真・三國無双8 Part156
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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※前スレ
真・三國無双8 Part155
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1570802631/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無双キャラは美形設定なくても大抵かっこいいが董卓は流石に… 字があるのが男だけだし無双の男はほぼイケメンだからこうなるのは必然 デブだったりハゲだったりするのも顔の作りはいいもんな >>270
いやw
今回は意図的に字名に子とちゅうがある人を選抜してるだけだしイケメンばっかじゃないやん
この程度で腐向けとか言われちゃうのか 全員おなごの年もあったしたまにはこういうのもいいんじゃないの?
なお手抜き仕様に関しては擁護できん 高順とゾウ覇は二人で一人のコンビだと思ってたら
7下邳でゾウ覇に裏切られたでござる >>277
マジ?ぶっちゃけちゃんと見ずに言ったんだけど違ってたらサーセン
てか野郎ばっかって時点で充分腐女子向けだとは思うけどなw snowとかで画像加工しまくってる女子みたいだとは思った>お年賀
>>209
19年中に香港と大陸側で同時公開予定…があの状況なのでそのまま延期になってるみたい
中国版ウィキペディアと百度百科の情報くらいしか確認できないから細かい所までは不明
ただ撮影・編集とかは17〜18年で全部終わってるらしくて、IMDbにも配役とかのデータはある
カリーナ・ラウの役も謎なんだけど、呂伯奢とかいるからオリジナルストーリー展開みたい?
なんか結構お金掛けてるっぽいしDVDスルーでもいいから日本でも観たいんだけどどうなるかなこれ
ttps://www.imdb.com/title/tt7587604/
>>278
16年なら孫策がいるし、毎年必ず1人はむさ苦しい寄りかおっさん寄りの人混じってない? まって孫策って髭はあるけど若者やろw
享年断トツで若いし 今年の年賀イラスト見るにやっぱり本家無双はカツカツの資金でやりくりさせられてるんだなぁと思った
鯉沼が社長になってから危惧してたことよ本家無双よりコラボ無双贔屓のやり方ってのは
てか年賀イラストは老若男女結構バランスは取れてるんじゃない?
なにげに魯粛が既に2回抜擢されてるのがジワジワくる
羊年の執事キャラシリーズと今年のねずみ関連の名前シリーズ 鼻を隠す加工すると許褚まで可愛く見えるからブサ隠し効果スゲーなと思った どっちか言うと4月バカの方がいつも気合い入ってるイメージだし、まぁそんな目くじらたてることでもないんじゃないか >>285
うん、おっさんって書いてからあれ?享年…ヤベ ってなって急いで前半書き足したw >>289
それなw
たかが新年の挨拶でそんな手の込んだことする必要ないと思うし
どうせ丁寧にしたらしたで「こんなことに力入れるな」とか言われそうだし すげーどうでも良い話だけどさ、ストーリーでもフリーでも一切使ってないLv1の武将いるじゃん
そいつ使って遊ぼうかなーっていうとき、
ストーリーの普通か難しい辺りをレベル1からスタートするのと、
いきなりフリーの最終章に行かせてレベル上げてから最大難易度なりで遊ぶの
皆はどっち派? どちらでもなくレベル1で難易度最大で問題ない
なんか大ダメージ食らっても体力1だけ残ってワンパン即死がほぼないからな
斬つけてカウンターしまくればレベル1無双でもできるしすぐレベルも追いつく 最近の無双はレベルなんてただの飾りの傾向が強いよな >>295
初期レベルで最大難易度とかマジ?
それって装備や珠とかよっぽどそろってないときつくない? きっと難易度無双の敵をLV1から斬のカウンターでガンガン倒してくれる動画を上げてくれることだろう やろうと思えば出来そうだが
王珠厳選から始めないとだから実質無理 クリア済みで究極なら初期レベルで余裕に戦えたよな
防御も上げとかないとやばいけど
初期レベル1シナリオなら敵も弱いし
無双でも斬あれば何とかなりそうだが 換金アイテムって他に使い道ある?
全部売っていい? 今更なんだけど何で周瑜の空中乱舞って郭嘉に取られたんだろうな むしろ郭嘉の方が被害者だろう
どうせ新造するならこれからも棍であり続けるであろう周瑜のを作って古いのはどうせすぐ武器変わる郭嘉に押し付けたんだろ そういう事だったら確かに被害者だね
ビリヤードのイメージからか郭嘉は突く攻撃多いからってのもありそう >>305
その考え方納得だわ
打球棍返して欲しいけど真面目なムービーなとき困るんだよな 棍を周瑜、郭嘉、朱然で使うってなった時に朱然は火矢が残ってるからいいとして残り2人の差別化として流れるような武術の動きを取り入れたのが周瑜、ビリヤードみたいに突くのを基本とした攻撃を取り入れたのが郭嘉ってしたんだろうな
棍は郭嘉に譲って周瑜には剣を使って欲しいと思うけど庄Pが色々考えて棍にしたらしいな
5の武器が継続してる人なんて他に貂蝉と劉備くらいしかいないし 張遼は大刀のがしっくりくるし龐徳も前の武器のが好きだわ そこまで古参プレイヤーでもないから昔の武器がどうとかはあんまり思わないけどアクションゲームでの攻撃モーションなんてキャラの顔も同然なんだからころころ変えるのはいただけないわな >>310
張遼は武器違うやん
5は双戟で6以降は双鉞
似てるけど性能は全然違うし形も5は小ぶりで持ち方も異なる 形状は違ったけど67の双鉞は5のモーションほぼまんまだったけどな
双剣双鞭鉤爪とかと同じく5のモーションをほぼそのままチャージに落とし込んだ武器の一つだった 昨夜やっと蛇遣い塔開放できた
ちょうど全員が一回ずつ転生した状態(メインで使ってる三人だけ転生MAX)なんだけど、レス見てる限りサポートは経験値より希少石アップ積んだ方が効率良い感じ? すまん、ここ三國だった
OROCHIの話してしまった 初期とか6みたいに勢力で戦いの曲が違うのいいよな
6赤壁だと呉側は感動する壮大な感じだけど魏は緊迫感あるBGMで
だから赤壁IFなんかで呉側の曲がアレンジされるのは納得いかん(合肥IFの山田曲も) 若年曹操
野盗馬超
老将趙雲
脳筋呂蒙
はそろそろ欲しい 溜めシステムがあるのなら、溜めでトリガーの種類を使い分ければよかったのに □連打の仕様上、気絶トリガーの溜めが使いづらいからなぁ >>321
thousand sunsのsunと孫を掛けてるくらいなのに魏IFで流れるのは違和感あるよな 三国志14のOPメンバー
劉備、関羽、張飛、趙雲、諸葛亮、孫尚香、曹操
いかにもなメンツでシンプルにかっこよかったわ
無双もOPはこの路線でいいんじゃないかね
そもそも最近はOP手を抜きがちだけどな >>326
でも毒霧みたいのが武器から噴き出す演出はいただけなかったな >>327
まぁ普通に武器振って大勢の敵を薙ぎ払っちゃったらそれ無双じゃんてなるから仕方ない やっぱストーリーは国に統一したほうがいいんじゃないかなぁ
基本的には君主を主人公にストーリーが進行していって、個人の武将は
特定のステージをプレイヤーが操作してクリアすると枝葉として個人エンディングが解放される的な
関羽を五丈原まで使ってもいいけど、樊城以降のストーリーでは基本空気になって
関羽としては個人ステージの千里行と樊城をクリアするだけで一応エンディングの解放、みたいな
掘り下げもしてほしいけど三国全てやる体力もなかなかキツイものがあるし 劉備と曹操選んで1人もクリアせず投げてるのがいるんだから7以上に使用キャラ増やさなきゃ無理 馬超みたく個人伝やらないと魅力なくなる武将もいるから三國は大変だな >>326
いや三國のOPは別にメンツ気になること少ないし
ずっと固定だったらつまらんやろ
今でも趙雲出ずっぱりで飽きてきてるのに
3までの感じが好きだわ 野盗時代の馬超をやるために西涼軍団大量投入すればいい 4のOPの出来が良すぎた
最後のぶっ飛ばしのぞいてギリギリ人間間ある動きでめっちゃかっこいい
兵馬俑演出も好き それな
今は人間やめすぎてて微妙
4は槍が曲がる時の「ギギギギッ」っていう音も好きだった 4はいいな
あの槍のヴァリアブル攻撃の先駆けみたいな脚で挟んでグルグル好きだわ その4のOPも映画だっけかの演出家に手がけてもらったんだよな 三國6、戦国2のムービーもプロの演出家の仕事なんだっけ?
出来が良いのも納得 戦国2って兵士の上で一騎打ちする奴じゃなかったっけ
アホらしくてあんま見る気しない >>340
OPは知らんけどムービーは他シリーズと出来が全然違うぞ
光秀と信長の殺陣とか 戦国2もだが三國6のOPも滝流れ兵士とかとんでもなかったなそういや
ゲーム内のイベント見るにOPはそれぞれ別の人じゃないかな?三國8もOPぶっ飛んでたがイベントは三顧の礼もあったし結構真面目というか堅実な出来だったよね 8のEDは典イ、于禁、陳宮辺りが好き
いいEDあるんだから個人伝で全員にEDなんてしないで勢力別にしてれば作業感もなくムービーも多い印象与えられて良かったろうに 4opの壁画→兵馬俑→生身→再び壁画への流れほんと好き
無印opは蜀と魏にフィーチャーしてたから猛将伝は呉がメインというバランス感覚も良かった >>343
8とはムービーの出来良かったと思う
てかプリレンダないのは残念だけどもう実機でもそのレベルで綺麗だった
OPは一番最初の周瑜が笛吹くやつが好きかな
あと貂蝉が舞うやつ 陳公台はサンムソ8、三国演義、渡哲也が曹操のアニメどれも最高でした
スリキンは軽すぎ 暇だったので真・三國無双シリーズの無印OP出演回数を数えたら(ムービーくっつけた2は除く)
趙雲6回(1、4、5、6、7、8)
夏侯惇4回(1、4、6、7)
周瑜3回(1、3、7)
曹操2回(1、3)
夏侯淵2回(1、6)
貂蝉2回(1、5)
呂布2回(1、5)
孫策2回(3、4)
孫尚香2回(3、7)
司馬懿1回(1 )
張遼1回(1)
関羽1回(1)
周泰1回(3)
曹仁1回(3)
星彩1回(4)
曹丕1回(4)
董卓1回(5)
徐晃1回(6)
鮑三娘1回(6)
張飛1回(6)
諸葛亮1回(7)
李典1回(7)
楽進1回(7)
やっぱ趙雲と夏侯惇は多いなw >>348
趙雲が主役ポジなのはわかるけど、こんだけキャラいるんだから色んな武将のヒロイックなOPが観たいぞ
趙雲は三國無双のロゴがでる時にチョロっとだせばオッケイ >>348
李典と楽進0.5秒くらいずつ登場で笑った 4のOPとかよくパッと思い出せるな
こんな熱いファンがたくさんいるのもそれはそれで開発は大変そうだw >>348
7は郭嘉も惇兄の左隣にチラッといる、あと東南の風に合わせて火矢を放つ黄蓋
ってか趙雲多いとは思ってたけどほぼ皆勤だったんだ…
呂布が思ったより少ない様な気がするのは猛将伝があるからかな 猛将伝のopは呂布だったり甘寧+凌統だったり王異vs馬超だったりとバリエーション豊かでいいよな >>354
隠し要素みたいな郭嘉はともかく羽扇の直後登場で割と目立ってる黄蓋は忘れないであげてw ゲームの中身とはだいぶ変わるけど
隊列を組んで行軍したり糧食配布してたり軍議でしかめっ面してたり
空を見上げて不穏な顔してたりするシーンだけで終わるのも見てみたいぞ 個人的にOPのランキングは僅差で3が一位で二位が4、次は2かな
最低は間違いなく8 三国無双ってもう限界じゃね?
このまま9作10作目11と出すたびにキャラちょろっと増やして
同じようなムービーとシナリオで続けてくの?
OROCHIの方ももう限界来てるし
戦国は4だけで2作出して幸村のスピンオフもやったし
新たな題材でできるコラボ無双以外は詰んでるな 三國2くらいから根本的にはなにも変わってないからなあ 今の無双は技名絶叫しながら魔法撃つのがデフォの世界観だから殺陣でカッコよくなんてのはもう見れないかもしれない 7の時とかせっかく全員地上乱舞2種類あったんだから片方を広範囲エフェクト盛り盛り技、片方をスタイリッシュな殺陣アクションの投げ技で統一すればいいのにとは思った 統一したらそれで「モーション決められてやれることは狭まる!」とかいう人もいるだろうし
そもそも3種類ってのが多い 無双乱舞っていうのがそもそもどうなんかなって思うけどね
今どき攻撃がフルオートって >>358
3のOPとか曹仁がホモ臭い雄叫びをやってたイメージしかないわ 2OPで演舞してる京劇風の武将は趙雲じゃなかったったけ?
ゲームキャラと外見違うけどあれをカウントするならOP皆勤になるな 4猛将伝の合肥の戦い 6の長坂の戦いみたいな
戦場をモチーフにしたOPの方が好き >>370
他は7が赤壁、7猛将が下邳ってとこか
5は完全オリジナルで想像もつかんな 1は呉が赤壁、蜀が長坂
3は赤壁
やっぱ赤壁は見た目が派手だから使われやすいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています