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真・三國無双8 Part141
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 2bd5-+zFv [124.219.226.214])
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2018/11/04(日) 07:28:24.09ID:y+EiziJj0
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

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※前スレ
真・三國無双8 Part140
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540299028/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0672名無し曰く、 (ワッチョイ aa96-EOzO [59.133.183.142])
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2018/11/09(金) 01:43:24.97ID:uqcat4Jb0
月英は走ってる時に尻肉がギュムッてなるのが素晴らしいのでそれを活かしたコスにしてくれたら買う
正直パンツ見えるよりクるものがあります
というかこの時代って女性下着ってあったのか?
0674名無し曰く、 (スプッッ Sd63-bkHd [110.163.226.94])
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2018/11/09(金) 01:50:02.84ID:5gLlt7qQd
今作体力ゲージ減っても色が赤くならないからいつのまにかピンチになってても気づきにくいのなんとかならんかな
(クマとかに大ダメージもらっても1発は即死しないようにはなってるみたいだけど)
せめてNEXTみたいに回り赤くなるとか採用してくれたらいいのに
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 7390-UTwq [14.13.140.32])
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2018/11/09(金) 02:51:30.44ID:nfWrpACg0
>>670
スクエニ内製のAAAタイトルにおけるコストがバカみたいに高いだけで
普通はDLCの開発程度にそこまで金はかからない筈
既に出てる追加シナリオの中身を見ても無双のは衣装含め工費は安い方だろう
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 2aa6-+/U2 [27.142.16.61])
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2018/11/09(金) 10:35:41.15ID:AnXmAYJY0
B追加シナリオ&シナリオ衣装(1月〜2月配信予定)
郭嘉「追加IFシナリオセット」
周瑜「追加IFシナリオセット」
徐庶「追加IFシナリオセット」
陳宮「追加IFシナリオセット」
※各キャラクターの、シナリオに応じた追加衣装がそれぞれ1着付属いたします。
0694名無し曰く、 (ワッチョイ caae-K50l [163.58.74.205])
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2018/11/09(金) 11:21:02.81ID:RwbPuSao0
>>692
その前にセーラー服をDLC衣装にした開発陣が昭和の変態じゃねw
0703ガラプー (ワッチョイ 2a35-Gd9i [61.25.140.122])
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2018/11/09(金) 12:16:33.68ID:lxmxYNWm0
つか空中コンボって楽しいか?
俺はラウの場外運搬の頃から馬鹿らしいと思ってたんだが
カプンコの超人キャラがスーパージャンプして落下中にコンボ叩き込むとかは有ってもいいと思うが
ショボい小突きで人体がフワッと浮き上がり続け様に小突かれる度にプカプカ浮き続ける空中コンボて糞そして糞の中の糞、糞コメディとしか思えない
鉄拳とかキャリバーに見切りを付けたのもその辺りの馬鹿らしさが原因
剣で斬られて浮くなよww
0704ガラプー (ワッチョイ 2a35-Gd9i [61.25.140.122])
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2018/11/09(金) 12:22:20.65ID:lxmxYNWm0
あと関係ないけど鉄拳やめた理由のもう一つはハゲきった打撃音
ヒットした時のパシャーンパシャーンとかガードした時のカーンカーンカーンとかゲロ吐くくらい糞ダサくて手に負えなくなった
0710ガラプー (ワッチョイ 2a35-Gd9i [61.25.140.154])
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2018/11/09(金) 12:43:56.62ID:AB1sUdax0
オープンワールドは悪くない
以後発展させ続ければ良い話でステージ制では完全に頭打ち
完成度が低いみたいな技術的に足りない部分ではなく、コンセプトとして今回一番の失敗はメインミッション時と通常時を隔離しなかった事
つまり「合戦中」と「非戦時中」の区切りを付けずメリハリ皆無な事だ
その辺理解出来ないハゲ共が詰まらない理由を誤解して「オープンワールドのせい」と汚えぎ過ぎ
世の中のオープンワールドアクションゲームは楽しいのに何故無双8は詰まらないのかよく考えろ
0711名無し曰く、 (スプッッ Sdea-XEFn [1.75.252.153])
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2018/11/09(金) 12:51:12.61ID:XkOlhcFpd
枝分かれしてるサブクエストこなすと
メインクエストの難易度が下がっていくっていうのは
いいシステムだと思ったけどなぁ

残念なのはサブクエスト無視してメインクエストだけやっても
詰むことのない難易度
熊の方がよっぽど強い
0714名無し曰く、 (ワッチョイ 2a29-YP9l [61.89.14.177])
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2018/11/09(金) 13:00:31.62ID:FB0IOZYi0
しかし、無双8でゲームシステム面のアップデートはまだできる事あるのかな?

ストーリーモードの仕様(全勢力同じ)が足を引っ張りすぎてて無理でしょう
と思ってる
0715名無し曰く、 (ワッチョイ be4c-ki2E [121.86.123.117])
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2018/11/09(金) 13:17:10.82ID:ZfKtGDky0
>>714
各キャラ共通のストーリー部分はどのキャラでもいいから1度でもクリアしている場合は
任意でクリア扱いにして先に進める事が出来る機能(ただし報酬や経験値は手に入らない)の追加するとかかな
0719名無し曰く、 (ワッチョイ fec5-5nD1 [153.227.154.12])
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2018/11/09(金) 14:02:12.99ID:iETfNSAu0
戦略シミュ的な要素増やすと自由度がないって叩きまくる奴がでるからなあ
何も考えずにボタン連打でクリアできるのが無双なんだって強弁する奴

とはいえあまりにもミッションと開閉門でがちがちに制限されるとやらされてる感が強くなるのは事実
コーエーさんはなんというかあらゆる意味でバランス調整って部分が足りないと思うわ
方向性よりも、ちょうどいい塩梅にするって感覚がまったく感じられない
0727名無し曰く、 (アウアウカー Sa9b-kzLT [182.251.31.113])
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2018/11/09(金) 15:00:15.99ID:EJvsfpr2a
追加衣装も今回の渋め大人しめな衣装に対して、より武将個性に特化した中二坊に少し寄せた衣装追加なや買いたいし欲しいけど
シーズン2のは本来色々出し切った後のネタ衣装だからなぁ
切羽詰まってるのかファン馬鹿にしてるのか、愚かよのぅ
0728ガラプー (ワッチョイ 2a35-Gd9i [61.25.141.172])
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2018/11/09(金) 15:10:50.88ID:2nY81yll0
サブミッションが機能しないのは折角の士気ゲージを機能させないからだ
サブミッションクリアで相手の士気が下がり弱体化すれば良い仕様だった
で、ボタンポチポチチンパンジーには「難易度」で調整すべき問題であって全体的にチンパン仕様にする肥がイカレ過ぎてるだけ
難易度天国や易しいなら士気とか気にせずポチポチ行けて、普通以上なら士気ゲージを無視できない歯応えにすりゃいい
0733名無し曰く、 (ワッチョイ abc3-YP9l [118.238.234.66])
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2018/11/09(金) 16:20:37.13ID:wbDf5cOr0
会話シーンのロードがうっとおし過ぎるので
OROCHIの紙芝居みたいな簡易モードを実装して欲しい
テンポが悪くてやる気が削がれるんだよな

ちなみにPC版ってロード激速とかなの?
0734名無し曰く、 (ワッチョイ bf2a-gJxK [106.167.35.85])
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2018/11/09(金) 16:42:09.84ID:72mY9pNg0
馬糞は絶対パンツの話をしない
なぜなのか
0735名無し曰く、 (スプッッ Sdea-XEFn [1.75.255.102])
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2018/11/09(金) 17:20:43.41ID:ovh7bS1sd
例えば提督の決断なんかでは
補給線が繋がっていないと孤立するんだけど
これはせっかくのオープンワールドなのに
ファストトラベルで空き巣も奇襲も自由自在なのがねぇ
マップ画面で補給線ぽいのを確認できるけど
なんの意味もないっていうね
0739ガラプー (ワッチョイ 2a35-Gd9i [61.25.141.172])
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2018/11/09(金) 17:49:26.94ID:2nY81yll0
既存のやり方で良いって言い方は余り好きじゃないが
アクションは結局ステージをミッションと呼び変えて、ステージとステージの幕間に好きなだけ自由行動が取れるってだけのありふれた作りが一番良いんだよ
0741名無し曰く、 (スッップ Sd4a-yKTI [49.98.138.186])
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2018/11/09(金) 18:14:36.40ID:gRXLq7lud
敵のAIがもっとまともで属性付けても手こずるくらいなら鉤縄潜入で総大将特攻にもリスクがあっていいんだけどな
現状は属性何も付けずに武器弱くしてもちょくちょくレベル調整しないとまず死なないからな
0742名無し曰く、 (ドコグロ MMe2-RDZb [119.240.143.74])
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2018/11/09(金) 18:28:31.54ID:JRiFcZwVM
>>737
しかも勝手に敵拠点復活したりするからな
前に晋の13章で呉の全拠点占領して完全に滅ぼしたのにしたのにカビみたいにちょこまか復活するんだわ
これだと仮に自陣営の拠点がひとつ残らず無くなっても、店が利用できなくなるだけだろうな
0743名無し曰く、 (ワントンキン MM9a-uFrw [153.236.121.62])
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2018/11/09(金) 18:31:40.33ID:uvEi8j+SM
オロチ飽きて真田丸やってるけど、レベルマ、ユニーク武器でも強化エリアだとめちゃくちゃ固い。爽快感なく味方どんどん死んで萎える。

やっぱオジサンには三國のゆる〜い感じが性に合ってるわ
0746名無し曰く、 (ワッチョイ 9b2a-ONwd [124.208.162.254])
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2018/11/09(金) 18:39:22.94ID:Egagpfeq0
理想ばっかり高くて全く技術が追いついてない
なのに当の本人達はいいゲーム作ったと満足気
それが凄い
0748名無し曰く、 (ササクッテロル Sp53-0VkP [126.234.72.88])
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2018/11/09(金) 18:47:18.20ID:uY8E3Zyep
チャレンジで敵のレベルマでも一瞬で溶けていくし欲しいのはそっちの爽快感じゃなくて
ボッコボコにしていく爽快感なのよ
こっちのレベル初期化&初期武器装備しないといけないからジレンマ
0751ガラプー (ワッチョイ 2a7e-Gd9i [27.126.136.166])
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2018/11/09(金) 19:08:23.60ID:ffewjcyx0
>>746
理想が低いからこんな有り様なんだろ
テレビの特集とかでも「初心者でも簡単操作で爽快なアクションが楽しめるのが無双の魅力です」とか偉そうにちょいちょい言ってるが
裏を返せば「そのせいで初心者以外が楽しめない」事を知れ糞肥
その糞さむいスローガンやめろよ
「初心者から上級者まで自分に合ったプレイスタイルで誰もが楽しめる」に変えろ!
そのためには先ず難易度に仕事させて、チンパン用の簡略操作と普通の人の通常操作と操作方も分ける必要がある
0757ガラプー (ワッチョイ 2a7e-Gd9i [27.126.136.166])
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2018/11/09(金) 19:31:40.44ID:ffewjcyx0
>>755
今までの無双はこれからの無双じゃない事も理解出来んか?
手前ぇでマップ開きゃ済む話だしそもそも必要の無い人に取っては邪魔になるって事も想像出来んか?自分の事しか頭にないか
0758名無し曰く、 (スッップ Sd4a-yKTI [49.98.138.186])
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2018/11/09(金) 19:35:23.76ID:gRXLq7lud
>>753
今みたいに先に1発当てたもん勝ちみたいな高難易度じゃなくて兵士と武将のアグレッシブさでも苦戦させてほしいんだよね
まずどのキャラでも延々コンボ繋げる今のステートシステムだとタイマンが詰まらなさすぎるのは変えようがないけど
0759ガラプー (ワッチョイ 2a7e-Gd9i [27.126.136.166])
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2018/11/09(金) 19:41:25.75ID:ffewjcyx0
あと「いきなり始まる」のはミッション時と通常時を切り分けてないからだ
それに加えて妙なシームレス信仰が仇になってる
そもそも切り替えは気にならないしあんな直立棒立ち会話から突然一斉に構えて
ドタドタドタって走り去ってく不自然極まりない不気味な演出ならシームレスじゃない方が遥かにいいわww
なんか一瞬で一糸乱れずコント風に走り去るから自分だけ取り残されるだけやし
0761ガラプー (ワッチョイ 2a7e-Gd9i [27.126.136.166])
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2018/11/09(金) 19:49:09.77ID:ffewjcyx0
>>758
それも一つの要素だろ
個人的には理不尽な受け身じゃなく、適正な回避やカウンターを仕掛けて来る敵と戦いたい
そのためには回避やカウンター攻撃等のアクションを充実させる事が前提
あと雑魚は一撃で構わんから武将をもっと糞強くして欲しいわ
それこそ無双武将が出てきたらこっちの残り体力気にして緊張するくらいの
それにコンボの楽しさって全く理解出来ないし正直要らね
別にコンボあるのが無双っつう感じの無双の代名詞でもねーし
連続攻撃が有っても確実に繋がるとは限らないって感じが理想
0764名無し曰く、 (スッップ Sd4a-yKTI [49.98.138.186])
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2018/11/09(金) 20:18:16.89ID:gRXLq7lud
>>761
別にチャージシステムに戻せってわけじゃないが、チャージシステムの方がこっちの攻撃ターンが自然に終わって刺し合いの緊張感が頻繁に起こったから一騎討ちは楽しかったわ
0766ガラプー (ワッチョイ 2a7e-Gd9i [27.126.136.166])
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2018/11/09(金) 20:30:11.41ID:ffewjcyx0
>>764
その部分だけを切り取ったらそうかも知れないが目当ての技を出すのに捨て打ちさせられる時点でナンセンス
要はステートコンボに自ターンが長続きしない工夫をするのが進歩じゃね?
0768名無し曰く、 (オッペケ Sr53-6CF4 [126.34.33.79])
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2018/11/09(金) 20:41:42.21ID:ewzJqmyur
>>664,734
また悪意に満ちた書き込みをしている御堂筋くん
人の道から外れている
>>684,697,698,701,703,704,728 ,744,745,751,753,754,757,761,766
また作品を、人を、攻撃しているガラプー
謙虚な気持ちになれない、感情を抑制出来ないガラプー
>>710,738,739,759
まだ言ってるガラプー
ハッキリと公式に「一般的なオープンワールド論」は否定された
お前は間違ってるということ
他所のオープンワールドゲームは関係ない
三國志に、真・三國無双に必要なオープンワールドは全てリアルタイムで管理し、年表を以てスケジュールをすすめていくことそしてタクティカルアクションとして軍団指揮を導入して、索敵→包囲→殲滅のワルツをゲームの主軸に据えていくこと
これが無双の正解
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