【三国志14】三國志14 Part3
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(1行目は消えてしまうため)
PS4/PCで今冬リリース予定
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
公式Twitter
http://twitter.com/sangokushi_kt
Steam
http://store.steampowered.com/app/872410/14/
・次スレは>>950が建てること
建てられない場合は必ずレス番を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1565386516/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://gamestalk.net/post-128676/
土地の争奪を軸にした新システムを採用
広大な中国大陸を”土地”の集合体で表現。
内政、戦闘、外交、計略も土地の管理と奪い合いに集約。
過去作で都市や戦場など複数の舞台が用意されていたマップは一枚絵に。
内政も戦闘も同じマップで行われ、指示を出すことに特化した「君主プレイ」色が強まっている。
リアルタイム形式ではなく、内政や行軍の指示を行う“戦略フェイズ”と、その指示を実行する“進行フェイズ”を繰り返す同時プロット制に。
新要素「戦線」
中国全土が細かい土地(HEX)で区切られ、それぞれが各勢力の収入基礎になり、行軍事には補給線になる仕組み。
土地は都市を落とせば手に入るのではなく、軍を進めるだけで自勢力に。
敵を攻めるときは、都市との繋がりを分断して補給を断つことで攻めやすくなるといった戦術も可能に。
シリーズ最高の個性を持つ武将たち
登場武将は1000人以上。
武将には個性があり、プレイヤーの命令を無視する“個性”を持つ者も。
命令を待つだけでなく提案をしてくる能動的な武将も。
能力が低い武将でも個性があり、死に武将は存在しないシステムに。
勢力ごとに“施政”と呼ばれる行政組織が設定可能
組織図に武将をセットすると、さまざまな効果や特殊コマンドが獲得できる。
組織図の構成は君主の主義によって変化。
越後谷プロデューサーインタビュー
・"分かりやすい”初代の良いところを盛り込んでいる。あらゆるユーザーにとっての魅力になるはず。
・本作を一言で表すなら「色塗りゲーム」。土地の奪い合いを軸に全国を塗りつぶすのが目的。
・軍を出撃させると通過した土地を勢力化におきながら進軍。塗り替えた土地は電源ケーブルのような役目になり遠征した軍に補給を行う。その繋がりを絶たれると長く行軍できなくなり士気も下がりピンチに。
・内政は担当官制で任命すれば後はお任せでOK。ゲームの進行に合わせて簡略化できる部分は簡略化し飽きずにプレイできるようにする。
・人間ドラマ部分も随所で楽しめるように。今作はイベント発生条件が初めから確認でき条件を満たすと発生。プレイヤーの意思で選べる。あえてイベントを起こさない、史実とは違う展開が選べる。
・土地を獲得したり防衛したり、常に軍を展開させる必要があるので武将が余ることはほとんどない。
武将を多く集めた勢力が勝つ、といっても過言ではない(笑)。
・土地のゲームでもあり人材のゲームでもある。
・呂布は理不尽なくらい強い。補給線を断って退却させる、などの戦略が必要。
・人材が足りない陣営はかなり苦労する。やりこみの南荊州弱小四天王でのプレイは屈指の難しさになりそう。
・"三顧の礼”直前の劉備も結構厳しい。発売までにバランスを調整する。
・全体的なアルゴリズムを大幅に強化。シブサワコウ自ら力を入れている。
・初心者には優しく、上級者には歯応えある難度が楽しめると思う。
・開発度は60%。 今回のテーマは「土地」。配信に登場したプロデューサーの越後屋氏は「土地を制するものは天下を制する」ということで、
「三國志IX」と「三國志XI」の流れを汲む一枚マップシステムを採用し、あえてオールドスタイルを取り入れ、中国全土を一色に染める形で天下統一を目指す。
越後屋氏の説明の後、「三國志」シリーズ生みの親であるシブサワコウ氏が真っ白なスーツで登場。
シブサワ氏は、「三國志」と「水滸伝」両シリーズを通じて中国の歴史の魅力を伝えてきたこと、コーエー時代から中国とは深く長い付き合いであることをアピールしつつ、
その中国で、シリーズ最新作の発売がアナウンスできることを感慨深いと語り、「中国の偉大な古典をベースにした最新作をPS4でお楽しみ下さい」とアピールした。
あえてヘックスを明示するオールドスタイルを採用。キャラクターの個性やAIにも力を入れているという
https://i.imgur.com/970CvC7.jpg
https://i.imgur.com/dqRlSvf.jpg
https://i.imgur.com/z4spvPX.jpg
https://i.imgur.com/iBNlAIu.jpg
https://i.imgur.com/NOo2Uip.jpg 公式サイトより
ゲームシステム
大陸全土を
自軍の色で塗り尽せ
戦線拡大
各勢力が支配する土地はそれぞれの色で塗り分けされ、戦線を視覚的に確認することが可能。
戦闘では、敵の支配地域に侵攻して土地を奪い取り、戦線を拡大していくことが基本的な戦い方となる。また、部隊が一度に占領できる土地の広さは、部隊の陣形や兵力に応じて変化する。
ある程度の土地の集まりは地域と呼ばれ、勢力は地域単位で土地を管理している。地域を管理する「府」を占領すると、その地域の支配権を獲得し、地域からの収入を得たり出陣中の部隊に支援効果を与えることができる。
どこの土地に侵攻し、どの地域を制圧しながら進むか、戦線の描き方次第で戦局が大きく変わる。
https://i.imgur.com/bZ98AVA.jpg
https://i.imgur.com/ugUdpNb.jpg
https://i.imgur.com/VjQm9nm.jpg
https://i.imgur.com/rWQWaEG.jpg 兵站断絶
出陣中の部隊は、出陣元となる都市と自勢力が支配する土地でつながることで、「兵站」(補給線)を維持した状態となり、万全の状態で戦うことができる。
そのため、部隊と出陣元の間にある土地を奪われて出陣元との繋がりを断たれると、
その部隊は士気低下や状態異常などの影響を受けて弱体化する。
敵部隊との交戦では、一方の部隊で敵を足止めしながら、
機動力のある部隊で敵の後方に回り込んで補給線を断つなど、兵站を巡る攻防も楽しめる。
https://i.imgur.com/xHJOMiS.jpg
https://i.imgur.com/zSBqvMx.jpg
https://i.imgur.com/eC4aJ6u.jpg ・9を今風に作りたい。開発チームは9&11関与メンバー多い
・戦線は集中と分散が重要。領土が広くなるほど戦線維持に武将がいる。武将少ない勢力は厳しい
・展開はスピーディーである程度の大きさまでは、前線がアメーバのように動きあっという間に広がる
・戦線の拡大化に対しては軍団や委任要素あり。勢力規模が大きいなると使用できるコマンドが変化
・HEXは11より少し大きい220×220。長江や黄河は太い
・施設建設可。砦や櫓の軍事施設、火罠などの罠、土塁などの障害物の3種類
・内政:いくつかの地域で都市が構成。各地域には収入が設定され、これらを管理する府を通じて収益を集める。地域は340ほど
・各地域の府に担当官を配置させて開発度アップ。地域の収入は色塗りの割合に比例し、敵地を塗ることで相手の収益ダウンできる
・君主ごとに主義がある。例は曹操は戦闘と支援に長けた「覇道」。運首都武将の主義は同じならボーナスあり
・段ワイ、馬隆、周グ、フウ氏(袁術嫁)、コウ氏(コウソンサン嫁)、趙氏貞など追加
・グラは軍事内政切り替えの変化系は意識してない、年齢や身分は今後の次第
・魅力復活。色塗りなどに影響し、荀ケは能力値と個性があるので超得意
・色塗りは地域の担当官配置や部隊を府に駐留させると上がる。塗り具合は陣形と兵数に連動し有利な陣形とかある
・部隊は一人制で副官はない。個性によっては隣接武将をサポートするのがある
・AIの動きにも個性あるので見てほしい
・魏兄弟や側室は初期設定のみ。関係性にも戦略に影響ある。側室増やすのは今後次第。嫌悪設定復活
・今回の無印はPK化けなしで仕上がった状態で出せると思う。
・本作の戦略の基本スタイルは、補給線を確保しながら押し上げてく北伐の孔明的な感じ
・攻城戦は9や11のようなマップ上で城を直接殴るタイプ
・一騎討ちは9や11のような結果見守りタイプ。舌戦なし
・火計はマップ上で燃やすタイプ、11のような火計の罠もあり
・Q:部隊一人制だと呂布のようなアホの子は計略退散しちゃうんじゃないの?
A:陳宮みたいな状態異常軽減の個性持ちを別部隊にはべらせて連携とるのが大事
電撃PSインタビュー抜粋 馬謖の扱いが心配だな。
腫れ物みたいな感じでいいのだろうか?
それなりに有能だったのだろう? 今回AIの挙動に個性あるそうだから、街亭の件を考えるとそれなりに身勝手に動きそうね
シリーズの能力的には中の上なので斬った方がマシにもなりそう
できればスキルで優遇されるといいなぁ
歴代随一といわれる百出持ちの11馬謖とまではいかんでもさ C級武将でちまちま防衛したかったけど
雑魚は轢き殺されそう 12に準拠した内政にして欲しいわ
絶対文官重宝する すまんこれ無印買ってpk出た時はDLCのアプデとかで製品版のpk買うより安く すまんこれ無印買ってpk出た時はDLCのアプデとかで製品版のpk買うより安く新作遊べたりする?
連レスすまそ >>27
12内政のような糞仕様に頼らんでも
塗り絵に魅力が重要になるようだから、文官でも十分出番ありそう >>23
今回のシステムだと登山の愚がバッチリ再現できそうだしヤバいな
「あいつなんで兵站無視して山塗ってんだ」的な >武将には個性があり、プレイヤーの命令を無視する“個性”を持つ者も。
呂布や張飛・関羽あたりが飼い馴らせなくなりそうw 発売後、創造の前田慶次みたいに命令無視の個性に批判殺到して
アプデで牙抜かれて大人しくなりそう 一切命令聞かないのではフェイズ制が破綻してしまうので、おそらく撤退の命令を無視して追撃してしまうって感じなんじゃないかな 11のヘックス版か?もう見た目だけで面白そう
このタイプのゲームにするなら斥候やスパイによる情報のラグがほしいな
リアルタイムに中華全土が見える神の目はチートモードだけでいい プレイヤーの意に反して全滅するバカだけじゃなくて
プレイヤーの意に反して手柄を上げてしまう、世渡り下手な有能武将もほしい 建てた砦や櫓は兵士を駐屯出来るようにしてほしい
11の兵糧消費量減は意味不明過ぎる
部隊を敵の前に晒しながら駐屯とか意味わからん >>43
革新エンジンの仕様のせいなのか、城・港・関のような駐屯出来るタイプの拠点は
制限で任意に築城できなかったそうだからなあ
だからあんなしょうもない仕様になったんじゃないの 周? 統68 武51 知77 政55 魅64 招募 人脈
戦法や適性はないのかな? 10でまたリストラされたけど
再登場を望む投書が3回もきたんでじゃあまた出そうかって話しになったらしい 補給線の切断がピックアップされてるけどAIが対応できないでしょ
三国志9のAIでも補給線切断や陳宮に合わせて呂布を動かすのは無理 補給線の切断がピックアップされてるけどAIが対応できないでしょ
三国志9のAIでも補給線切断や陳宮に合わせて呂布を動かすのは無理 三国の守りやすさが13みたいに名ばかりだと嫌だな
呉の合肥や江陵を抑える重要性とかはタイルで表現してもらいたい
蜀は山岳タイルは入れないだろうから山道の出口に三部隊で塞ぐ孫子リスペクトもできるんだろうけど >>46
これは徐庶なんかな
にしても地上グラが結構微細できれいだけど大志でこういうのだまされた分油断できない >>46
府に領域があってその色塗り度によって府の収入が変化するってことか
内政=外征とは考えたな ttps://i.imgur.com/ltjYbuI.jpg
ttps://i.imgur.com/4FYRoI4.jpg 政治パラあるし内政要素一応あるんだね
9方式かな? 仕上がった状態で出したいって心意気はよし
有言実行してくれよ プレイヤーの意に反してっつうと
どんな武将であろうと命令を数秒後に破棄する仕様だった戦国立志伝の改悪を思い出す >>54
戦闘は11の特技じゃなく9の戦法そのままで
9に11の軍事施設を入れた感じか >>57
逆に、無印見送ってPK買う人が損する事になるな
PKの存在意義が無くなる
よって、仕上がった状態では出ない 地形によって進出速度に差がないとだめだよな
都市をまもるのが程cみたいな武将だった場合の防衛や計略なんかもさっさと知りたい 上旬てことはひと月3ターンか
これは9を引き継いでるね >>61
有料DLC方面にシフト的なことは言っていた
別売りになるかも分からんね >>46
都市数46ってことは11と比べたら+4か
まあ交阯はあるだろう 有料DLCをどうしても買わせる動機付けとか仕組まれてそうだ罠 >>46
神将、軍神、奮戦
9,11,13そのままやなw そういえば一体いつになったら夏侯惇は正史の能吏モードになるんだろう 黄忠の弓キャラを撤回する必要がないのと同じように演義の勇猛な盲夏侯もそのままでよし
統率を微妙にして戦下手を表現すればいんじゃね
若い頃は同門殺してるし血の気は多いといえば多いだろうし 呂蒙や張飛みたいに年食ったら智力政治大幅成長とかあればいいのにな Hoiをパクろうとしてコケそうじゃね?
ユニット少ないのに塗り絵はどうなるかな >>46
なんかもうさっぱりそそらんなあ
これスマホゲーかなんか? 一切命令聞かないのではフェイズ制が破綻してしまうので、おそらく撤退の命令を無視して追撃してしまうって感じなんじゃないですかね 塗る速度に依存するだろうね。
早すぎると鬼ごっこになる笑 蜀からの北伐が補給の関係ですごい難易度上がるようにしてほしい 補給線が延びると大変になることを再現しないと、北伐とかケ艾の山越えが楽勝になってしまう
長さに応じて補給量や速度が減らないとな ttps://image.gamer.ne.jp/news/2019/20190830/00357681e94078d9082d30eb76af7fdd3a40/o/8.jpg
この徐庶って新規グラ?
三國志13はあまりやり込んでないから分からん。 >>68
肥の三国志は演義ゲームだぞ
だから夏侯惇は武力高い猛将でいい >>80
やっぱ新規グラでしたか。
このクラスの人物は新規だよね。
たしか13の馬良は12の旧グラだったのは覚えてたんだ。 100万の兵で曹操が南征するときの操作量も考慮してほしい >>81
徐庶は毎回新グラ用意されるほど優遇されてるね
馬良は2作にいっぺん書き換えられる感じだから、そろそろといえばそろそろ 主要な君主はグラがまったく変わり映えしなくなって
すっかり楽しみが無くなってしまった 色塗り面倒かと思ったけど
府に武将置いとけば自動で塗ってくれるって聞いて安心したわ 曹操と信長の顔グラを差し替えてもしばらく気づかれなさそう >>61
>>64
ttps://i.imgur.com/4FYRoI4.jpg
>―世界的には有料DLCを小出しにするスタイルも多いですよね。
>ユーザーのみなさんからのニーズがあれば個人的にはアリだと思いますので、
>そういう形の機能追加も検討していきたいかなと。(中略)
>「ここを拡張してほしい」という意見は絶対にでてくるものでもありますよね。
>PKにせよDLCにせよ、そこは反響しだい発売後に検討していこうと思います。
あくまで個人的な検討レベルだね
有料DLC=編集機能になるかは微妙なライン 今作は色塗り、補給、戦線とかHoi意識してんのかな 大志みたく勝手に色塗りしてくだけのゲームだったりして ヘックスで蜀の遠征困難を再現するなら、山岳地帯は移動力と色塗り速度が激減するとかなら大変そうだ AIは色塗りの仕方はワンパターンなんだろうな
ある意味色塗りのパターンさえ覚えてしまえば戦わずして勝つことが出来るだろうね
兵法の極意 張勲の列伝に劉勲とごっちゃにした経歴載せるのいい加減やめろよな肥 熱業界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ大損
1000件以上介護保険税金泥棒マダ殺ッテマス100
闇ゲローン戦争老害ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉葬儀嘔吐大虐待スイッチ押死耶手
ユウモヤシテ大爆発公害違反重々ヤットa麻薬王振戦ストレス山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ >>97
懐かしいな
遁走も結構強いんだけど、飛将が完全上位互換で仮にも三國志の主人公の一人なんだからもっといい特技つけてあげろよって思ったわ AIと個性は紐付けなんだろうか?
新武将がAIで劣るとかなったら萎える それでスリーキングダムのスキンは出るのか?あれがなきゃ俺は楽しめん体になってしまった 兵数が少ないと塗り絵の範囲が狭くて細いとかそんな感じなのかなぁ
てかAIの強化とか別働隊で補給線を断つとか全武将プレイにした方が相性良さそうな要素に見えるけど、今回はPKじゃなく戦国立志伝みたいな追加出してくるとかあるといいなぁ 毎回グラフィックはすごく良いんだよなあ
武将も風景も
あとBGMも
でも肝心のゲーム性が良くないんだよなあ 発売は絶対冬は間に合わないだろ 予言しとくわ
絶対来年2月末位だね >>105
・兵数
・魅力
・陣形の種類
・個性
現状わかってる情報では、塗り絵の効率で関係する要素はこの辺 発売日は遅れてもいいから
バクまみれ、内容スカスカで遊べないってのだけは
もう勘弁して 舌戦が無くなって一騎打ちがオートに戻るのか
ずっと変な方向に進んでると思ってたからこれは嬉しい
まあAIがアホなら全て台無しだけど 武将プレイはもう勘弁してください
結局中国全土で動いているのは私だけではありませんか >>110
二月末はまだぎりぎり決算前なのでセーフ 兵站要素って何気にシリーズ初?
取ってつけただけの要素にならないことを祈るけど、楽しみ >>116
三國志Internetに若干
三国志8は補給線という程でもないか >>25,74,91は荒らし106.167.35.85
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/YjFiWVBOK2Iw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/YjFiWVBOK2I.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/U0ErQUdITWs.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/U0ErQUdITWsw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する >>116
んなーこたない
覚えている限りでも5からある 三国志2も攻撃側の拠点を落とすと兵糧を奪えなかったっけ(うろ覚え) でも兵站部隊襲ってひゃっはーできるシリーズは少ないか 敵の前に兵站部隊置いたらAIが全戦力出してきて防衛するだけで敵城兵カラになるバグきそう パターン
A:部隊は常に出しておいて色塗り。AIの収入減を目指す
B:取り返しに来たら一時撤退。兵糧を消費させる
C:攻めてきたら兵站切断。というか相手の領土を切断 実は塗り絵システムは要らなかった
とかにならなきゃ良いが ぶっちゃけ兵糧については過去シリーズみたいに一つのマスに存在させる方がリアルだよな
歴史上もそこをめぐる攻防とか何度も起きるし
後ろを横切るだけで兵糧途切れされるってのはゲーム的な感じが強い 放浪中の劉備がギブミーメシィ、プリーズカネェとか頼んでくるシステムキボンヌ どうせPK前提の調整だからな、信者の方々にテストプレイして貰ってから評判良かったらPK込みで買うわ せっかく全土マス目マップなんだから兵站の概念入れるなら色塗りより兵糧庫や兵糧部隊おいた方がいいのに
例えば兵糧マスからの何マス範囲内を出ると徐々に兵糧切れを起こす
範囲内でも直通ルートが存在しないと兵糧が届かない
北伐なんかは一本道だろうから途中マスに敵部隊が入ったり崖崩れでふさがったりしたらアウト
そうすると色塗りの意味が無くなるけど 正史だと兵站を担当した夏侯惇・夏侯淵にもそういうスキルあってもいいと思う >>133
いいね
そういう武将はマス目の範囲が広がるとか 兵糧等の物資の輸送が13みたいな1クリック瞬間移動方式はやめてほしい。
さすがに修正してくれてると信じたい。 >>135
作業が増えてウゼー!と叫ぶ様子が見える 太平洋の嵐やると劉邦が蕭何を戦功第一にしたのがわかるし佐吉に肩入れしたくなる 物資も全体統一型か各拠点別型はわからんが占領した都市や災害の起きたところに
パッパと物資を搬入させるのは便利だ
日数かかるタイプなら文字だけで山賊におそわれ物資が少し減りましたとか まあ確かに作業増えて面倒になるかなあ。
でも三国志13でずっと戦争わんこそば状態だったのは、負傷兵もそうだけど瞬時に物資分配できたのもかなり大きい。
たぶんこれ修正されないと数年で統一できるゲームになると思うんだよなあ。
日数のみかかる文字だけ表示なら案外良いかもね。
集めるまでにタイムラグあるし、内政する時間もあると思う。 補給線の概念があるのなら都市間輸送の概念もあってほしいな
飛び地の領土にワンクリックで物資が飛んで行ったらおかしいし
勢力ごとの一括管理もおかしい
隣接する都市間の色がつながっている限りにおいて輸送できるようにしてほしい 今回の仕様だと公式の画像みたいに全く手つかずの敵の支配区域にぐいぐい攻め込んでいくとき
侵攻して得た土地が自分の支配区域とつながってるかぎり本国の兵糧=部隊の兵糧みたいだけど
ぷつんとそれが途切れました→弱体化しました→また繋げました→(部隊はどういう状態になんの?) >>144
おそらく繋がった瞬間に補給が戻ると思う
どこのゲームもそう 塗り絵システムが本当にどうなるか見ものだと思う
余計なことをしないで
蓋を開けたら素直に9と11のいいとこ取りの作品で良かった
なんて意見が出そう ヘロヘロになった兵士がお米届いた瞬間
(`・ω・´) てなったら嫌だね… >>147
個人的には、そういうのは士気が徐々に回復する方が
いろいろと予測を立てつつ段取り組む作業が出来て、好みなんだけど
やっぱり、急回復の方が分かりやすくていいのかな… >>146
色塗りの発想のきっかけが初代ってのがどうも胡散臭いんだよな
12の戦略画面で既に初代回帰はやってるのにそれについては全く言及しないし
他の勢力が同時進行でウネウネ色塗りし合うしかなりスプラトゥーンなプレイ感覚になるんじゃないかと思ってる スプラトゥーンから三国志大戦がパクってそれをさらに光栄がパクったとしか思えないけど まだ分からないことだらけだね。
戦争するときは大志みたいに宣戦するのかねえ? >>147>>148
1ターン10日くらいじゃないの?
20日も30日も経ってまだヘバってたら笑うわ
>>149
Hex Empireな感じを想像してる リアリティを追求するのは良いんだが、結果的につまらん作業だけ増える事になるのが怖いなあ
複雑にすればする程思考ルーチンの穴も目立つだろうし ノブヤボ大志みたいに各君主(勢力)によってメリットやデメリットがあって差別化されると良いのだけどな
例えば曹操なら計略に長けていたり、屯田制で兵糧の減少を抑えられるとか
デメリットは水軍はすこぶる弱いとかさ
あと、異民族の情報が皆無なのが気になる 三国志9は歴代の三国志の中でも特に蜀が強い三国志だった
三国鼎立後でも普通に蜀が魏を押してくるくらい
それどころか末期の蜀も勢力戦法が連弩だからエグイ強い
個人プレイなのに史実的なシチュエーションで楽しむのが不可能なくらい魏1強ゲーにしちゃった13とは対極的な存在 今回のは面白そう
後で武将プレイバージョンも出ないかな 熱業界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ大損
1000件以上介護保険税金泥棒マダ殺ッテマス100
闇ゲローン戦争老害ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉葬儀嘔吐大虐待スイッチ押死耶手
ユウモヤシテ大爆発公害違反重々ヤットa麻薬王振戦ストレス山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 三国志9や7が好きだったんだが今作は期待できそう?
9みたいにシナリオ豊富で後期の武将多めだったりする? 9とか11とかと比べなくていい
いいとこどりなんてできるわけない
過去作でできたことができなくてもいい
独立した一つのゲームシステムとしてバランスがとれていれば可 一枚マップ上で完結する作品ってだけで北井大吾だよ
三国志も信長も異空間に飛ばされる作品は碌なのがない >>162
追加武将が年代的には縦より横を充実するそうだから
後期の武将やシナリオはあまり期待しない方がいいかもしれない
よくてPKからだろう 初プレイは上級208年韓玄プレイで決定だな。
このゲームの遊び方の全てが学べるはず。 一枚マップなのに
地形を生かして拠点を作れないというゲームプランに失望
一枚マップの意味あんのか 大志プレイして理解したけど戦闘と内政が同時進行するってことがいかに楽しいかだね
9や11、革新が人気あるのもそこ
リアルだからと野戦を瞬時決着にしたのが大志のつまらなさ
レトロゲーの悪い部分だけを復活させてしまった作品だった 大戦からどこまでパクってくるのかが楽しみ
むしろ大戦とコラボして向こうのイラスト全部使えるくらいにすればいいのに
>>165
はぁ…またそのパターンか…
9以降後半のシナリオ全然ないじゃん
あってもせいぜい南蛮征伐とか第一次北伐までくらいしかないし
9にこもるわ >>78
命令書ってことは行動力みたいなもんか
武将の数が大事って言ってる割にはこういう制限はいかがなものか?
行動ターンでは武将全体に命令できるようにしてほしい 一枚マップ信者本当に気持ち悪い
三国志なんて元々戦略画面と戦闘画面は別々だったし
自分の頭の悪さをゲームの質の悪さに転換してんじゃねーよ 一枚マップも戦闘画面分割もそれぞれに面白いところがあるのに片方を盲目的に否定するのは宗教以外の何物でもない グラと武将数と能力値の信者もキモいと言ってもいいんですかね 信者 自分が面白いと思ったものをけなしている人間がいると許せずに絡む
アンチ 自分がクソだと思ったもので楽しんでいる人間がいると許せずに絡む
ベクトルの向きが違うだけで実は同じ性質の人間だったりするからなあ・・・ 8でシナリオ数50以上
そこがまさかのピークで後の作品は減るだけ
pcはsteam移行でmod解禁期待されたがそれもなし
武将配置と勢力配置カスタム出来る機能はシナリオ売れなくなるから絶対入れない
DL販売でシナリオ売る限り永遠にmod解禁は来ない
もういいよ 後半のシナリオ全然ないからな…
横に広げるんだったらなおさらだわ
晋くらい出せよ無双でやっただろ AIがバカじゃないと良いな
後ろ回って兵站分断簡単にできちゃうとか勘弁 スクショだと部隊数少ないから簡単に後ろ取れそうだけど
実際やったら敵も味方ももっとワラワラいてZOCのせいで詰まるんじゃないの >>188
三国志で色塗りって言うと大戦しか思い浮かばんよな
追加武将も大戦で有名になったやつ多そう >>189
真横に広がって進んで来るCOMの隊列を一点突破して背後に回り込むゲームになるんだろうなあ・・・ CPUも空白地は積極的に狙ってくるからイナゴは弱そう
大戦からの輸入なら董白、関索の嫁たち、諸葛亮の妹、袁姫、何姫とかか?
後期武将出さないんだった姫武将ばっかりだな 展開が速いと言ってるし5年くらいで統一されるバランスだったりしないだろうか 五関の将とか長坂坡で切られた晏明とかの雑魚武将が3以来の復活来ないかな
過去にいたし過去最多だし有り得ると思うんだが 武将不足 or 部隊出しすぎで兵士不足 のどちらかが要因で展開が早いんだろ
前線がアメーバってのも外交で敵を絞れないのが原因 命令無視も気になるな
いつかの信長で慶次が同盟国とか
関係無く突き進むのがあったなあ 速いの意味にもよるな
1ヶ月3ターンだから同じ5年でも創造大志より3倍手が多いわけだから HoI2を三国志Modにしたような感じだな補給に関しては
呉軍には海兵隊みたいな特性つけるとか 武将に経験値やレベルって無いのかな?
天翔記みたいのでもいい。
なんか成長要素が欲しい。 >>198
出雲阿国もバーサークしてた記憶が・・・ >>201
近作シリーズの多くが経験による能力上昇あるし今回もあるでしょ >>199
ターン制なの??
信長革新みたいに時間経過でやりたいけどだめそう? 同時プロット制つって敵味方が同時に入力するパターン
将棋で目隠ししながらせーので同時に指すようなもの 銀英伝みたいなシステムって言っても今の若いもんは知らんだろうな ボーステックがやらかさなければいまも続いていたのかな >>207
いくら自分達が作ったゲームだからって原作者の許可とらずにゲームの版権を売り飛ばすって無茶するよなあ 原作付きのゲームの版権売るってw
昔のゲーム会社ってヤクザやなあ 13に比べて改善しようとは思ってるんだけど、技術的に欠陥だらけのクソゲーになるしできたとしてもめちゃくちゃダルいゲームになりそう 俺は楽しみにしてる派だけど、7:3くらいで不安派の方が多い感じだね。これまで何度も期待を裏切ってきた罪は重いなw コーエーのキャラゲー路線で銀河英雄伝説出たら2万でも買うのに 無印がそれなりに完成してて値段相応のボリュームがあったのってどの作品まで遡るんだろう 7とかかなあ
9も結構良かったけど無印はAIがウンコだった印象が強い PKが蛇足とまで言われたのは信長まで含めても革新くらいしかない >>161,211,216
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/UXZCeEVVSysw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/UXZCeEVVSys.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/WXFTalg4blU.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/WXFTalg4blUw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 9のアカイナンシステムとか
10CPU同士だと攻め込んだ方が絶対勝つ とかがなけりゃいいんだけど
そういうのがあると一瞬で萎える
10好きだったけどそれのせいでまたやろうとは思わない >>195
大志の進化バージョンならあり得る
かもしれない >>222
まあ、今回のはどう見ても9や11のエンジンひっぱり出してきてると思うわ
当時のスタッフも結集してるようだし 9, 11 の焼き直しなら逆に期待できるなコエテクの社員には失礼だけどw どう見ても11でしょ。。
マスがあってモタモタするのは勘弁して欲しい 9と11のいいとこ取りならいいけど悪いとこ合体させましたにな、ない事祈るわ コエのAIで同時プロットなんて
絶対欠陥だらけなるだろw そもそも9と11のスタッフが今作いるって言うけど今までどこ行ってたんたよ >>89
DLCは否定しないんだが、
最近の三國志とか信長とか、
起動時にDLC確認とか毎回確認するのやめろや。
あれのせいで起動遅くなりすぎだろ。 うろ覚えだけど三國志11のAIって結構面白かったような。
自分の領地で火罠を設置しまくって最後は自分で火をつけて遊んでいるっていう。
見てて愕然とした。 三国志11のaiはおバカだったよ。米が0でも退却しなかったし、勝てないのに永遠と攻めこんできて統一までずっと戦争してた覚えがある。 逆に三國志シリーズの肥AIで賢かったのはあったか?
俺的には9pkまだ良かったくらいしか思いつかない
因みに最新作の13では一箇所に全部隊を集中出撃して
わんこそば状態になる戦略性も皆無なクソAIだった
物量だけ優遇の難易度設定もそろそろ辞めて欲しいわ
ちゃんとAIの思考レベルに応じて変化するように対応してくれとは思う AI思考ファイルをカスタマイズ可能!
なわけないよなあ 将棋AI会社と提携してるんだ!?
将棋は駒を配置できちゃうから難しいけど、同時プロットだから期待できるかも。
CPU同士で戦ってモデルを強化できるし。 大志もAIがウリだったんだよなぁ
一枚マップじゃごまかしも効かないし
武将数最大なんて相性悪いと思うんだがな 劉璋とか劉表なんかは全く動かないタイプの君主だろうけど
敵に奪われたら奪い返してなお進軍するのかな
それともここまでってライン持ちにされるんだろうか >>241
マジでどうでもいい連中ばっかりで草
まあ後期の武将がいたからよしとするか もっと知名度あるやついそうだが出し惜しみしてんのかな
周不疑みたいな >>232
まあ三國志4の時代からcomが火計で自爆するのはよくあったから… さすがにこれだけ武将がいると
この顔、あの武将じゃん感が強くてあまり新鮮味が無いな >>240
散々AI宣伝してた大志があの様だったからね…
まあ、過度な期待なんてしない方がいいよ 9要素あるか?これ
シナリオも後期武将少なそうだし >>253
統率:95 武力:100 に加えて
特殊能力で強化されてそう 呂布は政治力はないから占領するのに通過するだけじゃだめみたいな制約がほしい
この人領土はひろげられんかったでしょ >>241
特技の赤はマイナス要素か。
舌戦が無いけど小心ってどんな特技よ?
例えば相手が大軍だと怯んで勝手に退却してしまうみたいな? >>255
色塗り占領は魅力が重要で、荀ケが特に強いそうだから
そういう意味では呂布の塗り能力は大したことなさそう
ただ、赤兎やスキル効果で移動力UPやZOC無視とか
今回14では部隊ステータスの一つに行軍があるみたいだから、部隊の移動力は強そう マイナス能力、本人の性格とかじゃない
AIに反映されるとか >>256
マイナススキル自体は要素としてはいいけども
あくまでAIの性格付けに留めてほしいかなあ
このままじゃ紹介されてる楊敏なんか、
小心しかないからよっぽどの人材難でもなければ使う気しないや 特性によって行動が変わるならおもろいな
山戦が付いてる武将は山に登りたがったりとか >>257
電プレ読んだ感じだと
部隊通過で塗る時は兵力と陣形
府に配置した時は魅力だと思ったけど
通過する時も魅力関係あるのかね 画像の関羽でいったら部隊能力の防御力はどうなんだろ
三人よってこの値が真ん中ぐらいだけど
これぐらいで初期武将少な目な劉備でのみこまれずふんばれるんかな >>263
ああ、じゃあ通過占領の場合は呂布強くなりそうかね 通過だけで色の塗り替えし放題なら戦線維持に割と金とか米とかきついイメージわくけど
A-----〇------B
Aがくるから〇の自動攻撃櫓みたいなの建てて進軍くいとめつつBから部隊を出す感じなのかなー
出しっぱなしって無理だよね 青:召募、人脈、山戦、水戦、一騎、英名
赤:功名、浪費、小心
黄:神将
系統的には赤は性格系個性のような気もしてきた、今のところマイナスばかりだけど
黄は史実の異名などを意識した固有個性になるのかね 武将増やしたところで最終的には同じメンツになるからあんま意味ないよな 12みたいに三国志の武将をリストラして戦国武将を追加しましたってなるよりは遥かにマシ そういうんじゃなくて武将ごとの成長速度上げろって話よ やっぱり副官設定できないのに違和感しかないわ
呂布は陳宮とセットだろ…横に並べろとかそうじゃないんだよ >>267
功名 命令を無視して勝手に敵に向かっていくor後退命令に従わない
浪費 率いる部隊の兵糧消費が多い
小心 命令を無視して勝手に後退するor前進命令に従わない
こんな感じになるんかな? 小心だから登用や外交にいったとき威圧的なやつだと追い払われるとかあってもらえないとか >>269
うむ、その通り。
三國志のゲームで、信長とか使う気がしないし、使ったこともない。
いにしえ武将ですら使わないというのに… 特に使用しない武将増やしてもなぁ・・・
ファンは喜ぶかもんしれんけど 僕は女登録武将の新規グラフィックがどのくらい増えるかが楽しみだね
スーパー美女軍団で新勢力作って統一するんだ
毎作品このプレイでやってきた 熱業界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ大損
1000件以上介護保険税金泥棒マダ殺ッテマス100
闇ゲローン戦争老害ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉葬儀嘔吐大虐待スイッチ押死耶手
ユウモヤシテ大爆発公害違反重々ヤットa麻薬王振戦ストレス山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 副将システムがないのに武将増やしたらギチギチになって動けないと思うんだけどなぁ
ZOCあるんでしょ? 蜀の隠れた名将柳隠とか王詞とか句扶出さないの?
女性武将ならトータルウォーに出た鄭姜とか 武将数1000人超えるんだから
まだ誰がいないで騒ぐときではないでしょ 鄭姜は魏書・方技伝に名が載っている鄭と姜という名の女盗賊が元ネタらしい システムがクソなのは想像つくから顔グラに期待するしかない 三国志10みたいにイベントで今までの領地無視して急に配置変えられる使用はやめて欲しい >>283
>>284
肥のことだから独自の名前つけて登場させそう >>285は荒らし106.167.35.85
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/ajdZc0J0VUY.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/ajdZc0J0VUYw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/V0lpS2kxZm0.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/V0lpS2kxZm0w.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/RUZpMTFaWW4.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/RUZpMTFaWW4w.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する >>279,239
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/ajdZc0J0VUY.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/ajdZc0J0VUYw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/V0lpS2kxZm0.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/V0lpS2kxZm0w.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/RUZpMTFaWW4.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/RUZpMTFaWW4w.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 大戦とトータルウォーで知名度上がったし
何より正史に記された女賊という激レア属性を2人も出せるから
そろそろコエテクが目をつけると思う 武将のスキル個性が豊富
難易度がある程度高い
面白いナンバリングの絶対条件やな AIに任せる部分が増えればAIとの差が少なくなって、いい勝負になる 11はほんと面白いけどマップの狭さだけが気になってたから
あれより広いのは楽しみっちゃ楽しみ そろそろヨーロッパとか倭とかまで広げて欲しいね
桃太郎電鉄でハワイやグアムにいけるようになった時のスケール感や感動が欲しい 倭なら分かるけど流石にヨーロッパはねーわ
ヨーロッパまで戦線を広げるならhol4をやってろって感じだな
ついでに倭は9で登場済み 三国志でヨーロッパは意味がわからん
\のEDでローマ侵攻はあったがあくまでテキストとCGだけのEDの一つだしな 11要素があるなら加齢グラ欲しいなあ
爺趙雲が歴代趙雲で一番カッコええんじゃ ショートシナリオでガイテイの戦いをやってみたい
あえて登山して張郃や司馬懿を破ってみたい
夷陵の戦いもやりたい
陸遜を破って江陵を奪取してみたい 14劉備の顎ヒゲが立派すぎる
こいつヒゲ薄いので有名だろ >>296
ひょっとして9やったことないのでは。テンポが良くてさらに捗る。 11の南部は未開拓の空白地で裏道山道ありのなかなか面白い地形だけど
いかんせん普通にプレイしてるとあまり出番が無くてね… 俺がプレイしてるときには発生したことないってことね・・・念のため AIに任せるという発想が嫌い。
面倒な作業を自動化できるだけでいい。 都市を結ぶ線じゃなく面での取り合いになるって言うなら南荊州四郡の孤立は解消してて欲しいな
都市の追加はやっぱりその辺にお願いしたい
9も11も東側すっからかん過ぎる
https://i.imgur.com/TaeSdLN.gif 既に13よりすっかすかな都市配置なのはわかってるだろ >>310
水上戦のためとわかっちゃいるけど
こうして見るとやっぱ河の太さすごいな >>310
零陵の西とか桂陽の東の道って実際使ったプレイヤーいるんだろうか >>313
軍事施設作っていつでも出撃できるように整備するけど
まあ出番はこないね >>313
遠征が好きな俺は
武陵、零陵→雲南、建寧
建業or下邳→襄平
このルートは結構やる
安定←→晋陽もやる 黄巾の乱
洛陽炎上
董太師誅殺
群雄旗揚
曹操台頭
曹操包囲網
新野雌伏
臥竜出廬
劉備望蜀
益州平定
漢中攻防戦
蜀漢建国
五路侵攻
出師の表
秋落五丈原 シナリオはいっそのこと272年西陵の戦いやってくんないかな 天道の時も感じたが土地の取り合いと言っても都市の向こう側を取れるわけでもなし、結局は都市を落としながら拡げていくことに変わりはないわけで色塗り自体は割と死に要素になる予感
普通に9、11と同じ面白さに落ち着くのでは 段谷と剣閣もやれ
あとifシナリオもっと増やせや
9のころは反三国志の僕考最強蜀軍使えたのに 高幹と李厳もっと強くしてくんねえかなあ…
というか勢力ごとのバランスとかもっと考えてほしい
袁術軍とか本当は強いかもしれないだろ 演義で蜀の名将と紹介されてるのに凡将扱いの高沛と楊懐の能力値もあげてほしい >>320
パラメータがMAX100じゃなさそうね
125位かな 「誰?」って感じの武将増やすなら既存キャラの能力値上げてほしいわ
こんな良くわからんのが武力70もあるんだったら紀霊とか武力100超えるだろ 三国志の場合は原作アリのキャラゲーだからね
史実よりイメージ優先していけ 能力なんて好きに上げたらいいでしょ
この手の話題が尽きないのは本当凄い まぁ能力値は最悪武将編集でなんとかなるから…
なので通常版に武将編集つけてね 光栄 >>322
関の防御系をあげて欲しいね
別格で鉄壁な感じ
俺はちょうろで南下してやるのが好きなんだが、超級でも簡単に落ちすぎてサクサクいっちゃう シナリオに関してはifも含めて9と11にあったシナリオを出して欲しいのはある
9なら
263年 剣閣攻防と蜀の滅亡
264年 西蜀動乱
周瑜の天下二分計
超・三國志(反三国志)
11のCS限定シナリオ
赤壁の戦い
英雄乱舞
とか 流石に8にあった全年代のシナリオはいいわ 9はシナリオ20くらいあるんだよな
時系列も丁度いい年代だしアレくらい欲しいわ
曹家分裂も加え入れろ〜 >>61
11PKみたいにゲーム中に能力をいじれるのはやめてほしい。 戦線平坦要素は補給線とか再現できそうで楽しそうだけど
大志の商圏で死ぬほどがっかりさせられたのでしばらく様子見
内政簡略化も内政好きとしては寂しい
工夫次第で大国にも一泡吹かせられる仕様だといいなあ 虎牢関で関羽に斬られる猛将・華雄とは別に
陽人で孫堅軍に討たれる正史・華雄を、三国志集解の説をとり
葉雄の名前で別人物として登場させてほしい
能力は劣化・華雄で 大志の同時プロットはインチキで
コンピューターは移動時 全方面索敵 部隊移動もリアルタイムで動いて
部隊の間をすり抜けていった
PKではリアルタイム制に戻したが・・・
今作はどうなるやら うきつ(落雷)、かだ(寿命延長、回復)は登用できる仕様かな?
特に落雷の復活が希望、武将大火傷が久々にやりたいな 火傷なんてあっても格付け補正で一部武将は負傷しないんじゃないかな 格付け補正辞めて欲しいね、ショック感が面白いのに
馬超に張任と賀斉を殺された時はショックだったけど、それはそれで現実を受け入れて前に進むもう見たいな感じがリアルで面白かった
最近で言えば、京アニ復興の追体験みたいな感じ 13初プレイ時に、一騎打ちでケイ道栄に関羽を殺されたのを思い出した。 あまりに重要武将過ぎるとイベント起きないのが難儀ではあるけどね、それはそれで面白いけどね マイナー武将ふやすくらいなら、
いっそ能力を演義バージョンと正史バージョンの二つほしいね
蜀すきだけど能力が優遇すぎて使う気なくすんだよなあ >>334は荒らし106.167.35.85
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/V0lpS2kxZm0.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/V0lpS2kxZm0w.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/ZHVsYmlUT2Q.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/ZHVsYmlUT2Qw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 寿命無視シナリオで魏とかが武将抱えすぎて赤字になるのやめてほしい 13では俸禄が払えずリストラしまくっていたが、今作品はちゃんと対策は考えているんだろうかね? >>333
いや、いじりたい人もいるんだからお前がいじらなければいい話だろ いつもどおりオンオフつければいいだけ
DLCなら欲しけりゃ買えばいいし嫌なら買わなければいい
この手の話はほんと糞なんで黙ってほしいわ なぜかオンオフ機能すら全否定して自分で縛れ連呼する人種がいるんだよな
PKで編集機能が搭載されないなんてことはあり得ないのに
なにを恐れているんだか 国産の大手メーカーでMODに対応してるとこどっかあるか? PKよりはるかに良いものを出されるとPKが全く売れなくなる
編集機能つけられたら編集機能が売れなくなる
バランス調整MOD出されたらKOEIのバランス設定の下手さが露にされる
とにかく自信がないんだろう >>351
そもそもpkのような商いの仕方が当たり前と思っているのが残念でならない 「今回は」PKなしでもいける的なインタビューが少し笑える
自覚あったのかよと 優秀なmod制作者とかその会社に雇われたりしてるのにな
なんもせんと勝手にアイデア出して貰えて作品に幅持たせてくれるんだからいいことづくめだと思うんだが 13でイベントコンテストとかシナリオ募集とかしても糞みたいなのしか出てこなかっただろw
日本人の考えたシナリオより台湾人のシナリオのほうがおもしろくて笑った 海外では好きにMOD作れ、遊んでもらえる時間が増えるならこっちも嬉しい
それで在野の即戦力クラスの優秀なのがいたらスカウトするのもいいわ
的な感じだからな、支援キット配布してるところもあるし 20年前ならいざ知らず、今どきMOD禁止とか時代遅れにもほどがある >>339
おそらくCOMのズルは健在だろうけど
今回は広大な一枚マップ&HEXというマス上の制限がある分
ユニットの移動面では大志に比べて不公平感はなんぼか軽減されてそう
大志は狭い異次元マップのRTS系だから、その手の悪さが際立っていたと思う >>358
台湾の漢室三分戦は浪漫あふれた良シナリオだったわ >>352
三國志V事件の影響もあるけど、ここまできたらシブサワ夫妻の頭の固さじゃないかなぁ
大志でゲームの改善以上に非改造対策をしっかりやってるぐらいだし、もはや社是としか思えない
あと、バランス調整やバグ取りを放置したまま、作品を切るのがあまりにも早いよ >>357
優秀なMOD制作者はたくさんいるけど残念な事に優秀な日本人のMOD制作者は皆無だからなあ
日本のメーカーが作ったゲームがMOD対応したら出て来るのかもしれないけど・・・
13のイベントエディタが全然盛り上がらなかった事考えると肥ゲープレイしてる層には期待出来なさそう CK2の戦国もモッドは良くできてて海外でも評価されてるな
良いゲームじゃないとモッド制作者も集まってこないってことかな 三国志(TotalWar除く)も信長も馬も世界的に見てもガチで作ってるとこ無いんだし、PK鎖国せずにMOD開放してりゃ今ごろSteamで一定の支持層あったのにな
ほんともったいないことしてるわ 王観の個性に性格系と思われる寡欲があるから
これで青はプラス個性、赤はマイナス個性で確定かね MODどころか大志で改造対策ガチガチに組んできてる事から手を加えさせる気は一切ないでしょ
多分この14も同じ路線だろうし 前作は知力があまり意味なかったから
改善されてるかな 三国志9も何十年ぶりかに買い直してやった
11もついでに買った。どっちも面白い
でも9は流石に古すぎたから11を今は楽しんでるんだが
9のシステム部分を引き継ぐのは大賛成 90年代じゃあるまいし、今はMOD文化あるし「改造した結果起動しなくなった!データ壊れた!」みたいな責任を
メーカー側に問うキチガイなんていないだろうに、なんでコーエーって頑ななんだろう >>353
大手メーカーならスクエニとカプコンがやってる
ほんの一部のゲームでガッツリMODがやれる訳では無いけど
三國志13のことを考えるとバグを残したままで売り逃げしていくスタイルなら
公式でMODは容認してくれとは思う
中国ユーザーが不具合修正も含めてバグを取り除いてくれるだろう
(日本ユーザーがやってくれるとは言えない) 日本のユーザーはツイッターで媚売ってくれなきゃmod渡しませんとか金取りますみたいな輩がいそうで困る ここは自分でMod作ろうとせずクレクレ乞食しかおらんのかな 現状信長の改造も三國志の改造も中国人がツール作るのやめたら終わりだからぬぇ 制作意欲とか遊び心は日本人はダメなんだな
それとも金にならない事は一切しないのか シナリオもたくさんあれば良いんだけど好きな年で遊ばして欲しいわ
官途の戦いの2年前からとか、赤壁の戦いの1年後とか自由に年数選ばしてほしい 地図上の都市サイズはどうなんだろうな
やはり大都市はがっつりでかくて地方都市は成長させればマス拡大するみたいな感じでほしい >>382
https://i.imgur.com/ugUdpNb.jpg
許昌・陳留・汝南の都市は4マス
長社・召陵・官渡などの府?は1マス
大都市である許昌が他の都市と違いがないから
都市規模アップ自体は可能だろうけど、あくまで内政値の上限や都市の見た目が変わるぐらいで
マップチップとしてのサイズはこれで統一だと思う >>383
武将の横にある奴は兵科を示すマークかな?
張飛↑は槍
劉備Uは馬
陳にいるりょうか?〜は弓
関羽のマークは何だろう? 個性になるから良いんじゃないか?
移動速度早い陣形持ちの武将で補給線切りに行ったりとか 劉備が鶴翼
関羽が魚鱗
張飛が鋒矢
廖化が長蛇
だろうね
関羽の部隊がのってる別スクショをみるに
今回は陣形だけで兵科は無いとみてるよ >>388
移動速度や攻撃力に防御力とかにかかわってくるんだとおもう
直近の13PKの場合は士気や防御力下げる戦法などで劣勢でも多勢と戦えたりしたけど
今回部隊上限のあるマップで戦うわけじゃないからそこらへんのバランスうまくとれるのかね
武将の登用が大事といってもどうせ黄巾の連中ぐらいしかフリーで残らないだろうし 9の後継でもあるんだろ
9は兵科プラス陣形だったと思うからそうなりそうな気がするが >>383
正直 前から思っていたけど
ユニットの陣形はデティールで表現出来ないからってU.↑.◯の記号とか
今の時代で正直ヤバくない?
悪く言えばファミコンと同レベルの表現
>>393
俺もこっち派
9要素でユニットは兵科+陣形にするべきだと思う >>395
陣形の記号はオールドファン向けだと思ったけどなあ >>395
マークに関しては直感的にわかりやすくする仕様なんだろうけど
画面ズームしたら多少はユニット自体の陣形表現が確認できるようになっててほしいな そうそう、拡大したらちゃんとその陣形してるなら
マークは分かりやすさ的にむしろあっていい
してない?今時あり得ないよね Vって何十年前のゲームだと思ってるんだ
そろそろ新しい表現にしなきゃだめだろ >>401
大志→PKみたいにブレブレで誰向けで作ってるか分からんようなもん出てくるだけだから
欲出さないで面白いゲームだけ作ってりゃいいんじゃないですか 今の小学生中学生って「信長の野望すき、三国志(コーエーゲーム)好き」て人そんなにいるのかな
こんなんやってるのもうオッサンだけじゃねとか思う時がある 今の小中学生は忙しいからクリアするまでこんなに時間がかかって地味な作業の多いゲームなんてやらんだろ リュービの顔グラが益々うさんくさくなっとるわ悪い意味で >>402
高い金とってPKありきとか平気でバグだらけにするとか
まずそんな体質から脱却しないとな
過去の栄光を知らない人間は笑いものにしてるだけだろ、歴史シミュレーションゲームシリーズ(笑)なんて >>405
同感 師管 維管束。
ヤクザの親分で偽善者のくせに、今作は偽善者面しているのが気に入らん。
もっと憎たらしくすべき! >>407訂正
> 偽善者面しているのが気に入らん。
聖人面しているのが気に入らん。 劉備が憎たらしかったら、まんまじゃん
新興宗教の祖みたいな優しい笑顔じゃなきゃダメなんだよ >>394は荒らし106.167.35.85
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190904/NlRaVWNlMTgw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190904/NlRaVWNlMTg.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/ZHVsYmlUT2Q.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/ZHVsYmlUT2Qw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 劉備の今回の顔グラは他の武将と比べても浮いてるしな
役者が化粧してるみたいな感じ。だからなんとも言えない嘘くささは出てはいるんだが 今回も顔グラ編集ツールついてたら13の戦闘グラ使いたい 俺はAV嬢キャプしまくるわ
石原莉奈と星空もあと天使もえとななせ麻衣のキャプ画像はすでに用意済みだ 劉備も曹操も孫権もテンプレ顔化しちゃってるから
いい加減ちょっとアプローチ変えて書けばいいのに。
特に曹操とか、第一印象が「あー同じ顔を書き直しただけやん」で新鮮味ゼロだったし テンプレって顔とかより片手突き出しパターンとかの方やめてほしいかなと 三国志13で顔一新したからええやん
信長の野望なんて未だに革新天下創世の解像度くっそ低くて肩までしかない顔グラなんだよ 今回は戦闘グラないんじゃなかったっけ。どっかで読んだ気がするけど気のせいか
そもそも13みたいにグラフィックが頻繁に出てくるようなシステムでもないだろうけど >>420
今回、ゲームでの戦闘・内政の区切りがないんでやらないみたい
老グラとか高位グラは検討するかもだけど
まず追加武将のグラがあるからそっち優先したいとか そもそも毎回グラ変更したところでなんか意味あるか?
そんなんよりアホAIや不具合減らしたほうがいいだろ でもまあ、発売間隔が3年も4年も空くと全員同じグラで出すわけにもいかないんだろうな
個人的には13のグラそのままでも全然問題ないが >>419
グラもサイズも一新したのは12から
でも、そのせいで作業的な意味で武将数は11よりぐっと減らざるを得なくなった
信長は三国志の武将数の倍あるから
全部サイズ一新するのはかなりしんどい気がする >>423
つねに憤死寸前の辛評とか
つねに牢獄入りの韓スウとか
つねにマントがひっかかって切り殺される寸前の陳武とか
あまりにもエピソードに特化しすぎたグラは手直しして欲しいわ
于禁はさすがに14で書き替えられたようだが そうなんだけど、毎回変わってる武将いるんだから変えてほしいよ
せめて大名として出てくる武将くらいは 新武将達に内政グラと戦闘グラの両方を用意してくれたら俺得 別に曹操とか不快でも何でもないイケオジだしイメージがばっちり固まってる主役だから動かさない方がベターだろ >>428
李典と于禁だよ
どうみても博望坡の火計の再現 >>430
于禁
https://sangokushi13wiki.wiki.fc2.com/upload_dir/s/sangokushi13wiki/ba42edd8022f5d981c6ff1fd506b8dad.jpeg
呂虔
ttps://sangokushi13wiki.wiki.fc2.com/upload_dir/s/sangokushi13wiki/98fa04c8c94272dca3e1fa81d232781f.jpeg
于禁だよ
今回で今までの関羽に敗れ降伏寸前のような草臥れたグラから一新された 信長の野望でもそうだけどこの絵師判子なんだよ
眉間と鼻筋辺りがみんな一緒
片倉景綱と島津の誰だったか忘れたけど双子かよってくらい同じだったしなぁ 判子絵以前に、最近の三國志のグラは
魏呉蜀の武将の衣装の配色をあまりにもチームカラーに固めすぎる
だから、李典とホウ徳、関平と姜維みたいにそっくりさんのような現象が起きる >>441
もう今の絵柄飽きてる。ほんと似てるし、ブスデブの絵はブスデブ絵同士で似てるしな。三国志に採用されるんだったらどっかの素人でも1000人くらい書き上げてくれそうなもんなのに。新しいゲームやってる気にならないんだよなあ。 ttps://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2019/07/kiji_01-11.jpg
日本の絵師だとこんな漫画チックだらけになりそう
それなら中華圏の絵師の方がまだなんぼか期待できる 女性グラは巨乳が増えそうで嫌だなぁ
みんなそんなに乳が好きなのかな スケベ要素いらんわ、無双とかはおっぱい揺れたり服ちぎれたりするのは有りだが もともとは欧米の美意識やな
日本でも近代以前どころか80年代でも普通にゴールデンタイムにテレビで胸なんか見れたで
背中や肩とそんなち変わらん意識だったんやで あと、ある若いフランス人タレントがうちの国では胸より脚の方がエロいっていってた
昨今の日本の胸文化はどうも纏足とかコルセットに近い方向性すら感じる >>444
これ見ると、キモい時代になったなと思う。 ヴィジュ系取り入れは女性ユーザー意識してるんやろ
FFもいつしかイケメンだらけになって気持ち悪くなったし 女性ユーザーってこれ系のSLGするのか?イメージ無いね アンジェリークと三國志のプレイヤー層は結構かぶってる 女性ユーザーは意外といるよ
刀剣乱舞の影響もあるんだろうけど、資料漁ったり博物館行ったりコミケでホモ本出したりする歴女はいる
信長協奏曲の作者女だし サイトみたが、刀剣乱舞、信長協奏曲とかもこれ系のSLGとテイスト違うな
ゲーセンで三国志のカード並べるやつやってるのもうだつの上がらないオタク系の男ばっかりだしね >>444
中国に幻想持ちすぎ
今はもうギャルゲ絵師だらけやぞ >>461
13が大戦とコラボしたとき発狂してそう つかそもそも今キャラ絵って一人で描いてるではなくて数人で描いてるから会社の方針だろ >>463
あのDLC、気持ち悪くてスルーしてるわ 大戦もやってる身としてはあの中に十数名だけ大戦グラがいても浮いて使いづらいからもうちょっと増やしてくれ
と思ったなぁ つかアニメでも美少年路線でもない、とりあえず無骨な男たちの絵で落ち着いてるんだから全く不満はないけどな
ゲームは近年酷いのばかりだけど顔グラに関してはよく踏み止まってくれてるとは思うよ 絵師は4人はいるな
周瑜がいつもの絵師じゃなくて(と思う)新鮮 全キャラ大戦絵に変えられるだけのDLCやらModがあればなんの問題もなかった
絵が嫌ならそのDLC買わなきゃいい 今の三國志に必要なのはダウンロードコンテンツではなく
アーリーアクセスではないだろうか >>466
動画サイトでアニメやゲームのキャラの画像入れてるリプレイとか結構あるけど
ああいうのって中途半端に入れると浮くだけだよな >>470
ゲーム内容が改善されるかは微妙だけど
バグとかは減りそう 通常版がアーリーアクセスでPKが完成品なんだよなぁ PK=完成品
には違いない、例えバランスやバグを放置したままだとしてもだ 顔グラは公式からツールが出るだろうし
あまり気にならない
それよりもスキルツリーの内容や兵科や陣形によっての三つ巴のシステム関連が気になる
マップだって どの位の数の関や拠点があるのか
11にあった難所行軍があるのか
異民族はどのような立ち位置なのか
早く公開して欲しいわ 今回顔グラが上手い気がする
目に魂が入っているというか髭や髪なんかも気が充満している
夏侯淵や周瑜なんかもいい感じ! 兵站断絶の仕方を見たらhoiをそのままパクってて草 >>474
不完全な作品を完成版と呼んでもよいのだろうか? 交渉成功率アップかね
舌戦ないのになかなか虚しいな >>478
身長2メートル30センチ越えてるなら武力もっとあってもいいだろw 今回も特殊兵科あんのかな
13では象兵と山騎が無かったから欲しい 兵科自体なさそうなんだよな
あったらマップ上で顔アイコンのところに表示されるはずだし
三国志Vみたいに陣形の相性で戦う感じだと思う 兵科ないよ
錐行陣なら移動力上昇で雁行陣は攻城力高いとかだよ なんか弓のアイコンやら馬のアイコンやら載ってなかったっけ ttps://image.gamer.ne.jp/news/2019/20190830/00357681e94078d9082d30eb76af7fdd3a40/o/8.jpg
部隊ステータスをみてもそういう気配はないしな
攻城兵器や象兵は5の兵器開発みたいな陣形強化用の存在になりそう 青と赤の個性は対になってて
寡欲>浪費みたいな感じでこの個性持ちはこの個性持ちに対して優位に立てるとか 陣形が多くてもCOMが使いこなせないと思うんだけど
3種類で十分 青:召募、人脈、山戦、水戦、一騎、英名、振興、法律、親鮮、寡欲、節約、論客
赤:功名、浪費、小心、賊徒
黄:神将
一部の個性同士の優劣はあるかもだけど
必ずしも全部が全部、対の個性が用意されてるとは思えないな 昔は23cmじゃなかったけ?
だから180cm強ぐらいだよ 三国時代にビッグ・ショーよりでかいって怪物ってレベルじゃねーぞ 中国の地形、できる限り再現してくれないかなあ
姜維の剣閣立て籠もりとか、魏延の長安急襲作戦とか9の形式でやってみたい >>492
親鮮ってまさかシリーズ初?の鮮卑登場か 現代スポーツみたいにルールが制限されてるわけでもない時代に長身で体の弱い男なんて不便なだけ 難所行軍や毒沼をCOMが正しく評価できないので
剣閣は無理だろうね AIがちゃんと補給線の分断とか狙ってくるのかが心配
まっすぐ突っ込んで来るだけとか普通にあり得そうだし しかしよく考えてみてほしい
敵も味方もどちらも後ろを取り合い始めたら
マイムマイムになってしまうのではないか しかもこれフェイズだからな
敵のAIは気まぐれで遊軍飛ばしてくるぐらいのことをしないと人間様のパターンに嵌められるしかないぞ 剣閣は再現できるんじゃないの。両脇通行不能にすればいいだけだし。
でもそれ以前に、対岸も見えない海のような黄河が3マスで、部隊が1マスな時点でもうマップには期待してない。hexはやめて欲しかった。何が初代三国志が面白かったから、だ。
初代が良かったのは火計で1発アウトなのとグラと音楽が良かっただけだろうに。 敵はどこまで釣られるんだろな
兵100でウロウロされるだけで領地減ってくし Steamで過去作やってるがおすすめある?
武将プレイは個人的には7がサクサク出来てやりやすかった 評判いいのは9だけど
steamがPC版ベースなら抜擢オフにできないから微妙かも 9のSteamは何故か阿会喃システム健在らしい…
ソースネクスト版はwin10で動いたっけ? 武将プレイ全部やってるけどなんか全部おしいんだよな… >>512
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/d3FodXBSOU8w.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/d3FodXBSOU8.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190904/WnZpMnhMSWM.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190904/WnZpMnhMSWMw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する >>516
逆に武将プレイに限らずおしくない三國志シリーズってある? 強化版7とか9がやりたいんだよな
変にいろいろ加えたのとか見たくねーわ 7は雷獣要素もあって荒削りすぎてね…
7PKのPKが8みたいなもんでしょ >>522
8は今だと戦闘のテンポ悪すぎで辛い
7はテンポよくて面白い 9と11好きだから期待してるけどPK待ちだろうなぁ 大志みたいに、CPU側だけはリアルタイム判断なのかな 未開発だらけの時代だから土地の広さは国力と余り相関はない >>531
今までのシリーズで無かったからね
Total Warで夷州があったから
登場するのをちょっとだけ俺は期待していた
9の倭のように ある条件で現れたりしたらサプライズなんだけど このゲームシステムで黄巾の乱のシナリオが果たして面白いのかどうか心配だわ・・・ 189年劉備で南へ高跳びして南方帝国を作ったり
196年劉備で宛へ移動して献帝のために李?と戦ったりする 闇薬害老害死刑スタッフ以外ニグループ1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100森友ノロウイルス焼肉虐待スイッチ押死耶手ゲローン大戦争ソンポシテルンデシタッケ盗難公害ユウモヤシテ大爆発ケタチガイ違反重々破産ヤット麻薬王振戦山口葬儀炉ウドモ死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285 俺は1個の城を大きくしながら自分の派閥作ったり結婚とかしたいんですよ >>482
後漢の一尺は約23cmなので約182cmやで さて今日も午前中に武将発表かな
スキル見るのが楽しみなんや >>544
システム的にみて家財を満載にした軍勢率いての大引っ越しは十分可能そう
11の徐州劉備でとかでよくやったから、今回も頼むわ >>546
放浪自体は2の頃からあるよ
放浪軍は8かな 放浪軍プレイは大学クビになってホームレスしてた頃の事を思い出すから嫌いだ 14はいわゆる腰兵糧がない可能性あるな
>>487の画像見ても米の数値ないし
城と部隊が補給線でつながっている限り士気下がらないとかそういう感じかも まぁ兵糧持てたら補給線の意味なくなっちゃうだろうからな >>550
まじか…引っ越しプレイ好きだったんだが
へたしたら徐州から新野引っ越し完了するまで、徐州の補給線しなきゃならんのか… 「三國志14」戦闘の詳細情報を公開! 東京ゲームショウに試遊台を出展。
コーエーテクモゲームスは、今冬に発売を予定しているプレイステーション 4/Windows用歴史シミュレーション「三國志14」について、戦闘に関わる“戦線”や“土地の奪い合い”の詳細情報を公開した。
合わせて、9月12日より幕張メッセで開催される東京ゲームショウ 2019 に本作の試遊台が出展されることを明らかにした。
“点”から“面”へ、新たな戦略を生む土地の奪い合い
(1)肥沃な中原、雄大な大河、リアルな1枚マップで描く中国大陸
本作では広大な中国大陸をリアルな1枚マップで表現。肥沃な大地が広がる中原、険しい山々が連なる巴蜀、雄大な長江が流れる江南など、それぞれ特徴的な地域を美麗なCGで描き出している。
広大な1枚マップには46の都市が点在し、約340の地域に区分けられ、それぞれの地域に中心となる「府」がある。地域は細かな土地の集合体であり、一部を除き全ての土地が都市の収入に影響している。
土地の支配がそのまま国力に直結するため、これまでのシリーズ作品とは異なり、都市の制圧(点の支配)に加え、いかに土地を占領していくか(面の支配)が重要となる。
https://i.imgur.com/JSQ3ZLw.jpg
魏の豊かな中原。人口や収入は多いが守りにくい。
https://i.imgur.com/qFa5a7L.jpg
蜀の険阻な地形。山間に細い道や関所があり、守りやすく攻めづらい。
https://i.imgur.com/ZDzibEY.jpg
呉の大河。雄大な長考の流れが外敵の進行を阻む。水上戦は必至 お願いだから体験版だして
一生のお願いい!何でもしますから! (2)拠点の制圧か、面を広げるのか、ゆくえを左右する“戦線”の駆け引き
都市は複数の地域で構成され、付随する地域から「府」を通じて収入を得ている。各地域の収入は、その地域の開発度合いと、占有率(地域の色塗りの割合)によって増減する。
敵地域に部隊を展開し、その地域における敵勢力の占有率を下げれば、間接的に敵都市に入る収入を減らせる。さらに、敵地域の「府」を奪えば、その地域の支配権を奪い、得られる収入を自勢力のものにすることもできる。
敵都市を攻める際は、一気に敵の都市を叩くのが手っ取り早いものの、部隊が孤立しやすく、敵の反撃も厳しくなる。状況によっては、敵都市に属する地域に少しずつ侵攻し、敵都市の収入を削いで戦局を有利にしていくことも重要だ。
不意を突いた一気呵成の進軍で都市を制圧するのか、じわじわと侵攻して戦略的有利を築き上げていくのか、プレーヤーの描く戦線次第で展開は大きく変化する。
面倒だから
続きはソースへ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1204/459/amp.index.html?__twitter_impression=true 君主プレイなのにマルチが出来ないのかよ
参ったな〜 >>559
ユーザーの皆様から様々な要望がありましたのでPKという形で実現する事にしました でもコーエーAIってちょっとでもプレイヤーが行動すると全力でそっち向き出すでしょ
「敵都市に属する地域に少しずつ侵攻し、敵都市の収入を削いで戦局を有利にしていく」とか絵に描いた餅じゃない? >>560
ホントに皆でマルチプレイの要望を送った方が良さそう
マルチプレイを望んでいるユーザーは俺だけじゃない筈 オンゲ大好きでCIV5のマルチ潜りまくってた身としてはオンラインマルチ実装されたらクソやりまくるけどなぁ
気持ちとしては9のシステムでいいんだけど >>561
それは上級や超級とかで初級はプレイヤー無視、中級ではそれほど反応しない
超反応な三國志13は擁護出来ないがそれ以外は自分の腕にあった難易度でやれば
いいだけ 国境線にズラーと部隊ならべたらその相手の国も反応して出してくるのかな 色塗りゲームってダサいな
今回も獲れもしないライト層獲りにいって失敗しそう >>565
そういや今回兵糧の概念どうなってるんだろうな
補給とかとの絡みとか >>566
許昌まわりの14のスクショと11マップ比較したら
広さは違いは少ないけど、11ほど地形を際立てたマップって感じでもなさそうね >>568
敵の土地をくいながら進むときは戦う部隊と後方でぬった土地と土地を線と線から面にしつつ守部隊がいるとおもう
それでも補給線がきられたら士気が減っていって浪費もち個性の部隊は士気減りがはやいんじゃなかろうか
都市が孤立した場合はも月々の納められる物資が減って個性による影響でるのかな? >>569
塗り絵システムを意識したから地形の効果は軽減されていそうでコワイんだよな〜
塗り絵よりも部隊ユニットの視界範囲を導入させるとかやって欲しかった感はあるんだよ
視界範囲があると森とかに伏兵を配置して戦術性が増したりするだろうし
今更言っても遅いけど 伏兵とか配置してもAIは見えてる仕様になりそう
大志の罠みたいに 5とか11の伏兵は発動側の地形に関わらず対象が森にいる場合に仕掛けているが
横山三国志とか見ると、森から潜んでいた兵が出てきて街道上の相手に攻撃してる
なんか逆のような気がする >>570
>後方でぬった土地と土地を線と線から面にしつつ
これずっと気になってるんだけど
侵攻路以外の土地を自分の領土にするためには
部隊を派遣するしかないのかね
敵もいないのにルンバみたいに部隊を動かしたくないなあ
都市や府を占領したら
時間の経過とともに同心円状に自分の領土になってくれたらいいのに >>574
自分は画像からそうおもったけど「府」を占領すればそこを中心にじわじわ塗り替えられていくのかもしんないな 盗賊とか山賊なんか出てきたりすればウザいけど面白いと思う インタビューで府に武将置いたら自動的に塗られていくって言ってたよ
それも武将の個性の一つとか言ってたから自動的塗りのスピードだか範囲だかに差があるのかも知れん >>555
毎回マップイメージだけは本当に綺麗なんだよな
いい加減この画面で実際のゲームを遊ばさせてくれ >>571
三国志9のユニット挙動だと、ユニットが微妙な押し合いでずれるため
味方だけが地形効果を得ている状況は作りにくい
今作はHEXであり9とは地形の最小単位が違うものの
微妙な押し合いによるずれはあると予想
(ないと単純に通せんぼできてしまう) 11は相手を動かせたからな
当然それに似たシステムはあるんだろう >>554,558,566は荒らし106.167.35.85
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190906/Y0xsQTMwVDgw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190906/Y0xsQTMwVDg.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/STZJb1dTY0I.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/STZJb1dTY0Iw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する インタビューで実機プレイしたインタビュアー(うどんさんらしいけど)が、府を占領して強い武将に守らせようとしたらあっという間に敵の色に飲みこまれてボコボコに
って書いてあったな
まわりが色塗りがされてない状態で府を占領しても、塗られては行くんだろうけど攻められたら弱いんだろうな
戦線がもっと前に出ていて、後方の府を占領ならそれでもいいんだろうけど うどんみたいにゲームの感想書いてるだけで生活できる人生を送ってみたかった 国境付近で常に小競り合い起こるような感じになんのかなぁ
プレイヤーの出陣がトリガーになって敵が毎回大軍出してきて泥沼化〜とかなるときつそう 「自軍の影響下に置く」を便宜的に「塗る」って言ってるだけの話なのはわかるけど
いつの間にか本当に塗るのが目的みたいに思うアホが出てこないとも限らないし
公式にはあんま塗る塗る言わない方がいいと思う 14が発売される前に公式からうどんが招待されて色々と質問が出来るだろうから
うどんが13pkのバグを放置して売り逃げをしたことについて
コエテクのスタッフに問題提起してくれたら少しは見直すわ >>587
前線は部隊を動かし戦線を保ちつつ積極的塗り
後方は府に魅力の高い武将置いてじわじわ塗り
なのかね >>592
招待なら仕事だからそんなこと言える訳無いだろ >>594
だったら それまでのレベルだな
コエテク信者と自称している うどんならメーカーの発展のために聞かなきゃいけないことだと俺は思う うどんは信者代表じゃなくて
コーエーテクモのスポークスマンでしょ コーエーの広報に戦国三国マニアが居ない
それを埋めている うどんさんは過去の公式放送でも肥に対してチクチク言ってるぞ 聞かなくても答えは出ている
コーエーテクモは売り逃げをする企業 単に一度依頼した縁があったから使われてるだけだと思うが
仕事ってそういうもんだろ。頼みやすい相手に頼むし、縁が合った手軽な人間に頼むことが多い
ウイポなんて競馬全然知らなくても公式実況してるから不評だし
だから肥に反すること言ったら使われなくなるだけ。意見も別に採用もされない フリーランサーなんて日本じゃ煙たがられるしな
アナウンサーはフリーっても事務所に所属してるしうどんも電撃所属みたいなもんだし そのうどんが『漢末覇業』とかいう早期アクセスゲームやってるぞ
面白いか別として新規参入はありがたい うどん声も含めて好きじゃないんだよな
もっと面白い実況してくれるおっさんは他にいないものか… 9みたいに、ヨーイドンで両軍の部隊が動き出すようにして欲しいな
しまった、そっちかよ!みたいなのが欲しい
11みたいに相手の動きが全てわかってから「じゃあこれ」「じゃあこれ」はつまらん 当時は斥候とかで詳しく分かってたのか?
農民の振りして城外に少しずつ出兵するとか
実情を再現出来ると良いね >>612
同時プロットなんだからそうなるだろう
問題は大志のように間隔が短いとターン制にプレイ感が近づいてしまうことだ 漢末覇業は7、8のいいとこ取りなんだっけ?
その頃はやってなかったからわからんのだけど
個人的にコーエーのようなパワーインフレを起こさないのは好きだな 計略がどれくらいあるかはわからんけど
一武将一部隊なら引き抜きより戦場寝返りの方がいいよなー https://i.imgur.com/CPa17Q9.jpg
色塗りしつつも平原から南へ行けそうな気がするなー
画像は194年勢力なんだけどさ
寿春までたどり着ければこっちのもんだぜ というか、色塗りの強い陣形以外は不要じゃないのか?
最後の一都市ならともかく複数都市あっても孤立させられるんだろ
釣りだして野戦し放題か孤立させ放題じゃない? 漢末覇業は自分で作った登録武将登場させるのにいちいちシナリオから作り直す必要があって遊ぶのやめてしまったな
あれで肥の登録武将周りがかなりユーザーライクに作られてるのがわかった 足の速い陣形で橋頭保を押さえて後続本体が追従するとか
主力を引き付ける囮に使うとかできるんじゃないの? 初報から話題が全く進化してないぞw
SteamのEAで出せよ素人の意見聞きすぎても駄目だが
このまま完成を待っててもろくなものにならなさそう 肥ゲーでは登録武将でもなかなか没入感あるしな。そういうところは他のSLGにはかなってない。 玄人が遊べるゲームをきっちり作ってくれれば
素人が意見を言わなくても済むんだよ
マジ頼むでコーエー コーエーのSLG開発チーム自体が勉強してるか怪しい素人なので 登場武将300人以上ふえるから武将ファイル出して欲しいわ >>609
ハヤトはハヤトキッズが気持ち悪くてなあ 演義基準で能力きめつつ演義に出ない武将も出す
いっそ演義シナリオと正史シナリオで能力かえるとか
今日の追加はしょうかいの母らしいけど正直いる?この人という感じしかない 漢末は不自由な日本語訳とか面白かったり、色々ちょっと新鮮だった
三國志9が一番好きだけど、雰囲気やらテイストやら作ろうとし目指したものとしては三國志6が結構好き
バランスクソなんだけど
三國志9土台で6の雰囲気になったら14買うわ >>634
三國志9土台で6の雰囲気なら様子見じゃなく買うなぁ
バランスクソだろうけどな!
14は>>632みたいに武将で釣っている気がするので様子見 6の雰囲気って何だよ。特徴ではなく雰囲気?フワッとした言い回しだな
武将一人ひとりに設定された7,8種類の夢のことか
野戦が街道みたいな1本道でぶつかり合う究極に簡素で地味な戦だった記憶がある
敵の本陣アイコンの上にこっちの部隊を移動させたら勝ちって糞仕様
陣を守る敵部隊を挑発で釣って1マスでも陣から出れば即刻陣を取れちゃう 武将がそれぞれ夢を持つといえば聞こえは良いが
実態は内政・軍事・計略の各行動にそれぞれ不満を持つ3パターンに分かれてるだけで
不満の解消法はひたすら会見しまくるだけというクソみたいな仕様だった6 夢はマウスクラッシャーでしたね…
時間も浪費するし 6の各武将に定められた夢システムの実装の試みは悪くはない
むしろ評価しても良い
ただ夢システムの内容が欠陥だらけだった
戦闘での同時プロット制も三國志シリーズでは6が最初だったがAIが単調すぎてつまらなく感じた
(AIが単調なのは6だけでは無いけど)
ただ一騎討ちのBGMはシリーズで中では至高 怒らないで聞いてくださいね
文句あるなら買わなきゃいいのに買うから思う壺じゃないですか 分かってないな
買ってる層だからこそ文句を言うんだよ
買ってない層は居ないんだから 11以降買ってないからすでに買ってない層だわ
よく考えるとえらい長い間買ってないな 今思えば12、13を買わなかったんで長らく買ってないな
11無印を買った時余りに酷すぎて、その後様子見してる内に買う機会を逃してしまった
結果的に11はかなりやり込んだので今作は期待してるんだけど、どうなるんだろうな >>640
プレイ後半の君主がカウンセラーと化してしまうのが苦痛だったな
一騎討ちは今やっても面白い
事前による行動セット系は結構あるのに >>630
コーエーの出版部はもう閉めたらしい
大志に続き、今回もエンターブレイン委託だろね >>645
歴ゲーだし歴史的に見れば日本国内CSゲームは完全衰退期
下手な希望は抱かない方が吉 信用をだいぶ売り払って馬鹿な信者が減った状態
確実に利益が出るだけしか予算を組まない会社(その予算でグラフィック重視 >>654は荒らし106.167.35.85
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/cHErNTlvYU4w.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/cHErNTlvYU4.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190906/clhMbmtPNFM.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190906/clhMbmtPNFMw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 俺もそうだけど12.13飛ばした義兄弟どもはやっぱり多いんだな。 8年前のノートパソコンで13から動作の重さが気になってきたから
そろそろ新しいパソコン買わないとダメかな
正直どういうパソコン買ったらいいかよくわからん 13は面白いです
まあここは武将プレイダメな人が多いかもしれないけど
14は12や大志のようなスマホ臭がしてくるから心配
また内政簡略化と言っちゃってるし 毎月ボタン押さなくても数値が上昇するんじゃないの
あとは大志の評定方式かな
役職に任命するとその武将の内政カードがスロットへ設置できるようになる
スキルツリーは役職任命に合いそうにない 信長もそうなんだけど、内政は大まかな指示だけで都市なり拠点なりを武将に振り分けちゃって完全に任せてみたい >>627
それだと素人が敬遠してますます先細り、最後にはシリーズ終了
素人にも目を向けなきゃダメなんだよ >>659
内政は簡略化でいい
人気のある9なんてただの数値上げだし
そこまで凝った内政したいならトロピコなりシムシティすればいい >>663
>>626のレスを見る限り
「玄人が」は「作る」に係ってるんじゃないの?
製作者がちゃんとしろって意味だと思う
>>13
13面白いのか
自分も10は戦役とか不満もあったが結構楽しめたし、
12月までの繋ぎに買おうかな 12月発売なんてアナウンスしてないだろう
今冬ってことは12〜2月の間じゃないのか そういや都市数はガッツリ削ったんだな
13は都市が60
14は都市が47
武将を増加するが都市は減少って
英雄集結シナリオだと
どこでも赤字になりそう >>668
よく見たら今冬か
12月だと思い込んでた 素人は過去作やってりゃいいんだよ
それなりに分かってる奴向けに新作作っていけば先太りする >>669
https://i.imgur.com/FXi0Vdi.jpg
川も混じってるけど、ムービー的にこの区分=都市数だと思う
13と比較すると、中山・キョロク・甘陵の北方とか、金城・合浦などの辺境とか削られてるっぽい 13は私兵がバグで消えるとか史実無視で中原が堅牢すぎるとかに目を瞑れば面白い >>668
三国志13
2015年今冬発売→2015年12月発売→延期→2016年1月発売
三国志13PK
2016年今冬発売→2016年12月発売→延期→2017年2月発売
過去の例ではこんな感じ
最近の肥は自分達が制定した12月10日の三國志の日に出したいようなので
まあ、最初は12月発売になるとおもう。ただ、いつものよう延期の可能性は大 新武将を毎日一人紹介してるんだから、あと約200日後の三月発売だな! 延期するならむしろ大志みたいに謎のアプデで仕上がってくのを体験したいナ バグも多いけど、13は威名イベントが鬱陶しいほど起こる。大抵の人はここでイライラする。 12月10日の三國志の日って何それ。いつそんな発表があったのw このシステムで春秋戦国、源平、太平記、応仁の乱、信長の野望を同時進行で作って下さい
もう一々新しいシステムじゃなくていいから >>679
ほとんど山の日本の国土に塗り絵システムは合わんだろ 呉の武昌は絶対出さないとダメだと思う
長江の北の江夏を呉領にしたらダメだろ >>658
BTOでこれこれこのくらいの性能でって頼め この程度のゲームする為に買い換えとか自作とか大げさじゃないか?
最適化テクで間に合うだろ >>673
一部戦術がバランス崩壊
終盤は全国で内政値、金、米がMAXでバランス崩壊 13の経済バランスってぬるくて殆ど兵糧に困る事が無かった
戦法については防御弱体化の戦法が強すぎたので編集で効果を半減させていた 13で終盤内政値がマックスって理解し難い
クリアするだけなら10年以内で余裕だし、わざと攻略を遅らせない限りそうはならんだろ >>674
ついでに発売発表時の完成度のパーセントも覚えていたら書いてもらいたい。 おばさん出して誰が得するんだ…?
せめて娘キャラにしろよ 歴史上で権威ある女性といったら母親だろうが
無双キッズは黙ってろよ 張魯の母親って妖術使って少女の姿だったとかいうアレだろ 誰かに似てるな
でもこの絵師うまくていいわ
マンガ絵じゃなくてちゃんと人間の顔を描いてる 13の中原が堅いの良いと思うわ
11みたいに劉備新野即北伐なんて出来ちゃう方が困る 序盤は割と女性武将多いし、二喬や甘氏糜氏も婚姻してないのでそれより中盤から終盤のがほしい AIがしっかり管理できないなら金と兵糧なくしたほうがいい
内政は戦争に還元しよう
兵士数と武装度に還元しよう >>695
ロリババアってやつか?
夢がひろがりんぐ >>672
何で都市数を減らすんだろ?
府の位置付けは陣やトラップを設置するくらいだろ
制作が面倒だったのか
これが正にシンプル(手抜き)って思えたりするんだよな〜 9みたいに異民族の存在感が群雄たちと違った存在感を出したものにしてほしいなぁ
9の異民族は桁違いの兵力を持っていて、なんかラスボス感あった
あれを制圧できるようになると一大勢力になった感が実感できて嬉しい 9の異民族と11のゴミ特技だった親〇系をうまい具合に
掛け合わせられないだろうか >>705
減らしても群雄の配置に影響ないからでは? 異民族といえば水滸伝天命の誓いで時間内にクリアできなければ問答無用で金に攻め滅ぼされてしまうけど、
あれも絶望的な勝率でいいからロールプレイングゲームのラスボスに挑む感じで戦闘させてくれたら天下太平の世を造る総仕上げ的な演出になって良い気がする 10の異民族は内政上げさぼると出てくるお邪魔雑魚ユニット
これはあっても無くても良い存在だったけど
名のある異民族出身者を武将として表舞台に登場させたのは良かった
ただ10は武将プレイならではの在野を登用するのが簡単すぎる仕様で
異民族出身者が持つ特殊な部隊も同時に入手できちゃうんだよな
もう徴兵&訓練に10ターンも20ターンもかける必要がなくなるイージーモード化
野に埋もれている有能武将と異民族武将を登用したらゲームクリア 10は訓練が面倒すぎたのと戦闘がガン待ち&イランゲーすぎて飽きた >>704
顔グラ固定で汎用ボイスのこのシリーズでやってもなんも面白くなさそう 都市はまあ少なくても良いけど、その分城塞とかを増やして欲しい
もしくは任意に設置できる様にするとか
物見櫓とかに兵を配置したいわ
伝達手段の研究に金掛ければより早く敵の進軍を察知出来るとか、正確な情報が手に入るとか
せっかく勢力範囲の概念が今作のメインに来てるんだし、上手く使って遊びを増やして欲しい >>711
イランって何かな?と思ったら
井闌(せいらん)ね
異民族は卑弥呼は登場するが倭国は出てこないはあり得る
9のような駆逐な異民族は欲しいね
マップの角を奪取したら もう安全地帯になるのも萎える要素
三国時代に限らず中国の歴史を全体として見ても紀元前から異民族には頭を悩まされた存在だったし 漢末の方が伸び代あるわぁ
歯ごたえあるAIにして顔グラはエディットツールあればなんとかなる >>714
異民族のおかげ(?)で万里の長城が出来たわけだし、朝貢外交という中華独特の制度もあったし、
中国史を扱うゲームである以上、異民族のピックアップはしてほしいよね
国内の群雄たちを相手にするとはまた違う異質な存在として必要
上手く組み込めばゲーム中だるみを防ぐスパイス的な存在になると思う 井闌(せいらん)をイランって言うような奴の意見は聞く必要なし 鍾会の母なんて武将として評価するなら知力以外1桁で軍を率いたら即刻離散とかでもいいはずなのに・・・祝融以外の女武将いらない >>690
陳舜臣のやつに出てくる母ちゃんがええなあ まあ結婚や側室の為じゃないかな
側室ないようなら女性武将なしでやるわ
曹操の環氏出てきてもよさそうなのに全然でないね 照会ママと何かしたら、知力+5見たいな付くのあるの? 異民族って呼称は不適切だろ
少数民族も漢族と同じ中華民族の一員なのに 言われてみれば・・・
中華思想では四方の異民族を東夷、北狄、西戎、南蛮と呼ぶけど
山越や五渓蛮みたいに居住地が支配地域に組み込まれてしまった異民族はどういう扱いだったんだろ >少数民族も漢族と同じ中華民族の一員なのに
煽りじゃなくてチベットやウイグルの人たちの断種を行って強引に中華民族とやらにしようと
同化政策している現中国の事どう思ってるんだろ
あと日本が倭と呼ばれていた事に憤りを感じるタイプの人なんだろうか 冠をちゃんと被ってりゃそいつは中華でしょ
で、あとは権力者との折衝で安定かねー
軍事力もあればなおよし。次代の董卓は君だ 古代の歴史ゲーにもポリコレ湧くのかよめんどくせえな
当時は異民族だろよ。
それに、少数民族も漢族と同じ中華民族の一員、というけどそれは中華視点でしょ。民族の自立を保ちたい側からすれば一緒にするなだろうし ようやく孫劭登場か
現状14追加武将の中では唯一の大物 また内政屋か?統率10武力10知力85魅力70政治90あたりかな
武力系の未登場大物は誰かいる? メジャーな武人は大体出たんじゃないかな
マイナーならまだいるけど
陳王・劉寵、陶コウ、白文虎、劉猛あたりは武官系で身分も高い >>738
王越
曹丕の剣の師、史阿の師匠。
剣の名手で二代の皇帝に仕えて近衛兵を務めた。
童淵
鎗の名手で趙雲、張繍、張任の師匠。 演義においても武官系は文官系より優先して出てこれるからね
〇〇の戦いにいた系の下っ端武官は追加できても大物となると難しい
季漢輔臣賛から蜀の武将連中は何人でも出せるけど廖化以下二ならざるを得ないし大物かというと難しい
一方で武力のありそうな賊系だと昌?クラスでも出てこないから、こういった層が今後発表される可能性はある これだけ大勢居て副将システムも無く武将が余らない設計?
どんなプレイ感になるのかイメージが湧かないな >>745
国境線がひろがったら戦う部隊に戦線をひろげる部隊に補給線を守る部隊
なおかつこれらの後詰
なんかをずらーと出さないといけなくなるんじゃないか
慣れないうちは武将多めの角君主からはじめると >>744
馬隆、朱績、杜襲は過去作で出てる
馬隆はインタビューで14で出るの確定
朱績・杜襲は13で出たのでこれも引き続き出るの確定してる >>738
10〜13知らないから出てたらすいません
習珍、樊冑は武力70台でいいので登場して欲しい 兵士2000を率いる50将が横一線で攻めれば穴はない 思ったんじゃけどどうして増やした武将を次回作で減らす必要があるの?
追加追加でいけば良くね?
次回作で大幅に減らしてまたその次回作で増やしましたエッヘンとかするの? >>753
顔グラの描き直しの都合という単純な理由 コーエーが誇る職人が毎回1から丹念に作り上げてるから仕方ない >>757
天下創世から大志まで4作の間、一見使いまわしに見えるけど
画像が精細になったり、彩度調整されたり、レタッチされたり、
ああ見えてそこそこ手は加わってる
三國志は12からグラやサイズが一新されてから
有名武将以外はほぼ使いまわしてるね
信長のようにサイズがチグハグじゃないのは良い点 顔グラアップデートするより武将数増やしてくれる方が嬉しいけどなぁ >>758
何年も前から思っていたが
グラのサイズを一新にしなくても良かった様に思っていたんだよな
過去シリーズのグラを使いたかったのもあったし
馬と一緒に写っている曹昂
旗を振っている劉封
何かを叫んでる袁譚
とかを11のグラでツール編集したかったのはあった 顔グラは使い回しでいいのに
その分AIにお金かけてくれまじで グラを一新した天下創世の時に発売までにグラが間に合わないという派手なやらかしがあった 顔グラ使いまわして武将増やしたら今度は
こんなに武将いらねー、それより手抜きしないで新規グラ描けとか言うくせに 一部だけ新しくするからいけないんじゃないのかな
やるんだったら一気にすべてに手を入れればいい 信長大使の顔グラは酷かったな
誰が誰だかわからなくなるし
それならグラ使い回しの方がいいわ >>764
一気にすべて一新したのが12
でも作業量の関係で武将の数を減らざるを得なくなった
今の一新やったらまた武将数は減るのは避けられないと思う >>766
減らして出すほうがおかしいと個人的には思うな
株式公開してクオリティを追求しないダメ会社化したと思う >>767
天下創世でも一新したんだけど
明らかに作業量と納期が間に合わなかったのか
無印の時に全く同じグラかぶりの武将が頻発したままリリース
PKで全部固有になったけど、内情は差分グラで水増ししただけ
仮に武将数を減らさないとなればこれの再来だろね
まあ、せっかく色々コストかけて一新したんだから
あとは新しいの増やすなり、変なの書き直すなりが続くだろう 顔のパーツごとの3Dモデル作ってそれ分けて決めるみたいなのってできんの
どうせ元の顔なんて誰もわからんだろ >>770
新武将は俺もそれでいいのに、と前から思ってる。 武将数増やしたとしても後期シナリオ追加とか工夫しないと面白くない >>770
太閤5の登録武将って体も部位ごとに組み合わせて作れたんだよね
選ぶのは楽でいいんだけど、さらに弄れるようにならないかな 太閤Xの登録武将は40人しか作れないのに同じような顔になって大変だった
まだポーズでも取らせられれば見分けはつくんだが 三國無双でもモデルのカスタマイズは出来るね
因みに11にも3Dグラのカスタマイズは可能だった PC版11は有志ツール使うと
本体のより細かなグラカスタマイズが可能だったな 中華サイトでも三國志シリーズのピークは9と11の頃までだって言われていたわ
ついでに13の主人公の3Dグラを編集出来なかったのはマジで笑ったわ
ホントでコスト削減して前から出来ていたことが出来なくなって色々と劣化していると強く感じた 司馬懿が活躍しだす頃が好きなんで、三国志12は後期武将の削除という情報だけでスルーできた。 後期ってゲームとしては単調になってしまいがちじゃない?
同じ勢力相手に同じような顔ぶれで戦うことになってる記憶しかないんだけど
物語としては後期好きだけどね 後期は単に蜀の山や呉の大河が防御として機能しないからゲームにすらなってない >>780
劉備入蜀後は勢力が配置がほぼ固定されて版図に少々の変化がみられるくらいで
戦略ゲームとしてはもう似たり寄ったりのものになっちゃうからねー
正しく三国志の始まりなんだけど
それ故にゲームシナリオとして時代を細かく区切って何本も取り上げても
変化が付きづらく面白くなりづらい 後期のシナリオは
諸葛亮北伐をいくつか、公孫淵討伐、姜維時代、諸葛誕の乱、蜀滅、西陵の戦い、呉滅
あたりは欲しい >>700,771は荒らし106.167.35.85
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190908/Y0ppRklDYVcw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190908/Y0ppRklDYVc.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4w.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する >>780
毎回いつものシナリオいつものメンツでやるのに飽きた 桃鉄で地理勉強したり、武将風雲録で旧国名覚えたりできるから
ゲームって教育コンテンツにもなると思うんだよね。
余力がある(ゲーム自体の基盤を確立できた)なら新シナリオにも着手してほしい。 後期シナリオはせめて234年と249年あたりは欲しいな。それ以降は決戦制覇とかチャレンジシナリオでいいから。 @184 A189or190 B194 C200 D207 E212 F217or219 G224or227 H234 I249 8システムでどの年からでも始められるようにしてくれぇ 領土シャッフル機能あるなら時代シャッフルもあってもいいね
ほとんどやらない後期の人材を使える 英雄集結ならぬ雑魚武将集結キボンヌ
最大ステ70、総合150以下くらいまでで
初期勢力無し、旗揚げ多めで 最近の三国志はマルチできるバランスで作られてないだろどう考えても
オンラインマルチならまだ可能性あるだろうけど >>780
8のような全年代シナリオも所詮は
レギュラーシナリオの誤差レベルの勢力・武将の配置や差分の違いだったからなぁ
正直、黄巾以前か八王の乱、あるいはIFの充実ぐらいしか新鮮味はない気はする 光栄もそろそろmodの承認をですね…
シナリオ別売りの利益あがってるんだろうか MODは一回サポートすると続けないといけなくなるのを嫌ってるんじゃね 国がでかくなるほど運営も難しくなるはずなのに
コーエーのゲームじゃ単に作業が増えるだけだからな
最初から大勢力の後期シナリオは脳内補正できないと楽しめないわ TGS 『三國志 14』紹介ステージ 日程
・9月12日(木)
16:00〜16:45
「三國志」シリーズ最新作となる『三國志14』の最新情報や世界初公開となる実機プレイを交えてご紹介します。
出演 シブサワ・コウ、越後谷和広プロデューサー
・9月14日(土)
14:30〜15:15
スペシャルゲストをお迎えして「三国志」にまつわるトークセッションや『三國志14』の実機プレイを通して、その魅力をお伝えします。
出演 越後谷和広プロデューサー
ゲスト おもしろ三国志さん
おもしろ三国志って誰だよ ミュージシャンらしいぞ
おもしろ三国志@omosan
朕。CHUNITHM「宛城、炎上!!」※声と作詞、DANCERUSH STARDOM「Dual Bladez」。
代表曲は「董卓討つべし」 三國志14のエンディングテーマ曲を歌うのは結局誰なのよ? 別に誰でもええな。一回聞いて終わりだし
安い奴使え >>804
本当に誰でもいい
もしその曲を購入することがあるなら、それは歌そのものが良かった場合だ
だから無駄なことはしないでほしいね >>809
例えば菅野あたりのBGMじゃいかんの? 五丈原辺りのシナリオ入れても武将がスカスカになりそう
能力的にはトウガイと姜維の二強か >>810
それでも別に良いけど歌詞があったら後々口ずさみたくなるでしょ >>800
アレは死ぬから付けたんでしょ
パワメジャのエディット機能みたいなもん 三国志のゲームなのに三国になったらつまらなくなるの悲しい
219年シナリオで難易度最高曹操は偶にやるけどなぁ 単純に領土拡張で国力増強してきた勢力が
戦力拮抗で攻める場所がなくなったため
税制兵制を改革して他国と差をつける時期になればいいんだけど
ゲームデザイン的には
小勢力で活かせる武将と
大勢力で活かせる武将が異なればいいかな 三国志で一番楽しい時期は反董卓連合の結成だろ
ゲームの経過時間遅らせてまったりプレイしたい 三國鼎立してからの襄平にいる公孫氏でプレイするのが好きなんだが 時代シャッフルで武将集結編みたいにやると戦闘画面カオスの大混乱で面白そうだけどね 戦国時代みたいに天皇がおられればいいけど、易姓革命の大陸に大義なんてないから殲滅戦しかないでしょ 正史のみだと能力値が人間になるからしょうがないね
演義に出てないと人外にはなれない
正史準拠の方が強い張遼?まあそうねえ… 周グ 68 51 77 55 64 召募 人脈
趙昴 61 63 52 68 60 山戦
賀達 66 67 38 27 43 水戦 功名 浪費
楊敏 11 08 48 61 37 小心
管承 63 71 24 16 25 水戦 賊徒
王観 59 12 66 78 75 振興 法律 親鮮 寡欲
陳化 18 28 60 74 69 節約 論客
射堅 28 34 66 72 71 名声
黄射 54 47 55 44 50 操舵 小心
張昌蒲 16 20 72 55 61 才媛
孫邵 17 33 79 83 71 智嚢 名声
まあ、信長は追加武将や女武将が妙に強かったりするから
三國志シリーズの控えめな数値は割と好きよ 武将プレイなら三国鼎立後もそれなりに楽しめるんだけど
君主プレイだと武将の情報眺めて終わりなことが多いな 能力値のグラフ見る感じ最大値100じゃ違和感あるよな
120になるんかな >>826
数合わせ以外でこの連中を戦場に出す意味をはやく教えてほしい
いい戦法や計略おもちでないと・・・・ 80で2/3しかないから上限120は確実じゃない?
初期値で120まで振ってあるのか
100上限から成長して120上限になるのかはわからんが こちらが5部隊出して、AIも5部隊出してきた場合でも
能力の差が一番大きくなる部隊で戦えば有利
あとは4つは戦線維持か撤退
なのでこの能力でも使いようはある、はず 俺は姜維好きだから毎回後期シナリオやってる
そのせいで関羽張飛呂布の強さをあまり実感できなくて
趙雲がすぐ死ぬ人で張嶷王平馬忠が頼れるエースで
司馬親子と郭淮がしぶとくてウザい敵というイメージ >>834
姜維ファンは一定数いると思う
ただシリーズを通して234年以降のシナリオは確かpkからだったんだよな
俺も後期シナリオが好きなひとり
>>792
このチョイスらなかなか良いと思う ケ艾好きなのに後期シナリオなさ過ぎて全然活躍できないのつれぇわ
9ばっかりやってる >>826
微妙なのしか残ってない以上基礎スペックはもうどうしようもないだろ
なんか特殊効果みたいなの持ってなかったら誰1人使われなさそう >>834さん
是非、正史も読んでほしいです。
姜維よりも魏延が好きになると思います! 漢末覇業はせっかく武将数が充実してるのにシナリオが207年止まりなのがなあ…
後期の需要なんてその程度なんだろうけど 諸葛亮と司馬懿がスリキンの声
曹操や劉備の声も全員スリキンにしてくれ 音声は基本的に中国語にしてるんだがスリキン曹操(吹き替え)にできるなら日本語にするわ >>822は荒らし106.167.35.85
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/RDNSallnVzYw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/RDNSallnVzY.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4w.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 忖度情報に溢れるのは止めて欲しいね
このスレのコーエー評価でもそうだが、コーエーは結構顧客を裏切ってきてるから辛口批評も必要 「はっ」「かしこまりました」などの掛け声はすぐに消音する派 曹操のCVはもう既に公式Twitterで発表されているから
ぶっちゃけフルボイスじゃなくて中途半端なテキスト量のCVならいらんけど 例のうどんとか面白三国は金もらってるからマンセー垂れ流しするだろな コエテク「んほぉ〜 このEDテーマのアーティスト凄いよ〜」
ユーザー「」
コエテク「んほぉ〜この武将のCV担当の声優凄いでしょ」
ユーザー「」
大半はこれ 大志の時に木股Dがゲームシステムよりも
志の種類だけをうっきうっきで紹介放送してた時は嫌な予感がした うどんはいいずらい事もゴニョゴニョは言う感じの太鼓持ちやぞ
つーかスレで管巻いてる信者でもよそ行きの発言だとうどんくらいのトーンになるやん 一々CVとか大袈裟に発表すんじゃねーよ。みんながみんなその声優好きかどうか分からないのに
声優の名前見て萎えて後悔することもある。キャスト欄にそっと書くにとどめて欲しい そもそもボイス使う箇所なんてADVやRPGに比べたらカスみたいな数だろ
もっというとキャラ物のSLGと比べても少ないほう
そんなんで声優押しして売れると思える神経が理解できない >>851
うどんが一番歴史SLGユーザー目線に近い
新規の国内ユーザー向けならもう初見で興味引ける、楽しめる萌え絵イケメンにしてゲームは簡略化するしかない
つかガチャゲーで良い 声優は13でスリーキングダムの孔明司馬懿持ってきたから
周瑜を小山力也がやりますとかありそう >>839
1300人近くいるんだっけ?今後後期シナリオ追加ないなら完全に無駄だなw
ただ新規武将作る参考にはなる。能力設定も演義・正史を上手くブレンドしてる
感じだからそのままコピーできるし。 >>860
9/12からセールするらしいから買ってみたら
元々安いし 巻末覇業は戦闘がいまいちおもろくない
動画見てから買った方が良いとおもう >>852
たかだかTwitterで一回だけつぶやかれた情報に大袈裟ってw >>860
兵士は兵科毎に徴兵、訓練しないといけなくて面倒だし
戦闘も兵器&落石ゲームだから
このレス見る限りユーには合わないかもしんない
711名無し曰く、 (ワッチョイ 6e66-kyym)2019/09/08(日) 10:45:17.83ID:y+Ai2C+i0
10は訓練が面倒すぎたのと戦闘がガン待ち&イランゲーすぎて飽きた >>864
訓練が10と同じようなシステムなのか
武将が多いのと技術開発があるのはよさそうだったんだがやめとくか
あとセイラン読めなかったのは謝るからそのレス晒さないで 軍閥を色濃くしてくれないかな
袁紹軍の中の曹操軍とか董卓軍の中の呂布軍とか曹操軍の中の劉備軍とか
気軽に所属してる味方軍閥の部下を引っこ抜けなくなるようにして欲しい >>867
そりゃあ、この声優が出るなら絶対買わない!って人よりも
この声優が出るなら買ってみようかなって人のほうが多いだろ
>>852 みたいな声優に肉親を殺された人ならいざしらず スリキンの声は司馬懿と孔明はマジで合ってると思う。ちなみにスリキンの関羽役の俳優がジャッキー映画によく出る俳優だったのを知った時は驚いた覚えがある。 >>866
おべっか使っておかないと従軍してくれないとか?
