真・三國無双8 Part132
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう
※前スレ
真・三國無双8 Part131
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1528420839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月17日配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月19日配信開始)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
【追加シナリオパック 税込2,592円】
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
【追加武器パック 税込1,296円】
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
【隠れ処カスタマイズパック 税込864円】
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
繰り返し挑める試練システム追加 >>3のID無しNG追加すぐ出来るしマジオススメ
歯に詰まった歯クソが取れたようなスッキリしたスレになるぞ 前スレが埋まってないのにレスするゴミって死ねばいいのにな >>2
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧(シュフ))、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鉤爪(コウソウ))、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌(サレン))、龐徳令明(狼牙棒)、王異(峨嵋刺)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌(サレン))、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲(キシンシュコウ))、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(撃剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲(キシンシュコウ))、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌(サレン))、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色→現在:デフォルトをキープ
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味 【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ
【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(匕首)ヒシュ■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(手斧)シュフ★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 6人
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 5人
★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](戦斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ★禿髪樹機能[灰色+茶](雷震刈槍)ライシンガイソウ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする。プレイヤーキャラも会話相手に対して向き直るようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する。馬で轢いて壊せるようにする
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして、立ち止まらずに街を疾走できるようにする ・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・玉(ステータスピックアップ)と素材(個数など)の条件ソート機能を付ける
・雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する
・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる
・完成済みの矢5本で拡散タイプを1束クラフトできるようにする
・馬で加速して崖に進入したらオートでジャンプを出すようにする
・武器鍛錬のときに要らない玉をゴミ箱機能で寄せておいて後でまとめて売却できるようにする
・キャラ経験値ゲージ、馬レベル、馬経験値ゲージ、特殊技リキャストゲージを体力ゲージなどの近くに加える
・エンディングの無双書報酬の時に、同時に仕掛けた罠箱もクリア報酬として自動回収する
・玉を合成強化して任意の効果を揃えられるようにする
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり ★真・三國無双8で作ったオープンワールドで北部と南部の大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする 真・三國無双8-IIに必要なこと
【魏】
満寵伯寧 射刃槍 そのまま。射刃槍コンパチ
荀攸公達 扇刃 専属としてコンバート
曹休文烈 虎豹槍 槍コンパチ。ブラストの曹真子丹の全身鎧をリデコしたものを着用して虎豹騎キャラを確立。ユニーク攻撃では同じ鎧を着た虎豹騎隊との連携技を使う
夏侯惇元譲 朴刀 そのまま。朴刀コンパチ
典韋 双戟 双鉞コンパチ。刃を反対向きにして月牙にすることで戟としてまとめる。ユニーク攻撃はトマホーク扱いを多用
張遼文遠 鈎鎌刀 偃月刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
曹操孟徳 将剣 そのまま。将剣コンパチ
許褚仲康 砕棒 そのまま。砕棒コンパチ
夏侯淵妙才 狼牙棒 狼牙棒コンパチ。ユニーク攻撃の弓技を移植
徐晃公明 大斧 そのまま。大斧コンパチ
張郃儁乂 鉤爪(コウソウ) そのまま。8-IIから乱舞も変更
曹仁子孝 牙壁 盾牌剣コンパチ。剣は元の牙壁の短剣を大きめにしたもの。ユニーク攻撃でシールドキャノン発射など
曹丕子桓 双刃剣 長柄双刀コンパチ。やはり連結剣を基本とする。ユニーク攻撃や乱舞で分離双剣モードにする
甄姫 鉄笛扇 モブ将が使う鉄扇を使用。ユニーク攻撃で鉄扇を閉じると親骨の部分が笛で出来ていて、それを用い音撃を行う。オドキックはバックキックに修正https://youtu.be/rYm1RBKN-a0?t=198
蔡琰文姫 刃胡 細剣コンパチ。二胡の弓の柄が刃になっている物で、ユニーク攻撃で二胡を取り出し音撃を行う。音撃はマルチレイドの頃を踏襲
賈詡文和 鎖鎌(サレン) そのまま。鎖鎌(サレン)コンパチ
龐徳令明 双鉞 双鉞コンパチにコンバートして4の頃のモーションを仕込む
王異 峨嵋刺 そのまま。8-IIから乱舞も変更
郭嘉奉孝 打球棍 そのまま。棍コンパチ。外観が打球棍。ユニーク攻撃で球を持ち出しビリヤード
楽進文謙 双短槍 双剣コンパチ。外観が双短槍。ユニーク攻撃で双鉤モーションを流用。一番槍の誤用は早めに修正しておくべき
李典曼成 車旋戟 大斧コンパチ。外観が車旋戟。ユニーク攻撃で車輪を飛ばす
于禁文則 三尖刀 そのまま。偃月刀コンパチ
荀ケ文若 陣杖 錫杖コンパチ。ディテールが陣杖に基づいたもの。ユニーク攻撃で陣杖のようなエフェクト攻撃を発生させる
【呉】
程普徳謀 鉄脊蛇矛 槍コンパチ。張飛翼徳の蛇矛が広がった刃なのに対して、こちらは先端が尖った物で、柄の見た目が脊椎のように積み重ねられている
徐盛文嚮 双流星 そのまま。
周瑜公瑾 柳葉刀 柳葉刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
陸遜伯言 飛燕剣 そのまま。双剣コンパチ
孫仁尚香 圏 そのまま。圏コンパチ
甘寧興覇 鎖分銅(サフンドウ) 甘寧興覇メインの調整
孫堅文台 九環刀 そのまま。朴刀コンパチ
太史慈子義 双鞭 そのまま。
呂蒙子明 戟 そのまま。戟コンパチ
黄蓋公覆 鉄鞭 砕棒コンパチ。外観を鉄鞭に変更
周泰幼平 弧刀 朴刀コンパチにスライド。日本刀型で鞘なしならせめて両手で構えることで違和感を抑える
凌統公績 三節棍 棍コンパチ。ユニーク攻撃で三節に変形し振り回す
孫策伯符 拐 鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ。外観がトンファー。基本は同じパンチモーションなので流用できるはず
孫権仲謀 積刃剣 鋼鞭剣コンパチ。通常が鞭形態で、ユニーク攻撃のとき積刃剣形態に変形する
小喬 双扇 そのまま。
大喬 双杖 射刃槍コンパチ。外観が双杖。刃ではなく魔法を飛ばす。ユニーク攻撃は双杖に基づいたもの
丁奉承淵 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
歩練師 鴛鴦鉞 そのまま。ユニーク攻撃で弩を使用
魯粛子敬 九歯鈀 そのまま。狼牙棒コンパチ
韓当義公 招流刀 偃月刀コンパチ。外観は象鼻刀。原作にある大刀キャラにする。象の鼻というより波の形に見えることが重要で、ユニーク攻撃で波飛沫を起こす
朱然義封 焔刃剣 撃剣コンパチ。外観は積刃剣とは別の朱然義封イメージな新デザインにする。ユニーク攻撃で地面を擦って着火する動作を多用する 【蜀】
周倉元福 大鍘刀 そのまま。大鍘刀コンパチ
趙雲子龍 龍槍 そのまま。槍コンパチ
関羽雲長 偃月刀 そのまま。偃月刀コンパチ
張飛翼徳 蛇矛 方天戟コンパチ。
諸葛亮孔明 羽扇 そのまま。羽扇コンパチ
劉備玄徳 双剣 そのまま。双剣コンパチ
馬超孟起 槍 そのまま。槍コンパチ
黄忠漢升 盤刀 柳葉刀コンパチにスライド
魏延文長 長柄双刀。長柄双刀コンパチ
関平坦之 大剣 そのまま。大剣コンパチ
龐統士元 翳扇 そのまま。錫杖コンパチ
黄月英 戈 戟コンパチ。外観が戈
姜維伯約 双頭槍 そのまま。長柄双刀コンパチ
劉禅公嗣 細剣 そのまま。細剣コンパチ
張星彩 盾牌剣 そのまま。盾牌剣コンパチ
馬岱伯瞻 妖筆 多節鞭コンパチ。外観だけ妖筆。腰に手を当てた構えが妖筆のイメージに沿うのでモーションだけ流用してしまう。ユニーク攻撃でもちろん描画する
関索維之 双節棍 そのまま。
鮑三娘 旋刃盤 鎖鎌(サレン)コンパチ。鎌部分を円盤型にして、ユニーク攻撃でも円盤飛ばしを多用する
徐庶元直 撃剣 そのまま。8-IIから乱舞も変更
関興安国 双翼刀 双剣コンパチ。外観が双翼刀。ユニーク攻撃で飛び回る
張苞士蕾 連刃剣 鋼鞭剣コンパチ。刀身の外観だけ連刃。大きな籠手を追加して持ち手を隠すことでさらに連刃刺感を出す
関銀屏 双頭錘 棍コンパチ。外観が双頭錘。モーション的に代用可能
法正孝直 連結布 鋼鞭剣コンパチ。外観が連結布。ユニーク攻撃で布設置
夏侯月姫 玉兎杵 長柄双刀コンパチ。ブレード部分が砕棍。これで汎用転倒トリガーが兎の餅つきに見えてしまう
【晋】
辛憲英 手斧(シュフ) 主婦が持つ手斧(シュフ)コンパチで、ユニーク攻撃だけ大鉞から移植
司馬懿仲達 拂塵 羽扇コンパチ。外観が拂塵
司馬師子元 迅雷剣 そのまま。細剣コンパチ
司馬昭子上 烈撃刀 そのまま。柳葉刀コンパチ。外観が烈撃刀
ケ艾士載 螺旋槍 大剣コンパチ。外観が螺旋槍。アタッチフローをドリル突進にするなどユニーク攻撃でドリル多用
王元姫 鏢 そのまま。鏢コンパチ
鍾会士季 盾牌飛剣 盾牌剣コンパチ。盾の内側に12本の剣が収納されている。鍾会士季のユニーク攻撃でだけ飛翔剣が起動して飛び回る
諸葛誕公休 短鉄鞭 細剣コンパチ。外観が短鉄鞭。攻撃は打撃音で
夏侯覇仲権 破城槍 大鍘刀コンパチ。ブレード部分がロケットランスになっていて、ユニーク攻撃でロケット突進
郭淮伯済 連弩砲 大鍘刀コンパチ。ブレード部分が砕棍になっていて、ユニーク攻撃でランチャーとして構えて射撃
賈充公閭 舞投刃 圏コンパチ。外観が舞投刃
文鴦次騫 擲槍 槍コンパチ。ユニーク攻撃で投擲しまくる
張春華 蟷螂鉄糸 鏢コンパチ。外観が両腕籠手。鏢の攻撃エフェクトをそのまま糸に変える。ユニーク攻撃のときに蟷螂拳の構え
【他】
貂蝉 多節鞭 そのまま。多節鞭コンパチ
呂布奉先 方天戟 そのまま。方天戟コンパチ
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 大剣コンパチ。刃の部分をチェーンソーにして4の鋸歯刀を誇張する。5の巨大武器感も踏襲
袁紹本初 伸細剣 そのまま。細剣コンパチ。ユニーク攻撃でもっとガンガン伸ばしまくる
張角 錫杖 そのまま。錫杖コンパチ
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
祝融 飛刀 そのまま。手斧(シュフ)コンパチ
左慈元放 呪符杖 錫杖コンパチ。先端に呪符がたくさん貼り付けられてあり、ユニーク攻撃で剥がれて飛び回る
陳宮公台 簡杖 錫杖コンパチ。先端に兵法簡が巻き付けてあり、ユニーク攻撃のときだけ広げて、兵士召喚攻撃を行う
呂玲綺 十字戟 長柄双刀コンパチ。外観が双頭戟。ユニーク攻撃のときだけ2本目を取り出してダブルで使ったり、合体させて十字戟にしたりする
袁術公路 印鎚 大斧コンパチ。外観がポールハンマー。上級武器の先端部分はもちろん玉璽のレプリカ
華雄噴嶽 火山越 砕棒コンパチ。外観が巨大な鶴嘴。ユニーク攻撃で地面を掘って火山噴火。ボルケーノ!!!
董白 七星剣 将剣コンパチ。董白が使うときだけユニーク攻撃で7つの宝玉が光って特殊機能で攻撃 >>48
まじだわ…何で気づかなかったんだろ
ほんとサンクス
風の強さマックスにしても微動だにしないのは場所が悪いのか? おれもフォトモードで風が全く反映されない
バグ?城内だと無風になるとかワケのわからん仕様なわけないよな? うん、おれはどうしようもない間抜けだ
ちょっと風吹かしてくるから罵ってくれ >>22
凄い。ホントにあの粘着ガイジのレスが全部消えてスレが超スッキリしたw
もっと早くやっとけば良かった >>57
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1528420839/997-1000
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、IDの案内https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/228
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通 8e-=AA荒らしモード
(ワッチョイ 818e-eoBX)ID:s/sOHxxb0 ID:s/sOHxxb
(ワッチョイ ad8e-eoBX)ID:rwH3BA9y0
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉千葉 106.157.102.27 ホスト名KD106157102027.ppp-bb.dion.ne.jp
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])
(ワッチョイ 092a-9X+z [106.167.35.85])つまり**2a-****が共通
(ワッチョイ fb2a-HUTv [106.167.35.85])
(ワッチョイ dd2a-HUTv) ID:cUwh2Q6F0 ID:cUwh2Q6F
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>22
こいつが如何に不審者であるかということ
他に挙がる痕跡から
熊本水俣 126.31.120.79 ホスト名softbank126031120079.bbtec.net
Part111
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520664360/414
414 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b9c9-3gRc [126.31.120.79])[sage] 投稿日:2018/03/11(日) 10:12:24.05 ID:Nah6DxNL0
わざわざID無くして書き込む奴はやっぱキチなんやね壁に向かって話してろよ
Part115
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/617
617 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 0ec9-s+Ca [126.31.120.79])[sage] 投稿日:2018/03/19(月) 07:27:38.76 ID:JJPyAET40
このスレでわかるのはわざわざID消して書き込んでるようなのは基地外なんだなって事くらいや
Part118 たまにゲームの話下かと思ったらしょうもない内容
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/817
817 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-EkWH [126.31.120.79])[sage] 投稿日:2018/03/30(金) 09:12:38.35 ID:TkSN8Izs0
兵士全員に鉤縄持たせりゃ良いのにといつも思う
Part126
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525164942/124
124 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-sr10 [126.31.120.79])[sage] 投稿日:2018/05/02(水) 11:42:30.05 ID:2p4c053/0
長期間コレとかID無しは精神逝っとる人なんかな
Part129 政治的な話に反応。つまり無双などどうでもいいということ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1526790725/967
967 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 3262-K6RB [133.203.198.0])[sage] 投稿日:2018/05/30(水) 20:03:13.49 ID:RSD+YNvZ0
ジャップ奴隷化計画か
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1526790725/970
970 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 4fc9-gm8s [126.31.120.79])[sage] 投稿日:2018/05/30(水) 22:20:59.14 ID:OKnulfuE0
967岡くんユピピサルートン >>22
他の痕跡もしょうもない内容ばかり
夢も希望も熱意もゼロ
どこへ行ってもやる気なし
あるとすれば個人攻撃による荒らし行為をしている時だけというみっともなさ
エロゲースレ
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1485049024/200
200名無したちの午後 (ワッチョイW 126.31.120.79)2018/01/19(金) 02:56:37.09ID:cWl/z3ch0
リバ原はまだここに居るのかな もしそうなら許されたな
ゲームハード
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1527707940/54
54名無しさん必死だな (ワッチョイW 275c-g+Sa [126.31.120.79])2018/05/31(木) 09:28:14.15ID:b3T2uCZU0
ペルソナダンス本編売れた割にはしょっぱい感じやね 前作で結構ウンザリされたからかな コンビニで宣伝放送流れてるの結構聞いた気がするが
メタルマックス
https://2ch.live/cache/view/handygrpg/1523868921/418
418 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-JHDY [126.31.120.79]) 2018/04/17(火) 15:41:17 ID:
61 PS2メタルサーガとほぼ同容量なのか 流石にこれはヤバそう 圧縮技術の進歩向上よりも普通は高解像度等からくる大容量化の方が大きい筈 クォレハスカスカ間違いなさそう
https://2ch.live/cache/view/handygrpg/1523868921/513
513 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-JHDY [126.31.120.79]) 2018/04/17(火) 18:44:15 ID:
この事前情報を知った上で様子見せずに 発売日購入出来る人は信者を名乗ってよいと思う
https://2ch.live/cache/view/handygrpg/1523868921/523
523 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43b3-JHDY [126.31.120.79]) 2018/04/17(火) 18:53:33 ID:
517 そういう例えなら極端な話テトリス辺り出したら? 説得力あると思ってるの
キン肉マン1068
506作者の都合により名無しです (ワッチョイ 83c9-EkWH [126.31.120.79])2018/03/30(金) 09:38:56.00ID:8j10m1C90
創作者として何をやっても 「ゆでだから」で許されるポジションってかなり美味しいのな
XboxONE431
74 : 名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b5c-w7SD [126.31.120.79])[sage] : 2018/01/12(金) 05:43:02.70 ID:QyaAQFrj0 ID:1515668275
Xの出荷は方向が似てるエリートの販売台数参考にしてるんかな そういや北米ではエリートはまだ売ってるんだろうか
XboxONE443
987 : 名無しさん必死だな (ワッチョイW cf5c-7STw [126.31.120.79]) 2018/02/26(月) 06:02:06
発売してから1年そこらでフルプライスがDL版2000円とかになってる
EAのゲームってとても定価で買う気がしないんだが
ずっとこのやり方を続けてるって事は、この売り方が一番儲かるのかね?
