決戦に時間の流れを与えた場合の問題点は、増援を認めると一発勝負の緊張感や価値が薄れるとか、
決戦に集中したいのに割り込みがあると萎えるとか、一つの決戦の時間が長引くとダレるから嫌だとか、
プレイヤー側の心理的な問題が大きいのではないでしょうか。
私は別に気にしないですけど、一つのことに集中したい人、マルチタスクが嫌いな人っていますからね。