信長の野望 大志 part94

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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/10/13(土) 22:06:11.21ID:ujmtAYPD0
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://ja-jp.facebo...obunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売予定日:2018年11月29日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ 信長の野望 大志 part93
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538531622/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0125名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.36.126)
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2018/10/17(水) 00:00:28.50ID:SQk3szFfa
>>124
本当はEU4やりたいけど
PK発売日近いのにEU4しか配信とかマズイだろ
視聴者側としてもEU4見てる方が面白いからな
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 42.146.196.156)
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2018/10/17(水) 03:16:26.58ID:OaLfbJXV0
>>121
これ早く直して欲しい
尼子プレイしようとして河福久盛いないと思ったらまさかの毛利方だよ
こういうのは萎えるんだよな
0129名無し曰く、 (スッップ 49.98.170.45)
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2018/10/17(水) 04:24:44.65ID:9lceRAdTd
まぁ最悪PKで自分で編集してくださいだろ
配下設定とか
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 60.91.251.199)
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2018/10/17(水) 05:10:35.27ID:0dQS+kN30
pkでは田舎が中央より人が多くなるとかはありえないからやめてくれないかなぁ
南部や長曾我部が馬鹿みたいに伸びるのも田舎土地でも簡単に畿内並の動員と増加量だからだし
0133名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.65.38)
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2018/10/17(水) 08:08:30.01ID:WmE4XzDOp
>>132
いやいや兵糧が無ければそれこそ戦争だらけの戦争ゲーになる。それこそ大志の簡略化の悪い方向性だよ
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.81.61)
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2018/10/17(水) 09:38:36.29ID:RJz9R9dd0
>>132
自分もこれでいいと思う
そっちの方が面白いというよりコエテクに今の兵糧って概念は扱い切れないと思うから
大体過去作でも大志でも上手くいってた試しがない
0137名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.224.190)
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2018/10/17(水) 09:51:54.26ID:KFpwEwCsa
F1のバジェットキャップじゃないが信長も青天井の人口と兵糧に上限定めて規制するべき
関東は国力上限は高いが治水や開墾度、人口の初期値をかなり低くしておく
上限を増やすためにはしっかりお金と時間をかけて内政をしなくてはならなくすれば
北条南部長曾我部といった急拡大勢の理不尽な進行を止められる
ゲーム終盤での北条や関東に入った家康が強いのは誰も文句は出ないだろう
0138名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.203.123)
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2018/10/17(水) 10:01:25.29ID:x8W0nAojM
初期の総人口と年間の出生数死去数を決め打ちにして、各国の治世状況に合わせて増減し奪い合う感じに仕上げればいいんじゃね?

大きく扉を開いて呼び込んだ信長、関所を設けて領民を雁字搦めにする悪徳大名、民を顧みず戦ばっかしてるアホ大名

人は水の様に流れ逝く
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 124.35.198.10)
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2018/10/17(水) 11:25:40.23ID:VGxvdvBM0
ストレスとやりごたえのバランスがいいのは阿蘇プレイかな

甲斐っていう切り札を上手く使いながら大友島津龍造寺とやり合っていくのは楽しい
九州平定する頃には毛利と長宗我部も拡大してるし、畿内に着くまでには織田が拡大してる
最後まで飽きない
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/17(水) 12:01:29.73ID:pHbi5Edc0
>>146
タナボタ・火事場泥棒・漁夫の利いろいろあるけど総力戦で1城奪ったら周りがその勢力になだれ込んでくるの超ムカつく
今までで一番むかついたのは神保で軍神と殺し合いしつつ畠山と姉小路の武将吸収していざ決戦
春日山獲るころにはもう上杉の士気は0そこで颯爽と北条が参戦
謙信の首を取る!って士気0の北条が参戦してきてみるみる上杉の士気回復していったときかな・・・
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/17(水) 12:21:15.92ID:UgfS5MUN0
>>141
東北は人口少なくても、金とか馬とかの資源が多いようにすれば良い
0149名無し曰く、 (ワッチョイ 182.166.10.75)
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2018/10/17(水) 12:33:07.98ID:h11+X9eT0
兵訓練度上げる仕様にすればいいのにな。
人口(ある程度固定)×兵訓練度

武将の優劣だけになって、後半の人口爆発で戦場上限意味ない。
0150名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.224.238)
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2018/10/17(水) 13:01:15.68ID:sZdKqfKka
なんかいい意見多いな
田舎は人口少なく収穫高も低いが資源を売って金を作れる
方策で技術を取り金で兵装を買うことで兵を強化できる

スタッフ見てるか〜
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 60.145.164.109)
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2018/10/17(水) 13:16:17.54ID:v1kTO2GN0
実際は大軍連れて敵を攻略するならものすごいお金がかかったんだろ負けたら国が傾くくらいにさ
兵糧だけじゃなくてがっぽり金が取られる仕様にしたらポンポコ出陣できないわけだし内政が重要になってくる
結果それで比較的経済をしっかりさせた織田や豊臣が大きくなれたわけで
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/17(水) 13:21:57.34ID:0IE7GXoE0
出陣自体に費用がかかるようにするの大賛成だし
開発初期バージョンでは想定してた農繁期概念を復活もさせてほしい
簡単に戦争起こせすぎテンポが速すぎて味気ない
0154名無し曰く、 (スッップ 49.98.158.117)
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2018/10/17(水) 13:43:17.67ID:QSdGHOO5d
秀吉の北条攻めとか、雑兵は兵糧不足だったんだっけ

九州遠征の時も、兵糧を無心された秀長がかなりの高額で売ってたとか

略奪するにせよ、買うにせよ現地調達には限界があったはずだから遠征するときの兵糧不足を反映させたら南部長宗我部島津の急激な拡張はなくなるんじゃない
0155名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.179.87)
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2018/10/17(水) 13:55:08.32ID:sPDU+HgvM
兵站のシステムが皆無だから決戦とか言ってるけど全くリアリティーないのさ
将棋みたいなもん
実際の戦争は兵站切るだけで戦わずして勝てるし兵站維持が最も手強い敵だったりする
小田原とか朝鮮は三成みたいな事務方がいかに有能だったかが垣間見れるし、目立たないけど事実上は最高レベルの手柄だった筈
0157名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.75.61)
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2018/10/17(水) 14:08:44.18ID:gzTQbn8Vp
大志の数少ない評価できるとこは、兵糧厳しいところだから、もっと厳しくして欲しいわ
攻め込むのが簡単過ぎるから、底が浅く感じる
そして信玄レベルでも兵糧厳しいのにノコノコ出てきて途中で部隊解散するアホAIもなんとかしろ
0158名無し曰く、 (スッップ 49.98.158.117)
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2018/10/17(水) 14:11:36.65ID:QSdGHOO5d
田舎はインフラが不十分なので物資の輸送に困難をきたすとか

日本は山林が多くて結局馬車が発展しなかった
江戸時代まで日本の輸送の主力は海運だったんだっけ

そういうの反映して欲しいね

湊の奪いあいとかないと大内家、越後上杉家、安東家の強さは反映できないよね
0159名無し曰く、 (スップ 49.97.109.65)
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2018/10/17(水) 14:32:20.03ID:LKCV/XWad
史実厨ってほんとゲームをつまらなくするような指摘しかしないな
0161名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.101.204)
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2018/10/17(水) 14:37:05.23ID:8oWaJgSTM
史実忠ってのはゲームがつまらなくなるような糞どうでもいい細かい史実に執着する層を言う
リアリティを盛り込むことを望む普通の層は史実忠とは言わない
まあ程度の問題だな
0164名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.204.232)
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2018/10/17(水) 14:48:31.72ID:YIyLnYpPM
私立小学校の教員やってるからか数千数万の人員の統率管理って気が狂うと思うの。
数十人単位の移動と宿泊、食事、行事だけで発狂しそうになるのに。
0165名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.135.149)
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2018/10/17(水) 15:03:02.25ID:YHRaZpU+0
内政武将の不遇を埋め合わせる為に補給部隊を創設してはどうかね
当然敵は補給部隊を最初に狙って来るけど知識を活かして逃げ隠れしつつ兵站維持みたいな
そんでももって攻撃部隊と連携して伏兵攻撃みたいな
無理な遠征や高速進出はワンコなどは防げそう

あれ?ワイ、史実厨?
0167名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.101.204)
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2018/10/17(水) 15:08:12.43ID:8oWaJgSTM
正直たとえ変な案出したとしてもそれが押し付けるような言い方でなければ史実厨とはあんま言われない
史実厨はまず性格が悪いことが1つの特徴
0168名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.65.38)
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2018/10/17(水) 15:10:26.94ID:WmE4XzDOp
>>165
烈風伝は兵糧部隊があったね。
0174名無し曰く、 (ワッチョイ 58.0.165.23)
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2018/10/17(水) 17:15:55.16ID:l23OnXvM0
ぶっちゃけ信長の野望は「戦略シミュレーションゲーム」であって現実じゃないんだから兵站がとか語りたいなら三戦板行ってどうぞ
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.157.54)
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2018/10/17(水) 17:35:23.68ID:hPVahgv80
収穫や税収によるリソースをどう戦力に配分して勢力拡大するかが戦略シミュレーションじゃないのか
兵站は殆どのゲームで表現出来てないから信長に求めるのは酷だ、なら分かるが

創造の腰兵糧なんてまんま兵站要素なんだけど

人口と兵力を紐づけした創造、発展させて農兵と足軽で収穫に影響を及ぼす大志
良くなった点をぶち壊したのが一部大名の農兵総動員人口壊滅とアプデの宿場町

>>138みたいに人口増加は決めうちで流動人口奪い合う仕様になると思ってたよ
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 153.161.61.30)
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2018/10/17(水) 17:44:23.69ID:ipaXfeZi0
リアル追求してゲームつまらなくするようなことばかり言ってるよなここ
開発があえてやらなかったことだといつになったら気付けるのか
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/17(水) 17:51:37.66ID:0IE7GXoE0
特定勢力が明らかに侵攻ペースが早くてバランスを崩しているし
戦国シミュレーションとしても違和感が大きく
それが即ちゲームとして面白くない状態である、とう現実がある

それを改善するために演出の面からも現実味ある要素を導入することで
より面白くなる可能性があるという意見が出ているだけであって

自分が付いていけない知識の話をされるのが面白くないから駄々をこねてるだけなのを
謎のマウントで上から目線で単にリアリティを嫌うだけの文句を言われてもねぇ
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.81.61)
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2018/10/17(水) 17:55:48.83ID:RJz9R9dd0
兵糧厳しくしたはずの大志で侵攻スピードが一切低下してないのが全てを物語ってるよ
せいぜいプレイヤーチートに利用されるだけ
0184名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/17(水) 18:07:17.11ID:tMuzup8H0
>>183
でも兵糧無くしたら敵勢力の拡大がもっと速くなるよ。兵糧は一応勢力の進行のストッパーになってて秋の収穫時期に一斉に戦争を始めるのもその為なんだよな。兵糧無いと時期に関係なく日本全国で春夏秋冬一年中戦争だらけだよ。
0186名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.101.204)
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2018/10/17(水) 18:25:37.44ID:8oWaJgSTM
めちゃくちゃ早いのは創造になってからじゃないのか
内政しながら戦争ができる、包囲で無傷で城を落とせる、あたりが原因なわけで兵糧がどうこうじゃないだろう
0188名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.38.234)
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2018/10/17(水) 18:28:45.56ID:m1QYjk2z0
難易度上級なら侵攻ペースが速いのはしかたないね
プレイヤーが直接関われないAI同士の戦いに番狂わせが起きず
毎回、同じ勢力が拡大して中盤終盤の障壁になるのが変わり映えしなくて面白くない

進行ペース抑え目でしぶといAIを演出するにはAIにチートを使わせるのが手っ取り早い
先制した相手AIが速攻で周辺勢力と同盟結ぶ握手アイコン表示
お前いつ同盟組める親善ポイント貯めたんだよ…ってな
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/17(水) 18:39:56.23ID:tMuzup8H0
個人的に敵勢力の進行のスピードは天道くらいが丁度良い。天道の進行のスピードが遅い理由は城が簡単に強化できる。敵AIは道を作りながら攻める為一つの城を落とすのに時間がかかる。
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/17(水) 19:06:13.78ID:0IE7GXoE0
今回の調略は待たせた分ではあるけど蒼天録以来久しぶりに踏み込んだとは思った
それでもせっかくの城主約束や御家再興もベースが相変わらず武将の移動が
トップダウンの一存で自由自在の世界で家臣単位の領地の概念が無いと虚しいんだよなぁ
武家システム練り直して入れればいいのに
0196名無し曰く、 (スップ 49.97.100.82)
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2018/10/17(水) 19:33:30.06ID:vft8laYPd
>>165
内政武将で継戦能力が左右されるのはいいね
朝鮮征伐での兵站能力を買われて鬼庭綱元が片倉影綱よりも秀吉に評価されたなんて話もあるし
0198名無し曰く、 (オッペケ 126.179.4.185)
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2018/10/17(水) 20:36:53.32ID:fBPvLlAHr
序盤と終盤の兵力差がおかしい
最初800とかの城が1万越えてるんだから
最初から最後まであまり兵数は変わらないようにして欲しい

そんなん始めに勢力広げゲーやん
それに後方の城が兵数100とかどんな冗談?
0199名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.70.139)
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2018/10/17(水) 21:13:15.23ID:AODc+DUdp
>>198
数年で6000超えの城がそこら中に出来るからな
無印の死国長宗我部は悪くなかった
我武者羅に拡大は出来るけど人口も内政も壊滅、兵力も収入もゴミになるようなバランスが良い
0200名無し曰く、 (JP 134.180.2.1)
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2018/10/17(水) 21:27:42.30ID:abUz0rlWH
あれはAIのバグじゃないの?
長宗我部があんな統治してたなんて聞いたこともないけど
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.81.61)
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2018/10/17(水) 21:37:40.20ID:RJz9R9dd0
戦争ばっかりしてたら外交的に孤立するとか
他国に内政で遅れをとって技術的な面で追いつけなくなるとか
人的資源が枯渇して戦争継続不可能になるとか
兵糧の概念がない他のゲームでもうまいことやってるんだからどうにかできるはず
0203名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.70.139)
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2018/10/17(水) 21:38:07.06ID:AODc+DUdp
>>200
バグだったけどね
アプデで施設導入されてからの人口の増え方はあれくらい壊滅するくらいでも良いでしょ
0208名無し曰く、 (スッップ 49.98.170.45)
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2018/10/17(水) 23:16:50.74ID:9lceRAdTd
兵糧攻めてのがあったのに兵糧無視すんなよw
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 58.188.84.40)
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2018/10/17(水) 23:20:03.39ID:xucbjtst0
兵士の移動は足軽に限ってできるようにならんのかね。
せっかく籠城戦が追加されても、籠城戦で守りたい城に自由に兵を込められないってなんかなあ…。
0210名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.36.46)
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2018/10/17(水) 23:29:11.38ID:A9DuY0gDa
うどん高機動型は連チャンで大志かよ
大志はスタート直後は見てて面白いけど
大国になると見てても面白くねえわ
0213名無し曰く、 (ワッチョイ 114.149.174.153)
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2018/10/17(水) 23:59:44.26ID:1gCLQUlC0
三国志13pkの武将プレイを信長の野望でやってくれ
0221名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/18(木) 10:16:02.89ID:tB8yURim0
>>219
あいつら背後が安全だからって何するのにも全力全開でかかってくるから始末に負えない
伊達や葛西の周辺攻めるのに蝦夷から動員してくるとか
日隈の防衛に薩摩から出陣するとか頭がおかしい
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