ストファイ30周年3
166俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a3ba-v/2c [126.31.120.79])2018/04/06(金) 11:31:25.14ID:7rbLuAw10
日本xboxのストアに看板だけあってクリックしたら これ無いよと出るのやめろ 売り上げは芳しくないだろうからパンチラスカート衣装は必ず来ると思うよ
それしか補填の方法ないもの 売れてる海外がパンツNGだからスパッツ祭りになってるんだが 買ってやるからエエ加減に衣装DLCはよう…(´;ω;`)
マニアわなくなってもしらんぞーーーっ!!!! 隠れ処の衣装選択画面見るにDLCで衣装出そうな感じだけど
当初はその予定だったが間に合わなかったやつかなと思った
歴代衣装入りそうな数あるよね 何か月英って他の女性武将に比べて一端の武将扱いというか、イベントでの出番が多目だった気がする 女性はあたかも武将にであるかのような登場の仕方よりも夫を影で支える感じの描写の方が好き >>73
それもそうだし、アイテムの重要欄も企画倒れの匂いがする。 昔の無双3みたいに対戦モードをおまけ程度に追加して欲しい 300時間強遊んできたが、遂に俺の無双ライフも終わろうとしている
ここまで遊んで思うこと、それは・・・
トロコンの難易度もう少し上げてほしかった >>78
クソゲになるのがわからんか?
それよりLGBTのキャラを頼む >>79
あー確かに今回のトロコンは気づいたら終わってたな 今からやり始めたけどアクションチュートリアル終わらせてすぐにはキャラ解放されないの?1章は終わらせないといかん? >>75
昭和だな
今なら女性差別だ!って叩かれそう >>79
・全キャラのエンディングを見る
・全ての民草の会話ログを収集する
・蜀ファン兵士の会話ログを収集する
・魏ファン兵士の会話ログを収集する
・呉ファン兵士の会話ログを収集する
・晋ファン兵士の会話ログを収集する
・世評兵士の会話ログを収集する
・全てのアイテムを入手する
・全ての素材を入手する
・全ての玉を入手する
・全キャラレベル100を達成する
・マップを全て開示する
・全てのマップアイコン(焚き火や見張り台など)を取得する
・全ての群生地で1回収集を行う
・全ての宝箱を1回取る
・全ての拠点を1回占領する
こうですか? 八門金鎖は、許昌から兵を出して新野にいる劉備玄徳を攻撃するというのに、なんで許昌より遥かに南の平野に展開しているのっていう話だよな
曹仁子孝の進軍経路が全くの意味不明
これわざわざ夏口側から回り込んだわけ?っていう
なんのために?っていう
普通に考えて宛城が前線で、その間の地域に陣が展開されるもんなんじゃないの
襄陽より向こうとか一帯全部敵地になってるのもおかしいし
劉表軍がいるわけだから青ゾーンじゃないのっていう
これだから狭いマップは。。。っていう
オープンワールドの縮尺を10倍アップすれば許昌と新野の間に充分なイベント組める広さになるでしょ
じゃ広げなきゃ >>99
陳公台、陳公台のエンディングのかっこよさは
教科書に載せてほしいレベルですぞ
3からすでにあったいわゆる「三国志のお話全シーズンの歴史」が
なぜか今回ないのでアプデで追加してほしいですね なぜ時々教材の話をされる御仁が現れるのであろうか?
ゲームを基準にした教材よりも普通に小説の演義や正史などを参考にされたほうが良いのでは? 南中平定の高定の顔が、ジャルジャル後藤っぽいwww ねこ戦面白いですね
横山三国志がいつまでたってもKindke配信されないので
妥協したつもりがハマりました 馬超 切ねえ…
十章の終わりで「いよいよ魏を攻めるぞ、オー!」ってやっておいて、
十一章の頭にいないなぁと思ったら、魏延に「馬超、病デ、死ンダ…」って。
それだけ? 龐統士元でフリーモードプレイしていくと、高確率で青い衣装にされる
隠れ処で衣装設定を魏軍固定に変えてたかな?って確かめに行ってしまうほど >>106
おい荒らしの分際で勝手に話すな!最初からやり直し >>108
もう二度と勝手に喋んなよ、分かったか西原👊 博望坡とかこれ八門金鎖敷いてた場所より後退してるよな〜
おかしいだろ明らかに
前後してる >>112
えー!?そうなんですか!?
魏延が「病デ…」って…精神病? 久しぶりに起動したけど大して変わってなくてワロタ
発売から何してたんだよ遊んでたのか? >>113
いや崖からポーンのやつな
まだ見てないなら忘れてくれ 発売当初は酷い出来との評判でスルーしましたが
四ヶ月経ちパッチもいろいろ入ってるようでDLCも近そうなので手をだそうと考えてますが
現環境なら普通に面白いゲームでしょうか?
たまに無双系がしたくなるのですが某ブレイカーが自爆したので、 >>118
迷うくらいならやめとけ
買うなら自分で責任持て
十人十色の他人の意見なんか信用するな >>120
ありがとうです
オロチ3はまだ先だし
今は三千円位なんで買って自分で判断したいと思います
せっかく7までは全部プレイしているので まあガンブレβと比べたら全然遊べるし重くないよ
アクションも最終段階なら爽快だしな 星彩終わった。エンディングは悪くなかったけどずいぶんあっさりしてたな 呉を筆頭に夫とイチャイチャしてるだけのまたこのパターンかってなる一部女性キャラ達のEDよりマシ
あと大半が見せ場?の戦いというか死ぬ前くらいにED入るからただの戦前のイベントシーンみたいな感じで終わるキャラ多くて消化不良感半端ない 自分のEDが死ぬ前なだけで先まで行くキャラやると普通に死ぬとこあるから
追加版あっても変わらん 華雄のアクション、まさに荒くれ者って感じでかっこいいな >>121
ノーマルps4でシネマティックモードのフレームレートの事言ってるなら諦めろ 【鈴木P】『真・三國無双8』ダウンロードコンテンツ情報
「追加シナリオパック」の配信開始日が6/28(木)に決定しました。
また、プレイアブルキャラとなる「華雄」のアクション動画を先行公開しています。ほかのキャラについても順次公開していきます。
https://youtu.be/yvX6jLQ60oY
あと公式のキャラ動画の枠1つ多い? 発売当初はDLC武将待ってたけど
流石に時間空きすぎで熱冷めちゃったな >>134
キャラPV4つ、追加シナリオPV1つなんだろ ズンパス1わりとスムーズに出し切ったのはなにより
そのままズンパス2出してもいいんだぞ >>134
ほんとだ
動画の枠一個多いのなんだろな >>134
無双乱舞が極悪な感じで良いね
董卓軍はエグさのある無双乱舞が揃うのかな? >>122
今までの無双だと思って買うなよ
悪い意味で完全に別物だからな
アクションが変わった位でゲーム性は退化しまくってる
OWの無双として評価に値しない未完成のゲームだから覚悟しとけ キャラ四人のアクションと袁術のシナリオかもね動画
他の三人は既存シナリオだと思うし シナリオ面で楽しみなのは袁術くらいだな
袁術は単純に新勢力で今までやらなかった目線の話になるからな
他3人は大体どんな話やるか想像つくし
袁術のキャラ自体は魅力皆無だが 華雄さん固有の転倒めっちゃコンパクトな動きでちょっと笑った
掴み方が完全に中ボスでええな ノーマルPS4だけどフレームレートはもう大分慣れた
数時間もやれば慣れてくる
まあ初プレイ時はがっかりしたけどね >>126
小喬のED結構好きだけどな
女は夫ありきだからイチャイチャになるのは当然だけど頬に手を当てるの多すぎだわw 大喬EDは笑っちゃったわ
昔から孫策が大喬口説いてるとなんかおもしろいんだよなあ
4の大喬EDとか 袁術いらね…あのキャラを動かしたいと思わない
頑なに単品売りしないなー 今なんとなくシーズンパスの説明見たら追加武器の文さらっと修正されてて草生えた 袁術はシナリオプレイしたら、案外愛着湧くかもしれんぞ 袁術キャラ付けが明らかに少ないからな
董卓や袁紹みたいな憎めなさもない
本当に袁術を演じるモブに固有グラ付けただけって感じ >>162
ワロタ
そもそもこんな書き方しないと新武器に改追加する気なかったのかよっていう >>156
8は全キャラ打ち切りED仕様です(笑)
肥溜めセンスの手抜きシナリオ。
つーわけでED複数の8eはよ! 追加武器みたいな完全新規アクションじゃないのか、シナリオも他のと同じでちょっとの会話と固有EDだけなのかな 今川義元もNPCの時はただの嫌味な悪役だったし袁術も自分のシナリオでキャラ出してくるかも 発売前→DLCで追加された新規武器やネタ武器持って平服で大陸散策、散策中にオープンワールド特有のランダムイベントに遭遇するも寄り道ばかりしてしまう
今→DLCで追加された新規(過去作のやつ)武器や上位武器(新規武器のみの)武器を持っていつもの格好でFT、ランダムイベント(食堂のおつかい)は最初だけして今は無視、闘技場でひたすら闘う日々
やりたかった事何一つ出来てないこの悔しさよ・・・ 闘技場といやストーリー中のボスも闘技場の感じならいいのにって思ってた
スーパーアーマーよりこうやって多勢でボコってくればいいじゃんて
トリガー攻撃とスーパーアーマー相性悪い >>161
>>163
>>165
>>167
袁術公路は紀霊とセットで始めて真価を発揮する
甘い辛いの味付けが揃ってないとね
片方だけじゃそりゃ美味しくはならないよっていう >>172
NPCの時はただ愚かで無能な印象を植え付けるようなキャラだったかなぁ… 馬に名前つけたいわ
進めてくうちにどれがどの子かわからなくなりそう 顔良「おや?PC化1枠余っているな」
文醜「いよいよ俺の出番か」
廖化「長生きはするもんじゃわい」
馬謖「丞相、丞相、丞相にいいところ見せたいですぞ」 >>122
私は8買って以降、2や4や6や7もプレイしてますが
一番ハマってるのが6ですね
6の後7やると良くなった部分よりもダルい要素満載で
呂玲綺ちゃんが可愛いだけのゲームかなという個人の感想です >>185
お前の意見押し付けんな
つまんなかったし 孫文台に兵糧届けようとする味方部隊を迎撃とか
コミカルな部分があるといいですね 夏侯姫のアクションはどんな感じなんだろうな
1番合わないであろう転倒トリガーが固有に差し代わるのがほぼ確定だからまだ安心できるけど 他勢力が良いというか三國と1勢力が同じ事の繰り返しだからたまに間にやると良いみたいな感じの箸休め的なやつだった
左慈ストーリーは中身蜀だけど曹操とのイベントは良かった >>188
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ=工作員 >>194
8の個別ならそれぐらいのショート活躍場面集みたいなので良かったよ
正直長い、今回 その点6のクロニクルやレジェンドはよくできてますね
周泰の兵糧庫と武器庫守るステージが見た目の難易度よりも
かなり高いのがしんどいですが >>179
>>197
でも、種類別に最高性能の馬が取り揃った状態になれば、他要らなくない?
同じ種類の馬で性能低い奴残す必然性無いし
種類が違えばそれが判になるし 左慈のストーリーはあれ最早扱い蜀軍でいいじゃんって思ったわ
徐庶より蜀軍してる >>170
カヒ城に援軍に来るも間に合わずみたいになるのかな、呂布達は捕まって代わりに呂レイキ逃がす感じの ところで袁術のシナリオが完全新規だとして、略称は何になるのだろうか
袁だと袁紹とかぶるから術? >>203
そういうところも含めて、今後は一文字表記に限定しない方向に改めていくべきだね
魏呉蜀は独立したタイミングで表記をチェンジする
それ以前は曹操軍、孫権軍、劉備軍、にする
そうすれば袁紹軍、袁術軍でまとめられるし、スタッフの間にある、魏呉蜀の時期的な勘違いもやっつけることができる
そして晋も司馬軍として司馬家という名目を前面に押し出した上で、晋という勢力を確保するためには呉末まで描く必要性も出てきて、なし崩しの流れで、何が何でも羊祜叔子や陸抗幼節を出さなきゃいけない!という心理状態にコーエーテクモを追い込めるわけだ
尻を叩くんだよコーエーテクモの
早く後期のストーリーを推進しろって
そして司馬軍という名目にすれば「晋要らない」とか不遜なこと言う輩も黙らざるを得なくなるし
一石百鳥の妙案だよこれは 撃破ターゲットの敵将がエリア範囲の四角枠内に居なくてミッションクリアできねぇw
どうなってるんだ???? >>196
長い割にムービー少ないし同じことやらされるのはしんどいよな
無茶ということはコーエーも分かっていたから勢力ストーリーにしてたんだと思うんだがなぁ >>205
袁術使えるようになる事だし、8e来たら仲王朝建国プレイするわw
街や拠点建造システム追加してくれんかな。
シティーズスカイライン(PS4)で三國無双エンパプレイしてるけどコレジャナイ感パネェわww
無印8は面倒くさオモロナイので8eはよ! >>208
倒して戻れば達成にならん?
ならないなら諦めて次行こう
どうにもならん!ことはたまにある >>213
>>214
言わなくても分かってるからそれ以上6、7の悪口言うなよ >>203
旗をイメージしてるアイコンなんだから被っても袁だろ
なんだよ「術」ってバカかww
寧ろ「被っちゃいけない」て何処から出てきたんだ?
それだとゲーム中の旗もNGになるのかよ
被っちゃいけないなんて前提は無い
シナリオ選択時にお前等旗文字一字だけで選んでるのか?全く必要無い心配だわ クソだと思ってるのにDLC情報で気になってスレ覗きにくる奴〜w DLCキャラ専用ルートはフリーモードなしもあり得るな 空中乱舞着地まで継続系なら山から飛び降りたら絶対楽しいやん そういえば、>>191は残念だったな
ユニークは気絶だ 共通モーションはともかく固有はうまく作ってると思うわ
転倒は意外とありだけど剣振るフローはやっぱ合わんな 演舞だとカッコいいのに史実だと微妙な話ばかりの武将多いな
俺の張飛がただのクズだったなんて いっそ盾のみなら合いそうなんだけどあの格好で剣振り回してるのは違和感あるな 時々、西原モード荒らしがゲームの内容についてぶつぶつ言ってるの、まじ殺意 >>230
張遼とか曹仁とか韓当とかは正史の方が活躍してるじゃん 夏侯姫の武器を変えてくれよw
早川殿の2Pキャラが剣と盾を振り回してたら、違和感バリバリだろw
もう少し服装を考えてくれ。 盾剣の変な使い方を星彩に教えたのこの子だったんかw >>238
武器は星彩と同じでいいだろ親子っぽくみえるし
戦闘服が平服デザインなのがおかしいんだよ 親子だからとか同族だからとか言う理由で武器同じにするの気に入らん
同族だからこそ武器わけて差別化しろよ
そのくせ逸話持ちの関興張苞は変な武器持ってるし >>238
ギャップ萌え狙いなのは確定的に明らかでしょ >>243
バラ売りすると大半が董白と夏侯姫だけ買うからダメなんじゃ NPC時代からだが武器似合ってないにもほどがあるよなあ
素直に双扇あたりでよかったんや >>246
ギャップ萌えを狙って失敗してるんだよw
親子で同じ武器ってのは分かるが、それに合った
キャラクターや服装にしてくれよ。
ただ噛み合わない要素を入れればギャップ萌えになるなら
誰も苦労しないよ。そこまで浅いものじゃない。 この荒らしを西原って叫ぶキチガイと滝下大好きま〜んが現れても無視してください
いつでも弁明できるわけじゃないのでこの滝下大好きキチガイ野郎の あーめんどい D&Dの僧侶みたいに盾とメイスだったらまだよかったかも >>238
早川さんこそラクロス棒辞めろと言いたいw
神速手抜きといい戦国勢ふざけ過ぎ。 >>240
じゃあ陛下に長椅子を武器にするというふざけた事を教えたのは誰や? >>256
ここがなんのスレだか見えないのかw目が腐ってんのか?ウジ虫沸いてるゥwwwwwww >>260
そりゃ肥だろ
バカかwサーフィンしてろよ無双8で いやーゴミキャラ追加乙でぃぃいぃ〜っすwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らこんなくっせぇ萌え豚キャラお好きなのですか? >>223
お前しか楽しいとか言ってる奴いないやん 星彩は母親から剣術習ったって考えでokって事だよね
趙雲師匠の叉盾モーションなんてなかったんや 6のゴミ加減を思い出せあの悲劇を
とらわれた屈辱を… 前進系ばっかで娘より強そう
斬だらけでずっと飛び跳ねてるレイキには勝てなさそうだが 海賊無双のペローナがクマの人形ブン回して戦ってたからそれ流用してあのイラストで持ってるウサギをブン回して戦えば良かったのに >>269
つよいよわいそんなのひとのかって
言うまでもなく無双8は連打ゲーなのでつよいよわい関係ありましぇえええんwwwwwwwww >>270
使いにくいんだったらすぐやめればいいじゃねーか
なんだ?無双8で連打中毒にでもなったか
なんだその稀な状態異常は >>271
パクりクソゲー無双だからそれもいいなw 無双って本格的に終わりかけてるな
本編無双はもっと硬派でいくべきだった…
バカ「そもそも無双は硬派じゃなかっただろ!!!」
はいお間抜けゴミ面さらしぃwwwwwwwwwww 加工姫「エイッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwヤッーwwwwwwwwwwソリャwwwwゴメンナサイwwwwww」 ブタ「お役にたってぇみせまぁすwwwwwwwwwwwwwwww」 DLC楽しみだけど早くIFストーリーで全勢力でEDが見たい
猛将伝ではやってくれるんだよね? >>281
どうして無印で出来ないことが出来ると思ってんの? 董白にも言えるけど家族だから同じ武器にすればいいってもんじゃないな
姉妹でセット感ある二喬は例外だが 自分以外全員敵、アイテム無しで全武将全拠点を殲滅するモード
とかないの? 董白の場合はキャラや衣装に似合わないガニ股構えもあるからな 関索おわった。
なんだあのエンディング。
けっ、リア充野郎が( ゚д゚)、ペッ 発売日に買って敵の無関心さに嫌になって放置してたんだけど、アップデートで爽快感は改善された? >>233
>>240
「盾はこう使うんですよ」と子供の星彩に盾サーフィン教えてる夏侯姫を想像してみた
微笑ましく思えた(笑 コテハンの荒らしのクズはまったく関係ないので滝下大好きキチガイ野郎がでても無視を。もはや言うのも疲れた
相手したくないのにこのキチガイやろうがいつまでも間違いを認めないクズだった >>289
敵の無関心さと爽快感は関係あるのか…?
まぁ改善されてないと思うよ >>288
明日?無双シリーズに明日はあるのか
ねえよボケ >>234
張飛が主将として戦って、頭使ったのって対張郃だけじゃないか?
彼は武将というより劉備の部将だし、名将って評価はどうかなって思う
張飛のことは好きです 張飛は若い頃から意外と知識や文化に親しんでいたそうだよ
如何に勇猛だろうと馬鹿には一軍任せられないしな >>295
軍を任せられて戦ったのがたった4回(2勝1敗1不戦敗)だからなぁ
最初の1回目でやらかしてるから関羽みたいな役割はやらせてもらえなかったし
劉備軍の部将として1部隊や複数部隊を率いたのはたくさんあるだろうけどね
その張飛が知識や文化に親しんでたってどの記述? 荒唐無稽な武器なくした結果、そもそも戦場にいることが荒唐無稽なキャラに似合う武器がなくて割食ってる感あるよね。 >>296
民間伝承の類
そもそも最低限の知識にふれていなければ、漢王朝の復興だの黄巾の平定など考えない
武勇だけのバカには志を持つなどない >>298
民間伝承や柴堆モノまで史実に取り込むのは無理あると思うのだけど
武勇一辺倒ではないって意味で後半の文は同意 蜀を代表する武将の一人だし、知勇どちらも水準は満たしている
性格とか思考の偏り等で武勇に天秤が傾いてるとは思う
戦場に出た上でどちらもバランスよく発揮される将は稀有である 長坂なんかも渡河させないように頭使ってそうな気配がある
対岸にはっきり声が届く程度の川幅で地理的にも大きな川はない
単純に勇気さのエピソードではなさそうだ 知識人云々は劉巴との逸話かなぁ
厳顔や張裔も張飛に破れてるし >>300
事実魏の五将軍にまともに戦って勝ったのって張飛だけだもんね
于禁対関羽はまともに戦えてないからノーカウント
>>301
1小隊にも満たない兵数率いての個人レベルの策謀だから、武将としての知勇で見てなかったな(あくまで俺は)
対張郃は1軍率いてるのでガチの知勇勝利だと思ってるが
知勇とは、知略とは、戦略とは、の定義が個人で違うだろうから否定するつもりもないです >>302
馬斉を推薦したとかもそうかなぁ
能力だけで出世したとあるから名家だから推薦したとかじゃなさそうだし
個人的には入蜀時に宗預を従えたのも含ませるものがある 関羽の息子が揃いも揃って細身の優男なのが嫌だったけど8だと関興は結構筋肉質になったな
関索は知らん
小喬にしろ鮑三娘にしろ出番が少なかったからあの性格でもよかったけど出番が割と多くなると結構ウザイなw 夏侯姫可愛いじゃねぇかチキショウ…
乱舞のカットインからの乱舞後の盾キャッチのコンボが最強だな >>208
任務が始まる前に倒してしまうと進行不能になるときがあるっぽいな
つまりプレイヤーの行動が早すぎるとアウト
袁術公路討伐で雷薄と陳蘭のとことか任務発生が異様に遅いけど
あそことか進行不能に陥りやすい >>205
>>211
ああ、なるほどね
そんなのがあるんだ
いや、まあ、それならそれで良いんだけどさ
建国前は袁術軍、建国宣言後に仲っていう感じにしていかないとね >>220
なんかさあ。。。
「コンパチにしてもちょっと違いがありさえすればいい!」
とか豪語してる奴はさ
これ見て、どうなの?って話
その違いの部分で、ネタ被ってんじゃんサーフィンさあ
駄目じゃん
だからコンパチじゃだめ言ってるでしょ
夏侯月姫はこうだって!
夏侯月姫 玉兎杵 ギョクトショ
https://fujitadougu.com/mochi/img/kine_usagi01.jpg
夏侯淵とお揃いの杵スタイルの武器を使用
月の魔力を持った神仙の杵で、敵が近くにいるステートだと打撃技を繰り出し、トリガーフローで地面をノックすると霊的な存在の爆弾兎を生産する
敵がいない場所で振るとステート変化により、兎の餅つきのように地面をノックして爆弾兎を生産する
https://www.youtube.com/watch?v=wqNWjEfi8Ow
玉兎杵は接地面がシャチハタのような機構になっていて、ガチャっと押し込むと横穴から蒸気を発し地面に霊餅を出す
フローで連打すると、杵の両端を交互に入れ替えながら連続して餅を大量生産できる
霊餅はポフッと耳が生えるのをきっかけにして瞬時に兎の形に変化し、その場に待機する
爆弾兎は興味深げに周囲を索敵して、射程内に敵を発見すると駆け出し、地対地ミサイルのように急速追尾して体当たりで自爆する
兎の自爆に巻き込まれた敵は火属性ダメージを受けながら吹っ飛ぶ
まさに兎の献身である
餅排出時の蒸気は敵を怯ませることができ、十数秒その場に残る
蒸気エフェクトが重なり合うと敵がプレイヤーを見失うため、奇襲リアクトが可能になる
こういうふうにしなきゃだめ! >>223
スピードが足りない
張翼伯恭 纏風剣 テンプウケン
属性剣シリーズのウインドソード。
鍔が両翼の形をしている剣で、専用マントが組となっていて装備するとマントありのキャラはコスチュームが上書きされる
まあこんな感じの彼が
(声:代永翼)https://pbs.twimg.com/media/ByHmnPfCUAA2Fmq.jpg
持つのに相応しいこんな感じので
http://www.blacksmith-gilgamesh.jp/buguko/images/106/bgk106_01.jpg
この剣はTPSモードでかまいたちを放ち、軽功使用時にバットマンのように羽マントを広げて滑空できる
http://360fantasy.up.n.seesaa.net/360fantasy/image/Batman20Arkham20City_E6BB91E7A9BA.jpg?d=a1
軽功滑空中にTPSモードにするとかまいたちで爆撃できる
峨眉山の頂上から滑空するとオープンワールドをどこまでもどこまでも遊覧飛行して遊べる
むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪ 夏候姫の空中乱舞、高いところでやったらめっちゃ楽しそう >>238
現状、双矛の張飛翼徳モデルを持たせるしかない
あれの転倒トリガーが一番兎の餅つきに近く見える >>241
いやだめだって
全然退屈だよこんなの
コンパチはやはり許容してはだめなものだ >>247
短鉄鞭ならまだしもねえ
なのでこれ
董白 星鏡剣 セイキョウケン
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう >>271
いや、月姫なんだし兎の餅つきでしょ
夏侯月姫 玉兎杵 ギョクトショ
https://fujitadougu.com/mochi/img/kine_usagi01.jpg
夏侯淵とお揃いの杵スタイルの武器を使用
月の魔力を持った神仙の杵で、敵が近くにいるステートだと打撃技を繰り出し、トリガーフローで地面をノックすると霊的な存在の爆弾兎を生産する
敵がいない場所で振るとステート変化により、兎の餅つきのように地面をノックして爆弾兎を生産する
https://www.youtube.com/watch?v=wqNWjEfi8Ow
玉兎杵は接地面がシャチハタのような機構になっていて、ガチャっと押し込むと横穴から蒸気を発し地面に霊餅を出す
フローで連打すると、杵の両端を交互に入れ替えながら連続して餅を大量生産できる
霊餅はポフッと耳が生えるのをきっかけにして瞬時に兎の形に変化し、その場に待機する
爆弾兎は興味深げに周囲を索敵して、射程内に敵を発見すると駆け出し、地対地ミサイルのように急速追尾して体当たりで自爆する
兎の自爆に巻き込まれた敵は火属性ダメージを受けながら吹っ飛ぶ
まさに兎の献身である
餅排出時の蒸気は敵を怯ませることができ、十数秒その場に残る
蒸気エフェクトが重なり合うと敵がプレイヤーを見失うため、奇襲リアクトが可能になる ニッポン、ニッポン勝てそうですな
ワールドカップ見てるとウイイレやりたくなりますな
こちらも映画『陳宮』(主演・野村萬斎)電撃公開で
サンムソ8売れまくるといいですな >>318
スピードが足りないよスピードが
張翼伯恭 纏風剣 テンプウケン
属性剣シリーズのウインドソード。
鍔が両翼の形をしている剣で、専用マントが組となっていて装備するとマントありのキャラはコスチュームが上書きされる
まあこんな感じの彼が
(声:代永翼)https://pbs.twimg.com/media/ByHmnPfCUAA2Fmq.jpg
持つのに相応しいこんな感じので
http://www.blacksmith-gilgamesh.jp/buguko/images/106/bgk106_01.jpg
この剣はTPSモードでかまいたちを放ち、軽功使用時にバットマンのように羽マントを広げて滑空できる
http://360fantasy.up.n.seesaa.net/360fantasy/image/Batman20Arkham20City_E6BB91E7A9BA.jpg?d=a1
軽功滑空中にTPSモードにするとかまいたちで爆撃できる
峨眉山の頂上から滑空するとオープンワールドをどこまでもどこまでも遊覧飛行して遊べる
むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪ カコキッキは声優の方のツイッターちょっと見ましたが
マメにレスしまくってて好感持てました
もっと売れるといいですね テッテッ
テレレーレレ レーレレ
テッテッ
テレレーレレ レーレレ
長谷部「香川殿が道を示してくれた。西野の将兵たちよ!
奮い立て!今こそポルトガルを打ち破るときだ!」
テレーレ レーレレー テレーレ レーレレー
本田「フンッ!前まではボール取られまくってたがよ。今度は
違うぜえ。待ってろクリロナ!おめぇのシュート、俺たちが取る!」
https://youtu.be/9lBH-npT50w?t=957 >>328
本田がシュート取ったらハンドやがな\(^o^)/ >>329
そのツッコミ、ツッコミを長らく待っておりましたぞ
結構スレストしてしまいましたな 新キャラ追加の後の展開はどうなるんだろう
これで打ち切り? アプデ含めそうなるんじゃない
8の評価でこの先拡張コンテンツ出しても売れないだろうから ふーむ
ゲーム性とかもっと模索してみて欲しかったがそうなったらまあ致し方なしか 最初から特典系DLCは売るの決まってるからそのうち来る
平服解放もだが何故か引き延ばしてるんでついでに新規衣装来るのに期待できるってくらい。 >>332
後で改善されたりしても初動で悪評が広まると先細りの未来しかないからなぁ。
個人的にはまあまあの作品だったけど、とても人に勧められる様な物じゃなかった。
OW作でこれ勧めるくらいならファークライでも勧めるわ(FPS視点だけど)。 6eをブラッシュアップするだけで良かった7eがアレだったのに
8の出来を身を以て知った上でエンパに期待出来る余地がないな >>337-339
8eはもう自分で料理(街拠点建造、武将配置、エディットキャラ作成)するから食材(街拠点建造交易などの凝ったシステム)寄越せとw
肥センスはユーザー需要とセンスがズレ過ぎや。 エンパスレでやれマイノリティ共
ここは無印スレなんだよ むしろ8こそエンパに向いてるのに嫌がる意味がわからん 嫌がる以前に見込める販売数と開発コストが釣り合いそうにないから否定されてるだけ やっぱり今でもdlcで出すという選択肢は肥にはないのかな 売れもしないエンパなんて出すより、DLC込のコンプリート版出して回収モード
それで8-2とか流用で作って回収ルートの方がありそうや 販売数だのコストだの知ったこっちゃない
ゲームスレで謎のメーカー目線で語りたがる奴がよくいるけどユーザーには関係ないだろ
それをどうやるか考えるのはメーカーの課題
ユーザーはやりたいものをやるだけの話 誰の迷惑にもならんのに自己中批判w
頭悪いなこいつ
イキってるメーカー目線ガイジはこれだからw コストなど計算してやるやらないを判断するのはメーカーですよ >>351
よくわかってるね
じゃあお前に関係ないじゃんw
やりたいものをやるだけっていうのはプレイするかどうかの話なんだが、それすら理解出来なかった頭だったのかな? >>352
出る出ないの話ですよ
君がやるやらないの問題ではない やるやらないはともかく
エンパほしいって人はひたすら妄想垂れ流したり無印貶す傾向にあるから
他スレでやってくれるならありがたいと思うときはある >>353
だからそれ考えるのはメーカーの問題って話なんだがどこまで馬鹿なのかな?
2度と絡んでくるなよ無能 擁護は社員認定されるのにコストガーのメーカー目線マンは社員認定されない不思議
メーカー目線マンはゲームスレ特有な点もすごくアレに思ってしまうw コストや売上見込みの観点から出そうにもない派生作品の話を本スレですんなってことだろ
仮に出そうだとしても妄想スレでやってくれ 売れなきゃ次が出ないしね
ゲーム作るのはボランティアじゃないし のんびりやって今更赤兎馬取ったわ
男キャラばかり連続したし女キャラでも使うかね
新キャラの真剣ですわさんで始めようかな
それにしても董卓がメチャクチャ使いやすくて強かったな・・・ >>363
買う側も寄付じゃないしね。
何かが出なくてもゲームも娯楽も無数にある。
代替がたくさんあるのは消費者にとって有り難いことだ。 エンパの人いつも無印悪く言ったり猛将伝いらねぇとか毎度口癖の様に言うし感じ悪いから
Twitterで三国志ツクールの夢でも勝手に語ってくれ
このスレの大半は史実、演義の三国志で無双したい人なんだよ エンパで自分で配置した方がまだ史実に近づけるからしゃーない
韓遂が赤壁で曹休配下で出るのが無双8 >>366
お前の意見をスレの意見にすり替えるなガイジ >>365
他社がエンパみたいな戦略シミュ+アクションゲーを作ってくれるなら喜んでそっち行くけど、
残念ながらないんだよね〜。 晋伝の実績とったけど文鴦使えるようにならないんだが他に条件あるん? >>372
普通に出そうとするとトウガイかショウカイじゃないと出せんぞ
まあ手っ取り早いのは1章の黄巾党の撃退を魏・呉・蜀の三勢力でクリアすること アサクリBHのモンテリジョーニ防衛みたいな奴を無双8でやりたいな >>375
そういう本編と何も連動してないミニゲーム的なのはだいたい評判悪いけどね 今まで猛将伝とかでキャラ追加や(戦国では)NPCをPCに昇格させたりしてたのをDLCでやったって事は猛将伝や8-IIみたいな間のやつは出さないで次はエンパ出してくれるのかな? 5系はspecialとエンパとマルチレイド2でキャラ追加したんだっけ
そういえば三國は5からエンパでキャラ追加してるから8も誰か来るのかな >>380
毎回新キャラがエンパのパッケージ飾ってるから、イケメンor美女は間違いないやろうな
そう言えば女性キャラがパッケージ飾ったことないよね あと三國無双evolutionで星彩がパッケ飾ってたな 司馬昭で始めたんですけど、たまに(不意に)サーフィンみたいな技が出るんですけど、どうやったら(任意で)出せますか? パケで女キャラだと
単体だと真・三國無双 2nd Evolutionで星彩
複数人いるの中だと
PSPの真・三國無双で甄姫
マルチレイドで尚香
マルチレイド2で尚香と大喬って感じにあるにはあるぞ >>386
早速の回答ありがとうございますm(_ _)m
転倒かー。やってみます。 今のバージョンだけのバグかもしれんがL1押しながら周倉の転倒トリガーすると一瞬だけ走ってキャンセル掛かるから連発できるな >>385
結構あったのね
>>382
王異ってパッケージでてたっけ?
6猛将伝はパッケージにロゴしかなかった記憶 左慈のストーリーやってるけど関羽との会話がなかなか新しいね
きっぱり劉玄徳の道に反する者って言い切ったのは驚いた vsで尚香と元姫もパッケージかざってるね
王異パッケージかざってなくないか?
公式のラインナップみたけどなかったんだが 撮影者は悪くないだろうが二冠なんてやったら叩かれるの目に見えてるだろ
いくら宣伝だからってそこまで考えてないのか?バカじゃないのコーエー 受賞してもおかしくない感じだし撮影者は別に悪くねぇわな
大抵は受賞者は他の賞では対象外にされるのが、よくあるルールなんだけど
つまり開発が空気読めてない 万屋の中まで雨降るのやめてくれよ
さすがに手抜き過ぎるだろ 昔からそうだけど無双ってこだわりがまるで感じられないゲームだよね
無双だからこんなもんでいいや、雨が建物の中で降っててもゲームだから仕方ないって考え あ〜同じ人に当てちゃったのか
ここの開発者は馬鹿なのかなw
次からはアホらしくて誰も応募しなくなるぞ そもそもTwitterで募集するの自体微妙な気がするんだが・・・。
零細アカウントじゃ勝負にならんだろこれ。 >>400
なんかこういう人ってすごい窮屈にゲームしてるんだろうなって思う
物理演算のゲームでも車が真上に跳ね上がったりとかいろいろあるのに笑いどころにできないもんかな 屋内にも降り注ぐのはおかしいみたいな理由だろうが無双7エンパは弓櫓のせいで屋内のステージ無くなったからな
赤壁マップは舟貫通するけど 2冠だろうが別に公平にやった上でなら別によくね?
零細アカウント云々もフォロワーがたった100人程度でも受賞できてる時点で関係ない
100人でも多いと思うならもう知らん 隠れ処
賞品
■最優秀賞(1名)
『真・三國無双8』「晋」「他」武将声優の直筆サイン入り色紙セット(全18枚)
あっ(察し) 二冠に関してはこれもらった人の今後の行動次第だな
最後のテーマフリーでもガチ応募してきたら流石に太々しく思うわ
応募する人も減るだろうしな >>404
面白く完成度が高いゲームでたまに起こるバグなら笑えるけどなぁ >>380
孟獲は追加というより復活だからなぁ
6以降は軍師系の新キャラがパケ飾ってるな >>406
多分投稿してる人の中では多い方で何より無双以外のこと呟いてないなりきり風垢だから当選させやすいんだろう
他のゲームのこともたくさん話してる人よりかはね
まぁ楽しんでる人にご褒美あげるのはいいが、確実にこの人叩かれるし、白い目で見られるから選んだやつはアホ つまりそういう空気読まない所も肥溜めはセンスがズレているっつー事ですなw 無双のことしか呟いてないならむしろどんなに叩かれても消せばいいだけだしリアルに影響なくていいんじゃね? そんな事で叩かれちゃうのか可哀そうに
ホントに無双オタは精神年齢お子ちゃまだなぁ こんなスレに書き込んでるのに自分だけオタクじゃないアピールきも どちらかというとオタじゃなくてアンチだろ
ここみたいに叩く材料探してるようなガイジが一定数いるわけだし 垢見たらコンテストやるって前から写真上げまくってるじゃん
蓄積されたスキルが違うんだろう
実際受賞作見ても優秀作品と比べてさえレベル違うし妥当じゃね まあ、ほとんどが変態目的でフォトしてる奴ばかりだからな フォトコン見て思ったんだが肥の陳宮は面従腹背キャラなのか
曹操の呂伯奢殺害に呆れ果てて去った潔癖な人だと思ってたんだけども
濮陽戦でも陳宮と呂布が一方的に卑怯者呼ばわりされててちょっと草生えた 無双陳宮はなんでこんなキャラにしたのかようわからんね
演義の陳宮好きは多いだろうに 曹操様のお顔に泥つけないよう必至なサンムソですから… >>414
アカウントも影響の一つなら>>403の言うように公平でも何でもないような
一人で半数近くの色紙ゲットするんだし
こんなに景品用意してたら普通は一度当選した人を選んだりしないのに
ここのスタッフは何考えてんだ 7猛将から己の野心を叶えるために行動してるキャラやん
何を今更 アカウントの影響()とか根拠なしの不公平論っていつまで続けるんかな?
理想は他の人が選ばれることだったかもしれんけど、スタッフ側が一番良いと思ったのは陳宮なんでしょ?
1度選ばれたからと言って外す方が不公平って思わんのかな
公平か不公平かよりも1回目から賞品のサインを分配すればよかったことをツッコまない謎
ランダムで最優秀賞には何枚、2番目には何枚とかな
アンチはこういうことを考えられないから頭悪いなと感じる 見てみたら優秀賞の許チョの人のフォロワー2だった
垢パワーが物を言うとしたら他の応募者全員フォロワー1以下なんやな チンコメさん、チンコメさんホトコン2冠王おめでとうございます
これは人気投票も大幅上昇期待できますな >>414
>>428
大丈夫だ
オークションに色紙が出品されるような事態にならない限り
大丈夫だ… チンコメさんはツイッターはじめたの今年の4月ですからな
朱然が陸遜に嫉妬するようなものでしょう 私はジェットダイスケさんという8の妙才ちゃんにクリソツな人の
カメラレビュー動画などを楽しんでますが、あの方も初期はそこまで
人気なかったですからな
だからこそチンコメさんの逸材ぷりには驚かされます >>429
6で猛徳ちゃん最初のステージで董卓ちゃんから救出する
いきなり準主役として大活躍したのに
7だと最初から敵で正反対になってしまいましたね 最初から宣伝してほしいからTwitterなんだろ
捨て垢見え見えの誰も閲覧者いないようだと印象は悪いだろうな 宣伝もあるだろうけどPS4の機能的にツイッターが一番楽じゃん
今どきメールで応募の方がダルそう
許褚のフォロワーの少なさにすら触れなくなったんかw
叩くポイントぶれぶれ フォトコンなんてどうでもよくね?
声優好きな人がご立腹? 宮崎さんのサインもらえてTwitterでも喜んでおられるので
理想の展開ですよね
良い意味でいまどきのイケメン俳優とは違った路線にいるというか
ソフバンの吉村っぽい癒やされオーラがあるしまだ若いので
もともとモブから出世してるわけですので高齢化で限界のキャラの
後釜としてサンムソ10あたりからさらなる出世あるかもしれません >>430
お前人違いしまくりだお、クソ笑うwww DLC武将に備えて砕棒得意武将をひっさびさに動かしてみたが、やはり溜めトリガーが面白いな 叩くポイントぶれぶれとか
僕に反論するのは全部同一人物って感じか >>441
>あるかもしれません
ねえわw
ただ、量産型イケメンにしなかったことは肥を評価する >>433
そういう事ここで言うから余計に叩かれんだろ
それでなくてもここ最近は陳宮の真似事して遊んでるやつが異様に目立ってるんだから
ツイッターで本人に言ってこい これだけ大好評なので発売前は期待されていたこちらよりも不安な投稿が多い
ムソオロ3にもホトモード搭載されたらいいじゃないですかね 好きなことに集中して毎日エンジョイするのは
楽しいものですよ >>446
宮崎さん知ったのは陳公台からなのでセンムソ4の柳生さん
やってたとは気づきませんでした
トン兄とセンバサ政宗はすぐ気づいたのにびっくりしました ここのツイッターはユーザーが上げたコンボ動画リツイートした後に
パッチで全部のコンボ潰してぶちギレさせるくらいにアホなのを忘れてはいけない 憲英ちゃんの、髪の毛がぴょんって立ってるところがアホっぽくてかわいい(*´Д`*) まぁ流石に同じ人に当ててしまうのはアホだなぁと思う
ここのスタッフは素人だらけなのか まぁ肥はどのゲームも広報がアレだから今更言ってても意味ないんだけどな... これに気をよくしたスタッフがモブでありながらも曹操救出に大活躍した
6withモショをPS4版で出してくれたらいいですね 過ぎたことよりDLCの話でもしようぜ
発売から4ヶ月半たったし、キャラPC化と一緒に特典衣装も配信されるんじゃないかと期待してる せっかくホトモードが大好評なのだから
いろんな衣装で取りたいですよね
6のシンキッキの網タイツはセクシーでした 過去衣装をとにかくくれ…
1〜7まで全キャラ全部で1万くらいまでは出してもいい
フォトモードと合わせたら無限に遊べる 過去衣装ってデザイン料いらない以外は結構手間な気がする
オロチ2の顔と体のチグハグ具合とかすごかった 調子に乗って6や7の衣装買いまくったんですが
ゲンキッキのスカートの中はスパッツなんですね
人気投票で徐々に人気落としてるのはそのせいかもしれませんね
8でリベンジを アトリエのCERO問題のトラウマでコエテクは特にパンツを避けてる気がする 過去作衣装は作り直しになるので手間はかかると思います
値がはっても買うので配信して欲しいですね >>460
流用がほとんど利かない新規品になるんだろうけど
3Dの見本があるんだし比較的楽そうに思うけどねぇ クソ仕様で空気だけど、平服作ったからそれで時間喰ったんでしょ CEROをあげるのって何かデメリットあるのかな
表現の幅が広がるからあげて損はないと思うんだけど ゲームショップはCEROが低い方が目立つ場所に置く傾向がある
デパートなどはCEROA以外そもそも置かない
ネットはあまり影響ないかもね 過敏な親だと対象年齢がちょっと高いと有害扱いされるとか? >>386
改めてありがとう。
サーフィン楽しいれす(^q^) なるほど
スパッツ化やスカート張りつけで保守的になりそうですね 6の姜維はかっこいい終わり方だったので
今回は汚れ役かわいそうでした
【真・三國無双6】 『蜀伝』 第22話 「五丈原の戦い・後編」
https://youtu.be/mf-pCDd9ALw?t=728 >>461
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/82
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
6月21日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)5d2a-1Ki3 [106.167.35.85]
ID:Av9eHfA40 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180621/QXY5ZUhmQTQw.html
ID:Av9eHfA4 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180621/QXY5ZUhmQTQ.html
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) ホトモードはあれですね
変換しやすいんですよこっちのほうが
やってみるとわかりますよ
HOTOと押すのがとても心地よくなりますから >>475
いや、意味がわからないぞそれ…
フォトモードだって入力はfotomo-doでしょ
お前まさかfuxotomo-doって入力してるの?
フォの入力はfuxoじゃなくてfoだぞfo >>476
FOTOと比べても無駄がないんですよね
私のポジションだと
FとTで一度移動するじゃないですか
HOTOだと全く最初のポジションから無駄がなくていいですよ >>477
ふ〜ん
全然理解できない
ただ、これも前々から言おうかどうかと思ってたんだけど
まあ折に触れてっていうことで言わせてもらうけど
「ほと」
だけで検索してトップに何が出てくるか見た方がいい
ホトモードホトモード連呼されるのは、言葉を知ってる人からしたら、基本的に女性が見て良い気はしないだろうね
まあ気にしない人は気にしないのかもしれないけど
一応ね 司馬昭、春華かあちゃんに叱責されるとコーフンする。声もエロいし(*´Д`*) 特に卑猥だとは思わんけど、バカか外国人かとは思うね フォトコンなんてくだらねーことやってる暇あるならもっと面白くなるように改善しろよ糞肥 フォトコンって運営側の労力はただ選んで発表するだけなのにアンチの叩きはよくわからん まあツイッターでやること自体駄目
民度低すぎてすぐ黄巾の乱が起こる >>486
草刈りゲーって言われてたのとどっちがマシなんだろうな 今更だが任務ってファストトラベル特攻でもキャラによっての固有の掛け合いとか見逃がすこととかないよな…?
ストーリー中のキャラ固有の部分は始めのキャラ紹介と一部の立ち話と独り言だけだよな?
いままでキャラストーリーは丁寧に全任務こなしながら主任務そして兵站繋ぎやってたんだが
10人目で流石にダレてきたわ
これでシナリオ中に固有の台詞とかあるもんなら全キャラストーリー全員任務クリアやるけど果てしないな… 任務では特にない
会話シーンはスキップに引っ掛からないようにちゃんとシーン分けられてるんで
勢力の最後まで見たんならあとは基本会話スキップ連打しながらキャラ用のっぽかったら読んどきゃいい
蜀9章とか別の会話覚えてないと気づかないようなの多いけど おー良かった良かった
これで心置きなくショートカット出来るわサンクス フォトコンの件、陳宮の人は既に受賞してたんなら「万が一」を考えて他のテーマの参加見送るべきだったんじゃね?
まさか…とかあざとすぎて逆に反感買ってそう。
あと公式は二冠なんかやる必要ないし、せめて優秀賞あげとけばよかったと思うわ。
正直これ隠れ処なの?って感じだったし、テーマフリーならまだ納得できたけどちょっとないわ。
陳宮の人の作品が至高でこれ以上の作品はない、後のフォトはみんなゴミって言われてるような気になる。 それは僻みすぎ
受賞者にはなんの落ち度もないよ
制限もされてないし、盛り上げてもらうための企画なんだからバンバン参加したらいい
ただ、選ぶ側は選ばれた側が叩かれたりせっかくの企画にケチつくような選び方するのはどうなんだとは思われて仕方ない
技術を競うような本当のコンテストなら実力者が何冠とってもいいだろうけど、プレゼント企画みたいなもんで同じ人にばっかりあげてたら周りはそりゃ楽しくないのは分かる
陳宮のやつあげたかったんだろうけど、だったら景色部門は他の人にあげるべきだったろうな
景色部門は他にもいいフォト山ほどあったし 別に重複応募は禁止では無いし、テーマ別に自信作のを見て貰いたいから複数応募は結構居るでしょ
一番悪いのは選考した肥だけど アプデないからこんなクソみたいな話題になるんだよなあ 外野がワイワイ言ってるだけで参加者は別にケチつけてなさそう ゲーム作るのも企画盛り上げるのも下手ってどうすんだこれ
DLCとアプデはよしろ コンボ動画コンテストなら荒れ上等で盛り上がれそうだけどな フォトコンはゲームと独立してるから悪くないと思うけどな
最近よくあるゲームのマップとかに他人のフォト強制でベタベタ表示されるやつはうざい >>503
今回の件のコンテストはゲーム盛り上げる所かヘイト集めてるだけで失笑ですわ
名誉挽回の為に全キャラに衣装DLCでも出してくれませんかね >>502
優秀なやつならこんな明らかに品質落ちまくってる制作会社なんて去るかもね フォトコンテストにこんなに真剣な人がいることに驚く
声優のサインってそんなほしいものなのか ほんとにね 多くのファンが楽しめるような企画にすべきだし
宣伝兼ねてるなら受賞者増やしたほうがいいのに
公式はいろいろ下手すぎるわ 呉のシナリオは周瑜いじめ以外マシだと思った
韓当がいいキャラしてたし
曹休が周魴を信じた背景に韓当の息子が曹休に寝返った前例があるのが皮肉 憎々しげに言ってる連中でさえ
ハッシュタグで簡単に見られる他の作品出して「こっちの方がいい」とは言えないのが答えじゃね
同様のことが審査側でも起こったんだろ
「同じ人の選ぶのまずくね」「でも出来は突出してるし」「うーん」 そんなんで他人さらされても困るから
俺のがいいって勇気ある人もいないだろうしな 隠れ家の方は確かに選びたくなる出来だと思う
あえて言うのであれば景色で選んじゃったのが失敗だな >>509
他の人が頑張って得したらそれを妬むアホがいるからね 無双フォトコンテストフリーのタグでスクショアップしてる人全然いなくて草 谷底に落ちた時は、登り口を探したり鉤縄で登ってくのがめんどうだから、FT機能で元の道に復帰\(^o^)/ とりあえず鉤縄暴発だけはアプデ打ちきりまでに直せ
恥ずかしくないのかよこんな設計 >>509
サインが欲しいってより、コエテクの空気の読めなさが叩かれてるんだよ 出したいフロー以外のフローが出ることがよくあるんだけど何か対処法ないですか? どういう状況でか知らんけどトリガー攻撃で周囲の敵が死んでステート参照できてないなら
難度究極にするか自分の攻撃力下げればいいんでね >>519
暴発直すのってどうすりゃいいんだろね
抜刀中に鉤縄使えなくするのは不便だし、敵がいる時に使えなくするのもアレだし
ロックオン中は使えないようにするくらいか 抜刀中は鉤縄暴発無しでもいいけどなぁ
鉤縄使った直後は納刀になるし 今回戦闘中フルボイスじゃなくなったの嫌だった
そこら辺の民や隠れ家に呼んだ武将や街中の武将が基本一言でたまに喋るのとか、戦闘中でも独り言とかくらいなら別にボイス無くてもいい
でもストーリーモードの戦闘中についさっきまで喋ってたのにいきなり一言しか喋らなくなるのとか萎えるわ オロチで袁紹が使ってた名族ビームはこいつに受け継がれたかw
空中乱舞は7の劉禅っぽいね 前から思ってたけど袁術のヒゲおかしいよな
ほうれい線のとこで途切れてるから頬からヒゲ伸びてるみたいになってる
立ち絵CGとかだと口髭から繋がってるし
やる気ないから直す気もないのかな 無双8の世界には弩はバリスタ並みの床弩しか無いのか
弩使った戦術で有名な麴義もバリスタ持って来る始末だし 袁術なんて討伐されるまでやたら出てくるし無理にPCにしないでNPCのままで良かった気が
で、他に誰かPCとして出した方が良かった気がする 別に無理にやったわけでもないだろ
既に粗方有名どころ出し終えた後なんだから >>526
今回は日本語以外もあるし本当に容量ギリギリだから仕方ない
無双スターズとか英傑伝よりはマシ 張角や董卓がプレイアブルなんだから袁術がプレイアブルになるのは当然よ
三国の武将増やすよりも群雄増やしてくれた方が今後のストーリーとかif展開も楽しみになる >>512
1番まとまってたシナリオではあったな
劉備逃避行は今作最大のクソシナリオだが
これ考えたやつはまじやめろ 袁術でた今、群雄で次に無双武将化が最有力なのは誰だろう? 劉表は勢力は大きいけどそんな出番ないし肝心なとこで退場するから公孫サンか馬騰辺りじゃね?
公孫サンもライバルの袁紹にもっとスポット当たらなきゃやる事ないが 群雄ではないけど于吉はなんか愛されてるからそのうち出そう
公孫サンは相手が他勢力しかいないのが難点か 劉表って武器持って戦うイメージが全然出来んなぁ
かといって軍師っぽい武器も似合わなそうだし >>551
于吉は良くてNPCだろ
呉の孫策死亡時にしか出てこないんだし 劉表こそ兵法簡が似合う
蒯越と一緒に豪族を騙し討ちするようなやつだささ >>553
他も大概かなと
その他増やすなら呂布、袁紹、袁術配下と南中の将が欲しい >>556
これはかなり失礼になるから先に謝っておくが木久扇師匠はもっとこう親しみのある猿顔
袁術は外国のよくわからん猿 ひょっとして諸葛亮、司馬懿以外で固有のビーム撃つのって袁術だけかな? 袁公路、袁公路名前はかっこいいですね
>>478
>>480
なるホト、なるホト
メンフクが苦手な不器用な性格ゆえに
わがホト覇道を突き進みますが、検索の献策
ありがたく受け止めますぞ
>>479
6エンパ、6エンパの春華ちゃんも見た目全然違いますが
可愛いですぞ 6の晋やってますがゲンキッキめっちゃ使いやすいですね
8モショでは能力アップしててほしいですね >>518
う〜ん
まあそれはそうなんだけど
アクションゲームなら、自力でササッと登ったりとかも手段としては欲しいところではある
こういう
馬謖幼常 山鉞 サンエツ
二本のピッケルと二足のアイゼンの組み合わせで、装備するとコスチュームの靴がアイゼンブーツに強制変更。
攻撃時にアイゼンで踏みつけたりもする。崖登りの他にも山岳地帯の高い絶壁を登ることが可能になる特殊武器
https://c-gurutabi.gnst.jp/public/img/article/fb/f8/art000696/article_art000696_16.gif?20160519153900
(声:遊佐浩二)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1427715734.jpg
馬謖幼常「よし!山頂に布陣だ!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「なんだと!?ここの指揮権は私にある!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「お前に軍略の才があるとは思えん!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「私の言うとおりにすれば良いのだ!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「キ、キサマ…!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「うおおおおおおおおお!」 >>522
リアクトを適当に挟むとステート切ることができる
あとは回避とかも
それ以外だと、自キャラの攻撃の癖をよく見て、どのアクションで敵が転倒するか浮くかを見極めれば、ある程度ステートを逆読みしてアタッチかエリアルを狙える このスレで見た人がいるか分からないけど鉤縄は隻狼のトレーラーみたいにアクション中にあれぐらいダイナミックに動けるのが理想かな >>527
なんだろうこれ・・・
ビームキャラにでもするつもりなのかな
最近の諸葛亮孔明はほぼラムウでビームなんて全然撃たないからな
そんなことより玉璽キャラでしょ袁術公路は
袁術公路 印鎚
いわゆるポールハンマー。ユニーク武器は鎚の部分が玉璽のレプリカになっている
地面を叩くと霊的な印が残っていき、トリガーで印鎚のストックで地面をノックさせることで印が発動して地震により敵がダメージを受ける
印をたくさん配置して連鎖して発動すると寄り大きな地震へと増幅してたくさんの敵を転倒させられる
面白モブとして雷薄と陳蘭が常につきまとう >>534
このゲームには弩が出てこないので、こうしてたまに書き込もうとすると「弩」の予測変換が解けてて探すのが面倒だ >>548
>>550
キャラが立ってるし、趙雲子龍、馬超孟起と絡めることができる幅の広さがあるからね
【白馬義従】白色
公孫瓚伯珪 長柄剣
いわゆるバスタードソードで徒歩時が両手剣、騎乗時が片手剣。騎乗用の剣として刀身が長い。
モーションは棍術の動きをベースに、重さで叩き斬る西洋剣の作法を加えアレンジしたもの
この武器は公孫瓚が装備した場合のみ8人の白馬義従兵が出現する
公孫瓚と同じ武器を使い、公孫瓚が騎乗するとそれに習って白馬義従兵たちも騎乗して追従してくる
馬ダッシュ乱舞を使うと騎兵部隊の突撃を行う
(声:田中正彦)https://twitter.com/smusou7emp/status/532426163042275329
【西涼】ノ色
馬騰寿成 旗槍
真田昌幸のものより遥かに巨大な軍旗型の槍。トリガーフローで敵集団を旗包みして投げ飛ばす
ちなみに吊るした垂れ幕型https://www.mamegyorai.co.jp/images/full/382611-1.jpgではなく、槍術戦闘向けのこちらhttp://www.hzflag.com/UploadFiles/2013115222323147.jpg
走るときは肩に寄り掛けて掲げる
京劇のように壮麗に振り回すhttps://youtu.be/i--6vHL6IQE?t=71
旗の内容の文字や絵柄はカスタム可能
https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/109748/20150510032646VFC5GD9F.jpg
ブラストに公式エディットの白髪髭の顔を混ぜ込んで、声は服巻浩司に似てる大塚芳忠にすると父親感が出る
(声:大塚芳忠)http://dengekionline.com/elem/000/000/512/512576/c20120726_muso6emp_01_cs1w1_290x.jpg「孟起よ。俺は漢の主騎でありたいのだ」 >>552
それを無双で編み出していくんだよ
【劉表】黄緑色
劉表景升 水神三叉
三尖刀とは違い完全なトライデントの槍。http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/sansa001.jpg
水にまつわる霊的な加護を受けていて、水辺や船上で戦うと動作速度、攻撃力、怯み耐性などが強化される
また、船上戦では操船速度や、近くの友軍のステータスも上がって有利な展開が望める
劉表は黄緑色の甲冑の他、水色を布やマント、房などの差し色に使用
(声:菅生隆之)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407102138001.jpg >>572
まあ確かに
無双だしあれぐらい誇張効いてていいかなと
あと現状の仕様だと層状になってる建物の上に行けなかったりと不便が多くてな 6エンパの春華は中の人にちょっとだけ寄せた感があったな
その中の人のファンの俺ちょっとだけ嬉しかったわ >>576
声優詳しくないのですが、ホロワー多いしかなり売れっ子の方なんですね
ソニーのコンデジ、私も初代RX100ファンなのでタイムリーに
心動かされていて親近感わきました
https://twitter.com/masumi_asano/status/1008349578406477824 名族が持ってこなかったモーションほとんど袁術に移植されてて草 ラジオで人気を得た人だけど、演技も上手い浅野さん。
売れっ子だったことはない気がするがw >>577
違うよ それ正式な無双武将になった7の春華の中の人
6はエディット高飛車の野田順子 野田順子さんってーと星彩だっけか
陽ノ下光のイメージが強いが >>501
膝枕枕はやめないか?
今ならいいだろお前を独占しても >>576
6エンパの張春華不細工なイメージだったわ 初めて魏延使って武器系統も初めて使ったんだけど
長柄双刀のモーション強いしカッコいいしいいな
20種類くらい武器使ったけど中でも1番爽快感あるかも 董白なんか鎖分銅のゴツいモーションで夏侯姫以上に文句出るのが目に見えてる 蜀みたいな似たようなポジションのキャラばっかり増やしてたら これ以上シナリオを広げようがないっていう 夏侯姫の武器については発表時から割と文句言われてたけど
董白についてはそんなに無かった気がする トゲトゲしい奴がトゲトゲしい鉄球持ってて果たしてギャップになるのか 夏侯姫の盾剣は単純に似合ってない感じ
盾剣自体はそもそも女キャラ用の武器だからそこまでアクションゴツくない
鎖分銅は男キャラでしかもデブとチビゴリラの得意武器だからアクションゴツくなる
鎖分銅って武器自体は普通に董白に合ってる
立ち絵でも違和感そこまでない 甘寧は刀に戻してほしいわ
血が滾ってきたぜええええをまたやりたい 素朴な疑問だけど、魏ってもう女性キャラの候補いないのかな?
呉とか蜀はまだしも、今回は追加女性キャラいなかったの魏だけだよね
しんけんさん?あの人は晋扱いなので… 魏の女キャラ候補は曹操の嫁の卞氏か娘の曹節あたりしか残ってない
どっちも今すぐ欲しいってわけじゃないし >>602
卞氏とか曹操の娘くらいかな
ただ娘出したところで曹操の態度って蔡文姫とあまり変わらなさそうなんだよな 電撃ビリビリや腹の上の鉄球踏んづけたりサディスティックだな 特殊は電流なのに空中は踏みつけ爆破なのか
打ち上げトリガーからフローへのモーションが微妙に繋がってないように見えるがまぁ、いいか 最後の鉄球押し込むところ汎用の掛け声じゃなくて何か言って欲しかったな 5つ目なんだよもう
特典衣装セットでもくれるんか? >>615
シナリオPVだって公式ツイッターで言ってた 董白かなりいいやん
夏侯姫もこれくらい合うモーションにしてくれよ >>614
俺も思った
鉄球ごと踏みつけるってサディスティックな攻撃なのに
やっ!ってかわいい掛け声で笑った 明言はされてないけど4人の得意武器に持ってる武器グラのやつが追加されるのか 配信時期的に初期武器と最上級武器しか見て貰えないな >>595
董白は孫ポジションだし好戦的なゴスロリ衣装で問題ないからな
董卓と同じくゴツい武器もキャラには合ってる
夏侯姫は武器云々より外見が子供よりロリすぎる上に戦闘向きの衣装じゃないから違和感があるだけ 董白の空中乱舞の最後と7のシン姫の空中乱舞似てるな >>597
必死こいてお祖父様のマネしとるんやろw
そう思うと何か可愛いけどガニ股やめようや・・・
まだ鞭の方がいいんじゃないかね?
それともコレ使うか?
つ新武器【アイヴィー剣(ソウルキャリバーシリーズ)】 >>600-601
ぶっちゃけ鎖分銅も一番乗りネタがあるとはいえ甘寧に合わないよね?悪ノリにしか見えんわw
甘寧は4の戒刀の方が似合うし甘寧ダッシュ(ダッシュ乱れ斬り&無双ダッシュ)出来るから良いわ。 >>603
>>604
やっぱり候補としてはそれぐらいしかもういないか〜
>>606
董卓軍ってやっぱりエグい投げ技乱舞で統一するのかな? 立ちモーションがやべぇとかそんな細かいこと考えるやついないからな
強武器で強キャラなのも約束されてるし つべのDLCキャラ動画董白ちゃんだけいいねの割合良くて草 >>627
戦国の甲斐が使ってる
動きが鞭やタオル剣と被るような ソウルキャリバーは新作の新キャラが曹丕の武器使ってたな >>634
エディットキャラで作れそうなの多いよねw
バンナム×コエテクコラボでソウルキャリバー無双やってくれんかな・・・
それかSC3のロストクロニクルモードみたいなソウルキャリバーエンパ。 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかるwwwwwwwwww
コピペしてるだけなのに癖wwwwwwww 踏みフィニッシュのところは罵ってほしいんごねぇ・・・ 掲示板を俯瞰して見るとか幼稚園児なみにひどすぎてあれ 猛将伝出したくても容量カツカツで無理なんじゃない? んなわけないだろ、なんだかんだで8はバトルは面白いし猛将伝で個別ステージモードを導入すりゃ化ける
予定表の項目をとりあえずはこの追加キャラで終わるから、次は7衣装とかソウジンの牙壁など追加してほしい
新たなDL追加するまえにフリーモードやる時にあの最初にでてくる情勢は無くすように、フリーモードであれが出てくる意味がわからん 猛将伝つってもカプコンの件がある以上以前のようなもんは出さない
はじめからフルプライスでwith猛将伝になるか
戦国4-2みたいに無印と完全に分けたものになるか カプコンのアレは猛将伝についてはお咎めなしよ
一部なんかの別の訴えは通ったらしいけどPK商法には関係ない セーブデータで特典開放するとかがダメだったと思うが というか無印の時点でブルーレイディスクの容量限界ギリギリだから
猛将伝出るとしたら
無印持ってる人用に猛将伝部分だけをDLCとして2000〜3000円で有料配信
持ってない人用にフルプライスでWith猛将伝(パケ版の場合はプロダクトコード付属)じゃね 零の敵が近づくと振動して教えてくれるシステムだな
PK商法は特許期限切れたから問題はない、はず >>642
クソ仕様(呂布シナリオの赤駄馬&邪魔触覚弓モード)と各種バグ修正&過去衣装や今回の昇格キャラDLC全部入りの
【真・三國無双8コンプリートエディション】(仁王商法w)はいつですか? どちらにせよ今回の訴えは特許切れになりそうなタイミングでバカプコン訴えを起こしたって話で
裁判に勝とうが負けようが今後のリリースでの話には関係はなかったけどね >>648
まあ最近の傾向で言えばこれなんだろうな 董白ちゃん意外と武器似合うね。
もうちょい戦闘向きな衣装ならガニ股も気にならなかったかも。 董白ちゃん、董白ちゃんさすが4番バッターの貫禄ですな
>>579
けいおん!にハマってた時期があったので
浅野さんとさわちゃんの真田アサミさんがマブダチ
という話はどこかで聞いたことがありました
>>580-581
これはこれは、勘違い大変失礼いたしました
星彩の方でしたか
なんとなくそんな選択肢も浮かんでいたのですが、
テキトーに話を合わせて全然違うっていう、あるある
探検隊な恥ずかしいやらかしを披露してしまいました
野田順子さん、予想以上に似てますね
https://pbs.twimg.com/media/DDasu03VwAAk-3_.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/musoublog/imgs/c/d/cdd23ffc.jpg 猛将伝出すにしても容量の問題でDLコードを封入するFF15方式じゃないと難しそう
しかもあれは炎上したしな
パッケージで出さずに有料DLCでアップグレードとかが無難
ギルティギア方式な 董白はあんなゴスロリパンクスタイルの服装だから最初からあの武器でも合ってなくはないと思ってたけどやっぱり星彩ママはあれ似合わない >>664
いやいやいや!ここは女全員分のパンツが見えるチャイナドレスDLC衣装をだなw ロングスカートで大股開きはないよなあ
娘と同じにしたかったんだろうが娘とは全然キャラ違うんだし ホトモード派増えてきましたね
雨上がりのホトちゃんをいやらしく思う人はとても少ないように
気にせずに流行らせてくださいね >>595-598>>627
いやこれだよこれ!
董白 星鏡剣 セイキョウケン
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう
他に誰が七星剣使えるんだよ!っていう >>599
月姫さんはこちらですねー
夏侯月姫 玉兎杵 ギョクトショ
https://fujitadougu.com/mochi/img/kine_usagi01.jpg
夏侯淵とお揃いの杵スタイルの武器を使用
月の魔力を持った神仙の杵で、敵が近くにいるステートだと打撃技を繰り出し、トリガーフローで地面をノックすると霊的な存在の爆弾兎を生産する
敵がいない場所で振るとステート変化により、兎の餅つきのように地面をノックして爆弾兎を生産する
https://www.youtube.com/watch?v=wqNWjEfi8Ow
玉兎杵は接地面がシャチハタのような機構になっていて、ガチャっと押し込むと横穴から蒸気を発し地面に霊餅を出す
フローで連打すると、杵の両端を交互に入れ替えながら連続して餅を大量生産できる
霊餅はポフッと耳が生えるのをきっかけにして瞬時に兎の形に変化し、その場に待機する
爆弾兎は興味深げに周囲を索敵して、射程内に敵を発見すると駆け出し、地対地ミサイルのように急速追尾して体当たりで自爆する
兎の自爆に巻き込まれた敵は火属性ダメージを受けながら吹っ飛ぶ
まさに兎の献身である
餅排出時の蒸気は敵を怯ませることができ、十数秒その場に残る
蒸気エフェクトが重なり合うと敵がプレイヤーを見失うため、奇襲リアクトが可能になる >>606-609>>611-614>>620-621
だが所詮はコンパチであるということをお忘れなきよう
そして七星剣を持てるのは董白しか居ない
董白 星鏡剣 セイキョウケン
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう >>632-633
はいこちらでございますー
孫権仲謀 蛇鞭剣 ダベンケン
旧4武器復帰で連刃刺要素を吸収したリメイク品。積刃の蛇腹部分がワイヤーで伸びるガリアンソード化。ユニーク武器に積刃剣
https://stat.ameba.jp/user_images/20121220/18/redlie-moris/92/27/j/o0426059312338498035.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Cc30C2cVIAAznwe.jpg
孫権のみこの武器を装備すると、刀剣霊を呼ぶことで各種ステータスが強化される
孫権はTPSで弓を使う武器の場合、射撃装備が神鋒弩に上書きされる。神鋒弩は3体までの敵を貫通できる弩
孫権は両腰に直剣の三連鞘、背中に柳葉刀の三連鞘を着用し、逸話にある六剣三刀の宝刃を用い、特殊技で親衛隊の代わりに刀剣霊を9体召喚できる
R1+○を押しながら方向キー左右で召喚者を選抜してボタンを離すと、無双ゲージを1本消費して召喚(老酒を取るタイミングが重要になってくる)
フルメンバーでR1+○を押すと一斉攻撃ができる。刀剣霊は倒されると鞘に戻る
刀剣霊は親衛隊のコスチュームに各種仮面を付け、全体がオーラで覆われた者
剣霊6体(直剣モーション)
白虹 月の仮面を着用。孫権の体力が上がる。月夜でステータスと攻撃頻度が大幅にアップする
紫電 雷が走る仮面を着用。孫権の攻撃速度が上がる。雷属性の付いた攻撃をする
辟邪 鬼の仮面を着用。孫権の防御力が上がる。孫権(刀剣霊)が100人倒すごとに範囲回復エフェクトを放つ
流星 猛禽の仮面を着用。孫権のエリアルフロー性能が上がる。分身するエリアルフローで攻撃する
青冥 刻印で埋め尽くされた碧の仮面を着用。孫権のアタッチフロー性能が上がる。斬属性のアタッチフローで攻撃する
百里 馬の仮面を着用。孫権の移動速度が上がる。孫権が神鋒弩で射た敵に瞬間移動で近づき攻撃する
刀霊3体(柳葉刀モーション)
百錬 連刃の仮面を着用。孫権のストームフロー性能が上がる。陽属性のストームフローで攻撃する
青犢 牛の仮面を着用。孫権の攻撃力が上がる。打上トリガーを連発して攻撃する
漏影 太極印の仮面を着用。孫権の怯み耐性が上がる。一定時間金縛りにするリアクト攻撃を行う >>639
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/86
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる >>657
つまり>>659は二回胴踏みと言いたかったわけか 司馬昭おわった。
なんだあのしょうもないエンディングは。
あと茶器が変な形www角生えてるwww >>668
同じにしたいというかただ「親子だしいいんじゃねー」ていう安易な考えだろ >>685
中国の殷周で作られてた爵という酒器だよ。昭が口をつけてたのが「流」というノズルで反対側の角は「尾」という流のカウンターウエイト。足が三本あるのは竈に直置きして温酒にするための鼎の足と同じ目的でついてる。当時、貴人は土器で飲み物を飲まなかったんだ。 >>691
ちょっと欲しいけど、飲み物入れたらダメって書いてあったからやめるわ。 >>695
キャンプでぬる燗作って、雌伏する英雄ごっことかで使えるのでは? >>693
無双シリーズが単調じゃないことがあっただろうか? steamセールの話題からも蚊帳の外・・・
だめぽこの企業・・・ Steamの方はあんだけケチついちゃ警戒されるでしょ
修正したとはいえ 張角の髪型なんだよwww
歩くたび、頷くたびに、ふわっふわwww 教祖様の髪型6くらいまでなら許せるけど7からはふざけすぎて嫌い
あとロングもみあげの方々 みんな追加キャラのDLCだけ買うの?
それともシーズンパス? 夏侯姫良い感じだな数ヶ月ぶりに遊んでみるか、って思って公式見に行ったら
別売り無しの2400円とか舐めに舐めてんなこれ DLCてどこのメーカーも、欲しい人だけ買うファン向けだろ
昔と違って開発費回収大変なんだから本体価格高いよりましだと思うが >>710
1キャラ600円としたらそんなもんじゃない?
