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真・三國無双8 Part143

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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 5bd5-3SlH [124.219.226.214])
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2018/12/03(月) 09:23:16.02ID:mxnd919I0
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

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※前スレ
真・三國無双8 Part142
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1542022934/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0678名無し曰く、 (オッペケ Sr79-91k7 [126.179.3.159])
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2018/12/17(月) 20:40:48.50ID:eiRJt5pBr
OROCHI3やってると、軽功からジャンプ攻撃で切り込みかけたり、ジャンプチャージで爆撃仕掛けたりっていうの、物凄く使うっていう実感があったんだよね
ああいうのがないと、攻撃パターンにアクセントがつけられないから退屈になってしまう
一部転倒トリガーがドッスン性の動きになってて空中からでもできるけど、そういうことじゃないんだよね
ジャンプ攻撃でジャブ入れたり、小ジャンプ攻撃で動きに変化つけたりとか、そういうことも織り混ぜたいんだから、ドッスンだけじゃ済まないよ

ただ、あのジャンプ攻撃も、武器によってパターンが違うものを固定にされてるので、あのままでいいというわけにもいかない
趙雲とかエリアルフロー固定みたいになっちゃってて、軽くジャブみたいなことができないし
移動技は出せるけど引き換えにドッスンは出せないみたいなケースもあるし、自由度がない
だから
空中ジャブ
滞空ラッシュ
移動攻撃
ドッスン
こういうのを体系化して全武器完備にして、プレイヤーの任意で自由に出せるようにしないと
0679名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/17(月) 21:14:18.96ID:nAQ7+lTw0
>>665
鮑三娘がいる時点で人気投票関係ない
0686名無し曰く、 (アウアウカー Sab1-c9wy [182.251.24.118])
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2018/12/17(月) 22:47:30.03ID:93qm1Vmca
>>667
デザイン起こす手間も造形する手間も楽だからでしよ
DEAD OR ALIVEで学んだんだよ
女キャラでコスプレさせれば
皮被りのギーグボーイ&オッサンがホイホイ小銭出してくれるって
作ってるゲームが何なのかも考えず死んだ眼で給料の事だけ考えてモデリングしてるんだよ
0688名無し曰く、 (ワッチョイ b66b-m6UX [223.217.246.34])
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2018/12/17(月) 23:57:36.24ID:URpPS/Pd0
あー、早く8エンパやりてえなあ…味方武将がスムーズに進軍できるように拠点制圧したり
陣地や城を夜襲して近くの拠点に味方を雪崩れ込ませたりできるのは楽しいから
現状趣味の領域でしかないこれらの戦術的行動をもっと有効活用したい
0690名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/18(火) 00:11:04.82ID:iqAI67Cb0
>>685
あの程度でBBA感とか正気かよw
0693名無し曰く、 (アウアウウー Sacd-eORq [106.180.5.22])
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2018/12/18(火) 05:27:21.45ID:IHybpUFLa
せめてもうちょい凝ったデザインくれよな
没案とかさ
露出も全然だし
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 81c9-eORq [126.21.140.117])
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2018/12/18(火) 06:31:04.10ID:DIjhAlDV0
作るの面倒なんだろうけどアクションゲーならやっぱ武器とかミッションのがいいよね
0703名無し曰く、 (ササクッテロ Sp79-eTeJ [126.35.223.80])
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2018/12/18(火) 10:12:57.13ID:Ql3IB4QSp
今回衣装も武器も時代にあったリアル寄りにしたとか言ってやたらリアル推ししてたのにこれだから意味わからん
小銭稼ぎばっかでどういうゲームを目指してるのか分からんわ
0708ガラプー (ワッチョイ 9235-ULRL [61.25.141.129])
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2018/12/18(火) 12:14:25.70ID:NZTrmTUl0
過去コスも要らねーよ
何時まで過去引き摺ってんだよ
どうせ作り直さなきゃいけない手間掛けるならデザインし直しの手間だけ増えるが普通に新規で新衣装作れよ
後部屋着じゃなく歩き回れる平服な
0713ガラプー (ワッチョイ 9235-ULRL [61.25.141.232])
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2018/12/18(火) 12:39:53.79ID:qxVLHzL10
武器は一旦全員変更した方が良い
演義武器以外は大半が糞武器だからな
原作で決まってる武器以外の武器でまともなの数えるくらいしか居ないだろ
0714ガラプー (ワッチョイ 9235-ULRL [61.25.141.232])
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2018/12/18(火) 12:39:54.70ID:qxVLHzL10
武器は一旦全員変更した方が良い
演義武器以外は大半が糞武器だからな
原作で決まってる武器以外の武器でまともなの数えるくらいしか居ないだろ
0715ガラプー (ワッチョイ 9235-ULRL [61.25.141.232])
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2018/12/18(火) 12:43:18.49ID:qxVLHzL10
>>712
バカじゃねーの?
ワンフォアオールオールフォアワンとか言って花が花園になるくらい花書いてろハゲ
楽進はキングダムの干央軍長みたいな顔に干央軍長みたいな衣装に大刀や狼牙棒みたいな豪快な武器しか認めん
0719名無し曰く、 (スフッ Sdb2-WkRi [49.106.204.29])
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2018/12/18(火) 13:35:26.06ID:lHGIQmu+d
過去衣装とかオロチ2の戦国キャラの特別とか
少なくても女性キャラばっかになってるのはオロチ2とかでの単品売りの差だと思うよ
psストアの星の評価数で見ても一部の女キャラだけ多かったし
販売データならなおさらでしょ
0722名無し曰く、 (ワッチョイ 5190-eX3w [14.13.140.32])
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2018/12/18(火) 14:50:23.49ID:HPIrB+Qv0
6の頃はネタ衣装着せ替えムービーとかがニコ動あたりでネタ化してそれなりに盛り上がりはしたが
同じネタを7年後の今もやられてもなあ しかも値上げしてるし
今作は一部の武将以外色違い衣装すらないのでひたすら着る物に困る
髪型はそのままでもいいからとにかく旧衣装か前作のファンタジー風衣装みたいなコーディネートが欲しい
0727名無し曰く、 (ワッチョイ ad6b-05Vx [114.183.148.236])
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2018/12/18(火) 15:53:27.67ID:XpWcrtwM0
久しぶりに遊んだら60fpsで安定していたw
なぜ発売当日からこうじゃなかったの?
0730名無し曰く、 (ワッチョイ d974-5Jpq [118.6.149.63])
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2018/12/18(火) 16:08:47.24ID:E10iklHE0
着せ替えでしか延命できないのは致命的だな
ゲーム性が飽きられるとエロやコスで売るしかなくなる

無双は単調でもアクションの数だけはあったのに、ステートコンボのせいでどの武器も代わり映えしなくなった
新武器のモーションも微妙だし結局使い勝手が一緒でつまらない
三國7の豊富で奇抜な武器やモーション捨てたのがもったいない
0734ガラプー (ワッチョイ 9235-ULRL [61.25.140.164])
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2018/12/18(火) 16:33:07.32ID:fpr5WGlM0
>>730
単純に進歩させるべき改善点に過ぎないな
以前の糞チャージシステムを捨てた事自体に関しては何も勿体なく無い
明治維新に何か問題が出る度に一々江戸幕府に戻すのか?お前は
0739名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/18(火) 18:39:05.34ID:iqAI67Cb0
今回男キャラのDLC衣装って趙雲とこれから発表される郭嘉、周瑜、徐庶、陳宮だけなのか
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 094d-XH2D [220.144.249.43])
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2018/12/18(火) 21:43:43.16ID:ILqAX4V90
>>715
すげぇわかる
楽進は無骨なムキムキ髭オヤジじゃなきゃ嫌だわ
0742名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/18(火) 21:48:09.42ID:iqAI67Cb0
>>741
魏が無駄にイケメン増やしすぎてるのには疑問湧くけどガラプーに同意できねぇw.
0745名無し曰く、 (オッペケ Sr79-91k7 [126.211.16.76])
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2018/12/18(火) 21:59:17.99ID:bki6hB7Ur
>>681,697,699,708,711,713,714,715,717,718,724,725,729,732,734,735
またリアル硬派厨を拗らせた全方位逆張りガラプー
そして癇癪起こして躁状態でみっともない52歳
楽進は双短槍がベスト
「一番槍」という名乗りに間違いがなくなるし、双鉤モーションからもイメージを近くまとめられるし、かつ突進技が増えるだろうから間違いなく攻撃力・殲滅力が上がる
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
0747名無し曰く、 (オッペケ Sr79-91k7 [126.179.146.133])
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2018/12/18(火) 22:01:56.32ID:I6bvo6YIr
>>703
夏侯覇は背中のパーツがオービタルフレームみたいだし、曹仁は足が露骨にガンダム化してる
とてもリアルとは思えない

>>726
現状、暗器に部類される物を使ってる者は、アサシンキャラとして位置付けられる素地がある
王異とかもっと徹底してキャラをまとめ直せば、立派なアサシンキャラに仕上がる

>>730
ステートがまずいのは、攻撃がオートなせいで任意に変化がつけられないから
ジャンプ攻撃も無いので余計動きに変化が出せない
加えてリアクトがなんでもかんでも自動でこなしちゃうから、考える気が失せてしまう
基本的にはOROCHI3での創造的な操作体系をベースにすれば解決する
あれでチャージをバラ売り単品発動可能にすれば、不足が無くなる

それと、単調さについては、それこそチャージを単品発動可能にすると、一部強力なチャージだけを連発するようになるだろうけど
それを防止するのは割と簡単
敵に警戒機能を付与することで、同じ攻撃を使うほど、手の内が知れ渡って、ダメージ値を落とすようにする
代わりに、普段使わない技ほど、ブランクがある分、虚を突く意外性を以て攻撃力を高めるようにする
こうすることで、実用性の面から死に技という概念を抹殺できる
プレイヤーも、頭を使って各技の使用分配を考えて立ち回るようになるので、均等に威力を維持するやり方や、頻発する技を敢えて出す戦い方から、ブランク技の高威力を引き出すような応用テクニックなんかも生まれたりして、必ずゲームに変化が付く
変化は単調な退屈さを払拭する

>>738
改良って、どのように?
正直OROCHI3やった限りとてもじゃないけどもっさりとは思えなかったが
0748名無し曰く、 (ワッチョイ 094d-XH2D [220.144.249.43])
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2018/12/18(火) 22:03:03.35ID:ILqAX4V90
>>742
魏というか、全体的に美形多いよな
楽進もそうだけど、オメガマジックで軟弱そうなビジュアルにされると好きな武将でも使う気が起きない
0751名無し曰く、 (ワッチョイ 92c8-ekTv [219.75.253.130])
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2018/12/18(火) 22:15:21.20ID:bVtKNJ+40
ステートは勝手に技が確定されるからマジで面白くない
ジャンプしたくないのに飛び上がったりほんと面白くない

無双5を彷彿とさせるくそみたいなぬるぬる攻撃はほんとだめだわ
0752名無し曰く、 (ワッチョイ 094d-XH2D [220.144.249.43])
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2018/12/18(火) 22:49:29.14ID:ILqAX4V90
ジャンプしたくなかったら他のトリガー出せばいいだけな気がするが..
まぁ8のアクション好きだけど確かに敵のステートに応じた自動アクションは無くていいかな
8のトリガー&フロー、それらを起点に各種アクションへ比較的自由にコンボを組み立てられる部分を発展させてステートの概念だけを無くして、なおかつトリガー同様リアクトも任意で各攻撃を繰り出せるようにしてくれれば神
0753名無し曰く、 (ワッチョイ b1a2-M7/F [180.51.229.69])
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2018/12/18(火) 22:57:37.41ID:6Iuafx960
これはステートシステムの仕様じゃなくてバグ的な問題なんだけど、敵がそこそこ離れてるのに引き離しが暴発したり転倒してるのに通常フローが出たりするからな
コーエーじゃ直せそうもないからいっそチャージ式に戻してくれっていう
別にステートシステム自体が嫌いなわけじゃない
0755名無し曰く、 (ワッチョイ d974-5Jpq [118.6.149.63])
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2018/12/18(火) 23:07:17.75ID:E10iklHE0
オートが効きすぎて、自分で考えて動かしてる感じがまったくないのがアクションとして面白くないんだよね
仁王とかはジャンルが違うけど、やっぱ動かしてて楽しめる

無双はライト層にもボタン一つでクリアできるようにって信条が根底にあるから、
どっちつかずの中途半端なアクションになってるんだと思う
それかチーニンと比べて単純にアクション作りの才能がないか、それでも前作までは上手くやってたのにね
0757ガラプー (ワッチョイ 9235-ULRL [61.25.140.58])
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2018/12/18(火) 23:10:03.51ID:dL8w16KK0
>>754
大事なのは過去に拘るより現状を改善して前に進む事だ
現状のステートが確定でやらされてるだけのつまらん物だなんてのは恐らく大方の意見だ
だから変えて行けばいい
糞チャージ引き合いに出すのは話が違う
0759ガラプー (ワッチョイ 9235-ULRL [61.25.140.58])
垢版 |
2018/12/18(火) 23:14:33.74ID:dL8w16KK0
俺に同意したくないなら俺を無視して自分の意見として同じ事を言え
俺は三国志で曹操の次に楽進が好きなのになんだこりゃにも程がある
そもそも楽進は曹操とほぼ同世代なのに何なんだよあの爽やか後輩イケメンはコラ軍ダセェ
干央軍長の方が100倍イケメンだし10億倍かっこいいわ0
0763名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/18(火) 23:33:14.32ID:iqAI67Cb0
チャージ派かステート派かは完全に好みの問題だからな
個人的にはどっちでもいいんだけど
0766名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp79-eORq [126.245.139.80])
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2018/12/18(火) 23:49:10.45ID:OepH65Vbp
ぶっちゃけ今でも割と仁王の影響あると思うの
R 1に各種ボタンで派生が変わったりね
丸パクリにする訳にも行かんから多少変えてるけど
0769名無し曰く、 (アウアウウー Sacd-eORq [106.180.8.79])
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2018/12/19(水) 00:03:51.79ID:rGLf/gfqa
言うほどオートか?
トリガーもフローも全部自分の思うように切り替えられるけど
https://youtu.be/5MnUuEU8H3U
技こそ少ないが繋げ方は過去作より広がったと思うけど
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