【三国志14】三國志14 Part45
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『三國志14』公式サイト
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三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
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三國志14wiki
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関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part44
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1582781709/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 雁行の魅力に目覚めよう前衛さえいてくれれば敵に対してhex一辺あたり味方二人という数の暴力が出来る
城に対しても直接接する場所を探さなくてよいので迅速に攻城参加できる
さぁ目覚めよ黄忠 現在の戦法の書でさえ不評なんだから余計なことしちゃだめだわ
必要なのは陣形間のバランス調整 黄忠はほんと強いね
個性のおかげで機動まで上がってるし 陣形変えられないのはまぁゲーム的な理由で納得はできる
できたとしても錐行と兵器は変更不可だな >>253
公孫恭でクリアできるのってゲームとしてどうよ 錐行は本来、建築ができない設定だったって話があるけど
不具合的なとこからそのままできるようにしちゃったままとか インポおじさんも配下つければ割と簡単にクリアできるし仮想でいいのが出てくれば或いは >>261
13方式が違和感無かった
陣形じゃなくて兵科で兵器は持たして使う時組み立てる方式 武将A「やっぱり官職無しだと収入少ねぇなぁ……」
武将B「馬鹿だなお前、士官前にちゃんと「お金大好きです!」って宣言しねぇからだぞ」
『強欲』って、雇われる側からしたら自己申告必須の個性だな。
流石に有能な奴は高官に就いて高収入取れるけど、出世の見込みがない奴は取り敢えず強欲申請で収入二倍だ。 まだよくわからないけど関の戦闘ってどんな感じなんですかね?
ドウカンを攻めた時は普通に拠点攻めるのと変わらないなと思ったけど
守る時はどうすればいいのかな?普通に出陣? >>268
また雁行の魅力を語る機会になってしまった
雁行が味方領土側で関に接していれば一方的に敵へ攻撃・防衛することが可能
関には防衛用に一人以上の武将を入れとくこと 三顧の礼劉備は新野にずっと客が来て楽しいが
商店が閉店したままでそろそろ餓死しそう… 13は騎兵で出陣して現地でまた変えないと効率が悪い 酷い仕様だったな >>269
ほう!そんな事が出来るんですね!
と、言う事は雁行持ちを一人と防衛用に一人、計二人置いておけばいいですね!
今の呂布陣営に雁行持ちで強いのいたか見てみます!
大変詳しくありがとうございました! 関の後ろに黄忠や夏侯淵を置いた時の頼もしさよ
弓戦法は範囲攻撃になっているものもあるので使いようによってはかなり頼りになる 組み立て済みの井闌で蜀の桟道を征く狂気だからな、ゲーム的な都合だからしゃーない 泰山の連中は錘行と長蛇しか持ってないから防衛戦にしか使えないのが悲しい 野戦や城攻めではデメリットも多い火計系戦法も関防衛では気持ち良いぞ >>274>>279
参考にさせていただきます!
情報ありがとうございます! 関羽捕まえてみたら忠誠43とかまで落ちてて草
さらにそれでも登用に応じてくれないのもっと草
おかしいやろこれ やるべきは「シナリオコンテスト」ではなく「システムコンテスト」とか
「ゲームデザインコンテスト」だよな
システムやベースがダメなら シナリオがいくら増えても意味がない
「ここがダメだから こう改善すべき」みたいな改善案とか「次回作の
ゲームデザインはこうすべき」といったプランを募集すべきと思う >>285
審査するのが運営じゃたいして意味がない それはネタで言ってるんだよね
素人のぼくのかんがえたさいこうのげーむしすてむとか集めたところで
集計役の人間に精神的苦痛を味あわせるくらいにしか使いようが無いぞ 官渡シナリオの雲南で中央の動向を見守ろうとしたが投石機どころか何も建築出来ないんかーいw 北から長江攻める時、孫権が柴桑建業持ってて包囲占領狙いたい
この時に一番地域懐柔と侵攻占領で一番やりやすいのってどんな流れになるの? 広陵と廬江を持ってるなら建業をスルーして呉に攻め込んで、呉を落としてから建業の南側の府を取れば包囲占領になるんじゃね
既出だけど建業は北からだと非常に攻めにくい地形なので港経由で呉を先に落とすのもアリっちゃアリ 今回は目玉システム自体は悪くないんじゃない?
兵站の概念と武将個性あたりは評価できる
問題は、兵糧収入を調整できない事や、府に人置かないと治安下がる事
兵糧一括購入できない事や計略もポチポチだしな
システムってより、起動しなかったりバグ連発な事から
そもそもゲーム自体まともに作れてないってだけ モウカクでプレイしてる人の配信見てるけど
もう何度もやり直してる・・・
モウカクって本当に大変なのね・・・
そう言えば袁術っぽいコスプレ?して袁術の配信してた人しばらく見ないな
黄忠を登用して喜んでたけど飽きてしまったのかな?
最近の事だから体調が心配だ >>288
改善案でいいじゃない
例えば武将の登用。登用に出かけて 相手が不在だと即帰り始める。不在時でも
「3か月は現地で粘る」のように設定できるようにする・・・とか
即帰る理由は個性「人脈」の意味を出したいだけという気がする。現地近くの
10日以内で行ける場所で粘れるなら「人脈」の意味がないし
「探索」もダメすぎだろ。武将が居なければ命令書を使いきれないが、武将が多
すぎても武将の使い道がない。その解消策が探索なのではないか? 徒労だと申し
訳ないから金が見つかるようにしたが、その金が無いと苦しいようなゲームデザインは
楽しくないし作業を増やすだけ
普通、人材募集の広報をして、集まった者を試験したり試したりするのが主だろ?
広い中国で探偵のように探索するのか? 現実的手段としてもどうかと思う
↑こんな感じの改善案でいいと思うんだが >>294
それでユーザーが登用全て可能になったら
あっという間に敵陣営ボロボロになって決着つくんじゃ?
これを防ぐためにはCPUも忠誠100を維持するしかないけど
それはそれで全く登用できないってなって
タイミングさえ合えば登用できた今のほうがマシってことになるかなと
俺はこの、お金を配って忠誠を上げるっていうシステム自体が
昭和の遺物でとっくに切り捨てる時が来てると思うけど >>293
あのモウカクは簡単なほうのやつだよね
最初から武将が8人くらい揃ってるもん
あれならいけるわ というか現状の、米転がせたらいっきに勝ちゲー&農政意味なしバランスで
弱小クリアできてもなぁっていう感じがあるんだが(私的にはw >>296
ええ!?上級って書いてたけど・・・
あれを簡単だと思う人もいるのか
やっぱりここにいる人は凄い人が多いな >>295
登用で不在は敵地ならしょうが無いかと
ただ、現状の捕虜の忠誠の下がりにくさ
登用成功率の低さに関しては設定出来ても良いと思う
>>297
開発者が知ってれば絶対治すであろう事だし
誰も1シナリオ最後までクリアしなかったって思うから
残念でならないわ 捕虜を返してくれませんかねって、敵がお金持ってくる
しかし忠誠下がってきてるし、近いうち登用できそうだから拒否する
その直後、捕虜が脱走する
この流れな >>295
そういう感じで 意見とか改善案は皆持ってると思うんだよね
> 俺はこの、お金を配って忠誠を上げるっていうシステム自体が
> 昭和の遺物でとっくに切り捨てる時が来てると思うけど
同感。だけど、キャラゲとして勢力間で武将の行き来が無いと困るから、COMも
頑張って忠誠100を維持しようとしないわけだろ?
加えて忠誠の理由まで踏み込むと、武将の生きる理由とか人生の目的とかまで
踏み込まないといけなくなる
とりあえず、いい暮らしや評価の意味で給料(官職・俸禄)の多寡でいいと思う。
今80貰ってるのに 10しか貰えない勢力に引き抜かれるとしたら、何らかの理由
が示せるレベルの改善でいいと思う(君主や同僚の魅力、出世払い、暗殺(埋伏)狙い) いいかげん兵糧の一括購入を話に入れてくるの笑っちゃうからやめてくれ 探索は諸葛亮登用みたいな感じだよな
何かすげー奴がいるって噂だぜ会いに行こうぜってノリだからまぁ良いのではないか でもなあ
米を10万ほど買いたいという時に
何十クリックもしなきゃいけないのは明らかにクソUIだと思うけどな 売買も酷いUIだけど、一番酷いのは書物の授与の時やな
一括で使わせろよと そら次のアプデで兵糧関連の不満が全て解決するのが確定しない限りは先に一括購入だわな
知力と政治の和×100で良いんだから楽だと思うよ 捕虜の返還外交がある以上、捕虜の脱走頻度は今の1/10ぐらいでいいと思う。 https://i.imgur.com/W3RFC8Y.jpg
相性良いラインハルトで忠誠99で独立
マスクの義理値は編集機能で弄れんのかね 捕虜外交といえば価値低い名品ケチりまくんのもクソ
あっち見てもこっち見てもクソまみれのゲームだな 忠誠度は楽に上げる方法無いと戦争後に登用してもすぐ引き抜かれまくって
ゲーム的にはストレスマッハにしかならんと思うけど
リアル追求してストレスマッハになるのもよくある勘違い 見直すべき箇所は山ほどあるけど
個人的に我慢できない点としては軍団間の勝手な武将異動だな
褒賞こそ修正されたけど過去特に問題なかった軍団運用をなぜここまで劣化させたのか… いやなんていうか一括っていう発想自体が商人の仕様を受け入れているということの証左だから苦笑しかなくてな
直る予定があるのなら尚のこと繋ぎ期間限定のコマンド仕様入れることは無いだろうな >>313
じゃあ君はこの一人用ゲームで現状の兵糧バランスはめちゃくちゃだから商人禁止ね!って言いたいの? マイオナ厨っぽいな
それに農業値がしっかり機能するようになっても一括があることに越したことはないだろうよ 忠誠度という数値を見えるようにする必要がない
不満持っている部下だけに金をばら撒くとかただの作業だし没入感なくすし、現状プレイヤー勢力に来た時点で武将の勢力移動は起きないしで色々破綻してる
官職と士官年数、相性や主義、行った命令とかで見えない所で上下させてくれ
引抜きも全武将の忠誠度が俯瞰出来て好きに引抜き放題といういにしえのシステムじゃなく軍師の策略提案と捕虜にしたときだけでいいよ コーエーゲーをやるとマウスの寿命が縮む
古来からの法則 いやそうじゃなくて商人コマンドはそもそも連打出来ることが転がしの大きな元凶の一つなわけで複数購入がテコ入れされる可能性がまずあるわけよ?
戦法の書だって一括出来ないことが問題なんじゃなくてそもそも手に入り過ぎるのが根本なわけで
臭いを香水で消すようなアプデしたって仕方ないじゃないか 仮に一人づつのままとするなら、風雲録みたく商人との駆け引きがあるケースかな
このゲームでそんなんやりたくないが 呂布軍の三馬鹿でもセットで運用すれば顔良でも倒せるんだな
感動したわ >>320
あいつらも酒さえ自由に飲めれば問題無かったんや… >>298
DLCで簡単モウカク出たんだよ
軍師もいて8人そろってりゃ余裕
最初から任意で戦法だせるしね
軍師なしの4人のは地獄 祝融が地域占領に出た隙に地域懐柔連発すれば即行動不能になるからな南蛮王w >>323
あれ?南蛮武将って数だけはいっぱいいたろ?なんでそんなことに??? 厳白虎は登用さえ成功すれば意外となんとかなるけど、公孫恭はマジで打開策が見つからない
黄巾の乱の馬騰なんかも脳筋だらけで少数な家臣団で最初から強敵相手になるせいでかなり難しいな 北の方は難しい。南はどこも攻める気が無いので温すぎる 新勢力で賊スタートとかしたいな
そしたら既存勢力んとこ落として始められるだろ
落とせるかどうかは知らん 質問です。都市が収容できる兵士の上限ってどこでわかるんでしょうか? 関と小都市が5万(金米10万
中都市が7万(金米20万
大都市が10万
巨大都市は確かめたことないけど、巨大都市になってる時点で後方だろうしそんなにたくさんいらない気もする 公孫恭は在野も見つからんからなぁ
曹家分裂の公孫康でやってるけど奇跡的に孫礼を捕縛するくらいしか打開策が思いつかんな
ケン招を配下に出来たけど何の意味もない そういや上限ってどっかに明記されてるんだっけ?
ヘルプ? >>332
金米って金の上限の倍が米じゃないの?
難易度で違うのかな? >>335
あー、すまん その認識で合ってる
金は米の半分やね
念のため巨大都市を確認してみたけど、金20万 米40万 兵15万やね
大都市が金15万 米30万 兵10万
人口は6万が上限だろうか
5.9万を超えたあたりでほとんど増えなくなるような >>325
そもそも朶思大王は知恵者らしい功績がないからなぁ。正直71でも高い気がする。
ただ、いつの作品だったか忘れたけど、システム的に知力70以上じゃないと軍師に就けなくて、
それが理由で朶思さんの知力はギリ70を超えるように設定されているんじゃないかと思ってる。
昔は朶思大王じゃ軍師に成れなかったんじゃなかったっけ? 調べたら朶思大王って長らく知力70を維持してたんだな。
むしろ14は歴代最高の知力なのか……。 >>337
ぽっと出やられ役の創作上の人物に功績とかいわれましても… うーん、ヘルプ?にもマニュアルにも都市規模による上限明記されてなさそうだな
見落としてたらごめん…てかなんで索引すらねえんだよ! >>255
っていうか、シミュレーションゲームがどれも10年で10倍ぐらいの経済規模になるとありえないから
これ系の大手3社のゲームだけでもちょっとやればわかるレベルのウソ 「こたびは何故71だ?光栄の狙いは何かを申してみよ荀ケ」
「はい丞相。この1には、南蛮唯一の知恵者である朶思大王をもっともっと賢くしていきたいという光栄の思惑が見て取れます。
差し当たって数値を1だけ上げることにより諸侯たちから如何ほどの反感が返ってくるかを観察しており
いわば観測気球のようなものかと思われます。」
「フッハッハッハ光栄は朶思大王を賢くしたいのか。死ぬほどどうでもよいなわしは寝る」 昔は全ステ80程度の郝昭みたいなのが好きだったんだけど、今作はあんま使い道ない感じがする >>325
朶思大王は知力70だろ
71は官職か成長で上がったと思われる
知力89の陳宮と呂蒙
70の袁紹と朶思大王
はシリーズのお約束みたいな目安らしい 最初の頃は
夏侯淵とかの魚鱗がないやつ
使えねーって思ってたけど
雁行持ち強いな
あと
ホウシ持ちはあんまり使わないけど
チョウエンは速くていいよね >>344
ホントだ、確かに素の知力は70だ。
新武将の相性設定とかで71になってるのは英雄集結の官爵込みのデータなのかな?
DLC夷陵の戦いだと72だけど、英雄集結はまだ出してないから調べられないな。 ほうしは混乱とセットだな
いや混乱が強すぎるだけなんだけどな >>343
むしろ今作ほどオールマイティ武将が有難い作品が過去にあっただろうか >>349
そう?戦闘出ても尖ったステにやられちゃうしさ
昔は頭の良さっがいろんな計略防げたりできたんだけどさ 水軍も楼船までいくとわざと水に引き込んでボコる戦術が使えるな
船だと凶悪な専用戦法も一騎打ちも起きないし
射程2あるから攻撃の集中であっというまに敵が溶ける
使う場面が限られるし負傷兵を得られないという欠点があるが 関羽と張飛に挟撃されながら曹仁が「八門金鎖!」というセリフとともに壊滅したのワロタw とりあえず軍師系が戦場で戦えるのが嬉しいわ
大昔の、武力知力政治魅力しか能力がなかった頃は知将系は戦場で雑魚だったから >>353
一騎討ちがなんとかなればな
兵器率いてるのに一騎討ちとか意味わからん >>345
黄忠とかもメチャクチャ強いよね!
呂布も雁行にした方がいいのかも?
って思ったけど猪突持ちは使いづらいな 雁行は強いのだけど武力高いと一騎発生しないのがもったいないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています