【三国志14】三國志14 Part41
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プレイヤーはちゃんと塞げるから狙われても特に、ねえ 新君主プレイのイベントほしい
義勇兵とか州制覇だけじゃつまんない 三顧の礼とか新君主でも起こせるよとかあっても良いかもな 所属都市が中・大・巨になるイベントを起こす権利を与えよう 推挙系は起きるのあるよな
そもそも条件がキツイけど そりゃまあ最初の1回びっくりするだけだが、大勢の兵士が降伏いうからこうなったんだろと 一騎の番狂わせ10回中1回くらいだけどな
ちなPS4アプデ済み新武将と古武将は一切使わない派だからエディット武将のバグかもしれんが 探索とかはクリックでチェックのオンオフじゃなくて
マウスオーバー(上を通過しただけ)でオンオフしてほしいわ
ほんと無駄にクリックさせるの大好きだよな
あるいはただの無能か 大きな兵力差で城を攻めるとそもそも籠城するから
兵器狙いAIが実感できないのを助長してそう >>578
壁が崩れたらッて考えるから変なだけで
補給元を絶たれたら降伏するだけだろ
食料が無ければ戦えない 一騎討ち勝利で士気0になったときの負傷兵大量ゲットと同じだと思うがなあ
衝車張り付かれて1月ドカドカやられれば壁耐久0士気0 クリックするのさえ面倒。。。
このゲームやめたら? 衝車縛っても投石が使えるならまあいける
投石使いは軍師系がほとんどだから慎重にやらないと厳しいが
井闌さんはもっとパワーアップしてどうぞ >>589
特殊な条件でやってるってのを書いてくれないとわからんよな
難易度ヌルすぎるあるいは難しすぎるから修正しろと不平言う人もまず自分の
・シナリオ
・勢力
・難易度
こんくらいは書いて欲しいわ 一騎打ちは収集版の頻度に減らせるようにしてくれれば、それでいいよ 都市の戦術を太守依存にするとかなり面白くなる。
シュウユとか諸葛亮みたいな軍師が輝く。神火計とか飛んでくるぐらいが面白い。
こういう調整をKOEIにはやってほしいんだが
太守選べない時点でお察しだけど、、もっとがんばってくれよ開発陣。 豊作マークが「災害」として一緒にされてるのは違和感がある 太守は今の優先順位制で勝手に選んでもらうのがいいわ。
太守が出撃したら別の太守が代行するって考え方はかなりいいと思うし、そうなると自分でいちいち選んでとか手間はいらないかな。 >>599
太守以外が謀反起こしたって良いと思うが。
細かいシステムにこだわりすぎるより、ゲームなんだから面白さや深みを追及してほしい。 オート官位太守着任とその後の太守任意選択があれば問題なく併存できるね >>599
誰でも忠誠度100に出来るのを止めれば…… 一騎は府の占領と隣接効果と陣砦を意識したらまくられにくい コーエーには、君主所在都市以外は伝令を送って指示を出さないと太守の判断で動く、真の君主プレイを作って欲しいもんだ 9の時も思ったけどやっぱMAP丸見えはダメだよ
自陣以外にはfogかけないと >>608
急に現れた敵に拠点を奪われるとかクソゲー過ぎるだろ >>609
大抵のストラテジーでは視界の概念があると思うんだけど。
それはそうと、衝車が強すぎるんだけど、投石ぐらいの威力に落としてもいいのでは? CIVでも大体fog除去のmod出るし両派共存できるんだけどな >>611
ただ、どうせプレイヤーは密偵送って敵勢力を確認するやろ
その手間を省いてくれたと思ってる
昔の三国志は何もしなければ敵勢力の状態分からなかったやん 監視塔が施設であっても良いとおもうが、荊州で関羽が建ててたし 難易度高い低いじゃなくて面白いか面白くないかだから
攻城戦に関してはセイランの価値というか城兵の戦力が空気なのを是正してほしいわ
どんなに兵力が余ってても壁が壊れるだけで退出入場交代って凄い肩透かしなんだよ >>609
それな
結局偵察とかやるんだし、今以上にテンポ悪くなるからいらない
むしろ他勢力のいざこざを見るのが面白いのに ゲーム開発で失敗しがちな要素
