真・三國無双8 Part143
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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※前スレ
真・三國無双8 Part142
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1542022934/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 追加要素のブレイクとトリガー相殺がチュートリアルになければ説明も無くてどういうアクションなのか全く分からん そういやいまさらだけど今回チュートリアル簡素だよな
全作ほぼやってるから自分は困らんがツイッターとかですごい初歩的なとこでつまずいてたり
ある機能をこういう機能ほしかったみたいに言ってる人見るし
もっといつもみたいに走り方からあってもよかったんじゃね 真三国無双シリーズで新たなチャレンジ企画とな
またおもちゃにされてしまうのか 炎虎とな
そのうち青龍とか大鵬とかそんなの出してくるんじゃないか 敵の攻撃に属性が付加されるようになったか
ガラプー憤死だな タイトルアップデート(PS4:Ver.1.20/Steam:Ver.1.18)
配信日:12月20日(木)
「真・三國無双」シリーズからBGMを追加
新たな壁紙を追加
特別な強敵「炎虎」の追加
新たな戦闘要素「ブレイク」「トリガー攻撃(相殺)」の追加
エモート変更機能の追加、および新たなエモートを古銭蒐集家に追加
ソートフィルタの改善
陣地の配置を改善
船上で武将が正常に動かない不具合を修正
その他、いくつかの不具合の修正 その他いくつかの不具合修正ほんとやめろ
その他じゃねえよ一番重要なんだよ頼むからパッチノートくらいちゃんと書いてくれ
バグ探しも修正点探しもプレイヤーにやらすな 新しいエモートの「逃亡」買ってみたがワロタ 何に使うんだこれ
PS4proでも店のオブジェクトとか屋根とか壁、灯籠なんかがボヤケたテクスチャのまま
読み込まない現象はほんとさっさと直してほしい 炎虎の攻撃判定がいまいち良く分からない
回避に集中したら割りと楽に倒せたが離れた所から体力一気に持ってかれる >>887
そんなことはわかっとるがな(´・ω・`)
細かいとこだとイベントシーンで音量が小さくなってたのが修正されとるな https://youtu.be/EHOPTas6A48
お前ら色々言ってるがこれ見ても完全オートだとか攻撃自由に組み立てられないとか言うのかね?俺はここまでできないけどステートのほうが発展性あると思う、チャージ式のほうはもう限界だろ。ほぼ強チャージ繰り返すだけだしな >>888
ああ 写真映えするポーズじゃないってことか
ボケててすまない…
きっとうまく活用する方法が編み出されるだろう >>892
別に謝るほどのことではないがw
フォト映えユーザーが求めてるのはスパイダーマンのゲームにあるような
自撮りピースとか視線追尾とかそういう感じだとは思うなあ
巨大化した強敵動物はMHWの歴戦モンスみたいなもんか >>890
速すぎて何やってんのかわかんねーや
やってる本人は楽しいんだろうね いま外なんだけど今回のアプデのソートフィルタの改善ってどんな感じ?
宝珠とか使いやすくなってる? >>894
火力下げて速度だけで殴り続けるのはオナニーだからな コンボの楽しさは三國シリーズ1だろうな
無双でコンボというと昔から蛇一択なイメージだったが
Radi-tz氏やモア氏は蛇3でも軽快に技繋げてるし
いつかの許褚の人みたいなセンス感じる無双動画出してくれてありがたい
無双のような単調アクションこそセンスだぞ
何年か前に世界で一番受けたい授業でIQ使うゲームとしても紹介されてたしな コンボ関係無く火力下げないと瞬殺繰り返すだけになるから困る 弧刀使いにくい…せっかく買ったのにこれじゃ無い感半端ない 弱点属性云々は炎虎みたいな特定の動物だけで良かった気がする >>864,865,866
結局NG煽動の嫌がらせ行為だけで無双の話を全くしてない実態
悪意による捨て垢自演確定
悪意は人の道から外れている
>>867
そんなことをしても無駄
手から零れ落ちる水の如く、こちらの言論は人の目に触れていく
それを阻止することは不可能 >>863
あの鷹の爪団総統にそっくりな張昭はベガの格好をさせるのがベスト
武器は鷹爪手甲(ヨウソウシュコウ)で「た〜か〜の〜つ〜め〜」
これでストファイシリーズも残すところサガットキャラだけでコンプリートとなる
>>890
うん駄目だと思う
結局張り付いて手段の少ない地上攻撃とエリアルフローを繰り返すだけじゃない
それにこれ敵集団に対しての攻撃が全然無いし
そして、その肝心の発展性について具体的なことを言えない時点で、イコール発展性がないことを示している
あと、こちらの話は昔のチャージに戻せと言ってるんじゃなく、自由に組み合わせて使える単品技チャージ式なので
つまり>>891当然ステートよりも遥かに幅が広い繋げ方が出来る
>>896
似たようなことをOROCHI3の大型モンスターでみんなに指摘されてたなw >>890
この手の話題でよくこの人の動画出されること多いね
確かに動画として見る分には楽しいけど実際やってみるといつもやってる行動をめちゃくちゃ早送りしてるだけなんだよね、魅せプレイ用の無駄な動きも多いし
しかもどの武器使っても同じような使用感になるし 炎虎慣れれば斬撃で30秒切れるけど弱点ついた方がもっと速い? >>913
カウンター属性強化+10の斬で10秒切れるな >>890
ふはふはふはふはっ
無双にこんなせこせこした動き求めとるやつおらんやろ
おらんからアホほど叩かれたんやろ
爽快感のそすらないわ 馬に乗ったまま扉開けるコマンド廃止したのは改悪だと思う
微妙に手間 まあ今更チャージ式に戻すは無いなあ
より自由に好きな攻撃出せるようにするのが理想的 水上戦で自分敵共に見えない壁が働くようになったな
今回のアプデで何げに1番嬉しい 8で衝撃波出さなくなったのはオープンワールドにするにあたって現実とあまりに乖離してるからだっけ??
しかし我々は武器から火や氷が出たりその他エフェクト等を受け入れてるんだから、爽快感が少なくなるだけで意味なかったんとちゃう🤔 エフェクト変わっただけで割といろんな攻撃で衝撃波出してると思うんだが steamでセールだから買おうと思うが、ps4proよりがしつよくできるから。
面白そうに聞こえるんだが今でも酷評なの?アップデート等で改善はしたの? >>928
最初が酷すぎたからずっとやってると相対的に今は凄く良くなったと思う
けど従来の無双をイメージして始めるなら今からでもイマイチかと
無双のキャラ使った別ゲーだと思えば今は割と遊べる 虎は防御アップ付けないとバ火力すぎること以外はまあまあ楽しかった >>926
ミラクルエレメンタルとの矛盾については同意だがそもそも衝撃波の一体何に処爽快感がある?
あんなもんぶん殴る前に逃げられてるだけじゃねーか一ミリも理解できねー
刃物で直接肉を裂き骨を断ち、鈍器で直接頭を砕き骨を粉砕しなきゃ爽快感なんか皆無だろアホか 超久々に三国無双4やってるけど8より面白く感じるのは何でだろうって考えてた
アクションは流石に古くさいけど武将一人一人のストーリー、個性がしっかりしてるからだと思うようになってきた ミッションにもイベントにも
メリハリが無いだけ
二週目以降が
作業の繰り返しなんよね トレハン要素は宝玉だけやし
鍛冶や探索、皆呼んで大宴会とか
遊びの幅が狭いんやね
アプデ頑張ってるのは良いけど
痒いとこは放置でな 華雄ストーリーの黄巾なんかは本編と同じだけどちょくちょく華雄が喋るんよな
これだけでもかなり印象変わるのに 戦闘以外出来ることが少ないせいでOWなのに没入感がない >>934
久しぶりに4op見たけど壁画→兵馬俑→風が吹いて生身の兵士にという演出におおっとなった
ほぼ趙雲の独壇場という点は8opに近いものがあるけどスケール感とか中華歴史物っぽさが全然違うなと >>934
俺も先々週くらいにた4がまたま手元に残ってたから久々にやったけど全然面白くねーよww張遼の鉤鎌刀、甘寧の甲刀、周瑜の刀モーションと、武器がアホみたいに巨大化されてないのが抜群に良かっただけ
気に入ってたから未だに手元に残してたんだが流石に今更やっても無理
まぁ現在の8の満足度と当時の4の満足度の比較なら4の圧勝だろうがな >>940
それは俺も思ったけど結局ゲーム内に反映はされない只のオープニング詐欺じゃん
オープニングムービー見るために動画買ってるんじゃねーんだよ >>936
ほんとに
7の魏のイベントみたいに張コウに合わせてみんなで踊るとかあれば良いのにね >>934
正直4のストーリーもいいとは言えなくねぇか
ストーリーだけならダントツで6が好き >>944
そいつは8との比較で言ってるだけだろ
誰がシリーズで4のストーリーが最高だなんて言ったんだよアホかよ >>929
>>930
ありがとうございます。
アップデートで改善はされてるってことですよね?
確かに無料体験版もありますね。ただ、今セールなので買おうかなと。。 4のOPは兵馬俑演出もだけど趙雲の動きがギリギリリアリテイある感じなのが良い
5以降は超人化しすぎ >>946
というかsteamなら何時間か以内なら返品できるでしょ
セール中は無理なん? 5000円かどうしようかな
快適に遊べるんならこっちのがよいいよな >>951
それは俺も思ったけど結局映像内に反映はされない只のパケ写詐欺じゃん
CGで修正されたパケ写見るためにAV買ってるんじゃねーんだよ キャラ単品で買えばプレイできるらしいけど
steamの5054円で売ってるやつには
何が入ってるの? ナンバリングでアプデが多い8だけど元がくそだからアプデしても人も増えないから少しオロチ3のアプデもやってくれ〜 >>934
つい一月ほど前に4無印やったけど趙雲編3ステージ目でギブアップしちゃったぜ俺
狭いマップなのに密度もスッカスカで全然戦ってる感じがしないんだよ
実機ムービーはこの辺のが一番好きなんだがな、一人ずつオサレに斬り伏せていく趙雲カッコいい 初期に買ってなんか違うなと思って置いてたんだが今になってやり始めた
これキャラ一気にでるように改善された?
劉備でクリアした蜀の面々全員出たんだが 思い出補正が強すぎて白昼夢でも見てるんだろ
>>950
当たり前のように踏み逃げしてんじゃねーよハゲダコ >>947
めっちゃ分かる
4の趙雲はやや人外化ぐらいの感じがよかった >>960
まあそりゃそうだわな
かったるくてやってられんだろうし
ようやくやる気でて来たわ 武将にダメージ与えても視界から数秒外れると体力全回復してるのは仕様?
究極でやってると結構ショック 究極だろうと瞬殺できるから別によくね
むしろ長くいたぶれるじゃないか 今回のアプデの追加要素
既存のシステムと噛み合ってないよな >>933,941,942,945,952,959
またリアル硬派厨拗らせて全方位逆張りで所構わず口汚く罵って回る悪意にまみれたガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている 新アクションをざっと遊んでみたけど
ガードカウンターとトリガーブレイクは、今のゲームシステムの状態に無理矢理上乗せしても機能しないよ
全部カウンターリアクトで済んでしまうから
必然性がない要素に人は関心を持たない
やはりオート攻撃は癌で、これはシーズンパス3の段階ででも、ゲームシステムの根底見直しで外した方がいい
まあ、はっきり言って、そうなるとオート攻撃前提だった本作としては、ほぼ別ゲーになるぐらいの大きな舵取りにはなるだろうけど
それと、ワラワラが周囲にいたんじゃ駆け引きをする体でもない感じがする
敵兵士が邪魔だったり、プレイヤーキャラそのものが邪魔で、敵武将の挙動を伺える感じじゃない
一騎討ちみたいな状況でないと、こういう駆け引きシステムは活きない
例えば、敵武将を中心にした周囲の拠点を自軍に塗り替えて敵兵站線を切って士気低下させた状態で、敵武将の前で名乗り(新機能)とかすれば、敵兵が恐れおののいて決闘状態になって、退いた敵兵士が円陣を組んで見守る
みたいなシーケンスが必要
ただし、プレイヤーにとって、わざわざそれをやらなければいけない必然性がなければ、これも関心は持ってもらえず廃れることになる
だって現状としては基本的に、適当に猪突猛進して、適当にオート攻撃で暴れれば、武将も兵士もそれに巻き込まれて適当に死んでいくだけだし
どうしてもそれをやらないとクリア出来ないという壁に必然的にぶち当たって、プレイヤーが悩んで考えて答えを出して、っていうのがゲームなんだから
そして、対応したトリガーっていうけど、全ての武器の全てのモーションを暗記するっていうのは、ちょっと現実的とは思えない
しかも全体的にゲームスピードが速すぎるから、これに対応しなきゃいけないのもせわしない感じがする
前にもプレイヤーステート管理によるデュエルステートというものを提案させてもらったけど
あれぐらいの、上段・中段・下段・タックルにフェイント操作みたいな、普遍的でシンプル中のシンプルな攻撃体系じゃないと、多くの人に馴染む駆け引きシステムにはなり得ない
モーションとかはどうせ上中下段攻撃ぐらいしかないんだから同じ武器系統でなら使い回しでいいから
その上で、敵兵士が退いた決闘という状況で、敵の挙動が見える肩越しカメラで、敵の挙動に対応出来るゲームスピードで、ぐらいじゃないと、ゲームとしてまとまらない
まあここまでいくと、もうPvPのツールになるだろうけどね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。