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真・三國無双8 Part143
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 5bd5-3SlH [124.219.226.214])
垢版 |
2018/12/03(月) 09:23:16.02ID:mxnd919I0
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

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※前スレ
真・三國無双8 Part142
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1542022934/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0955名無し曰く、 (ワッチョイ 2aa6-vQN9 [59.169.179.49])
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2018/12/21(金) 17:29:06.91ID:mf7PzyIr0
ナンバリングでアプデが多い8だけど元がくそだからアプデしても人も増えないから少しオロチ3のアプデもやってくれ〜
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 5e6b-z87g [223.217.246.34])
垢版 |
2018/12/21(金) 17:31:53.81ID:uSe4LqHm0
>>934
つい一月ほど前に4無印やったけど趙雲編3ステージ目でギブアップしちゃったぜ俺
狭いマップなのに密度もスッカスカで全然戦ってる感じがしないんだよ
実機ムービーはこの辺のが一番好きなんだがな、一人ずつオサレに斬り伏せていく趙雲カッコいい
0960名無し曰く、 (ワッチョイ a6ad-7uwy [153.136.149.122])
垢版 |
2018/12/21(金) 18:49:05.01ID:Vu2AZov+0
>>958
大分前に改善された
0961名無し曰く、 (ワッチョイ a6ad-7uwy [153.136.149.122])
垢版 |
2018/12/21(金) 18:50:12.89ID:Vu2AZov+0
>>947
めっちゃ分かる
4の趙雲はやや人外化ぐらいの感じがよかった
0964名無し曰く、 (スフッ Sdca-7uwy [49.104.31.103])
垢版 |
2018/12/21(金) 19:21:57.68ID:4XDdW4K4d
>>963
仕様みたい
0966名無し曰く、 (ワッチョイ 9eee-7uwy [119.47.48.114])
垢版 |
2018/12/21(金) 20:46:35.62ID:NeyQWeel0
今回のアプデの追加要素
既存のシステムと噛み合ってないよな
0968名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.212.128.196])
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2018/12/21(金) 20:47:49.98ID:yJRznN7Jr
新アクションをざっと遊んでみたけど
ガードカウンターとトリガーブレイクは、今のゲームシステムの状態に無理矢理上乗せしても機能しないよ
全部カウンターリアクトで済んでしまうから
必然性がない要素に人は関心を持たない
やはりオート攻撃は癌で、これはシーズンパス3の段階ででも、ゲームシステムの根底見直しで外した方がいい
まあ、はっきり言って、そうなるとオート攻撃前提だった本作としては、ほぼ別ゲーになるぐらいの大きな舵取りにはなるだろうけど

それと、ワラワラが周囲にいたんじゃ駆け引きをする体でもない感じがする
敵兵士が邪魔だったり、プレイヤーキャラそのものが邪魔で、敵武将の挙動を伺える感じじゃない
一騎討ちみたいな状況でないと、こういう駆け引きシステムは活きない
例えば、敵武将を中心にした周囲の拠点を自軍に塗り替えて敵兵站線を切って士気低下させた状態で、敵武将の前で名乗り(新機能)とかすれば、敵兵が恐れおののいて決闘状態になって、退いた敵兵士が円陣を組んで見守る
みたいなシーケンスが必要
ただし、プレイヤーにとって、わざわざそれをやらなければいけない必然性がなければ、これも関心は持ってもらえず廃れることになる
だって現状としては基本的に、適当に猪突猛進して、適当にオート攻撃で暴れれば、武将も兵士もそれに巻き込まれて適当に死んでいくだけだし
どうしてもそれをやらないとクリア出来ないという壁に必然的にぶち当たって、プレイヤーが悩んで考えて答えを出して、っていうのがゲームなんだから

そして、対応したトリガーっていうけど、全ての武器の全てのモーションを暗記するっていうのは、ちょっと現実的とは思えない
しかも全体的にゲームスピードが速すぎるから、これに対応しなきゃいけないのもせわしない感じがする
前にもプレイヤーステート管理によるデュエルステートというものを提案させてもらったけど
あれぐらいの、上段・中段・下段・タックルにフェイント操作みたいな、普遍的でシンプル中のシンプルな攻撃体系じゃないと、多くの人に馴染む駆け引きシステムにはなり得ない
モーションとかはどうせ上中下段攻撃ぐらいしかないんだから同じ武器系統でなら使い回しでいいから
その上で、敵兵士が退いた決闘という状況で、敵の挙動が見える肩越しカメラで、敵の挙動に対応出来るゲームスピードで、ぐらいじゃないと、ゲームとしてまとまらない
まあここまでいくと、もうPvPのツールになるだろうけどね
0970名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.211.6.214])
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2018/12/21(金) 21:23:48.11ID:mKPvHoXVr
そうそう
これもずっと思ってたけど、一部転倒トリガーがドッスンになってて、空中発動可能で、まるで旧空中チャージみたいなことができる人がちらほらいるけど
それ以外のキャラで、明らかに地面を叩いて衝撃波出すドッスン系モーションなのに、一度着地してからでないとドッスンしてくれない人がかなり大勢いるよね
なぜダイレクトに空中から打ち付けないのか?
テンポ悪いし、イメージ通りのプレイが出来ないし、唯一の空中爆撃アタックなのに封じられてるしで、楽しくない

ていうかもうほんと、ジャンプ攻撃が無いのはとんでもなく退屈だ
プレイヤーステート管理において、空中にいる、という状態変化は、操作体系も踏まえた上で技の種類を増やしていける素地になる重要なファクターだったのに

張飛のエリアルフローの最後のドッスンとかさ
あれを単品技として使いたいわけよ
軽功ですっ飛んでいって、あのドッスンで爆撃と共に攻撃を開幕する
そういうのが自由気ままに出来ないと
だいたいあのドッスン、エリアルフロー後に敵降ってくるの遅くて手応えないし
単品技として爆撃アタックに使えてなんぼなんじゃないの?
0975名無し曰く、 (ガラプー KK05-vdeA [2hG0SJb])
垢版 |
2018/12/21(金) 21:57:52.67ID:CHq1v91rK
無料体験版でDLCのキャラ5人くらい購入して済ますかソフト買うか迷うところだ
0977名無し曰く、 (ワッチョイ 4dc3-pJxC [118.238.234.66])
垢版 |
2018/12/21(金) 22:14:16.35ID:avp9b1Oa0
自分と会話してる長文オッペケ凄いな
0983名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.212.164.13])
垢版 |
2018/12/21(金) 23:07:56.44ID:VW1954DAr
>>982
お前が誹謗中傷、長文荒らししている事実→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNは不実
不実は悪意
悪意は人の道から外れている
お前は絶対に許さない
そしてあらゆる要求は受け付けないし、ここでの言論も一切辞めない
この言論を阻止することは誰にも出来ない
0984ビッグソレトモ (ワッチョイ 4d63-cPqQ [118.108.251.30])
垢版 |
2018/12/21(金) 23:21:51.69ID:7Op+7hnS0
ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/
0991名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.179.0.10])
垢版 |
2018/12/22(土) 00:41:48.15ID:KUtGE82Vr
>>988
その、自らも荒らしだと認める捨て身の精神は不正
そしてそれはガラプーの進んで自らの不実をベラベラと喋る卑下た捨て身の精神と一致する事実
荒らしは皆この特徴ありということ
一連の動きから見てとれることは、捨て身になれるほど守るものが何もないぐらいに人生が行き詰まっているから、ネットで荒らし行為でもしていなければ自分を保てないという構図が浮き彫りになる
だがそれは許されない不正
人を中傷攻撃しなければ精神の帳尻が合わせられないほどの人生の不条理を感じても、一切をただ呑み込み耐え過ごすのが人間としての道理
中傷荒らしに走る船橋OCN、お前は不正
0996名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.179.132.198])
垢版 |
2018/12/22(土) 01:03:45.17ID:gMs4S/kKr
>>995
お前が悪意にまみれた行為を行い続けてきた事実に基づいた話をしただけだよね
その不実があるにも関わらず、貶められた、と思うことこそ、自己を尊大に扱っている意識以外の何者でもない
それは不正
そして、そんな道理の無い立場でありながらなお、相手を気の毒だと蔑もうとする姿勢は間違いなく悪意によるもの
悪意は人の道から外れている
1000名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.211.7.43])
垢版 |
2018/12/22(土) 01:17:17.52ID:NAGWc9Trr
>>999
一切の要求は聞かないと言ったはずだ
そしてこちらの書き込みは埋め荒らしにあらず
不当な個人攻撃を受けたことへの正義による正当な抵抗
埋め荒らしというなら個人攻撃だけしか行っていないお前のことだ
全ての罪はお前にある
そして悪は必ず断罪される
10011001
垢版 |
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life time: 18日 15時間 54分 2秒
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