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真・三國無双8 Part143

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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 5bd5-3SlH [124.219.226.214])
垢版 |
2018/12/03(月) 09:23:16.02ID:mxnd919I0
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

※前スレ
真・三國無双8 Part142
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1542022934/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0612名無し曰く、 (オッペケ Sr79-91k7 [126.179.38.126])
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2018/12/15(土) 12:47:23.39ID:wg27cZSyr
>>611
済むわけ無いでしょ
別に細部までこの通りじゃなくとも、一定の納得が得られる形にシリーズが改修されるまで、何らかこういうことは必ず言い続けるよ
それは誰にも阻止できない
0614名無し曰く、 (オッペケ Sr79-91k7 [126.212.167.118])
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2018/12/15(土) 13:04:51.43ID:G3heHxBHr
>>613
また単発捨て垢でNG煽動
失敗続きのNG煽動
そしてこちらの言論自体はどうやっても止めることが出来ない現実
両手から零れ落ちる水のように、NG煽動をすり抜けて、じわりじわりと人の目に付き染みいるこちらの言論
それは誰にも阻止できない
0624名無し曰く、 (オッペケ Sr79-91k7 [126.34.0.68])
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2018/12/15(土) 16:05:35.26ID:fGMjx94Ur
>>621
おまえこそが荒らしだろ船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
無双に興味が無い荒らし船橋OCNはここに居る権利なし
邪魔者は去れ
>>622
186 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ cf6b-KAEj [121.118.215.164])[sage] 投稿日:2018/11/16(金) 11:57:49.11 ID:Yo+tIOpG0
そんな事いいからゲームやれ

いや、お前がな
0626名無し曰く、 (オッペケ Sr79-91k7 [126.234.26.75])
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2018/12/15(土) 16:15:01.85ID:Lh/wbCvzr
やっぱりこの武器強化システムではモチベーションが上がらないな
これもOROCHI3の方が優れているけど、何が良いのか理由を探ると、素材のオート管理に煩雑さが少ないことと、強化の終着点が明快な点が挙げられる
玉の管理はソートがついたところで、付け替えで使い回す上に、ストック総数が膨大だから、それらの操作が煩雑で時間を浪費しすぎる
ところがOROCHI3は、武器単体で投入素材が固定されるため、非常にシンプルで分かりやすい
強化行程も、シンプルに数値を積み上げてビルドアップしていくだけなので単純明快
数値カンストさせるのもそんなに時間はかからないので、次々と達成感が得られて、その気持ち良さは次のモチベーションへと連なっていく
素材さえ揃えばその日のうちに、完全納得できたキャラが1人仕上がる
キャラが仕上がると、プレイヤーは達成感というカタルシスを得られて、それがキャラ人数分の枠があることに目をやれば、コレクター欲へと発展して全キャラ強化しようという心理へと結び付く
OROCHI3の強化はシンプルなので、割と素早くクリアできていけるけど、それが都合170回も繰り返さなければならないとなると、長く遊べるレベルとしては胃もたれ級に充分なカロリーとなる
人によってはそれだけで数ヶ月を擁するだろう
対して玉は、4種類も混合した項目がある上でのくじ引き
そんなもの、全数値がカンストした完全納得できる玉なんて出るわけがない
終着点が見えない時点でモチベーションが非常に萎えることになる
それに上述の煩雑管理システムが加わることで、OROCHI3とは比べ物にならないほど萎える構造がそこにはある
こういうくじ引きは、良く言えば「長く遊んでもらうため」、悪く言えば「プレイ時間の水増し」なんだろうけど
「長く遊ぶ」という趣旨で鑑賞に耐えられるかどうかは、ゲームの質にかかっている
勝利したりハイスコアを出すために高度なテクニックが必要なゲームなら、長く遊んでも退屈しないので鑑賞に耐えられるだろう
だが無双はそうではない
勝って当たり前なカカシ同然の敵を、如何に派手に気持ち良くぶっ飛ばすか、しか無い
これは長く遊べる構造ではない
短く太く小気味良く遊べてこそなんぼのもの、という構造
だからこそ、OROCHI3のようなシンプルさが必要だし、そういうシンプルさは時として作業感を招くけど、コレクター心理とその終着点が解放感に結び付くし、
そんなことでも170人分〜三國8なら都合94人分やらされるとしたら…これは短く太く小気味良く遊ぶにしては、とんでもなく高カロリーで、短いようでいて充分長く遊べるレベルだということ
ニートでゲーム三昧でもないなら、こんな規模の人数全員の強化をやり遂げるなんて、充分時間がかかりすぎます
だから三國8も、くじ引き制度をやめて、OROCHI3同様のシンプル強化制度に変更していくべき
0630名無し曰く、 (スッップ Sdb2-uhhH [49.98.166.40])
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2018/12/15(土) 18:11:17.45ID:j9ScvM1Wd
其れよりも親衛隊システムももっと考えてよ
面白そうと思った
0631名無し曰く、 (ワッチョイ 6590-UKyl [106.72.173.32])
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2018/12/15(土) 19:39:05.04ID:mEOLR3Pb0
https://blog.goo.ne.jp/nichikon1/e/da81f66fa7c437e7ca19667c2bf35065
↑これ笑えるw、コメント読んだ後に何か書きこんでやって。

出来たらみんなに広げていってほしいな。

参考
http://blog.livedoor.jp/douzyou/archives/51930327.html
http://blog.livedoor.jp/douzyou/archives/51934667.html
http://thethreewisemonkeys.com/2011/10/31/of-real-korean-ghosts-and-ghost-stories/ghost/
0634名無し曰く、 (オッペケ Sr79-91k7 [126.211.18.178])
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2018/12/15(土) 21:10:10.63ID:8VdBE6M7r
>>630
OROCHI3やった後だと、そればかりも言ってられなくなったな
ステートはアクションの感触が悪すぎる
エンパでも8-IIでも、何でもいいけど、何か派生作を一本出して、そこでアクションシステムに修正かけないと
オート攻撃全面廃止でマニュアル操作に戻して、オリコン式のチャージにして、ジャンプ攻撃を復活して且つ空中攻撃の種類を増やす
エネミーステート管理はやっぱりだめ
プレイヤーステート管理に戻さないと
まずそこ
0642名無し曰く、 (オッペケ Sr79-91k7 [126.179.6.142])
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2018/12/16(日) 14:54:10.42ID:2trpOj06r
>>636
荒らしのお前→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.htmlが人様を荒らし呼ばわりする不正
自分の襟を正せない船橋OCN
つまり逆張りできれば道理など無視して構わないという非道な人間性
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>638
そしてまたも痕跡なし捨て垢で必死なNG煽動
でも効果がないみっともなさ
その動機はというと結局悪意でしかない
悪意は人の道から外れている
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 096b-K8fI [220.221.6.4])
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2018/12/16(日) 22:39:17.75ID:/TArgbpG0
最近毎回違ったバグが出るのが面白い
昨日は白馬義従の乗り捨てていった?馬達が連なって6本足の生き物がたくさんいた
今日は隠れ処の中でも雨が降ってて名族と法正がびっちょびちょで喋ってて草
0647名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/16(日) 23:51:51.99ID:XxG5ITvu0
>>645
まあ最高身長だし
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/17(月) 06:08:52.18ID:nAQ7+lTw0
>>652
あるある
0678名無し曰く、 (オッペケ Sr79-91k7 [126.179.3.159])
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2018/12/17(月) 20:40:48.50ID:eiRJt5pBr
OROCHI3やってると、軽功からジャンプ攻撃で切り込みかけたり、ジャンプチャージで爆撃仕掛けたりっていうの、物凄く使うっていう実感があったんだよね
ああいうのがないと、攻撃パターンにアクセントがつけられないから退屈になってしまう
一部転倒トリガーがドッスン性の動きになってて空中からでもできるけど、そういうことじゃないんだよね
ジャンプ攻撃でジャブ入れたり、小ジャンプ攻撃で動きに変化つけたりとか、そういうことも織り混ぜたいんだから、ドッスンだけじゃ済まないよ

ただ、あのジャンプ攻撃も、武器によってパターンが違うものを固定にされてるので、あのままでいいというわけにもいかない
趙雲とかエリアルフロー固定みたいになっちゃってて、軽くジャブみたいなことができないし
移動技は出せるけど引き換えにドッスンは出せないみたいなケースもあるし、自由度がない
だから
空中ジャブ
滞空ラッシュ
移動攻撃
ドッスン
こういうのを体系化して全武器完備にして、プレイヤーの任意で自由に出せるようにしないと
0679名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/17(月) 21:14:18.96ID:nAQ7+lTw0
>>665
鮑三娘がいる時点で人気投票関係ない
0686名無し曰く、 (アウアウカー Sab1-c9wy [182.251.24.118])
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2018/12/17(月) 22:47:30.03ID:93qm1Vmca
>>667
デザイン起こす手間も造形する手間も楽だからでしよ
DEAD OR ALIVEで学んだんだよ
女キャラでコスプレさせれば
皮被りのギーグボーイ&オッサンがホイホイ小銭出してくれるって
作ってるゲームが何なのかも考えず死んだ眼で給料の事だけ考えてモデリングしてるんだよ
0688名無し曰く、 (ワッチョイ b66b-m6UX [223.217.246.34])
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2018/12/17(月) 23:57:36.24ID:URpPS/Pd0
あー、早く8エンパやりてえなあ…味方武将がスムーズに進軍できるように拠点制圧したり
陣地や城を夜襲して近くの拠点に味方を雪崩れ込ませたりできるのは楽しいから
現状趣味の領域でしかないこれらの戦術的行動をもっと有効活用したい
0690名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-p3Xm [153.136.153.133])
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2018/12/18(火) 00:11:04.82ID:iqAI67Cb0
>>685
あの程度でBBA感とか正気かよw
0693名無し曰く、 (アウアウウー Sacd-eORq [106.180.5.22])
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2018/12/18(火) 05:27:21.45ID:IHybpUFLa
せめてもうちょい凝ったデザインくれよな
没案とかさ
露出も全然だし
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 81c9-eORq [126.21.140.117])
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2018/12/18(火) 06:31:04.10ID:DIjhAlDV0
作るの面倒なんだろうけどアクションゲーならやっぱ武器とかミッションのがいいよね
0703名無し曰く、 (ササクッテロ Sp79-eTeJ [126.35.223.80])
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2018/12/18(火) 10:12:57.13ID:Ql3IB4QSp
今回衣装も武器も時代にあったリアル寄りにしたとか言ってやたらリアル推ししてたのにこれだから意味わからん
小銭稼ぎばっかでどういうゲームを目指してるのか分からんわ
0708ガラプー (ワッチョイ 9235-ULRL [61.25.141.129])
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2018/12/18(火) 12:14:25.70ID:NZTrmTUl0
過去コスも要らねーよ
何時まで過去引き摺ってんだよ
どうせ作り直さなきゃいけない手間掛けるならデザインし直しの手間だけ増えるが普通に新規で新衣装作れよ
後部屋着じゃなく歩き回れる平服な
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