信長の野望 大志 part88
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:on:vvvv:1000:512 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook....obunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part87 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1532170521/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いまだに立志伝やってるんだけどそろそろ大志買い時? まだこれ買ってないけど アップデートでかなり面白くなったんじゃないの? 違うん?? withPK買うつもりなんだけど 創造で唯一気に入らなかった地図上の野戦が延々時間経過する要素 無くしてくれて即時決着になったのは評価する あれはゾンビわんこそばの温床でしかなかったし何十日も野戦が続くなんてあり得ないし >>229 立志伝の方が比べ物にならんほどたのしいよ 大志は大名視点しかできないだけでも飽きるのに しかも単調で救いがない 大志PKは発売日には買わないよ さすがに大志無印で懲りたからな 1年くらい経って開発終了して面白そうなら買うかもしれないけど SLGは他のジャンルのゲームと 違って、CPUがウザい事したら するだけ面白くなるんだよね ノブヤボファンだからPKは買う でもこれだけは言わせてくれ 大志はガチのクソゲーだ >>228 切りかえって何(´・ω・`)? PS4版だと、 「自分で指揮しないと勝つか負けるかわからんけどどうする?」 とか、 「余裕で勝てるけどわざわざ指揮する?もしかしてヒマ?」 とか、 「絶対に無理だけど、やりたければやれば?」 とか聞かれる。 自分で指揮する⇒戦場へ 指揮しない⇒オートで勝敗決定 ずっと指揮しなければずっと戦略画面のまま。 ただし、オートだと自軍の士気が高かろうが関係なくやたら負けるイメージなので、 兵を出して攻め込まずに敵の兵糧切れを待って一気に複数拠点を同時包囲する。 こっちの兵糧消費もばかにならないから相当稼いで、毎月兵糧買いするイメージ(´・ω・`) >>236 これ防ぐ為に兵糧は部隊に持たせる形の方が良いな。敵部隊の兵糧が切れたら敵部隊が消えるだけならプレイヤー側に兵糧切れで複数の城を包囲される事はまず無いからね。 >>221 それ面白そうだね〜 創造PKの大会戦とかがそうだけど、 ゲーム側から「やりますか?やらなくてもいいですけど」って提示されると非常に没入感が失われるんだよなあ システム側で決められたレギュレーションの上で試練を達成するからこそ、プレイヤーはカタルシスを得られると思う 今の従属→臣従のプロセスも「なんとなく出来るようになりましたけどやりますか?やらなくてもいいですけど」って提示されるんじゃなくて プレイヤー側の努力の成果として臣従=武将獲得という報酬が得られる形にして欲しい 俺の説明がゴミすぎてアレだけど 信長の野望はプレイヤーを褒めちぎるのが下手 スクショでは勢力ごとの収入表示のままだし兵糧の管理の変更は無いだろうな 単に自分の領地では大幅に消費が減って敵の領地では増えるという風にすればいい 侵攻速度も抑えられて一石二鳥 ただそもそも公式がCPUの自滅餓死を把握してるのか怪しいところ というか現状では弱小同士の援軍要請からの連合軍のメリットが無さすぎるわ 関東とか畿内を見てて思う ただ、インタビューにある「守城戦において城に運び込む量を決める」って何なんだろうな 敵が城に張り付いたら勢力の兵糧をワープさせるってこと? そうじゃないとしたら本当に城ごとの兵糧管理か? >>242 言う通り、包囲された城だけ勢力からの兵糧供給が絶たれるってことじゃない? CPUがうまいこと制御できるか不安だけど… >>243 敵に張り付かれたら、自城の兵糧をどこから貰ってくるかってことよ 管理が勢力ごとなら、張り付かれてから決めるってことはご飯ワープだよねっていう >>244 はいご飯ワープです… 俺は描写されてないけど攻城戦前に入城するラグがあってそこで搬入したのかなって勝手に納得した 鳥取城で吉川経家が入城したときみたいな 敵が城に迫る前に、城下町の食料をかき集めて準備をするイメージだろうね。 兵糧が勢力ごとに管理されているというのは、便宜上、数字上の話でしょうし。 三國志13PKだと、頻繁に拠点間の兵糧のやりとりをプレイヤーが管理する 必要があったけど、その手間を省いてくれているのでしょう。 >>229 Q:買いですか? A:(・∀・)カエカエ!! Q:買いました! A:m9(^Д^)プギャー 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続) 爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990 概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる ・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト ・メール欄が空 ・ゲーム内容の話をしない ・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト ・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒 ・意味不明な煽り文章 ・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない ★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148 8月11日付け モード別複数回線荒らしの実態 ・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7) [106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284 ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html 爆撃荒らし ID:ZNmmDtyG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html 爆撃荒らし ・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180811/Mm1WbWdBTys.html ・ゲーム速報での悪業 警戒中案件 ・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp ・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM) ・最悪板での悪業 ・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z) ・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp ・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番) ID:t4/9+wTQ0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/dDQvOSt3VFEw.html 虫の息で活動。またIPが変わっている荒らし手法。しかも相変わらず無双ユーザーを攻撃 封殺完了案件 ・西原モード爆撃 人間は一人でその周りに旗が刺さってるから、足利義輝の最期みたいな感じじゃないかな >>216 収益があがる=製品が売れている=世間一般からは面白い製品と評価されている だからな わしら歴史シミュ好きは日陰者であることを自覚せにゃならん時代が来とるんだよ 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続) 爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990 概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる ・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト ・メール欄が空 ・ゲーム内容の話をしない ・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト ・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒 ・意味不明な煽り文章 ・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない ★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148 8月11日付け モード別複数回線荒らしの実態 ・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7) [106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284 ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html 爆撃荒らし ID:ZNmmDtyG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html 爆撃荒らし ・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180811/Mm1WbWdBTys.html ・ゲーム速報での悪業 警戒中案件 ・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp ・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM) ・最悪板での悪業 ・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z) ・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp ・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番) ID:t4/9+wTQ0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/dDQvOSt3VFEw.html 虫の息で活動。またIPが変わっている荒らし手法。しかも相変わらず無双ユーザーを攻撃 封殺完了案件 ・西原モード爆撃 >>214 全く同意なんだけどそこがバランス取れてるとは思えないんだよな テンポ重視とか言ってる限り内政関連は青天井の糞バランス 滅亡併合にリスクも時間もかからない テンポ重視で城が簡単に落ちるバランスな限り外交も調略もほぼ機能しない雰囲気要素のままだろ 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(62日連続) 爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/973-974 概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる ・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト ・メール欄が空 ・ゲーム内容の話をしない ・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト ・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒 ・意味不明な煽り文章 ・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない ★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149 8月12日付け モード別複数回線荒らしの実態 ・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7) [106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284 ID:WPfrY7Gl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2w.html 夜通し爆撃荒らし ID:WPfrY7Gl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2ww.html 夜通し爆撃荒らし ・家ゲACT攻略での悪業 ・ゲーム速報での悪業 警戒中案件 ・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp ・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM) ・最悪板での悪業 ・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z) ・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp 封殺完了案件 ・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番) ・西原モード爆撃 ただ兵糧庫を設置したら 籠城が長引けるってだけでいいんだけどな、天道の時の様な面倒くさいのは勘弁、ただCPUが城を強化するか、又は強化し過ぎないかが問題、この辺りのバランスがコーエーは極端で悪すぎるから 大坂城フル改修したら 史実通り日本全国の兵集めても 勝てるか、勝てないかくらいの バランスにして欲しい 最初の攻城戦のSSで攻撃側200日(おそらく勢力全体の兵糧の日数) 防衛側60日(配分された兵糧でも日数)となっている 期待すんな、小山にはな 攻撃側200日(ただし勢力からの補給路が絶たれると直ちに困窮) だったら手のひらクルクル予約検討不可避 >>260 包囲されて兵糧攻めされてる側と、攻撃側なら差が出て当然だろ 頭北見かよ 兵站の概念とか入れてくれると攻城戦も面白そうだけど無いだろうな 攻撃側も出陣の際に兵糧持ち出すのでは? 決戦で負けたら敵に取られるのかもね 総大将の兵士数の減った割合で兵糧取られるがいいかな 真田で総大将狙いで一発逆転やりたい >>265 乱取りをする様なコマンドが見当たらないから、持ち出しではないように見えるけど、どうなんだろうね。 兵糧攻めがあるのなら敵領国からの兵糧購入出来るようにしてもらいたい 通常よりも米相場は高いが敵はその分米が購入出来なくなる これに大志の商圏が連動して購入量が決まれば一番良い >>261 まじこれな 攻撃側こそ兵站の確保が肝心よ 月山富田城の戦いみたいに攻め手の兵糧を掠め取っていけば士気が下がる様にしよう 今回の攻城戦こそ部隊に腰兵糧持たせる形が合ってると思うんだよね。攻撃側は敵の城下町で焼き討ちして兵糧集める創造式が良いと思う。 部下の武将も特定の条件下で志が発動(連携)したりしてほしい 矢沢頼綱が居る沼田城に北条家が攻めてくるときや、 戦場に三好や美濃三人衆、七本槍が全員揃ったとき等 スマホ非対応なのは大賛成 でもベースが糞っぽいからやっぱり様子見やな せっかくの農業コマンドも収穫が一括されてしまってるから意味が大幅に減ってるんだよな これだけ積み重ねがあるシリーズなのにそれを一作で捨てていくスタイルでは当たり外れがでるよな EU4みたいにベースになるソフトをしっかり開発して必要ならアプデやDLCで長く遊べる作品を作ったらどうかな 新DLC発売ごとにSteamのセールで割引したりして。コンシューマーが死んじゃうから難しいかもだけど 今のコーエーにベースが作れるか怪しいけど。 大軍大兵力が有利なのは必然なのに、少数でひっくり返すと言うごくごく稀なレアケースを存続させるために 大軍大兵力が過小に見積もられるのもリアリティないね。 そう言えば軍勢集結の際、忠誠が低いと馳せ参じないとか、遅参するとか、集結中の部隊に集結前に突撃して各個撃破、 その際に相手の大将を討つと軍勢集結が阻止されるとかあればもっとリアリティでるのにね。 ただ、そのためにはやっぱり計略や調略などのコマンドで忠誠下げたり内応を呼びかけたりと言うのが必要になってくる。 戦術ゲームを志向するなら武家単位でしか操作できなくして、後はCOMの全自動にするしかない。 大名であっても操作できるのは大名家だけで、あとは命令(要望)で各家に行動してもらう。(血縁でも関係ない) 忠誠度が低かったり馬が合わないと病を理由に参加しないとかあるので、簡単にはいかない。 但しこれをやるにはCOM側も同じ条件にしてもらう必要があるが、 プレイヤーの国にだけ毎年のように都合よく天変地異が起こるコーエーだと、COM側は何の制約も無くサクサクでプレイヤー側だけ縛られて、 歴史年表とは大きくかい離した10年ぐらいで島津家が西日本統一みたいなことになりかねない。 いろいろな人の話を聞いていると、目的が天下統一ではなくて武家の存続や一国一城の主になるみたいな、 大名プレイよりその方が好きな人は多いかもしれない(´・ω・`) 地形効果とかが極端すぎて後半イライラしてくるわ 大軍で蹂躙する楽しさがない 織田レンタリースw [(@/15)本城も1でカウントされる] 北条ですら瞬殺な援軍システムはいかがなものか!(大大名は大体兵糧切れ) >>276 それはある けど、真似るのはあくまでアプデやDLCとか展開だけであって、ゲーム性はあまり真似て欲しくはない EU4みたいにドラマ性皆無になったら野望をやる理由がなくなってくる ただ、郡をプロヴィ制みたいな扱いにはして欲しいと思う >>276 劣化するはずない所まで劣化させるから驚くわ >>280 もちろんそう。信長シリーズはよくも悪くもキャラゲーの要素があるから無個性になったら意味ないからね あくまで展開のしかた UE4を楽しそうにやるうどん 大志はほぼ委任だったのにどうして… >>286 EU4は委任なんて便利なものはないからね その代わり面倒くささもあるけど >>286 まさに内政・外交システムからくる戦略性の差じゃ テンポ重視にすると戦略性はなくなる 小山木股には敢えて誤解を恐れずこれを言わなければならない テンポいらない >>281 決戦の青画面はフェイズとリアル切り替えできるようだからフェイズだと青、リアルだとずっとマップだろうけど 内政とかではもう普通に今まで通り青がしゃしゃりでてくるだろうな >>276 無双エンジンを開発する光栄だから、技術が無いはずはないけど、 モジュール化を進めるには、今までは余りにもシリーズごとの違いが 大きすぎたというのがあると思うよ。 創造・三國志13・大志と戦闘システムがだんだん似通っていく今では、 そろそろ決断の時期が来ているのかも知れないとは思う。 ただ、モジュール化を進めると、戦闘AIなんかも汎用性のあるものを 作らなければならなくなり、これはこれで産みの苦しみが予想される。 大志の決戦時の部隊が尾根をうごくさまとか動き方とかこれは割ときにいってんだけど いかんせんカメラの設定がくそでくそ青画面という枷をはめる始末 青は改善されるとおもうけどカメラも細かい調整できればええが 無双シリーズのエンジン使って、決戦で時間を進めたら1武将の視点を体感できるようにして! >>289 面倒作業を無くすという意味ではテンポはいるけどな >>294 そんな当たり前の話は今の小山・木股・大志に対して今言う必要がない どんなにいい薬でも適用するべき病状とはまったく違うものに投与するべきではないという話 大事な提案はここじゃなくて公式ツイッターに書き込んでください。 四季報にも書かれるくらい大志は不評だったんだから大幅な軌道修正は当然だよね 青画面は改善されるのか というか何をもって青画面が良しとしたんだか謎だわ 野戦時のショボい陣3個取りに行くのやめようぜ あれのせいでCOMの動きが手に取るようにわかって歯ごたえがない 野戦もいじるみたいだし無くなると思いたい >>299 泥臭い感じじゃなくて、COOL☆SENGOKUを表現したかったのではw あんな感じにすれば外国人ウケが良いのではないかと勘違いしたとか。 あの子供がはしゃいでるようなマークが罠アイコンかな PKでも鉄砲は晴れてればいつでもOKなんじゃろうか >>273 >>281の正体 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(62日連続) 爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/973-974 概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる ・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実 ・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実 ・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実 ・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト ・メール欄が空 ・ゲーム内容の話をしない ・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト ・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒 ・意味不明な煽り文章 ・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない ★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149 8月12日付け モード別複数回線荒らしの実態 ・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7) [106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284 ID:WPfrY7Gl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2w.html 夜通し爆撃荒らし ID:WPfrY7Gl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2ww.html 夜通し爆撃荒らし ID:iQHfASri http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/aVFIZkFTcmk.html 爆撃荒らし ID:Cp60EENo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/Q3A2MEVFTm8.html 爆撃荒らし ・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180812/U3FrSi9zNDY.html ・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180812/cW5LZnd5ZDY.html 警戒中案件 ・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp ・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM) ・最悪板での悪業 ・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z) ・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp 封殺完了案件 ・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番) ・西原モード爆撃 折角の3Dマップをシステムが生かし切れていないのが残念だな。 大名の部隊だけで良いから、カメラの高度を下げると戦国立志伝みたいに 武将視点モードに移行して、より細かな采配がとれる様になる仕掛けが欲しい。 最高の戦国体験には、視覚に訴える部分も必要だと思う。 >>272 地元では強いとかあると良いかもね まあそんなプラスする以前の問題山積みなんだが(;´д`) 決戦リアルタイム、全体マップで攻城戦、改修 やっぱり創造PKに向かってるな わざわざ機能削って一から作り直しただけの違いを出せるんだろうか 山城はマジで落ちにくくして欲しい あと従属させた勢力も惣無事に必要な国に数えるように これなら厄介な山城を持ってるから無理に落とさず従属させようとかできる で、従属勢力への外交で寝返らせるとか可能にしておくと油断できなくて良い >>286 見てみたけど初心者過ぎて見るのきついなw >>308 そもそも初心者がやる国や年代じゃないからね。ネタにはしりすぎで >>299 いやホントにさ、発売前情報で青画面出た時に真っ先に違和感を書き込んだんだけど なんか全否定されたんだよね 工作員の仕業だったのかな? >>307 山城に関しては、歴史シミュレーションゲームが1つしか無いのに、 プレーヤー側はリアル路線とテンポ重視に別れてるのが原因。 2つのモードを用意して片方はリアル路線の意見を取り入れたものにすれば多くのことが解決するんだけど。 >>306 大志なんて作らず創造PK2でよかったんだよな どんだけ攻城戦のマップ数が用意されているかだよな平城、山城二種類ぐらいしかなかったらアホくさすぎる 300ぐらい用意しやがれ >>306 まぁ、そこは深刻な問題だよね。 郡を武将に分け与えることが出来れば、ゲーム性は結構変われるとは思うんだけど。 長く治める分だけプラスの効果があれば、地の利の表現が出来るだけではなくて、 地方の豪族や従属勢力の重要性が増すし、奪われた領地の奪回戦では士気が高まる なんて事が出来れば、より人間らしい行動となるよね。 そもそもこの攻城戦は面白いのか? 侵攻ルート決めて放ったらかしでOKなんだろ? >>313 現時点で公開されてる少ない情報くらい把握しとこうよ テンポテンポの一辺倒でまるで面白そうな気配が感じられない そんなにテンポが大事なテンポ真理教なら初めからSLGなんて手を出さないわ シミュレーションゲームのプロデューサーとしてテンポ連呼するの逆効果になるがわからんのは 致命的に向いてない >>317 テンポは大事だろ 決戦スキップなきゃテンポ最悪だし 毎日ゲームできるニートばかりじゃないんだから アプデでイライラするポイントはだいぶ改善されたから言うほど期待していないというわけでもない ・援軍返還の際に部隊ごと消滅すること ・エンディングの味気なさ ・兵員の回復速度の速さ ・人事 現時点で残ってるイライラポイントはこれらだから解決さえしてくれれば全く問題ない あとはイベントの質は悪くないから選択肢ももう少し増やして欲しい 三好と松永のイベントなんて少し感動したぞ グラフィックが創造より汚いとか言ってる奴は眼科に行った方がいい気がする もしくは低スペなパソコンかモニターの買い替え 色調が暗いとは思うどな >>319 自称多忙な社会人はスマホゲーがお似合いだからわざわざこっち来なくていいよ クリア目標を天下統一だけに限定した手抜き発想を卒業すればいいだけなのに こういう馬鹿が雑音撒き散らすために大志みたいな駄作が生まれて シリーズの長年のユーザーは次が出るであろう4年後までまた無駄にすることになる >>317 単なる作業や待機の状態を無くすということのテンポはいるけどな EU4ですらそこがかなりギリキリのラインにある >>320 PKでも志別のエンディングがなかったらさすがに怒る テンポが大事だと思ってるんなら有言実行でUIをしっかり作ってくれるんでしょうなあ >>320 プレイヤーが特定の勢力を担当していると発生させなくしているイベント多すぎあれやめろと思う 特に今川で桶狭間起きないようにしてるの意味不明の極み 独立直後の元康とか需要高いシチュエーションに決まってるし氏真家督直後も面白いのに プレイヤーにとって不利なイベントが起こることで逆ギレするゲーマー体質に配慮するなら イベント内選択肢で回避できるようにすればいいだけ 13PKの董卓プレイなんて連環の計でちゃんと殺されることができるんだぞ もちろん選択肢付き あと、決戦に負けたら部隊を出した城の民忠が低下して一揆が起きて再出撃不可になったり、城単位の独立や寝返りが発生するようにして欲しいな 創造程ではないけど、現状はゾンビ状態に近いし こういう調整が必要なのにテンポが嫌いなダラダラ学会のバカが騒ぐから無駄な作業が増えるんだと思う >>326 まぁそれもある 三好イベントの完成度がかなり高かったから主要な大名家にはあれくらいのクオリティのものを用意して欲しい 地味な大名にも汎用イベントを10個くらい用意してクリアーまで飽きない構造にして欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる