>>72
うp主じゃないけど自分もそのイベント作ってるよ。
ただ仇敵を条件指定できないから親密で設定するしかないっぽい。
自分が作ってるのはこんな感じ。

・イベント形式はイベント、発生契機は時節、分岐あり。
・発生条件はなし。
・登場人物は自分、選抜武将1(自分の主君、身分判定:君主、所属勢力判定:主人公に設定)、選抜武将2(仇敵を解消したい武将、親近感判定で主人公に対してマイナス70以下、所属勢力判定:主人公)
・結果で選抜武将2の仇敵を解消、選抜武将2の主人公への親近感プラス70、繰り返しあり。
分岐の結果は選抜武将2が死亡、繰り返しあり(返り討ちパターン)。

これで一応