リアルを追求しすぎてゲームとしての面白さに繋がらないストレスとしかならないシステムを導入してしまう 府は乗ったら即占領ではなく、何日か乗りつづけると占領てならないかな。
で、府の数で城の耐久も変わるとかしてくれたら、3000の群れの使い道とか戦略の幅ができると思うんだが。
なんか惜しいんだよな >>616
>むしろ他勢力のいざこざを見るのが面白いのに
これが一番楽しいです
何故に観戦モードをなくしたのか… 一騎討ちもっと起こってもらいたい。
ガンガン一騎討ち起こったほうが絶対によい。 >>608
でもそれやるとシステム的に裏で見えてるCOMが圧倒的に優勢になるから
可視化は仕方ないと思うわ civはくそげーだったね
一回クリアしたもういいやになった >>617
それは思った、演出が安っぽすぎるなあれはw 作戦・戦術級シミュと同じでFog of Warで敵勢力全体の状況じゃなくてマップ上の敵の状況を隠すようにして
例えば
・長蛇ならば策敵範囲が広がるから武力低い武将を先行させて偵察部隊にする
・陣の周りは索敵範囲が発生する
とかで意味を持たせることはできるだろうな
ただ、いまのテンポの悪いシステムだと面倒くさくなるだけだからいらないけど >>621
武官タイプがそうなるとかなら良いが、明らかに文官タイプな武将がするのは嫌だな
今の一騎討ちの仕様は変更してデメリット個性で強制とかにして欲しい 自分は戦場の霧はCivとかStellarisみたいに他勢力がランダム生成されるタイプのゲームならあった方が面白いけど、そうじゃなきゃいらない派だな
結局良し悪しじゃなく好き嫌いの問題に過ぎないから、>>373が言うように戦場の霧とか一騎打ちのバランスみたいな個別の案件を論う以前に
まずMODをサポートしてユーザーに調整させろよという話が出てくる 肥はMODなんて認めたらPKやシーズンパスが売れなくなる!とか考えてる守銭奴だからな
MODフレンドリーにすれば今の2倍は売れるだろうに >>627
なんでこんな偉そうなんだろ?w
modを認めるか認めないかは企業判断なのにw
同人ゴロと同類だなw 武力50以下の武将が一騎打ちに巻き込まれたら、
ジャーン ジャーン ジャーン(ドラの音)
「げえっ 関羽」
みたいな演出を入れてひたすら逃げ回るようにしよう
逃げる武将が剣や短戟を投げつけたり、追う方は弓を撃つとか
とにかく必死に生き延びようとする様が見たい まあ武力1桁の奴とか槍もってたのかとか馬乗れたのかレベルだから追いかけられて斬られるほうがそれっぽいかもしれない 張昭も結構戦場出てたからも少し武力高くてもいいのにな 公孫瓚軍を再評価したいから早く史実武将編集付けろ
田階と公孫範は再評価の余地がある 正々堂々名乗りを上げての一騎討ち演出で周りに兵士もいないのに巻き込まれたって表現に無理がありすぎるのよね
一騎討ちは演出含めてよくこれで企画通ったよなwどんな会議してんだコーエー 4の一騎打ちは必殺攻撃や連続攻撃が発生したり、黄忠や夏候淵は逃げる敵を弓で射倒したりとかかなり面白かった 陽平関のヘイト機能凄いな
長安側から無駄に攻めて長安落とされて滅亡とか梓潼側から漢中無視して攻めて兵站切られたり
あそこには何があるんや… 巻き込まれたりして低武力武将がムチャするの好き
後方に置いていた郭嘉が呂布のZOC無視で隣接されて負けたりするのがいあ 自分で使ってるとよくわかるけど、司馬懿みたいな範囲に影響が出る戦法持ってるやつはおっかないな
敵が固まってると戦法一発で壊滅状態に陥るから倍以上相手でも余裕で勝利できてしまう
黄忠や夏侯淵の範囲戦法も固まってると一撃で1600*5とか叩き出して厄介やね
大部隊での激突ってそうそうないから趙雲や張飛みたいな単純に火力がやたら高い戦法のが使いやすいんだけども、弓や計略系の戦法は拠点にも使えるから一長一短か 趙雲が来るだけで恐怖だなあ
アプデ前から登用できないし、反董卓だと直ぐに当主になるし 趙雲ってどこに現れるの?
常山占拠してたのにいつのまにか劉岱軍に入ってた >>631
お前の読んでる三国志は裏切りが描かれてないのか? 趙雲は洞察のせいで兵站切ってもほとんど影響出ないし、近寄ると一騎打ちでボコられるし、戦法食らうと超痛い上にピヨるしであいつだけ明らかに性能がおかしい
大抵馬も持ってるから捕まえられないし、張飛や関羽とセットだと手がつけられないほど強いから困る
今に始まった事じゃないけど、今作はいつも以上に贔屓されまくっとるな 在野武将からどこから出現するのかのまとめってまだないんやな
趙雲とか絶対確保したいやつがどこから現れるか知りたい
晋陽の雁門占拠したら王陵が出てきたし、どうも府ごとに判定あるっぽいんだよね 今作の趙雲は、阿斗を胸に抱いて大軍を突破できそうな感じがあって好きだわ
武将の個性が良く出ていると思う 在野も名品も発掘は府ごとだよ
長安拠点の勢力だとしてキョ鹿を制圧してるなら長安探索で趙雲が見つかるって事 ファミ通の放送で、長安を攻め落としたはいいものの
同盟軍が長安の府をいくつか占拠してて
探索して見つかった武将が同盟軍に即とられてたの笑った 趙雲ってどこに現れるの?
常山占拠してたのにいつのまにか劉岱軍に入ってた ごめん連投してしまった。
鉅鹿とかだるすぎやろ韓馥以外登用でけへん。
大人しく北平にしとけや >>619
それは色塗りで進軍が遅くなるというのが
府の占領の時間稼ぎに既に近くないか?
府の近くで戦えば元気玉も貰えてるし 三顧の礼・劉備・上級で遊んでいるが、宛から上庸へ兵1000の輸送隊(目標:上庸、退却:×)が出たので、脱兎劉備で襲撃させようと出陣したら、輸送体が円に退却する。
曹操、劉備の順に戦略指示を出すから、劉備が出陣したら退却するのは、ずるをしているんじゃあないかな、ああ? 呂布対モブ
呂布「お前の話など聴く気はない!」→矢を放つ
モブ「ぐわーっ!」
名乗りすら無し
どのシリーズだったか忘れた 11だったかの呂布は舌戦も固有のセリフになってるから、編集で知力と武力を入れ替えると面白い事になってたな 何進が黄巾の残党を盟主にして連合を組みやがった。
恥知らずめ、粉砕してやる。 しかし蜀攻めはつまらんな
米集める間に兵力も多くなるし地味に忠誠高いからクコ丼もあんま効果ないし
特に拠点取った後の施設破壊なんか内政かなんかで勝手にやるようにして欲しいわ fogは賛否が別れるからon/offがあれば良いと思うわ
俺的には早く三國志シリーズの一枚マップで視界制限を実装して欲しいところ 攪乱 : 敵の起動ダウン
接敵した状態でこんなもん下げてどれほどの意味があるのかと
牽制 : 敵の攻城・破城ダウン
これが下がったおかげで助かるような状況は稀
他はまだ使いどころあるけど
この二つは発動したらクールタイムで損するので出撃時に外しておくべき 他国が全部見える事しか面白みがない一枚マップでなんで霧が欲しいんだ 銀英コラボの一騎討ち、無双DLCの衣装で来ないかね CPUは裏で見てるって開発が言っちゃったんだから戦場の霧搭載は無理 今月あと8日しかないけど、コラボの配信今月中っていつになるんや 輸送隊が帰ったのは色塗りが切られてルートが無くなったからとか? 三国志3とか夜見えなかったよな
こっちが兵糧足りなくなると夜に見えない場所で敵逃げ回ってストレスクソゲーだったな 漢末覇業みたいに偵察・探索(武将探し)担当を決定して、中国全土を自動的に徐々に調べていく・・・って形ならありかな?兵力、人口、内政数値は見えないけど、在野武将や軍勢が動いてるのは見える状態からスタートで。 輸送隊が兵站切られたら消滅するらしいけどどういうこと?
普通の部隊だと士気が減っていくけど輸送隊はその場で消えるのけ? 鄴の隣の関て存在意義あるの?
名前すら思い出せない
壺関だっけ? 輸送隊も士気下がるからよ
士気ギリギリで輸送出したべ?そして兵站斬られたらそくボン ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています