【トータルウォー三国志】Total War: Three Kingdoms Part4
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リリース日: 2019年5月23日
開発元: CREATIVE ASSEMBLY
パブリッシャー: SEGA
公式サイト
https://www.totalwar.com/games/three-kingdoms/
公式 Twitter
https://twitter.com/totalwar/status/951129586426884102
Steam
https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/
PC板・日本語化スレ
Total War: Three Kingdoms 日本語化スレ Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558641542/l50
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前スレ
【トータルウォー三国志】Total War: Three Kingdoms Part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557502193/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前漢末、六千万人近かった戸籍登録人口は、短命に終わった新王朝(西暦8−23年)期の動乱によって激減した。
この動乱を収束し、後漢王朝を開いた光武帝(西暦25−57年)は、都を大都市である長安から、
より小振りな洛陽にうつし、対外消極政策を取り、内政の充実をはかった。
それでも光武帝の治世末期の中元2年(西暦57年)の戸籍登録人口は、わずか21,007,820人にすぎなかった。
六千万から二千万へ、政府の戸籍把握力の低下を考慮に入れても、戦慄すべき減少ぶりである。
現代の中国の人口学者たちは、両漢交代期の人口崩壊によってわずか一世代の間に人口が半減したと見積もっている。 後漢末の永寿3年(西暦157年)、戸籍登録人口は前漢末に近い、56,486,856人にまで回復した。
しかし、当時の中国の可耕地面積と農業技術では、戸籍登録人口六千万という数字が一つの限界であった。
一人あたりの食糧供給量が低下し、社会不安が広まった結果、中国史上屈指の規模の農民反乱である黄巾の乱が起き(西暦184年)、
いわゆる「三国志」の英雄豪傑が地方に群雄割拠する動乱期となり、後漢は滅亡した(西暦220年)。中国は魏・呉・蜀の三国に分裂したが、
それぞれの戸籍登録人口は蜀が940,000人(西暦263年)、魏が4,432,881(西暦263年)、呉が2,300,000人(西暦280年)に過ぎなかった。
三国合計でも戸籍登録人口は一千万人に届かなかった訳である。
ちなみに、この三国を統一した西晋(西暦265−316年)の戸籍登録人口は16,163,863人(西暦280年)であった。
実人口の減少はこれほどではなかったと推定されるが、西暦3世紀が中国史上、空前絶後の人口崩壊期であったことは確実視されている。
現に、中国の人口崩壊に乗じて北方の遊牧民族が南進し、次の4世紀には「五胡十六国」時代(西暦304−439年)がはじまる。
中国は、後漢の滅亡(西暦220年)から隋の中国統一(西暦589年)まで、中国史上異例ともいえる長期に渡って分裂・混乱を繰り返し、
統一王朝が現れなかった(途中、西晋が一時期中国を統一したかに見えたが、その期間はわずか一世代にすぎない)。
その最大の要因は3世紀の人口崩壊の痛手がなかなか回復しなかったためである。
ちなみに、隋の戸籍登録人口は46,019,956人(西暦609年)、唐の玄宗皇帝の天宝14年の戸籍登録人口は52,919,309人であり、
いずれも前漢末の数字に及ばない。中国の戸籍登録人口が前漢末の記録を追い抜くのは、実に北宋(西暦960−1127年)まで待たねばならない。 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>592
ありがとうありがとう
HorseとかMountで探して見つからなかったから諦めてたんだけどありがたい >>595
三国志の時代は極寒の冬が多く、西暦224年に長江が凍結している。 >>577
実際は、指揮官クラスになると戦場で戦死するより、
捕縛されて処刑された方が多いけどね。部下に殺されるとかもね。
日本の戦国時代でも、大名クラスが戦場で死ぬことはほとんどなかった。
相当な歴史マニアじゃないと、著名人では、今川義元くらいしかすぐ浮かばないだろう。
部将クラスの大量死なら"長篠の戦い"とか。
日本は、自刃が多いのが特徴だね。
捕虜になっても反撃の機会を待つ欧米の自殺を認めない宗教と教育の違いかな。 闇ダンパー汚倒産問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイJ&J大損災熱湯薬害玉毒山死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ臭借金漬ケ棺桶型国家パーデュー
森友ノロウイルス焼肉嘔吐大虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
老害林本ユウモヤシテa大爆発葬儀熱公害麻薬王振戦違反重々地溝油政毒山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/ >>588
蛮族との戦いDLCってところかな。
普通に始皇帝DLCとかの方がいいけどな。時代は遡ってしまうけどね。 ローマ帝国と決戦するDLCをつくってほしいわ。
ただし、三国志と同時期のローマ帝国は有名人がいないのがネックだね。 アウグストゥスと光武帝が何とか…でも微妙にずれてんだよな 名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)
9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー
9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー
チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし! 後漢〜三国時代初期に重なるあたりの初期ローマ帝国は軍事力は最盛期なんだけど
有名な武将といえば各世代に一人か二人程度しかいないから
武将にフォーカスしてるTW三国システムには合いにくいね 現状のTW3Kでもランダム武将まみれになるんだからヘーキヘーキ 異世界で戦闘なら何の問題もないけどね。最近の糞アニメと同じだけど。 今20%オフやってるけど、新正月セールのころには50%オフくらいになってるかな? 範囲攻撃スキルとかの発動って、基本はスキルアイコンを一回クリックするだけでオッケー?何度か試してみたけど発動してるのかどうか分からない。
あと範囲攻撃スキルは味方も巻き込む? すまん。一昨日始めたんだが、兵数の上限ってどうやって増やすの?