軍閥ってことは兵力もその軍閥の占有になる訳で、勢力の兵として勘定できないって煩わしいね >>865
指摘したのは俺じゃないけど、素直だから許す! そりゃあ声優やTwitterに力を入れるぐらいだったら
しょうもないバグ修正ぐらいさっさとしろやと考える人だって多いと思う 夏にPS4買ったのよ
三国志のゲームやりたいけど昔と比べて難しい
14は初心でも簡単にプレイできるの? 「簡単だけど奥が深くて飽きない」
こーゆーゲームシステムにしてほしい 残念ながら開発者以外はエアプだから分からないんだ
すまんな 開発者もエアプだろ
って言いたくなるのが結構あったな… >>872
今回は無印を自信持って出せるそうだぞ
まあ発売日当日はバグ報告の嵐になる可能性は極めて大だろうけど バグは把握してるけど
そのままリリースするのがコーエー 今回はちゃんとテストプレイいっぱいするって言ってるから、ね? >>877
どのゲームもボリすぎで騒がれるコエテクが三國志だけいきなりPK商法やめるかぁ?
このまま全体マップの裏取りに終始する薄味ゲームにならなきゃいいがな
まぁ>>874の言うようなゲームに化けて
三国志というフレーバーでさらに脳内補完できるものなら良しとするか >>879
全く新しいのも興味あるが 英傑伝とか新しいの出たらやりたい
ファイアーエムブレムがまだ売れるなら英傑伝もいけると思うんだが キングダムとコラボしてあの時代の古武将多くだしてくんないかなぁ。
いや漫画キャラだと浮きまくるんだろうけどさ。
てか戦国春秋時代をやりたい >>884
今は三国志も無双でメジャーになったしいけそうだけどね
新作は無理でもリメイクとかね 思いっきりコケた三國無双 英傑伝ってご存じ?
>>885
キングダムは13での追加でお腹いっぱいだから
もういらんわ
つーかコラボなら蒼天航路とか三国時代に関係のあるマンガなら分かるけど
春秋戦国時代のマンガとコラボってユーザー舐めてんの?ってなると思うけど 三国立志伝作ってほしい
劉備で桃園の誓いとか、曹操の乱世の幹雄と評されたい >>887
あれは無双と英傑伝のそれぞれの良さを殺し合ってたゲームだったな
英傑伝シリーズは曹操伝がネットゲー化したから
もう出ない気がする >>887
あれやったけど全ユニット攻撃型で支援や回復型のユニット無いし
無双感出したかったのか共鳴システムとかあって滅茶苦茶だし
既存のデータ使いまわして低予算で作ったのがありありとわかる作品だった
予算と開発期間さえあればファイアーエムブレム作れるスタッフいるなら
過去の英傑伝や封神演義みたいなのも今どき風に作れるんじゃないかと
期待したくなるんだが自社ブランドは無理なんだろうな 分かってる… >>885
>――過去に水滸伝をテーマにしたゲームを開発されたことがあるが、同じような形で中国の歴史を題材にした別のゲームを作る計画はあるか?
>越後谷氏: 今後、三国志に限らず、色んなものにチャレンジしていきたいと考えている。他の歴史題材、たとえば戦国春秋時代も選択肢としては考えられるし、
>実際「Three Kingdoms」も売れている。他の時代も含めて、ゲーム化できることは検討したいということは、常々考えている。
まあ、別時代のオリジナルSLGなんて今の肥は出せないだろうから
よくて12みたいな、なんちゃって春秋戦国シナリオ化ぐらいだろう >>872
それ社会人じゃない人の考え方でしょ
普通に考えたら部署違うんじゃないの?
まぁ発売まで情報はいらないってならそれでもいいけど、俺は少しでもいいから情報は出して欲しい派だわ 戦力バランス的には春秋戦国時代のほうが面白いゲームにはなりそうだけど一般知名度がな
キングダムの統一される頃なら知名度あるだろうけど、550年あるほんの一部だしな
開発者エアプは、今回は進行が早くてテストプレイの時間が十分とれる的なことインタビューで言ってた気がする
ということはいつもは時間がなくて、ろくにテストプレイできないというのはあながち間違っていないのかもしれない これで作りかけの中途半端なものを発売したら、返す言葉もないな。 キャッチーな謳い文句が何一つない初の作品かもしれない
だから本当にゲーム性の質勝負してるのかも
なんて甘い期待 信用無くした作品の擁護は大変だな
手段も色々使わないといけない 13は無印でもわりとよかったんでない
セイランなんで弱体化したんや
使いどころさん無くなったわ 12も13も謳い文句付きで宣伝してたけどゲームの実際はそれとはかけ離れたゴミっぷりだったからな 13の無印は武将プレイで楽しめ要素を用意してなかったな
今回の宣伝は9や11を引き合いに出してるんじゃないの?
過去作の分析評価を怠ってきた開発だから上手く9や11のよさを出せるわけがないと思うけど 11「3D空間で展開する、中国史を揺るがす壮絶な戦い!」
12「最強の三國志」「舞台はととのえた。物語をつくれ。」
13「これぞ三国志。百花繚乱の英傑劇」
天下創世「創造の神か、破壊の魔王か──」
革新「ニッポンを変える。」
天道「すべての“道”は天下に通ず」
創造「創造せよ、新たな天下を。」
立志「武将の生き様、乱世に刻め。」
大志「その志は、野望を超える。」
こんなんだったな
12が一番アレだったが >>894
部署が違うから影響を及ぼせないという考え方のほうがおかしい
なんのためにプロデューサがいるのか
そもそも販促含めプロデュースする能力がないのか、それとも権限がないからそこで諦めてしまう程度なのか
コーエー三国志だから買う層と声優ファンだから買う層の、どちらが大きいかを見誤っていることはないとしても
販促する内容がないからCVでも出しておけという態度は、
「日報に書くネタがないから分量だけでも多く書いて誤魔化す」という姿勢と似たものを感じる 追加の異民族誰だろうな
阿貴とかってまだいなかったっけ?
楊千万かもしれんけど 光栄の三国志は2で完成しててゲーム的にもピークだった >>907
影響?なんの話をしてんの?
デバックする人とプロモする人は別なんだろうから、情報出しするくらいならデバックしろってのはナンセンスって話なんだけど
おまけにcvの告知しか情報が出てないみたいな言い草だけど、ファミ通とか電撃の情報をあなたが追えてないだけじゃないの? >>911
広告する人の人件費をデバッグする人の人件費に回せば?ってことじゃないの?
実際はそんな簡単に人と仕事のリソースを再配分できないが この手の「俺のいらない機能に金を使うくらいなら別のところに使え」って指摘は昔からあるけど
客にありがたみのない要素であっても上から開発資金を獲得するのに使う口実に使ってたりするから
一概に無駄とも言えない
声優の採用についてはメディアに取り上げてもらいやすくなるという利点もあるだろうし >>898
年々幼稚になっていくよなゲームやアニメ板って
まあマトモな奴は卒業していくからな… >>878
そりゃ、有料でテストプレイしてくれる人たちがいるからね このスレの購入者たちは無印版買う奴は馬鹿だと言われてもそれを肯定するあたり末期 三國志も城主プレイが必須だよね
三國志鼎立以降は群雄割拠時代に比べて
楽しみ方が偏る
近年、実は派手な戦争よりも反乱や派閥争いなどの人間臭さが本来の歴史シミュレーションの楽しみなんじゃないかなッて思う
13のシステム絆みたいなのは違う 反乱や派閥争いをゲームにしてもあんまり面白くない事はクルセイダーキングスで証明されてるだろ
国がでかくなると反乱鎮圧で精一杯でなにもできないという欠陥ゲー
諸侯が王暗殺の派閥とか独立の派閥とか作りまくってめちゃくちゃになる
ストレスしかたまらないだろ? そもそもPKでよくなる補償がどこにないんだから、安い無印版を買うのは当たり前
それでPKもよさそうなら後でPKを追加で買えばいいだけだし駄目そうならスルー
別に拡張必要なゲームじゃないんだし クルセイダーキングスはままならないのが面白いんだぞ ttps://pbs.twimg.com/media/EEFcS0uUEAE4Tkl.jpg:large
これはやっぱ兵科なさげだね
曹仁が八門金鎖の陣もってるようだしかなりバラエティありそう
あと、于禁新グラ確定
やっぱ公式での夏候惇と李典と一緒に燃やされてたのがそうだね 14の記事よんだけどやべーな
この化石みたいなゲーム誰が買うんだよ
>武将を多く集めた勢力が勝つ、といっても過言ではない(笑)
ぜんぜん笑ってる場合じゃねーぞそれ 武将一人都市一つからでも
工夫次第でクリアできると熱いよね 曹仁の八門金鎖はスキルっぽいな
どうも部隊編成の陣形の欄のスペース的に6までが最大ぽい
軍勢の設定内容に霹靂?と走舸がアイコン付きであるから、兵器と軍船は装備できるっぽいね
もしかしたら烏丸馬とか、象とか、青州兵とかも軍勢用アイテムとして扱われ
軍勢に装備させて性能を特徴づけさせる形式なのかね 戦法が3つまで個性が4つまでとなると新武将作るときの組み合わせの多さは過去最高ぽいな
陣形は誰でも同じように使えるのかね 試遊版だから色々データは変更しそうだが
こういうプレイの仕方になるというのはまんまだろうから
塗り絵感覚の報告頼むで ここしばらく曹仁が守りに強いのは樊城防衛のためかと思ってたが
八門金鎖の方が影響強かったのかな だいたい三國志ツクールを作りますとか言って、やっつけ仕事のゴミを売る会社だからな。 八門金鎖の弱いところをつける個性
八門金鎖の強いところにつっこむ個性とかあればいいのに これでいつもの価格とは信じられん。
税抜6800円じゃないとおかしい。 >>930
・自動編成
なんであんなに中途半端な場所に自動編成の選択肢が出てるのかと思ったら
ctrlキー押しながら複数武将を選択させる気だな
採用が10年遅いと思う
兵士数も個別調整は電卓ポップアップぽいし、どうしてタブやチェックボックスやバーを使わないんだろう
・追従
操作量軽減のための部隊追従はなさそう
・陣形
白丸黒丸は塗りつぶせる範囲かな >>935
陣形内容は「魚鱗」と「走舸」じゃないかな?
水の上では自動的に走舸陣形になる三国志9スタイル >>945
なるほど魚鱗か
楼船・闘艦とかも9システム寄りかね 火計は三国志1の再来ぐらい危険そう
火計だけで敵も味方も大混乱して進軍がままならなくなり防御が成立する 9、11に大分寄せてきてるな
色塗り要素が蛇足にならなければ良いが 火計かあ
11みたいに火神持ちは火の被害無効&火計成功時与ダメ2倍とかあるんかな 同時プロット制ってことは火罠を使わないってことなのかな >>916
デバックってベットと同じくらい頭悪いよね >>934
頭数を揃えなきゃいけないって言ってるんだからそれは無理でしょ 最後の画像
曹操軍(だれかわからん)が一マス進んで線を切ったわいいが
曹操軍が28減って高順が26減ってるが触れてないのにこれは当たり判定広いんかな 弓矢で攻撃したんだろう
名前忘れたけどVの形の陣形は弓の射程が延びる効果があったはず >>953
火罠とか土塁があるのはインタビューで確定してるよ プレイデータ収集版と予防線張ってるあたりが小賢しいなぁ・・・
時間差の挟撃や兵士1部隊に対応できないとゲームにならないのに 派手な特徴が無い分、どうしたって戦略や戦術のアルゴリズムに注目が集まる
13でも釣り出して部分解散するだけで兵糧攻め出来たし大志ではPKになってようやくその兵糧攻めに対応出来るようになってた
色塗りにフォーカスしてる以上、行軍の押し引きがお粗末だと一発で致命傷だ 一回10分のプレイデータ収集でアルゴリズム強化なんて出来るんかね 厳白虎は盛憲とか配下扱いにしちゃってるわ
盛憲は孫権に殺されてるし、配下の許昭は厳白虎匿ってるし
そもそもの呉郡太守だし余り抵抗ない 色塗りだと、HOI2の東部戦線はちょっと感動したな
歩兵で前線を固めて機械化部隊がソ連の前線を突破して、そのまま前線の後方を横断する機動包囲。
敵も「やべえ!後ろから包囲されそうだ!」って退却はじめる。
てか、色塗りとか補給線の概念とかまんまHOIのシステムだな。 前から疑問だったが春秋戦国や水滸伝の武将とか出して喜ぶ奴っているのかね
何人か放り込んだところで浮くだけじゃん 登録武将に仕える顔グラ増えるから嬉しい
今作みたいに史実武将ガッツリ増やしてくれる方が嬉しいけどね >>878,955は荒らし106.167.35.85
>>864
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/RDNSallnVzYw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/RDNSallnVzY.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/ZThhRy9tRGg.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/ZThhRy9tRGgw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する HoIパクるならスタックタワーも再現してくれないと >>968さん
勝ち・負けが分かれば5分でもいいと思うよ。 数合わせの名無し将も出せないのかな?
武将数が揃わなきゃ何もできないのは不自然で嫌なんだよなあ… 色塗りシステムだと魏延が長安への奇襲作戦やケ艾の成都への単独行動が非常に難しくなるって感じか? >>980
色塗りは知らないけど
9みたいな一枚マップなら逆に再現しやすいんじゃない? 今の時代でも関東学院大学卒の劉禅が30代で大臣だぞ、レベルの低い国だ 庶民の大半が読み書きできるような国は政治家のレベルが低いものだ
江戸時代からそう ちゃんと都市落とせば周辺地域の色塗れるようになってるんだろうな
残りカス塗るために一々部隊だすの面倒すぎて嫌だぞ >>985
周辺は徐々に広がってくんじゃね
残存部隊がいるのに一気に色変わったりしたら変だし もしかして14の内政って武将を要衝とか城に配置するだけなのかな 馬良が夷陵で戦死した時みたいに派遣中に反乱が起きて討ち取られるとかあったら嫌やなぁ 関東学院大学卒の劉禅が30代で大臣だぞ、これはもう反乱起こすしか無いぞ 劉禅は主体性がなくて馬鹿にされてるけど皇帝年数は歴代でも高い方だし
内乱で滅んだわけでもなく余生を全うできたのも事実
何より四相が生きてる間は蜀も安定していたことを考えるとあのボンクラよりはマシだろう 読者としては劉ジンみたいに殉死して欲しかったのかもしれんが 正史は西晋の天下で書かれたため、
陳寿の配慮で劉禅のいい逸話も悪い逸話もほとんどが省略された このスレッドは1000を超えました。
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