真・三國無双8 Part156
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part155
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1570802631/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソフバンガラホはオッペケになるの嫌だ保守(´;ω;`) 荒らしが保守してくれたのかたまには役立つな
そして>>1乙 >>22
荒らしじゃなくてPC回線が連投規制食らったから携帯に変えた1です(´・ω・`)
ソフバンのガラホは泥扱いされてオッペケになるんだ… >>1
乙です
たまにやると本当にアクションに余計な要素がなく、単純明快で楽しいんですよね
ほんで張角や董卓倒して
「初期のほうが進軍ちゃんとしてくれてたよなあ」
と苦笑いしながらまたしばらく放置民です >>24
スゲー分かるわ
洛陽争乱とかどっち側でやっても味方と一緒にゾロゾロと進軍できて賑やかになるんだよね なんだかんだ言って無双OROCHI3よりは好きというか遊べるかな
特に呉ストーリーは内容的にそこまで悪くなかった
あとifも7よりリアル感があって(時々こうはならんだろwてのはあるけども)良かった パッチでかなり変わってるみたいだけど、アクションとかの操作感は体験版のまま?久しぶりの無双だけど、なんか軽い感じがして違和感ある‥ アクション変わってないぞ
てか無双なんて最初から軽い感じやろ 狩猟交換ポイントが追加されたり炎虎が仲間に出来るようになった辺りが面白かったな。 俺も一番テンション上がったのは護衛と支援獣追加の時かな
画面外に出ると消えるせいで支援獣全然役立たんけど 今作そんなに良くないの?新キャラかわいいし気にはなるんだけど 虎ろうかんに攻め込む雰囲気はすげー好き
二章だけやってたい 諸葛亮
敵もそろそろ我らの亀頭に気付くでしょう。
風が吹くまでここを守ってください 割と体験版が全てな感じあるからな
強い武器装備できないし主要任務一個やったら即終わりだけどマップは全部回れるからSS撮影用の環境ソフトとして使える 久し振りにストアー覗いたらシーズンパスコレクションなるバンドルシーズン1〜3とズンパス別売りの衣装セットがバンドルに為ってるヤツが¥8,800で出てるけどズンパス1だけセールの時買ったのが微妙で買いあぐねてる
ってかこんなの売り出してとうとう無双8は諦めた感じなんかね?
今後のDLCの予定は有るのかな? スマホゲーかなんかでキャラデザ使いまわしてなんか出して8は終わりだろ
モーションはオンラインで再利用されてるし >>38
三國志13は紙芝居含むムービーが非常に充実してるので擬似エンパ感あります
呂玲綺ちゃんもやたら可愛いです エンパを望む声もまだまだあるのじゃ。
なのでもう無印アプデやカオスな外伝は終われw 8の衣装好きな人多いんだけどなあ
猛将伝もエンパもなく、1本で終わらせてしまうのは寂しいゾ
取り敢えず惇兄は髪型変えないで永遠に今作のままでいて欲しい 8男キャラは過去衣装をリスペクトした感じの多くて好き 女キャラは品があって好き
このまま何もなく9に行ってしまうのだろうか… 孫堅の兜復活だけは若干改悪
あれは兜脱いで成功した例だけに
横光的な意味で曹操こそ兜つけてほしいんだ
蒼天でも兜シーンの方が多いし 5の功績の一つは夏侯惇の髪を切った事だと思ってるから短髪路線を維持してほしい >>48
えwうそw
あれ成功の例なの
白髪出すなよwとか言われてたけど イメチェンは絶対に新しいのが良い人と前のが良い人が出てくるからやらない方がいいのかも知れない 孫堅は大して年いってないのに白髪なのは止めてほしいわ 堅パパも名族も兜帰ってきて嬉しかったけどなあ
無しが駄目ってわけでもない 徐庶とかフードのオンオフできるんだから他の被り物キャラでもできたらいいなと思うが
キャラの人数多すぎて衣装さえままならないのにそれは無理なんだろうなとも思う 被り物どころか最近は移籍あるキャラ以外カラバリすらも作らなくなったからな。6の頃過去衣装タダで配ってたのが嘘のようだ
しょうもないネタ衣装とかいらないから5並に冒険したデザインとか没デザインをDLCでいいから欲しい まあ正直6のカラバリも雑な感じだったからなぁ
3のころは別カラーの他にバージョン違いもあったけど今となっては無理だね 8eが出ないのって
7eの低評価のせいなのかな
って思っちゃう 年々焼き直し無双は売れなくなってたし8のエンパ望んでる奴もいるけど8以上に形にするの難しいでしょ 8エンパはシステム造れるレベルの人間が居ないだけな気がする
今のコエテクに。
エロ衣装考えてズンパス売る事しか出来てないからなぁ
DEAD OR も無双も 肥にはカリスマ的存在なんていないんだろうな
古澤みたいな社会に飲まれた大人しかいないんだろう
「鯉沼社長の為に神格化直虎の胸のほくろは隠れないようにしましたw」
てかゲームを作る会社の癖にあまりゲームを知らないやらない人を積極的に雇ってるっていうのを聞いた覚えがあるが
本当だったらゲーム作り舐め腐ってるとしか思えない >>61
低評価関係なく
作れないんだよ
8をやったなら分かるだろ 戦国の水商売DLCみたいなノリがこっちに来ないことを祈る エロで売りたいならいっそ開き直ってDOAのエロバレーみたいなスピンオフでも出せばいい
その代わり本編ではそういうノリは無しでちゃんと作って欲しいな で、鈴木Pが鈴鹿コラボ衣装配信後にもう少し衣装を配信したいとか言ってたが
特定のキャラに厚着な冬服でも配信する気だったのかね
と言っても特定のキャラにクリスマスコスを配信するのが肥クオリティ 攻城戦重くてほんと嫌い
最高設定で斉射受けて60フレーム維持するのにどんくらいのスペック要るんだろ。普段なんとか60維持してる自分のPCだけど斉射受けると20以下まで下がるし処理落ちするわ >>68
エロ何でおまけのオマケで最後にに出す様なアイテムなのにいの一番にエロ持ってくるからね
コーエーテクモゲームスの社員さん達は自分の仕事何だと思ってるんだろ?
風俗店の従業員程度にしか端からは見えない
嬢のオプション用のパンツ用意する仕事と何一つ代わらない 孫魯育と孫魯班も大喬小喬みたいな感じになるんだろうか… 呉という一勢力に2組も姉妹いるとキャラ作り大変そう カントの戦いで顔良、文醜が殺られたときと兵糧庫がやられたときの名族の慌て度が足りない気がする
三国2くらいに慌ててほしかった >>54
どうしても、子供と共演するから年上感出さないといけない苦肉の策やろ でも孫堅、孫策、孫権を比べるとやっぱ肌で孫権が1番若いんだなってのは分かるw 孫権も君主になったら劉備みたいに顎鬚だけでも生やして欲しいな ゲームクリエイター110人、2020年の抱負。110人が掲げた2020年のキーワードと抱負、注目していること【年末特別企画】
https://www.famitsu.com/news/201912/27189923.html
コーエーテクモゲームス 鈴木亮浩氏
2019年はほとんど新しい情報を伝えられず、申し訳ありませんでした。2020年は『真・三國無双シリーズ』が20周年を迎える特別な年です。20周年を記念したイベントやゲーム関連の新情報発表など、皆様に喜んでいただける企画をたくさん実現します! 増援編成の艦長とか副官決めるやつ
なにがおもしろいんや! そういえば20周年記念の魏パーティとかやってたな
来年は呉蜀晋のパーティか? >>81
15周年だっけか特別な年に英傑伝くらいしか出さなかった会社だからなぁ
来年は頼むでマジで なんなら無双8をもっと煮詰めて来年発売とかでも良かったな
来年三國で出来そうなことってなんだろうな
PS5の互換性にちなんで過去ナンバリングのリメイクとかやってくれないかな
もしくは無双8で過去衣装の充実とかでも嬉しいフォトが捗る 三国志13だって30周年だか35周年つって、
蓋空けてみればわんこそばに
バグ放置の散々な出来だったし。
来年もチョロくズンパスで稼ぐだけだろうね。 だって皆8発売前は「いい加減出せや!」って痺れ切らしてたやん 5と8以外は毎回リメイクやってるようなもんだからリメイクはいらん 始めて二週間
ダラダラやる分にはまあまあ面白いなこれ
なんで発売日に積んだんだっけ?
無限増殖する依頼に切れたんだっけか なんだかんだOROCHI3より楽しんでるという事実
ただやっぱ一々任務がだるいのと棒立ち会話が気になる 発売当初は5と同じ臭い感じてスルーしててオロチ3Uがアレだったから買ってしまった
色々粗はあるけどこれはこれで面白いな
元の無双とは別系統でしっかり作り込んでほしい オロチ3Uやってるけどキャラクター数とみんなに固有武器モーションある所以外は8の方がええね
こっちに馴れすぎてて色々物足りないし会話で門開かないのとかイライラするわ オロチ3で会話途中に開門ねじ込むようになったのにまだタルかったし
結局ぶっ壊すか乗り越えるかな8が最適解っていう オロリのアプグレ買わずにシナリオパスでも買えばよかったなり これストーリーで女キャラ使用可能になるのってかなり遅い?
特に玲綺と晋の新キャラがやりたいんだけど ちゃんとアプデすれば最初ちょっとプレイするだけで全キャラ(DLC除く)解放される 敵斬ってる感がなんかいまいち感じられないなぁ
やっぱりSEの問題かねSEはデフォで2種類くらい選べるようにして欲しいけど
今のオシャレなモーションに昔のザクザクしたSEってやっぱり違和感出るんだろうなぁ >>102
ほほぅ
それならオロチ3Uより楽しめそうかなぁ
ガイア目的(無印未プレイ)でやってるけど終盤でちょっとマンネリ 先日steamで全DLC入り版買ったけど
起動した瞬間に全キャラ開放の実績解除されたぞ swでDX的なの出ないのかな?結構携帯機向けだよね8て 携帯機向けではないな
けど8の素材を使ったスマホゲーなら出るらしいよ
MMORPGだっけ携帯機でやりたいならそれ期待してね PCですらまともに動かねえのに携帯機でどうやって動かすんだよ
オロチですらカックカクなのにクラウドでしか無理だわ 戦国の方の恋愛脳達もそうなんだけど、軽いノリの女武将どうにかならんかなぁ
大抵は許容できるんだけど、こっちだと鮑三娘とかもう少しだけでいいから真面目にしてくれんか 鮑三娘はあれで大分マイルドになった方
これ以上普通にすると今度は個性なくなったとか言われるから今のでいいんじゃないかな アワビは今でも別にいいわ そんなに出番あるわけじゃないし
でもそこそこ出番ある尚香はどうかとは思う 孫尚香はあのキンキン声も相まってなw
個人的に劉備と結婚したあとは普通になるからいいんだけど
8の描写はそこまで気にならなかったけど7の赤壁で「気になるなー」みたいな奴は緊迫感ぶち壊すからやめて欲しい あれでかぁ・・・自分で使うこともないけどあの奥義はしかしどうかと・・・ ああ乱舞が気になるパターンね
乱舞はキャラの個性を出すのに大事なアクションだからな
鮑三娘に関してはユニークトリガーだって7の鴛鴦鉞のC1をそのまま移植してるだけだから
アクションに関しても個性抑えられてる方なんだよな
個人的には朱然、黄蓋、黄忠、曹丕あたりのユニークトリガーが残念だったな エンディング見たキャラにマークついたりしないのかな
どのキャラのエンディング見たことあるかわからない >>116
ギャラリーのイベント一覧で確認出来るがそれも手間だよな
あのストーリーシナリオ選択画面でクリア済みのキャラにはなにか目印欲しかった >>117
やっぱりイベント一覧で確認するしかないよね
1年くらいやってなかったら覚えてなくて
ありがと〜 ズンパス1持ってると、オールシーズン買えないのね。2と3がセールになるまで待つか。 8の鮑の台詞量で目につくとかもう存在抹消しかないぞ 関銀屏はもう少し出番減らせないか?って思う
後期は仕方ないとして樊城にお遊び感覚で出ないで欲しい ぎんぺーは称賛台詞と筋肉連呼が好きじゃないなあ
見た目や声とか兄達を慕ってるところはかわいいよ 銀屏はちょっと味を変えれば普通に可愛いヒロインになれる
料理の仕方に問題があるんだよな
肥ってオタッフが多いと聞いたが基本女キャラの扱い下手くそよな 原作ベースにちょっとした味付けをしてくれるだけでいいのに、なんというか安易な個性付けをくどいくらいにぶちこむから余計悪目立ちしている気がする 普通におしとやかな令嬢の見た目と性格な大喬に何故根強いファンがついてるのかスタッフは考えたことあるんだろうか
男キャラも女キャラも奇をてらってくどい個性や口癖を付けすぎ
駄洒落おばさんとか絶対あの味付けで人気落としてる キャラクターを増やしたい気持ちもわかるけど奇をてらわないと描き分けできないならある程度数絞って丁寧に設定作ったほうが良い
数増やしてもみんな魅力がないなら出す意味がない >>129
古参キャラには当然根強いファンはいる尚香や貂蝉だってそう
それらのキャラと被らないように気を使って料理した結果あの味付けになる
まぁ普通にお淑やかな令嬢の見た目と性格だけなら大喬と夏侯姫はだいぶ被ってるとは思うし
個人的にはやっぱり奇をてらうよりはある程度キャラ被ってもまともな味付けが好ましいな キャラ減らせないなら
魏晋、呉蜀他でパッケージ分けてそれぞれフルプライスでいいから
質を上げて作ってみて欲しいわ せっかく三國志の演義&正史という豊かで広大なバックグラウンドがあるんだから、その世界観に沿って上手くオリジナルなエピソードなどで味付けをしてくれればかなり魅力的なキャラが出来ると思われるのに、下手なアニメやラノベみたいな安っぽい安直な個性付けはやめてほしい IFありきの武将多くてなぁ、無双6の人選はあからさまに年齢不詳枠増やして晋の敵用意させてたよな
でも活躍時期短いからリストラするにしても徐庶とか見た目や武器、性格含めてDLC用意されるほど人気なっちゃったし開発は己の首絞めてる結果になってるよね 別に新キャラだからって無理に出番増やさなくてもええやん
ダラダラと画面に居座るよりバーンと登場バーンと目立って即退場くらいの方がむしろ印象に残るんじゃね
というわけで祖茂さんプレイアブル化お願いします キャラ数とか三國4くらいがちょうどいい
主要じゃない武将はグラだけ固有にして武器モーションは何個かの中からコンパチでいいわ
全員にあてがおうとして訳分からん武器出されるよりよっぽどマシ
その分ゲームしっかり作れ コンパチにも種類があって2〜4の途中から個人のモーション+チャージ、無双乱舞は固有のコンパチは許せる人多いんじゃなかろうか
昨今の誰でも好きな武器使えるシステムだと無理な話だけども 8のシステムで全トリガー、全フローにユニーク攻撃追加してくれたらそれでいいよ 武器切り替えシステムもぶっちゃけ撤廃でもいいと思うわ
そしたら全キャラに全装備させてのテストプレイやグラフィック調整とかの手間を省く代わりに
キャラ1人1人のアクションに集中出来るだろ
てかこういう開発に気を使ったレスとか最近多い気がするが
開発がいくら努力したとかユーザーには関係ないことなんだけどなw
開発はいかにユーザーを楽しませるかを追求して欲しいし
いかにコストを省いて最低限遊べるかなんてゲーム作りは辞めて欲しい
確かにそれで肥は黒字が続いてるのかもしれないけどさ DLC蛇矛ってまぁ張飛用といってもいいけど気絶フローフィニッシュで腕に顔がめり込むのホント糞 次回作はキャラデザ変更しなくていいから
まともなゲーム作ってくれよ >>129
双杖を溺愛して止まない外人を思い出した >>143
多分手抜きと叩かれると思うんですけど(名推理) すごい疑問なんだが、Google日本語入力で「焔刃剣」とか「鞭箭弓」が一発で出るのって何でだ? >>129
いや古参が初登場した時ってキャラも少ないから過度なキャラ付けをする必要が全くなかったんだよ
けど今は女キャラだけでも10人以上いて区別が難しいから関銀屏みたいなキャラを作らざるを得ない
叩かれる1番の問題点はくどいキャラなのに出番が多いことだろ
王元姫なんてもっと控え目に出とけば叩かれることは無かったと思う
大喬は根強いファンというかうるさくて害虫のファンが多い印象だわ
リストラされてキレてるのか知らんが必要以上に小喬叩いたりとか 8の新キャラは徐盛と辛憲英があざといが
周倉や程普、DLCキャラは変にバグってなくて良かったな
徐盛はなんでマンスジキャラにしたんだろうな
それなくても十分キャラ立つのに >>149
徐盛は正史寄りの趙雲って感じでかっこいいな >>149
別に10人近く新キャラいたら1人くらい口癖キャラいたっていいんじゃないかい? 男は逸話とか活かしていけばある程度キャラも立つけど女はオリキャラに近いしね。
絡ませる相手なんかも夫兄弟以外オリジナル展開だからセンスが問われちゃうんだよね。
しかもあまり出しゃばりすぎると批判も出ると。 脳死カウンターしかしてないわ
ガードカウンターしてるとorochi2の夜叉面具おもいだすわ スリキン見ろよお前ら
太史慈がいい味出してるぞ
主役級だし トリガー式はコンパチ感がさらに増したな
痴呆の時間つぶしにはちょうどいいんだろうが 如何に武器に個性つけるかがチャージ式時代以上に問われてくるなステート式攻撃は 新年のあれも雑コラすぎてやる気なさすぎだろ
字が子とチュウか 新年のあれも雑コラすぎてやる気なさすぎだろ
字が子とチュウか プレイヤーにも如何に個性を出すかが求められてるぞ
ゲームっていうのは楽しむもの
トリガーやってフローやるだけの教科書みたいなプレイばっかじゃ開発も泣いてる
そら全武器同じ操作感止まりだわな
ある程度慣れたらコンボ動画みたいにいろんなことを試していくべきなんじゃないのか
ステートコンボシステムはユーザーのアイデアが加わることで始めて完成する
わざわざ発売前に4亀が紹介してた風火輪のプレイ動画
今になってそういうことなんじゃないかと思えてきたわ
まぁただの綺麗事なんだけどな プレイヤーにも如何に個性を出すかが求められてるぞ
ゲームっていうのは楽しむもの
トリガーやってフローやるだけの教科書みたいなプレイばっかじゃ開発も泣いてる
そら全武器同じ操作感止まりだわな
ある程度慣れたらコンボ動画みたいにいろんなことを試していくべきなんじゃないのか
ステートコンボシステムはユーザーのアイデアが加わることで始めて完成する
わざわざ発売前に4亀が紹介してた風火輪のプレイ動画
今になってそういうことなんじゃないかと思えてきたわ
まぁただの綺麗事なんだけどな 製作にトータル一時間もかかってなさそうな手抜き年賀だな
こんな年賀で20周年盛り上げるとか言われても何の期待もできない
作るゲームもこの程度のものしかできないだろう…年始から残念だ >>161
なんか1人で熱くなって馬鹿らしくなったわ
今年もこんな感じでそこそこの仕事して終わりなんかね 新年あけおめです
昨年はオプワで非常に評価の高いスパイダーマンが思いのほか楽しくなく、改めてサンムソ8の楽しさを再認識しました
今年こそPS4でも6DXが出ることを願いつつ
8から9へのさらなる進化を願います スパイダーマンと比べるのはいくらなんでも失礼にも程があるぞ >>162
別に挨拶でそこまで丁寧にする必要も無いと思うんだけど 今までは新規グラでいろいろやってくれてたんだよ
今回のは通常立ち絵使い回しのクソコラやないか
真三國無双20周年の頭から出鼻くじかれたな >>168
キミ、去年からずっと何かにつけてスパイダーマンdisってるけど何かあったの?
下手糞すぎて序盤もクリアできなかったのかい? やってみたらわかりますよ
ボタンの反応が明らかにサンムソ8やイース8よりも悪いんですよね
モンハンの片手剣に近い感覚ですかね
他にも延々とスパイダーマンの悪口言ってるラジオやしょうもないミッションを何回も同じ野出てきたり
ちなみに今フリープレイにもなってる今やってるタイタンフォール2はめちゃくちゃ楽しいのでおすすめです やってみたらてクリアしてるよ
延々スパイディの悪口言ってるラジオてJ・ジョナ・ジェイムソンも知らねえでスパイダーマンやったのか? >>173
無双OROCIスレにも居る三国無双8アンチじゃない?
ヘイトを集めた上で三国無双8を擁護して8をクソだと思わせるの。 まぁアンチではないと思うけどさ
何の脈絡もなく唐突に他の作品disるのやめろって話
去年のガッカリゲーといえば?みたいな話の流れならまだしもさ
それでもスパイダーマンをここで叩きたい!ってならもう何も言わんよ
スレチな話広げるわけにいかんしな >>162
あ、なるほど字か
ふざけても怒られない人選かと思った はーい
新年早々去年からの発言チェックして嫌味を言うようなゲームの感想以下の粘着は避けたいと
新年の抱負にしますね フォトモードで撮影するとやっぱ他無双とは比べものにならんくらい綺麗だよなぁ
光源と被写界深度のおかげだろうけど 今はグラそんな綺麗か?って言われるけど影の描写がすこぶる悪いだけでやっぱ顔グラは綺麗よね
8やったあとに6とか7、OROCHI2、OROCHI3やると綺麗なんだけどキャラがマネキンみたいにみえる キャラは綺麗だけど景色含め全体的に見るとそんなでもない パッと見のキャラグラ綺麗だけど汎用エモートや表情が追い付いてないからイベントシーンとかフォトモードが人形ぽくて冷める瞬間がある コラボは知らんけど無双の中では圧倒的だとは思う
というかPS4になって最初からまともに作られたの8くらいだし対抗馬がいない PS専用じゃないけど今んとこ最後発のP5Sはやっぱり結構ジャギジャギ 今買ってオールシーズンパスも買ったんだけど追加キャラ解放されない
シナリオ進めないと駄目? 曹操、孫堅、劉備でそれぞれチュートリアルクリアしたら(はじめから〜1章のミッション「黄巾党の撃退」まで)、それぞれの勢力が一気に全員開放される。
晋はその3つを開放したら開放される。ムービー飛ばせば1勢力数分で出来るよ >>189
それはやったけど出ない
インストール出来てないのかな ああごめん出てないのはDLCキャラ
これシナリオ進めないと駄目なの? >>192
ストーリー選択で勢力選ぶとこにDLCって出てないの? >>194
とりあえずライセンス修復して再起動してみては ごめん何か勘違いしてたわ
シーズンパス初めて買ったし色々無知だった
お騒がせしました >>161
様々な企画とかどうでもいいから早いところ自作なりエンパイアなり出してほしいわ。
様々な企画ってどーせ肉まんとかレストランで無双イメージした料理とか、声優となんかするとかでしょ。
うんざりだわ 無双で声優イベントとかコラボカフェとか本当にいらんわ あれだろこの前魏フェスやったろ?
今年は呉、蜀、晋、他?フェスとかでお茶を濁しつつお小遣い稼ぎとかやるんだろ
んで気付けば20周年は終わってるパターン MMORPGの8基準のスマホゲーとか
無双覇?だっけ格ゲー式のスマホゲーも控えてるけど
そういうのちょこちょこ配信したりして今年は終わりそう 食い物のほうがツイッターに上げるやつ出てくるから今は余計に楽に宣伝できるし お小遣い稼ぎをゲームに還元してくれるなら声優イベントもカフェもバンバンやってほしいわ
興味ある人だけが行くんだから勝手にやってくれ 15周年で英傑伝だしてたし、20周年でも何か出すだろ多分
エンパなら嬉しい限りだけど、この際PS4ならなんでもいいからだしてくれ そういや中国の実写映画って放映されたの?
アマプラで配信してくんねがな 新情報を発表できるよう準備中ってことは販売は来年の可能性もある 無双8Wikiに書いてあったんだが
↓
まあ、貂蝉の扱いに苦しむのは、別の三国志ゲーム
の宣伝で、呂玲綺が本家コーエー三国志にゲスト参戦してたら、帰る所がなくて、人気も高く、そのままの呂玲綺がレギュラーしてしまったのと、さらに人気もあったし
本場中国のゲームすら、呂布の娘=呂玲綺になってるし
完全に水攻めまで添い遂げれないし、看取るのは呂玲綺
の役割になってるし 無双7エンパだと、貂蝉は劉備の嫁
の印象があるな。蔡文姫、張春華、甄姫も。
どういうことだってばよ… このゲーム外の自然とかのグラフィックはそこそこ綺麗なのに
街中のグラフィック酷くね?PS3の方が圧倒的に綺麗だ
小物なんてDSと同レベル、皿に盛ってあるゲロとかなんなん >>212
書いてる内容がよくわからんが史実ルートだと貂蟬に逃げられたからでしょ >>213
まあ食べ物は仕方ない
グラを落とさざるを得ないくらいカクカクだったから
ただ読み込みも遅いからなぁ
グラが綺麗になるまで時間はかかるよ 董白使ってたらマイキーの従姉妹のローラちゃん思い出した ps3の6無印起動したら
夏侯惇バグまみれで評価下がりまくり
いまさら中古で買う人もいないだろけどええんかこれ 宮内Dが無双チームから外れたから夏侯惇推しは少なからず収まるんじゃないかな 6の夏侯惇は曹操食う勢いの主人公感だったなw
呉はちゃんと孫家3代がメインだったけど練師の出番が異常に多いし
晋は賈充いないから司馬昭がいきなり黒くなって性格凶変するし
とはいえムービーの出来はやっぱ凄い 6は蜀のストーリーは安心して進められた記憶がある
魏は夏侯惇推しもだが長坂の張遼無双も描写としてはやり過ぎ感があった
呉はその張遼を孫権練師丁奉でハメ殺したり練師の推しっぷりがくどかった
晋は新勢力でどうしても手探りになるのは仕方ないと割り切った
けどムービーは全体的に良かったなやっぱり 今回ストーリーだけみると出番はわりと満遍なく出てて特にくどいくらい推されてた人がいなかったのはいいと思う
まあ辛憲英さんみたいないるだけ存在もいるけどw 辛憲英さんはいるだけだけどいるだけでクドかっただろ! 「三国志完結編 遥かなる大地」の関羽の娘もせっていの鳳姫は
どさくさに紛れて馬謖と結婚した以外はウザく感じませんでした
鶴ひろみさんということもありますね
箱根駅伝の創価大の激走記念にまた見て感動しマクリマクリスティーです 今回の夏侯惇は支持待ち族みたいで悲しかったなー…
じゃあ俺達はどうしたらいいんだ みたいに軍師に聞いてるシーンとか。 今回の魏はやたら軍師推しだったな
まぁ8でまた軍師が一気に増えたせいでもあるけど 軍師がたて続けに増えたから次は男らしい武官が欲しいけど
そもそもそんなにキャラ増やさないでほしいのが本音 システム変わったせいなのもあるけどコンパチ祭りだったしな あの武将も出せ!この武将も出せ!あ、でもコンパチはやめろよな!
客として厄介すぎる… 直接クレーム粘着してるわけでもあるまいし
意見言うだけで厄介ってここ覗いてるナイーブカスの開発者じゃ無い限り関係ねーだろ 8もオロチ3もキャラの多さが足を引っ張ってるのが物凄く伝わってきたから新キャラは控えめと言うか無くてもいいと思ってる。 なくていいとは思わないけど、三国に公平に1キャラずつか、もしくは他に1~2キャラ程度でいいわ 8で新キャラ少ないって制作サイドが宣言してたのにあの量だったから不安になる
ゲーム自体の面白さ犠牲にするくらいなら新キャラ1人でも問題ないわ ゲーム全体としてプレイヤーキャラ同士のバランスや差別化が適切にできる範囲になるように、大幅リストラ&再構成してくれても一向に構わんぞ。 リストラしたらしたで文句を言われ、しなきゃしないでまた言われる…もうシリーズ仕切り直ししかないな まあ新シリーズの新鮮さの一つに新武将っていうのはどうしても絡んでくるからな
ただ魏の軍師はいい加減増やしすぎだと思う
増やすなら増やすでちゃんと役割分担すべきだし
呉都督みたいにリレー方式ならまだいいけど一時代に何人もいるせいで猛将たちの出番が削られてる 確かにキャラ増え過ぎの弊害はあるかもしれんが、新キャラなしでストーリーがちょっと深掘りされました程度の新作じゃ流石に買いたくならんけどな
ただでさえストーリーなんて歴史準拠で代わり映えしないんだし 新キャラない代わりに既存キャラの掘り下げ充実
そこに6のようなムービー多彩
シナリオ数、ボイス量はシリーズ最大
メインのストーリーモードに加え
個人にスポットを当てたストーリーが各勢力に約半数人分
これを無印と完全版とで全員分補う
これぐらいやってくれたら
多少リストラしてくれても構わん
アクションはなんとでもなる 多少リストラしてくれても構わんっていうのは三國志のストーリーを追いたい人とか自分の好きなキャラが確実にリストラされない地位にいる人(人気だったり重要なキャラだったり)は言えるけどどのキャラにもヲタは付いてるからなぁ
ましてや大喬みたいにヲタがうるさいと面倒臭い 三國志に絡めにくい女性陣は何人か8でいうNPC武将(固有グラだけどプレイアブルではない)にしてもいいだろう。例でいうとアワビやレンシ、ニ喬も入るっちゃ入るか 全キャラ史実ルートとIFルートの二つは難しいか
史実ならすぐ退場する武将はIFやって欲しいが >>246
俺は自分の好きなキャラがリストラされても構わんよ。というか三國志という世界観が好きなんで、特定のキャラがどうこうというよりは、プレイヤーキャラがみんないい具合に個性とバランスを持ってくれたらそれがベストかな。 7だっけ、呉のIFで女性キャラがパンダ探してたら敵への抜け道あったってシナリオあったよな?あれくらいの使い方でも俺はベストだった
女性キャラのシナリオ言ってもそのペアのシナリオと同じような物にしかならんしな 抜け道探してたらパンダに遭遇したんだろあれはw
今回赤壁前の大喬の扱いとかは凄いよかったと思う
甄姫みたいに君主の傍にいるだけでも別にいいし
関銀屏とかは多いなあって思うけどあれは後期蜀が少なすぎるし仕方ないのか
まあ後期蜀が完全に女ばっかになってるのはどうかと思うが
月英さんとかは早々に退場せろよw サブミッションはつまらないものばかりですが、通り過ぎるだけで勝手に始まったりしないのはユーザーフレンドリーでした 久しぶりにやってるんですが護衛武将を引き連れられません
小さい砦とかじゃ連れていけないんですかね? >>256
隠れ処に招いて会話するだけで連れて行けるぞ いてもいなくても大して変わらんキャラにリソース割くのは無駄でしかないね リストラされモブにも戻れず居なかった事にされたホーレーメーみたいなのはもう嫌だよ
武将に関しては一度キャラになった以上はゲキレンジャーばりのコンパチだとしても良いから出してほしい DLC武器でいい加減無双乱舞やNPC時の武器も変えてほしいんだがなんでエンパまで待たなきゃならんねん >>260
いやモブでいるなら出せよってなるだろw >>236
オロチ3はキャラの多さというか ストーリーが駄目だろ 炎虎などの強敵を瞬殺する動画見て、こんなに火力出るんだって思ったけど宝玉ガチャが面倒で止めたな
無双7猛では全武将能力値最大にして乱撃、連撃でどれくらい無双乱舞の火力が出るのかとか調べたり楽しめたのに >>267
射幸心って奴やろ
結局基本無料とか言う糞ゲーがガチャで儲けてるし 公式の謹賀新年ツイートみたいのでイケメンキャラばっか集めてるのを見た気がするんだけど
本格的に腐女子向けになってんの?まー無双が続いてくれるんなら資金源はなんでもいいけど モーションが変わるのはともかく武器コロコロ変わるのは出来ればやめて欲しい 無双キャラは美形設定なくても大抵かっこいいが董卓は流石に… 字があるのが男だけだし無双の男はほぼイケメンだからこうなるのは必然 デブだったりハゲだったりするのも顔の作りはいいもんな >>270
いやw
今回は意図的に字名に子とちゅうがある人を選抜してるだけだしイケメンばっかじゃないやん
この程度で腐向けとか言われちゃうのか 全員おなごの年もあったしたまにはこういうのもいいんじゃないの?
なお手抜き仕様に関しては擁護できん 高順とゾウ覇は二人で一人のコンビだと思ってたら
7下邳でゾウ覇に裏切られたでござる >>277
マジ?ぶっちゃけちゃんと見ずに言ったんだけど違ってたらサーセン
てか野郎ばっかって時点で充分腐女子向けだとは思うけどなw snowとかで画像加工しまくってる女子みたいだとは思った>お年賀
>>209
19年中に香港と大陸側で同時公開予定…があの状況なのでそのまま延期になってるみたい
中国版ウィキペディアと百度百科の情報くらいしか確認できないから細かい所までは不明
ただ撮影・編集とかは17〜18年で全部終わってるらしくて、IMDbにも配役とかのデータはある
カリーナ・ラウの役も謎なんだけど、呂伯奢とかいるからオリジナルストーリー展開みたい?
なんか結構お金掛けてるっぽいしDVDスルーでもいいから日本でも観たいんだけどどうなるかなこれ
ttps://www.imdb.com/title/tt7587604/
>>278
16年なら孫策がいるし、毎年必ず1人はむさ苦しい寄りかおっさん寄りの人混じってない? まって孫策って髭はあるけど若者やろw
享年断トツで若いし 今年の年賀イラスト見るにやっぱり本家無双はカツカツの資金でやりくりさせられてるんだなぁと思った
鯉沼が社長になってから危惧してたことよ本家無双よりコラボ無双贔屓のやり方ってのは
てか年賀イラストは老若男女結構バランスは取れてるんじゃない?
なにげに魯粛が既に2回抜擢されてるのがジワジワくる
羊年の執事キャラシリーズと今年のねずみ関連の名前シリーズ 鼻を隠す加工すると許褚まで可愛く見えるからブサ隠し効果スゲーなと思った どっちか言うと4月バカの方がいつも気合い入ってるイメージだし、まぁそんな目くじらたてることでもないんじゃないか >>285
うん、おっさんって書いてからあれ?享年…ヤベ ってなって急いで前半書き足したw >>289
それなw
たかが新年の挨拶でそんな手の込んだことする必要ないと思うし
どうせ丁寧にしたらしたで「こんなことに力入れるな」とか言われそうだし すげーどうでも良い話だけどさ、ストーリーでもフリーでも一切使ってないLv1の武将いるじゃん
そいつ使って遊ぼうかなーっていうとき、
ストーリーの普通か難しい辺りをレベル1からスタートするのと、
いきなりフリーの最終章に行かせてレベル上げてから最大難易度なりで遊ぶの
皆はどっち派? どちらでもなくレベル1で難易度最大で問題ない
なんか大ダメージ食らっても体力1だけ残ってワンパン即死がほぼないからな
斬つけてカウンターしまくればレベル1無双でもできるしすぐレベルも追いつく 最近の無双はレベルなんてただの飾りの傾向が強いよな >>295
初期レベルで最大難易度とかマジ?
それって装備や珠とかよっぽどそろってないときつくない? きっと難易度無双の敵をLV1から斬のカウンターでガンガン倒してくれる動画を上げてくれることだろう やろうと思えば出来そうだが
王珠厳選から始めないとだから実質無理 クリア済みで究極なら初期レベルで余裕に戦えたよな
防御も上げとかないとやばいけど
初期レベル1シナリオなら敵も弱いし
無双でも斬あれば何とかなりそうだが 換金アイテムって他に使い道ある?
全部売っていい? 今更なんだけど何で周瑜の空中乱舞って郭嘉に取られたんだろうな むしろ郭嘉の方が被害者だろう
どうせ新造するならこれからも棍であり続けるであろう周瑜のを作って古いのはどうせすぐ武器変わる郭嘉に押し付けたんだろ そういう事だったら確かに被害者だね
ビリヤードのイメージからか郭嘉は突く攻撃多いからってのもありそう >>305
その考え方納得だわ
打球棍返して欲しいけど真面目なムービーなとき困るんだよな 棍を周瑜、郭嘉、朱然で使うってなった時に朱然は火矢が残ってるからいいとして残り2人の差別化として流れるような武術の動きを取り入れたのが周瑜、ビリヤードみたいに突くのを基本とした攻撃を取り入れたのが郭嘉ってしたんだろうな
棍は郭嘉に譲って周瑜には剣を使って欲しいと思うけど庄Pが色々考えて棍にしたらしいな
5の武器が継続してる人なんて他に貂蝉と劉備くらいしかいないし 張遼は大刀のがしっくりくるし龐徳も前の武器のが好きだわ そこまで古参プレイヤーでもないから昔の武器がどうとかはあんまり思わないけどアクションゲームでの攻撃モーションなんてキャラの顔も同然なんだからころころ変えるのはいただけないわな >>310
張遼は武器違うやん
5は双戟で6以降は双鉞
似てるけど性能は全然違うし形も5は小ぶりで持ち方も異なる 形状は違ったけど67の双鉞は5のモーションほぼまんまだったけどな
双剣双鞭鉤爪とかと同じく5のモーションをほぼそのままチャージに落とし込んだ武器の一つだった 昨夜やっと蛇遣い塔開放できた
ちょうど全員が一回ずつ転生した状態(メインで使ってる三人だけ転生MAX)なんだけど、レス見てる限りサポートは経験値より希少石アップ積んだ方が効率良い感じ? すまん、ここ三國だった
OROCHIの話してしまった 初期とか6みたいに勢力で戦いの曲が違うのいいよな
6赤壁だと呉側は感動する壮大な感じだけど魏は緊迫感あるBGMで
だから赤壁IFなんかで呉側の曲がアレンジされるのは納得いかん(合肥IFの山田曲も) 若年曹操
野盗馬超
老将趙雲
脳筋呂蒙
はそろそろ欲しい 溜めシステムがあるのなら、溜めでトリガーの種類を使い分ければよかったのに □連打の仕様上、気絶トリガーの溜めが使いづらいからなぁ >>321
thousand sunsのsunと孫を掛けてるくらいなのに魏IFで流れるのは違和感あるよな 三国志14のOPメンバー
劉備、関羽、張飛、趙雲、諸葛亮、孫尚香、曹操
いかにもなメンツでシンプルにかっこよかったわ
無双もOPはこの路線でいいんじゃないかね
そもそも最近はOP手を抜きがちだけどな >>326
でも毒霧みたいのが武器から噴き出す演出はいただけなかったな >>327
まぁ普通に武器振って大勢の敵を薙ぎ払っちゃったらそれ無双じゃんてなるから仕方ない やっぱストーリーは国に統一したほうがいいんじゃないかなぁ
基本的には君主を主人公にストーリーが進行していって、個人の武将は
特定のステージをプレイヤーが操作してクリアすると枝葉として個人エンディングが解放される的な
関羽を五丈原まで使ってもいいけど、樊城以降のストーリーでは基本空気になって
関羽としては個人ステージの千里行と樊城をクリアするだけで一応エンディングの解放、みたいな
掘り下げもしてほしいけど三国全てやる体力もなかなかキツイものがあるし 劉備と曹操選んで1人もクリアせず投げてるのがいるんだから7以上に使用キャラ増やさなきゃ無理 馬超みたく個人伝やらないと魅力なくなる武将もいるから三國は大変だな >>326
いや三國のOPは別にメンツ気になること少ないし
ずっと固定だったらつまらんやろ
今でも趙雲出ずっぱりで飽きてきてるのに
3までの感じが好きだわ 野盗時代の馬超をやるために西涼軍団大量投入すればいい 4のOPの出来が良すぎた
最後のぶっ飛ばしのぞいてギリギリ人間間ある動きでめっちゃかっこいい
兵馬俑演出も好き それな
今は人間やめすぎてて微妙
4は槍が曲がる時の「ギギギギッ」っていう音も好きだった 4はいいな
あの槍のヴァリアブル攻撃の先駆けみたいな脚で挟んでグルグル好きだわ その4のOPも映画だっけかの演出家に手がけてもらったんだよな 三國6、戦国2のムービーもプロの演出家の仕事なんだっけ?
出来が良いのも納得 戦国2って兵士の上で一騎打ちする奴じゃなかったっけ
アホらしくてあんま見る気しない >>340
OPは知らんけどムービーは他シリーズと出来が全然違うぞ
光秀と信長の殺陣とか 戦国2もだが三國6のOPも滝流れ兵士とかとんでもなかったなそういや
ゲーム内のイベント見るにOPはそれぞれ別の人じゃないかな?三國8もOPぶっ飛んでたがイベントは三顧の礼もあったし結構真面目というか堅実な出来だったよね 8のEDは典イ、于禁、陳宮辺りが好き
いいEDあるんだから個人伝で全員にEDなんてしないで勢力別にしてれば作業感もなくムービーも多い印象与えられて良かったろうに 4opの壁画→兵馬俑→生身→再び壁画への流れほんと好き
無印opは蜀と魏にフィーチャーしてたから猛将伝は呉がメインというバランス感覚も良かった >>343
8とはムービーの出来良かったと思う
てかプリレンダないのは残念だけどもう実機でもそのレベルで綺麗だった
OPは一番最初の周瑜が笛吹くやつが好きかな
あと貂蝉が舞うやつ 陳公台はサンムソ8、三国演義、渡哲也が曹操のアニメどれも最高でした
スリキンは軽すぎ 暇だったので真・三國無双シリーズの無印OP出演回数を数えたら(ムービーくっつけた2は除く)
趙雲6回(1、4、5、6、7、8)
夏侯惇4回(1、4、6、7)
周瑜3回(1、3、7)
曹操2回(1、3)
夏侯淵2回(1、6)
貂蝉2回(1、5)
呂布2回(1、5)
孫策2回(3、4)
孫尚香2回(3、7)
司馬懿1回(1 )
張遼1回(1)
関羽1回(1)
周泰1回(3)
曹仁1回(3)
星彩1回(4)
曹丕1回(4)
董卓1回(5)
徐晃1回(6)
鮑三娘1回(6)
張飛1回(6)
諸葛亮1回(7)
李典1回(7)
楽進1回(7)
やっぱ趙雲と夏侯惇は多いなw >>348
趙雲が主役ポジなのはわかるけど、こんだけキャラいるんだから色んな武将のヒロイックなOPが観たいぞ
趙雲は三國無双のロゴがでる時にチョロっとだせばオッケイ >>348
李典と楽進0.5秒くらいずつ登場で笑った 4のOPとかよくパッと思い出せるな
こんな熱いファンがたくさんいるのもそれはそれで開発は大変そうだw >>348
7は郭嘉も惇兄の左隣にチラッといる、あと東南の風に合わせて火矢を放つ黄蓋
ってか趙雲多いとは思ってたけどほぼ皆勤だったんだ…
呂布が思ったより少ない様な気がするのは猛将伝があるからかな 猛将伝のopは呂布だったり甘寧+凌統だったり王異vs馬超だったりとバリエーション豊かでいいよな >>354
隠し要素みたいな郭嘉はともかく羽扇の直後登場で割と目立ってる黄蓋は忘れないであげてw ゲームの中身とはだいぶ変わるけど
隊列を組んで行軍したり糧食配布してたり軍議でしかめっ面してたり
空を見上げて不穏な顔してたりするシーンだけで終わるのも見てみたいぞ 個人的にOPのランキングは僅差で3が一位で二位が4、次は2かな
最低は間違いなく8 三国無双ってもう限界じゃね?
このまま9作10作目11と出すたびにキャラちょろっと増やして
同じようなムービーとシナリオで続けてくの?
OROCHIの方ももう限界来てるし
戦国は4だけで2作出して幸村のスピンオフもやったし
新たな題材でできるコラボ無双以外は詰んでるな 三國2くらいから根本的にはなにも変わってないからなあ 今の無双は技名絶叫しながら魔法撃つのがデフォの世界観だから殺陣でカッコよくなんてのはもう見れないかもしれない 7の時とかせっかく全員地上乱舞2種類あったんだから片方を広範囲エフェクト盛り盛り技、片方をスタイリッシュな殺陣アクションの投げ技で統一すればいいのにとは思った 統一したらそれで「モーション決められてやれることは狭まる!」とかいう人もいるだろうし
そもそも3種類ってのが多い 無双乱舞っていうのがそもそもどうなんかなって思うけどね
今どき攻撃がフルオートって >>358
3のOPとか曹仁がホモ臭い雄叫びをやってたイメージしかないわ 2OPで演舞してる京劇風の武将は趙雲じゃなかったったけ?
ゲームキャラと外見違うけどあれをカウントするならOP皆勤になるな 4猛将伝の合肥の戦い 6の長坂の戦いみたいな
戦場をモチーフにしたOPの方が好き >>370
他は7が赤壁、7猛将が下邳ってとこか
5は完全オリジナルで想像もつかんな 1は呉が赤壁、蜀が長坂
3は赤壁
やっぱ赤壁は見た目が派手だから使われやすいな 三国志14でも赤壁だったな
まぁ三国を表わすにもうってつけだろうな 3つの勢力が一同に介する戦いなら樊城の戦いもあってもいいだろと 樊城って三国の均衡を改める大事な戦ではあるけど
言い方を変えれば面白い状況が終わってしまう
1つの時代の終焉とかマイナスなところがあるからそれで盛り上がるにも盛り上がれないものがあるよな
それに呉なんて日和見してる状況だしなんか熱くはなれない戦いではある
関羽側視点でOPを描くのならやりようはあるだろうけど あとは袁術討伐だと曹操軍、劉備軍、孫策軍が出演出来るが
OPにするにはコレジャナイ
というかたまには孫策主役のOPとか見てみたい気もする 樊城は何より趙雲が参戦していないので無双的にはアウト 趙雲が基本的にいて君主揃い言うと残りは虎牢関とかあるかな、呂布も参戦できるし派手にはなりそう なんなら6エンパみたいに各戦い、各名シーンを切り取ったようなOPでもいいんやで
1つの戦いに拘ることもない 三國の均衡が崩れた重要な戦いなんだけどな
関羽vs呂蒙とかOP映えするだろう 炎の赤壁水の樊城の対比でop映えしそうだな
ホウ徳とか于禁とか役者も揃ってきたし >>383
やるなら絶対そこは関羽vs夏侯惇になるからな 6のトン兄が最後旗をファサってやるの
めちゃくちゃ感動しました 関羽でプレイしてる場合のみ、麦城からのラストステージで
豪雨、夜の森林エリア(エリア範囲指定):BGM 山賊戦
これで体力が尽きるまで無尽蔵に湧く敵と戦い続ける。
こんなラストだったら、めちゃくちゃ泣けたんだけどな。 神獣鏡4枠×4個
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org630143.jpg
左上が端まで行った時の範囲
鍾会のとこが現在位置で、長城に飛んだだけで移動せずに上の部分も開放されてる
右のは枠を1枚2枚と増やしてたときの範囲
画面端埋めは明日以降やる 乞うご期待 >>385
それだけは絶対やめてくれw
樊城だと趙雲が絡めずらいからってのもある >>387
それだとわざと自殺しないと終わらなそうで嫌だな。 >>390
徐々に難易度上がっていく仕様で最終的に究極まで上がれば余裕で死ねるな
無双でそういう演出いらないって叩かれそうだが >>391
でも個人的にグラは3のがいい気がするんだよな
あと兵のダメージボイスが恐ろしく棒読み 無双4は完成度は高いけど投げ技無くなったり連撃やら衝撃波飛ばす系のチャージ6がただの斬撃になったり真無双乱舞の締めが派手な魔法撃つ様になったりであまり好きになれん >>394
PS2無双のグラフィックは3が頂点だった
でもその代わりステルスや処理落ちがきつかったからグラの質を落としてサクサク動くようにしたのが4
衣装も全般的に4より3の方がディテールが凝ってたり色使いが多かったりする >>396
なるほどね
確かに3の処理落ちめっちゃ酷かったな
2もそうだけど真・無双乱舞をするだけで自分の体力ゲージがちょくちょく消えたりとかしてチカチカしてたし 次は黄巾時代からまともに描いてくれ
朱儁と皇甫嵩は必要 次もオープンワールドにするつもりかどうかで
話は変わってくる オープンワールドでも勢力別シナリオで
ダラダラ長い人形劇じゃなくてシネマチックな短いカットシーンでストーリーつないだら
多少は印象が変わるかな…流石にあれだけ作って一回じゃ捨てないだろうしな 衛星データから地形パクってきてコピペオブジェ貼り付けまくっただけでそんなに手の込んだマップには見えないけどな
虎牢関と建業はすき またオープンワールドでもいいけど、ただ存在するだけの部屋とか勿体無さすぎるから改善してほしいわ
闘将が筋トレしてたり軍師キャラが竹簡に埋もれてたりしてて、そこで会話やお使い頼まれたりするのかと思ってたわ 戦の合間に宮城とか行っても誰もいないしな
文官や女官がせっせと働いてるはずなんだがな、門番すらいない そんなデータ量だともうコンシューマ辛いのでは・・・ 実際がどうだか知らないけど、宮城というには、まぁ、正直物足りないな
特に内部は >>400
黄巾は序盤中の序盤だしそこでキャラ使うのも勿体ないというか扱いに困りそうな気がする 実際は(演義の描写は)多方面から攻めて戦闘してただろうが、中国再現したばっかりにプレイヤーがまるで伝令兵みたく一つ一つのミッションを見に行かないと開発が想定してたメインミッションとサブミッションの関係性にならんのよな オープンワールドはシミュ三国志の武将プレイみたいなんだったら相性いいだろうけどな
別にプレイヤーが戦に関わらず遊んでばかりでも周りの情勢は勝手に変化していってなんならどっかが勝手に統一しちゃうような感じ
自分が全部やらなきゃいけないような無双にはオープンワールドは合わないと思うわ >>410
まさか時の止まった戦場廻りをしてPSPの無双みたいな拠点制圧させられるとは夢にも思わなかったわ 群雄割拠時代が1番面白いな
本当に三国になった時からは微妙になる 皇甫嵩と曹操 朱儁と孫堅 盧植と劉備で絡ませればいい 678で三國後期のやりたいことやり尽くした感あるから
次あたりは後漢の群雄達を一気に脱モブして欲しい 華雄がプレイアブル化したし次は祖茂出して四天王揃い踏みして欲しいけど無理なんだろうなあ もはや開発費がそこまで回されてるのかも分からないからな。
オロチ3Uも初週1万8000本の大爆死。
三国演義にもっと忠実に作ることと
戦闘システムを根本から見直さないと
三国無双は確実に終わるな。
今が息も絶え絶えの状態。 >>416
他勢を増やす方向も良いとは思うがやり尽くしたはない 無双だと地味な後漢のモブたち
丁原 何進 韓遂 馬騰 皇甫嵩 朱儁 李傕 郭シ
献帝 公孫瓚 張譲 献帝は顔ありにしたほうがよくないか
プレイアブルはもちろん無いにしても 結構ではダメだな。
しっかり忠実に作らないと。
少なくとも関羽が華雄、顔良、文醜を斬るくらいのところは
ちゃんと作れないとな。
関羽の豪勇が天下に轟く名シーン抜きで
夏侯惇の対関羽用敗走時の「天下に武名が轟くだけのことはある。」とか言われても
このゲームしかやってないとなんのこっちゃ?って話になるぞ。
しかも、これ俺の友人の実話な。 もうそういうローカルルールいらんだろw
無双そのものが売れなくなってきてるのに、まだ無双人気ガーとかアホかと。 >>426
無双はそういうとこあるな。
プレイヤーが原典で補完してないと穴だらけ。 エンパとか望めないならせめて顔グラと声のデーターだけでいいから
三國志14用に売ってくれ そしたら勝手に楽しむから エンパないなら仁王2みたいなエディットモード追加して欲しい
勿論有料で構わんし、声タイプが極少でも我慢するから 何回も三國志体験してるとはいえ無双7で桃園や三顧なくなったときは心底残念だったからお約束は最低限欲しいところ
無双6から赤壁炎上はお約束の仲間入りになったな 三國無双は8しかやった事ないから
赤壁って曹操がショボい船で襲ってくる戦なのかと思ってる 無双6のせいで赤壁は黄蓋が爆弾船率いて
ドンパチかましてた印象しかない 三国志に忠実と言うか綺麗なところだけ抜き出して誇張しまくって描いてるって感じで登場人物に人間味があまり感じられない… >>436
関羽age用のパーツに過ぎない関興、ぎんぺー程度の固有ムービーなんていらんから
その分を関羽用のムービーに回せ。とか言うと「関羽は無双人気ガー…」的なのが
すぐに湧くと思うが。
ついでに言えば、張遼や徐晃をものともしない文醜をあっさりと一撃で倒してしまうようなとんでもない豪傑だから関羽の強さも伝わるのに、三国演義のそういう名シーンまでカット。それを入れていくほしいといえば、またもや「関羽は無双人気ガー」と吼えるアホは散々見たよ。
無双人気に力入れて、三国志人気を軽視して今に至る三国無双とか本末転倒の見本のようなもの。
そんなもんだから三国志の二大合戦の官渡、赤壁もショボい出来になってしまう。
基本的に無双は三国志で有名なおっさんキャラが大活躍の見せ場はカットされる傾向が強いんだよな。三国志のゲームなのに。 >>426
流石にそういうのは図書館で本借りてきて元ネタ調べてみたら?としか… 無双6とかは魏 呉 蜀 で
関羽がかっこよく華雄斬ったムービーあったのにな >>437
その最たる例が曹操だな
しかも8だと曹操は漢室が復活することこそが乱世の収束を早めるという思考を持ってて
劉備や孫権の立場が無くなってるのマジで糞
てか劉備と孫権は仁の世、国を守る、じゃなくて大々的な目的はあくまで漢室復興
劉孫同盟や妥当曹操をそれの手段として描いてくれ
そしたら周瑜の天下二分、諸葛亮の天下三分の計ももっと深くなる
今のままだと戦そのものが小さく感じてしまうんだよ >>439
それを言ったら三国無双って何をベースに作ってるの?ってなるよ。
三国志をベースにしたゲームで商売してるんだから、三国演義の王道的な話は
全てやっていて当然。
どうでも脇役なんて、ただ要る程度でいい。
劉備、関羽、張飛、趙雲、諸葛亮、曹操、司馬懿、周瑜、呂布。
このあたりの主役級の人物達を中心に考えられないと
客は今以上に減るよ。だってみんな、三国志は大好きなんだもの。 少なくとも宮内は三国志好きより無双キャラ大好きな層に向けて作ってたと思うわ 三国志ベースの創作物なんだから演義の王道網羅しろってどんな理論だよ
演義だって三国志ベースの創作物の一つに過ぎない
もう純粋な演義から入った層ばかりなご時世でもないだろ >>444
かといって、ゲームシステムも壊滅的だからな。
無双のOW化でどれだけ面白くなるのかと思いきや、この有様だ。
しかも、約2年もの時間アプデを続けても、毛が生えた程度のものにしか
ならなかった。
ご時世に合わせるのなら、アプデ無しの時点で既に
スカイリム並の探索と冒険感を達成していてくれって話だな。
死にゲーがウリのフロムの場合、ダクソのOWと言われてるエルデンリングは
大成功すると思うけどね。
今のωのPにはゲーマーが居ない。だから、他のゲームとかもプレイして
自社独自の面白さの進化の追求とかしないんだろうな。
無双+OWの企画自体は素晴らしいと思うが、PがOWの面白さを全く理解していなかったので、だだっ広いマップで草刈りするだけという糞ゲーになってしまった。 別にオープンワールドだからといって期待してた人達ほとんど居なかったように思う 支援獣ってお供させる価値ある?
目に見えて制圧力変わる獣がいるなら捕獲したいんだが
やっぱりそうでもないよね?
必死こいて捕獲する価値はなし? パンダ以外は死ぬことがあるし大して使えない
パンダは実質回復しかしないけど被弾がないから超強力 SRPGやシミュレーションじゃないのに武将増やしすぎだわな、しかも5で一度失敗してるからこれからも増やし続けるとかいう道しか残ってない
早いうちにエンパぐらい新武将作成に力入れて補完は各自そっちでやってくれ、って風にしときゃ 声優違うのに龍が如く7の春日一番が孫策ぽく聞こえてしまいました
ストーリーめちゃくちゃいいのにコマンドRPGになったことが不評なので
龍が如く無双出してほしいです >>451
どこまでいってもユニークとエディットじゃ差が出るし求められるから無理だ 新キャラもエディットで作った物にするっていう逆転の発想は 敵が落としたり色々な場所に設置されてる耐久有りの使い捨て武器で戦い抜くモードがやりたい >>449
強敵相手だと以外と支援獣側の強敵系が頑張ってくれるw
死ぬ時もあるけどw >>322
変なゲームの世界観に合わない衣装よりはそう言うモデル入れてくれた方が嬉しいよねシナリオモードクリアやキャラのレベルでアンロックとかなら最後まで遊ぶ要素になるし 一定数だけ年取らせると周りが年取らないのが違和感出てくるから変わるとするなら衣装だけでいいかな まず違和感ない演技可能な声優に換える事から始めないとな いくら声優変えてもラノベみたいな変な喋り方でキャラ付けするのやめないことにはどうにも… >>461
まあ、個性を短時間で強調するにはある程度のキャラ付は必要なのはわかる。が、特撮ヒーロー物レベルのわざとらしさは鬱陶しい、興醒めするんだよな。思ってる以上に実はプレイしてる年齢層低いのかもしれんが。
何にせよ新しい情報発信する言ってるんだから、そろそろ出してくれと思うわ。飲食店コラボで無双飯出します!とかソシャゲ関連とか声優関連以外で。 やっぱ全体的に難易度下がりすぎな気がするんだよなー
途中で死んでやり直しとか肉まん探しマラソンとかも吐くほど嫌だけど >>459
衣装以外にも髪や髭の色の変化は欲しいかな
例えば髪や髭が黒→グレー系に変わる程度でも年齢重ねた感じが出るんじゃないかと >>465
つまんねーweb漫画の宣伝わざわざこんなとこまで乙 無印のこの出来を見てエンパに期待できるとか優秀すぎるだろ 三國無双公式の年賀の抱負が
20周年の企画に加えゲーム関連でも新情報を発表できるよう準備中です
だからな…コラボ作品見てもわかるがとてもこっちに割く人員はいないのだろう >>471
7eばりのキャラメイクに
・山海経モンスターズ(人間に害をなすもの)各地に襲来、ビッグターゲット狩り。
・賊が山塞、水塞をランダムに作り各地の居城に討伐令の立て札があり、それを読む
及び酒場での個人からの賊の討伐依頼発生(賊長に無双武将&キャラメイク武将も出る)
砦の中にある金、財宝、武器「1〜3」まで+ユニーク武器制作用のレア素材もとれる。
・深山幽谷に仙人の洞穴があり、弟子入りするとお使いイベントをこなした後に
属性攻撃(回数有限で属性はランダム)の使用が可能になる。
・馬は野生の馬(山野をうろついている)をゲットすることも可能。北方のレア馬なら
名馬に匹敵するレベルまで育つ。
これに従来のエンパ要素の国盗りを加えてあれば、8eは神ゲー中の神ゲーになるぜ! 海賊無双4で無双8コラボコスか
ローが曹丕、ハンコックが王元姫
前もコラボしてたけど受けが良かったのかなアレ 7eでアレだけの事やらかしたらな野田の消息も不明だし‥
でも8e出さずに9逝くようなら三國無双というか肥を見限るね エンパを神ゲーにできる開発能力があるなら無印がこんな出来にはなってない 8が初三国で劉備と曹操しかやってなかったが
OROCHI3Uで小喬とか王元姫とか使ったら中々面白いなーと思って8で使ってみたらなんかすごく微妙だった
何でだろうチャージ式じゃないからか 8のエンパとか出すくらいなら9の開発に集中してくれたほうがいいわ エンパって面白いの?いつも猛将伝までで別ゲーいっちゃう 7エンパ以外は一定の評価もらえてる気はする。5も微妙なところではあるが
割とコア目なファンしか買ってないだろうから評価はあまりあてにならんかもしれんがちゃんとゲームとして成り立ってるエンパは本当に面白い >>482
エンパは合う合わないがはっきりしてるかな
無印猛将伝はやらない、もしくは1回クリアしたら終わりだけどエンパは何年も遊び続ける、なんて人もいる 8は猛将伝すら出ない事から鑑みるに開発も既に見放してるんだろう
まあ猛省して9に以降してくれた方が無難だろうなOWとか荷が重すぎたて事だよ >>484
なるほどやってみるしかないか
8やってみたんだけどオープンワールドって聞いて5万や10万の軍勢を相手に一騎当千を楽しめるのかと思ってたけどだいぶ違うのね もうキャラか陣営一つでええやろ
ポケモン商法でええわ 8は猛将伝すら出ないじゃなくて
従来猛将伝でやってたことをアプデとDLCでやったじゃね 三國無双蜀グリーン&魏ブルー発売決定!
呉レッド開発中止 まあ、旧来の形はオロチ3Uが初週2万にも届かないという大爆死を遂げてるんですけどね。
プレイアブルキャラを無駄に増やしてしまった結果もコレですわな。 まあオロチ3UはDL専売のアップグレード版もあるし、
実際に大爆死がどうかはわからんがな(PSstoreじゃしばらく週間ランキング1位だったし) オロチ3(U)は限りなく手抜きしてるから売れてなくても爆死はしてないだろ そりゃ人材も予算も使い放題で納期も気にせずアイデア出すだけでいいならオタクでも神ゲー作れるだろうな 三國無双魏、呉、蜀の3色から選べるポケモン商法なら多分ブルーバージョンが1番人気だろうな なんだかんだでグリーンじゃないの?
無双の余計な部分をそぎ落とした、三国演義の圧倒的人気勢力パートだけで遊べるんだし。 なんかんだいっても黄巾で始まって五丈原で終わるのが一番締まるとおもうわ
無双は余計な延長をしてエンターテイメントとしての質を落とした、しょうがないけど ストーリーはやってて楽しいのは蜀だと思うわ
序盤からいろんな人物、勢力、土地に関わりながら進められるのがやっぱり面白いんだよな
まぁ草鞋売りから蜀帝へ成り上がるような主人公が強過ぎるだけか 最近また引っ張り出して、華雄使ってマップ埋めしてます
ホント、ムダに広いよな笑
特に北とか >>501
8のストーリーで一番好きなのは呉かな
ほかのストーリーよりも武将一人ひとりが割と存在感あった
魏は軍師推しがくどすぎる 呉は独白が多くて多少マシだった。座死が多すぎるという欠点はあるが
呉を最初に作って力尽きたのかな、魏は赤壁で逃げるときとかにちょろっと固有台詞あるけど
蜀はお使い強制も多いしつまらなかったけどやっと後期を蜀視点でやれたのはよかった 独白が独特だなあってのとみんな周瑜の独り言盗み聞きしてるのじわじわきたな呉は 蜀は関羽でやってるとおススメのコントシナリオがあるぞ。
赤壁の華容道シナリオで、指示を無視して曹操の元に向かわずに
江夏の夏侯惇と曹仁を倒す。
すると何故か、赤壁戦勝ムービーが流れて孔明が関羽に対して「意図的に曹操を見逃した。」という
一連の流れになってしまう。
ええ、曹操には出会ってません。
命令無視して、夏侯惇と曹仁倒しちゃいました!
孔明先生の策は失敗しましたよ。こうなる。 >>507
そういや于吉イベントって毎回あるよな
孫策の死因だからそりゃ当たり前かもしれんが
PC化の兆しも2%くらいはあるかもしれん キャラクターや街などの3Dグラフィックはコーエーテクモゲームスのゲームエンジンで作られているようなので
今回ならではの目新しさはあるが怪盗団メンバーの細かな仕草や言い回し掛け合いのテンポとおもしろさ
表情とボイスの豊かさなどなどが『P5』のそれと遜色なし!
https://www.famitsu.com/news/202001/24191159.html
ペルソナでできるなら無双の人形劇もこのくらいやってくれないかなω-Forceさん >>508
後期蜀を劉禅でやっても?な展開あるよね >>510
ωは三国志に愛情のないスタッフだらけだからねえ…。
イケメンや美女無双作る方が合ってるのかもね。 それがしは3や4の香具師らが好きなので
5じゃなくてオールスターのペルソナ無双なら買ったかもしれませぬ >>512
作ってる奴等が飽きてんだろうな宮内もd解任されてホッとしてるだろう >>515
FAIRY TAILはガストでωじゃないし他社とのコラボでもないからな… 新情報といいながら1月終わりに何もないのは誠意がないですね
他のメーカー含め、当たり前のように発売日延長しマクリマクリスティーもそうですが
「有言不実行」はかっこ悪いです >>521
下手したら無双の日とかいう8月3日まで新情報の欠片もないと思ってる
どうせ今年も来年もコラボ作品に忙しくて新情報だってゲーム関連とかいっても
スマホゲームの新情報な可能性もある…公式の言うことにはそのくらい期待してない >>523
三國志の時代の皇帝はみな絶望してるなw 仁王はいいなー、、無双なんて予算殆ど割かれないんじゃないのかね。
そして益々質下ると。
鈴木もやる気無くすだろうな シリーズ化していくんだからむしろ既存のゲームで稼いだ金で投資するって当たり前じゃね 発売日にps4版買って敵味方が棒立ちで攻撃してないのと近寄って来ないから売ったんだけど
今はアプデで解消された?
あと孫堅、祝融のストーリーって短い? 棒立ちではないと思う
孫堅も祝融も武将の中では短い方かな 進軍は董卓ワッショイができた初期よりも確実にできなくなってます
工兵長が川に大量に無限増殖してそれを味方がペシペシずっとやっててどうにもなりません
PS4本スレではバカウケでしたが内心悔しかったです >>510
重厚な物語が楽しみたい派だったからペルソナシリーズやってたってネタで言ってるのかガチで言ってるのか判断困るわ ドラゴンボールのゲームやってて、必殺技で地面が削れたりするの無双でも演出として取り入れて欲しいな、って思った
地響き形の技でヒビ入るけど、すぐ消えちゃうしさ 抜刀状態と納刀状態を自由に使い分けれるようにして
納刀状態の時は地面に転がってる汎用武器を拾って戦えるとかさ
その代わりその汎用武器には耐久があって一定斬れば使えなくなる
とかそういうリアリティも本家に欲しいよな
まぁ一対草をやるのに精一杯みたいだしそういう細かいところまで手が回らないんだろうけど >>535
そういうところをリアルに近づけたところで、面白さに繋がるのだろうか? >>534
チャージの単なるエフェクトじゃなく
例え数秒でも壁や地形に残るだけでも全然イメージ違うよね
銃弾跡が数発分でも残ったりするのと同じでさ 6は味方も巻き込んで吹っ飛ぶのはむしろリアルでしたね 昔は吹き飛ばしでさらに当たった兵士も吹き飛んだり、逆に吹き飛ばされたりでの重さを感じたのよね
最近のはそういう衝突判定削ってるんだろけど 2では味方にも馬の衝突判定あったの思い出した
当時子供ながら謎の快感があって好きだったなぁあれ 馬で突破して吹き飛ばしたり、兵士の圧で止まっちゃうやつね
8で部分的に復活したね 1の時は、ただ馬乗ってその辺をぐるぐる回って兵士を牽いてるだけでも楽しかったの思い出した >>542
ん?味方吹っ飛ばないし復活してなくね?
兵士が吹っ飛んだり、敵にあたり過ぎると止まるのは今まででもそうだったし >>540
懐かしい
確かにボウリングのような楽しみ方もしてたわ オロチ3Uがあれだったから三國8の体験版やったけどグラフィック汚いな
やっぱりノーマルPS4だと厳しい? 自分はノーマルでも全然いいけども
グラが酷いのはアクションモードだからか追いついてないからなのか分からんが通常時だと影以外はそこまで汚いと思わん オロチ3Uはガイアちゃん出して少しやったら飽きちゃった 8もだけどゴミに何振り掛けても美味しくならないって証明だよな
さっさと新作に以降すれば良いのにDLCや完全版で稼いでからの糞 PS4のトレンド欄が全く機能してないんだがSS全然更新されないし
単純に誰も撮ってないだけだったらいいんだけど SONYの欠陥だったらヘイト ホーム画面上のトレンドってアップする人とは別に見てる人もそれなりにいないと更新が掛からない気がする
Liveなんたらで詳しく見る方は人気昇順固定だからもう動くことはないだろうね でも8まで出てて未だに曹洪いないってすごいよな。
いらんっちゃいらんのだけど
初期からいても別に問題はないキャラだし。
曹休なんかまでいるのに むしろどっかで目玉にする為に出し惜しんでるんじゃないかな?
守銭奴で古参で曹操を命懸けで救った話もあるってなかなか美味しいキャラだし そうこうしている内に、曹洪様が無双武将になる新作が発売されるだろう
曹洪様が無双武将になったら、一層購買意欲が増すな! 曹操 夏侯惇 夏侯淵 曹仁の並びのバランス合わせで
変に若いイケメンみたいにされたら嫌だな。
髭であってくれ にわかだけど曹洪って参戦させても劣化董卓みたいになりそうであまりプラスの描写されなさそう 曹洪のイメージといえばもう
ブラストのあの頭の長い曹洪しか浮かんでこない
ていうか頭が長くない曹洪なんか認められない まあ今のメンバーで三国志の大体は成立しちゃうし
てかいらないメンツもいるくらいで
樊城をあそこまで賑やかにする必要は全くないと思うんだが 蜀の最後の方で出しゃばってきた黄皓を悪役っぽい姿にして登場させよう 周瑜呂蒙陸遜がいて魯粛がいないとか
夏侯惇夏侯淵曹仁がいて曹洪がいないとか
荀イク荀攸賈ク郭嘉がいて程イクがいないとか
そういうのは何となく座りが悪い気がする >>566
そしたらやっぱ諸葛一族の
「蜀漢は其の龍を得、呉は其の虎を得、魏は其の狗を得たり」
という訳でロバさんも欲しいよね
それでなくても自分から進んで犬犬言ってるキャラいるし >>566
てか魏の軍師がみんな新参者ばっかやなw
一気に増やしすぎやろ
呉は逆に古参ばっかだけど昔の無双は大雑把に戦場が分けられてただけだしそうなると魯粛がいなかったのは納得出来る まぁ目ぼしいやつ(曹洪、王平など)はもう本当に少なくなったな。
女キャラは別として、そいつら追加した後はどうなるか。 声優の年齢とかいろんな要素で現行のキャラのまま行くには普通に限界見えてるからほんとにネタ切れする前にシリーズ終了かリブートはされるだろうから大丈夫だろう 突然の無双欲が湧いて始めたけどめっちゃ楽しんでる
言うほどクソかな コーエーの手がけるゲームはアプデ全部終わってから始めると大体面白い 全キャラクリアしようとか宝玉厳選し始めたら疲れるだろうけど、数キャラ動かすなら楽しくていいんじゃない
武器持ち替えて適当に戦ってるだけで楽しいし、敵が多いとこはホントにわっさわさいるし 不満を挙げればキリがないけどタクティカル要素はないが一応草刈りゲームとしては成立してるからな 個人的には多分少数派だけど、武器の持ち替えも反対派なんだよなぁ。
どうしても汎用性が高い構えやモーションになる。
昔の魏延の猫背の野性味おびた構えが大好きなんだ 仁王やって思うけど返し技やすかし技、DOAのホールド的なものを駆使しつつ乱戦を切り抜けて行くアクションをやりたいな
初手じゃんけんの繰り返しでコンボ繋げてとか攻撃途中の択がマンネリ回避にならんかなぁ
数を追う無双じゃなくなるけど >>575
わかるわ
モーションで個性を出そう、キャラを表現しようって試みがなくなるんだよな
ひとつ二つの固有モーションじゃ全然足りない それは持ち替えというよりはコンパチが悪い
コンパチがなかった7の武器は本人にしか似合わないようなモーションが多かった
翳扇とか呪符とか >>578
6以降の方天戟はそれで変なモーションになったよな
4以前の呂布らしい豪快な動きが好きだったのに
4のCRとか、今でも似たような動きはあるけどやっぱり違う 長柄双刀は最初張飛とコンパチだったのが運悪かったな
逆に最初は砕棒とか持ってれば7で派手な固有武器貰えただろうに
8に至っては姜維と程普がコンパチ相手だからご愁傷様 >>581
三国演義の有名エピソードの高い再現に期待しないのなら
そこそこは楽しめるかもしれない。
OWとしてはアプデ全入りの今でも最低レベル。
広大なフィールドの探索、冒険要素を期待してしまうと1カ月も遊べない。 >>582
そっかぁ
ぎんぺーちゃん可愛くなってるしゲーム面白ければやろうかと思ったけどそれだと微妙そう 特定のキャラが好きなら無料版ダウンロードして好きなキャラだけ買うのはどうだろうか
銀屏ならDLC含めて得意武器2つあるからなかなか楽しめるぞ そんなやり方もあるのか
ちなみにストーリーは買ったキャラ分のみしかできない感じ? 武器持ち替えってか、サブ武器みたいな扱いにしたらいいんじゃないかなぁと。
メイン武器+サブ武器で
サブ武器用のワンモーションだけ各武器作ったら
コンボの途中に組み込めたり >>585
ストーリーは蜀シナリオのギンペ登場(樊城から劉禅降伏あたり)部分だけやれるよ。
DLCキャラ以外はキャラ毎の独自展開とかはほぼ無い。
だから関羽とギンペやれば蜀シナリオはほぼ網羅できる。 >>585
自分は製品版だから詳しくはわからないけど確かそうだね
無料版ダウンロードするだけでも3人までなら序盤のストーリーはプレイできるみたいだし、気になるならやってみるといいかも >>583
フィールド移動時に、出合い頭の敵襲撃+撃退の報酬ゲット 不意のサブクエスト発生みたいな
OW独自のワクワク要素も皆無なのでとにかく移動時がむなしいってのもあるな。 マップ埋めてる時は普通に楽しかったけどな
いろんな景色見られてこんな所があるのかーって思いながら回ってた なるほどなるほど参考になったよありがとう
好きな武将でストーリー進められたら良かったのにね 初手ルガルガンだとB技使ってくれないから初手はビオラ出すわ やるゲームがなくなるたびにまた8やろうかなーと一瞬思うんだけど、攻城戦の面倒さが頭をよぎって結局やらないマン
コンセプト自体はまあいいとしても欠陥だらけのまま実装許可出したのは一体誰なんだよマジで 俺は攻城戦の捨て石工作兵くんの自己主張の激しさを思い出してやる気がおきない 久々に7猛将やったらやっぱチャージ式の方がやってて楽しいと思った
ステート式も嫌いじゃないんだけど上手いこと融合させれないもんかね ステート式はまだこれからやろ
チャージだって1の時は4段階しかなかったしジャンプチャージも出来なかった
初めてで上手く出来なかったからと言ってチャージに戻すのはやめて欲しい
どうせマンネリ化とか言われるし P5Sだとチャージ式に近い形で例えば飛び上がって空中攻撃から更に繋げるみたいな、間断のない攻撃が出来そうだけど
本家無双でそれが出来るかどうか
というかキャラが増えすぎて細分化出来なてないんだよなぁ それがしは今はイース8ばかりやってるので
アクション操作の感覚が近いサンムソ8もやっぱりたまにやりたくなります
ファルコムの快適性とコーエーのグラが融合したイース無双やりたいです >>599
三国無双も三国志の代表的な人物だけ残して、後は大幅リストラするような大改革が
必要な時期に来てるとは思うけどね。
海賊無双4のカイドウも超巨体ならでは重量感ある叩き潰し攻撃に
薙ぎ払い攻撃も攻撃範囲に優れ、更に攻撃速度も速いと見ていて気持ちよかったし
巨大な龍に変身して、暴れまわってるのも圧巻だった。
キャラ数を削減できれば、個性を存分に引き出すことは出来る力はあるんだろうな。
もはや、三国無双5のことは完全に忘れていい。
今や、177人もいる無双OROCHI3Uが初週5万も行かないレベルなんだから
今の三国無双にもう数はいらない。 >>602
同感。
結局、物量を増やす方向の進化は開発側のコストも膨れ上がるしユーザ側としても遊びきれない、差別化されてなくてつまらないといったデメリットばかりで破綻する未来しかない。
これ以上キャラが増えても、喜んでいるのはほとんどキャラ萌えしているような層ばかりなのではないかな。 その重要な人物の線引きが結構難しい気がする
1、2に出てたキャラはほぼほぼ必要だけど4からは人によって見方が変わってきそう 6では無双武将の独り言や雑魚の「守りを固めろー」「このままではー」
が7以降ほぼなくなってしまったので9ではそこらへん復活してほしいです 俺は好きだけど合わなかったら即積みゲーになると思う
まぁ中古で叩き売りされてるから買ってもいいんじゃね 主要キャラ40人残してストーリーも五丈原までにしてリブートしたらどうなるんだろうってのはたまに妄想するな。鍾会や王元姫のように人気あるけど残しにくいキャラを5人くらいフリー専やDLCにするのもいいと思う。 >>608
プレイヤーキャラはそんくらいいれば十分だね。
他にも魅力的な登場人物は多いけど物語上活躍できる場面も少ないし、そういうのは固有顔グラ付きのNPCにして小さなエピソードもなるべく拾ってイベント増やしてくれると嬉しい。 サブで人気のキャラを増やしていまのありさまだからなあ
リブートしてもどうせ15人くらい女キャラ枠あるよ そういう大幅なテコ入れって、今の路線である程度良ゲー出した後とかじゃないとキツそう
本家無双シリーズが軒並み評判良くない今それやると様子見する人だらけで爆死してシリーズ終了まであるぞ というか8がリブートだったんだよねそもそも
リストラこそなかったけど アサクリみたいに数字やめれば大幅な変更も許されると思うんだよ 無双7で初めてコンパチが消えたが、だからこそ無双8のコンパチが反動で叩かれる材料になってしまったんだよな
ユーザーからしてみればシステム一新の手間とか関係ないからただただ減ったように感じてしまう
プレイアブル武将リストラだって同じイメージ持たれるぞ、いくらコンパチなくしたりイベント充実したりしてもな 今回コンパチが叩かれたのってもちろん7でせっかく個別だったのにコンパチに逆戻りってのもあるけどコンパチ自体合ってないキャラが多いことが相乗効果になってる気がする
正直劉禅とか変な椅子から剣に戻ってくれて嬉しかったし李典みたいにコンパチを経てまともな武器になった人もいるから悪いことばかりじゃないなって思う 今更だけど今回敵倒しても「やられちまったか・・・でもお前はもう終わりだぜ」みたいに結局その後のイベントで負けるパターン多いよな
蜀の後半なんかずっと負けイベントやり続けてる感じがする まぁそれは原作がある以上しゃあないよな
でも負け戦なら途中で強制イベント入って終わって欲しいわ
今回の赤壁みたいに敵の本陣抑えたのに船燃やされたから負けとか流石に納得いかん 体験版やってみたけど以外と雑魚敵多くて無双してるじゃん まあこのゲーム最強は山賊だからな
…ん?今は動物の方が強いか? そういや無双の山賊とまだやってないな
モブですらあの硬さだからとんでもない耐久してそうだな >>605
1、2に出てたキャラはほぼほぼ必要だけど
それくらいでいいんじゃないか?
三国志の顔役的な有名人以外で
この戦いではこの人物が主役!と言えるような人選を揃えたのが
真・三国無双2だったから、あれくらいで良かったと思うよ。 >>623
まあでも郭嘉はよー荀ケはよー程普はよーって散々言ったのもユーザーだからな
徐庶とかいう扱いに困るやつを出して欲しいとか言ったのも 郭嘉と程普は他のキャラを引き立てたり深堀りしたりにそこそこ活きてるからいいんじゃない
荀ケは内政官だからずっと戦場に出すのにはなかなか無理があるけど、個人的に好きな武将だから出てくれて嬉しい リストラは反対だけど5みたいなコンパチモーションのフリー専として使えるようにするならギリ許せる 荀ケ荀攸はどっちかに役割まとめて出して一人で良かったのに思う
司馬懿が晋になってから魏軍師の補充が必要だったのは分かるけど7e8で増やし過ぎだわ 五虎将、呂布のようなスーパー猛将
劉備、曹操、孫権の英雄三傑
諸葛亮のような軍師というか、ほぼ道士
こういう選ばれたキャラ自体をユニーク化して
専用ムーブに、固有技を沢山持たせて
後は大量のコンパチ動作(固有のグラはあり)でも
いいと思うけどね。
独自の「個性」がない存在に固有の動作はいらんよ。 今思えば戦国は2からイベント用に特殊グラ作って猛将伝で固有モーションとか上手いことやってたんだな 6だったか7だったかでやたらたくさんキャラと武器種があった時のは楽しかったけどな
どれ使っても使いやすくてアクション豊富だったから飽きなかった 思い切って2の頃のメンツまで女キャラは孫尚香と貂蝉だけで絞ってアクション特化で無双作って欲しい
チャージアクション、連舞アクション、ステートアクション
これらを上手くまとめるだけでもいいし
なんならこれらを選択式で遊べるとかでもいい
その代わりコンパチは無しで全員固有武器固有モーション
キャラを削るんだもの当たり前だよな
無双のグラフィックとアクション、そしてBGMさえ凝ってればマジで良ゲーは約束出来るでしょ
ナンバリングじゃなくてもいい派生タイトルでいいから一度だけやってみて欲しい ついこないだ気づいたんだけど、8のズンパス1~3を全部買ってたら
オールシーズンパス買ってる扱いになって、そこに付いてる肚兜とかの特製コスセットもDL出来るんだな 鯉沼が社長になってから優秀なスタッフは全部版権無双に回されて本家シリーズ蔑ろにされてるから
派生作品とか8以上の駄作になる未来しか見えないが 確かにそろそろざっくりでいいから
君主、猛将、軍師みたいな括りで
出来ること変えてもいいかもね。
軍師は始まる前に罠を仕掛けれたり
猛将は一騎討ちを仕掛けれたり とか 三国志14で能力が高い人
勢力別武力ベスト50に入っている人
こうしてみればまだ出てない人もチラチラ
魏晋
典韋 97 許褚 96 龐徳 94
徐晃 93 張遼 92
夏侯淵 文鴦 王双 91
夏侯惇 曹彰 90
張郃 89 ケ艾 88 曹仁 87
夏侯覇 85 楽進 84
呉
甘寧 96 太史慈 95 孫堅 93
孫策 92 周泰 91 凌統 90
黄蓋 陳武 86
韓当 董襲 85
蜀
張飛 99 関羽 98
趙雲 馬超 96 黄忠 93
魏延 92 姜維 91 関索 89
張苞 88 関興 馬岱 86
周倉 85 李厳 84
他
呂布 100 文醜 華雄 94
顔良 93 孟獲 91
高順 董卓 紀霊 86
張任 張燕 84 >>641
訂正
関羽と張飛はマイナス1でした
張飛 98 関羽 97 太史慈めっちゃ評価高くてびっくりした、特に張遼より上なところが >>643
それがし〜が令和のマイブームなだけなので気にしないでください 英傑伝ですらリストラ叩かれてたのに今頃人減らすのは無理だろ
ナンバリングじゃなくても 無双OROCHI2の騎乗合体技見たときは
公孫�ノ欲しいなーとか思ってたな
蜂蜜がPC化するくらいだからさあ >>639
軍師が突撃して暴れるゲームだから罠とか出ても空気でしょ。 そうだなサポートキャラとメーンキャラ制にすればいい
そして軍師一般と女キャラは孫尚香や王異や祝融や関銀屏等以外はサポート専用
呉の都督勢は都督の個性を出すためメーンとサポート兼用、みたいな
これなら全キャラ出せるしモーションやアクションにも力を入れやすいだろ キャラ減らすにしたって普通に各勢力のメインキャラ数名厳選、後はコンパチでフリーモード専の5方式にしたらいいだろ 火計や水計ですら戦局に殆ど影響しないゲームだからなーこれ。 オロチ3Uが散々の評価だから5のPやっぱり駄目じゃん ペルソナ4無双もしくはオールスターの無双なら即買いでした 5諸葛亮の圧倒的最強っぷりはプロデューサーの趣味だったんだな今思えば 豪破甲の欠片が欲しくて群狼改を倒してたらたまに3秒切るようになった
っていうゲームの話全然してないなここ
まあ発売されてけっこう経つし仕方ないけど 諸葛亮も強かったが最強は弓だったな
5諸葛亮の変形羽扇ほんとに好きだったからまた使いてえな。羽分離させて飛ばしたり剣になったり鞭になったり
6で扇形態のモーションだけ抜き出されてまたおとなしい武器に戻ったけど 5は彰晃で修羅実績とったな
xbox版は画面の暗さが尋常じゃなかった
夜ステージとか漆黒、ぞ >>666
5の諸葛亮全く覚えてないわ
武器そんな凄かったんだっけ 剣、鞭と変形する羽扇はなかなか男心くすぐるものがあったよな
諸葛タンにでも新武器として来ていいんだぜコーエーさんよ 呂玲綺の平服欲しいんだけどどこにいるのか教えてくれまいか ふつーに隠れ処に呼べば良くない?
1回戦場で通遇すればいいし あれ街で会わなくてもよかったの?
ずっと平服欲しいのがいそうな場所探してたのに時間の無駄だったのか ゲームの記憶を消して先に赤壁の音楽聴いて
「この最高の戦闘曲なら6超えの熱いバトルに期待」したいですね
https://m.youtube.com/watch?v=fol8A5mPpFE 熱い音楽とムービーを挟んだ謎のお水パシャパシャゲーム 作曲者が不憫でならんな
炎上する大船団を想像しただろうに現実は曹操の単騎特攻で終了だもん 無双8の音楽は良いだけに勿体ない
コーエーはBGMだけは昔から外れがなかったのに
最近は微妙なのも混じってるからな 大体OROCHI3のせいでしょそれ、呂布や6進軍をあんな無個性にするの一種の才能だわ 三国志14も音楽が微妙
大志も個人的にはいまいち
戦国立志伝は大好き
OROCHI3は擁護不可やね
呂布のテーマは頭おかしい Ver1.33BGMと祝賀双扇
たまに動かしてるけど、まだアプデするんか、このゲーム BGMどれ?
こだしやめてくれぇ?
王位のテーマほしいわ まだアプデ続けてくれる気持ちは嬉しいんだが
なんなの?このコレジャナイ感 追加や修正するものが無いけどとりあえずやってますアピール はよ次行って欲しいわ
海賊 ペルソナとそっちが忙しいの分かってるから
扇一枚じゃ数少ないファンの繋ぎ止めにもならないし
喜ぶの一部のフォト勢だけやろ 発売日にDL版購入して心底ガッカリしたけど、あの中華マップは再利用しないのはもったいないと思う
討鬼伝みたいな狩りゲーを中華風で作ればいいんじゃないかな
8はオープンワールドって部分でも全然意味を為してなかったし
もちろん本編の無双は作ってなw 発売から2年経つのにまだまだアプデしてくれてありがとう!
これからもアプデよろしく!! 2年も経ってアプデしかしないわけがない
次作は制作中だけどまだ発表できる程形になってないから繋ぎでアプデしてるってとこだろ システムの根本が腐ってるのに二年も三年も遊べるわけがない
次が出るまで毎年祝賀武器追加していけ DLCでエディット武将追加しますとかだったら喜んで金払うのに 次作はオープンワールドでもステージ制でもどっちでもいいが、ステージ制でも戦場のスケールは8並みを維持してほしいわ
今までのくねくねマップじゃあの大会戦感は出せんわ >>692
開発陣の一部か、全部か分からんが
中華ファンタジーの要素を異常なほど毛嫌いしてる連中が居そうなんだよな。
山海経の怪物達、中国の妖怪、神、仙人の法具や霊獣が下界に降りてきて悪行を働いている、などの
要素を盛り込んだモンスターハントなんて実装してくれたらホント面白そうなんだけどな。 つーか工作兵の捨て石連呼未修正かよ
いい加減このゴミを黙らせろや あまり好感度上げのプレゼントとか興味やかったんですが、
イース8で目覚めたのでただ隠れ家に呼ぶとか、
ほぼ喋らない同行だけだなくイベントムービーも欲しいですね 新キャラ1人、新武器(復刻でも可)数個、新シナリオちょっとでも金出す激甘ファンはされなりにいるだろうしなんか発表して 魏にだけジジイがいない。
入れるとしたらテイイク? そういや確かにオッサンはむさ苦しいほどいるのにお爺さんはいないのな 賈クの飄々とした感じは好きだけど
もっと爺でも良かったなとは思う 張コウも初期に美しい人のキャラ付けされたばっかりに… まあ賈詡って生年判明している無双武将の中じゃ1番年上だからな 司馬炎ロバジュニアは時代的にまだかな
ロバジュニアは一気に同時代の武将複数人追加でなら可能性はあるけど
蜀は蜀視点で滅亡までやったし張翼廖化もあるかもしれない 6で晋投入の際、敵側の無双武将がいないからって呉と蜀に2〜3名追加してたから炎の時代描写する余裕今そんなないと思うぞ
8で魏に敗北者枠として曹休が来たから馬謖はありえそうだなって気はする。馬謖が活躍したとこは無双だと諸葛亮に全部纏めてあるからそれ分ければ干される心配もないな 敗北で目立つ武将追加したらますます扱いに困るだけだと思うんだが
8は負けた戦いを「勝てそうだけど消耗が…」とかいう理由で撤退ってしてる戦が多すぎて嫌なんだよなあ
負けるなら潔く負けとけって思う 単純に戦死する武将のカッコいいラストが描けないんだろうな。 曹洪よりは夏侯玄や曹真のが話作れるし欲しいな
絡める人多いし
曹休がPC化したのは大きい みんなどこで三國志を覚えたんだ…?
20人くらいしか分からん >>720
曹休はもっと酷い負け描写でも問題ないような上手いキャラ付けだったのに勿体なかったな 曹休は石亭ではしれっと負けてたな特になんの描写もなく
はっきり言ってこれならモブ時代で気持ち良くハメられてた頃の方がゲームとして面白かった
せっかくの後期魏呉シナリオ要員なのに逆に盛り下げてどうする 難易度無双でも宝玉ドロップの半分は5級4級なのは何なんやろな キャラクリに関しては、1〜4までの遺産に頼ってようなもんだろうからなあ。
董卓のようなガチ悪党、教祖のような聖人と怪人入り混じったような存在、袁紹のような
家名と立場をやたらと誇ってるブルジョワマン。
魏呉蜀他の王道的名将、猛将以外にもこういう存在が居るから前期は楽しいんだけどな。
後期でも性格が尖ったキャラを出せばいいのに、なんでか僕たち正義な真面目マンばかりが
量産されて面白味がなくなっていく…。 >>725
7だと司馬懿がボロクソ言ってたのに8は妙に優しくなっててビビったわ 法正とか王異とか正義とはかけ離れたやつもいるっちゃいるしセーフ
それよりもこういうキャラゲーにおじさんは出てもおばさんが出ないのは何故なのか まぁ需要の問題だろうけど和ゲーは幼顔の若い女性キャラになりがちだよな
たまにはパワー系婆さんで暴れたい 後は三国志にパワー系婆さんポジションを担当出来る人物がいるのかってのもあるな
三国志関係なく無双シリーズっていう大きなくくりの中で言えば海賊無双4にビッグマムがいるが
https://www.youtube.com/watch?v=s-cx_f4ke8s 諸葛亮みたいなゴミ屑が何様で周瑜に東南の風の話してんだよ
腐ったストーリーだな 女性枠使ってリアルなおばさんおばあちゃんだすなら普通に男キャラ出してほしいな ちなみにSLGの方の三国志13の女性武将の寿命設定
辛憲英 79
関銀屏 68
王異 60
蔡文姫 57
夏侯姫 56
祝融 54
練師 54
王元姫 52
鮑三娘 51
月英 50
張春華 46
甄姫 40
大喬 39
小喬 35
星彩 31
孫尚香 30
貂蝉 23
呂玲綺 17
董白 16 董白と玲綺は処刑だろ
貂蝉は連環の計の後自害
尚香は劉備の後を追って長江に身投げ
星彩が31なのはなんでだ? >>745
確か張皇后は二人いて姉が早世した後に妹が皇后になったはず
星彩は姉設定なんじゃないか 董白は何があったも何も子供のときに処刑良くて行方不明なんだからそりゃそうだろ まあ三國志演義じゃ敬哀皇后と妹の張皇后フュージョンされて1人になってるし
(ベースは妹の方で)
星彩のモデルはそのフュージョン張皇后って言った方がしっくりくる 程cPC化は難しい。既に参謀が多く役割やキャラの差別化が難しい
曹真は有能なデブでキャラが立つが、正史の活躍通りさせると
趙雲や諸葛亮がデブに敗戦する事態になるので、演義の無能要素を含んでPC化になりそう。
なので、陳羣を女体化or陳羣ベースのオリキャラ女文官をPC化しよう。
魏の女不足を強引に解消しつつ、女であるが故に文官勢と差別化が図れる。
曹操軍で、郭嘉にガチで反発する貴重な立ち位置を利用し、風紀委員長やらツンデレ等のキャラ付けができる。 >>753
劉備戦死の誤報を聞いてダイビングしたからな うどんってゲーム好きなんだな
毎日何時間やってんだ
俺は三国志以外興味ないけど >>752
女と絡みたいだけの郭嘉の書き込みかな? >>757
ええんやで
三國志14は結構評判いいみたいだな
コラボ無双やFE風花も好評だし残念なのは三戦無双と派生のOROCHIだけか… 無双8も難易度無双ならちょうどええバランスで遊べる
宝玉はほぼ固定になるけど…
練成や宝玉がもっといろいろ出来たらなあ 女じゃないキャラの女体化とかやりだしたら終わりだな >>761
宝玉の良し悪しがパッとわからなくて取捨選択が面倒だから属性や数値固定の武器がいいなと思う
ギャラリー埋めて最強武器手に入れてからやっと本気で遊べる気分になる自分には合わなかったな PS5ローンチで8のアップグレード版は…ないですかそうですか >>760
三戦無双と派生のOROCHIは地味なんだよな…。今となっては。
数だけが増えすぎたせいで、個性を付けられなくなってしまったので
その部分の大改革を行えないとPS5以降では作れば作る分だけ、莫大な開発費の無駄に
なっていくだけだろうな。 >>752
文官系爺さんキャラとか魏所か無双全体で見ても女キャラよりレアなんだが >>767
今回に関しては寧ろ改革しようとして結果だろ >>769
中途半端すぎたんだよ。
かといって、既存のシステムのOROCHI3Uの売り上げはもはや無双8以下。
数を出したいのなら、これ以降はSLGの三国志シリーズに任せて
無双は三国志の主役級と大物の総勢20人くらいにして
1人1人の個性を追求した方がいいよ。 フリーは戦場リストから選べるスタイルだったらもう少し遊びやすかったな
いまはモフモフと戯れるかフォトモード弄りで全然合戦してないな 今後は大きな戦場ごとに一作作ったらどうだろう
たとえば赤壁なら、赤壁とその関連の戦闘だけで
そうすれば、一作のキャラも関連するだけしか出さないから自然に削れるし、ifも作りやすいし >>770
その他切り捨ててまで追求できるほど20人は少ない数じゃないから >>766
ほしいなそれ
新要素とかあれば買っちゃうわ ローンチで9が出るのは無さげだし
8リマスターは来るやろ PC版の売り上げがどれくらいかは分からないけど、三国志14はPS4だけで初週2万超えたからな。PCユーザーの方が多いであろう三国志14は大成功だろう。
コーエーとしても三国無双なんてお荷物の続編はもう作らないだろうな。 >>777
とか言って新作作って欲しいのが真意だろ?
そんな邪測なんてしてる暇があったら肥のデバッグバイトでも応募しとけ 今以上のキャラ増加路線なら作ってくれなくていいわ。
わけのわからんイケメンキャラや美少女キャラ増加、とか
もはや「三国志」を作ってるかどうかすらも分からん。
更に三国演義の有名エピソード無視も無双8がつまらない要因の一つだし
主役級キャラ冷遇とか、珍奇な真似をするような三国志ものはもう要らん。
三国志14のような大活躍する面々が主役級という、王道路線な三国志の方が
俺は遥かに面白くて好きだわ。
三国志が嫌いな連中が中心の三国無双は、もう作らなくていいから
三国志が好きな人間が作っているSLGの三国志をこれからも作っていってほしいよ。 王道=演義の主役級が活躍 の押し付けは嫌かなぁ
それだと正史で活躍 演義で不遇の武将は一生やられ役じゃん
演義にすら出てない架空の子孫や美少女が出るのも、演義に縛られなくていいと思うけど 厳密に言うなら三國志が嫌いというより愛がない、だな
演義に拘りたいならいっそ蜀が主役のスピンオフ
真・三國無双〜蜀伝〜 でも試験的に出してもらいたいな
ストーリープレイアブルは既存の蜀将+孫尚香、左慈、南蛮
そして真田丸みたいにこのスピンオフ限定で数人程NPC追加
その他の既存キャラはストーリークリアで使用可能
スピンオフだからどこかのナンバリング後でモーションも移植すればいい
けど趙雲、劉備あたりは経年でモーション変更有り
みたいな真田丸のノウハウを活かしたやつを三國でも作ってみて欲しい 8こそ武将を方向キーとかで切り替えられたらよかったのになあ
同じ武将でひとつ終わったらファストトラベルを繰り返すよりはまだよかったと思う 三国志14の色塗りと三国無双8合わせてエンパやりたいなあ >>785
6エンパ並みに兵站の概念がいきてた頃の無双と合わさったら面白そう その前に6DXと6エンパをPS4でやりたいですね
エンパはNOWとかセコいことやってないで >>787
NOWは買い切りじゃないから手を未だに出せないんだよな
switchでも7系統は出たから6系統出たら買いたいけど需要ないのかな
7エンパより6エンパのが欲しかった自分は少数派かな 7エンパもやってみると巷の低評価よりは面白いんですけどね
やはり余計な三すくみと基本好戦的な君主ばかりで自由度が低く感じました >>781
まあ三國無双自体大元は演義だし
だからといって別に演義で蔑ろにされてる武将だって普通に活躍してるじゃん
曹操はただの悪役じゃなくてしっかりとした理の上で乱世を生きてるし周瑜は演義に比べたら諸葛亮へのジェラシーないし魯粛は頼れるダンディだし
要するに演義というか三国志の活躍人物をもっと濃くってことじゃないの?
とはいえ三國はちゃんと主役級は目立ってる気もするけどね 物量もそ影響してるだろうけどそれだけが原因には思えない。コンパチだらけで妥協しまくってるけどステートシステムはそんなに練られたものじゃないし
たとえキャラが20人だったとしてもその範囲で手抜いて同じような出来のものが出てきてると思うわ
根本的にやる気やセンスが感じられない。手抜きに関しては感心するレベルですごいけど >>791
演義に寄せないとダメって考えが1人だけしか思ってないからな >>792
やる気無いならわざわざシステム変えたり新キャラ関係ないのに蜀滅亡までやらんよ やる気ないとか手抜きだとか言うのって、大半は俺の要望を満たしてない!って個人的な不満に対して相手が悪いって理由付けをしているだけだからね >>787-788
NOWはPS3のソフトだとDLC使えないんだっけ
6系統は衣装や武器のDLCが充実してるから使えないのは勿体ない
エンパでは追加エディットパーツや音声が使えないのが困る 無双、三國に関しては戦国よりはキャラクターを女子受け一辺倒にしていない。
まあ、イケメンと女性多すぎなのはあるが
新キャラもちゃんとおっさん入れるし 果たして韓当の見た目が好きという人がいるのかどうか
中身は好きって人はいるだろうけど >>798
単体で見ると「なにこいつ」って感じだけど、無双全体で見ると「ああ、こういうタイプも必要だよね」って思う >>790
関羽&張飛の天下の大豪傑感は薄いんだよな…。
夏侯惇、張遼、甘寧程度と大差ないレベルに見えた。
このあたりの欠点は呂布も加えて、あからさまにぶっ飛んだ最強キャラ性能とかに
しておけば、性格の欠点を指摘されても「天下に敵なし」な性能を誇っていれば
そりゃ油断もするわな、って思えてしまうんだけどね。
あまりにも個としてあまりにも強すぎるからゆえの、性格的欠陥を浮き彫りにすると
ああいう最後でも、なるほど。と感じるようなストーリーになるんだし。
そういうキャラの彫り込みの弱さも目立ったな。
後、関羽と張飛のEDには悪意しか感じなかったな。あれでいいと思って奴は
単なる関羽&張飛アンチだろ。開発にもそういうのが居るってのが困るわ。 >>800
張飛なんて大豪傑どころか部下にパワハラして逆襲されるアホ親父でしょ。 >>801
そりゃ来るだろうな
デザインは8を見習って地味めに抑えて欲しい
特に色合い >>798
華やかなイケメンや美女よりも韓当みたいないぶし銀キャラの方が好きだ俺は >>802
それは性格の問題な。
強さとしては、顔良の猛威に震え上がって立ち向かえなくなった曹操軍の猛将達
(この時は、夏侯惇、夏侯淵、許褚、張遼など)に代わって、顔良を瞬殺した関羽が
自分でも張飛には適わないと言ったほど。
確かに初稿版などでは、顔良を不意打ちで倒しているが、それ以上の実力者の文醜も
倒してるので関羽の桁違いの強さも変わらない。
それほどの強さだからこそ唯我独尊の性格になり、そういう最後を迎えたということにもなる。だから、その最後が納得できるほどのぶっ飛んだキャラスペックでも誇っていないと張飛とは呼べない。
こんな当たり前のこともできないのなら、俺はもう三国無双には期待しないよ。 アプデに気付いて久々にやったらグラの綺麗さに驚いた
まあ今やってるオロチ3が完全に前世代グラなせいだけど 遠い風景に稜線、湖や川に映る朝焼け夕焼けの色合い、嵐や雪に虫の声
こういう部分はもっと評価されても良いな 景色は本当にきれいだよね
中国観光ゲームとしての価値は十分にある 木漏れ日とか綺麗だった印象
簡単な主観モードでもあれば嬉しかったかも たまに自然から聞こえる矢が木に刺さったような
ビヨヨヨーンって音は何だ?虫?キツツキ? >>813
ウンコがウンコ味のカレーくらいにはなった 宝玉厳選は最終的にお店か自宅ってのが悲しい
敵将がもっとましなの落とすかしてほしい
特に無双武将やハイパー化した敵には
5級とかいらない >>819
ハクスラとかお宝探し的要素がもっとほしかったよなあ
北の果てに最強武器がとか呂布軍の残党は強い武器を落とすとか仙人がいい玉を落とすとかそういうのを期待してたのに街で完結するのはさみしい
まあ素材であちこち走り回るけど 素材もどっかの村でまとめてほとんど買えなかったっけ?
宝玉関係の素材だけど…
二人目くらいから強武器がいきなり作れちゃうのがなんだかなぁ 買えて作れても当分ガチャ回し続ける必要あるんだしいいんじゃね
宝玉のセットで差し替えもないから武器ごとに宝玉入れてるしな >>822
武器ごとに宝玉厳選とか自分のペースじゃ一生かかっても終わらない気がする
長く遊ばせたいのかもしれないけど自分はそれでむしろ早期に脱落したわ
将星モードここでは評判悪いけどi気軽にキャラ切り替えて遊べるモードが欲しかった 全女キャラに肚兜、女子高生、チアリーダー、ナース服が欲しかったぜ。 将星モードは気軽に最強武器作れてそのまま試し斬りしにいけるのはよかったな
本編部分の調整でそれどころじゃなかっただろうせど本編とは関係ない寄り道要素はもっと欲しかった もうこの際敵の数を現行機に合わせて多くした過去作HD出してくれりゃお布施するからそれで9作ってくれ 二言目にはコラボ無双はハズレ無しとかうるさいので体験版の評価が低いペルゴムソコケてほしくなりました そういや
トリガーの名称は正しく!とか毎日言ってた人いつの間にかいなくなったな それがしはマイノリティーですが、隠れファンだったので
リアルでやらかしてないといいですね オロチが想像以上に薄っぺらくて8に戻ってきた。8も誉められたもんじゃないのになんかプレイしちゃう 8発表と同時に人気投票やってたんだな知らなかった
黄蓋が脅威の大躍進を遂げててワロタ
取り敢えず曹操惇淵が上位で嬉しい 今年は戦国になんかありそうだしこっちは良くて英傑伝みたいな派生作だろうな
8ってモーションが一部オンラインに使いまわされてるくらいでほぼ再利用されてないし >>833
なんというか同じ会社ででてるゲームなのにやけに見下してくる奴いるから嫌でもそう思う時あるよな・・・ 見下すとかそう言う話か?どちらかと言えば開発の姿勢の問題だろ
コラボの方が潤沢に金は使えるんだろうが実際ここ最近の本家無双は外してばかりなんだし 内容は、内容ともかく、2年もアプデ続けてくれてることは良い姿勢ですな >>847
逆に考えると2年もアプデし続けてるのにそれほど大規模な追加要素無いなぁ、とも思う
いや攻城戦とか変わったけど、せっかく追加されてもコレジャナイ感が強いものばかりだ
呪石も思ったほど大したものではなかった 同時期のモンハンやゴボファイに比べると地味なアプデではありますね 個人的に今の8はそれなりに楽しめるようになった
というか慣れた
未だに納得できないところは多いけどDLCシナリオとかは出来も敵の数もいいし
ただやっぱ個人伝にしたのは無謀だったな アプデは、悪くはないんだけどって意味でマックのクーポンに近いかな。元が高いから買わないように今の出来でそこ追加されてもって思ってしまう。 >>850
武将変更機能が追加されなかったら全体の三分の一もED見ないで終わってたと思うわ 日常の中に戦場があってたまたま迷い込んで敵を蹴散らす、みたいな今作の仕様はちょっと良くなかったな
販売前に誰かが言ってた戦域から離脱したら逃亡でゲームオーバーみたいにしろっていうのは要らないけど 戦闘と日常での探索とかが区別ついてないのは凄い違和感だよね
敵の武将を隠れ処に呼べたりとか敵の城に普通に入れるとかもドラマの撮影してんの?って思う
これがクロニクルモードとか将星モードみたいなストーリー関係ないモードでの話なら別にいいんだけども 攻城戦は斉射の処理落ちやばすぎて本体ぶっ壊しそうだから進行上必要ないときは避けてるわ
おかしいと思わなかったのかあれ コラボは金も目もあるから気合入れて作るけど
逆に8みたいに冒険は出来ないだろ
思い切ってオープンワールドにして良かったと思うぞ早く9出せとも思うけど オープンワールドにする事自体が目的になっちゃってて無双を面白くするのにも三国志の世界を感じさせるのにも役立ってないからなー >>852
武将変更って、道中はお気に入りキャラに変更して、章クリアの直前に元のキャラに戻せば元のキャラのクリア扱いになるんだよね?
なんか章クリアのタイミングがわからんくてキャラ戻しそびれたりするんだけど、タイミング覚えるしかないのかな… オープンワールドにして良かったのは無双か漫画か文章の読み物でしか見てなかった荊州とかの場所が視覚的に分かりやすくなったことかな >>859
それであってるよ
章クリアのタイミングはメニューの???の部分に任務が入ってたらそれがその章の最終任務だったと思う >>862
ありがとう。試してみる
あんま興味ないキャラもこれで埋めてくわ EDだけを回収するなら各キャラの最終章で切り替えてクリアするだけでいいけど
章を飛ばして始めるとラインが途切れるのすごいモヤモヤするな
それが嫌で結局繋げるためにやっちゃうっていう >>857
今以上に開発費が高騰するのも確実で、8の出来の悪さに更に客は減ったのに
9なんて作らせてもらえるのかな…。 >>866
プロデューサー変えれば内部的には作らせてもらえるんじゃ無いかな?
客が減ったって言っても普通に黒字だったはず 使い回しでコスト抑える会社だしイベントグッズとかも出してるしアプデも長々やらせておいて作らないはしないと思うよ 三国演義の人気は未だに高いけど、三国無双の人気はという地に落ちた。
ということを理解できてるプロデューサーが就任しないことには、また同じことの
繰り返しになりそうだけどね。 オンライン要素が取って付けたみたいな感じになってるのが残念 もうブームは過ぎてしまいましたが
妙才やソンショッコでバトロワみたいなのやりたかったです ぶっちゃけあと追加して欲しい武将ってだれ?
もう追加いらんってのは無しで。 >>875
臧洪かな・・・袁紹シナリオにも厚みが出るっしょ >>875
張宝、張梁、李儒、あとはぞーはときれいさん PS5はPS4版7のときみたくアップグレード版欲しいわ
グラ向上させて描画距離も拡げて、兵は今の数倍配置、AI強化してトータルウォーみたいな感じで野戦や攻城戦やりたい
宝玉の効果追加して合成もできるようにしてくれ PCで最高設定でヌルヌル動かそうと思うとかなりエグいスペック必要だからPS5程度ではその辺はあまり改善されないと思う >>850
力の入れどころ間違えてるのが凄く残念
コストもかなりかかってるだろうし
アプデ続いてだいぶ遊べるようになったけど離れた人いっぱいいそうだ
まあコーエーは時々ホームラン打つから次作も期待して気長に待つわ
曹真孟達王平馬謖李厳諸葛恪陸抗高順ください
でも無理して増やさなくても良いです >>880
練成で下級の装飾品が最強になるのと
下級の宝玉がぽろぽろ落ちるのなんとかして欲しい 言い方が難しいけど、戦闘フィールドの近くにプレイヤーがいるときは味方でもサブ任務進行してて欲しいし、いっそ達成できててもいいと思うんだよな
あと単純にNPCの足の速度早めるとか。今までと比べてシミュレーション要素がなくなったと言えばいいか、プレイヤーがその場に行かないと進行しないから作業感出てるとおもうんだよな オープンワールド継続なら
全土に行けて街のお使い的なミッションとか強敵退治とか隠れ所での交流がメインの平穏パートと
行ける範囲限定させてある程度シミュレーション要素がある戦パートに分ければ
いい気はする
8は言うなればRPG的なプレイヤーが行かなきゃ動きがないってやつだし 8のミッションは量だけ盛り込みすぎて山場もなく真伸びした印象
次作では大きな合戦を移動範囲限定したミッション性にすればオープンワールドでも全然いけそうよね
サブクエストのクリア内容でミッションが楽になったりすれば正統進化やし
あと戦国クロニクル形式や、修羅モード・立志モードも合いそうなんよね
都市毎に特色持たせたり、アイテムのクラフト要素や探索クエスト作りこめば、面白くなりそうな土台は感じる 曹洪ってやっぱりどメジャーだけどあんまり希望されてないんだな
曹真の方が有力か 夏侯玄や賈逵もストーリー作れて良いな
曹洪はキャラ立ってるけどあんまり好みじゃない… ただ曹洪はモブはランダム配置メインの8で割と専用に置かれてたりしてたから作る候補としては結構上位だと思うよ
個人的にはまた欲しい武将山ほどいるけど張嶷陳到高順きてほしい >>886
そうなんだよなぁ
と言うか他のオープンワールドタイトルはみんなそうだよ、ミッションと平時が分けられてないのは無双8だけ
GTAもウィッチャーもファークライも普通に分けてるよ イース8がグラ以外史上最高マイ・フェイバリットゲームに昇格したのでグラのコーエーと組めば最高
よって、イース無双きぼんぬです >>886
本来そうあるべきなんだけど100キャラをどんどん使い回していく前提の無双には不向きなんだよそれ
ひとキャラを徹底的に100時間つかって遊ぶみたいなゲームじゃないと
修羅モードがあればそれでいいんだけどね >>893
いや官渡戦闘中に遠くの鄴で猫探しみたいな場所や内容でテンポ崩すようなミッションは平時にする的な分け方は必要だと思う
たまにあった内政パートみたいなのを常に戦前に置いてその上で7の門番みたいに特定人物に話しかけたら戦争パートスタート的な処置はあっていいと思うよ 途中送信しちゃった
戦闘が始まったらそれはそれをひとつのパートとしてクリアするべきだね 馬謖って地味に目玉にできると思うけどな、知名度あるし意外と活躍場所はある
まぁ王平が先だとは思うが
あと李厳って戦場での活躍少ないから出さないとおもうな
シミュだとトップクラスの能力値だが 馬謖は知名度はあるけど登山家と言われてしょーもない中傷が溢れそう あと南蛮ぐらいじゃないの出番 >>899
思いきったネタキャラとして振りきってくれれば、もしかしたら面白いキャラになる可能性はあるかも。 >>886
他のオープンワールドゲーム引き合いに出して言うならプレイヤーの拠点や家とかのコミュニティ要素が貧弱なんだと思う。
他のオープンワールドゲームは膨大な世界の作りこみの他にmod使ってカスタマイズハウスを充実させるとか好みのNPC、家畜や農地追加やらがあって人気が出た。
無双はただただひたすら武器や装備を鍛えてレベルを上げて群がる敵を倒すのがメインで国中の兵士を殲滅するのを仕事の様にやる感じで
何でこんなことしなきゃいけないのかという気持ちになることが多い。たとえるなら時間を浪費するだけの得るものがない狩りをやっているみたい。 馬謖と王平は同時に来るかも
鍾会タイプの自信過剰キャラにしたらいけそう 俺は馬騰と雲緑追加して欲しいわ
勢力として1つ欲しい
実質魏と蜀のストーリーも追加できていいと思うんだが
あと公孫サンもいるわ このゲームって受注した任務の近くにファストトラベルして敵倒しての繰り返しなんだけど
これだとオープンワールドの意味ないからファストトラベル縛って道中の拠点全部解放して行くのか?
このゲームを最大限に楽しめる進め方とかあれば教えてほしい 三国以外に勢力があって、それらが収斂していくのは面白そうだが
そういうのはSLGのほうじゃないとキャラ作ってられんぜ >>904
FT縛るのは勝手だけど
大体の人はミッションクリア後即ワープしてると思うぞ
近くなら馬だろうけど
戦線押し上げるのも楽しいけど、章が変わると拠点解放もやり直しだし、レベル持て余すからミッションだけ進めるようになる
物見櫓登るときとかは神獣鏡4つ装備すると一気に広がるよ
マップ広げるときは鏡複数付けるは基本
最終的には練成して鏡4×4にするんだけど 兵站繋ぐ意味が全く無かったのが痛いな今作は
多少難易度の増減はしてるのかもしれんが
敵本陣までの拠点全部潰しても進軍しないやつは進軍しない、そんなの勘弁して欲しい 兵站が戦国4や過去のエンパくらい機能してたら意味あったろうけどね サンムソ6のクロニクルのほうが一つ一つのステージなの
徐々にに大陸制覇してるような感覚ありました
そして燃える三國無双戦で赤兎馬ゲットというのも
将星90戦よりも達成感ありすぎました 道中の拠点をもっと省略して、都市間繋がないと敵の士気が半分以下にならない=敵がアグレッシブ、ぐらいで良かった
歯ごたえが欲しいなら繋がず強いまま都市を落としていけばいいし、昔ほどでなくとも士気ゲージの意味をもう少し出して欲しいな アクション性の強いノブヤボ天下創世は櫓取るとめちゃ士気上がってましたよね
黄巾の周倉とか4人気倒すときもそんな感じで
味方もさっさと進軍してくれると良かったです >>911
本陣特攻すると敵の士気アゲアゲで、
2の雑兵くらいの戦闘力くらいあってよかったね
あの頃は雑兵も無双乱舞するわ6連撃するわだったけど、それ位の勢いあっていいと思うわ >>907
昔は優勢だと味方の大軍が敵本陣に突撃して総大将わっしょいが見れたんだけどねえ。
視覚的にも楽しかったのに。 そういえばシミュレーションの方で馬雲緑の能力かなり下げられたね やっとフラグ管理のお使い無双やめてくれたのかと思ったら敵味方全て棒立ちのゲーム性まで失われたエセオープンワールド無双だもんな8は
期待してた分本当にガッカリしたわ
地球防衛軍5の方がよっぽど無双してた オープンワールドも従来の無双要素も中途半端で何がやりたかったのか分からない
薄っぺらいキャラ付けに重みのないアクションでキャラゲーアクションゲーとしても不十分だった やっと7で武器かぶり解消からの再びコンパチ祭だからな…
新しいモーション作る分もオープンワールドの作り込みに活かしていれば… アクション一新するのはいいんだけど名称違うけどモーション一緒な武器が多すぎる
双刃剣とか曹丕ですらほぼ合体させないとかもうそれ双剣でいいだろ
名称分けるなら武将固有のモーションとは別に武器固有のフロー攻撃とかもちょっとくらい用意してほしかったよ 趙雲、袁紹辺りも別武器枠にした意味無かったな
しならないし、伸びないしで
言ってしまえば周泰の弧刀もどきも刀の括りでええやんけって思った >>921
弧刀詐欺は酷かったな
5の方が見た目ですぐわかるから誠実だったんじゃないかってくらい
さすがに大ブーイングで同じ名前のDLC版が出る事態に >>922
7のEXとか弧刀もどきに取られるくらいだったら
最初は5みたいな別武器にして、DLC孤刀が来た時に7EX再現してくれた方が良かったな
現にDLC孤刀の固有フロー使い辛いし、気絶トリガーにそっくりだし
てか後ろ向いて納刀するアクション2つもあるの変だと思わなかったんかな 8の弧刀は出来が悪いな
67の弧刀がスタイリッシュさと性能を高次元に両立させた良武器だっただけに >>924
8はコンパチの方の弧刀に一部のモーションを割り当てて、その分をDLC弧刀に使えなかったでいくらか損してるね 初期以外ずっとやってないんだけど赤壁の戦いってマシになったの? お使いは変わってないよ
・ワラワラの中でも拠点兵長をタゲられる
・お供の武将を一人連れて歩ける
大きな変更はこの二点だと思ってる ゴミ洋ゲーみたいにもっさりさせすぎ
もっさりは現実で十分体験できるんだから、前の7のように軽快なタクティカルに戻してくれ
チンタラとろいアクションは呆けてくる 背面アタッチメントコントローラーで入力ボタン増えたらもっと脳汁出るアクションできそう エルデンリングが更に太刀、大刀などの東洋武器の動きに磨きをかけてしまったら
脳汁アクションはもうフロムに持ってかれてしまいそうだけどな…。
今回はあっちもついにOW化するみたいだし。 赤壁の挑発からの船が来て
曹操倒してからムービになる流れは意味不明過ぎて、感情が置いて行かれるわ
イベントムービだけは最高クオリティという
黄蓋や孔明の計略成功からのムービならわかるんだけど 対岸から押し寄せる敵を迎撃してイベントでいいのに何故曹操を突っ込ませたのか >>940
いやぁ、ご覧の通りどの店も全部閑散としているよ
武漢だけにね 武漢って三国時代だと江夏らしい…
三國無双7では江夏防衛戦とかあったけど
8で江夏ってあったっけ? >>935
一応変わったんだ。何も変わってないって返答が来るかと思った 凝ったオリジナルストーリーを作る気がないならせめて時代別のシナリオ用意してくれんかね
育て上げたオリジナル武将で滅亡寸前の蜀を救うとかの遊びも出来れば評価も変わるだろうに
8でひたすら敵を倒しまくった後に蜀の滅亡ムービーを見せられた時の徒労感ったらなかったわ もしかしてdlcのifシナリオってそのキャラ以外ではプレイできない? >>951
フリーモードでプレイしようとしたんだけどどこにあるのか見つからなくて
よく探してみるわ ありがとう >>936
ムービーはめっちゃいいよねあれw
だからこそそれ以外があぁーってなる >>949
史実に寄せたいならそれこそ少ないミッションとかでやったりした方が良かったよね
魏の赤壁とかあそこまでやったら何故負けた!?ってなるしw
あと全体的に負け戦は敵の増援がー消耗がーの展開多すぎる >>954
無双の負け戦は天候とか兵糧問題とか蝗害を完全に無視しとるからな
演義でも史実でも結構あるのに 9では6なみに全てが熱い赤壁復活してほしいですね
もちろんシームレスで 3とか今思うとちゃんと魏呉蜀でオリジナルストーリー作ってて頑張ってたわ
全く同じ構成のステージをやらせるだけなのに登場武将分のENDをいちいち用意するとか8は頑張る方向性を間違えすぎだよ 3はステージ量すごいイメージある
ただ誰も死なないから呉とか孫権の出番がほぼ皆無だった記憶 確か蜀で遊ぶと最後の相手が呉で無限に湧いてくるようなステージだったよね、3はw
色々と文句言ったけど3は楽しかった >>957
魏の漢中・樊城
蜀の蜀攻め・荊州
この辺は分岐してくれなきゃ、繋がったストーリーとミッションが無駄に長過ぎる
あと2つ以上のミッションクリア強制系も面倒
人探す系、護送系、潜入失敗ゲームオーバーもテンポ悪い 8は戦闘の経過が流動的じゃなくてミッションも場所固定で
敵将が指定位置でただ待ってる退屈なお使いの連続なのがつらい 3終盤のコピペステージとクリアした後のコピペ行軍だけのムービーはあんま好きじゃなかったわ
でも8の形式なら個人伝より3形式の方が良かったなとはやってて思った 8は勢力ごとにして、それぞれの時代で4、5キャラから選択
んで今作の個人EDにあたるムービーをそれぞれ適所に散りばめていけば大分濃密なストーリーモードに感じられたんじゃないかね >>962
リアル声優イベント要員だからしゃーない >>964
自分もそれでいいと思った
龐統に関してはEDがムービーと被ってるとこあるし
孫堅のも本来は普通にイベントムービーって感じある それでいいと思うけど
俺達がそれでいいと思うと言うことはコエテクはやらないと言うことだ >>967
孫堅のは本当その通りだなw
逆に陳宮とか典イのEDをストーリー中に挟めば感慨深いシーンになるのになぁ
いいムービーいくつかあるのに本当勿体無い カウンターの属性ってガードカウンターしかのってない?普通のカウンター攻撃でものってる?
見た目だけだとよくわかんないんだけど。 カウンターで属性強化つけてる感じだと
ガード前のカウンターでも効果出てるはず
そこだけ属性つけたら発動してるか分かりやすい >>971
なるほど一個だけつけて試したら乗ってました
ありがとー。これカウンター時属性強化を+10以上にしとけば敵の真ん中で△ぽちぽちするだけで属性マックス維持できるってこと? そゆこと
難易度無双なら斬か炎でカウンター重視じゃないとやってられなひ ペルムソ買う予定はないですが、シブサワ・コウさんがめちゃ楽しそうにやってますね
サンムソ8も楽しそうにやってくださいよー 台詞とか読み飛ばしてて草
薬の名前スグナオリンを雰囲気で読んでるのもカワヨ 混ぜるところ間違ってねえそれ?w
田中芳樹って確かに三国志の短編書いてたけどさぁ。 >>978
月英は有能かつ良くできた嫁(ただし飯マズ) 【タイアップ決定!】
シリーズ20周年記を記念して、「真・三國無双8」とのタイアップ決定!
曹操・夏侯惇・諸葛亮・姜維のコスチュームDLCとしてラインハルト・キルヒアイス・ヤン・ユリアンの衣装が登場!
さらに戦艦のイメージ馬も配信!
あとなんか馬もあるっぽいけど画像がない >>978
銀英伝も無双も好きだけど
手放しに「おお!欲しい!」とはならんなぁ 競馬と銀英伝二つに媚びるならどっち一つに特化してくれたほうが纏まりがいいしフォトもやりやすいのにどうもズレてるんだよなー 髪色は元のままでもよかったかもな
これはこれでぶっ飛んでて面白いけど 衣装だけでいいだろ…安っぽいウィッグで誰だかわからん
仮面かぶせて顔隠したりdlcがいつもなんかズレてんだよな 普通に三國志14衣装だったら喜んで買ったのに
公式は商売する気無いのか? 950踏んだの気付かなかった?みたいだしちょっと次スレ立ててくる まぁ、平服以外衣装なかったから欲しくなったら考える
それより月英と母ちゃんに コラボするんじゃなくてコエテクが銀英伝のゲーム作ってくれよ
ボーステックが作ってたPCの銀河英雄伝説4みたいに登場人物になってプレイするやつみたいなの 銀英伝って全然知らんのだけど
たしか戦国の毛利の元ネタもこれのキャラなんだよな?
三國志ともタイアップしてるし
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