曹操なんだけど >>613
ユニットサイズの変更ならば
オプション→グラフィック→アドバンス→ユニットサイズ
で変更する(これはTWシリーズ共通)
確かニューゲーム時じゃないと変更しても反映されなかったかな shogun2以来で、warhammer2かこっちか買おうか悩んでるんだが、
どっちの方が面白そうかな? システムの大きな違いとかあるんかな? >>615
ウォーハンマーやりながら三国がもっと値引きされた時に買うのが一番
ただウォーハンマー1持ってないなら2はあんまりオススメじゃない WH(ウォーハンマー)の方がファンタジー物だからユニットや種族の特性が色々で面白いとおもうよ
1 2 単体でも十分楽しめるからとりあえず安い1買って試して見るといい
1 2 両方あると連結マッププレイが出来る様になるけどターン進行にかなり時間が掛かるから単体の方がまだサクサクできるし
こっち(3K)はユニットや君主ごとの違いがあまりないとの三国志物としての作り(キャラ・シナリオ・イベント等)がイマイチだから一回クリアすると飽きる可能性が高い 自分の場合warhammer2が初totalwar だったけど1が無くても楽しめた。結局その後1を買ったけど。
三國志は面白いけど演義モードでやってるせいかtotalwar っぽくない気がする。
あと質問なんだけど、どっちの親睦を深めるかみたいなイベントがちょくちょく発生するんだけど、あれ何を選んでもデメリットなし?何が変わってるのかさっぱりわからん セールだから興味持ったけど三国志ゲームを期待して買うとイマイチな感じですかね
光栄のは11を10年前に遊んだっきりです
ゲーム自体にも興味あるならもっと安いWH1がおすすめ? このゲームを楽しみたいなら
極力架空武将を無視することだ
特に3文字のやつは怪しい
あと女武将もほぼ架空と思って間違いない
淳于瓊とか諸葛亮とか一部例外もあるが 三国志は地味だわな。
それに刺激的なクエストがないので飽きるのが早い、DLCもつまらない。
もう飽きてWH1、.2に戻ったわ。
WH2は鼠もあるし https://i.imgur.com/pRAxGnq.jpg まぁ地味なのも「古の戦争してる感」があって好きなんだけどな 弓が遠くまで飛ばないと軍師たちが活躍できんのだろうなぁ。。。 三国志なのに大軍感が皆無なのはつらい
小競り合いを続けてる感じ もっとCKっぽく一族繁栄を目指せる仕様でも良かったな TWどころかRTS自体やったことないのにセールで買っちまったんだが
メチャクチャ難しくて泣いてる 失敗しながら覚えるタイプのゲームなので、とりあえず色々試してみるのが吉
3回目くらいからが本番 曹操80万とか絶対無理だからねえ。
x4 MODで、せいぜい1万程度の編成(最新CPUでもカクツク) 劉備で劉表と同名組んだのにミッション達成にならないのはなんでや。。。 劉備でプレイしてて劉表の友好度を上げつつプレイしてたら、劉表が董旻と連合組んで攻めてきた
なんやねん。。。 そーいやCOM劉備が劉表をイベント合併するのはそこそこ見るけど、自分でやったこと無かったな… >>641
緑だったんだよなぁ。。。これがまた。。。
その後、従属させてもイベント達成にならなかったから滅ぼしてやったらイベント達成できたw イベント達成条件は従属じゃなくて併合だったかもしれないな
ただ、併合=滅亡で達成ってことになったんだろう ロードした直後ってキャンペーン移動距離ボーナスが無くなってる気がするんだけど気のせい? うん、それは感じたことある。
終了前に城まで届くことを確認していたのに、再開後届かなくなってたことが何度か。
Legendaryだとセーブタイミングが選べないので時々困る。 中国語にしたらマシになった。
英語の孫仁の声はマジで糞だな。酒焼けしたババアの声だ。 アホみたいな質問で恐縮なんだけど、戦闘時の操作がメッチャ上手い人だと、
ものすごい兵力差を覆せたりするものなの?
それともある程度は対等な兵力を準備することが前提と考えたほうがいいのかな 有利不利を把握してれば下手くそでも大丈夫では?兵力同等なら 有利不利や側面を取るとかどのくらい効くんだろう
すぐ乱戦になってもちゃもちゃするからよく分からない 今のバランスだと操作の上手下手より、投石機の多寡の方が重要という。
投石機2部隊で2倍、投石機4部隊で3倍まではほぼ勝てる、という感じで。 敵部隊の正面で交戦しつつ、別部隊で側面もしくは背面を攻撃するのは凄く効果的 アッティラで中世modキャンペーンが正式リリースされたので僕はそっちに戻ります 基本待ち陣形で
(必須 水武将)
弓4、投石2
その他は
槍4、馬2 後はお好み。
2倍は無理でも 1.5倍くらいなら何とか行けるかな。
ただ 必須の水武将居ないと矢玉が少ないから頭弱い黄巾だとちと厳しい。
投石4はやった事無いけど、 まあ維持費厳しいから序盤は無理だろうけど
強いだろうね。 トレビュシェ(仏: Trebuchet)は、固定式の攻城用兵器の一種
南フランス・プロバンス地方、レ・ボー城塞のトレビュシェ
平衡錘投石機(へいこうすいとうせきき)とも訳される。巨大なおもりの位置エネルギーを利用して石を投げる。
あれ投石じゃないとかくだらん突っ込みは要らんから。 >>658
武将の種類によって雇用出来る兵種が異なるので、参謀・文官(青いやつ)雇ってから兵の雇用
弓は他の武将でも雇えるけど、残弾(というか矢の数)が少ないのでこれも文官系に 気づくと青い子と赤い子と緑の子しか使ってないんだよな。
黄色の子と紫の子はイマイチ活躍させられない。戦場出すとすぐ死ぬし。文官向きなのかな。 黄色は工業か農業スキル持ちが多いので、内政ブーストに使ってた気がする 次のDLC来たな
まさかの張角・張宝・張梁の黄巾追加パック 漢VS黄巾がテーマで漢側は霊帝、劉寵、盧植がプレイ可能か
皇甫嵩じゃないのな 漢はほぼ全土を支配してるけど、各派閥の勢力バランスを取らなければいけないメカニックを持っており
スタート時点では宦官が圧倒的な力を持っているため強烈なデバフがかかってあっという間に崩壊していくとか
霊帝は実際に軍を率いるキャラではなく、変わりに何進が軍を率いている 源平totalwarまだ?
義経で大陸に行くとオルドtotalwarが始まる >>669
>源平totalwar
奥州藤原勢力
義仲勢力
それから各地の豪族入り乱れてバランスとればおもしろくなりそう 始めたばかりでなにがなんだかわからん
でも、それが楽しいんだな
八王の乱買ってしもた・・
あれ本で読んでも司馬姓ばっかで全然わからんのだなww >>664
官渡の戦いとか孔明の出廬とか赤壁前後とか
三国鼎立とかそんなシナリオ出ないの? 今までのゲームからDLCの出し方の傾向からして
三国とか官渡はそのうち出るだろうな
問題は赤壁が海戦のアップデートを出せるかどうかだな
見ての通り黄河と長江も中国全土からするとわずかな面積に過ぎないから
やる価値がないのかもしれないな
まさかCAが連環の計なんて龐統に能力持たせるはずもないし 八王はメインとは切り離したシナリオ
1月17日のDLCは開始時を早めて新勢力を追加したシナリオ
ただ、メインの中でのスタート時期を変えるシナリオは出さないんじゃないかとおもうな
そこをいじるとかなりシステムを変えないとならないから
赤壁とかはイベントとして発生させるかもしれないけど romeみたいにDLCで専用のマップに専用のキャンペーンみたいなのは出るかもしれない やっぱ人を贈り物にできるのが最高だな
てか、金と交換もできるから人身売買だろww
某コーエーの三国志(1)の美女を思い出したw 黄巾の乱で漢が大幅改変されてるから今後もシステムの一部刷新とセットで
シナリオの追加はあるんじゃないかな
発売直前に発表された発売後の方針では三国志演義の重要な出来事や時期を扱う
Chapter Packというのをどんどん出していくつもりですとは言ってた
その第1弾が八王の乱という謎すぎる選択だったけど黄巾の乱はまあありかな
それより先にやるべき時期があるだろうとは思うけど WHみたいにレジェンダリーロードとして固有グラ二人セットと新しい特殊ユニットをDLCとして出していってほしいな >>643
仁義の士が同族を滅ぼしたらいけませんよ
あっ、史実では劉璋を滅ばしましたねww >>682
もっと固有モデルをたくさん出して欲しいね
好きな武将がモブだとちょっと萎えるよな 三国志14のプレイ配信みたらなんか微妙そうだったので
盛り上がった三国志熱をこっちで満たすかとおもったら、やっぱこっちも微妙かぁ
Totalwarの戦闘が苦手だから様子見どまりだったんだけどね
古い三国志でも買うかね 光栄のは良く出来てるなあって思うね
戦闘がウリのシリーズだから蒼天やキングダムみたいな大軍のぶつかり合いや陣形の妙が楽しめるかと期待したけど
すごく評価高いけど中国では光栄より受け入れられてるのかな 【トータルウォー三国志】Total War: Three Kingdoms Part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1560826722/
せっかくあるのに使ってやれよ
前ももめたろプレイヤー数云々で https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1902569992
このmodみたいにイベント追加していくようなmodあるかな
他の武将も軽く固有グラ追加(戦場での姿も結構いじってる)してるから気に入ってるんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています