真・三國無双8 Part156
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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※前スレ
真・三國無双8 Part155
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1570802631/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>753
劉備戦死の誤報を聞いてダイビングしたからな うどんってゲーム好きなんだな
毎日何時間やってんだ
俺は三国志以外興味ないけど >>752
女と絡みたいだけの郭嘉の書き込みかな? >>757
ええんやで
三國志14は結構評判いいみたいだな
コラボ無双やFE風花も好評だし残念なのは三戦無双と派生のOROCHIだけか… 無双8も難易度無双ならちょうどええバランスで遊べる
宝玉はほぼ固定になるけど…
練成や宝玉がもっといろいろ出来たらなあ 女じゃないキャラの女体化とかやりだしたら終わりだな >>761
宝玉の良し悪しがパッとわからなくて取捨選択が面倒だから属性や数値固定の武器がいいなと思う
ギャラリー埋めて最強武器手に入れてからやっと本気で遊べる気分になる自分には合わなかったな PS5ローンチで8のアップグレード版は…ないですかそうですか >>760
三戦無双と派生のOROCHIは地味なんだよな…。今となっては。
数だけが増えすぎたせいで、個性を付けられなくなってしまったので
その部分の大改革を行えないとPS5以降では作れば作る分だけ、莫大な開発費の無駄に
なっていくだけだろうな。 >>752
文官系爺さんキャラとか魏所か無双全体で見ても女キャラよりレアなんだが >>767
今回に関しては寧ろ改革しようとして結果だろ >>769
中途半端すぎたんだよ。
かといって、既存のシステムのOROCHI3Uの売り上げはもはや無双8以下。
数を出したいのなら、これ以降はSLGの三国志シリーズに任せて
無双は三国志の主役級と大物の総勢20人くらいにして
1人1人の個性を追求した方がいいよ。 フリーは戦場リストから選べるスタイルだったらもう少し遊びやすかったな
いまはモフモフと戯れるかフォトモード弄りで全然合戦してないな 今後は大きな戦場ごとに一作作ったらどうだろう
たとえば赤壁なら、赤壁とその関連の戦闘だけで
そうすれば、一作のキャラも関連するだけしか出さないから自然に削れるし、ifも作りやすいし >>770
その他切り捨ててまで追求できるほど20人は少ない数じゃないから >>766
ほしいなそれ
新要素とかあれば買っちゃうわ ローンチで9が出るのは無さげだし
8リマスターは来るやろ PC版の売り上げがどれくらいかは分からないけど、三国志14はPS4だけで初週2万超えたからな。PCユーザーの方が多いであろう三国志14は大成功だろう。
コーエーとしても三国無双なんてお荷物の続編はもう作らないだろうな。 >>777
とか言って新作作って欲しいのが真意だろ?
そんな邪測なんてしてる暇があったら肥のデバッグバイトでも応募しとけ 今以上のキャラ増加路線なら作ってくれなくていいわ。
わけのわからんイケメンキャラや美少女キャラ増加、とか
もはや「三国志」を作ってるかどうかすらも分からん。
更に三国演義の有名エピソード無視も無双8がつまらない要因の一つだし
主役級キャラ冷遇とか、珍奇な真似をするような三国志ものはもう要らん。
三国志14のような大活躍する面々が主役級という、王道路線な三国志の方が
俺は遥かに面白くて好きだわ。
三国志が嫌いな連中が中心の三国無双は、もう作らなくていいから
三国志が好きな人間が作っているSLGの三国志をこれからも作っていってほしいよ。 王道=演義の主役級が活躍 の押し付けは嫌かなぁ
それだと正史で活躍 演義で不遇の武将は一生やられ役じゃん
演義にすら出てない架空の子孫や美少女が出るのも、演義に縛られなくていいと思うけど 厳密に言うなら三國志が嫌いというより愛がない、だな
演義に拘りたいならいっそ蜀が主役のスピンオフ
真・三國無双〜蜀伝〜 でも試験的に出してもらいたいな
ストーリープレイアブルは既存の蜀将+孫尚香、左慈、南蛮
そして真田丸みたいにこのスピンオフ限定で数人程NPC追加
その他の既存キャラはストーリークリアで使用可能
スピンオフだからどこかのナンバリング後でモーションも移植すればいい
けど趙雲、劉備あたりは経年でモーション変更有り
みたいな真田丸のノウハウを活かしたやつを三國でも作ってみて欲しい 8こそ武将を方向キーとかで切り替えられたらよかったのになあ
同じ武将でひとつ終わったらファストトラベルを繰り返すよりはまだよかったと思う 三国志14の色塗りと三国無双8合わせてエンパやりたいなあ >>785
6エンパ並みに兵站の概念がいきてた頃の無双と合わさったら面白そう その前に6DXと6エンパをPS4でやりたいですね
エンパはNOWとかセコいことやってないで >>787
NOWは買い切りじゃないから手を未だに出せないんだよな
switchでも7系統は出たから6系統出たら買いたいけど需要ないのかな
7エンパより6エンパのが欲しかった自分は少数派かな 7エンパもやってみると巷の低評価よりは面白いんですけどね
やはり余計な三すくみと基本好戦的な君主ばかりで自由度が低く感じました >>781
まあ三國無双自体大元は演義だし
だからといって別に演義で蔑ろにされてる武将だって普通に活躍してるじゃん
曹操はただの悪役じゃなくてしっかりとした理の上で乱世を生きてるし周瑜は演義に比べたら諸葛亮へのジェラシーないし魯粛は頼れるダンディだし
要するに演義というか三国志の活躍人物をもっと濃くってことじゃないの?
とはいえ三國はちゃんと主役級は目立ってる気もするけどね 物量もそ影響してるだろうけどそれだけが原因には思えない。コンパチだらけで妥協しまくってるけどステートシステムはそんなに練られたものじゃないし
たとえキャラが20人だったとしてもその範囲で手抜いて同じような出来のものが出てきてると思うわ
根本的にやる気やセンスが感じられない。手抜きに関しては感心するレベルですごいけど >>791
演義に寄せないとダメって考えが1人だけしか思ってないからな >>792
やる気無いならわざわざシステム変えたり新キャラ関係ないのに蜀滅亡までやらんよ やる気ないとか手抜きだとか言うのって、大半は俺の要望を満たしてない!って個人的な不満に対して相手が悪いって理由付けをしているだけだからね >>787-788
NOWはPS3のソフトだとDLC使えないんだっけ
6系統は衣装や武器のDLCが充実してるから使えないのは勿体ない
エンパでは追加エディットパーツや音声が使えないのが困る 無双、三國に関しては戦国よりはキャラクターを女子受け一辺倒にしていない。
まあ、イケメンと女性多すぎなのはあるが
新キャラもちゃんとおっさん入れるし 果たして韓当の見た目が好きという人がいるのかどうか
中身は好きって人はいるだろうけど >>798
単体で見ると「なにこいつ」って感じだけど、無双全体で見ると「ああ、こういうタイプも必要だよね」って思う >>790
関羽&張飛の天下の大豪傑感は薄いんだよな…。
夏侯惇、張遼、甘寧程度と大差ないレベルに見えた。
このあたりの欠点は呂布も加えて、あからさまにぶっ飛んだ最強キャラ性能とかに
しておけば、性格の欠点を指摘されても「天下に敵なし」な性能を誇っていれば
そりゃ油断もするわな、って思えてしまうんだけどね。
あまりにも個としてあまりにも強すぎるからゆえの、性格的欠陥を浮き彫りにすると
ああいう最後でも、なるほど。と感じるようなストーリーになるんだし。
そういうキャラの彫り込みの弱さも目立ったな。
後、関羽と張飛のEDには悪意しか感じなかったな。あれでいいと思って奴は
単なる関羽&張飛アンチだろ。開発にもそういうのが居るってのが困るわ。 >>800
張飛なんて大豪傑どころか部下にパワハラして逆襲されるアホ親父でしょ。 >>801
そりゃ来るだろうな
デザインは8を見習って地味めに抑えて欲しい
特に色合い >>798
華やかなイケメンや美女よりも韓当みたいないぶし銀キャラの方が好きだ俺は >>802
それは性格の問題な。
強さとしては、顔良の猛威に震え上がって立ち向かえなくなった曹操軍の猛将達
(この時は、夏侯惇、夏侯淵、許褚、張遼など)に代わって、顔良を瞬殺した関羽が
自分でも張飛には適わないと言ったほど。
確かに初稿版などでは、顔良を不意打ちで倒しているが、それ以上の実力者の文醜も
倒してるので関羽の桁違いの強さも変わらない。
それほどの強さだからこそ唯我独尊の性格になり、そういう最後を迎えたということにもなる。だから、その最後が納得できるほどのぶっ飛んだキャラスペックでも誇っていないと張飛とは呼べない。
こんな当たり前のこともできないのなら、俺はもう三国無双には期待しないよ。 アプデに気付いて久々にやったらグラの綺麗さに驚いた
まあ今やってるオロチ3が完全に前世代グラなせいだけど 遠い風景に稜線、湖や川に映る朝焼け夕焼けの色合い、嵐や雪に虫の声
こういう部分はもっと評価されても良いな 景色は本当にきれいだよね
中国観光ゲームとしての価値は十分にある 木漏れ日とか綺麗だった印象
簡単な主観モードでもあれば嬉しかったかも たまに自然から聞こえる矢が木に刺さったような
ビヨヨヨーンって音は何だ?虫?キツツキ? >>813
ウンコがウンコ味のカレーくらいにはなった 宝玉厳選は最終的にお店か自宅ってのが悲しい
敵将がもっとましなの落とすかしてほしい
特に無双武将やハイパー化した敵には
5級とかいらない >>819
ハクスラとかお宝探し的要素がもっとほしかったよなあ
北の果てに最強武器がとか呂布軍の残党は強い武器を落とすとか仙人がいい玉を落とすとかそういうのを期待してたのに街で完結するのはさみしい
まあ素材であちこち走り回るけど 素材もどっかの村でまとめてほとんど買えなかったっけ?
宝玉関係の素材だけど…
二人目くらいから強武器がいきなり作れちゃうのがなんだかなぁ 買えて作れても当分ガチャ回し続ける必要あるんだしいいんじゃね
宝玉のセットで差し替えもないから武器ごとに宝玉入れてるしな >>822
武器ごとに宝玉厳選とか自分のペースじゃ一生かかっても終わらない気がする
長く遊ばせたいのかもしれないけど自分はそれでむしろ早期に脱落したわ
将星モードここでは評判悪いけどi気軽にキャラ切り替えて遊べるモードが欲しかった 全女キャラに肚兜、女子高生、チアリーダー、ナース服が欲しかったぜ。 将星モードは気軽に最強武器作れてそのまま試し斬りしにいけるのはよかったな
本編部分の調整でそれどころじゃなかっただろうせど本編とは関係ない寄り道要素はもっと欲しかった もうこの際敵の数を現行機に合わせて多くした過去作HD出してくれりゃお布施するからそれで9作ってくれ 二言目にはコラボ無双はハズレ無しとかうるさいので体験版の評価が低いペルゴムソコケてほしくなりました そういや
トリガーの名称は正しく!とか毎日言ってた人いつの間にかいなくなったな それがしはマイノリティーですが、隠れファンだったので
リアルでやらかしてないといいですね オロチが想像以上に薄っぺらくて8に戻ってきた。8も誉められたもんじゃないのになんかプレイしちゃう 8発表と同時に人気投票やってたんだな知らなかった
黄蓋が脅威の大躍進を遂げててワロタ
取り敢えず曹操惇淵が上位で嬉しい 今年は戦国になんかありそうだしこっちは良くて英傑伝みたいな派生作だろうな
8ってモーションが一部オンラインに使いまわされてるくらいでほぼ再利用されてないし >>833
なんというか同じ会社ででてるゲームなのにやけに見下してくる奴いるから嫌でもそう思う時あるよな・・・ 見下すとかそう言う話か?どちらかと言えば開発の姿勢の問題だろ
コラボの方が潤沢に金は使えるんだろうが実際ここ最近の本家無双は外してばかりなんだし 内容は、内容ともかく、2年もアプデ続けてくれてることは良い姿勢ですな >>847
逆に考えると2年もアプデし続けてるのにそれほど大規模な追加要素無いなぁ、とも思う
いや攻城戦とか変わったけど、せっかく追加されてもコレジャナイ感が強いものばかりだ
呪石も思ったほど大したものではなかった 同時期のモンハンやゴボファイに比べると地味なアプデではありますね 個人的に今の8はそれなりに楽しめるようになった
というか慣れた
未だに納得できないところは多いけどDLCシナリオとかは出来も敵の数もいいし
ただやっぱ個人伝にしたのは無謀だったな アプデは、悪くはないんだけどって意味でマックのクーポンに近いかな。元が高いから買わないように今の出来でそこ追加されてもって思ってしまう。 >>850
武将変更機能が追加されなかったら全体の三分の一もED見ないで終わってたと思うわ 日常の中に戦場があってたまたま迷い込んで敵を蹴散らす、みたいな今作の仕様はちょっと良くなかったな
販売前に誰かが言ってた戦域から離脱したら逃亡でゲームオーバーみたいにしろっていうのは要らないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています