信長の野望・創造 with PK 251出陣
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレはお約束を守っている>>950が立てる
立てられない場合はレス番を指定
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:1000:512
新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので>>20までみんなで保守する
※前スレ
信長の野望・創造 with PK 250出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545280485/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
対応機種:PS4/PS3/Windows/PS Vita/Nintendo Switch
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信長の野望 創造 パワーアップキット
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信長の野望 創造
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7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) ――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意 【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭施設】
兵糧庫 対包囲+10 収穫増+30 兵糧消費-10
御用商館 人口増+30 金銭収入+30
馬場 騎馬攻撃力+5
鉄砲蔵 対強攻+10 鉄砲攻撃力+5
湯殿 攻撃力+10 傷兵回復+40
鋳造所 対包囲+10 焼討耐性+20 最大民忠+5
造船所 常備兵+25 海戦能力+10 遠海移動+10
仏堂 保守強化+5 最大民忠+5
礼拝堂 創造強化+5 最大民忠+5
茶庵 中道強化+5 最大民忠+5 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です >>1様とは目指す天下が違う
>>1様とはそりが合わない 大聖堂「こんにちわ!落とした城に建設されていたものです!」 天守や曲輪を強化するから門を強化することってないわ 人口増のために唐門ばっかり作ってるな
もしかしたら枡形門に建て替えた方がいいのか知れんが スレ立て、保守ありがとうございます。
庭園のトライアングル配置と大聖堂x3だと、兵舎値の上昇効果は同じってことですかね? 建設ってある程度城ごとに農業特化とかにしたほうが効率的なのかな?
序盤は少ない城で賄わないといけないから難しいけど、中盤以降は建設し直してでもまとめた方がいい気がして 人口カンストまでは人口増える様にしてその後は兵力が増える方針で改修してる。 >>29
計算しなおしてみたら?
俺がトライアングル配置の意味を間違っていなければ以下の通りになると思うんだけど。
庭園3つを互いに隣接する区画に配置=区画当たり+4×3つ
大庭園3つを互いに隣接する区画に配置=区画当たり+6×3つ
>>30
隣接上昇を考えると特化は一応効率的なんだけど、わざわざ建て替えるほどでもない。
どの城も農業5商業1兵舎4にしておけば大体OK。 >>33
兵舎4もいるものだったのか
いつもその土地の適性が高いものを何も考えずに立ててた そんなに商業はないがしろにするもんなのか
住んでる人のこと考えると商業も上げたくなるな(北条氏康感) 大志PKつまんなかったら速攻で創造に戻ろっと
革新は流石に古すぎて城も少ないし無理じゃ 弱小超級だと何よりも家宝と外交が最優先だから商業すげー大事だぞ
米売って〜なんてボヤボヤ考えてたらよってたかって瞬殺される 最後の城落とした時も半分くらいは在野に逃げてほしかったな
隣国に仕官とか >>33
じゃあ29の想定は合ってて、庭園トライアングルも大聖堂x3も+12 (+4x3)で同じって事だな。 >>39
フレーバーっぽく同盟国に流れたりしてほしかったよね
一定期間消えてプレイヤーに対する包囲網が発生したときにどこかの爆弾正よろしくかつての城を乗っ取って独立したり 嫌悪武将は残してほしかったな
家康の下に幸村いたりするとなんか違う気がする 北条のもとで奮戦する、
佐竹義重と里見義堯。
たしかに絶対に仕えない武将の設定は必要かも。
個人的には島津に仕える立花道雪と高橋紹運はなしだけど、
立花宗茂はあり。
九州征伐後、秀吉の会議に隣に座ってるし、関ケ原後には同じ船に乗ってるし。 そこへんは史実とifの設定欲しかったね
絶対仕えないのもゲームとしてはつまらんし 最近話題になってる天下創生なんだけど、天下創生は武将が経験積んだら能力値は変わっていきます?
武将の能力値が変わるのは大事なところなんだ >>1乙
やっとスレが見れるようになったよ
前スレは何故か見れなかった 天下創生の箱庭感は欲しいよなあ
創造の一枚マップのままそれやったら処理が凄いことになるんだろうけど 武田信玄が父親にしたい武将で6位だったけど、あんなろくでなし父親にしたくないw
1位は真田の父ちゃん、2位は毛利元就3位は北条氏康だったかな? 開発しようとしてもOK押せないことあるけどなんでだ お金がないか人手が足らないか
>>54
ノッブは5位だったな。理由が身内には甘いからw 戦国大名の息子なんて死亡フラグ立ちすぎて絶対に嫌だわ
戦場なんて絶対に行きたくないし
信長自身は息子には甘いけど
親父が憎まれすぎてやはり死亡フラグ立ってるし
徳川秀忠の息子くらいならいいけど 三好長慶の息子として生まれて政権を頑張って支えてみたいわ これカスタマイズとかで兵糧の数値も弄れんの?
弱小国で鬼のように兵糧増やして俺TUEEEE出来んのか PKならなんでもたいていいじれるで
忠誠度だけはなぜか無理(できるなら教えてください) 真田パパ一位なんだw
毛利父さんから手紙もらいたいから毛利元就に一票 武将特性の下剋上って本当に発動するの?
wikiみても条件がアバウトすぎて大勢力の程度がわからん 信長がパパだと、おおぼら(六男) こぼら(七男) だの奇妙(長男)だの酌(八男)だの人(九男)だの名づけひどいぞ? 験担ぎで幼名は糞みたいな名前付けるのがデフォなんじゃなかったっけ >>68
有名所だと、伊達政宗の梵天丸や義経の牛若、弁慶の鬼若、空海の真魚
信長の吉法師、秀吉の日吉、利家の犬千代(加賀前田家))に家康の竹千代(徳川家の嫡男用)
三成の佐吉とか、兼継の与六
次代が古いのだと、楠正成の多聞丸や神武天皇の狭野尊(さののみこと)に菅原道真の阿呼(あこ)なんてのも
ちゅーにっぽいのだと、今川氏親・氏真の龍王丸や松前慶広の天才丸なんてのも
徳川の竹千代や加賀前田の犬千代のように、嫡男はコレ!ってのだと
宇喜多は八郎、大内氏は亀童丸、小西は弥九郎など 甲斐武田だと太郎
後北条氏は、XX千代丸(氏康は伊勢千代丸、氏政は松千代丸、氏綱は千代丸)
夜叉は結構人気で、清正(夜叉若)・浅井長政(猿夜叉)、朝倉義景(長夜叉)など
まぁ、○○丸も大人気だが
で、この系統で考えると、信長の名づけ方はなんとも適当 氏政の兄貴は新九郎だったけど、氏康はよほど期待していたのかな >>71
新九郎は幼名じゃないぞ 通称の方だ
光圀を水戸黄門と呼んだり、為朝を鎮西八郎と呼んだりするのが通称(仮名)
坂田金時を金太郎と呼ぶのも通称(仮名)だし、三郎信長とか上総介信長とかの
官位官職や生まれ順にちなんだ呼び方するのも通称(仮名)
氏政の兄の氏親の幼名は西堂丸 >>63
人口弄って99999人にもできる
まずは史実武将編集(トロフィーに影響無し)で格付け弄りから始めた方が良い 初プレイを中級、真田、1584年で始めたんだが、なんとか上杉攻略したあたりでふとみると羽柴30万、こちら8万という戦略差に。これは終了? 羽柴と同盟か婚姻で東北関東抑えたらいける
史実なら寿命狙うのもいい なるほど。むしろ羽柴と結ぶわけか。徳川、柴田らと連合組んで戦うってのは無理? 勝てないのか。自勢力を拡大してガチンコで戦うしかない? 連合組んでもCOMは思い通りに動いてくれないから、ガチンコの方が楽だな。
徳川さえ取れば人材は十分だし、プレイング次第では関東放置でも羽柴に勝てる。
COMを介護する気があるなら、敢えて連合を組むのもプレイとしては面白いと思うよ。 身も蓋もないことを言うと、徳川の人材拾って蜻蛉切してれば勝てる 創造PK持ってるんだけど
新規勢力作成で白い丸マークのとこは
城を建てれるのは分かったんだけど
なんで黒い丸マークのところは
新規勢力作成で城建てれないの?
この要所は選択できませんって出る...
何か一定条件でもあるの?
教えてエロい人。 他の城と排他関係あるところか、内政値0のところじゃね 軍団委任しとくと本山勝手に作るの抑止する方法ってあるの?
創造性は維持のままでも上昇にしても作りやがる steamで今すぐ買おうか、セールを待つか検討中なのだけれど、
無印版のダウンロードコンテンツって、PKでも使えるんですか?
歴代のBGMはすでにPKにはアップデートで導入済みと記載がある。
無印版の無料の追加シナリオとか、歴代の顔グラとかは自分で導入せにゃいかんの? >>87
商業重視にすると農業区を拡張しないので本山の作りようが無い状況にする位かなぁ
後は俺も知らない 史実の城数考えたら全地域に城があって然るべしなんだけどゲーム上で作成できる城数に限界あるんだっけ? AIレベルが国人衆の支持率にも関わっている様な気がするんだが気のせいかな? 格付けが低いと国人衆を懐柔せずほったらかしの事が多い 主義創造のガチつよプレイもいいが、主義保守のまったりプレイもいい 無いものねだりなのはわかってるんだけど
労力も金も手の空いてる武将もいる時は
1つの城の複数箇所で同時に開発したい >>93
いや、そうじゃなくてAIレベル最高でプレイすると国人衆の独立性が下がるのが明らかに遅いんだよ。 懐柔は謎のアドレスがあって(上がりさすさ)それがどう働くかわからない
おそらくAIも懐柔してるとこちらは一気に下がる こちらの勢力が大きいと上がりやすい(かな) 創造だけじゃなくSteamに入ってるゲーム全般にたいしてだからたいしたアプデじゃない 頼むから立志伝の追加シナリオやswitchの「井伊に咲く花」を有料販売してくれ・・・(届かぬ思い) 立志伝の「大坂の陣」「戦乱、止まず」は武将数いるから現状では無理だけど
switchの「井伊に咲く花」は普通にやれると思うんだけどな 格付け弄りのオススメ教えて下さい
北畠をSにすると織田の拡大が緩くなる的な 北条あたりの格付けは落としてもいい気はするな
もうちょい里見にもチャンスがあっていいと思うし
まぁ問題は、武田あたりが関東に出て来る可能性があるけど
あとは島津か
人によっては、島津大友の制覇割合違うだろうけど
俺のとこは9割島津だから下げる
東北の伊達のも下げれば、南部との抗争勝敗に変化が出るかもしれんが
安東あたりのをあげれば、ランダム性が出るかもしれん 信長誕生やると必ず北条が関東制覇するからなー
佐竹も頑張ってるんだけど里見古河公方宇都宮はおやつ 国力が政策と相まってチートだからしょうがない。
プレイヤーが介入して何とか抑えれる程度。 北条の米とお金は義賊によってちょくちょく減らしてるわw 里見はもうモビルスーツでも開発しないかぎり勝てないんじゃないか? 201xかな?
最近やってないけど今なにしとるんやろ せっかく八犬士いるんだから妖術でも使えたらいいのにね 里見はプレイヤーがやるとこれまた簡単なのが
モビルスーツやら妖術やら投入したところで全部北条に吸収されるだけのAI 簡単か?北条の兵数パワーには苦労するよ
まあ同盟と史実やるかどうかで違うけど
武田今川と同盟結ぶと終わる 里見さん、なんであんな真っ黒なん?
松崎しげるしか適役が存在しないレベルで真っ黒やん
東北の髭ダルマは、関羽かぶれとか逸話あるから髭ダルマだけどさ
里見さん、あの真っ黒さに逸話あるん?
アフリカ生まれだとか、愛のメモリーが持ち歌だったとかさ
まぁ、こんな里見義堯像もあるようだけど
https://www.makaisyojyoken.com/character205 戦国での軍師で思い浮かぶのは
・山本勘助
・宇佐美定満
・髭ダルマのところの沼田さん
・太原
・竹中
・黒田
・角隅(大友の)
・本多正信
・片倉
あとは、人によって兼続とか左近とか?
小早川隆景や鍋島、真田昌幸あたりも候補も入るかもしれんが
正信のように、軍事面はヘッポコなのもいるし、太原のように外交から戦争から戦略全体で見れるのもいるし
どこを基点に軍師とするか次第じゃないの? >>120
お前さんが思う軍師と戦国時代の軍師は違うからの >>107
なるほどね、参考なります
ちなみに島津どのくらいまで下げてるの?
>>114
北条はCまで下げて程よい感じになるのか
だいたい関東抑えたら拡大緩まるからSAに拘らない方が楽しそうやね
レスありがとう 戦国時代に軍師がいたってのは江戸時代以降にできた話だっけか
でもまぁ軍師がいた方が浪漫があって楽しいよね 北条の成長を押さえたいだけなら
里見の周りに新規勢力(大名一人だけ)を複数作る
やり過ぎると里見が肥えるけどね 一度だけ里見が小田原まで追い詰めてたが結局逆転されてた事があったな並の兵力じゃ削れないのはわかるが… 津軽さんの所の沼田さんも軍師でいい気が
津軽家の家臣って色んな所からヘッドハンティングしてて面白いよね 関係ないけど大沢樹生の元長男って上杉景虎並に不幸な奴だよな 武田あたり初めて北条いじめると里見さんがかならず北条潰しに来るからAI的には里見も北条潰すルーチンになってんだろうな
普段歯が立たないだけで 戦国時代の軍師は三国志の孔明みたいなのと全然意味が違うらしいね
成田家のやる夫スレで初めて知った AIレベル低いと最高だと、敵COMの何が違うのですか? 高いとチート炸裂するし城空けてたら容赦なく襲ってくる
始まったその月にガンガン周辺と同盟とか朝飯前 中国征伐と小田原征伐以降の豊臣の戦国伝だけ未達成で放置してたの埋めようと再開したんだけど
時間制限だったり、comの侵攻も気にしないといけないから面倒だ
投げたのも韮山を徳川にハイエナされたのが原因だし、無事達成出来るか不安 イベントで柴田家が滅びるのって徳川プレイ時のみ?
長宗我部でやっても何も起きなくて退屈なんだけど。
羽柴にはもう少しは強くなって欲しい。 それ系はcomが戦国伝みたいに条件が揃ったら起きる
特に超級は機嫌次第な上イベントなくとも早々に飲み込み死に損なった未亡人が無双するから羽柴は怖い >>125
ディスク版買取5000円だから売って乗り換えようか悩む いまさらで申し訳ないが、本能寺の変の最低限必要な発生条件教えてほしいんだけど
石山御坊と八上城は織田家所有じゃないとだめなの? そのすぐ出てるくるという発生条件が記載されたURL貼って下さい
調べてもwikiにも過去数十スレ遡ってもみても載ってなかったので https://i.imgur.com/DCta1Oj.jpg
https://i.imgur.com/hMtReZ3.jpg
暇だったから検証した
創造pk、switch版
手取川or夢幻シナリオで検証
1582年5月の直前でデモプレイにすると特定の条件の時に「歴史イベント」の本能寺の変が発生する
無行動デモプレイ:発生
当主5人以外全員追放即デモプレイ:不発生
+信忠:発生
※細川幽斎が長宗我部所属でも細川の作法イベント発生
織田家所属が必須ではない城
八上城・高屋城・弓木城・此偶城
石山御坊・尾山御坊
必須の城
姫路城・一乗谷(北庄)城
戦国伝と歴史イベントは混同されやすいが全くの別物だから注意
1582年徳川で同盟を切って鳥羽を落としても発生した
長浜などは調査中 >>147
詳しくありがとうございます
助かりました >>146
戦国伝詳細→無印PK共通の単独でプレイ記録に登録される大名家
→織田家→夢幻の如く
発生条件内に記載部分
一乗谷城、清州城、稲葉山城、観音寺城、二条御所、姫路城が織田家保有
なぁ、お前の顔についてんのってガラス玉? まあそんな怒るなよ
バカにマジギレしてもしょうがないぞ 戦国伝と歴史イベントは条件が異なっていて、歴史イベント「本能寺の変」だと武田が滅んでる必要がないため、その他の条件も検証の必要性を感じた
https://i.imgur.com/PDjfRCy.jpg
https://i.imgur.com/1R5nBEc.jpg
長浜城や霧山御所を落としても本能寺の変は発生した
本城を落とすと同じ国の支城が全てその大名家のものになる(?) 戦国伝じゃなくて歴史イベントの本能寺の変の発生条件が知りたかったのに
夢幻の如くの発生条件を貼られても困るよ
過去半年くらいスレ遡っても発生条件は未だに定まってないっていう結論だったから
せめて分かってる部分を知りたかった 戦国伝とイベントの区別ついてない奴がやたら偉そうに他人攻撃しててワロタ 歴史イベントなんざ無印から散々検証されてんだよさっさと過去ログ読んでこい 攻略wikiに本能寺の変についての特設ページを作成しました
詳しい条件や発生後の状況(史実より広範囲を織田家が所有していた場合)など、ご存知でしたら追記をお願いします
攻略wikiへの画像アップロードが自分のPCからは上手くいきませんでしたので、井伊に咲く花シナリオの画像を差し替えていただける方がございましたらよろしくお願いしますhttps://i.imgur.com/wSxTOMs.jpg なんか顔が今風なのだけは創造というか最近の光栄気に入らない
姫とかアイラインとか入ってそうなのいるし。ぜったいファンデ使ってるでしょwていう
あとGACKT似の陶晴賢とか スレを騒がせてしまい申し訳ない
>>159
検証本当にありがとうございました >>162
ああーいいっすねぇ
>>163
このイベント好きw
ちゃんと武田と正宗にもあるんかいなこういうの 本能寺は古い年代からやってると条件満たしたつもりでもどうしても無理なことあるよね
信長誕生から本能寺持っていける人尊敬するわ steamの旧正月セールがくるらしいけど、
昨年のセールはこのゲーム、セール対象になりました? ごめん、自己解決した。
最安値更新で対象になってるね。
もう少しだから、それまで買うのを待ってみるわ。 キモいおっさんグラではあるけど何度みてもホモっぽくは見えないけどなあ義隆 >>147
姫路いるのか
通りで赤松プレイで本能寺の変が起こらなかったわけだ デモプレイで流してて織田が統一する直前に起こったときの水差し野郎感は異常 結局誰も本能寺の発生条件分からないからなんとなくでやって起きたらラッキーくらい Switchは奥さんが使ってること多いからPS4版買ったけどやっぱりテレビに張り付いてやらなきゃいけないのは疲れるな
ソファーに寝そべってゲーム出来るって素晴らしいことだってわかった >>176
PS4版でもリモートプレイを使えば寝そべって出来るよ >>176
なんでそこで二台目のSwitchを買おうとならなかっのか >>178
タブレットPCでリモートやってみたんだけど、遅延とかラグがひどくて出来ないことはなかったけど微妙だったんだ
PCの問題なのか回線の問題なのかはわからないけども。
>>179
新たに買えるようなお小遣いはない・・・ switchのダウンロード版高いから中古のパッケージ版探したけど店には全然無いから探すのに苦労した PS4でもvitaあるいはXperiaからのリモートプレイができるじゃん?
なんでわざわざswitch版買うって選択肢になるのかな?
SONYがこれだけ至れり尽くせりで用意してるのにさ
switchなんて買うなよ エクスペリアでリモプしたらUIがPS4の画面のままだから見辛いし
携帯機向けに最適化されたUIでDLC全入りはSwitchしかないよ 普通はWindows版からのiPadでリモートデスクトップするよね? SwitchとPS4持ってるけどVita持ってないから、Switch版買ったわ。 俺は両方持ってるけど基本は動作が軽くて滑らかなPS4だな
あれ?って思ったことを検証したい時に30分自動的に録画されてるのも役に立つし
スイッチはもちろん外泊でもできるのとスクショに気軽にメモ書きできるのがいい PS4版でやってるけどシミュに関して言えばまぁPC版がやりやすいのかなぁとは思う
他のゲームではこんなことあまり感じたことはないんだけど 俺はXPERIAでリモプ出来るけどこれ正直使い物ならんぞ
画面小さすぎて文字見えないし操作性最悪だし 俺はExperiaとSwitchとPS4版、全部持ってる 信長誕生・戦国伝・イベなしの織田家で始めて、早い段階で清洲城を落とすには同盟破棄するしかないですか?
全国の大名に敵視されるのがめんどくさいので、なんとか円満に滅ぼしたいんですけど(支離滅裂) Switchのカメラで新武将作成は楽しそうだよな
モンスターファームのCD読み込みでキャラ作れたのに通づるな >>198
オプションのUI拡大すると幸せになれると思う >>201
買うまではIRカメラに期待してたけど、これ数パターンの中から選ばれるだけでランダム性無しだよ
パターンも数えられるぐらいしかいない
顔と名前と読みが自動設定だから家宝集めの時に大量に武将作るために役に立つぐらい >>200
周辺大名が落としてくれるのを待つしかない >>200
今川と同盟して徳川を滅ぼしたら、今川がうちを通り抜けて清州織田を滅ぼしちゃったな。
下手に同盟切れないし困っちゃったぜ。 惣無事令でクリアって味気ないからいちいち手動で全部の城とってるけど
くそめんどくせーなw その面倒くさいのを省くために惣無事令あるからな
以前のシリーズで勝ち確まではいくらでもやったけど統一まではろくにやった覚えがないw 実際秀吉も家康も武力統一してないしな
秀吉は惣無事令、家康は元和偃武で終わらせてるし
武力統一しようとして横死した信長を見ての事か知らんが近代化は遅れた 惣無事令クリアは歓迎派だがまだ大勢力があったりする中でのクリアはうーんって感じ 大勢力が残っているウチは惣無事令無効にしたら北条か島津が凄く邪魔になるからなぁ
特に九州勢からしたら大幅で余分な遠征に
関東〜東北勢もわざわざ九州制圧に向かわにゃならん 中盤以降、自国の城が残り1つになると同盟・従属させるまでもなくもう攻めて来ないよね・・・
こっちが城ガラ空きにしてどうぞ攻めてくださいってやっても攻めて来ない
来いよ >>215
超級でこっち8万の織田家に3000の若狭武田がやたら何度も攻めてくるんだが。あっちの城はもちろん後瀬山だけ
カワイイから泳がせてるけど 惣無事令なきゃ何周もやる気起きねえ
20くらい本城取って第1位勢力ならもうそこでED行きたいレベル 同意
最後にお互いの全兵力かき集めて最終大会戦とかやれたらいいと思うんだけどね
部隊多すぎて画面入りきらないだろうけど 三國志13か創造かどちら買うか迷ってます。
三國志は8、9、10、信長はやった事ありません。
太閤立志伝はあります。 前線で大会戦やっていくら部隊潰しても後ろから無限にやってくるのがいけない
兵数の回復が早すぎるんじゃないかと思う
城へのヒモ付け辞めて、もっと貴重な兵士をやりくりするようにしてほしい
終盤の、兵士大量生産→どんどん前線に送っていくというんじゃ作業量多過ぎて
コンピューター相手に根比べしてるようなもんやで 両方おもしろいよ。でもどっちか!というなら創造PK
太閤立志伝5を今でも遊べるならそれを遊び続けるのもいい 今まで買わなかったということは信長というか戦国時代に興味なかったってことだから買わなくていいと思うよ 戦争に負けたら人間が死ぬようにしないと駄目なんだろうな
現状だと勝っても負けても米が減るだけ 221がいうように回復が早すぎるんだよね。兵の回復を遅いにしても早いもん
それと戦地から遠いところから送られてきた場合、途中途中で領地内の城で休憩挟まないと士気だだ下がりで戦えないようにしないと駄目
創造は士気概念がないのといくらでも送ってくることだけがだめだよなあ >>215
com思考の兵力評価は城の耐久力も関係する
あとは城単位の兵力よりも国力=勢力の大きさを重視していると思う
超級の群雄終結で関東制圧してからcom徳川かcom北条(両方とも残り城数2〜3ぐらいの規模)
に関東全部をあげようとしたけど、むこうは東海道からでこっちは小田原玉縄三崎八王子川越
周辺の兵をすっからかんにして一年ぐらい放置してもまったく攻めてこなかった 一応壊滅させたら民忠下がって影響でるはずなんだが恩恵あんまり感じないよな そこらへんは自滅型大名の方が手出してきてくれそうだな
徳川も北条もちゃんとした所すぎてダメ 最近は本城3から5ぐらい取れたらもう勝ち確と判断して終わってる。その辺りまでが緊張感保ってできる。 >>215
一回兵糧売り切るか全軍出撃して見た目10000切れ
そしたら攻めてくるはず hoiみたいに兵士を用意するのに人的資源を使うようにする仕組みなら無限に湧くことはない あと城ごとに兵の練度が欲しかったな
練度高けりゃ兵数少なくても善戦できるような >>225
兵力回復士気ゲージダメージ収穫金銭も全部最低にすると捗る
巨大勢力ができにくくなる >>233
その設定は序盤のマゾプレイ耐えられるなら良いよね
無理に攻めるcomは兵糧切れを起こしやすいから
comの侵攻が停滞することも多くなるし
中盤までいっても勢いだけで進む事も少ない
終盤近くのごり押し展開は同じだけど >>227
壊滅してもペナルティが軽すぎてあまり回復に影響がなくすぐに民忠が回復する、具体的には
・3000未満の部隊壊滅だと一切減らない
・壊滅時兵力1000につき民忠減少1
・一度の壊滅での民忠減少上限30
こんな条件になってる ちょっと変わった条件で戦国時代やりたいならCK2の戦国MODしてみるのもいいのでは?
まぁ敷居は高い気がしますが >>235
10000潰れても-10だけで上限もあるのか
捕虜になるの嫌だから味方は壊滅させなかったけどこれは軽いな 最近、暇ができたので大志か創造をプレイしようかと迷ってます
大志と創造、比較したときの長所短所ってここで訪ねてもOKですか?
あと、創造とPK買うのに、ソースネクソト版にダウロードPKとかの組み合わせでも問題なくいける? 創造ももう2500時間やったし
そろそろ革新やるかな
だいぶ違いそうだけど 革新は大阪城だけ持ってて全国の徳川勢が攻め寄せてくるのを真田丸フル活用の籠城で蹴散らす豊臣シナリオが楽しかった
あれはさすがに創造で再現できないな 出来のいい部分もあるけどストレスフリーって点では創造が抜けてる気がする 兵が無限湧きって言うけど城さえ取れば数千〜数万人を回復不能にできるから言うほど問題に感じない
よく武田が苗木あたりで渋滞起こしてるけど、何万人の兵だろうと山道一本で止められたら大部分は役立たずだしな
散発的な攻撃は回復されて無効化される状況で、いかに戦力を一点集中して運用するか悩んでる時期が一番楽しい
終盤は分散も集中も無く脳死ゴリ押しするだけだからな >>246
ストレス感じないってのは割と重要だよな
一度離れても再プレイしようかって気になれる >>233
試しに、兵力回復士気ゲージダメージ収穫金銭も全部最低にしてやってみたら、良い感じのバランスになったよ
AIは最高にした。 士気減少と兵糧収入を低にすると、そのへんも計算に含めてるらしく超好戦AI最高でも少しハイエナ度が大人しくなる ps4版買おうと思ってる過去シリーズやったことない初心者なんやけど大丈夫? みんなありがとー、シュミゲーはGジェネとかウイポしかやったことないから不安なんや。
決して安いゲームじゃないし >>253
設定全部最低のうちダメージだけ最大って事だと合戦の決着が早くつくから
兵糧消費や兵糧切れの状態が少なくなるのと、城へ帰還して兵力回復のタイミングが早まる
そうするとcomの侵攻テンポや無限湧きが元の状態に近くなる 言うても何年も前、シリーズにすりゃ前々作なのに高いわな
かといって中古だともっと高いしな >>258
包囲の仕組みって、耐久より多くの兵で囲む以外にある? 大志がもう少しまともだったら値段もマイルドだっただろうに >>264
耐久より兵数多くても、その差が小さくて部隊の知略が低かったら埒が開かず兵糧切れになったりもするから
とにかく囲めばいいというものでもない
あと自分が囲まれたとき、評定の寸前に出陣して包囲を解けば開発はできるが一ヶ月の間に一瞬でも包囲されてたら
普請はできないとか、色々こまかい仕様がある >>266
そういえば知略もあったね。じゃあ耐久6000の城があったとしたら、7000とかじゃなくて一万以上とかのが効率いいのね。教えてくれてありがとう。 戦法の表裏比興強すぎる
流石はチート一族真田家当主 >>268
家康さん混乱させて引きこもるの止めて下さい 武田軍に城をスルーされた家康。若さと家臣団の目に負け出陣。鶴翼の陣で大敗する >>269
うちの真田は大体上杉が吸収してるなあ
創造は城が脆いのが残念 城脆いよね。士気もガンガン下がりすぎ。堅城なら一年くらい持ってほしい 城が強固だと、弱小勢力で始めて速攻で領土拡げるのが難しくなるというジレンマ。 同盟国と攻めたら一番はじめに攻めた部隊の手柄
援軍要請してたら、一緒に包囲できてたら自分の手柄 戦国の世のくせに裏切りが少なすぎるからなあ
兄弟親戚ですら平気で裏切るのが戦国の世なのに 包囲中に援軍来たら包囲溶けるしね
まあ合戦で撃破して耐久さげるのもお得だが ちょっかい掛けられた後や包囲してる部隊を入れ替えると強攻から勝手に包囲に戻るのが煩わしい 史実だと山城で小さいけど大軍で押しきれなくて小数でこもって粘るとかもあるけど
このゲームじゃ耐久だけだからそれ以上の兵で囲むか囲まないかだけだからな 次はもうちょい、城やその周辺のギミック活かして大軍撃退できるシステムだといいな でも、道を主体とした城同士の連携みたいなのはよく再現できてると思うの
箕輪城の長野と武田の攻防みたいな 序盤だと月山富田城とかクソ硬くて面倒くさいんだけどな
勢力が大きくなってくるとフル改修小田原城でも力攻めであっという間に陥落しちゃうけど 革新のような、稲葉山に鉄砲櫓マシマシしたら10万の兵溶かせるシステムもどうかと思ったから
創造は丁度いいバランスだと思う 革新は色々と歪すぎてちょっとなあ・・・
当時はハマったけどさすがにもうやる気にはなれん 創造でも、山城にレベル1の道っていう状況なら
敵はレベル制限で1部隊ずつしか参戦できず、こっちは柵の向こうから2〜3部隊で一斉に鉄砲→敵混乱
っていうルーチンができるから籠城戦のようなことはできるな
複数方向から敵部隊が迫っている時は、数百人でもいいからとりあえず片方に向かわせて
敵を戦闘形態にしたらじわじわ後退すれば部隊の城への到着に時差が作れるから会戦の猶予が生まれる 創造はどんな弱小大名でも従属するとか外交するとかの手が打てるけど
革新の弱小で交渉は失敗します守れませんまともに攻めても勝てませんみたいな極限のところは面白かったな 創造はどんな飛沫大名でも大勢力と対等同盟結べるところは気になる 佐渡島に追いやった上杉が連合組もうとか言ってきてわろす 城攻めの時毎回強硬にしてるんだけど、包囲のメリットってなに?
兵糧どんどん減るし時間もかかるしでメリットがわからない 北条の戦国伝うめたくてシナリオ1からプレイして北条包囲網までいけたわ。次の関東の覇者が義元の死が条件なのでそこまでいけるんだろうか。ちなみに今1544。遠いわー 超好戦だと耐久低い城にはすぐにハイエナが寄ってくる
強攻で落とした直後に消耗した部隊で迎撃するハメになったりする
時間をかけると援軍で泥沼になるリスクもあるからケースバイケース ほんとこのゲーム面白い
ゲームバランス崩れるけど自分で史実武将武将200人ぐらい作っていまだに遊んでる大志の100倍面白い
金払うから追加でシナリオと武将と顔グラ配信してほしい >>212
秀吉は武力統一でいいんじゃね
四国、九州、関東、東北と武力でを考え行使してる 天道てどう?
やる価値ある?
教えて織田信長似のイケメン。 俺は武田信玄似のガチホモだけど天道はVitaでそこそこ楽しめたよ
ただ革新に比べるとシステム的にかなり劣る所が多いから革新をプレイ済みならあえて選ぶ必要はないよ ・道を敷かなければ話にならない
・占領した城の施設は爆発四散ショッギョムジョ
・海路? あー、決まった地点同士を結ぶだけな
・革新より城は増えたよ、やったね信ちゃん
・剣豪戦法マジック発動 城壁は爆発する
・女謙信ちゃんがいるよ、やったね信玄ちゃん
無印しか知らんがこんな印象だったな
PKだと印象も変わるかもしれん 天道は無能武将でも使い道あるから、その点においては素晴らしい
創造なんかこんなにたくさんキャラ居ても城に二人も配置したら十分てのがなぁ 創造は道路工事させときゃいいじゃん
大志なんか無駄飯食らいだらけだし やることが多すぎると弱小が死ぬ
やることが少なすぎると人材がいる意味がない
このバランスは難しい フリプで落とした無印今更やってるんだが
PKの大きな変更点て戦闘が見てるだけでなく戦略的なシミュになったって事で良い? マップ戦であれ会戦であれ、武将の能力に大差なければ3000人一部隊より1000人三部隊の方が
ダメージは大きくなるから、頭数がいること自体は無意味じゃない
城を包囲できるのは三部隊までなんで、とにかく細かく分ければいいってものでもないが 野戦では使えるが数を減らした国人衆が包囲に入ると邪魔でしかない steamの旧正月セールで60%オフがきてるね。
3000円以上の初回購入で500円割引まで適用すれば、過去最安値じゃないか?
待ってた甲斐があったわ。買ってくる ノシ 天道はやってないけど革新好きから革新の改悪版といわれてるのみると
創造と立志みたいなもんなんかなと思う >>307
直轄範囲広いor無しを選べる。軍団に物資を融通できる
これが最も大きい。とても遊びやすくなった 大名の指揮範囲から出たら勝手に委任にしてくれる便利機能 直轄範囲からはみ出た城の委任は無印から
軍団長に任せて指示出せるのはPKから 調略からの不戦や寝返りって、
部隊の副将でも有効?それとも大将になっていないとダメ? 副将でも兵を割いて寝返る
大将ならまるごとだった気がする 不戦は部隊武将が一人だけなら4ヶ月はスルーしてくれるが、二人以上だと1ヶ月しか不戦してくれない
マップ戦だと1ヶ月なんて一瞬で過ぎるから、ほぼ会戦と併用すること前提みたいなものだな
あらかじめ叛心80ためとけば疑似的に2ヶ月不戦させることはできる 北条の戦国伝で甲相駿同盟のあとすぐに北条包囲網が起きなかったら、これは途切れたと思っていいでしょうか? 初プレイで15年経過したところ、当方50万、ライバル75万という二強状態まで来た。 セールでかってみたけど、初期プレイ時の難易度設定悩んでます
さすがに初級は簡単すぎるかしら…AI好戦度とAIレベルは標準くらいにしたほうが楽しめそうな気がする
経験者の意見を参考にしたいです。ちな信長は戦国群雄伝と武将風雲録と革新はプレイ済み。
みなさんは初見プレイ時の難易度設定はどんな感じにしてる? 初プレイは初級でやったな
慣れたらもう選ぶことないからこの時ぐらいはという理由で選んだ なるほど…慣れたら初級を選ぶことないというのはその通りですね。
最初は初級で島津を選んで九州統一してみます。意見サンクス 中級で初プレイしたらとんでもない泥沼にはまったわ
織田がデカくなりすぎた 初級でも最初はめちゃくちゃ時間かかったわ
初級桶狭間上杉で初めて1600年くらいまでかかっちまった 最初はどこなら手を抜いても大丈夫か分からないから細部までチェックして時間食うんだよな
何度かクリアしてるうちに、重要度低いとこが分かってきて委任しまくる丸投げ上司になる >>325 >>326
回答ありがとう。ちょっと複雑なのね……。 不戦は扱いが難しいが対象武将は寝返りよりはるかに多い
2vs2の戦いを2vs1の戦い×2に変える事ができれば効果大だから使いどころを知っといて損は無いぞ
ちょうど今、信長包囲網の戦国伝で二条御所6000を包囲するとこだったけど、敵将の細川藤孝が飛び抜けて優秀なのに
叛心15ずつあがるようだったので密談3ヶ月=900金で不戦にしたところ5000で出てきて不戦
残った1000人の義昭を倒すだけでクリアとなった
西は三好、東は武田の相手で1000人でも惜しい状況なのでこういう省力化がうまくいくと嬉しい 自勢力の副将が不戦結んでて所属部隊が戦闘できなくなった事がある
副将の忠誠も気にした方が良い 部隊にボンボンみたいなのがくっついてるやつってなんなんですかね? >>341
確か特性持ち 3つ付いてれば特性3つ持ちの部隊 大将ひとりで出陣するのと、弱くても特性持ちを副将につけるのってどっちがいいんだろ? そりゃ武将が余ってるんなら姫武将、剣豪持ちなどを副部将にした方が良いよ >>344
剣豪持ちはわかるけど姫武将は何か特別な効果があるの? >>345
説明見ればわかるが、マップ戦闘でダメージ無効になる事がある 蝦夷・東北で築上名手を得られる武将って誰かいないでしょうか
シナリオは何でもいいです ないんだよなあこれが
素直に城調べて関わった新規武将作るのも楽しい
東北なんて伊達以外は人と城がないから 築城名手覚えられる武将は10人(戦国伝で秀吉も)しかいないのに出現する地域が偏ってるよね
東北は区画の多い支城が建てられる要所が多いだけにもったいない 大道寺直英って津軽に仕えてるのね
大坂の陣より後の話だけど ありがとうございます
大阪の陣以降のシナリオの津軽家で始めてみます すいません、1615年以降のシナリオなかったので素直に新規武将作らせてもらいます・・・ 既存武将編集するなら丹羽長重か加藤嘉明あたりでいいんじゃない、この二人はついてないのがおかしいぐらいだ vita版が処理重過ぎてps4版買ったけど字が小さすぎてワロタ 上杉の戦国伝北条討伐やってるけど、上杉って関東のこんなところまで来てたんだね、知らなかった
しっかし山道のせいで遠征がクソ面倒だなこれ 最前線勝ち続けて、どっかで朝廷停戦
その繰り返しで耐えるしかないんじゃね
最前線は穿ち抜けマンそろえて必ず勝つ
とらえた相手は全斬首 >>364
んだね
相手にしても、領地の最後方の部隊全部引っ張ってくるわけじゃないから数字より劣勢でもなかったりする
とにかく最前線押し負けないことしかない 城数の多くなる東海近畿になると抵抗が激しくなるけど、そこを越えれば勝ち確 >>364
>>368
皆さまありがとうございます。最前線に家康、政宗隊を向かわせて頑張ってもらいます。 北条討伐やっと終わったけど、ゲーム的に見たら戦線伸びすぎだなこれw
でこの後史実的には北条に沼田まで押し戻されるわけか。効率悪いな 小田原攻め→川中島の謙信と
将軍追放→朝倉浅井撃滅の信長の
行動力は尋常じゃない >>371
日本版アコーディオン戦争やぞ
小田原城に単騎で近づいて、十字砲火の中で酒飲んでたとか、軍神すぎる >>370
家康正宗で頑張るってことは会戦なしってことなのかな
渋滞起こしてる場所に穿ち部隊で大会戦起こして大将のみ倒して大掃除
ってのが手っ取り早く打開できそうだけど まあゲームの仕様上、大勢力を倒す最適解は本城狙って停戦包囲なんだが
家臣に卑怯きわまるって言われるからなるべくやらずに遊んでほしいw 切れる前に周辺の道全てに通行止め部隊と包囲部隊を配置させるとあら不思議 >>374
その通りです。恥ずかしながら、会戦苦手なもので…。 >>375
それは知りませんでした。包囲してから停戦ってことですか? >>375のは、停戦中に相手の城を包囲→停戦明けると包囲発動→家臣「ひきょーだぞー(忠誠低下)」
これが嫌なら、>>376のように、停戦中に相手の城と城の間に軍を配置→停戦明け→即包囲&通行止め 本来だったら手前の支城を落としてからじゃないと攻められないような敵国の奥の本城とかでも
同時に何個も落とせてしまうので、ゲームの楽しさを著しく損なう可能性があるから使用は自己判断
創造スレではシステムの穴としてわりと定番のネタなので一度くらいはやってみるといいけどね 停戦後包囲の連発で逆転プレイってやったこと無いんだけど
超好戦AI相手に停戦後包囲〜朝廷停戦〜停戦包囲ってのは続けられるの? 朝廷との信頼が0になるから停戦終わって100になるまでの数カ月は粘ることができれば 停戦期間って6ヶ月ぐらいで朝廷信用度を0〜100にするのは1年近くかかったような >>379
なるほど!その戦法はヤバイですね!正攻法で無理な場合は試してみます。 官位が高いと時間かかるんじゃないのかな。智謀100に担当させて無冠だと半年くらいだけど参議とかだと10ヶ月かかる 停戦中の6か月間も朝廷工作可能なので、実質半年弱が攻城期間になる
城の耐久などの問題をクリアしなきゃいけないので自分の勢力が小さすぎると停戦包囲戦術はとれないけど14万もいれば余裕だな
以前夢幻真田ではるかに格上の北条を停戦包囲しまくって倒したけど、やはり後味悪くてロードして普通に戦ったわ >>373
その手の話はなあ
秀吉も小田原で似たような話あるし >>386
そうですね。まずは正攻法で停戦駆使してやってみます。それでもダメな時はって感じですかね。 >>385
官位が高いと朝廷工作に時間がかかるのは知らなかった
そういえば政策でも朝廷工作が高くなるのがあるから
それを使えば連続して朝廷停戦包囲も出来そうなのか 私がよくやる戦法は、城を囮にしてでも三方挟撃で敵主力を足止めして、別動隊で城を奪っていく感じかな。
ともあれ敵もそれだけ大規模だと長期戦は必至なので、功は焦らず、少しずつ勢力拡大しながら、押し込まれそうな時は停戦でしのぐ感じで頑張ってください >>391
ありがとうございます。敵が大軍なのでこりゃもう無理かな〜と思ってました。みなさんのアドバイスで勇気がわいてきました。 清洲に三万overの兵が居るんだけど、織田家以外でもここまで増やせるもんなの? 織田でプレイした時に清須の兵4万超えた事あるわ。
創造は合戦で人口減ってくれれば良かったなあ。 >>1
ありがとう☆ステキよ
兵1万5千あるかないかまでしか増やせたことがない
みんなどうやってんのよ? 政策で農業を無視して兵舎だけを増やせるものや、本城の常備兵を2倍にするものがある
さらに信長は主義に縛られず全ての政策を使えるようになるので兵6万とか7万とかが可能になる 慣れたらルーチン作業でクリアできるんだが、しばらくするとまたやりたくなる >>399
まったり内政してると五年以降織田家が異様に強い 結果スルメゲーに
織田弱かったらすぐ飽きるよ 島津は九州だけなんだけど九州を統一した島津を落とすのに10年戦争になる 毛利隆元が全然死なないんだけど何で?ここ数年で何か新しい学説が出て来たとか?
あと輝元評価低過ぎじゃね?? 毒殺扱いだからイベント起こさなければCOMでも元就より長く生きる 輝元は関ケ原とかいろいろポカしてるからね。親世代や祖父と比べるとどうにも 九州島津は中国四国の兵力だと難しくはないけど長期戦だな
関西の兵力も動員できるならゴリ押しで難なくいける 九州北部は城の密度だけで言えば畿内、関東に次ぐレベルだし
地理的に侵攻ルート限られるから多方面作戦も取りにくいしでマジ難攻不落
大友龍造寺あたりが小競り合いしてるうちに攻め込んで橋頭堡築けるならともかく
島津に統一されてたら婚姻放置で安定だわ 四国から九州狙うと難攻不落ってレベルじゃないのがな 北九州の勢力と同盟か停戦して上陸
肥後とか肥前に城持てるとその部隊で遊撃に出れるから楽
すでに一勢力に九州統一されてるとキッツい 逆も然りで九州から四国狙うのも長宗我部や毛利が地盤固めた後だと厳しいよな 四国、中国の軍団に侵攻させつつ近畿から本隊を出してゴリ押す
そして帰り道で兵糧切れ >>415
周防長門あたりがスカスカで防衛に大軍を展開してこないから九州から中国への進出は逆方向に比べればヌルいし
中国地方に足掛かり作ってしまえば瀬戸内海と豊後水道の二方向から攻めれるから四国は簡単に落とせるでしょ 大名の特性とかで、海では三倍スイスイ船だせるとかあれば楽しいのにね 特性の信長の野望、 その野望は果てしないって具体的にはどういう効果があるんですか? すべてのステが上がるんじゃなかった?
細かいことは野望は果てしないからわからない わかんねーことあったらwikiみりゃ大体のってるから >>420
四国と九州だから水道のみで考えてたわ
山陽取れたら勝てるわな 信長を斬って信長の野望を手に入れて他の武将に付けても信長の野望
・・・信長の野望ってなんだよ? 戦国伝成功で信長以外も信長の野望取得するしヘーキヘーキ お楽しみレスの横から申し訳ないんだけど
武将特性の発攻/発守と常攻/常守に詳しい人いますかね
wikiの説明が間違ってるのか?傾奇者の内容が間違ってるのか? 斬首で特性取得は変じゃね?
特性は師に教えを請うものだろ wikiはまず間違ってねえから安心しろ
大分手を加えて修正してあるしアプデはもうないし どちらもwikiに書かれてる事だけど、これはどう解釈すればよいのか?
傾奇者は発動率で発動してるのはゲーム中で確認済み
wikiの説明
※常攻/常守 発動率に影響されない常時発動タイプ
wikiの傾奇者の内容
常攻+20%常守+20% 発動率10% リキャスト30 違うな読み間違えた
それは発動そのものは発動確率に左右されるけど一度発動したらずっと効果が付属するタイプ
一撃で相手が混乱する特技とは違う種類 家督相続の長野業正難しすぎる
プレイしてみていかに本人が凄いかが分かるわ 頼みの綱の長尾家は遠くて防衛戦くらいでしか助けてくれないし北条・武田と敵対縛りで天下統一できる人いないのでは 記憶違いだと申し訳ないけど
北信濃→武田→北条でやったような気がする
流石に開戦は縛れなかった
箕輪は三ノ丸まで作って長尾と守ったりした 超級のシナリオ清洲会議でスタートしての「第一次上田合戦」が俺には難しすぎる 長野は天正壬午の乱の真田さながら、武田、北条、上杉と次々と従属先を変えて勢力を拡大する梟雄プレイが面白い >>449
武田から攻めるのか
その間の北条拡大は抑えられないけどなんとかなるもんだな 配信武将の格付が気になるんだが、ツールかなんかで見れたりしないか? 配信武将を登場にしてる状態でゲームを開始した後に中華ツールでRettachして
その武将の隠?設定を見れば確認できる、デフォで配信になってるやつだと
A 那須与一・山内千代・朝倉一玄・土方歳三
S 織田信長・安倍晴明・黒王・ジャンヌ・島津豊久
になってる 見れるんじゃない?
中国産はサイト閉鎖で入手はかなり厳しいけど 1582年夢幻が如くシナリオの真田家プレイしてるんだけど、序盤の北条・徳川・上杉トライアングルをどうにか生き延びて
支城の数もちびちび増えてきたんだけど、豊臣軍が勢力を拡大しすぎてどう対抗したらいいのかわからない…。
徳川が壁になってくれてるから、まだ直接対決はないけど、数十万の軍勢と戦わないといけないのか…。
とりあえず、徳川を盟主に真田・北条・上杉・伊達で連合組んだ。こんな状況での打開策ってありますか?
難易度はAI好戦とAI難易度だけ標準にしてあとは初級仕様です。
こんな感じです
ttp://get.secret.jp/pt/file/1549698184.jpg (全国図)
ttp://get.secret.jp/pt/file/1549698290.jpg (真田家の支配地域) こりゃまずいなぁ。ここまでくると正攻法じゃまず勝てなさそう。
私なら、反豊臣連合に見切りをつけて、豊臣と結託。
じきに潰れるであろう徳川・上杉を滅ぼして優秀な家臣団を確保。北条も豊臣が攻めるようなら共謀して肥沃な関東平野をいただく。
東北連中はスルー。伊達最上あたりと同盟して豊臣との対決の邪魔をされないようにだけ注意。
豊臣との対決は大会戦と忠勝の蜻蛉切を駆使すればどうとでもなる あえて連合を使うのであれば援軍要請駆使して豊臣を分散させて北陸から奪っていく感じだろうか
457のとおり寝返って関東を征服した方が楽だと思うけど >>457
>>458
レスありがとうございます。
豊臣と結託するという考えは盲点でした。ありかもですね。
しかし、真田主導で反豊臣連合を結んだばかりなんですよね…
脱退した場合のペナルティと、豊臣が同盟を結んでくれるかわかりませんが、
視野にいれてやってみます。連合勢力でも豊臣に対抗できなさそうであれば、
豊臣と結託してみます! 最近になって坊主プレイやって北陸能能登が妙に強いことをしった
七尾城って小田原大阪より低いけど耐久11000の強い城だったんだな 能登は穫っても行き止まりで、かけるコストに対して旨味が薄いからだいたいスルーしていつの間にか従属してる感じ >>460
全国的に有名な山城だからね。築城主の畠山義総は能力も高かった気がする 夢幻真田って戦国伝進行中に徳川北条が攻めて来ないのを利用して、沼田の抜け道通って北関東と東北南部を制圧してから上杉と同盟するのが安定ルートじゃないか? 456に書いた者だけど、連合脱退したらすぐに伊達さんと北条さんが全力で攻め込んできた…連合結んでた勢力とはやはり「断絶」になるんですね。裏切るものとは手を結ばない…。この物量には太刀打ちできそうにありませんでした(・.・;)
念のためセーブしておいたので、
こうなったら連合の自然解散を待ちつつ、連合軍とともに豊臣の勢力拡大を防ぐ路線でいきます!解散したら、豊臣に近づいて徳川、北条をうつ!伊達さんとは戦いたくない…強すぎぃ >>460
能登は支城2つ壊せば御用商館いけるし七尾城強いよ
一乗谷も朝倉山壊して後瀬山も金ヶ崎壊せば御用商館建設できる >>452
同盟全部切って、武田に臣従。その後上野と村上義清を下してから、北関東に進出するってのはどう?武田と北条は同盟結ぶはずだから、武田に臣従しておけば北条に攻められることはないはず。 築城するときその場所の区画数ってwiki見るしかわからない? 1920x1080のモニターで枠無し画面サイズ1920x1080にすると起動時に毎回画面サイズが大きいのでフルスクリーンにします的なこと言われて設定しなおす必要があるんだけどこれ何とかならない?
マルチモニターがだめなのかな 信長は戦国群雄伝、武将風雲録、革新、
三国志は7,8.9、12をやってきたけど、創造はトップクラスにおもしろいな。
自分の中で三国志9に匹敵するくらいおもしろい。
強い大名でサクサク勢力のばすより、弱小大名で思考錯誤しながら序盤を生き延びるプレイが好き。
昨日は朝の四時までやってしまった…。1582年夢幻が如くの真田家でやってたけど、豊臣が大きくなりすぎて
リタイア。今は1534年の毛利ではじめた。まだ2回目のプレイなので、ゲームがわかってきたら、もう一度真田でリベンジするぞ〜 確かにおもしれーな
コーエーが作るのってこういう神ゲーと超絶糞ゲーの差が激しいよな
大志とか3日で売ったしw 本当に序盤の面白さはやばいよな。同盟ないとしんどいぐらいまでは凄く楽しい。ある程度大きくなってから、世話になった同盟国を守ってあげるのも楽しい。 でも最近のは1国で引き篭もりプレイ出来ないのがなぁ
三国志10なんかで1国で引き篭もりプレイチンポたたせながらやってたわ 信長の野望シリーズで不満なことは、1.戦での討死が少なすぎること。2.史実からみて有り得ない大名や武将が滅ぼすと簡単に登用できること。有力大名が滅亡した時は一族や主要な重臣は自害して死ぬようにして欲しい。 超級プレイでも殆ど制覇できるまでやり込んだので、今は色々な縛りを自分に課して楽しんでます。同盟禁止とか、登用できるのは大名と同じ士道のみとか。 >>474
確かに当主とその一族は他家に落ち延びるか自害するのが自然だな >>5
これの農+6ってどういう意味でしょうか?
数値が大きいほど効果が大きいと解釈しておk? さっそくありがとう。開発上限率。なるほど。理解しました 最近は国替え天下三十将をプレイしてる
東北で開始して中央部で膨張してる本願寺や九州を統一した長宗我部を攻略するのが楽しいです セール中なんで 創造と立志伝に三国志11なら創造のほうがいい? 本当に創造PKは時間泥棒だよな
光栄としては完全なゲームをつくると次のが売れなくなると判断してしまうのは無理もない switch版の井伊シナリオをDLCで有料販売して欲しい >>477
例えば本願寺家でやってて織田家滅亡させたら信長登用できるとかやめて欲しい。ゲーム設定で討死多めと登用制限や自害機能ありなどを入れて欲しい。 >>485
信長も元々斯波氏の家臣筋なんだからというのはさておき、ifを楽しめるのもゲームの良さですからね
というか自家が本願寺なら斬首したらええがな 登用処断解放の選択肢があるのに文句をつける意味が分からん 創造主義のデメリットは保守の武将が多いから忠誠低いことのはずなのに
CPUがあまり調略してきてくれないから、調略頻度を上げる設定とかは欲しいな
政策が強力なかわりに保守や中道よりも頻繁に不戦喰らったり寝返られたり、って悩みがあったほうが面白そう 武将の格?で毎回生き残りが決まってくるから、ランダムモードが欲しかった ここの住人の方に、お尋ねしたいことがあります。
ニンテンドースイッチを持っています。
創造PKと、次に出る大志PKだと
どちらが、初心者にも対応できて、
やがて上手になれて、
楽しく思えると思いますか?
どちらか、買いたいと思っています。
宜しくお願い致します。 信長の野望はキャラゲーなのに登用できる幅を狭めるのはありえない >>494
いや違う。簡単に部下になっちゃうから味気ないんだよ。分かんないかなチミにはな。 大志なんて買うもんじゃない
良いところもあるけどね 創造PKかな
とはいえ、どのみち今週木曜に大志PKが発売だ
慎重を期したいのなら、そこまで待って判断してもいい >>495
いってることよくわかるよ
首切りがあるからいいとかそういうもんじゃないよね
一括で家臣になるのが悪い。個人個人に戻してほしい >>495
大名どか一部の武将ば心の整理がづがないど部下になんねえべ
不信状態の武将は幽閉しだ設定で使用じながっだり工夫でぎっぺ? 信長家臣団が仲間になるのはいいけど、信長本人は在野に下るほうが自然だわな
その後浪人の信長が登用されるのはいい >>476
御殿ですら人口増加+20のところを+30だからそりゃ強いよ
ただ商業2000まで育てるころにはなくても勝てるだろうね
内政マニア向けかな 登用を嫌がる武将に大名は斬首オンリーとか過去のシリーズでその手のはやってたろ
で、ここ最近の作品群でソレが採用されてないって時点でマイノリティだと判断して諦めるしかない
脳内補完できないなら、コエテクに就職してその手の機能のオンオフできるように働くか
改造パッチ作りなさい 信長は斯波の家臣だし秀吉は信長の、島津も伊達も豊臣に臣従して最後は全大名徳川の家臣化してるのに雰囲気も糞もねーわな 内政なんかやる意味ないんだよ
どれだけ城強化したところで所詮数には勝てないし
農業・商業だって内政やるのがバカらしくなるくらい城取っていったほうが効率いいし、城増えてったら後半ダダ余りするくらいだし
同盟はプレイヤーから申し込めば断ってこないし、向こうからの破棄もして来ないから城の守りを強化する意味もない
背後からやられないように同盟組んで前に進むだけ
内政なんかいらないんや 雰囲気や戦国の空気感が大事だってわかってないのがいるな >>509
ヌルゲー出来る大名、ゲーム後半ならそうだろうけど、上級者向けでやれば効率よく国力を高めないと攻める事すら困難になると思うんだが。 >>492 です。
みなさん、ご丁寧にありがとうございました。
気持ちが固まりました。
ありがとうございました。 信長はどんどん滅ぼして自分の家臣にその土地を治めさせてたけど、秀吉はそこそこのとこで和睦して存知させてきた歴史がある
後者の戦い方もしてみたいわ なにが雰囲気だよ
臣従化なんて当たり前にあったのが戦国だろ 本城には狩場を2~3個作るから内政値の分の人口増加を補うのに改修してる 家老なら大名の命令で指示できてもいいが
降伏した奴らは従属化にしてくれ
命令は簡単な〇〇攻めろとか 絶対その仕様を実装したらCPUがあほすぎてイライラするってここに文句書き込みに来るよ 滅ぼして家臣化した勢力は従属化したものも含んでるって脳内補正してるわ オレもそんな補正しちょる
武将が足らなくなることのほうが死ぬほどストレス 兵糧収入と士気減少を低の設定で内政放置してると、自分の兵の多さと侵攻速度に対して米が不足気味に感じる
ちゃんと農業やっといたほうが結果的に円滑に侵攻できるのでは
それに城が取れるなら、そりゃ内政チマチマやるよりガンガン城取った方が収益増加量は多いけど
周りが強国で下手にケンカ売れない状況もあるからな
超級弱小は初手家宝と工作で周囲が待ってくれてる間にできるだけ早く壁と鉄城門つけたいが
改修の労力すらなくて夫役強化しなきゃならん時もあるし、金の有る無しが命の分かれ目になるから内政大事
まあ自分が勢力収入ランキングで1位になるころにはもう内政委任してゴリ押しロードローラーになるんだけど 序盤こそ改修が一番生きるんだけど序盤で払うにはコストが高すぎてね… 城が多すぎて武将配置考えてると
頭がぐわーってなってきます
どこに配置したかすぐに確認できないのもあってわけわかんなくなってくる 呼寄コマンドを使うのに慣れよう
政治→所属城の順でソートすれば、どの城に何人政治〇〇以上の武将がいるかが見やすくなる >>512
いや戦争厨向けのゲームではあるよね?
内政マニアこそ他の作品の方がいい気が そうでもない
パズル要素が組み込まれた割りと楽しい内政できるだろ
というか他の信長より内政厨向きですらあるな 無印は戦争ゲーだったのがPKで内政面も充実した感じ
烈風伝や革新ほどの自由度はないけど程よく楽しめるから俺は好きだよ 内政いらない?大志をオススメしますよ
戦争にだけ集中できます >>526
私は支城を作りまくってどこを誰に任せるかとか考えるのが好きです。 内政する金があるなら兵糧買って戦しかけないと
織田、豊臣、北条、辺りが手を付けられなくなるほど巨大化する
色々やれる事あるのにこのバランスはもったいないね 最初に武将配置を考えるのが面倒臭いから
初期城数の少ない勢力ばっかり選んじゃう >>527
なるほど
使ったことなかったです
使うようにしてみます 敵勢力は一定以上大きくなると後はどれだけ大きくなっても驚異度はそれほど変わらない
道システムがある以上、敵が100万でも200万でも実際に戦う兵数は頭打ちで同程度だからな
プレイヤーが会戦で第一陣を瞬殺すれば後詰めが来る前に前線の城を包囲&通行止めで落とせる 三人一組パックで移動できればいいのに
城なんて三人以上必要なしいな 城の改修が全て終わってから次の城攻めるとかやったことある人いますか?
現実的に改修してる間に周りが強くなりすぎてつむとか何か感想あれば聞きたいです 人口増が目的じゃなければ改修なんかしなくていい
城の防御強化するほど無駄なことはないこのゲームで 多少防御上げた所でほとんど意味ないからな
改修は人口増加と城郭施設狙いでやるもの 格付弄って信長誕生スタート
北条死にかけてて関東が良い感じに混戦してて面白い 南部、伊達、北条、長尾(上杉)、武田、今川(義元)、織田、(松平清康・家康)
三好(長慶)、本願寺、鈴木、長宗我部、毛利、大友、島津
こいつら格付けCあたりしにて、のんびりだらだら時代を進めていくのが好き
小競り合いがあちこちで勃発してる中、上記の連中がガツガツ周辺食ってくのも
それはそれでいいんだけど
本願寺だの鈴木だのが近畿席巻してたり、松平が美濃へ進出してたり
北条が毎回関東制圧して東北軍団と大戦争してるのはもう嫌だ 耐久は実際の戦闘というより、上げとけばそもそも戦を仕掛けられにくくなるってところに意味がある
超好戦は耐久あげとかないと周辺のCPUが同じ城にしつこく攻めてくる場合があるしな
同時多方面に出兵してて手薄ってところに鉄城門つけとけば雑兵除けになる
序盤ほど虫よけ効果が高く、兵力が万単位に膨れ上がる後半ほど効果が無くなっていくが
まあその頃にはもう攻める一辺倒で防壁の役目は終えている 建て替えも番匠(国人)多いと苦にならんしな
区画10取れる支城は唐門から立て替えてる 本願寺が席巻したことないな
いつもの三城から増えん 本願寺って何もしないよね
よっぽど鈴木のほうが頑張ろうとする意志を示す 政所執事ってどうやったらなれるの?
信長包囲網に加盟してるんだがどうやってもなれない Steamで烈風伝買ってみたけどちょっとないな。マウス操作のわりにこなれてなさすぎ
兵が千しか持てないのももにょる
一万までならまだわかるんだが 烈風伝は日本地図を好きなように開発する戦国シムシティゲーだからな
合戦を楽しみたい人にはとことん合わんと思うわ 多分プレイヤーが本願寺の隣取って本願寺が攻めてきたら防衛しない、みたいなことすれば本願寺もめっちゃ伸びる 勢力が大きくなったときの人事異動のコツってあるかな
直轄地と軍団委任がわかれてる場合なんだけど…
本拠を移転しつつ、直轄地をずらしていく方法でいいのかな 会戦の時に敵と一定間隔を空けながら射撃するにはどうすれば良かったんだったっけ?
半兵衛が教えてくれたんだけど忘れてしまった 敵部隊をクリックして弓マーク
ただし射撃は部隊が停止していないと100%攻撃力を発揮できないので、このコマンドで追従するとダメージがいまいち出ない事もある プレイヤーの部隊は等速の敵部隊に対して撃たないね
敵は撃ってくるから追いかけっこは辛い・・・ 今川の戦力が拡大しすぎて、お手上げかなと思ってたんだけど、
偶然合戦で今川義元を捕縛したので、処断して跡取りが氏真になった。
これで少しは楽になるかな?格付けが義元(S)から氏真(C)になったのだけど、
格付けの意味がイマイチわからない。Sだと最後まで抵抗するってのはわかるけど…
AIの行動に具体的な変化が他にあるのかな… >>567
『「格付」は武将が大名になった際のアルゴリズムや、戦闘時の捕縛・討死の確率に影響を与えるパラメータとなります』
としか説明されてない。
アルゴリズムが具体的にどんなものなのか気になるんだよなぁ 前に検証してくれた人がいたよね。勢力の拡大スピードは全然違ってくる。 プレイした感じだと格付けがCだと
・内政をする頻度が激減する(開発をしない、拡張をしない等)
・築城をしない
・諸勢力と協定を結ばない
・攻める頻度が低下
・同盟を結ばない(相手からの同盟や援軍は別)
こんな具合、あくまでも経験上での印象でしかないけど 波田野とか浦上の格付け上げるとガンガン領土拡大してくから見てて面白いぞ 全員Sにしてるな
AIにわざと馬鹿な行動させるのって萎えるし 俺も全部Sにしてるな
格付け以外にも内部志向もあるらしいしどこまで意味があるかは分からんが 北条をCにするとSにした佐竹・里見・武田・今川(氏真含む)にどんどん領土奪われていつの間にか従属してる
甲駿同盟の時代で始めるとすぐ今川に伊豆取られて武田が上野武蔵を制圧する
武田が格付け低いと長尾に吸収されるしかといって北条をBにすると里見佐竹が持ちこたえられない
長尾の格付けが低いと伊達に負ける
伊達の格付け落とすと南部に負ける
甲駿相時代で北条Cがちょうどイイ 特典の登録武将って実際にプレイしやいと顔写真?って見れない?漫画絵は登場させたくないんだけど。 種別の項に特典と表記されている全武将はマトモなグラフィック
配信表記の山内千代、朝倉一玄以外がキミのいう漫画絵
そいつらを待機にして楽しく遊ぼう ドリフターズの面々は待機にすると出てこなくなる。(登場と待機がある)
創造いいぜー。魔法がないのもいい >>574>>575
全員Sにすると関東の勢力図どうなる? 俺も漫画絵は浮いて嫌だから登録武将の顔をその辺のやつに変えてやった
さすがに織田信長とかは二人になるし登場すらさせてないけど 生没年設定ないのも嫌だから全部登録武将で作り直したような気がする 八犬士の女性と見間違うほどの美系の人、さすがに女の子すぎるw 土地が有利すぎる。江戸城持ってなければまだわからなかった 石田家で関ヶ原のイベント会戦やうやく勝てた…
ラストは光成と家康の2部隊のみの突撃合戦で
僅差で勝った。死闘だったわ〜。 弱小はs
3城以上はc
残りはa
編集で格付けソートか格付け一覧見れないのかな >>579
魔法がないとは?
蜻蛉切りとかあるけど >>594
vitaができるからできるんじゃない?
史実武将編集で一人一人やらないといけないけど >>594
史実武将編集→史実→性格→格付け
反映・保留の項目で武将ごとにチェックできるので、反映させる武将は反映に
尚、能力や戦法もいじくれるが、生没や状態(秀吉が浪人登場する場所を薩摩に変更など)は不可
他、親や子をいじったりも不可
(成長タイプは変更可なので、剣豪成長する兼定ちゃんもつくれる) 革新や天道と比べても内政用も含めて魔法に関しては対して変わらんと思う
あと創造は外交最強で困った時は外交 有能な家臣は奉行やらせたり外交官やらせたり大軍預けたりしたいけど、独立されるリスクを伴う
譜代の凡将とうまくパワーバランスを考えて編成しないといけない
真田丸の録画を見てて浪人衆を信用しない大阪方とのやりとりを見てて思った
ゲームに反映すると煩わしくなるだけかな、軍団性と相反するしな そういえば創造って謀反で独立とかないのかな
引き抜きで離反するだけ? >>576
こういうの見ると武将のステータスなんて全く関係ないんだね
格付けのランクだけで強いか弱いかが決まってるって分かると冷めるな とはいえ、能力高い奴は総じて格付けも高いしな
信長や氏康のように平均して高い奴以外だと、伊達の連中なんかがAだが
東北組は他に対抗できるのって南部くらいだし
(最上は鮭時代のみ)
個人的には、関東はもうちょっと里見や佐竹が頑張って欲しいし
東北関東の間で相馬蘆名も頑張って欲しいが
北条弱くすれば今川上杉武田の草刈り場になるだけと
微妙にバランスとり切れないのが残念 あとそこまで北条里見にかまってられなかったよね
古河公方とか 戦国時代って今一興味湧かないわ。
三國志は漫画で横山三國志や、蒼天航路、キングダム、達人伝、龍老伝とかいっぱい名作あって興味湧くのに。
戦国時代の漫画で有名どころなんて言われても思い浮かばない。 漫画しか読まない自分がおかしいとは思わないんだなw 戦国時代は大河ドラマなりで十分やってるから
漫画はあまり需要なかった気はする いやあんだろ、花の慶次、いくさの子、バカボンド、センゴク、信長のシェフなどなど まず蒼天航路まで横山板一強だった三国志より戦国時代のほうがコンスタントに色々出てたと思う 建築委任してたら八幡宮と米会所ばかりになるんだけど建て直した方がいい?いまいち効果が実感できない あ、あとへうげもの
パクリで最終巻が発行されなかった信長もいいな 俺も断然三国志派だったけど、真田丸見てから戦国時代にハマった。武将の名前をある程度覚えてから信長の野望やってみたらめっちゃハマったな〜 入口は人形劇や横山三国志だけど
どハマリしたのはナムコ三国志からだったなぁ
光栄のも既にあったけど、高くて当時買ってもらえなかった >>624
何十年か前は戦国より三国のほうが強かった時代があんたんじゃよ どっちかを選べと言われてもそんな殺生なw
両方好きでいいじゃん(´A`) 30歳前後の三国志好きの入り口は、ほぼ全員真三國無双2説 >>623
真田太平記のほうが個人的には良いと思うな
三國志は光栄の初代から入って横山漫画、吉川・陳の小説、正史、はては反やら井波律子など色々手を出したっけ お前らスレチのましてや煽りレスに乗せられるとか頭仙石かよ つか格付けいじったら本当に展開変わるのな。
なんかアホらしくなったわー >>628
無双の功績は大きいけど、そろそろキャラクターの練り直しをしてほしいな
義元なんて未だ麻呂のままだし。あれそのまま義隆に移植でいいよな 関ケ原プレイしてるが、如水の真意達成したら関ケ原イベント止まってしまうのはバグなのか?デフォなのか?
今も大谷も三成も宇喜多も皆しっかり生きて元気にやっとる
何度かやり直して2回ほど関ケ原終了前に如水の真意達成したが2回ともそうなった
今回にいたっては小早川裏切り前に如水の真意達成して小早川は敵のままだったから小早川が本州で大軍動かしてる
間においしく滅ぼした みんな会戦は使ってる?あれ押されてる時や城攻めしたいときはかなりチートになっちゃうけど、どうなんだろう 大大名スタートじゃなければ構わず会戦使ってる
超級だし 既出なんだろうけど乱戦強化系って複数の部隊に囲まれた時に真価を発揮するんだな。
敵3部隊に囲まれて乱戦になった時に穿ち抜け使ったら逆に敵3部隊が全滅した。 PK会戦は操作はシンプルながら、動き出しにタイムラグがあったり、近い敵の方に勝手に向いたりといった
集団を操るままならなさみたいなものがうまく表現されてて面白いと思う
立志伝や大志よりも射撃と乱戦の差がゲーム的にハッキリ有意なのもいい
一部戦法が強すぎるので編集して遊ぶのが好き 会戦の穿ち系はゲーム的な爽快感はあっても良いけど
対穿ちのcomの思考パターンをちゃんと作れよって思うな
AIレベル最高でもcomがほとんど役に立たない動きしてるから現状チート化
人対人で会戦したら穿ち系使われようが何かしらの対処ができる環境は揃ってる 穿ち抜けとかの効果の強さも編集したったな
倍率とか秒数とか 穿ち抜けは持ってる武将結構いるからそんなにバランスブレイカーには感じないかな
最悪切れるまで神速で逃げ切ればいいし >>640
>>622じゃないけど、パクリで最終巻が発行されなかった信長の事を言ってるなら
池上遼一の漫画「信長」の事じゃないの、最終話辺りで史料の無断使用があったとかいう話は見た覚えあるし
漫画自体は俺もオススメできる面白さだと思う いや資料とかじゃなくて黒澤明の映画からパクったの抗議されてたらしいよ 明らかにおかしい勢力同士が同盟するのどうにかならんかな
長野業正が北条と組んだり信玄が存命してるのに上杉と組んだり
信長に対して包囲網敷いたら本願寺が親織田連合に入った時は笑ったわ >>654
関ヶ原シナリオで徳川家と石田家がいつの間にか同盟してることもあるな 同盟も友好あればできてしまうのがおかしい
信長は信玄にしょっちゅう贈り物してたけど、それと同盟は別だよな はあ?養女とはいえ娘を勝頼の嫁に差し出してるのに同盟じゃないわけないだろ 敵対勢力すべて片付けたんだけど、婚姻関係と属国も潰さないとこれクリアにならない?
是無事だっけ。やるしかないのか ならない、自国で惣無事令の条件満たすか属国以外全部滅ぼすしかない ありがとう。すっきりしました。
婚姻なんてするんじゃなかった そこまで大きいなら同盟婚姻破棄しても自分の良心が痛む以外のマイナス点はない
あと本城を全部自分が持たないと全国統一にはならんよ
従属、敵国が支城だけになるとそこで終わる CPU側から同盟破棄してくることはないし、24か月あれば好感度上げも余裕で間に合うし
外交がぬる過ぎる なくはないわ
婚姻同盟ですら切ってくることはある。 同盟してたのに気がつくと敵連合にはいってるからな
有名どころだと武田さん酷い そのへんの報告は月の最初にババーンと、「たたたたいへんですぜ!あの野郎裏切りやがりました!」とばかりに騒いでくれてもいいくらいなのにね
個人的には戦で武将拉致されたり討ち死にした時も、その枠ちゃんと取ってもらいたかったわ
今回は武将がただの数字すぎて残念 戦国立志伝は大名プレイだけするなら実質PK2って聞いたんですけど本当ですか?
捕虜の交渉とか士気とかあればいいなぁと思うんですけど いつのまにか討ち死にしてるしな、しかもぱっと見で誰が死んだかわかんねえし。 姫武将モードだと輿入れさせた娘が討死して突然婚姻切れてたりするから怖い >>667
大名プレイだと、
内政時クリック回数多すぎたり画面が見にくかったり
織田家が上洛しないわで
ゲームとして成立してなかったような
戦国立志伝 立志伝は鉄砲騎馬の扱いが悪すぎだったな
配備するのに施設やら資源やら奨励やら、やたらと前提条件をつけるのにバグで装備しても無意味とかひどいw >>667
大名プレイがしたいなら戦国立志伝はゴミ創造PKは神
武将プレイで脳死で時間潰せるのが戦国立志伝かな 連合にいたのが相手連合に行っちゃうと「大変です!○○殿が相手連合に!」とか大騒ぎしない?
毛利くんでやられたけど 大勢力相手にだらだらしてるとわんこそば
決戦後うまく城を落としていけは連戦連勝
でも一戦長いから敵地で決戦続けるのはダルい >>677
感謝
戦国立志伝と三国志13でわんこ蕎麦地獄味わったから敬遠してたんだけど大丈夫そうね ちょっとお伺いしたいんですが
このゲームってアトリエシリーズみたいないわゆる時間制限の概念はありますか? 一応1700年で時間切れだけどまずありえないから時間制限はないようなもの 1700年になるとゲームオーバー
わざとやらない限り、そこまで時間がかかることはないよ しいて言うなら敵が肥大化して手が付けられなくなったり、好きな武将が寿命で死んだりってところがタイムリミットになるくらい 1700年になる前に武将不足でゲームの体をなさなくなる気がする
1650年も過ぎれば武将のいる城の方が珍しくなるのでは 超意外なことに、大志PK、創造PKよりも面白いかも。まじで。 >>651
あれ面白いよな
全巻古本屋で探して集めたわ でもあれ信長ちょっと聖人にしすぎなような
甲州征伐で勝頼を殺さないように取り計らったのに家康が意図的に勝頼殺した下りは違和感凄いわ 外交は無能行かせたらだまし討ちくらうくらきでいいよ
誰でも行かせれば仲良くなれるって変だろ このゲーム、やってる最中はすごく面白いんだけど、止めるときになんかすごく時間を無駄にした気がしてしまう。他のゲームだとそんなこと思わないのに。まあ楽しいからいいんだけど 1回はじめると何時間でもやってしまうからじゃないかな >>662
最近、天王山の池田でやってたら細川家が同盟解消の使者送ってきて一瞬何かと思ったな
これが噂の同盟切りかーと思いながら、防衛戦からの本拠地攻めで滅ぼしてやったわ(´・ω・`) 超級の溢れる殺意でAIが積極的に同盟破棄して
攻め込んできたらゲームにならんから調度いいわ >>699
結局やりなれたおなじこと繰り返してるだけだからな ディスガイアのアイテム界潜ってるときも同じことおもった Win10がアップデートしたタイミングかなんかで、ムービーが始まる前に画面が白くなるようになったんだが、直らないんかな?これ。 桶狭間長野って真田より難かしいな
諦めて家督相続にした ひと月プレイしてないや
ココ覗くとちょい始めるかなって気になるね
本願寺って閃いたけど長島がなぁ・・・畠山や神保あたりで始めましょうかね vitaパッケ、vitaDL版と買ってきたけど勢力拡大後の挙動が重いからスイッチ版欲しくなってきた…
スイッチ版はサクサク動く?動くなら顔グラ作成機能は惜しいけどスイッチ版に移ろうかな ps3版。委任嫌いだから全直轄しかやらないんだけどスイッチとかpcだと惣無事令直前でも序盤と同じスピードでプレイ出来ますか?
ps3だと内政画面が凄く遅くなります。 >>709
勢力がでかくなるとやや重くなるけどvitaよりは快適 swichはわからんけど、PCならGTX1060程度のグラボならほぼ同じスピードでプレイできる 質問城攻め中の部隊に後詰め部隊送っても城攻め参加どきないんですがこれって仕様ですか? >>714
現在城を包囲している部隊が国人衆除いて3つあるのなら仕様です。兵数の減った部隊は帰城させることで新しい部隊を包囲に参加させることができます。
>城攻めに参加できる部隊数は援軍を含め三部隊と国人衆の一部隊合わせ、最大計四部隊。その部隊以外は城の前の道に待機する。
(攻略wikiの「合戦」の項から引用) >>714
後詰めは包囲する城の直前の城に留めたりする必要があります 戦においての兵站の重要性を表現したかったのかもしれんが腰兵糧システムのせいで九州や東北に遠征するとみるみる兵が逃げていく >>715
>>716
大志PKスレと間違えましたすいません そんなときのための同盟
6ヶ月同盟組んどけば腰兵糧も解決! まだ整備できるところあるのに整備可能な道が見つからねー
助けてアルゴマン! 大志はやっぱやべえの?
PKでばけるって話はどーなったんや >>723
動画で見たけど、1582年の勝頼開始
少し経過したところで、徳川の本多正純に謀反を起こさせ独立大名化させる
(武田に従属?同盟? 長篠城:家臣に父正信と団衛門)
ってのを見て、創造っぽい部分が導入されたんだなぁと
山縣の息子や馬場の息子も居て、末期武田家にしては優良な武将も揃ってるけど
攻城戦も変更があるようだし、気になるならニコ動みてみるといい
本能寺武田と、51年織田の動画が既に上がってる 取りあえず発売から間もない時期の情報は全く当てにならないのは間違いない 話変わって申し訳ないのですが関ヶ原のイベント会戦どうやったら勝てますか?西軍です
最後 敵が家康部隊のみになったときはこちらが8000ほど上回ってたのですが気づいたら逆転していて負けました
全部隊で敵の後ろを取るように射撃で回ってました >>726
複数で鉄砲射撃を行って混乱させる。蜻蛉切が怖いので混乱以外の時の乱戦禁止
小早川秀秋は弱いのであんまりアテにしない
長曾我部を混乱中に乱戦かけさせて削る
混乱させなきゃ勝ち目ないので采配の管理重要 ありがとうございます
混乱させなきゃいけないんですね・・・
数でゴリ押し射撃すればなんとかなると思っていたので采配とか全然気にしてなかったです >>728
見直したら射撃って書いてあるけど斉射ですね。
まともにぶつかっても勝てません pkだろうし小早川秀秋のデータいじってトンボ覚えさせて突撃させろ
それで終わる あーあ、大志PKがクソだったお詫びに創造PKのアプデしてくんないかなーー >>726
射撃は部隊が動いてると極端に弱くなる。後ろを取ることにこだわって移動し続けるのはよくない
しっかりと停止している2部隊をハの字状に配置し、それとは別の囮でそのハの字の内側に敵を誘導し同時に鉄砲を浴びせて混乱、というのが理想のパターン >>726
相手をこちらより遅くするかこちらが相手より速くならないといつか画面端に追いつめられ蜻蛉切で融かされる
つまり足止めを使える小川佑忠が敗走してるとわりとアウト 正直大志の城を細かく改修できたり、城自体を拡大して見れるのはいいなって思う
創造ももっと城を拡大していろんなお城見てみたい 大志なんかより創造のPK2だしゃいいのにね
戦国なんちゃらはなかったことにしてw なんかもっと素直にゲームデザインすればいいのにな。新規顔グラとかのリソースが勿体なく思える 大志スレから誘導されてきました
初めて信長の野望というのをはじめます
RimWolrdというSteamのゲームにはまってます
そういう人ならコレと聞いてきましたが、アドバイス他、こういう遊び方が良いなどの
助言をいただきたく書き込みしました
よろしくお願いします フルプライスでいいから創造マスターverとかいう名で創造4作目欲しい
・本城移転
・設営陣の視覚化と練り込み
・本拠地のメリット、移転のリスク化
・武将化できない架空姫(政材)
・山岳地帯の行軍難化
この辺よろ >>741
これコーエーに強硬に提案してきてよ
Noは言わせない感じで。 >>739
基本的に信長の野望シリーズは
武将=行動ユニット(パラメータによって成果が上下)を使って敵地を占領していくゲームだから
優秀な武将を集める&古参武将の特性を増やして育てる
資金・食料・武器(馬・鉄砲)を多く確保して戦争準備&街づくり
勝てない敵には同盟や連合を組んで対抗したり、従属して力を蓄える
創造PKだと空いている土地に新しい城や陣地は作れるけど、町割りの何処にこの建物を建てたいという指定までは出来ないよ
数値にしか反映されないから、眺めてニヤニヤするのには向いてない
自分が作った町の中で戦うのなら天下創世withパワーアップキットというタイトルの方がいいと思う
城数は増やせないけど、自分の持ち城なら好きなように建物作れる
敵の城下で建物を破壊して疲弊させたりおびき寄せたりも出来る
なお、商人から買ったり合戦で手に入れた家宝を武将に与えると能力もしくは使える特技が増える
革新PKもいいんだけど城内での戦いが無いからなあ・・・
youtubeで気になるタイトルのプレイ動画を見たほうがいいと思うな 好きにMOD作って入れれるようにしてくれればそれでいいわ >>744
それも大切。陸路より数倍早くないと
かわりに海渡るにはお金が必要でいいじゃん >>739
あのゲームとは全然ちがくね?比べないなら買ってもいいけど、ああいうゲームを期待するならやめておいた方がいい。
プリズンアーキテクトは?リムワールドが参考にしたゲームと言われてるし。 山岳の険路化はガチだな
線さえあれば簡単に大軍が山越えできすぎ
その割に紀伊半島や尾瀬みたいな線がないとこはまったく往来できないというw 紀伊半島はくっそ険路で三重のほうとつながっててもいいと思う
三千以上の兵で通れないとか、糞時間かかるとか
天王山みたいな地形を活かした戦いもしたい
あと道壊したい そういう要素ほしいよね
弱小攻めたいけど悪路だからほっとかれた、とかそんな「長く滅びなかった理由」がほしいんよ
自分が誕生で小田や村上水軍なんかやろうもんなら即ブッ殺されるんだからさ
水軍強いから粘れたとかそういうのがあれば納得
あと設営はテコ入れほしかったね
収入はないけど兵入れとけるとか 山越えできすぎと錯覚しがちだけど平地移動に時間かかりすぎてるの間違いだからなこのゲーム
1ターン一ヶ月だからな 創造pk買ってみようと思ってるんだけど
戦国立志伝が軍団作っても全く攻め込んでくれないニート仕様だったから、前作のpkもそうなのかな?と思って躊躇してる
pkはちゃんと軍団作って指示したら攻めてくれるのかな 攻めるけど全軍は出さないよね
領地のケツの1万出せやコラとよく思う 道破壊は欲しいね
あと民忠による兵回復速度をもっと明らかに差が出るようにしてもいい、八幡宮と大聖堂で悩むくらいのバランスに
忠誠が低い武将はもっと出奔寝返りするようになってもいい
停戦包囲したら全国から断絶されて士道が名や義の武将は即時離反くらいのペナがあってもいいな >>757
>>758
ありがとう!参考になった!
動画とかもうちょっと見て良さげだったら買ってみる 軍団は指示を連続で何回もすると後方の城の兵も動員するよ
同じ城に命令複数出すと渋滞起こすからそこは振り分け注意 部隊に士気導入
・士気によって攻撃ダメージに補正
・士気は部隊の初期兵数に応じた一定数の敵を倒すと、上昇
・軍が進発してから時を経れば経るほど二次関数で自然減
・初期兵数の半分以下になると自然減が早まる
・道路の数値1の場所を通っていると自然減が早まる 初めて支城勢力でやってるけど難しいね。
美濃の蝮シナリオの扇谷上杉なんだけど、
北条と佐竹にビビりながら内政するしかなくて
活路が見えない 腰兵糧システムがもう全然駄目だな
防衛側の兵士は120日分の兵糧持ったまま去るから防衛側不利すぎる 大志の士気低下で潰走は良さげだったけど
部隊行軍まわりの変更だったらこっちの方がやってほしい
道の破壊
山道移動の低速化
戦闘参加部隊の限界数は道レベルで決まる総兵数で制限
腰兵糧の受け渡し(もしくは兵站線を実現できるシステム) >>771
>大志の士気低下で潰走は良さげだったけど
防衛側の陣を破壊すれば合戦の流れが侵攻側に傾き
奇襲すれば、した側に流れが傾き
潰走させれば、させた側に流れが傾き
といった具合に「合戦の流れ」による勝敗がさくっとつけばいいけど
流れでさくっと勝敗つかない時の泥仕合感はひどいぞ
潰走→復帰→潰走→復帰を部隊の兵が0になるまで続ける 両軍で 育成要素は悪くないんだけど、個性が出始める特性が揃う頃には統一目前というのがな >>772
そんなことになるんか結局は数の勝負になってるのかな
大志はやってないんで伝聞や動画でしか知らんかった
上手くやれば寡兵で大軍を相手に出来るんかなぁと勝手に想像してた >>741
補足でシナリオごとに勢力ごとに本城は変わっていてもいいとは思う。 Amazonの大志pkのレビュー増えてきたね
暫くは様子見だけどとても面白くなさそう >>751
串本とか奈半利、能登島、東北の若干スカスカ気味な地域等に城作りたかった。 5ch歴ゲ板の大志PKバブルも一旦終了か…
早いなw Amazonレビューとか今だに参考にする奴いるんだ
>>773
鹿之助の七難八苦埋めるために主力で使ってたけど統一間近になっても覚えなかったわ
創造みたいなチートでもないし同じような技能を幸村も覚えるんだしもうちょっと早く覚えて欲しかったな、って・・・ >>756
上杉で武田滅ぼしたあとに、真田幸村を軍団長にして元武田領を任せていたら、瞬く間に今川、徳川、織田を滅ぼしたことはある。
軍団プレイ大好きな俺が楽しめてるから、それなりには楽しめると思うよ。 >>781
って言われてるけど気にしたことないな。格付けも重要らしいけどね。 格付けAとBって割と間違えるから確認したくなる
実際佐竹義昭を軍団長に任せてふと確認して見たら「あっ、こいつ格付けBだったんだ・・・」ってなった 東西から始めた時中央のCPUの城の再開発がくっそめんどくさいな >>755
それもあるしまるまる1ヶ月使って終わらない戦とかなw
現実みたいに小競り合いでもしてるのかね? 能力低い軍団長につけると部下が不満たらたら言い始めるから困る >>786
お前の直属の上司が兼定ちゃんでも不満なく居られるのか? 要地で敵の部隊と出会ったとき、真正面ならそのまま戦闘状態になるけど
横から突っ込む形だと敵がくるっと回ってこちらを向いてから戦闘になる。
敵がこちらを向く前、横から突っ込む形のまま会戦に持ち込むと
かなり奇襲が発生しやすい気がするんだけど、同じような人いる? これを使うと意図的に高確率で奇襲を発生させられるので
長篠の武田で初めて織田を撃破できた。外交をろくに使わずにw このゲームすると休日の概念が壊れるから最近我慢してる
このスレ見てやりたい気持ち発散してる >>787
無能でも大人しい奴なら好き勝手できて良い 兼定ちゃん、土井さんをうっかり殺しちゃうところが致命的よね 久しぶりにやったらこの時間まで起きてしまった
天下三十将朝倉(朝倉浅井連合with大谷)で国替して御三家東北に飛ばしてまったりプレイ
巨大化した長宗我部への連合にノリで参加を参加したら中国四国を制した今川に何度も攻められて防衛戦争楽しかった
捕虜にならないように武将全員させて弱い城を捨てたり一旦反撃しながら国境に貼り付いて敵の防衛出動頻発させてなんとか守りきった
攻撃(する素振り)は最大の防御とはよくいったもんよ
明日こそは今川絶対倒す 話が変わりますが少弐で進めてます、(弱小なので登録武将2)勢力を広めて最強候補の北条と連合で戦ってます。敵8万攻めてくるって多すぎやろ... え?登録武将は甘え?、、、ちょっとなにいってるのかわかりません 同盟をくんでる織田さんに援軍を要請された地点に向かったんですが
着く目前で織田勢はすでに撤退してて自軍だけが敵の大軍に挟撃されるという家康気分を味わいました 勢力拡大して進行する時に東側って小田原城と春日山城跡が固くて壁になるけど、西側って結構すんなり進行できるよな。 敵の城前で弁当食いだしたわ
何で配下の処断無くなったん?
しょうがないから追放したらこの仕打ちとか言ってるしふざけんな 処断もあってほしいし、ご褒美も家宝以外にほしい。創造は部下とのコミュニケーションがいまいちなのよね そいつと気が合わないのか単に不忠者なのか前の職場を潰して恨まれてるかで話が変わる 最近のコーエーは武将の能力軽視してる気がするな
創造では北条が糞強いし大志は今川ゲー >>803
吉川広家「腹が減っては戦は出来ぬというし…」 >>804
それな!
殿と会食、殿と会話、とかあってほしい
殿と夜伽…はいいか 天翔記で相撲とかいろいろやりたい事やりすぎて燃え尽きたのかなって気がしてるんだけどね
あそこまでやらんでもお気に家臣団作ったり、細かく褒美あげられるシステムほしいね この流れで申し訳ないが質問
Aが突然裏切るものとは手を結ばないとなって交渉許否されたんだが、思い当たることは下記ぐらいしかないのだがこれが原因なのか?
Aに従属しているBの城が防衛上邪魔なのでAの同盟が切れた一ヶ月後にBの城を二つ落とした 手を切ったものとは結ばないはバグがあるのか、意味不明なタイミングで断絶することあるよ たまに変なところうろついてる部隊いるしそれに当たったのでは 手を切った者とは結ばない は停戦中でもなることないか?
夢幻の真田で上田合戦前に勢力拡大してたら、いつの間にか上杉と断絶になってて詰んだわ 天王山真田で始めたら権六さん亡くなって光秀が後を継いで大名になった
仇を討つとかそういうルーチンは無いみたいね つまり、よく分からないと
仕方ないから別の攻略を考えてくる、ありがとう 遊びプレイで支城建てまくったらこれ以上建てられない言われた
ツールで見たら城数400までしか作れないみたい 信長包囲網を徳川でプレイしているのですが、足利将軍家を倒してしまうと反織田連合は解散してしまうのでしょうか? 結局創造PK+太閤立志伝5の組み合わせが一番賢いんか?
太閤立志伝5流石に限界だぞ 武将プレイにくらべ大名プレイはどうも部下とのかかわりがおざなりになりがちでね
そこをもっと濃密にした、いいお屋形さまプレイがしたい
ごほうびなんにしようか悩みまくり
切腹命じる時にはいちいち愁嘆場
功臣が病死したら盛大に葬儀
そんなんやりたい 絶対自分が惣無事令しないとダメだよな?
婚姻関係で二人三脚でやってきた大名が二条御所持ってるから裏切りたくないんだが… 自分じゃなくても、二条持ってる方が条件満たしていれば惣無事令してくれるんじゃないっけ?
従属してクリアした諸氏が居たはずだし 今までずっと国替えに規則性がないと思ってたけど、少なくとも自分の環境(switch版)ではある(可能性が高い)
ゲーム終了→起動→何もせずに桶狭間シナリオ選択→国替えをすると
1枚目の伊賀に島津がいる盤面をa
2枚目の伊賀(+大和)に浦上がいる盤面をbとして、
何度も繰り返すと
ababaabaaとなった
だからどうしたって話だが。
https://i.imgur.com/9Fn0gtS.jpg
https://i.imgur.com/975KSRN.jpg 自分が従属したままならクリアになるけど立場が対等の婚姻同盟だと無理 九州の少弐で始めたら北条が武田滅ぼすとかわけわからんことになってるんですが史実と違うのは登録武将のせいでしょうか(´・ω・`) 大名が人たらしもってるのに、家臣に忠誠の+補正がかからない場合があるのはなんでなの?
主義とか志で適用と適用外が決まるの? 初めの方のシナリオで伊達南部と婚姻して周辺の小大名従属させるプレイって楽だよな >>831
道の繋がりが甘いって解釈した記憶がある
大名のいる城から対象武将のいる城までを繋ぐ道レベルが上がると解消されたような? 最高傑作らしいから創造買ってみたけどあんまり楽しめないわ
城が増えすぎてめんどくさかった。あの感じ好きな人はめっちゃ好きなのは分かるけど
天下創世しかやったことなかったけどあれが一番面白かったわ 城増えて面倒になったきたなと思ったら開発を一括で
推奨にして積極的に方面軍新設してるな
城改修も本城の門や天守ちょろっとやっとけばそれでいいし
どんどん自分でやることを少なくしていくとラク ある程度勢力が大きくなったら軍団(複数の城を一つのグループにまとめる)作って方針与えて任せるんたまよ
自分は外交と(軍団への)方針と攻撃目標の指示だけやって、ゆったり眺めてればいい 天下創成は全体混乱持ちの毛利元就が異常な強さ持ってるクソゲー >>834
大名が人たらしもってるのに、家臣に忠誠の+補正がかからない場合があるのはなんでなの?
主義とか志で適用と適用外が決まるの? >>834
道レベルか・・・
説明文にもはっきりしたことが書いてないからよくわからないんだよね
お布施本のマニアクスになら書いてあるんだろうか 天下創生は町の打ち壊しをプレイヤーにやらすのが駄目だわ
そんなの自動か命令でいい 天下創世、革新は好きな人はとことん好きだよね
創造は万人受けしてる感じ
そう考えるとリリース直後は別だけどそれなりにはしっかりしたもの作ってるんだな 赤松と別所が同等勢力の従属関係が謎
赤松は全然別の国衆が纏められてるせいで大きく見えるだけだろうが >>847
DS版が3DS版が風雲録のリメイクだよ
技法とか新シナリオとか色々要素増えてる これ
大志ノーマルの戦のほうが難しくて良かったな
pkの戦に士気要素だけ追加できないかな? ただ大志pk面白いよ
城攻めや包囲網あるからごり押しできなくてよいね 東側は勢力が少なく統一が早い
関東を取ったらもう東は手に入れたようなもん
対して西側(近畿、愛知)は勢力が乱立していて近畿を取ってもまだ覇者とは全然言えない状態
ようやく本州の西半分統一しても九州という大勢力が丸々残ってる
あと東海道から関東を攻めるうえで小田原城がちょうど栓になっているが
ただでさえゲーム中最強の城なうえ、関東から大部隊をバンバン送り込んでくる
対して愛知から攻めに行くと遠い 小田原は挟撃できるから渋滞少しマシだけど北陸から春日山はマジ鉄壁 近畿抑えたら惣無事令までもうすぐだからな
人口も多いし他に本城数上回られそうな勢力いなけりゃまず覆らない >>853
幾内制圧したら輝いてすべてを越えでいいと思っちゃうけどなあ
小田原は中盤になると東海の勢力が落としてるイメージ 畿内制圧後から夢幻の如くの間のシナリオって難易度緩めない限り織田に押しつぶされるだけなんだけどどうやって遊んでるの?
自動で本能寺なんかほぼ起きないし >>857
創造やってたら信長の勢力がどれほど強かったか嫌でも分かったわ
近畿と濃尾平野の高出力地域押さえられたら普通じゃそりゃ敵わんよねって感じ 光秀が謀反起こさなければ信長が天下統一してたし
こう考えると、光秀は日本を救った英雄じゃないの 光秀が謀反していなければ日本地図はもっと広かった可能性 信長が本能寺で死ななかったら現在の日本がもっと大きかったかもしれない 本能寺の変が起こっていなければ
オレは女性アナウンサー好きではなかったかもなー
女性ドライバーフェチでもなかったかもなー
あぶねあぶね こんな愉しみを得られていなかったかもしれん
光秀ありがとう☆ 結果論で欧米列強の植民地にならなかっただけ今の歴史がベストなんだろう
信長が統一してたら巨大国家出来てそうだが帝国主義の国は必ず衰退する 結局日本を統一しても武士に知行上げなきゃいけなかったわけで、朝鮮半島は蹂躙されてた可能性大
まあキリスト教が奴隷さらいしてて清だっけ?と日本も狙ってたからしょうがない >>859
地方統一したあたりでやめてる
信長の野望ってそこまでを楽しむものじゃね >>859
難易度中級でやってるから大体本能寺起こってる(´・ω・`)
たまに織田が赤松を滅ぼさずに従属、姫路城を手に損ねて本能寺起こってない(´・ω・`)
織田もそうだけど秀吉が実質天下取った後のシナリオもきついよね
頑張りゃ勝てるけど(難易度高くなきゃ)、最終的にあのでかい勢力から領地削り取らなきゃならんと考えるとうんざりする >>867
滝川一益「関東でさえ田舎なのに朝鮮は嫌にて候」 >>869
人掃令がチート級なんよなあ
固有政策がなぜか火器集中運用になってるシナリオもあるけど >>860
能力の高い武将も多いしね
相性とか関係なく配下になってくれるし 今更なことかもしれないんだけど
大名録のトロフィーって全国統一まで必要?
北条家の4つをちゃんと達成して惣無事令クリアで
トロフィー取れなかった 軍団制で、京が空っぽ
本能寺は100%起こる(信孝の四国動員は酷かったからな いずれ謀反は起こるよ 引きこもりプレイをしてみたいんだけど、小田原城以外にオススメってどこかある? 自分が姫路や備中高松とか保持してても、cpu本能寺は発生するっけ
長宗我部で織田と無期限同盟中なう、京都は間に合わなかった 飛騨もなぁ。士気概念と山道の險道化(兵数制限&移動速度鈍化)があれば攻めにくくなるのに 速度は今でも十分遅いけど兵数はなあ
1部隊でさえあれば6万人でも通れてしまう・・・ 6万人であっても一部隊だと前方しか攻撃できないし、剣豪戦法とか2部隊から鉄砲食らうと6万人が一度に混乱してしまう
リスク分散を考えて3万2部隊か2万3部隊とするのがセオリーだと思うぞ 6万人いて会戦選択するか?
まあ2万×3にして大会戦が発生するならそっちの方がいいが・・・ 道封鎖もさせてくれ
山道がけ崩れ起こさせるとかさあ
その間は商人が来なくなって毎月民忠が下がってくとかさ
封鎖期間が長引くと一揆が起こって人口減ってくとか そうだな城ごとに金と兵糧、軍馬に火縄の輸送もしような 管理と操作が面倒になって
ゲーム的に面白くなくなるだけだろ 管理しきれなくなるよねえ
軍団制ですら色々不便なのに 質問失礼します
宿場町と茶屋町なんですが
拠点の隣に複数作っても効果は1個分ですか?それとも複数作ったら作った分効果があるのでしょうか? 劉備のパラと上杉景勝のパラがほぼ同じ・・・
全パラ80前後・・・ 三国志の時代に放り込まれたら信玄や謙信も張翼とか廖化レベル >>898
犬の屠殺業やってた素人が大陸最強の一角になれる程度のレベルだぞ >>892
提督の決断よりはマシだろうけどやりたくないな
兵力もひとつの城に集中できる過去作みたいな仕様ならいいけど 会戦で効果が発揮される特性の一覧のまとめを探してる
合戦効果はwikiにも載っているけど、会戦で上忍が
確率で守備・速度アップとかは載ってないんだよなあ >>906
戦国立志伝のwikiに載っているのが創造PKにも流用できるから、ある程度参考になるぞ。 >>889
マップ戦に限定しても6万一部隊より2万三部隊のほうが強いと思われる
合流・挟撃効果で単純に数値の上でもダメージがアップするし
城攻めに伴う通行止めなどの優位な位置取りをする場合でも部隊の頭数があったほうが強いからな
今ためしてみたところ、同じ兵数を同じ要所に一部隊と三部隊スタックの場合では
三部隊の方が合流効果で1割強程度ダメージがアップするようだ データいじらないかぎり普通60000いかねえしなそもそも
人口カンスト兵所9999民中100でいくかいかないかでそこから政策と城郭で補正かけて伸ばすような感じだし
徳川だと固有政策で99999いくかな? 信長相手に頑張ってみたけど無理ゲーで投了w
同じ条件で初めてやってみたがこちらの被害が大きいような気がする 部隊分けても道レベル低かったり挟撃しにくい地形だったら意味ないし、一つの城で五万六万の兵が出せるくらいでかい勢力なら支城からも一万二万の部隊を道が詰まるくらい出せるから、やっぱり分けない方が効率いい気がする
城落とすのも早くなるし 本城の兵力分けるのって初期だけでしょ
中盤からは部隊数増えて一々分けてたら渋滞起こすし高耐久の城落とせないし 創造PKが最近の中じゃ良作と聞いて買おうと思ったら
パッケージ版はクソ高いし、DL版は定価だしで
これ安くなってない感じなの?
Steamもなんか中途半端な販売方式っぽいし。
他のシリーズは割と出てるのになんで創造だけ本体ないんだ・・・
流石に今更定価で買おうとは思わんのだけど
5000円以下では手に入らないの?
中古でもいいんだが。
あ、PC版限定です。(他はハード持ってない) Steamが負担する定期セールも値引き率低くて光栄は独自のルールでやってるね
おまけに大志PKの出来が悪く、創造PK買うにはタイミング悪いよw
気長にセール待てばいいとだけ steamのセールやってる時に買うのが安い
中古はない え、Steamで売ってるの?
検索しても「Nobunaga's Ambition: Souzou with Power Up Kit (Japanese version)」
ってのが見つかるけど購入できなくて(カートに入れるボタンがない)
調べた感じだと購入は公式とかで、ライセンス認証のためだけにSteamに残骸がある?らしいとかで。
シナリオとかのDLCだけなら買えるみたいだけど。
>おまけに大志PKの出来が悪く、創造PK買うにはタイミング悪いよw
大志はとにかくクソってみるけど、PKはついこないだでたんだっけ。
大志のPKと創造のPKってなんか関係してるの?
ただそれと創造PKが同関係するのかがよくわからない。
調べた感じだと創造は無印が微妙、PKで良くなったって印象だけど。
あれかな、大志がPKがクソだったから
できの良い創造PKにプレイヤーが流れて安くならないし中古も出てこないだろう、って事かな? まあ定期でsteamのアクティブプレイヤーはチェックしてるだろうね
大志PK発売直後だが流入あまりなさそう わしは1年前の正月にsteamで定価で買うたけど快適に遊んどるで
シナリオもバンバン買うたでよ フル画面で4時間に一度くらいカーソル消えること以外問題なし 追記ですまんが、製品参考価格より価値あるものがあるよ(たとえ製品買わなくてもw シナリオは正直買う価値ないのばっかだわ
個人の感想だけど
あえて買うなら織徳同盟くらいか
桶狭間直後の徳川プレイするための これやりたくてSwitch買ったんだけど
イベントで出てくる武将の全身立絵ってPC版だとゲーム中は武将ステータス画面から常時見れるの?
コンシューマー版だと一部を除き肩上くらいまでの絵しか見れない 常時は見れない、全身の立ち絵はメニュー画面の武将名鑑からのみ見れる >>918
amazonで売ってるWindows用の信長の野望・創造 with パワーアップキット [オンラインコード]で登録できるんじゃない?
なお、パッケージ版はぼったくりの転売屋しか無かった。 確か、創造からsteam導入されたんじゃなかったかな
自分は当時パッケージ版を買ったけどsteamを導入してコード入力してインストールだった
ひとつ前の製品 天道PKがsteamで買えるようになったのも創造PKの発売より後だからね 今買うならスチームのゴミよりSwitch版一択だけどな PC版の事について聞かれてるでしょ
それ以外は最初から選択肢から外れてる コンシューマー版だと武将名鑑から全身立絵見れるのは新グラの一部武将だけだから、容量の問題なのかな
今でこそ肩上の絵見れるけど、天下創世の頃は顔だけ切り抜きだったから損した気分だった ようやく真田で中級クリアできた。次始めるなら誰がオススメ?次は西日本でお願い。 本城がある方がいいとか
有名武将(有能武将)がひとりはいて欲しいとか
年代は早い(遅い)方がいいとか
何かしら好み伝える方がお勧めし易いんじゃね?
とりあえず、一条さんとかどーよ
早い年代なら親父も居るし、有能な親戚も居るし長宗我部もそこまで怖くない
中期に入りかかる頃でも、土居さんいるし本城もある 長宗我部はちょっと怖い
あとは、阿蘇家
早い年代なら若い甲斐とその親が有能で、下には微妙な相良が居る
相良吸収すれば島津も怖くない 大友さんが怖いけど
逆に相良で開始というのもアリだ
南の島津が怖いが、伊東なり肝付なりを先に吸収すれば島津も怖くない
北の相良のちょっかいが鬱陶しいが
本城のない大名だと、西園寺なんかがそこそこ
長宗我部に進軍に合わせて一条を横から掻っ攫ったりすれば晴れて本城もちに
北の河野も狙いたいが、大毛利が怖い すごく怖い 西の大友も怖い
一条潰して長宗我部を吸収できたら、長宗我部の野望の始まり
もう何も怖くない >>936
多分だが、スチームでは創造無印はないと思われる
無印のDL版の販売は、コエテクの方でやってるんでそっちでどうぞ
(4800+税)
ただ、個人的には無印買うくらいならセールまで待ってwithPK買う方がいい
上記リンクでいえば三番目のリンクな
以下余談
コノザマ見てみたら、withPKが27800円(新品)とか、50000円(新品)とか売ってるんだが
なんだこれ?って思ったけど、PK単体でコノザマ価格9280円なのか
スチームセールで買ったからここまで糞たけーと知らんかったわ >>938の訂正
url一番目は完全に英語オンリーだったすまぬ…
一条家で天下とってくるから許して… >>933
能島村上、九州征伐城井、長篠三村
お好きなものをどうぞ 気になって調べてみたけど、日本語版の創造単体販売ページは見当たらないね
創造PKも含めてsteam上では買えない仕様になっているってことなんでしょうね
2015年12月に単体の価格改定も行ってるみたいだし何なんだろう
steam外のダウンロード販売を利用してシリアルコード買うしかなさそう
公式に見に行ったらこんな事書いてある
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
steam使っているならsteam上だけで完結すればいいのに なんか買った人と話が一致しないと思ったら
昔は買えたけど今は買えなくなっている、ということなのかな?
リンク貼った3番目も、全てのDLCをカートに入れる、はあるんだけど
本体を買うというボタンがないし。
つまり、アマゾンとかでDL版のシリアルキーか、クソ高いパッケージを買って
Steamで登録するしかない。
または、無印だけでも買ってSteamに登録してライブラリに並べれば=Steam上で無印を所持している状態になれば
リンク3個めでPKの購入ボタンが出るようになるのかな?
持ってないやつには買うボタンを表示させてないとかで。
でも3番めはPK単体じゃなくて、WithPKだから、やっぱシリアルキー買ったらここのリンクが購入済みになるだけなのかな…
マジわかりにくい。
公式が在庫なしなんで、買おうと思ったらこのザマ転売価格か、DL版シリアルしか無いのよね。
みんな色々ありがとう。
もうちょっと頑張って調べてみるわ。 >>943
ありゃ…それはすまんかった
ちなみに発売当時、自分の場合だと
パッケージ版が欲しくて買う⇒ゲームをしようとしたら、CDに肝心のゲームデータが入ってないのでsteam登録してゲームデータを取り込む
こんな流れだった気がする >>943
なるほど、その説明を見たら理解できた気がする。
>でも3番めはPK単体じゃなくて、WithPKだから、やっぱシリアルキー買ったらここのリンクが購入済みになるだけなのかな…
つまりDL版でシリアルキーを入れたらWithPKの所がこの状態になるわけね。
んでダウンロードもSteamでやって、そのまま起動すると。
であれば半額ぐらいになるのを風雲録とか革新とか天道しながら気長に待ちますん… 933です。みなさん、ありがとうございます。真田は夢幻で始めたので、次はできれば早い年代で西日本を考えておりました。オススメいただいた一条さんは四国の大名なんですね。真田だと出てこなかったもので、知識が乏しくて… 早い年代なら信長誕生か美濃の蝮シナリオかってとこだけど、この時期のおすすめされてる一条家は普通に強い。(兼定くんがアレなだけ)
といっても、細川・大内・大友といった大勢力が睨みを利かしているので、辺境の土佐から羽ばたくのは少々歯ごたえがあって面白いかもしれない。
真田よろしく武将に恵まれているが小規模勢力というのであれば、この時期は毛利が面白いかもしれない。
戦国伝ありにするとクソ簡単になるので、オフにしてやってみるといいかも。 なるほど。毛利は確かに真田っぽいですね。ライバルの尼子はどうなんでしょうか? このゲームやってみたいんやけど
難しそうで複雑そうで覚えの悪いわいには買う勇気がどうしてもでない…
おまいら頭良いんやな… >>945
箱確認してきた
無印箱&PK箱でも結局gamecity登録とsteam登録が必要だったよ
withPKのシリアルコード入手してインストールだった
セール半額になるの待つくらいならお金工面して買った方が早そうだよ
この前のsteamセールでもっと前の製品でも30%引きでしかなかったから
何時まで待ってもsteamに来ない太閤立志伝X、提督の決断VPK、チンギスハーンWPK・・・ >>950
アーカイブスは35周年企画だから
次の40周年にあたる2020〜2021年あたりにワンチャンあるかもね >>949
アクションゲームじゃないから慣れるよ
一時停止機能や難易度設定もある
慣れないうちは収支や被与ダメージ量などにゲタ履かせたり出来る(自分とCOMは別に設定可能)
慣れてきたらマゾ仕様+敵陣営だけ武将パラと物資を上乗せできる
ゲームのチュートリアルもあるしプレイ動画も攻略サイトもある
プレイ動画みて欲しくなったら買ってもいいと思うな
ただ、1つだけ問題が
家宝を入手しても武将パラメータ上昇やスキルが使えるようになったりはしない
>>951
ワンチャンしかないのか・・・女帝の内は無理かなあ ランペルールのリメイクさえ出てくれればなんもいりません この前のsteam旧正月セールでは創造withPKが60%引きで表示されてたるけど買えない状況だったのかな >>953
大志みたいなのだったり、創造立志みたいなのだったりでもそんな事言えるのか…? >>956
すまん
踏んでたの気が付かなかった…
立てられんので956氏頼む・・・ >>955
ランペルールならいいかな・・・
信長みたくなんべんも試行錯誤してなんでこれ(大志)なん?!って思わぬかね >>948
尼子経久は強いけどこっちも元就がいる。経久が死ねば幾分かは楽になる。 連投規制で失敗し続けて上手く貼れているかわからないけど
間違ってたら修正お願いします
信長の野望・創造 with PK 252出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550666474/ 大丈夫そうかな
テンプレにアスキーアートなくてよかった・・・ >>936
創造PK買うと無印とただの信長の忍びがついてくるぞ 普通に遊んでも大体同じパターンになるので、大志のフェイズ制にヒントを得て
評定中に決めた進軍ルートを時間進行中は変えられない縛り(帰城入城コマンドのみ制限無し)、でやってみてる
COMを引っかけるいろんな小技が封じられてかなり厳しいけど新鮮さはある >>949
動画見たら?面白いのたくさんある
会戦は動画で学んだ 小田原城固すぎ
攻めるルートなさ過ぎ
東側からだと中継地点となる城なさ過ぎ
関東チート過ぎ
なんでこれで北条が天下取れねーんだよ
無敵じゃねーか >>970
史実だと、豊臣、徳川、上杉、毛利、長宗我部あたりの連合軍攻められたんだっけ?そりゃ降伏するわな 豊かで積極的な領土拡大をする必要性を感じ辛かったのと今川・武田との同盟の弊害じゃないかな
そもそも天下を取るつもりが無かったんだろうなとしか思えない
同盟が続く限り蓋をされてるから、長尾(上杉)を先に倒して北陸もしくは飛騨越えするしかない
東北と北陸取っても多くの国が雪国で距離がある
同盟切れる頃には、北条氏政の湯漬けの話のように多くの将が小粒化
これが合ってるかはわからないけど、後に朝鮮出兵せずに関東を開拓し戦力を温存かつ増強出来た徳川家康は天下取ってる それでも最盛期に導いたのは氏政なんだよね
滅亡に導いたとされるから評価が貶められてる可能性もあるのかな?
信玄のように滅亡前に亡くなっていたら評価が結構違っていたのかも 少なくとも今川は敵として攻めて、駿府あたりまでは押さえとかないといかんかったね
それをしなかったのはやっぱ野心15くらいだったんでないの 仮に氏政がすぐ上洛して秀吉に頭下げても、朝鮮出兵等で国力削がれただろうし秀吉亡くなるまでにどうなるか想像し辛いね
国替えさせられずに済めば、天下は取れなかったとしても名君として記録に残ったかもしれない
後世で湯漬けの話が美談になっていたら面白いなあ 伊達で初めて東北制覇。残りは北条、豊臣、島津の4国志になった
二条城落としたいから北条と手を組んで豊臣倒すか、豊臣と組んで北条倒してから、島津と組み豊臣倒すか。
めっちゃ面白くなってきた 超級伊達
北条の伸びがやばすぎて婚姻したわ
あとは似た状況
武将の質がやばいけど
やっぱ次は豊臣かなぁ 散々遊んでるけど未だに細かいルールわからん
大和あたりに軍団作って三好攻めさせようとしたら道が無いから無理とか言いやがる
最前線の士貴山城と隣接してるってのに 上級と超級は、中級と比べて何が違うの?敵の好戦度? 今はいろいろ個別設定できるからあんま意味なくなっちゃったな難易度は >>979
それ以外にも、敵国の米とか金の収入が多くなったり、合戦でも被ダメージを増える
>>976
地図見てないからなんとも言えないけど、毛利と長宗我部滅んでるの?豊臣がその領地持ってるとしたらめっちゃしんどそう 笑 信濃か美濃かしらで豊臣とぶつかることになるんか?中国四国が併合されてるかどうかはあんま関係ないな
領地半分削って播磨くらいまで攻めたときの粘りが変わってくるだろうけど 今日始めて気付いたんだが
プレイ開始時の大名変更って
元服前の奴も選べるんだな
赤松で黒田官兵衛くん3歳とか面白い
こいつもっと早く生まれてればなーってプレイが可能になるのは中々良い 官兵衛あたりの46,47,48年生まれはプラチナ世代だな
1546 黒田孝高 最上義光 鈴木重秀
1547 真田昌幸 佐竹義重 島津家久
1548 本多忠勝 榊原康政 高橋紹雲 かんべーはもっと若めのイメージだったけど生まれはけっこう昔なんだ >>978
軍団は隣接してる国じゃないと攻められない
だから委任軍団は最前線に作って、自分で操作する直轄は前線から離れた奥地に作る
自分でCOMに後詰出してあげる進め方にするとスムーズに侵攻できる >>981
中国、四国は豊臣と島津で分け合ってます
豊臣戦力50万、島津、北条約22万
当家伊達19万 小田原城の兵力が1万程度なのに清須、岐阜は1万7千ぐらいある
織田の政策選び放題ってやっぱ凄まじいわ 連投すまん
信貴山は大和か河内だったと思うから、岸和田が自国領ならたぶん和泉国を挟んでるから淡路までは行けない
近畿は国が細かい 北条の相模、武蔵は人口はそれほど多くない。
近畿、濃尾、房総の方が人口は多い でも自分で織田家やると信長が特性創造を修得する頃にはとっくに勝ち確であまりありがたみが無いという >>985
それって大名にすると武将として使えるの?
相当プレイしてるけど初めて知ったわ その点筒井順慶ってすげぇよな、何もしなくても3歳で大名やってるんだもん。 このスレッドは1000を超えました。
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