【三国志14】三國志14 Part27
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「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
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前スレ
【三国志14】三國志14 Part26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579687807/
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 評価に関してはここの人はSLGは肥ゲーくらいしかしないオッサン爺さんばかりだからかなりバイアスかかってるよね
あくまでも歴代三国志の無印と比べて高評価ってだけだからそこは察しろよ 朝飯抜いてプレイしてたらもうこんな時間w
このまま昼飯も抜こうか >>807
三国志は孔明登場から赤壁くらいの
曹操が大勢力、他小勢力の状況で曹操を倒すことが目標のゲームだからね 65点だな、単に戦略シミュとしてみたら30点
steamの評価でプレイ時間10時間以上・すべての言語で設定すると好評64%だからそんなもんだろう
1回クリアはなんとかやるけど2回目は・・・
過去作みたいに年数・陣営・地域限定のショートシナリオモードが出来たらやってもいいかな 個性を習得または赤個性を除去できる何らかの機能を追加して欲しい 甘氏いつ死ぬんだよ何度も石につまずきやがって
こう言っちゃ申し訳ないが早く孫尚香ほしいんだよ >>815
それはまだやってなかったわ
試してみる >>809
防衛の際にめっちゃくちゃつかえる美人バフほんと好き 反董卓のシナリオで美女連環の計イベント発動したこと一回もない
何回かこのシナリオでプレイしてるけど毎回王允が引き抜かれてる 三國志シリーズ久しぶりだけど、顔良と文醜って随分能力に差がついたんだね
昔は文醜の方が強かったような…? COMが忖度しまくる正史モード()あってもいいかも 今回有名君主でも降伏通るようにしたのは英断だわある段階からとてもスムーズ
一方でコンピューター同士はそこまで降伏通らない仕様なら完璧 >>801
橋本の寿命…
あとその設定だといずれ猪木自身が出奔して独立しそうだなw 探索も9は結構イベントあった割に今回まだ味気ないな
軍師が名品埋まってると言って嫌になるぐらい探索したがどんだけ見つかる確率低いんだ 三國志の探索は3回に1回は虎に襲われる感じでいいわ
でもそれだと高政治がますます死ぬか 州と都市(地域)がわかりやすく画像になってるやつない??
爵位あげたいんだけど、どの都市がどの州に含まれるかよくわからん。。。 シブサワコウが今作はAIが最強みたいなこといってたが本当にそう思ってるの?
遊んでみた?
自分が作り上げてきたプライドないんかね? 発売してから夜中までやってるから寝不足&夢の中でも三国志プレイしてしまってるおかしくなりそう 序盤の探索地獄を抜けて収支が安定してくると、だいぶストレスが減る
群雄割拠で呂布、劉備、公孫?がそれぞれ3都市、曹操4都市で袁紹1
この混戦を誰が制するのか、なるべく手を出さずに眺めていたいw >>640
亀ですが
ズームしたら1部隊ずつになりません? 独立を危惧して処断するか迷った挙句起用した厳白虎が終に勤め上げて大往生した
魚鱗4持ってたし良い奴だったよ… 米相場、金10=兵糧96って出た。これが最大かな? >>831
今回は兵站とか個性とか相性とか考えることが多い中で案外破綻してないとは思う
あくまで他の無印と比較しての評価だが >>831
何年か前のインタビューで、シブサワコウが最近はまってるゲームをいくつか挙げてたけど、
ストラテジーゲームは1つもなかったよ
ストラテジーゲームをほとんどプレイしてないだろって人の主観的評価はあてにならない >>820
うちも長安遷都のあと必ず抜かれてて笑う >>820
うちも長安遷都のあと必ず抜かれてて笑う >>799
都市本体の府のレベル合計(許昌なら許昌)
少ない開発値で発展させたいなら、商業農業兵舎を2レべにバランスよく上げて合計6にするのが良い
個人的なお勧めは、商業をレベル4に→報告が入って都市規模が中に→開発を農業に切り替えてレベル4に→報告が入って都市規模が大に→開発を兵舎に切り替えてレベル4にってやるのがわかりやすくて良い シリーズ的にはそこそこのAI何だろうけどこの手のゲームが氾濫してる中で他作品と比べるとなるとねえ… 昔の光栄ゲーのCOMはインチキ複数回行動とかワープが基本だったからな
ああいうのに比べれば真っ当ではあるんじゃないの 呂布の一騎討ちの画面になるたびに、体勢とか体と馬との比較にふくんだが 敵AI、攻撃で兵站切られないように軽く塗りながら進んだり前線で陣作ったりしてていいなと思う、まあプレイヤー軍師にはかなわんけどさ。君主や武将によっても動きが違う気がするんだけどどうだろう 同時プロットに不満の人が多いようだが
RTSに慣れすぎてしまったんだな
攻撃後に待機してしまう…それは命令のやり方を理解出来ていないから、
マイナス個性を消したい…
今作のウリを消してどうするの?
全員が同じ完全な能力になって面白い?
アップデートやPKは慎重に… 敵君主によって施設優先したり
懐柔優先したりで攻め方バラバラだよな リュウエンは領内に土塁とか建設しまくってて笑うどんだけビビってんのあいつ 虎牢関って鬼固いけどどうやったら落とせるの?
投石とかじゃ全く相手の兵が減らないし衝車部隊でいくしかない? 攻撃目標は三つくらい設定したいね
主に敵が残した石壁壊すために >>850
街道に弓櫓とか置きまくるから自軍の輸送も滞りそうよねあれ 出陣する勇気はないくせに地域懐柔してくる劉表タイプが一番いらつく
1年育てた港を落とすとかそれもう戦争だろうがっ・・・! >>847
兵站切られない工夫してくるAI君主なんている?上級も簡単に後ろ横切れちゃうから味気なさすぎてそんな君主いるなら最後残して決戦楽しみたいわ 名声持ちに色塗りボーナスついてるお陰でシリーズ14作目にして初めて腐れ儒者どもが役に立ってるよな
いつもなら捕縛即斬首の孔融が躍動してるわ 国家の命運を左右する戦争の最中...
とのぉ〜探索に失敗しました!!w 三國志野望シリーズで一番AIの頭良かったのってAI編集した天道だよな
こっちで弄らせてほしいわ >>842都市のレベル合計か
周りは関係ないんですね
ありがとー 6年かけて残すは孫堅のみとなったけど後半は本当だるいね
13pkのほうが好きだったかもしれん。でも個性とかあるし14もアプデで改善されてったらずっとやってると思うわ あくまで憶測だけど懐柔より埋伏の方が成功率高いっぽいのは笑う 埋伏はどーも効果が実感出来ね
プレイヤー側の拠点は治安55とかでも賊出たりするのに埋伏しまくってる敵の拠点は40位になっても何も起こらん
まじで存在理由がわからん 劉表に石兵マンまでいて荊州がゴチャゴチャにされてしまう 今回AIのハイエナ度が高いから状況が流動的で面白い 今作は他勢力と一つの勢力の城殴ってる時落城したらどっちの城になるかの判定はどーなってんだろうか?なったことないからわからんのよ >>863
40なら出まくるだろ
個性チェックしたか? >>866
同盟相手の董卓が宛攻めてる時にハイエナしようと一緒に攻めたけど何回やっても兵力差が原因なのか何回ロードしても毎回董卓が取ってたなぁ >>858
天道AI作成は万能すぎた
敵にも適用できたし
城ごとの内政や人材確保にも色々使い方があった >>867
あ、なるへそ慰撫持ちとかおったかもってことね…始めたばっかりの頃にやったから確認してなかったそのせいかもしれんね
>>868
うーん…やはり戦果?とかカウントしてんのかな…検証待ちっすな 後半の年代はもうちょっとイベント充実させてほしいな、ほんとにイベントなくて淡々としてる 7,8割制圧終わったら、君主は洛陽に引きこもって
残りは軍団に任せて進行連打するゲームになってるわ
たまに反乱独立起きても一都市ぼっち君主だからすぐ鎮圧されてるし こっちの引き抜きに合わせて忠誠低い奴に仕事をさせてると思ってしまうくらい不在にイライラする。 官渡の戦いシナリオAI曹操全く袁紹に勝てないね
分裂イベント発生時には大勢決まってるし 地域担当官外したら徐々に下がっていくんだね
3項目MAXにして武将の足らない地域に移動させて放置してたら30位下がっていた
だれかしら置いとくしかないのか 今、プレーしていたら、COMの孫権がCOM曹操軍の曹真に一騎打ちに負けて、あっけなく逝ってしまったのには笑った!
今作は、君主でも一騎打ちするんだな! 黄色個性使い勝手がいいのと悪いのあるな
神威とか自分が使う分にはAIの思考と相まって使いづらい
飛将も飛び出して連携しづらいから微妙
範囲デバフ系は使いやすくて状態異常無視系は最高 半分くらい塗り潰して
余裕が出てきたので登用と駆虎やって
引き抜きと独立を仕掛けてるが、、、
いませんでした
状況が変わりました
ばかりでクソだな
毎回入力もめんどくさいし
毎ターン都督を入れ替えてくるCOMってなんなの?w
計略の成功率以前にいない率の方が高いw
独立してもだいたい1人なので
すぐ滅びるしw
相変わらずまともに通しプレイを
繰り返してない開発だな
いつものごとく序盤だけが楽しいゲーム 太守を自分で選びたいんだけど方法ある??コマンド見落としてるのかな… 今まさに劉備でやってる最中だけど
漢の皇帝追放したせいか皇帝自称の時の選択肢にやっぱり漢がない
やりなおすのもめんどくせーしこのシナリオはこのままクリアまで持っていくか、、 スチームレビュー
総数 3774
好評 1696
不評 2078
単純にこれだけでも糞ゲーだと理解できるが、コエテクはネット工作をやるので現在の社員数1757人分を好評を引くとマイナスとなる。
さすがにマイナスは公平に欠けるため、社員絶賛レビュー1000を好評から差し引くと696だけ。
正確なゲーム評価は
不評 2078
好評 696
と圧倒的な糞ゲーだということが理解できるな。 北海に引っ込んで軍団任せで時間だけ進めてたら
大喬捕獲した
自分で登用してみた
大喬 42歳
何故か哀しみに包まれてしまうな やっぱり長江は天然の要害だな
対岸に陣取るだけで相手はどうにもならん >>886
PKには年齢を非表示にするモードつけてほしいわ
つーか昔の肥ゲーは寿命なしにしたら年齢表示も消えたんだけどなあ >>885
ここまで頭がぶっ壊れてるレス初めて見た
義務教育受けてんの? 黄河もめちゃくちゃ防衛に使える水際作戦最高よ
コレラウイルスは止められなくても敵軍団は止められるぜ 今までのコーエー作品三国志、信長の野望はほぼ全てプレイ済み
その中で最高な出来だと思うのが…三国志11withPKだと思っています。
今回は…
11の延長線上にある作品??
と思って予約して期待して待っていたのですが…
なんじゃこれ?
何がしたいのか全く分からん。。。
内政
役職決めて後は自動
育てている感全くナシ。。。
戦闘
これも自動。。。
自分のランクが上がると操作できるユニットも出てきますが…
倒した感全くナシ。。。
3兄弟で関羽の連鎖がアホみたいに強かったけど…自分で操作しているわけではないので全く達成感がありません。。。
外交
親善と同盟くらいってどういうことだ??
外交もやれることがなさ過ぎて泣けてくる。。。
結局
始めに役職決めて、部隊に循環(土地取り)させて、自分がやるのは探索のみwww
しかも見つけてきたものを売れるでもなく。。。
ただ余っていくってどうなんよTT
緩和措置なんでしょうか?
相場操作も出来るため(11ほど簡単ではないですが…)資材の心配もなくなります。
そーいえば…
資金と物資って府ごとに設定されていて、内政などで使う場合は輸送が必要だけど、軍団の物資はどこから出ているのかよくわからなかったなぁーー;
ともかく
このゲームで何を楽しんで良いか全くわからない内容でした。
特に!!
TOTALWARで三国志がある現状でコーエーの三国志を買う理由が見当たらないです。。。
次回はまた武将プレイになるんでしょう
もうコーエーは買わないと思います。。。残念 >>891
コロナウイルスなバカ社員w
こんな無学無教養しか社員が居ないから糞ゲーしか作れないんだな。 汎用の面白いイベント増やしてほしいけど
そのあたりはアップデート後に自分で作る形になるのかな?
steamだったら他のユーザーが作った面白いイベントを導入できる形できる形になるだろうしそこでまた面白さが一段階増すと思う 気がつくと数時間やってたパターン多すぎるんだが... 無学無教養ゴミ社員どもが糞ゲー作ってNG宣言で現実逃避w
おつむがお花畑で構成されてるってのが良くわかる(笑) 後半の弱小君主は隣接して不和ぐらいまで親密度上げれば勧告受け入れてくれるのに
三顧の礼シナリオ劉備プレイで最後まで勧告受け入れなかった劉璋軍
頭に来たから雲南10万で攻めて全員処断して東縁したわ >>890
義務教育ではキチガイの成り立ちなんて教えてくれないよ? >>896
テンポマンには不評だけど10日間区切りなのが時間泥棒に影響してる気がするなあ
時間進めてもちょっとしか進まないからついついターンを重ねてしまう 無能ゴミ屑社員が必死の印象工作しようとレビューは嘘はつかないからなあw
不評 2078
好評 696(社員絶賛工作抜き) ゴミ社員は無学無教養だからボキャブラリーも無く毎回同じ(笑)
普通に面白い
時間泥棒 別に10日を30日にしても
ゲーム内時間が速く進むだけで
テンポは変わらんだろう
武将の成人待ちするときもあるから無意味とは言わんが >>900
やめ時がないのはたしか
しかし半分くらい進んだところで統一までの時間を予測してうんざりする
(しかも大抵の場合、輸送やらでそれ以上の時間がかかる) 確かに低評価も仕方ないくらい大味で手抜きはいっぱい見受けるが(探索なんて人物発見以外イベント全カットw)でも赤個性だけは評価したい 序盤金欠すぎてつらい
まともに兵集められなくないか レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。