別売りにしたらたぶん800円とかになると思う 武器が新規なら買う人増えてただろうね
結局既存のやし アークくらいちゃんと造りこまれてたら800円でも許せるけど
殆どコピペの無双程度ではネーナw 張角おわった。ちょうど2時間か。
張角も主人公としてのストーリーを展開すると、なかなかいい感じじゃないか。 夏侯姫楽しそうだから使いたいけどストーリーはやる気にならんなぁ
蜀の4章〜10章あたりってお使いがやたら多いイメージでダルい 格ゲーはガチ勢は検証のために買わないといけないから商売の仕方が全然違うんだよな Twitterの各キャラのスクショ見ると袁術以外キャラの主要任務も新規のやつだな
夏侯姫の新野救援とか董白の洛陽奪還とかは既存にはないやつ >>717
しかもDLCキャラって強くて使用率高い場合も多いからな >>700
てっきり無双8もセールがあると思ってたよ
ヌルヌル動作に興味はあるけどPS4フルプライスで買ったからセールないと手が出ない 2400円のDLCとか大規模コンテンツレベルだよね 4キャラ分で2400円ってわりと妥当だけどな
何で必死に印象操作したくなるのかがよくわからんw と言うか、DLCだから高かろうが安かろうが買うのはユーザーの自由だからね 俺の意識はもうシーズンパスの次にある
DLCは引き続きやってくれるのだろうか どれか遊びたかったら他3人分〆て2400円払えが自由? てかいつもならBGM配信とかやってたけど
今作のBGMの仕様から今作は無さそうだよなぁ
あとPSアバターくらいは配信してくれ >>725
だから、高いと思ったら買わなきゃいいんだよ ブレイブルークロスタッグとかDLC3人で600円、20人全員で2,400円だけどな。
まあ格ゲーで20人も後から徐々に有料追加ってのも大概ナメてるけど… ズンパス前提だからな。直前のFE無双の売り方丸パクリしてるってのもあるけど。
OROCHI3もズンパスだしもう最近主流な売り方する気しかないんやろ。猛将伝より儲かるし。 同じ会社で丸パクリとは
踏襲って言葉知らんのかな
>>728
ガンダムVSシリーズは1機体650円だぞ
他ゲーとの比較なんて無意味過ぎ 牙壁と螺旋弩と刃弩あたりを早く追加すること、フリーモードでいちいちスキップ前提の情勢をOFFにすること
28日のキャラ追加と同時に希望のある予定を発表してほしい >>733
もっと董白らしい董白だけのキャッチ―なモーションが欲しかった
乱舞の踏んづけもSキャラだからまぁ踏ませとけばいいかみたいな感じで
俺のM心に全く来なかった 動画の評価の比率見る限り董白の方が心に響いてる奴が多い模様 ガンダムバーサスはこっちで言えば関羽DLCで売るような人選かますから別格 踏みつけと言えば銀屏の踏みつけ乱舞無くなったの残念だな
あれはフォトモードで撮りたかった >>715
元々朝廷の圧政に対して宗教的組織力を背景に武力蜂起しただけの人だし。口上が違うだけで劉備あたりと大して変わらんよ。 ムービーのロードなくなって、その間自由にキャラ動かせるようになってるんだが、 ズンパスがパクりって意味不明だけどな
ズンパスならDOAがいろんな意味で話題性抜群だな 董白シナリオは呂布が死んで目標無くなって終了かな
めっちゃ短そう EDもいるとか華雄さんますます何やるのかわかんねぇな 華雄さんは連合軍の前に立って暴れるぜぇー!でEDでしょ いまさらの基本的な質問で申し訳ないけど、馬ってダッシュさせた方が より育つんだよね? 一応4人分のストーリーもあること考えたら大型DLCなんじゃないの。
他のゲームでも5〜10時間くらいで終わるもんでしょ。 >>686
ただ、もし短鉄鞭がコンパチしてでも今回来てたら、間違いなくそっちとコンパチにされてたと思う 6エンパやってますが、カブンワちゃんと話すと悪逆ポイント貯まるとか
隠れ家に採用してほしかったですね
それで毒玉の効果アップとかにすればいいでしょう デジタルデラックス買ったワイ、憤死な模様
スタオ5、ff15もデジタル買って自業自得だけど流石に泣ける ズンパス割と普通だろ
ピンキリあるけどさー
この程度が普通
海外の大作ゲームのズンパスとかならスピンオフ並みのDLC出してくるところもあるけどさー
例外みたいなものよ 私もしょぼいノートのグラボでも7はそこそこ動くから大丈夫やろと
セールは来ないことを見込んで先行で8のPC版買ったら玉砕でした
いずれ良いパソコン買ったらプレイしまくります 自分もデジタルデラックス組だけど、予約割引もあったしそこまで損したとは思わんけどなぁ
第一まだDLC出しきってない時点で判断するのはどうなのよ 予約デジタルデラックス組だけど、これはデジタルデラックスと通常版+ズンパスがほぼ同価格だったんだから
不満言う可能性ある人が手を出したのが間違いなんだよな アプデが多ければいいってほどでもないですが
安定してしまくってるのは助かりますね
シティーズは全然してないという噂ありますし 次は衣装DLCなんかのシーズンパスが来ればいいなぁと思ったり
DOAみたいだけどw 董白と華雄のシナリオって董卓ストーリーのどこまでなんだろうか。
董白は最後(長安遷都)までありそうだけど、華雄は洛陽争乱までかな。 生き延びた董白と華雄が在野として漫遊する流れでもありなんだけどね
貂蝉と呂玲綺に復讐する為に2人を探し回るとか 董白は本編で黄巾から呂布死ぬまで普通にいて4章でフェードアウトだからそこまであるやろ
EDで関羽が突っ込んできて終わりそうな華雄さんはやる事なさすぎてやばいけど 董白は明記されてないものを開き直ってIFにしてるけど、
華雄はIFにできんでしょ。他のIFも入れろって言われちゃうし。
すぐに退場させざるを得ない。 ifルート追加の猛将伝DLC欲しいなー
華雄なら関連ミッション全クリ&超強化された関羽撃破でifルート突入
呂布よりも出世して勇名を馳せる
その後、呂布との友好度が一定以上なら董卓軍の良きライバルの双璧として活躍、一定以下なら嫉妬心で呂布が董卓軍を離脱して寝返るとか 呂布が寝返ったことで連合軍との戦いは泥沼化
貂蝉の連環の計の対象が華雄になって、董卓を殺した後に自分も殺されるバッドエンドとか 7だとカクカやジョショみたいにほっといても生き残るくせに
かまってあげないとIF突入できなかったのと違って華雄は仕方ねえなって
感じはありましたね みんなIFとか色々考えてるんですね。
自分はNPCのPC化は既存シナリオをなぞるだけかと思ってました。 違う武将でや理直してるけど
お使い毎回同じで、だるいよな。 勢力同じキャラのストーリー活躍期間被るとコピペ感すごいからなぁ
シンプルにつまらんよな せめてそのキャラのEDくらいIFに出来なかったのかって感じだな。
例えば夏侯淵なら定軍山で黄忠返り討ちEDとか
俺達の戦いはこれからだ→(直後に死が待ってる)or頑張ったけど結局負けました
EDしかないからモチベ上がる訳がない IFの方がどーせ勝つんだろうなって感じで面白くないな
7見る限りどの勢力もハッピーエンドで似たような感じだし いや、そりゃ本来負けて死ぬ&滅亡する奴のIFなんて言ったら勝つのは当たり前じゃね?
逆にどんなIFなら良いんだ?
わざわざバッドエンドのIFが見たいなんて変わってんな IFをガチガチに固めなくても現状死んでる料理屋
クエストにネタ的に組み込むだけでいいですね
6のクロニクルで
「フハハハハ!諸葛亮!私の足を引っ張るなよ」
「あなたのほうこそ凡愚とやらではないところを見せてください」
の仲良しやり取り見たいだけで何回もお守りステージやりたく
なっちゃうようなので十分です
7のときから悪い意味で真面目に作りすぎですね
もっとも、6再現するには置鮎さんにもがんばってもらわないと
いけないですが キャラごとの任務の変化くらい付けるべきだったよな
三国で50人くらいキャラ居るのに大まかなストーリーの流れは3つだけとかそりゃ飽きるわ ジュンイクで武器を出したまま馬に乗ってシフト移動すると
いちいち声を出してうるさい…というかエロい 7も孫文台救ってもその後ほとんど活躍の場なかったので
玉璽に囚われて悪逆ルート進んで侵略しまくってる親父に
孫策「親父をその気にさせたのは俺だが、あんな親父を
見たかったんじゃねえ!ケンもショウコウも変わっちまった。
目を覚まさせねえと」
周瑜「孫策、殿の目を覚まさせるのは君しかいない!」
小喬「周瑜さまー!!!!!私も行くーーーー!!」
みたいなスペシャルIF見たかったです >>778
あ、それかIFルートと混同してんのかな?
俺が言ってるのはあくまで各キャラのEDだけの話ね
本来そいつが死ぬはずだった戦いで生き残ったりとか、滅亡を免れたとか
そういうEDだけでも良いから欲しかったかなって話 もうキャラ紹介と独り言とEDの為に主任務特攻プレイしてるわ プレイ中のモデルとギャラリーのモデルなんであんなに違うねん!
勝手に劣化させんな! 荀攸より程c来て欲しかったはw
赤壁準備が嫌で呉蜀キャラで遊びたくない アイテム合成とか武器改造とか来ないかなぁ…
7まではあったのに、なぜ今作は無いんでしょ…
お金の使い道にもなるのに悲しい、悲しいですぞ! まったく戦闘時に気分が盛り上がらない将星で
武器屋レベル50上げるのはめんどくせ!だったので
ミッション無しで追加してほしいですね >>784
戦死する武将が一つ手前の合戦でED迎えちゃうからなあ
突撃したりするのは合戦中の共通ムービーにしてライバル武将返り討ちの個人EDが別に欲しかった なんか赤壁の決戦準備に入る前のロードが異様に長いんだが
ただでさえお使いシナリオなのに酷いわ 8の赤壁準備の気分転換に史上最高の6黄蓋ちゃんの
コスプレ突撃みると癒やされますよ
(コメ付き)真・三國無双6 オリジナル衣装でイベント鑑賞 その10
https://www.youtube.com/watch?v=XtmPgSr-UPI& >>794
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/93
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月24日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)
ID:3U7I3XJ+ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/M1U3STNYSis.html
ID:3U7I3XJ+0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/M1U3STNYSisw.html
ID:MlCo5Xi/ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180624/TWxDbzVYaS8.html >>767
普通は涼州時代を掘り下げて、フィードバック副産物として董卓仲穎のシナリオ数増加みたいになるはずなんだけどねえ
ていうか、華雄噴嶽出すなら程普徳謀じゃなく祖茂大栄をセットで出して、ラスボス扱いとかが収まりいいはずなんだけど
どうも人選がチグハグだ >>786
そんな劣化してなくね
>>787
呉に限ってはあの時期が1番プレイ武将多いという >>770
一応、徐庶元直という免罪符が居ることには居るw >>750
馬上攻撃ですかー。
やってみたら確かにレベルアップ早いかも。
華雄やら呂布やら董卓やら、馬上から倒してみた。 赤壁がめんどすぎてそこまで来たら他キャラに変更ってやってたら10人くらいが赤壁前待機とかいう地獄みたいな状況になってしまったわ 猛将伝なら高飛車姫の董白が中華統一を目指すIFもできたかもしれない >>800
凌統公績に話しかける
周瑜公瑾に話しかける
どっちか忘れたけど蔡和蔡中(屋敷にいる方)に話しかける
砦の伝令兵に話しかける
砦の中の(蔡和蔡中どっちか)に話しかける
黄蓋公覆を倒す
孫権仲謀に話しかける
赤壁へファストトラベル
任務マークの兵士に話しかける
鳥林の隠れ処へファストトラベル
曹操孟徳のところへ急行して暗殺
最短 >>796
噴嶽なんて字、出典がどこも見つからないけど
なんかのラノベとかのネタなのか?
創作としても中二臭すぎてどうにも >>803
華雄の声優が「ボルケーノ太田」だから噴獄なんだとか。知能指数低いの察してあげて。 >>787
準備自体はそれほどでもなくね?
手紙渡して黄蓋しばいて終わりよ
黄蓋の通り道で手紙渡したりできるし 準備も本戦も魏の方が長いし章全体で見ても蜀呉の赤壁はかなり早く終わるほう
むしろクソ長い蜀5章とか出来るんならあれくらいすぐ終わるやろ 新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)…… 赤壁準備なんてまだぬるい
蜀の成都の留守番と再建任務が酷すぎる
蜀の後期武将はほぼ放置してる 9章の関羽組じゃない奴らはババアの息子助けて訓練兵と虎を奇襲弓でしばいて鉄渡したら終わり
8章の張魯達ボコるのと12章の北伐の準備がだるすぎる ほぼ順路に沿って兵站も繋げながら攻略できる呉の劉繇討伐が1番楽しいな >>811
たまに他のサブミッションよりメインミッションの方が近くにある戦いはサブ行く気なくすからやめてほしい >>696
その杯で遊ぶなら
華雄の首を持って帰って駆けつけ一杯関羽ごっこしかない 新野会戦
徐庶を倒すため江陵?あれ?もう新野制圧して江陵?
江陵落しちゃったけど、いきなり長坂まで終わった?
→一旦撤収して博望の戦い始めます
烏林衝突
孫権軍のめぼしい武将大方倒して
長江渡って夏口にのりこんで周瑜も孫権も倒しちまったけど、赤壁終わった?
→一旦撤収してはじめから赤壁の戦いやります
なんだこれ? 1枚マップだからシナリオごとに戦場のバリエーション増やしたいのだろうけど
意味わからんよな >>771
華雄シナリオどうせこんなんやろ。
水関で全英傑撃破勝利
↓
董卓「撤退じゃ〜長安に行くぞぉ!」
華雄「なんだとぉ?!俺達は勝ったんだぞ?」
※勝利しても結末は変わりません。if?そんなものはござらん!(クソ仕様w)
誰でも建国、放浪、天下統一自由に出来るエンパはよ!
建造システムと軍指揮はよ! 8のシステムでのエンパは楽しみな反面、相当難しい気がする
エンパもいいけど、自分はまず好きな仲間連れ歩いて冒険する修羅モード的な奴をやりたいかも DLC買うの追加キャラシナリオのやつだけでよかよね? こういう奴ってなんで自分で決められないんだろうな
自分が欲しけりゃ買うでいいじゃん 今までネタ衣装は買ったこと無かったけど、
今作のグラ+ストーリーモードの長さなら買ってもいいんだけど
出る気配ないね 今作こそ1キャラプレイするのも途中でダレてくるから衣装欲しかったのにな
平服も隠れ家以外で使えるようにしてネタっぽいの追加したらフォトモードも相まってそこそこ売れただろうに 董白ちゃんが結婚して子供を産んでくれる
それだけでエンパ8には価値があるんだ オープンワールドのリアルな世界観に合わないからって建前で武器減らしたのにネタ衣装なんて追加したら失笑ものですやん オープンワールドとリアルな世界観は関係ないだろ、同じ記事で混同してるだけかと
モーションを1から作り直して数が減ったいいながらほぼ全て使いまわしだったのは驚いたけど 今週のアプデは何になるだろうか?
また修正だろうから新キャラで遊ぶしかないね… 攻城兵器と宝玉獲得の表示offとBGM仕様の改善きてほしいなあ 興味ない武将の武器や武器合わないNPCのPC化と予定だったクソ味の料理がやっと全部でたわけだから、
次の新しい予定にうつることができる、既存武将の興味あるやつの追加武器きたらまだ楽しめるかな、
猛将伝でステージ制のモードなどあれば8はそこまで悪くない 後日配信コスって結構出し渋られるから買おうと思って待っててもそれまでにする事なくなって飽きてきたたら配信されて買わないって事になる 今の時代大型有料DLCみたいなのにまとめて突っ込んだほうが幸せかもしれんね >>827
董白や華雄みたいな短命退場キャラのために
エンパがあるんだよね
EDIT武将の血縁設定を次こそつけてほしい >>833
これ
時間かけ過ぎなんだよ、クソ肥はな 今後の武将追加されるとしたら誰が有力かな。
無双7の時のアンケとブラストのSR投票の上位十人でまだ出てないのは
魏 文聘、卞氏
呉 陸抗、諸葛瑾
蜀 厳顔、王平
他 高順、樊玉鳳、于吉
于吉は無理だとしても他は兼ね妥当じゃね?
猛将伝あるならこの中から選んで欲しい
他に欲しい武将とかいる? 陸抗は時期が厳しい
活躍時期は丁奉すら死んでて今の呉武将誰一人いない時だし、かと言って滅亡時にはいないし >>839
三国はもう飽和してるから
顔文あたりで他を充実させてほしい
でも誰を出すにしても7みたいなif分岐を設けないと
使いどころが無茶苦茶少ないぞ >>839
高順とかIFでもないとキツイな
陸抗も史実の呉後期がアレすぎて難しい…
いや次回作はIF中心作にすれば短命キャラや一発屋は使えるか 顔良と文醜は欲しいが出すなら同時としたら枠2つ取る必要があるからな
いっそ合体キャラで顔醜とかどうよ 馬謖出そうよ
この人結構出演時期長いでしょ
今作の王平との絡みもよかったし
でもうーん・・・見せ場ないし難しいか >>827
私も呂玲綺ちゃんと結婚できる7エンパは良かったのですが
結婚して子供できたらもう完全に他人行儀で6エンパと比べて
非常に味気なかったですね
そんなわけで6エンパやりまくって珍しく女性武将で周泰と
結婚してみたんですが、多くは…語らぬ…っていやいや
この日ぐらいは語れよーでした もし今後も三国が続くなら
新規キャラ数控えめにして既存武将の年齢変更ver作っていきそう 周ホウに騙されるだけの曹休
関羽に斬られるだけの華雄
ワンシーンでもあればいけるって >>839
6エンパのランキングだと馬雲緑(馬超の妹、趙雲の妻)が
呂玲綺ちゃんやシンケッケ、ギンペッペ、董白ちゃんを打ち破り
堂々の3位なのに不遇ですね
http://www.gamecity.ne.jp/smusou6e/campaign/result.htm そんなのは髭生やして白髪にするだけでいいじゃん
魏 曹洪、曹真、朱霊、程c
呉 諸葛瑾、陸抗、朱治
蜀 廖化、簡雍、王平、厳顔
他 公孫瓚、馬騰
妥当なのはこの辺の面子 >>842
いやマジで曹休は何のために出したのかほんと意味不明
魏はとりあえずイケメンばかり増やして微妙 >>844
活躍時期の長さで決まるならまずは廖化を… 何やったかよくわからんような三国の武将増やすより劉表や公孫瓚の方が先だろと思った たまには三国勢より他勢力にスポット当てて欲しいな
猛将伝やオマケじゃなくメインとして
三国志中盤でほぼ終わるけど >>848
馬雲騄は素材としては最高だけど、趙雲の嫁って点で出ない気がするなぁ
出れば徐庶が活きるんだけどね 猛将伝的なもので5人、エンパで1人で100人達成しそう 新キャラ出すよりも不人気キャラをリメイクすればいいのに 徐庶みたいなIF前提武将はやめて欲しいな新キャラ
IFもいいけど本編をしっかり作り込んで欲しいし 7でIF条件が何回やっても失敗するので悔しくてWiki見たら
先に構ってあげればいいだけという拍子抜けでしたからね
それで大活躍するのかと思いきや6に比べて全く盛り上がらない赤壁で
?統とおしゃべりして終わりでしたし >>857
それは却下
不人気キャラにもファン入るし、不人気キャラを人気にしたところで別の不人気キャラが出るだけ
特に古参キャラは今頃キャラ変された方が困る
たとえその部将が好きじゃなかったとしても >>803
[60.237.241.53]で検索しても今日以外に書き込みなし
そして>>805が、これまた使い捨てスマホによる呼応
しかも、理由を把握してるということは、間違いなく粘着している証拠
NGを煽ってるのも真っ赤な嘘というダブルスタンダード
そして否定してる割に代案は出せないという
パーフェクトな荒らしだなお前は
正当性ゼロ 呂布伝で董白ですぎでしょー
チョウセンより目立ってる気がするorz >>839
>>842
陸抗幼節は必ず羊祜叔子とセットで出さなければ効果が薄い
今回も華雄噴嶽出すなら程普徳謀ではなく祖茂大栄を出してオーラ武将ラスボス扱いにでもしないといけなかった
開発スタッフは、もうちょっと食い合わせを考えなければいけない
ヒーローというものはライバルがいてこそ輝く キャラリメイクなんてされたら髭おっさん系みんな量産型イケメンにされそうだ… 馬雲リョクは趙雲の嫁設定が扱いにくそう
無かったことにして仲がいいとかでいい気もするが >>844
鉤縄指定ポイントだけじゃなく、自由な場所をクライミングできるようにしないとね
馬謖幼常 山鉞 サンエツ
二本のピッケルと二足のアイゼンの組み合わせで、装備するとコスチュームの靴がアイゼンブーツに強制変更。
攻撃時にアイゼンで踏みつけたりもする。崖登りの他にも山岳地帯の高い絶壁を登ることが可能になる特殊武器
https://c-gurutabi.gnst.jp/public/img/article/fb/f8/art000696/article_art000696_16.gif?20160519153900
(声:遊佐浩二)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1427715734.jpg
馬謖幼常「よし!山頂に布陣だ!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「なんだと!?ここの指揮権は私にある!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「お前に軍略の才があるとは思えん!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「私の言うとおりにすれば良いのだ!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「キ、キサマ…!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「うおおおおおおおおお!」 >>848
>>855
だからお相手は趙統元由にすれば丸く収まるんだって
趙統元由 陽閃剣 ヨウセンケン
青釭の剣のための新カテゴリ。属性剣シリーズのフラッシュソード
4曹操の旧チャージ6をモデルにした武器で、辻斬りのような移動技が非常に多い
攻撃のたびに剣閃が浮かび、0.5秒ほど尾を引く。剣閃には当たり判定があり、
食らうと4曹操C6と同じように敵は膝から崩れ落ちるダウンとなることでバタバタと人垣が倒れていき、
「凄まじい切れ味」という青釭の剣の逸話をアクションで現す
武器グレードごとに剣閃の色が異なる。ユニーク武器はもちろん青釭の剣で、剣閃の色が澄んだ青色
ユニーク武器青釭の剣はガード不能の陽属性特効が多くの技に付く
趙雲が使用を控えたために子へと受け継がれた
(声:岡本信彦)https://twitter.com/smusou7emp/status/530286327871197184
馬雲騄 麗槍 レイソウ
女性用モーションの槍
片足立ちが基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=94
https://www.youtube.com/watch?v=GIKNVq-P8vIこの演舞であったけど、この座り方http://dengekionline.com/elem/000/001/068/1068635/sffigure_002_cs1w1_720x.jpg
これをモーションのどこかに織り交ぜておくと、イイ感じにカプコンを煽れるw
(声:能登麻美子)https://twitter.com/smusou7emp/status/524456551818358784/photo/1
声は能登麻美子(早見沙織ダメ絶対)あたりのフンワリボイスにボーイッシュな演技でギャップを狙う イケメンといえば最近の新キャラっておっさん面少ないよな
いることはいるんだけど晋とかトウガイと郭淮くらいじゃないか >>850
曹休文烈は虎豹騎キャラを前面に押し出さないと何者にも成れない
アクションゲームなら尚更
扇刃なんて意味不明な武器振り回してる場合じゃない
曹休文烈 虎豹槍 コヒョウソウ
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹休文烈自体のデザインも大きく改訂して、豹の兜に全身アーマーで、乗騎は虎の兜に全身アーマーというデザインにまとめ直し、虎豹騎隊員も同じユニフォームにする
曹魏の騎士、曹休文烈 >>869
ネトウヨじゃないので堂々とお話しますが
チュモンていうドラマ好きでしてチュモンとソソノみたいな
関係だと良いニダですね 晋はあとの勢力だから出来るだけ若めにしたらしい
実際三国メンバーより遥かに年下だしね
司馬懿と張春華以外は昔のゆとり世代って感じな勢力 >>873
いくら地味だからってあの人を忘れないであげて なるほど、意図的に若くしてるのか
あの人って諸葛誕のことかな?
おっさん面ではないと思ったんだけど違うかな >>857
どう作り直せば良いか具体的な詳細を述べられない奴に意見者としての価値はない >>869
だから息子の嫁で良いんだって
青釭の剣の使い手にもなるし 酷評されてるからプレイするの怖かったけど結構これはこれで俺は好きや! ゾンアマの酷評なんてアテになりませんよ
ひどいのはゲームじゃなくてPS4なのに私はネット環境がないってのを
しつこくしつこく書いてるのもありますからね 典韋のエンディングで大活躍の許っちゃん戦友システム復活したら
典韋とコンビ組ませたいですね >>878
ここまで忘れられてるとかわいそうになってくるなw >>885
2人とも好きなんだけど許褚は最近の作品だとなんか爽快感が他のキャラに比べてかなり劣るからなあ
モーションの遅さの割に砕棒って威力弱いよな 8の許褚は夏侯淵が死んで動揺してる曹操様の心情もわからない糞キャラだからな
第六感で曹操を刺客から救った人物とは思えん >>888
おそらく韓当って言いたいんだろうけど>>878は晋ではってことじゃないの? 属性強化の仕様を理解できるとなかなか面白いな
今までは炎一択だったけど最近は二つの属性をトリガーとリアクトで分けて使うのがお気に入り >>892
>今までは炎一択だったけど
はい、僕です (^o^)/ >>843
僕も「顔良と文醜か!」とはずっと思ってますが、いかんせんその合体ネームは(´;ω;`) あと、僕は詳しくないので「?」なんですが、文鴦はPCなのに文虎はモブ扱いなのは、そういうものなんですか? 兄弟がモブは無双の日常風景です
ずぇ!でお馴染み孫策さんもモブだったことあるし >>896
そういうもん
感覚として近いのは馬騰がモブなのと一緒 5のモブ陳宮好きだった
五丈原の夏侯覇も淵に教わったのか秘技くるくる矢弾き使うし >>897
えー!?孫策がー!?Σ(・□・;)
>>899
そういうものですか… >>904
真・三國無双1は孫堅 孫権 孫尚香だったからね 孫策モブだったことあったっけw
存在自体なかったような 1は黄巾の乱のインパクトが強すぎて
黄巾とその後の虎牢関をうっすらとしか覚えないわ 虎牢関で雑魚狩りしていると呂布が勝手に撤退してしまったんですが、これはモブが呂布を倒してしまったからですか? >>905
モブグラすらテキトーだからな
特に顔良 顔良文醜袁紹シナリオだとやたら小物っぽかったな
魏軍官渡でもそれなりの猛者っぽく言われてる割にはレベル低くて弱かったり 物語によっては関羽が恩返すためにセットで首取られただけって描写だし
関羽のついでに光当たってる印象
袁紹軍の初期とか全然知らないけど とりあえずNPCでいいから袁紹軍武将が増えないと官渡がショボくなる一方
今作最高レベルの兵数だけに強敵が少ないのはもったいない >>909
それとはちょっと捻れるけど、袁紹討伐のとこで、離れた船着場を攻めに行ってたら、夏侯淵に勝手に袁紹を倒されたでござるよ(´;ω;`) >>902
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(14日連続)
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/94
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月25日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:mQAjAsG20 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180625/bVFBakFzRzIw.htmlクソゲー発言
ID:mQAjAsG2 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180625/bVFBakFzRzI.htmlクソゲー発言
ID:cE3rX2bb http://hissi.org/read.php/gamehis/20180625/Y0UzclgyYmI.html
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし >>901
なんつーかさあ
無双としてどういう人物であるかっていうことぐらい添えろよ
名前だけ並べられてもさあ いよいよ明々後日にDLCが配信されますね。
特典衣装を除いて最後の配信とならなければいいのだが… 次はディスクになるのかDLCになるのか知らんが猛将伝待ちやろなぁ 10人ぐらいクリアして
マップ黒い箇所全て埋めたけど
アイコン設定の道標が後4つ埋まりません。
触って無い道標見つける良い方法無いでしょうか? 今後の予想は8はズンパス区切りつけて、年末にDLC含むコンプリート版
2020年にオリンピックイヤー記念で8-2だな 猛将伝は無印から一年後というイメージ有るが違ったかな? 6の英才とトウガイでそれぞれ成都に進軍するステージやりましたが
これくらい掛け合いがあって尚8のステージならめっちゃ楽しいなと感じます
逆に8モショではそんな上がり目しかないので不評を気にせずに進化していって
ほしいですね >>927
8000円払って買ってバグまみれのソフトの不具合探し、3000円払ってシーズンパス買ったのに仮に年末にバグ取りした綺麗な状態のDLC入り完全版なんて出されたら発売日に買う人減るよね チンコメさん、次も大賞取っちゃいそうな勢いの写真上げてましたね
実力ありすぎるって罪ですね これは改めて言わなければならないな
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、IDの案内https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/228
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり(ワッチョイ **8e-****)で8e-が共通 8e-=AA荒らしモード
(ワッチョイ 9f8e-mTVk)ID:B5KO626Q0
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉千葉 106.157.102.27 ホスト名KD106157102027.ppp-bb.dion.ne.jp
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])
(ワッチョイ 092a-9X+z [106.167.35.85])つまり(ワッチョイ **2a-****)が罪状コンボモード
(ワッチョイ 5d2a-1Ki3 [106.167.35.85])ID:Av9eHfA40
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 そして、まさに言った通りの現実がある
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
被害者https://pbs.twimg.com/media/Dgfwci1UcAAmI1c.jpg
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
さあ、真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と希望と熱意を持って、楽しく向き合おう!
できないならお前はネットをやるべきではない おい、馬糞よ
俺 はここにいるぞ^^俺は ここにいるぞ^^俺はこ こにいるぞ^^俺はここに >>936
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(15日連続)
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/97
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月26日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:YptQRulu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHUw.html
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
本日出没なし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
まさに言った通りの現実がある
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
被害者https://pbs.twimg.com/media/Dgfwci1UcAAmI1c.jpg
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない 「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」 ってキチ度がヒートアップしてるんすけど、なんなんこれ?w >>939
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(15日連続)
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/97
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月26日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:YptQRulu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHUw.html
ID:YptQRulu
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
本日出没なし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
まさに言った通りの現実がある
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない >>940
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」 >>941
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(15日連続)
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/97
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月26日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:YptQRulu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHUw.html夜通し荒らし
ID:YptQRulu http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHU.html夜通し荒らし
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
本日出没なし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
まさに言った通りの現実がある
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない >>943
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(15日連続)
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/97
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月26日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:YptQRulu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHUw.html夜通し荒らし
ID:YptQRulu http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHU.html夜通し荒らし
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
本日出没なし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
まさに言った通りの現実がある
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない >>945
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(15日連続)
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/97
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月26日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:YptQRulu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHUw.html夜通し荒らし
ID:YptQRulu http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHU.html夜通し荒らし
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
本日出没なし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
まさに言った通りの現実がある
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない >>930
仁王とかまんまそれだが、おまけにサマーセールでたたき売られてたぞ
君は少なくともズンパス購入は向いてないよ >>948
ここで暴れてるの二匹引き取るならええで >>930
よくあるパターンだしコエテクも既にやってる 全部入り版後から出すなんてどのソフトでもやってるし オロチスレのホトチンコスープがウザいんでこっちに連れ戻してください ムソて言うの気持ち悪すぎだわ
オロチもIP出してNGさせてくれよ あー、トロフィーあと3つ。(正確には4つ)
罠と絆と料理…めんどうくさい…(´A`) >>958
絆はめんどくさいが、罠は隠れ家に寄ったときに置いて、山菜と肉料理でも順番に食っとけばすぐだぞ 名前残ってる女性ではないから仕方なしだね。二喬の大喬、小喬だって本名ではないでしょ?多分 町娘とか商人とかの表記と同じでしょ
徐家のお母さんっていうポジションなだけであって名前ではない >>930
今に始まった話じゃない
20年以上前からPKで同じようなことやってるやん PKとDLC入りは全く違うが
少なくとも無双は一度も出してない >>961
ぼちぼちやってみます。
それを目的にしちゃうとしんどくなるから もののついでで。 俺の名前が「鷹志」なんだが
三国武将風にするとしたらどんな感じにすればいいんだ? 料理は材料買い込んでその場でトロフィー出るまで同じの食い続けるだけだから楽よ >>696
鷹志
分解して
I雁鳥士心
後は組み替えて並び替えて
完成(-゜3゚)ノ[鷹志]
あれ? >>970
効果が切れるまで(30分間)次の料理は出せない(カウントされない)んじ「ないんですか? そういや明後日か、、長かった・・これでやっと次のDLCを視野にいれていくことができる
牙壁や刃弩の既存武器の復活をはよ、7衣装追加と情勢スキップ機能などやることが山積みだ 牙壁といえば今の鎖分銅は最終的に誰の手に残るんだろうな
6,7ではまさかの得意武将2人共手放して
甘寧が余り物みたいな感じで得意武器になったけど 長かったって言っても、まだ発売から半年も経ってないんだけどな 董白と華雄はifっぽいというか結構違う展開になりそうだな >>973
とれるはずだよ
ボク普段料理使わないからそれで一気にやった…と思う アクションモードでやってるとはいえPVのグラフィックと全然違くて泣ける >>980
普通にif展開で行くんだな
早くやりたい >>953
6月26日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:YptQRulu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHUw.html夜通し荒らし
ID:YptQRulu http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHU.html夜通し荒らし。被害者振ろうとするが実態は15日間連続爆撃荒らし犯+それ以前には何年も粘着中傷荒らしの悪業の山
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
本日出没なし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし 夏侯姫魏衣装ないっぽいなあ
それくらいいれてくれてもいいのに >>948
>>949
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(15日連続)
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/97
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月26日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:YptQRulu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHUw.html夜通し荒らし
ID:YptQRulu http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHU.html夜通し荒らし。被害者振ろうとするが実態は15日間連続爆撃荒らし犯+それ以前には何年も粘着中傷荒らしの悪業の山
ID:dfoNCkW5a http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/ZGZvTkNrVzVh.htmlスマホ悪用で煽り放り込み。ゲームの話は皆無
ID:oQ8yCOifa http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/b1E4eUNPaWZh.htmlそのレスポンスもまたスマホ。繋ぎ替えからの自演明白
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
本日出没なし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし >>962
あれは橋玄公祖の方を喬玄公祖とキャラ名修正して統一すべき >>969
そりゃもう、ゼウスでしょw
声が松山鷹志なだけに >>977
あの使いやすさなら新キャラの誰に渡しても遜色がない このスレッドは1000を超えました。
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