真・三國無双8 Part128
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう
※前スレ
真・三國無双8 Part127
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525691653/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月17日配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月19日配信開始)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
【追加シナリオパック 税込2,592円】
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
【追加武器パック 税込1,296円】
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
【隠れ処カスタマイズパック 税込864円】
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
繰り返し挑める試練システム追加 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 そういえば武器パック明日か〜
何だかんだで早く使ってみたい 武器パックは鉤爪とかも楽しみだが
しっかりズンパスの方の説明通りに他の武器系統の高レベルモデルがあるのか気になるわ ついでに拠点制圧時の木箱は1箱から複数出る仕様にしてほしい >>18
取れるけど射角的にも面倒くさかったずぇ… 十字サイもほしいな
呂レイキに盾剣似合わん上に最終武器が星彩カラーだからすげえ微妙 呂玲綺終わったけど終始呂布ブチ切れてて小物感はんぱねーな >>23
さすがに得意武器の色ぐらいは合わせてくれよと俺も思ってたわ 峨嵋刺(得意武器設定:王異)
リーチや攻撃範囲は狭いが、攻撃力が非常に高い武器。
群集の中でも素早い攻撃を仕掛けることができる上、敵の急所を狙って止めを刺すような強力な攻撃も可能。
王異が装備することで、素早い突きで敵を捉えて周囲を巻き込みながら引き倒すトリガー攻撃(転倒)や、敵を踏み台にして旋回するように広範囲を蹴りつけるフロー攻撃(地上)が可能になる。
https://youtu.be/8xbQKFygoZs 無双も変えてくれよ
なんで無双発動した瞬間武器変わるんだよ 無双そのままほんと萎える
バカすぎるだろ肥 変えなきゃ ガビシのアクションはかっこよくて好きだ
無双乱舞が変わらないのは残念だなー やっぱ峨眉刺いいな
圏もデザイン込みで好きだし普段から別武器持たせて遊んでるから気にならない 無双技変わらないのは怠慢過ぎるだろう
がびしアクションいいのに 下手に得意武器に設定したりしなければこんな要望でなかったろうにな
6の時も7の時も変わらなかったけどそんなに文句言われてなかったし NPCで出てきたときの武器はもともとの武器なんだろうなあ
そこも設定で変えさせてくれないかなあ
張コウがヒョウ持ってるの見るたび萎えてる 無双も変えろの意見に否定的なのはスマホ含め東京都千代田区の人だけ…妙だな… ガビシは厨二溢れる無双乱舞がウリなのになんだかなあ >>29
一番の見所で輪っかに戻るんかw
ダメだなこりゃw 手に持ってる武器くらいは反映してほしいよなぁ
徐庶なんてモーションは完全に撃剣前提なんだし 鈴木Pとかいうガイジ
・産みの親の1人(笑)のくせに、ユーザーが何を求めているか理解できていない。
・タクティカル要素を廃してただひたすら草刈るだけのゲームに特化して
シリーズの売上を激減させた。
・何故売上が下がるのか理解できなくてテコ入れにバカの一つ覚えで無駄にキャラだけ増やして工数増やして開発陣のクビを締める。しかも売上は下がりつづける。
・7、7エンパ、百年戦争ナイトメア、8と連続でバグ、調整不足のまま発売して4回連続で炎上。会社とシリーズのブランドに傷を付けても全く反省しないし悪びれない。
・↑のおかげできっちり左遷される。
常務兼ソフトウェア事業部長兼ωフォース統括→ヒラ取兼ソフトウェア事業部長兼ωフォース統括→執行役員兼ωフォース統括→ωフォース統括→ヒラ
・シリーズのリブートを目指してシリーズ最長の開発期間とコストをかけて誰得オープンワールド化。見事、最低売上を更新する。 そういや無双乱舞で武器の見た目反映されたのも7のアプデか猛将伝あたりだったよなぁ
キャラゲーなんだから気にする人多いの当たり前なのにな 乱舞なんて大体が武器の見た目通りのリーチじゃなくて衝撃派で伸ばしてるんだし
武器だけ挿げ替えても違和感ないと思うんだけどなあ
モーション自体はいいし得意武器にしてくれたのも嬉しいけどなあ
ベストを尽くさないというか画竜点睛を欠くというか 嫌いじゃないけと格闘入りすぎて
もはや暗器じゃないな >>32
そのうちアプデ修正来るやろ。
それまで封印して熟成させるw 乱舞はアプデじゃ無理だろ
そもそも乱舞は武器に依存しない武将固有アクションだし
乱舞も武器依存で得意武将なら固有の乱舞になるって形式だったら
乱舞も作られたんだろうけど 峨嵋刺スローモーション入ってる?
あと衝撃波みたいのいいじゃん やべー早く好きなキャラに持たせたい
でもスローのとこは専用モーションかもな… まぁ賛否両論あるけど新しいことに挑戦する気概は認めるかな。5年かけて出来たのが7の焼き増し程度なら買わなかったな…
ひどいのは戦国4 どうでもいい武将の武器3つってのがつまらん、曹仁の牙壁とかがよかったな、曹ヒは長剣でもいい
ジョショとか6で追加されたような汚点キャラだけは絶対プレイしないって決めてる
オウイは悪くないけど興味もないってレベルだしな、チョウコウはコイツは5の時でも爪を奪還してて草(どうでもいいキャラだが) >>57
7の焼き直しなら5年もかからないし
気概はいいけどもう少し現実見ろって感じだな
個人伝とかむちゃありすぎ
勢力伝にするだけで評価はまた変わったと思う
コンパチは一カラだから無理とは思うけどね ただのコンパチなのにわざわざ武器名を分けるのは意味不明と思いつつ曹丕の場合は乱舞でくっつけるからわけないとダメなんだろうなとも思う >>51
問題はいつでるかなんだよな
だいたい無印から一年半くらいかかってるし >>56
あっそうか峨嵋刺はモーション共有してない武器か >>59
まぁ確かにストーリーはもうちょっとなんとかならなかったのかと爪が甘い部分はあるね。
劉備やった後に関羽と張飛やるのは…
戦国もやってる身としては三国は毎回開発予算あって羨ましいと思うこともあるなw 個別ED自体はいいと思うんだが個別EDなのに
ストーリーがこの仕様だと飽きるし空気なキャラだと虚しくなるんだよねえ
活躍吸われてると今まで以上にイラッとするし 鮑信時代の于禁やれとは言わないけど潼関の馬超ないのは論外
ED違うだけでほぼ同じ作業させてよく謳えたなあんな売り文句 史実を元にした物語が悪い方向に作用してるね
拠点潰したり任務こなして有利な状況作ったのに史実の結末覆せないのはダメ 個別エンドとは謳ってけど個別ストーリーとは言ってなかったわ
こっちが個別エンドだから個別ストーリーだろうって勘違いしてただけで 武器配信のついでにフォトモード修正してちょ
強制無表情やめてくれや!攻撃時の凛々しい表情気に入ってたんだよ!
なぜか乱舞時は無表情にならないのに 呂布伝なら初めから赤兎馬使えるじゃんやったー!
とか喜んでたらこれ色赤く塗っただけの駄馬じゃないですかヤダー! 王珠では、風属性だとしても攻撃速度アップが付いてないと
速度アップしないのか? 昔は呂布強いしかっこいい!!って思ったけど、今だと人の話聞かない脳筋で、そのせいで自滅した哀れな奴になってしまった・・・ >>70
色赤く塗っただけの駄馬www
このスレでは(誰かが名付けた)赤駄馬と呼んでいます。 >>71
そう
風の属性効果は攻撃範囲アップ
気がつかないレベルだけど
雷は属性効果に攻撃速度アップ入る 辛憲英ってストーリーモードじゃひどい扱いだけど
性能面では優遇されてるのが救いか >>75
優遇されてるか?
速度も範囲も威力も大したことなくね? >>75
女キャラでは中の上くらいのイメージ
上、鴛鴦鉞、月英、文姫
中、かーちゃん、真剣、多節鞭
下、銀屏、双扇、圏 >>73
赤駄馬教えてくれてありがとうw
笑えたし、調べたおかげで回避方法もわかったぜ! 盾牌剣は呂玲綺は空中フローがダメージデカイから使いやすいけど、星彩は必殺の威力な技がないのが厳しい 上司が馬鹿だとやる気失うよな
無双8は馬鹿みたいなpの妄想を現場レベルで
死んだ目で実装したやつだわ
当然やる気はない >>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった!
パワプロ、パワプロにアプデ先を越されましたぞ
陳公台をサクサクセスで作っちゃいますぞ >>74
どうりで
ところで、速度上げれば銀屏の空中フローって全弾繋がるの?
手持ちの王珠で20%ぐらい上げたけど
ラスト前がスカる >>86
馬岱→筆
左慈→札
郭淮→バズーカみたいなヤツ
郭嘉→ビリヤード
も・・・ むしろ7から武器変わって良かったキャラっているの?ってレベルだな 劉禅は細剣に戻って正解だろ
あと見た目だけなら張飛はマシだな 見た目だけ >>87
羽子板→トン兄
を6猛将伝で配布してたけど似合わなすぎて
逆に味があります 徐行さんのあの無駄に大きい斧好きでした…
いつか復活すると願ってます >>2
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫
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張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧(シュフ))、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鉤爪(コウソウ))、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌(サレン))、龐徳令明(狼牙棒)、王異(峨嵋刺)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌(サレン))、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲(キシンシュコウ))、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(撃剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲(キシンシュコウ))、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌(サレン))、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色→現在:デフォルトをキープ
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味 【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ
【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(手斧)シュフ★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 6人
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](戦斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする。プレイヤーキャラも会話相手に対して向き直るようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する。馬で轢いて壊せるようにする
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして、立ち止まらずに街を疾走できるようにする ・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・玉(ステータスピックアップ)と素材(個数など)の条件ソート機能を付ける
・雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する
・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる
・完成済みの矢5本で拡散タイプを1束クラフトできるようにする
・馬で加速して崖に進入したらオートでジャンプを出すようにする
・武器鍛錬のときに要らない玉をゴミ箱機能で寄せておいて後でまとめて売却できるようにする
・キャラ経験値ゲージ、馬レベル、馬経験値ゲージ、特殊技リキャストゲージを体力ゲージなどの近くに加える
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり ★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする 今後、次回作が出るまで2年も3年も今の面白味のない武器配分で遊ばされるわけにはいかない
性急に真・三國無双8-IIとして、仕切り直したタイトルを年内にリリースすべき
ご覧の通り、現状のコンパチであろうと、外観・ユニーク攻撃・効果音・エフェクト等を創意工夫で駆使することで、7や4や原作準拠などの武器に再編成することが可能
そして盾牌飛剣の飛翔剣は鍾会士季以外には起動できず誰が持ってもただの盾牌剣でしかなかったり、郭淮伯済以外が連弩砲を持ってもガトリングは使用不能だったり、コンパチでありながらも極めて強い専用性を持つことが出来る
ユニーク攻撃さえあれば、打球棍や連結布の設置系攻撃だっていくらでも出来る。できない理由がないし、むしろ概念として一周回ってコンパチどころか、そいつじゃないと起動できない攻撃は専用武器という側面が光り輝くほどになる
まず間違いなく現状の構成よりもユーザーにはポジティブに影響し、且つコンパチに則った形式なので最小限の開発労力で最大限の良性効果を生むことができる
大事なのは、優先すべきなのはコンパチ数の均等分配ではなく、キャラクターのアイデンティティの保護
その後さらにそれぞれ完全新作モーションでコンパチ解除していく必要はあるが、それまでの間だけでもユーザーの溜飲を下げる効果が期待できる
以下の構成で持たせて想定しながら振り回してみればわかる
前の武器とフィットするから
あと、ユニーク攻撃はもっとそのキャラでないと出来ないくどいぐらい強烈な個性が必要。単に誰にでも出来そうなモーションが一振り追加されてるだけじゃ退屈 真・三國無双8-IIに必要なこと
【魏】
満寵伯寧 射刃槍 そのまま。射刃槍コンパチ
荀攸公達 扇刃 専属としてコンバート
曹休文烈 虎豹槍 槍コンパチ。ブラストの曹真子丹の全身鎧をリデコしたものを着用して虎豹騎キャラを確立。ユニーク攻撃では同じ鎧を着た虎豹騎隊との連携技を使う
夏侯惇元譲 朴刀 そのまま。朴刀コンパチ
典韋 双戟 双鉞コンパチ。刃を反対向きにして月牙にすることで戟としてまとめる。ユニーク攻撃はトマホーク扱いを多用
張遼文遠 鈎鎌刀 偃月刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
曹操孟徳 将剣 そのまま。将剣コンパチ
許褚仲康 砕棒 そのまま。砕棒コンパチ
夏侯淵妙才 狼牙棒 狼牙棒コンパチ。ユニーク攻撃の弓技を移植
徐晃公明 大斧 そのまま。大斧コンパチ
張郃儁乂 鉤爪(コウソウ) そのまま。8-IIから乱舞も変更
曹仁子孝 牙壁 盾牌剣コンパチ。剣は元の牙壁の短剣を大きめにしたもの。ユニーク攻撃でシールドキャノン発射など
曹丕子桓 双刃剣 長柄双刀コンパチ。やはり連結剣を基本とする。ユニーク攻撃や乱舞で分離双剣モードにする
甄姫 鉄笛扇 モブ将が使う鉄扇を使用。ユニーク攻撃で鉄扇を閉じると親骨の部分が笛で出来ていて、それを用い音撃を行う
蔡琰文姫 刃胡 細剣コンパチ。二胡の弓の柄が刃になっている物で、ユニーク攻撃で二胡を取り出し音撃を行う。音撃はマルチレイドの頃を踏襲
賈詡文和 鎖鎌(サレン) そのまま。鎖鎌(サレン)コンパチ
龐徳令明 双鉞 双鉞コンパチにコンバートして4の頃のモーションを仕込む
王異 峨嵋刺 そのまま。8-IIから乱舞も変更
郭嘉奉孝 打球棍 そのまま。棍コンパチ。外観が打球棍。ユニーク攻撃で球を持ち出しビリヤード
楽進文謙 双短槍 双剣コンパチ。外観が双短槍。ユニーク攻撃で双鉤モーションを流用。一番槍の誤用は早めに修正しておくべき
李典曼成 車旋戟 大斧コンパチ。外観が車旋戟。ユニーク攻撃で車輪を飛ばす
于禁文則 三尖刀 そのまま。偃月刀コンパチ
荀ケ文若 陣杖 錫杖コンパチ。ディテールが陣杖に基づいたもの。ユニーク攻撃で陣杖のようなエフェクト攻撃を発生させる
【呉】
程普徳謀 鉄脊蛇矛 槍コンパチ。張飛翼徳の蛇矛が広がった刃なのに対して、こちらは先端が尖った物で、柄の見た目が脊椎のように積み重ねられている
徐盛文嚮 双流星 そのまま。
周瑜公瑾 柳葉刀 柳葉刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
陸遜伯言 飛燕剣 そのまま。双剣コンパチ
孫仁尚香 圏 そのまま。圏コンパチ
甘寧興覇 鎖分銅(サフンドウ) 甘寧興覇メインの調整
孫堅文台 九環刀 そのまま。朴刀コンパチ
太史慈子義 双鞭 そのまま。
呂蒙子明 戟 そのまま。戟コンパチ
黄蓋公覆 鉄鞭 砕棒コンパチ。外観を鉄鞭に変更
周泰幼平 弧刀 朴刀コンパチにスライド。日本刀型で鞘なしならせめて両手で構えることで違和感を抑える
凌統公績 三節棍 棍コンパチ。ユニーク攻撃で三節に変形し振り回す
孫策伯符 拐 鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ。外観がトンファー。基本は同じパンチモーションなので流用できるはず
孫権仲謀 積刃剣 鋼鞭剣コンパチ。通常が鞭形態で、ユニーク攻撃のとき積刃剣形態に変形する
小喬 双扇 そのまま。
大喬 双杖 射刃槍コンパチ。外観が双杖。刃ではなく魔法を飛ばす。ユニーク攻撃は双杖に基づいたもの
丁奉承淵 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
歩練師 鴛鴦鉞 そのまま。ユニーク攻撃で弩を使用
魯粛子敬 九歯鈀 そのまま。狼牙棒コンパチ
韓当義公 招流刀 偃月刀コンパチ。外観は象鼻刀。原作にある大刀キャラにする。象の鼻というより波の形に見えることが重要で、ユニーク攻撃で波飛沫を起こす
朱然義封 焔刃剣 撃剣コンパチ。外観は積刃剣とは別の朱然義封イメージな新デザインにする。ユニーク攻撃で地面を擦って着火する動作を多用する 【蜀】
周倉元福 大鍘刀 そのまま。大鍘刀コンパチ
趙雲子龍 龍槍 そのまま。槍コンパチ
関羽雲長 偃月刀 そのまま。偃月刀コンパチ
張飛翼徳 蛇矛 方天戟コンパチ。
諸葛亮孔明 羽扇 そのまま。羽扇コンパチ
劉備玄徳 双剣 そのまま。双剣コンパチ
馬超孟起 槍 そのまま。槍コンパチ
黄忠漢升 盤刀 柳葉刀コンパチにスライド
魏延文長 長柄双刀。長柄双刀コンパチ
関平坦之 大剣 そのまま。大剣コンパチ
龐統士元 翳扇 そのまま。錫杖コンパチ
黄月英 戈 戟コンパチ。外観が戈
姜維伯約 双頭槍 そのまま。長柄双刀コンパチ
劉禅公嗣 細剣 そのまま。細剣コンパチ
張星彩 盾牌剣 そのまま。盾牌剣コンパチ
馬岱伯瞻 妖筆 多節鞭コンパチ。外観だけ妖筆。腰に手を当てた構えが妖筆のイメージに沿うのでモーションだけ流用してしまう。ユニーク攻撃でもちろん描画する
関索維之 双節棍 そのまま。
鮑三娘 旋刃盤 鎖鎌(サレン)コンパチ。鎌部分を円盤型にして、ユニーク攻撃でも円盤飛ばしを多用する
徐庶元直 撃剣 そのまま。8-IIから乱舞も変更
関興安国 双翼刀 双剣コンパチ。外観が双翼刀。ユニーク攻撃で飛び回る
張苞士蕾 連刃剣 鋼鞭剣コンパチ。刀身の外観だけ連刃。大きな籠手を追加して持ち手を隠すことでさらに連刃刺感を出す
関銀屏 双頭錘 棍コンパチ。外観が双頭錘。モーション的に代用可能
法正孝直 連結布 鋼鞭剣コンパチ。外観が連結布。ユニーク攻撃で布設置
夏侯月姫 玉兎杵 長柄双刀コンパチ。ブレード部分が砕棍。これで汎用転倒トリガーが兎の餅つきに見えてしまう
【晋】
辛憲英 手斧(シュフ) 主婦が持つ手斧(シュフ)コンパチで、ユニーク攻撃だけ大鉞から移植
司馬懿仲達 拂塵 羽扇コンパチ。外観が拂塵
司馬師子元 迅雷剣 そのまま。細剣コンパチ
司馬昭子上 烈撃刀 そのまま。柳葉刀コンパチ。外観が烈撃刀
ケ艾士載 螺旋槍 大剣コンパチ。外観が螺旋槍。アタッチフローをドリル突進にするなどユニーク攻撃でドリル多用
王元姫 鏢 そのまま。鏢コンパチ
鍾会士季 盾牌飛剣 盾牌剣コンパチ。盾の内側に12本の剣が収納されている。鍾会士季のユニーク攻撃でだけ飛翔剣が起動して飛び回る
諸葛誕公休 短鉄鞭 細剣コンパチ。外観が短鉄鞭。攻撃は打撃音で
夏侯覇仲権 破城槍 大鍘刀コンパチ。ブレード部分がロケットランスになっていて、ユニーク攻撃でロケット突進
郭淮伯済 連弩砲 大鍘刀コンパチ。ブレード部分が砕棍になっていて、ユニーク攻撃でランチャーとして構えて射撃
賈充公閭 舞投刃 圏コンパチ。外観が舞投刃
文鴦次騫 擲槍 槍コンパチ。ユニーク攻撃で投擲しまくる
張春華 蟷螂鉄糸 鏢コンパチ。外観が両腕籠手。鏢の攻撃エフェクトをそのまま糸に変える。ユニーク攻撃のときに蟷螂拳の構え
【他】
貂蝉 多節鞭 そのまま。多節鞭コンパチ
呂布奉先 方天戟 そのまま。方天戟コンパチ
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 大剣コンパチ。刃の部分をチェーンソーにして4の鋸歯刀を誇張する。5の巨大武器感も踏襲
袁紹本初 伸細剣 そのまま。細剣コンパチ。ユニーク攻撃でもっとガンガン伸ばしまくる
張角 錫杖 そのまま。錫杖コンパチ
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
祝融 飛刀 そのまま。手斧(シュフ)コンパチ
左慈元放 呪符杖 錫杖コンパチ。先端に呪符がたくさん貼り付けられてあり、ユニーク攻撃で剥がれて飛び回る
陳宮公台 簡杖 錫杖コンパチ。先端に兵法簡が巻き付けてあり、ユニーク攻撃のときだけ広げて、兵士召喚攻撃を行う
呂玲綺 十字戟 長柄双刀コンパチ。外観が双頭戟。ユニーク攻撃のときだけ2本目を取り出してダブルで使ったり、合体させて十字戟にしたりする
袁術公路 印鎚 大斧コンパチ。外観がポールハンマー。上級武器の先端部分はもちろん玉璽のレプリカ
華雄噴嶽 火山越 砕棒コンパチ。外観が巨大な鶴嘴。ユニーク攻撃で地面を掘って火山噴火。ボルケーノ!!!
董白 七星剣 将剣コンパチ。董白が使うときだけユニーク攻撃で7つの宝玉が光って特殊機能で攻撃 https://youtu.be/d9OgVK16ufs
貂蝉はこうして聞くとそこまで違う感じでもない
董卓仲穎は明らかに元気ないけど
>>29
武器が目立たない分、飛蹴甲代用品ももしかしたらありかも知れない
>>50
じゃあユニーク攻撃=EX攻撃の件は何なんだよ
>>54-55
速度UP、属性速度UP、雷玉、付けて使えということなんだろう
でも王異なら斬玉に速度UPだと思うけどね
>>60-61
乱舞だけじゃなく特殊技、ユニークトリガー、ユニークフローでは全部合体しないとね
わざわざ双刃剣アピールした意味がない
そもそもベースが長柄双刀コンパチじゃないと
分離する方がユニーク攻撃で珍しいぐらいじゃないと >>88
法正かな
見た目的にも鞭剣は荀攸よりもハマってるし
連結布みたいな設置型は火力低いし使い勝手が悪かった
それなら郭嘉もなんだけど郭嘉の場合は棍モーションが微妙に似合ってない >>115
鋼鞭剣は刃が太すぎるよ
もっと紙みたいに薄い刃で、振るとピュンピュン音がするぐらいじゃないと
ベルトのように腰に巻きつけて隠す暗器らしいけど、あの太さじゃバレバレ >>88
曹仁、董卓は強くなったけど良かったと聞かれると難しい
馬岱、春華、張苞は今の方が好き
月英は刃弩よりは好きだけど戦戈の方が好き >>88
司馬懿とか夏侯覇が過去の武器に戻ったのはよかった
丁奉と諸葛誕は断月刃と短鉄鞭の方が好きだったけど
賈充、荀ケ、夏侯淵あたりは論外 >>87
ビリヤードはいらんけど郭嘉が正統派な中国アクションしてるのはかなり違和感ある
同じ武器の朱然も火矢使いたい感半端ないし
筆はあってもいいけど馬岱なのが微妙 地味に朱然も固有トリガーがモーション使い回しで思ったほど似合ってないっていう
ガビシ動画見たけど、これだけ7の要素ほぼ無いからますますなんで採用したのかよく分からんな
トンファーとかモーションまんま移植するだけでいけそうなのまだあるのに 朱然はキャラにも合ってていいんじゃない
使い心地が独特だったのも好きだわ 飛蹴甲復活しないかなぁ
あのモーションめちゃくちゃ好きだったんだよね
新キャラにでもさらっと持たせてくれないかな 2つの球振り回す武器が結構強く感じた。
女性キャラにも合うし気に入ったよ。 飛蹴甲は敵がいないとアクションできないという点でステート方式に近いものがあったな >>127
一応関索維之のユニーク攻撃で蹴り技が揃ってる
だから現状ではひたすらユニーク攻撃に徹するか、もしかしたら峨嵋刺が武器目立たないので徒手空拳っぽいところから蹴り技で錯覚していけるか、といったところか >>128
双頭錘のイメージからすると関銀屏は狼牙棒よりも双流星の方が7に近いことになる 久々にシナリオモードクリアしたら無双の書が貰えるのな
初期に全員クリアした人が可哀相だと思ったw 初期から遊べてる人は強化ポイント使わんでもいいってのが多いから... >>130
長さは短いけど隙は少ないし
動くから攻撃範囲は悪くない
火力は宝玉で補える
あと練師の胸が揺れる
張飛の打上みたいに強すぎって程じゃないけど
>>134
ちなみに派生任務逃したとかで章を最初から始めると貰える数が減る
究極だと無双武将がほぼ落とすから誤差だと思うが >>119
たった3つで1200円w しかも乱舞すれば武器が元のモーションの武器になる仕様とかw いやあ、ええ商売してますなぁw 海外だとその値段出せばもっともっと凄いクオリティと内容で出すもんだけどなw 雑感まとめ
姜維伯約のはこれ、槍というよりもはや戟じゃないか
もしかして元三尖刀使いだから三刃みたいな体なんだろうか
それは無視してもいいと思う
変だよ
双頭槍と言うなら、両サイドの斧パーツは余計でしょ
ちゃんと戟じゃなく槍のカテゴリに収めないと
あと、もっと柄を長くした方がいい
実際に中国で嗜まれる双頭双槍は2本使うから短槍のサイズなんだろうけど、シングルでやるならもっと長くても良いでしょ
如何にも「槍」って感じの長さにしないと
もう都市の広場にある宝箱群を回収慣れしてしまった
ユニークフローのトマホーク投げは辞めた方がいいと思う
あんまり格好良くないよこれ
ますます槍じゃない感が強まって変
もっと槍らしい技にしないと
姜維伯約はユニークトリガーで繰り返しで雑兵を倒してからコンボで敵将ってパターンが鉄板だな
雑兵にはトリガードロップが効くので料理素材回収に向いてる
「夜襲」という任務を昼に仕掛けるスタイル
ていうか、ユニークトリガー連発だけで充分っぽいなこれ…
郭循孝先捜索は先行でゴール地点行ってもフラグスキップできないんだな
姜維伯約でのプレイでは原作通り、敢えて黄皓関連を一切無視してみよう
姜維伯約のユニークトリガー連発は上昇中に当たり判定があって、そこで小突くと受け身されやすい
なるべく地面刺すのを直撃させないといけない
これでキャンセルかけて忙しく連発するとすっぽ抜けて直撃しにくくなる
キャンセルかけず普通に連発した方が直撃に至りやすい
あー違う
リアクトを織り交ぜるとスタンかかるから直撃が入りやすくなる
あと姜維伯約のユニークトリガーは高度が出るので連発するとグリッチで櫓を登って弓兵を倒せることがある
王瓘追跡は後ろからこそこそ行かなくても、山に登って上から眺めてれば楽に終わる
洮陽攻防で魏軍が籠る城を攻めてるはずなのに攻城兵器が魏軍所属というのは何かがおかしい
配置ミスなんだろうか
今回8をプレイしていて羅憲という人物が少し気になったなあ
まず最初に名前の響き、自体が目を引くね
人物を見るに、王平子均に近い堅実堅守の男
しかも死ぬまで名誉を汚すことがない安定感
まあほぼほぼ永安に籠りっぱのようだけど、対呉戦線では攻めにも出ている模様
所属としては晋になるのかな
晋の対呉のタレントとしては非常に優れた逸材ではないだろうか 雑感まとめ
劉禅公嗣ばかりが暗愚と言われるけど、実のところそれは諸葛瞻思遠にあったんではないだろうか
そもそも劉備玄徳からして周囲に助けられてばかりで、特に諸葛亮孔明には依存度が高かったし、個人能力だけでいえば名君と言えるかは怪しい
黄皓と姜維伯約の対立の構図を見るに、ここに政権を担える諸葛瞻思遠が入って抑えになっていたら蜀漢に未来は違っただろうね
それなのに諸葛瞻思遠は黄皓の側に寄り添ってしまった
無双的に考えると、そこにあるのは姜維伯約への嫉妬ということになる
まるで我が子のように扱う姜維伯約に対して面白くは感じないだろう
それこそ劉禅公嗣を近くで見ていて二世コンプレックスを強く感じているなら、それは尚更自身にも投影されることだろうし、腐るのも頷ける
結局は軍略にも明るくなく失策から戦死という、どうにもつまらない人生だ
蜀漢の滅亡のキーパーソンには、やはり黄皓だけではなく諸葛瞻思遠の存在も必要だということ 雑感まとめ
黄皓は、魏軍に対する対応を見るに、蜀漢は滅んでもいいと思っていただろうね
北伐が民を疲弊させると姜維伯約を批判してたけど、だからって魏軍に制圧されて国が消滅しては話にならない
つまり守る気など更々なかったということ
これは黄皓という人物の大きな源になる
つまり、滅べと思うぐらい蜀漢に対して恨みがあったということ
ここから逆算して辿っていくと
まず黄皓の出身は南陽あたりが適当で、世代は劉禅公嗣とだいたい近くて203年あたりが妥当
つまり東州兵の家族に生まれたということ
元々益州は劉焉君郎の代から反乱が相次いでいて治安が悪く、そこに来て劉備玄徳の入蜀による政権交代の隙は、治安悪化の極みを見ることができる
そこで黄皓の身に何が起きたかというと、東州兵らが自分たちの立場を危ぶみ、劉備玄徳に取り入るために奴隷を用意して帰順の意を示す
ここに黄皓が含まれていて、そこでまだ思春期の年頃の彼は奴隷の証として望まない去勢をされる
なんでそうなったかというと、黄皓の両親は戦乱で既に死に、物乞いをしていたところを他の家族に拾われ、その実子の代わりに差し出された形
ところが、それに怒った劉備玄徳は奴隷献上の首謀者らを罰し、黄皓らを手厚く向かえる
ここで黄皓は蜀漢に対して、去勢させられる原因となった戦乱を起こした恨みと、救われた恩義の両方を抱える複雑な感情を抱くようになる
こういうのを演じるのが上手なのが子安武人
劉備玄徳の掲げる仁の世というスローガンが何を招くかというと、劉備玄徳が連れ歩いてきた流浪の民には社会的弱者が多く寄り付いて居たわけ
戦争で手足を失って使い物にならなくなった元兵士とか、生まれつき障害を持った者や、戦災孤児、物乞い、元山賊、刑罰を逃れてきた罪人等々
まあ、そんなお荷物ばかり好んで抱え込むから人的資源が劣っていて民の生産力や兵力が低いので、蜀漢は他国に比べて国力が劣ることにもなるんだけど
そしてその中には、落ちぶれて行き場をなくした宦官たちも居て、黄皓は立場上彼らに引き取られ面倒を見てもらうことになる
そこで黄皓は宦官としての生き方を学んで、蜀漢へ入朝していく道を得ていくことになる
彼の自論の華美豪奢な暮らしへの欲求というのは、私腹を肥やすことで果たされる彼なりの人生に対する復讐であり、政権を担い蜀漢の内政を充実させ自身の暮らしを栄華なものにすることは劉備玄徳の人の心への恩返しで、と同時に姜維伯約を疎み軍略を軽んじて魏軍の侵攻を許し成都陥落により蜀漢を滅亡に導いたのは、蜀漢に対する復讐でもあったということ
悪役としてまず嫌われる。でもルーツを見ると同情の余地がある。最終的にはやっぱり嫌な奴だよね。で結ぶ
これがヒールを描くということなんだよ
真・三國無双はそれをちゃんとやらないと、蜀漢の滅亡を魅力的に描くことはできない
モブ黄皓が豪奢な暮らしの批判を受けたとき簡単にだじろいだのは、キャラクターとその向こうにいるライターに信念や執念が無いから
だからあんなに簡単に折れるような格好悪い芝居を(モブとはいえ)役者にさせる羽目になる
それは酷く退屈なことだということを知ろう
丁度今ONE PIECEで放送中のビッグマムのストーリーがヒールを描く上で良いテキストになってるから
真・三國無双付きのライターはそれを良く見ておくといい
やっぱ尾田はああいうの書かせると上手いよね
あんなに嫌な奴だとしか思えなかったマムが、捨て子だったっていうのを見た瞬間、嫌悪が憐憫に変わるマジックなんだから
でもあの優しいマザーですらドン引きしちゃう悪辣さで結局ヒールとしての収まりになっていく
上手だよねー
ああいうのが人の気持ちを引っ張っていく物語を描くということなんだよ
そういうのちゃんとやろうね
ちゃんと
ただし、本筋の流れにいきなり冗長な過去回想が割り込んでくるのはテンポぶつ切りで興を削がれることこの上なくて不粋
幸いなことに真・三國無双は黄皓伝として当人が主役の個人ストーリーを以て順序立てて描いていけるんだから
それをやらない理由はない
つまり勢力別ストーリーではダメだということ 雑感まとめ
なんかもう剣閣ダイブが恒例になってる
屋根着地が審査員からの得点高そう
再びの結束で兵長が死ぬまで見守ったらゲームオーバーになった
放置厳禁らしい
黄皓処断は3人間違えるとゲームオーバー
全員斬ったあとにセリフ渋滞の間に黄皓斬ろうかと思ったけど間に合わないらしい
2人までOKのようなので、黄皓に与した諸葛瞻思遠と董厥?襲もついでに斬ってみた
成都市街地が戦闘状態じゃなく民草歩きっぱなしで戦闘という
処理ミスなのかな
何故か王元姫にフィニッシュ打っても死なないので5〜6回叩き込んでしまった
なんでケ艾士載まで姜維伯約を迎えに来るのか
大喬は多分178年生まれ
黄巾の乱184年だとまだ6歳頃
それ以前の話なら乳飲み子
橋玄公祖が言ってる娘が二喬のことなら話おかしい
というか、姓が橋なので喬公のことと混同しているのか、それとも明らかに二喬の話を示唆「娘はやらない」→原作だと「妻子を託したい」なので演義なのか正史なのかあべこべになってる
設定を整理するなら喬玄公祖という形で二喬の父で良いと思うんだけど
ハッキリして欲しい
夏侯惇元譲はこれまたやべえな
ショート芝刈り機
周倉元福の下位互換だけどこれはこれで壊れ性能だ
距離が短いのでダイナミックさに欠けるけど、充分これだけ繰り返してれば敵が死ぬ
間にリアクト噛ますとダッシュリアクトになったとき夏侯惇元譲らしさが出る
これ本来徐州戦には夏侯惇元譲行ってないんじゃないの
次で城守ってるはずじゃあ
なんでもかんでもまとめて参戦させるから話に変化がなくなるんだよ…
なんか斬玉だとフィニッシュ来るタイミング早いような
気のせいかな
長坂で孫乾公祐が出る前に諸葛亮孔明と関羽雲長を倒したけど、船着場制圧後にまた出てきた
せっかく夏侯惇元譲使ってるのでなるべく関羽雲長にはぶつけてみてるけど
何も固有セリフ出ないな
ライバル設定じゃなかったの?
「関羽を討ち取るのに惇兄がいないのは嘘だわな。こっちは任せとけ」→で、夏侯惇元譲で定軍山ステージ
なんだこの構成意味がわからない
ていうか夏侯惇元譲がずっと漢中方面に張り付いたままなんだが
何考えてるんだこの配置
夏侯淵妙才が「こっちは任せろ」で次は樊城ってストーリーの流れなんじゃないの?
意味わからない
陽人城
無双プレイヤーで名前が陽人(はるとorひろと)という人は自分の城を得た気分なんだろうか 結局夏侯惇元譲プレイで関羽雲長への特殊セリフとか全然無かったっぽいな
本当にこれでライバルなのか
ていうか無双夏侯惇元譲ファンはこのライバル設定を歓迎しているの?
こんなにライバル設定が継続し続けているのは支持されてるからなのか? 短鉄鞭は弱かったけどモーションは凝ってて好きだった
あと個人的には関平は斬馬刀に戻してほしい。大剣微妙すぎる >>143
4のモーションということなら、名称だけは変えた方がいい
中国での斬馬刀は大刀(つまり関羽雲長が使ってるのと同じもの)になるのであれだと誤用になる
ずっと大剣のまま戻らないのはそのあたりの事情もある可能性
最近は特に中国市場にも目を向けてるようなので尚更
この場合便宜上、巨刀、とでもしておけば区別出来るはず
モーション的には4のあれだと基本片手による逆手持ちというのが最大の特徴になるだろうね
順手持ちの大剣とは明確な差異になる
重量を無視した滅茶苦茶な使い方ではあるが 仮面を取った夏侯覇と 鍾会の区別が、パッと見 難しい気がしないでもない。 5時間ほどプレイしたけど、女キャラしか興味ないので
解放された女キャラのストーリーに即変更してプレイしていいの?
ある程度早々で進めないとダメ?
即女キャラにしたら任務レベル32とかでてビビって早々に曹操に戻したんだけど。 それとあまりやる気が出ないけどせっかく買ったので
気になるキャラの大筋の話だけ見て他ゲーしたいんだけど
細かいミッションとか無視してもサクサクすすめられるのかねこれ。
細かいイベントもこなしていったほうが結局は強くなって近道になっていくのかどうか。
女キャラのストーリーだけこなしてゲームを終えたい。 >>147
竹簡だけ貰える任務だけやれば充分じゃないかな
あとは経験値いっぱい貰えるやつだけやってればレベルは足りてたよ >>70
それまだ直してなかったんだw
なら弓モード触角も直してないをやだろう。
肥溜めやる気ねぇな。 >>73
それオラだよww
赤駄馬直す気ないのかな。
開発陣は呂布に恨みでもあるんだろw 女性陣の弓構えは見たいから呂布の触覚くらい我慢してやるさ。 追加武器もいいけどミッションの追加とかもついででこないかな >>137
ほぼ同じ値段のウィッチャーのDLCはゲーム一本分のボリュームあるからなあ
日本産にしたってブラボやダクソはかなりのボリューム 同じコーエーなら仁王DLCは価格的なコスパも高め
まあこっちのDLCは完全にズンパス買わせる事が目的の値段設定だが いつの間にか既存武器種毎に3つ追加なかったことにされてるしwww それに関しては無双8は不振だったから仕方ねえ気もする 速度アップつければ範囲は広いしそこまで弱くもないでしょ あいつ弱い、こいつ弱くね?っての多いなあ。何と比べてんだろ
チャージ式の別作品と比べてそう >>165
公式のズンパスの説明
シーズンパス
価格:3,000円 + 税販売中
「隠れ処カスタマイズパック」「追加武器パック」「追加シナリオパック」の内容に加え、シーズンパス特典として「宝玉」と上級武器や料理、アイテム作成に使える「素材」をセットにしたお得なセット商品。
※『真・三國無双8 デジタルデラックス』に含まれるシーズンパスと同等のコンテンツです。重複購入にご注意ください。
@隠れ処カスタマイズパック
隠れ処外観5種
家具10種
繰り返し挑戦できる任務「試練」5種
A追加武器パック(2018年5月配信予定)
新武器系統3種
高レベル武器モデル3種
B追加シナリオパック(今夏配信予定)
「夏侯姫」「董白」「華雄」「袁術」のプレイアブル化
「夏侯姫」「董白」「華雄」「袁術」のシナリオ・イベント・アクション追加
Bシーズンパス特典
宝玉4個
素材12種類 >>169
ズンパスには残ってるのか
公式サイトからは消えてね? >>171
公式サイトにあるズンパスの説明だぞ>>169は 3か月以上前の発売前から公式サイトに載ってて、金払った人がいるんだから
高レベル武器無くしたら暴動避けられんぞ。そこまで凡愚じゃないだろう 新武器種の紹介しかDLC情報に載ってなくて不安だったり もし追加の高レベル武器あったら過去作みたいに条件達成で獲得とかあったらいいけど
有料だからDLC受け取りで即入手かな 暫く経って、手直しもコツコツしてるけど全体としての面白さはまだ変わらんなあ >>176
隠れ処DLCでは試練だね
まあ武器追加については試練とか書いてないから受け取りか、古銭交換での竹簡のどちらかでは? >>141
長文垂れ流しの馬糞感想コーナーいらない >>146
個別セーブされるのでおk
但しフリーで選択するとその限りではない レベル1でもないよ
買える赤兎馬レベル1乗ればわかるけど https://m.media-amazon.com/images/S/aplus-media/vc/5b6e6d3b-dc29-4fbc-9b8a-6faccbd70e81.jpg
「護衛」の任務を達成したことにより、味方の戦線が上がり、大部隊で城を攻略できるようになるなど、プレイヤーの選択により状況が刻々と変化。
尼のレビュー見てボロクソに言われてたけど
ゲーム説明見てこういうことできるゲームがクソなわけないじゃんと思って買ったらできなかった、そして黄巾1時間ちょっとかけてクリアして悟ったわこのゲームの酷さを >>185
めちゃくちゃアグレッシブな雑魚兵たちで笑うわ 既存武器にも3種追加なら買うけどなぁ
新武器3x3だけなら買わないかなぁ >>185
この画像のゲーム俺もやりたい
なんてゲーム? いや、この状況は割とある
問題はここから中に突入しないことだし 覇穿方天戟ゴツすぎてダサい…
高レベル武器がくるなら7の天臨方天戟みたいなの追加オナシャス… >>188
てかシーズンパス買ってないのか
単品で買うと割高だぞ 戦線押し上げもほぼ無意味、城門開いても味方は突入してこない、城内に侵入されてるのに殺到してこない敵兵、1番乱戦になるのは山賊拠点…
そしてProで60fpsも忘れてないぞ
どうしてこうなった >>192
安心して買えればシーズンパス選ぶんだけど、今のメーカーの多くは不信感が拭えないから
多少割高でも様子見してから買った方がいいかと思って 別に後からズンパス買えるしね
慎重派は出揃ってから買えば良い デジタルデラックス予約すれば割引だったのに
未だにここに書き込みに来るくらいだから、かなり無双好きなんだからサクッと買っとけばよかったのに 判断力無い奴が悪いわ
ある程度長く遊びそうなものなら割安なズンパス買えばいいだけの話
中途半端なのが1番ダメ 高レベルだと無駄にデコトラみたいに盛々に盛るしか発想がないアホデザイナー糞死ねよ
方天画戟の見た目は無双2のイメージがいい
宝石埋め込んだりカラフルで巨大化するんじゃなく、刃を鋭利にしたり反射で光らせたり(光らせるても自らの発光すんなよw)しろ まあ人それぞれだよ
新品価格や中古価格が落ち着いて買えば、ズンパス代金程度安くなってるし 安くなってから買おうって人はズンパスなんて買わないと思う >>201
4の時のユニーク武器くらいが好きだわ
基本武器の正統進化って感じで勢力カラーも控えめ 突然(今作)僕がイラっとする奴ランキング〜
第3位 姜維:丞相ガー丞相ガーうるせーよ!
第2位 諸葛誕:直情的かつ盲目的な馬鹿
第1位 小喬:アニメ声と言葉遣いが嫌い 天才の嫁がアホっていうのがな
小喬うるさいけど最近割と女で好きよ
空気読める時あるし
もっと大人になれとは思うけど
夏侯姫は微妙に大喬と口調が近いな たいした値段じゃないんだから初めからズンパス買っとけよ派
vs
たいした値段じゃないんだからやりたくなったら買えばいいだろ割引なんて気にならんわ派
vs
他人を貧乏認定してマウントとりたい派 >>182
あの赤兎馬は通常の赤兎馬Lv1以下
普通の赤兎馬は買った時点で通常の馬のLv100とそんな変わらないくらい 呂布のストーリー始めるんならどうせ赤兎馬持ってないんだから4章くらいさっさと消化しろとしか 派閥の前にズンパス内容に何か一つでも欲しいもんあるのか?
隅から隅までゴミしかねーじゃん >>211
普通は追加キャラ目当てで買うんじゃない?
ならついでにズンパスで買っとくかみたいな >>207
8で夏侯姫が来てから小喬がマシに見えてるよ 欲しいやつは買う
ゴミでしかないと思う奴は買わない
それでいいだろ
論じる程の事でもないわ
俺はまだ買ってないけどなっ! >>212
俺はそれだな
キャラと武器両方欲しいから両方の個別の合計値段より若干安いズンパス買った
隠れ処パックはオマケって感じだったけど料理のメニュー増やす家具とか魚を定期的に入手できる家具とか結構便利なのが手に入って嬉しい誤算だったわ 夏侯姫や鉤爪なんかデータ削除に金を払う価値があるくらいの糞
わざわざ払ってまで貰うのは馬鹿だけだ 夏侯淵の壮絶死EDが見たかったのに突然夏侯姫が来てニャンニャンして終わりでイラっとした その死亡シーンは魏のほうだけで見せてくる嫌がらせっぷり
どう見ても蜀で流すやつやろあれ 蜀は大概黄忠以外が倒すからな
見せ場取られた黄忠の腹いせだろ 自分の見たい武将は他武将プレイしないと
全部見られない仕様は面倒
しかも分散してたりして本当に面倒
サラッとクリアできるならいいんだけどね 無双はいつになったら馬上で弓を使わせてくれるんだろう
走りながらが難しければとりあえずは止まってる時限定でもいいからさ 夏侯淵EDは普通に俺たちの戦いはこれからエンドでもよかったのに
どうしてほのぼのEDにしたんだって不満が残るんだよな
夏侯姫をEDに出したくてそのダシにされたようにしか見えなかった 騎射ばっかりになりそうだしな
7の槍とか音波攻撃みたいに >>222
正史に合わせてるんじゃね?
騎乗出来る武将が少なかったし、馬上戦闘出来るだけでもスゲーのに弓まで馬上で出来たら相当無双だ >>185
城攻めは今こんな感じやん
敵はともかく味方が敵誰もいない兵器に吸い寄せられるのがよく分からんけど
武将も開門したらだいたい入ってくし 女キャラ使いたいが野郎に誉められても全く嬉しくないから、野郎ばかり使うはめになるジレンマ。いっそ賞賛コメントはオフにできないものか >>227
俺の無双8はせいぜい攻撃隊長が
「あっ、いま中に入って行ったなー」と言う程度なんですが >>225
せっかく色んな矢が使えるようになったから早馬で拡散爆発矢連写しながら単騎突撃とかしてみたいなーとw >>215
いいこと聞いた
オレも武器とキャラだけ買うつもりだったから
ズンパス買っちゃおう
ガラプーさんごめんなさい >>232
7だっけ?手持ち爆弾があったの。
絶影か的盧か、落馬しない馬に乗って単騎突撃して、馬上からポイポイ爆弾を投げるのが爽快だった。 専用BGM固定オプションほんとくれ
これだけでだいぶ熱中出来るから 装備枠増やしてほしいけどステータス画面いじらないといけないしむりだろうな
それよりやっぱりキャラチェンジの切り替えをスムーズにできるようにしてほしい
タイトルに戻って選択して色々スキップ、ロードしてそれから戦場探さないといけないとか面倒すぎる 徐庶人気あるのにストーリー短いから撃剣の次は絶対if出してくるわ フリーモードで選択した章の中のシナリオを選べるようになるだけですごく快適になるんだけどな
まぁそこまでして遊びたいシナリオが無いのが致命的なんだが >>170>>179>>183>>201>>211>>216>>235-236
はいアウト一丁あがり
おい無職仕事しろ自分で言い出したことだろガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1523527206/692
692 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/05/06(日) 10:05:56.35 ID:O/d9RCjd
平日に書き込んでいることからニート確定。おめでとう!
そして真・三國無双の文化と様式を否定するお前に真・三國無双をプレイする資格も権利もない >>151
お前さあ。。。
>>180
というお前の主張が不正
全く正常な善良一スレ住民を荒らし扱いすることは不正以外の何者でもない >>238
はいこれですねー
【白馬義従】白色
公孫瓚伯珪 長柄剣
いわゆるバスタードソードで徒歩時が両手剣、騎乗時が片手剣。騎乗用の剣として刀身が長い。
モーションは棍術の動きをベースに、重さで叩き斬る西洋剣の作法を加えアレンジしたもの
この武器は公孫瓚が装備した場合のみ8人の白馬義従兵が出現する
公孫瓚と同じ武器を使い、公孫瓚が騎乗するとそれに習って白馬義従兵たちも騎乗して追従してくる
馬ダッシュ乱舞を使うと騎兵部隊の突撃を行う
(声:田中正彦)https://twitter.com/smusou7emp/status/532426163042275329 なんでフリーモード終わった後にタイトル画面に戻るの?馬鹿なの? 大斧モブって徐晃の固有モーション使ってくるんだな
管亥がジョコプターしてきてビビった このゲームいいところは女キャラしかないんだから
男キャラは全てクビにして女キャラを増やせ
衣装もふやせ
今月中にやれ 甘夫人って本名が甘梅なんだな
じゃあ字を芙蓉にすればいい
甘芙蓉
甘梅の存在をベースに、原作にある徐州から連れ添ったというのは無しにして、吉川英治版のエピソードを吸収合体して黄巾の乱で出会って義勇軍の台所を担う
〆に糜夫人のエピソードを吸収合体して長坂の井戸に身投げで幕
ちゃんと上手くまとまるじゃないか
劉備玄徳にしても妻子を捨てて逃げるのではなく、劉備玄徳の身が第一だから甘芙蓉が先に逃げろと送り出す形にすれば嫌味が無いまとまりになる 初めて第1章の張梁撃破任務で最後の1人が本物だったわ
めちゃくちゃ良いコンボの練習になってしまった 今有料衣装出したらズンパスに無いモノを期間中に販売した、それらも今のズンパスに含めろとなるから出せないんだろうね 曹操ではじめて
適当にやり初めて
熊と戦ったらいきなり殺されたわ
もしかしてこれ難易度高いの? 徐晃って髪の毛あるんだな。街で見かけてびっくりした >>262
三国の世で一番の強敵…
それは野生動物だ
狼とか囲まれたら一瞬だぞ >>262
序盤の獣は普通に戦って勝てる相手じゃないから弓で射るかスルーしろ 雑感まとめ
丁奉承淵はひたすら石礫押しで行くしかないな
特殊技強化にしてみたけど、なんか空中乱舞を強化した方が良い予感…
丁奉承淵のユニークトリガーの声がホラー
ていうか空中乱舞は下を潜って抜けられてしまうことが多発するなあ
クリーンヒットすれば強いけど確実性に欠ける
あーやっぱり槍は騎乗攻撃強かった
属性付与じゃない攻撃速度アップにしたらとんでもなく強くなった
これは細剣よりも強い
エリアルフローが単発に仕様変更されたおかげか、永続的に攻撃できる感じになってるし
馬岱伯瞻は鉄筆槍目指しでとりあえず槍に変更
双鉞は退屈だ
馬超孟起用の緑の槍の改じゃないやつを風玉+スピードカスタムで騎乗攻撃オンリープレイというまとめ
馬ブリーダー馬岱伯瞻の誕生
さすが西涼人
何気に降りて戦っても槍なら適当に立ち回ってもそれなりなので遜色なしだ
こうかな〜割り振り
趙雲子龍 蒼龍天穿槍改 雷玉
曹休文烈 驃騎滅尖改 曹家の氷玉
馬超孟起 翠龍咆天槍改 斬玉
馬岱伯瞻 翠龍咆天槍 爽やかな風玉
文鴦次騫 竜胆改 燃え上がれ闘志の炎玉
張飛翼徳 蛇矛改 炎玉
漢中偵察は馬岱伯瞻でやると本人なので報告要らずだね
その代わり敵兵士のセリフは全部聞けない
そして任務が終了してしまうと敵無双武将が消えるので経験値も取れない
知将の戦いとか、護衛対象の目的地到達待ちとかで水源が無くて釣りが出来ないときの待ち方がわかった
罠箱をクラフトして置きまくればいいんだ
馬岱伯瞻だと公孫淵文懿にお茶を持っていけないらしい
正義バグ、そして、ここにいるよバグ
西涼は今日も平和だな 雑感まとめ
張遼文遠はユニークトリガーがこれも周倉元福の下位互換系だな
夏侯惇元譲がショート距離ならこちらはミドル距離
ロング芝刈り機→周倉元福
ミドル芝刈り機→張遼文遠
ショート芝刈り機→夏侯惇元譲
といった具合
まあこれだけやってれば敵が死ぬことは死ぬんだけど、やはり武器そのものが違う
極上肉系のドロップ回収にも使えるだろうけど、それなら周倉元福使った方がもっと良いって話にしかならないし
そこで李典曼成が使ってた青い偃月刀
これはまさに張遼文遠のためにあるようなもので、雷玉フルスピードカスタムしてストームフロー推しで攻めると4の頃の張遼文遠が蘇る感じ
というわけで先々の大鎌刀への進化を目指して張遼文遠は蒼嵐刀改でFA
初めて甄姫の寝返りの様子が見られたけど
酷いな内容
曹丕子桓全く無関係だ
「脇が甘い殿方はダメですわ」って
なんだこれ。。。
そんな理由で裏切るとか軽薄にも程がある
ドラマ皆無
偃月刀の雷玉フルスピードカスタムは速くて格好良くていいんだけど、コントロール難しくて属性継続が途切れちゃうな
鳥林の軍議をスキップ出来ないのがうざい
そしてときどき于禁文則が背中向けたままでやる気ない
軍規違反ではないのかそれはっていう
合肥で井戸端会議後に走り出す張遼文遠、李典曼成、楽進文謙のいずれか2名NPCのとき、すぐに「あっ行き先間違えた」って感じでいっつも反対に引き返す
これは何を表しているんだろう
なんか合肥の地面に全てのキャラクターの足元が埋まってる
というバグ
なのか?
前にチラッと聞いてた属性重ね掛けだけど
雷玉なら一番出が早いトリガーとリアクトを3回くらい繰り返すと速度が限界突破するね
なんか昔の真田幸村チャージ1槍ぐるぐる溜めを思い出す
それやってからフローを入れていく
でもエリアルフローが出ると操作ミスで属性途切れやすいから、なるべくアタッチで繋げたほうが超加速を維持しやすい
張遼文遠の帽子の跳ねを下向きに降ろしたら怒るだろうか? 熊強いのか
熊討伐とかそんな依頼序盤でしないでくれよ 割り振り詳細
趙雲子龍 蒼龍天穿槍改 主人公らしく雷玉 ユニーク攻撃重視
曹休文烈 驃騎滅尖改 曹家の氷玉 騎乗攻撃オンリープレイ騎乗攻撃力重視
馬超孟起 翠龍咆天槍改 復讐の斬玉 キックの鬼
馬岱伯瞻 翠龍咆天槍 緑色のイメージで爽やかな風玉 騎乗攻撃オンリープレイ攻撃速度重視
文鴦次騫 竜胆改 燃え上がれ闘志の炎玉 フリースタイル
張飛翼徳 蛇矛改 攻撃力重視で炎玉 徹底的にフードプロセッサー >>244
そもそもPCにしたのが間違いだったキャラ
最近の蜀は人選おかしい
呉とかまともなのに(朱然はキャラおかしいけど人選はいい) そもそも出したの6パなんでストーリーどうするかは考えてなかった説も >>272
おかしいけど
じゃあ誰ならいいかと聞かれたら
誰もいないんだもん
陳到?馬謖?廖化や簡雍?孫乾とか黄皓?
どれもキツくない? 徐庶自体は人気あるし出てもおかしくないよ、ただエンパとかIF勢力ストーリー以外では扱いづらいとは思う
そういう武将の為に90人分のED=個人ストーリーにしたのかと発売前は考えてたんだが 正直周倉出るって聞いた時は「まだ関羽周り増やすつもりなのかよ・・・」とげんなりした 生まれてしまった無双武将徐庶は否定せんが
でもなぜ徐庶とかいう空気をてのは今でも思う 廖化は魏でいう徐晃、呉でいう韓当みたいなポジションに収まりそう
地味って意味じゃなく、特に際立ったイベントは無いけどただ戦場に居ることそのものが役割みたいな 徐庶はifなしストーリーならあれで正解だろう
下手に魏で活躍されてもこれじゃないだし
次回作ではifありだろうから大活躍約束されてるし
蜀は次は王平か張翼がよかったけど今の3章までのスカスカっぷり見るに簡擁か糜竺あたりがいいかもね >>282
別にきちんと作りこめばそれなりのボリュームになるよ
徐庶元直は本来なら豫州で仇討を引き受ける任務からスタートする
多分スニークミッション
バレたらドタバタ無双
標的を仕留めると役人に捕まる
それを石韜が助け出して脱走
次が荊州での水鏡先生の門下生知恵比べ
司馬徽徳操の元を丁度龐統士元が訪ねていたときに発生
門下生たちワラワラを指揮して模擬戦
途中から野盗が絡んできて騒ぎを起こすようになると話の規模が膨らむ
これだけでも結構徐庶元直の人となりは浮き彫りになってくる
さらに濃密に描く場合は
赤壁では龐統士元との邂逅をカットシーンで描く
その後は、羅貫中がせっかく道を敷いてくれたんだから潼関の戦いに従軍させる
こちらは相手が劉備玄徳ではないのでそこまで義理立てする必要がない点と、右中郎将という点からやや曹操孟徳と近しい位置で仕事をしていたことを汲む
お得意な策略は出さないけど武勇で働く
ステージ内容は主に後方支援で従軍して、それなりに涼州連合軍とも交戦し、それらを通して曹操孟徳とじっくり話をさせる
曹操孟徳には、劉備玄徳に付き従われることと比べたら献策しないことぐらいどうどいうことはない、ただし官職は全うしてもらうのでその才を以て存分に内務に励め、みたいなことを言わせる
それを経た上で、徐庶元直は赴任地に徐州を志願
曹操孟徳は、それもか…と苦い顔をするけど、それもまた良しと、徐庶元直を徐州へ送り出す
戦乱の及ばない徐州で、かつてそこを治めた劉備玄徳の面影を追うように民を安んじる善政を敷く幕切れ
ほら わりとマジで糜竺か王平くらいしかいねぇな
7からしてファミリー無理矢理投入→また関羽ファミリーの周倉だし
あんだけ持ち上げてる姜維ですらもっと良く描けとか言われるし、孟達とか触りたくないやろ >>286
孫尚香蜀にしたら女多すぎw
まあ孫堅の時代はせっかく韓当も程普も来たんだから孫権共々でなくていいわ
声キンキンしてて緊迫感にかけるし 魏の軍師はもう少しなんとかならなかったのか
というか相関図みて満寵が軍師に括られてるのがすごい違和感ある
まあ魏は初期は軍師キャラというと司馬懿ぐらいしかいなくてしかも後期だから増やすのは仕方ないが増えすぎw
しかもイケメンばっか
荀イクは仕方ないかもしれないが 満寵って参謀だし無双的に軍師でもおかしくないかと思うが 郭嘉と陸遜、法正が人気持っててゴリラ共が下位に詰め込まれてるのに
ブサイクな軍師を連れてくる理由がない
本編でやること無い郭嘉から荀2人に人気移したい感が露骨すぎるのはあれだけど 顔良、文醜、あたりでは?
あと(文鴦あるんだから)文虎がかわいそう。 >>297
不細工な軍師とは言わないよそりゃw
ただ魏には1人ぐらい貫禄ある爺さんキャラいてもいいんじゃないかなと
てか郭嘉の声優って司馬懿よりも話題にならないな
三宅さんはもう戻らないのかな 三宅は辞めたことに大して嫁がアホなこと言ってた気がするからどうでも 声優変更は話題にならない方が良いだろ
そのタイミングであがる話題って合ってないだし 前の人はちょっと色々あれなので帰ってきてほしくないかな…
話題にならないなら成功ってことだしいいじゃない 棍がつまらないから該当キャラ使わないしその3キャラはどうでもいいかな 新しい声優さんは前任をかなりリスペクトして演技してるのか違和感が全然無いわ 声優問題といえば程普徳謀の人ってあれだよね確か
ヘイローのマスターチーフ問題の渦中にあった人
でもマスターチーフの声こんなにジジイって感じじゃなかったけど
だが無双ユーザーにはヘイローユーザーほどの行動力は無かったという >>296
他の軍師連中に比べるとあからさまに武官だけどな... >>304
ダメダメー
全然足りないよタレント
オメガフォースはモブ武将というだけで極端に扱いを悪くする
話作る気がないっていうぐらい無碍にする
ダメなんだよやっぱり
モブじゃあ
三國志を魅力的に描いていくには決定的にタレントが足りなすぎる >>309
そらそのへんと比べれば
演義じゃ文官だし正史でみても武官か文官か微妙じゃね 徐晃はもっと優遇されてもいいはずw
関羽と同レベかやや上ぐらいじゃないっけ
てかセリフが5から一向に変わらないのはなんでやw >>125
試したけどできないぷー
ショボいスコアのまま武将が沈んでいく・・・ そういや今作で異民族を中心にやたらと新規モブが増えたけど、それでも張紘や闞沢は居ないのね
あと何げに杜預も アクションシステム刷新したとは言ってもよくよく見れば「一新」と言うよりは実質的には「再構成」だからなぁ…
しかも7までは普通にあった武器なわけだし
それをまた金出して新たに買うのはなぁ…とは言っても王異姐さんには圏をさっさと投げ捨てて欲しい、あぁジレンマだ >>317
エンパで投入して欲しい人10年連続第1位
俺調べ 欲しいモブナンバーワンは劉磐
劉表の甥っ子の猛将で太史慈のライバルにして黄忠の友達 >>294
満寵は将軍と軍師で分けるなら将軍だからな
あの設定資料集の相関図は夏侯惇と関羽もライバルとか書いてるし
いい加減にせーやと言いたい 乱舞、張コウはヒョウのままだけど
朱然は弓なんだよなぁ
なぜこのような違いが生じるのかわしには分からん あれ?ケ艾さんの途中だけど文鴦が解放されたよ?
百花繚乱のトロフィー貰えた\(^o^)/ 新キャラより過去キャラの若い時とか衣装増やすとかそっちに尽力してほしい 既存武器の上位モデルはちゃんと来るのか?
一切情報が無いんで不安になってきた… さすがに無かったらマズいだろ
法律上セーフでもオロチにまで影響出るレベルの悪手だぞ >>332
そういえば確かに来てないので、サプライズのつもりなんだろうか?と解釈
あと今更だけどやっぱり情報発信がイマイチ下手だよね、肥… 最初のストーリーの敵レベルMAXアプデはよくれ
レベル1からとかやりたくねぇだよ >>336
DLCある時は同時じゃなかった?
勘違いかな 今更だけど何でオロチみたいなレベルアップシステムじゃないんだろうな
色々と遊ぶのに時間がかかり過ぎる >>339
武器スロットに属性タグ付加するのがシンプルで良いよね。
毎作一々意味不明なシステムに変えずに全部あれで良いのに。 >>340
それがいい
更に最初から属性付いた技の徹底廃止とプレイヤー以外も全キャラ事前に設定した属性をNPC時でも反映は必須
そうなったら晴れて全キャラ無属性に出来る >>340
オロチの形式で統一すれば良いのに開発の意地なのかやたら変えたがるんだよな
面倒にするか詰まらなくするかばかり >>341
そういえば、属性嫌いな人は
どんな珠セットしてるの? 開発陣はシステムにこだわりたいならエンパでやれば良いのに。
8eは街拠点建造や兵器・罠・伏兵の配置させてくれんかな。
シティーズスカイラインにドはまりしちゃったからw そういうエンパが理想形なんだけどね
中国人がもっと買ってくれたら実現するかもしれない 今まですらギリギリで動いてるのに
設置オブジェクト増やすなんて無理だよ >>342
それはコーエータイトル全てに言えるな。
シミュ三国志もコロコロシステム変えすぎ。
良いところはバージョンUPして引き継げば良いのに。
今までの無双のいいとこ取りするだけで神ゲーになるでしょ。 完成系出したら次が売れなくなるから敢えて良いとこ取りしないようにしてるのかねアホらし 様子見勢や完全版待ちがどんどん増えてきてるのにそんなことする余裕あるのだろうか どっかでシブサワコウが同じことはやらないみたいな事を言ってたような 7の追加武器が200円だったことを考えると8の追加武器は割高感があるよなぁ 追加武器パック買ったけど…
既存武器の新モデルは無しかあ この分だと追加シナリオパックもやべえことになりそうだ >>355
先に金取っといて商品の中身減らすとかヤバない? 追加武器パック(2018年5月配信予定)
新武器系統3種
高レベル武器モデル3種
だから武器の系統追加3種、それに対応する高レベル武器モデル3種だから間違ってない 高レベルモデル3種追加ってあれば
普通は既存武器の高性能のやつが3種類追加されると思うが
実際は多分だけど追加武器の○級・改の事を言ってたんだろうな
>>358
袁術(独立勢力)と董白(呂布軍シナリオの董白サイドやるだろうから)はともかく夏侯姫(蜀)・華雄(董卓軍)は個別エンディングと今のシナリオのまま独白追加だけとか十分ありそう PS4版久々に起動しようと思うんだけどカクカクはマシになりましたか?
画質は2つのモード選択できるあたりからやってないけど マジかよ
武器グラ追加じゃなかったにしても書き方紛らわしいわ 新武器は購入と開発だな
竹簡は他と一緒で古銭で買える 勘違いするやつが悪いと言えばそれまでだが、これでまた信用を失ったことは間違いない
こうなる前に既存武器には追加されない事を告知するべきだったが
シーズンパス購入者の苦情を恐れて敢えてしなかったため余計に印象が悪くなった
都合の悪いことは全て隠そうとする日本の企業の悪いところだよ 鈎爪だけ触ったが、よく動くな
既存武器に新しいグラがなかったのは残念だが 最強武器の色違いだけでもくれ
1人一武器じゃなくなったから合わねーやつもいるんだよ うーん追加武器パックは追加任務無しかぁ
ちょっち寂しいな 「各武器系統の高レベルモデル3点追加」
普通こんな書かれ方したら既存武器に新モデルくると思うわな うわーマジか
ズンパス買わなきゃよかったなぁ
てかこれで1200円かよw しかし何で追加はこの三人の分なんだろ
普通上位人気キャラのやつが優先じゃない? んなこたない
6も7もその時の1位の武器は追加されてないし ・槍張飛みたいに最上位武器がイメージに合わない武将がいる
・前作に比べるとDLC武器1本あたりの値段が高い
・既存武器と同じく、前作の秘蔵武器、上位武器を流用するなら労力も少なくなるか?
っていう状況の上であの書き方だからなぁ
新武器系統の「・改」の事言ってたなら、そんなことわざわざ書かれなくてもゲームやってりゃ一緒に追加されるの分かりきってることだし 既存武器系統を3つずつ追加かと思ってたわw
しかしこれで1200円って・・・ 「各武器系統の高レベルモデル3点追加」
最初この文見た時、既存武器には追加されないと予想したけど、ここでみんなが追加されるよって言ってたから信じてしまった
言ったの誰だよ proで60fps出せるとか大嘘こくPが出すゲームだから仕方ない >>383
書くほどの事でもない事をわざわざ書いてるから誤解を生むんだよ 各武器系統って書かれたらそりゃ普通誤解するよね…
追加武器のって書けばいいのに なんでこういうことする時に限ってズンパス出したのかねぇ
バラ売りだけなら多少紛らわしい告知でもなんとも思わんかったんだけどな なんでこのゲームのプロデューサーはいつも嘘をついて騙すの? 60fpsは笑うわ
遠回しな発言ならともかく
こんな直球で嘘つけるクリエイターも珍しいな こんな醜態さらしてもorochi3に期待してる俺が情けない てかツイッターやらファミ通やら公式の追加武器のページでは一切触れてないあたり騙す気満々だよなぁこれ なんか言いづらい雰囲気だが
既存武器のモデルも追加では?っていうの
このスレで言われて初めてそうなんだ?って思ったぞ俺は 7の時が追加武器は1種類約200円、追加モデルが全種で約500円だったこと考えると値段で考えても誤解する人も少なくないだろう 爪も撃剣もめっちゃ動くね
速度アップつけると制御が難しい 鯉沼という凡愚がマリオと仲良くしたいって発言したらしいな、この蛆虫凡愚が8の不評に一枚噛んでるとみてる
8のDLC云々もコイツの指示で悪い方向にいってるのなら(司馬一族みたいなやつらに)粛清されるのかもな こんな説明の書き方しないと新規武器にまともにモデルすら追加する気ないとかなんなのこのゲーム
何も言わんでも上級改までは当然あってわざわざ書くって事はプラスαだと思うだろ普通 既存武器無しは予想外というか呆れる
書き方問題やろくたばれカス 誤解するしないは別にいいんだよ
個人の自由だからどうしようもない
問題なのは公式がはっきり答えを出さなかったこと
既存武器には追加されませんて事前に告知してれば双方被害は軽減出来たはず もはや本家なんかどうでもよくコラボ無双のほうを頑張ってるからな
ずっとコラボっときゃいいよ >>397
うお早くやりたい…
接近リアクトって締め三角出てると使えなくなるから撃剣の紐接近どうなってるのか試したい 新武器追加の時点でプレイした人なら6種追加だなって分かるし、わざわざ上位モデル追加って別に書くのが紛らわしい 俺も3本の上級の事やろって言ったら否定されたけど、やっぱりか
100本近くの武器グラ増やしてくるわけないわ >>408
7の4武器、上位武器、秘蔵武器、異色武器のモデルを流用すればそこまででもないと思うけどな
完全新規の武器種については頑張れ 王異峨嵋刺似合わねぇな
鎧成分あるのになんであんなちっこい武器なんだ デジタルデラックスなんて買うんじゃなかった
売り去ろうにも無理 ほんとイラつく ツイッターの方でもさすがに紛らわしいだろと言われてるな・・・ 撃剣速度アップ付けてると打上げトリガーからフローに繋がらん時あるな
調整が難しい もう今後、弧刀や双刃剣や龍槍みたいな
コンパチなのに区分されてるやつはDLCでも出せなそうだな >>414
撃剣はタイマンだと途中で止まりやすいね
あと通常フローの締めは周りにちょっとでも障害物あるとカメラがエグいことになるw >>419
そうそうタイマンだと引っかからなくてコンボ止まる事が結構ある
あと今回の三種類は全体的にキャンセル効かせるの難しいからコンボ突き詰めたい人は風火輪ひっすかも >>417
第一秘蔵武器なら緑だったんだけどなぁ
何故に第二秘蔵武器の方をチョイスしたし 3本ざっくり使ってみたけど、爪がお手軽強武器で撃剣は面倒くさいだけで別に強くはない感じやな
とりあえず3本とも微妙に振りが遅いんで速度盛った方がいい 撃剣は珍しく気絶フローが結構威力あるな
範囲も固有モーション並に優秀だし途中で抜けられることもない 徐庶終わるの早すぎwそこそこ使い易かったけども撃剣買おうかな… 荀攸に撃剣めっちゃ似合うわ
徐庶と顔似てるからかな 撃剣の地上フローの最後で急にカメラがエライ事になってびびったわ
あと爪が楽しい 張コウ使うの我慢しといて良かった さて予想通りのズンパス内容w
このままの調子だと追加武将4人の
追加ストーリーとか謳っているが、ストーリー(エンディングムービー)だけ、後はプレイアブル化するだけ
それで単品販売2400円w
ここまで裏切りに次ぐ裏切りでズンパス購入組以外、誰がこんなクソDLC買うんだよw
全然おもんないわw 爪は引き離しリアクトが前のJCのあれで真下に転倒するのと
張コウの固有が転倒の2つなんでずっと転倒やってりゃいい感じ
気絶も強いけどフローの2発目の辺りが遅くて繋がってないんで速度がちょっといる 追加ストーリーはそれこそ本編やってりゃどんなの来るか予想つくやろ
華雄さんがかわいそうなくらいで他は3章くらいはあるし キャラDLCのときに夏侯姫の魏ver衣装追加してくれ
あと今からでも遅くない周倉の黄巾衣装もくれ
これくらいなら大した手間じゃないだろ 以前ここで皆さんの得意武器をお聞きしたんですが細剣めっちゃ強いですね。
得意武器じゃない武将で使った時は全然だったんですが、劉禅で大化けしてびっくりしましたw よっしゃー!
ケ艾さん終わったー!
いよいよ次は陳宮さんを使ってみるぞー!
♪ 陳 宮 さ 〜 ん 個人別シナリオが追加しますみたいな書き方なのなw
本編もだけど絶対に勢力別シナリオだよな?
そこに個人別シナリオが入ってるって言われても
シンケンに関したら突っ立ってるだけで
それで個人別ストーリーになるのか?
内容ミッションもずっと同じ事やらされてるし
追加4人もストーリーとか一切無いんだろうw
ストーリー=エンディングって解釈な訳で。
シナリオ追加とか余計な事を書くから
ブーイングが飛ぶんだから
プレイアブル化4人ってだけ書けばいいんだよw
それにしてもたった4人に2400円か、高いよなw
濃厚なシナリオ追加なら
まだしょうがないって思うけどこの調子だと
ホントにプレイアブル化だけなんだろうな そういえば、みなさんがおっしゃってる【攻撃速度アップ】って
そういうアクセサリーがあるのでしょうか?
ものすごく欲しくて検索してるんですがでてこなくて・・・。 速度盛ればいい
でもぶっちゃけ王異は圏の方が楽しい >>440
自己解決しました。。。
もう武将10人くらいクリアしてるのに、今宝玉の効果に気づくとは・・・。
お恥ずかしい。 8が全体的にもっさり傾向なんだよね
軽いとか草刈りとか揶揄されまくった結果なんだろうけどジャンルに合ってない 王異峨嵋刺の通常フロー最後の刺して敵を軸にクルクル回るのが少し楽しい
投げ技みたいにガード無視になってる気がする
回転から飛び上がりとズドン後の硬直が気になるけど 改めて張郃ストーリーやってるけどやっぱ色々クソだわ
新野会戦、敵本陣までにたどり着くまでの兵站が細分化されすぎててめんどくさいし、その割には張遼と賈詡は兵站ガン無視で敵本陣特攻
開いてもいない場内に何故か入っててリアリティもクソもない
壮大に見せかけてるだけだからオープンワールドにした意味皆無だなこれ >>447
みたいっていうか投げ技だしな
奮起武将だろうがなんだろうが掴む 1.09
「フォトモード」にコマ送り機能を追加
戦況メッセージの表示頻度を改善
戦闘時の兵士・武将の動きを改善
2章の任務「董白の撃破」で、任務が達成できなくなることがある不具合を修正
4章の主要任務「下邳奪還」を蜀勢力でプレイした際の敵味方判定の不具合を修正
その他、いくつかの不具合の修正 相変わらずバグ修正がほとんどだな
いつまでバグ修正ばっかやってんのw お、敵の火矢がオブジェクト貫通しなくなってるぞ
これはかなりの改善だな まだはじめたばかりだけど
どんどん使用可能キャラ増えてきたけど
これ全部プレイしたらどんだけ時間かかるんだろ
ストーリー短いキャラもいるのかな?
全部埋めたら200時間とかかかるのかな? 撃剣通常フロー急に練師みたいな動きしてビックリする >>457
徐庶みたいに一章どころかその中の1戦闘で終わる奴もいるし十章あるやつもいる 撃剣は速度17%+飯でもなんか遅えな
速度上げたら上げたで気絶が入らなくなるし悩ましい武器だな、これ 王異は峨嵋刺より6猛将伝から7猛将伝の武器の方が好きだわ
今のはちっこすぎる 筆架叉はアクションとしては全く面白みのない武器だったけどな。チャージ攻撃は見飽きた地面ズドンや竜巻でなぜか圏みたいに投げて範囲攻撃とかあって手抜きの極みだと思った
構えとヴァリアブル攻撃のスライディングくらいでしょ独自要素あったの いつになったらBGM変更と自動納刀OFFに出来るんだ鈴木さんよ〜 >>468
筆架叉というより王異のEX1と空中無双が人気なんだろ
俺も他の武将で使いたいとは思わんし 今までの無双
敵から寄ってくる
今の無双
自分で敵を探しに行く
クソゲ 気絶トリガーに限ってはコンパチモーションの方が使いやすい気がする撃剣
範囲広い発生速いで優秀なモーションだし >>467
ごめんなさい間違えました
三又の奴が一番ですね >>477
今のバージョンでもそう感じるならもうどうしようもないね 撃剣賈充に似合うなぁ
まだ使ってないけど峨眉刺も似合うの確定だし フォトモードの不満点はメニュー画面の項目の左に追加されたせいでセーブに最短でアクセスできなくなったこと そしたらフォトモードから戻るのがめんどくさいと言う 新武器試したけどこれで1200円は高く感じる…
それにやっぱり表示も紛らわしかったし…
隠れ処・試練DLCのほうがまだ良かったなぁ DLCとしては高いけど勉強料だと考えれば安いさ
ここに限らず今後悪質なズンパスに引っかからずに済むんだから 発売初期に買ったが2話目で止めて以降他ゲーに浮気してたんで今までやってなかったけどだいぶ変わった感じなのかな
アプデ内容見直してると修正項目の多さにビックリだ ズンパス魅力的な要素無いなと思って買わないでいたけどやっぱ正解だったかな
プレイアブル解禁の4人も別に要らないと思ってるし まぁ、キャラが1人500円としたら残りのオマケはそんなもんかなぁとは思うが 90人全員なんて全然触れてないから追加で4人来ても盛り上がれなさそうなんだよなぁ… ごめんデラックスのやつでズンパス込みで買ってるのに
DLC武器が出ないんだけどどこでDLC武器手に入るの? >>495
言ってることはわかるけどいまだにスレにいる理由が謎 >>499
ばっかおめー
言わせんな恥ずかしい… ( ^,_ゝ^) >>499
DLCは要らないけどゲーム本編はそこそこ遊んでるってだけなんだが何か変か?
隠れ家いじれるとか追加の4人とか不要と思ったから >>498
ありがとう。てっきりアプデで入るもんだと思った >>341>>398
はいアウト一丁あがり
おい無職仕事しろ自分で言い出したことだろガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1523527206/692
692 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/05/06(日) 10:05:56.35 ID:O/d9RCjd
平日に書き込んでいることからニート確定。おめでとう!
そして真・三國無双の文化と様式を否定するお前に真・三國無双をプレイする資格も権利もない >>411
よく見てごらん
上級武器が赤色ですよ
こういうのってちょっとした開発側からのメッセージな気がする 敵の動きってどう変わったんだろ
弓兵以外よくわからんな 日本のゲームのズンパスは最初に買うもんじゃないなw
出揃ってから考えたほうがいいわコレ 隠れ家することねえ
飯食ったり、座ったり、寝転がるアクションさせてくれよ >>509
なんか受け身がまた微妙だったみたいだから直ったんじゃないの
https://m.youtube.com/watch?v=tApjZtyIyX0
まぁ1回受け身されたら間を置かないと延々受け身されるのはウザかったけどな 隠れ家はファストトラベルのポイントとして有用って以外は特に意味を感じない
友好度上げるのはトロフィーに必要なだけでほぼメリット無いし DLCがあると隠れ処は有用性が増す
上質な魚をトリガーに入れる必要もなくなるし、ちょっと物作りたいにも使える
料理はもう速度が殆どだからあまり利点はないが、たまに攻撃60分とかにするのもいい これぞ、至極の、至極の舞ですぞ
ホトも進化してうれしいですな >>511
それね
相手はずっと座ってるのにこっちは立ち回るの違和感ある 隠れ処はあるとシナリオ周回ほんと楽になるから買っとけ >>513
さすがにその因縁のつけ方は無理やり過ぎる >>520
?
今回のDLCを擁護してるとでも思ったの? >>519
寿春、許昌あたりはあると本当便利だよね >>524
寿春で手紙出しても来てくれないバグの件について >>528
横槍入れてきた割に煽りがしょぼすぎ
ガイジはNGへいってらっしゃい 新武器の雑感まとめ
基本的に、課金アイテムというせいか汎用フローが既にユニーク攻撃に匹敵する優遇内容になってる
既存武器とのバランスが悪い
撃剣は動きすぎて繋ぎがよくわからなくなるな
ていうか騎乗攻撃とかもだけど、使い方が鎖鎌(サレン)とだいぶ被る
やっぱり鎖鎌(サレン)コンパチで行けば撃剣はやれてた
そして騎乗フローが珍しく右振り徹底
徐庶元直は緑色の中級武器に風玉スピードカスタムの緑色な感じでまとめ
逆手持ちなので焔刃剣代用品は行けると思ったけど、困ったことに赤色のグレード武器が無い
そこで考えた
青い炎は赤い炎より温度が高い
よく言われるこの言葉に基づいて、上級武器の徐庶元直魏軍用に調整されたものを朱然義封に持たせることで焔刃剣代用品としてまとめる
やはり将剣よりもよく動いてくれるので、どっちかというと焔刃剣らしく見える
まあ筆架叉も逆手持ちなので、斬玉まとめで青撃剣を王異に持たせるのも有りだろうけど
朱然義封は徹底乱舞カスタムでスピード上げてないので気付いたけど
撃剣は加速させない方がスローイングダガーの空振りを防げる
張郃儁乂の籠手が鉤爪(コウソウ)の面影をイメージしたものなせいか、装備すると二重デザインな感じになる
鉤爪(コウソウ)ユニークトリガーはセリフが冗長なのでリアクト噛んで連発すると喧しい
というか汎用ストームフローがユニークフローにしか思えないほど異常に優遇性能過ぎる
これ張郃儁乂強過ぎだろ
残念ながら横スライド攻撃は汎用転倒トリガーなので張郃儁乂に持たせると使用不能という二律背反
張郃儁乂のエンディングはau三太郎CM寺子屋編を思い出す
松田翔太「え?俺も?」
これ鉤爪(コウソウ)が初期リリースだったら間違いなく張春華とコンパチだったろうね
蟷螂鉄糸と同じ籠手装備で、且つ女性でもモーションが合うんだから
散々コンパチにしづらいからとか言ってる奴いたけど、んなこたーないってこと
というわけで、中級武器の青い鉤爪(コウソウ)は張春華の蟷螂鉄糸代用装備だね
氷玉が良く似合う
糸よりも籠手装備イメージを尊重
そして汎用転倒トリガーを活かすため
峨嵋刺は騎乗リアクトがどういう理屈で戻ってきてるのかわからない
こんなのもう投擲使い捨てで手元から新しいの取り出すので良いんじゃないの
王異には中級武器じゃないと似合わないな
必殺仕事人みたいにキュピン言ってるな
王異はもう特に言うことなしだな
これ投げ技使いまくるからケ艾士載に持たせれば、よりプロレスラーっぽく見えないかと思ったけど、投げ技は全部ユニーク攻撃だったね
宛が外れた
これを機に今一度ケ艾士載に合いそうな武器を探ってみたけど、どれもこれも駄目だった
やはり現行では鬼神手甲(キシンシュコウ)と空中乱舞でプロレスラー化するのが一番無難
ドリルランスがないとケ艾士載はどうにもならない
鬼神手甲(キシンシュコウ)の騎乗攻撃で手綱持ったまま振り回してる
これやばいでしょ
後ろまで引っ張り上げてるから本来馬止まっちゃうよ
ていうか馬がビックリする 頭に障害とか自分で書いて違和感ないんだな、お気の毒に また武将の挙動と任務の台詞弄ってるけど何が変わったのかわからん とりあえずその他の不具合で蜀8章の商人とかいるほうの門に魏の旗立ってるのは直ってた
進軍台詞は左上に出る攻撃隊長、進軍開始!みたいなの削ったっぽい
武将の挙動はやってても何も分からんわ。受身も特に変えてないっぽいし 呂布は7の方が使ってて楽しいな
ビジュアルは今回の方が好きなんだけど使いづらい バグっていうか、落下したときに一瞬埋まるだけやろ
コマ送りできるようになったから目立つだけ >>539
一瞬という訳でもないよ
ジャンプして着地したらジャンプの恰好のまま止まる場所があるやん
そこで打ち上げられて落下するとこうなる
敵から攻撃受けなければいつまでも埋まったままだ 呂布は昔のチャージラッシュの動きがどんどんおとなしくなってるのなんとかしろ C3のやつがどんどん変な動きになってるのは何故なのか
7の時はもうちょっと上半身動いてた気がするぞ あのね
アプデ後から寿春の隠れ処に拠点兵長が沸くようになってるんだけどね
なんなのこれは
ファストトラベルを妨害している
攻撃禁止区域なので武器で攻撃できないので、外から矢で頭を狙うしかない 雑感まとめ
双矛の上級武器が張飛翼徳用に調整されてる件について
なんだこれ程普徳謀差し置いて
司馬昭子上同様に上級武器で不遇な専属キャラ少なくないな
程普徳謀は斬玉かなーなんとなく
それにしてもユニークフローが退屈だな
転倒トリガーとほとんど同じだし存在に意味あるのか
せっかくのユニーク攻撃枠を無駄遣いしてないか
程普徳謀は完全にユニークトリガーの人だな
それとリアクトの繰り返しでFA
判定強いのでこれだけでOK
そして雑兵に対してワイドに当たるのでトリガードロップを回収しやすい
おおー
スレでも報告あったけど
初めて張梁の分身が最後の1体まで残った
でもセリフは「見破られてしまうとは」なんだなw
虱潰しだから見破ったわけじゃないのに
孫策伯符「今日はみんなに紹介したい奴らがいる。入ってくれ!」
ロケーション、屋外なんだが…
脚本家ァ〜〜〜。。。
櫓の上に居る状態で投石食らったら即倒壊した
オブジェクト特効あるぞ投石
プレイヤーとして櫓壊すのに使いたい
豆知識
水上戦は戦闘後に乗ってきた舟に戻れば対岸へ送り届けてくれる
まあどうせファストトラベルしても同じことだけど
張苞士蕾は双流星自体が良性能なのでとくに不足ないんだけど、でもなんか違うよなー
そもそも双流星は徐盛文嚮の物だし
本当は袁術公路の持ってる蛇剣フランベルジュを使いたいけど、ここはわざわざ張飛翼徳用に誂えられてる双矛の上級武器を暫定で据えてみる
これに風玉のスピードカスタムで緑色な感じにまとめる
属性速度+7とか+8とかで固めると軽快なスピードになる
というか雷玉でなくてもここまで行くと速すぎるレベルだけど、長柄双刀系はそれでも不足無いモーションなので思い切って攻められる
そして鬱陶しいぐらいの緑色エフェクトが良く似合う
丁度双流星の中級武器緑色を暫定で関銀屏に持たせる予定なので、それも見越したコンバートという収まり
まあ、昔よく言われてたよね
親父が蛇矛で息子が双矛みたいな取り合わせ
奇しくも現状ではそれに収まった
ていうか、関銀屏用にカスタムした緑双流星を持ち回しで使って、武器チェンジのショートカット操作とかで気分で持ち替えさせたかったけどね
特に騎乗攻撃では間違いなく双流星の方が強いから、そこだけ切り替えっていうのは欲しかった
・・・と、思ったけど
使っていってみると、明らかに双流星よりも震天矛改の方が張苞士蕾には似合ってるとしか
漢中の釣り野伏せは持ち場の広場を離れて曹真軍の最後尾の敵から狩ろうとするとゲームオーバーにされる注意 キャラクリアで無双の書が貰えるようになるアプデ前にクリアしてしまってたキャラの分の無双の書を寄越せ‥ >>542
もう少し思いっきり振り回してた感じがある
けどC6の連続クロス斬りだけは健在で良し
何だか大きなアプデないとやっぱり飽きるか…
そういえばズンパスだったから武器追加の値段って800円程度だったずぇ 久しぶりに起動したけど闘技場って家具とセットのあのDLC買わないと遊べないらしいな?
今までずっとプレイしてなかったから気づかんかったわ、4月はずっとイース8で冒険してたからなぁ・・
闘技場の話が盛んだったしDL買ってる物好きが多いけどこのままやらんでいいかな と思ったけどズンパスもなんも買ってないけど出来ました
久しぶりに起動して20分近くずっと仙人探すことになったので印象悪いししばらくしたらすぐにやめると思いますが マップの北の方とかなんも無いのに広く作る必要あったんかね?マップ埋めようと思ったけど面倒だから諦めた あそこら辺って実際都市とかなんも無かったの?
村くらいは欲しかったな 万屋の「重要」だっけ?
あの項目は何のためにあるの? 究極なんだからお金とか換金アイテム以外出なくてもいいのに
てか武器も上級レベルじゃなくても中級で行けるのな
宝珠ありだけど 今後のシリーズで埋めて行くんじゃね。
今回は100時間以上は楽しんだし、ここから色々発展させて行ってくれれば嬉しい。 こっちが勘違いしたのが悪いんだろうけど、それにしても追加武器の上位モデルなんて付いてて当たり前と思うしわざわざ表記することかね トロフィー獲得情報によると購入者の6割が一章すらクリアしていない糞ゲーだね 見張り台全部登れば地図が全部開放されたらよかったのに >>478
【アプデ内容】
無表情が直りました。
終わりw >>503
隠れ家より街拠点を弄りたいです。
つーか隠れ家自体要らんですよ。
屁の突っ張りは要らんですよ! 今見たら一人目のストーリークリアトロフィーが46%だが一章すらってどこから出てきたんだ
まあそれでも低いっちゃ低いかもしれんが >>557
宝玉無くても初期武器でやってけるよ8は もしも既存の武器種全てに上位武器3種追加するとしたら肥ならおいくら万円にすると思ってんだ? 隠れ処で音楽選べるからうおおおお!って思ったのに
家から出たら元に戻って放心状態になった ゲームクリアしてるのなんて基本50%くらいだよ
モンハンやニーアですら50%前後 武器追加!じゃなくて武器「系統」追加!って書かれたら下級中級上級分かれて追加されるもんだと思うじゃん?
それとは別に各武器系統の高レベル武器って書かれたら誤解しちゃうよ優良誤認だよ フォトでわいわい楽しんでるのって一部だけだろこれ
いらねーとは言わないが コマ送りもベストショットガチャよなあれ
送った先から巻き戻せんとか痒い所に爪の先すら届いてない フォト以前にこのゲーム自体楽しめてるのが
一部だけだからな つか早よ大刀と大錘追加しろよ
特に大刀なんか刀や剣と並んで基本武器だろ コマ送りってゲーム内の時間も進んでんのか
じゃあ巻き戻しなんて無理じゃない? もうこいつら(鈴木P&宮内D&開発スタッフ等含む)やる気無いんだってw
未完成品を発売日に出して後はアプデ戦法で
直してるこんな連中がまともな感覚でDLCとか
出すと思ってんのか?
既存武器を金取って3種の上・中・下で売り出すw
もう新鮮さもクソもねーよw
更には金取ってまでした武器なのに
無双乱舞や特殊技ではその武器使わないとか
いい加減過ぎだろ?
どんな馬鹿でも流石に見限るだろうよ。
OROCHI3も出るけどこのままの調子だと
あっちも確実にコケるだろうw
糞ゲーしか作らないからなぁw
ホントココ最近類を見ない程の糞ゲー過ぎる
捻りも何もないゲームだったわ。
庇護してる奴らは頭がおかしいのか?
PS4ソフト初めて買ってやったのかのどっちかだよなw 送った分だけを戻すってのを言ってるんだがそれも難しいのか?
コマ送ってベストショットを探してる内に はい!これしか残ってませんね! て煩わしくない? フォトモードにした時に状態を記憶して止めた時に戻すなら出来るだろうが、いちいち記憶するのに容量使ってほしいか? 空中コンボキャラっぽくしたかったんだろうけど趙雲の気絶溜めトリガーが強すぎて空中コンボが趣味の域に 空中というか固有が強いね趙雲は
槍は全体的に高くまとまってる気がする 鏢ってなんであんなに固有モーション地味なんだろうね
しかも張郃と荀ケで空中フロー被ってるし ほへー
それなら他にリソース回してもらった方がいいやね 槍というか、8は一部を除けばどの武器も強い
最弱はポッキーか? 今回の追加武器といい
そこもうちょい頑張ろうやってとこを頑張らないから徐々に客減らすんだよな さすがにこんだけ新しく作り直して、もうちょい頑張れってのは厳しすぎないか コンテンツは結果が全て
頑張ったとか新規とか関係ない
満足度の低いもの売ったら信用を失う 頑張ったから仕方ないなんてのは満足度の高いゲームへの忖度として使われる言葉だぞ 6の鍾会が使う飛翔剣がすこだったんですが、今回はありませんでしょうか?
ここで教えてもらった細剣が強すぎて劉禅が楽しかったです。 少しの妥協で満足度を著しく下げてるんだからもうちょい頑張れって気持ちになっちゃうよね >>595
どう考えても手甲
速度上げた狼牙棒は強い 発売日に買ってちょっとやってからすっかり存在忘れてたんだけど、フォトモードとか最初からあったっけ?
スクショ撮るの好きだからこれだけで遊べそうだわ
まだ曹操しか使ってないんだけどな! 狼牙棒って宝玉付けなくても問題なく究極プレイできるでしょ >>607
フローを欲張って出し切ろうとしなければ全然戦えるよね
むしろ根本的に威力が低い盾剣とか鏢の方が辛い ポッキーは明らかに弱いのに受身条件化でバグってて気絶フローで受身取られるとか中々悲惨やぞ >>608
盾は普通に使いやすいけどな
リーチ長い武器は今回使いやすい 盾牌剣はほんと使いやすくなった
正統派武器なのに今までモーション微妙だったけど今回はエディットで持たせたくなる >>613
しかしキャラエディットはエンパにしかないんだ。
残念。 最初の頃依頼されてこなしたら、報告に行ってたけど、
報告しなくてもいい依頼も多いの?
輸送部隊倒してとか言われた依頼こなしたら、報告する人が見つからないんだけど。 撃剣の引っ掛け?の当たり判定もっとでかくしてくれんかな
繋がりにくい時がよくある 火力だけを求めるならトリガーは炎、その他は属性強化着いた無王かね。 >>615
右に出てる任務の状況に従うんだ
報告しろって出てるのに読み込みの関係ですぐ出ないことはある
撃破系は報告不要なものが多い 無属性の宝玉って属性強化ついてれば無属性の攻撃も強化されるの? >>615
拠点で受けるのは報告の必要ない
街で受けるのは報告必要 いつのまにか道標が馬から降りなくても触れるようになってんね >>615 報告が必要なミッションは条件達成後にだいたい報告しろ!って画面出る
陣地の○○長から受けるミッションは大体報告いらない >>620
属性付与時って書いてあれば
王珠以外で○○属性時って書いてあるのは
その属性限定 フォトモードは今作の手放しで誉めれる唯一の要素だわ ここまでフォトモード凝るなら色んなポーズもほしいな
隠れ処のみでもいいからそう言うDLC出さないかな? >>631
椅子や寝台があるんだから自由に寝たり座ったりしたいな。できれば町でも。
道端では寝ないけど…なんかそんなゲームあったな。 正直今回のアプデでどんどん面白くなってて草。このクオリティを3ヶ月前にやってたら
歴代でもヒット作だったろうに。最近買ってよかった。
面白くて辞め時が見つからないです きみたち
いい加減に王元姫に長物装備させるのは止めなさい。 つーかツイッターのアプデ情報をもう少し詳しく書けば戻ってくる人も多いかもしれないのに勿体無いわ
割とユーザーの声聞いてこまめに対応してるのに「その他、いくつかの不具合」にまとめちゃうのはなぁ アプデ後鍛冶屋で探してるんだけど新武器ないんだけど メッセージ表示でどうでもいいのから流れてたけど、重要なやつが先に流れるようになって
ストレス激減しました。
後、このスレで教えてもらった、長柄双刀、鎖分銅、双極性、細剣全部試したけど全部良かったです。
よろしかったらまた面白い武器教えてください。 馬レベル上がると速すぎて操作しにくいんだよ
馬にも歩きを入れてくれ
勝手に前進する困ったちゃんだし ぶっちゃけ劉禅は細剣より椅子の方がハマってると思うのは俺だけ? >>642
あんただけやw
どこの世界に長椅子振り回す皇帝陛下がおるねん。
完全にギャグやないかい! 馬レベルが上がると馬呼びで時々乗りにくいのが困る
変な方向にかっ飛んで行ったりグルグル自分の周囲回ったり 古銭収集家のとこにいるんだけど王異とか張こうじゃないと新武器の竹簡手に入らない? >>648
得意武器のとこに出るが、普通にそれぞれの古銭の下の方にもある フォトモード来るより前にプレイ投げちゃったけどあの頃と比べると色々変わってそうだな
久しぶりにプレイすっかな…ただ最後にセーブしたのが(オートセーブ)総大将敗走→リロード→敗走→リr→な状態だったから章の初めからやらされそうだけどw >>650
徐庶で試したけど将剣しかない
アプデできてないのかな >>652
ちゃんとストアから武器パックダウンロードしてるのか? >>652
DLC買ってない
インストしてない
アプリ再起動してない
さてどれ >>579>>582
はいアウト一丁あがり
おい無職仕事しろ自分で言い出したことだろガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1523527206/692
692 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/05/06(日) 10:05:56.35 ID:O/d9RCjd
平日に書き込んでいることからニート確定。おめでとう!
そして真・三國無双の文化と様式を否定するお前に真・三國無双をプレイする資格も権利もない >>595
狼牙棒はストームフローが強い
>>603
砕棒は気絶トリガーか転倒トリガーで適当に属性起動してからリアクトでステート切って、あとはひたすらノーマルフローのグルグルで圧すと強い
このときロックオン外せばリアクトで繋ぐときにカウンターが引っかかって、これにカウンターブースト付けておけば攻撃がさらに強くなっていく
>>604
鬼神手甲(キシンシュコウ)は転倒トリガーの素打ちだけ注意して、やるときは必ずジャンプ入れてドッスンにしておく
ドッスンだと腕を回す変な予備動作をカットできるので使い物になる
あとはエリアルフロー中心に空中で邪魔されないように攻撃していけば特に問題は無い
>>608-609
別にフロー出し切っても大丈夫だけど
狼牙棒もだけど盾牌剣はしっかり溜めトリガーから初めて行けばフローがちゃんと活きる
>>610鏢はフルスピードカスタムで長所を伸ばしてやれば、速すぎて敵は何もできない状態になる
>>611
そりゃ焔刃剣逆手持ちのイメージにピッタリだし
>>637
鏢以外使ってないんだけど
鏢が弱いって見限ってる奴はちゃんと時間かけて遊び込んで研究したんだろうか
>>646
一体何を見てそう思ったんだ
理由を言え
今回の劉禅公嗣は上げ方が甚だしいぞ
酒色に耽って玉座を空けることもなく甲斐甲斐しく政務に励んで、常に周囲の体調を気遣う気配り上手
国内復興には自分から手伝わせろとか立候補するやる気MAXさんで、しまいにゃ費禕文偉のセリフをかっぱらって姜維伯約を説き伏せるとこまで行ってる
姜維伯約に突っ込み入れて黙らせる劉禅公嗣とかどんだけー
劉備玄徳から牙を抜けば、こんな感じの優しい仁君になるだろうっていうそのものなんだが
もう一度問う
何を思って暗愚だと思った?理由を言え >>653
>>654
ズンパス勿論買っててアップデートも最新
再起動までしたけどなぜか追加されてない >>658
ズンパス買っててもストアでDLしないとあかんよ
ズンパスって指定されたDLCをDLする権利ってだけだから >>660さんの仰る通りダウンロードできてませんでした
ご迷惑お掛けしました 発売日に買ってあまりのクソさに頭に来て即売っちゃったんだけど、アプデで改善されたんなら買い直そうか迷ってる
兵站線とか城攻めとかトレーラー詐欺じゃなくちゃんとタクティカル要素として働くようになった?
武将との一対一の戦いが過去の無双に比べて攻防があって比較的アクションゲームしてたから、売った後もたまに思い出してやりたくなってきた >>665
タクティカル要素は未だクソだぞ
最近のアプデでようやくアクション面が落ち着いたってとこ
致命的なバグもほとんど無くなったから次のアプデはその辺いじってくる気もするけどね >>665
あれこれマシになった要素はあるけどタクティカルには期待しない方が良いと思う…
そこらへんは特に変更されてない感じじゃないかな そういえば7までのステージって、これと比較してどの程度なんだろう
やっぱ合肥新城程度なのかな >>666 >>667
ありがとう そうなのか残念…
やはりエンパまで待つしかないか
とはいえ7エンパも残念だったからなぁ不安しかないや 発売直後に即売ったやつが、その後もずっと気になってアプデ情報チェックしてたかと思うと笑いが止まらんw >>641
今はガードしながら移動しか歩かないのはねぇ
ダッシュボタンあるなら通常は歩くでもいいのに >>641
素材を拾わない(拾えない)のはいいとして、曲がりきれずに、橋や棚を踏み外して、川や谷底へと導かれるのが困る。 稀代の名馬のレベル30くらいの移動速度が丁度いいんだけど駄馬育てたらレベル100でそんなもんに落ち着くかな まあ何をプレイ目的にするかだよね
手っ取り早くクリアするだけなら、長距離移動が必要にもなるからなるべくスタミナが持つ馬の方が良いけど
拠点をじっくり潰していくなら下位の馬でもスタミナは充分持つし
最近は騎乗攻撃では90まで上げて、あとは走行経験値だけに任せてる
なんでもかんでも馬を育てて売るとなると、騎乗攻撃以外しちゃいけない観念になるから
レベル90からは自然育成に任せれば、その間は徒歩アクションの立ち回りに興じて、仕上がったら売却っていうストレスのないサイクルになる 万里の長城の階段の低い位置から弓で虎撃ってたら
階段登ってきてワンパンされたわ あっ。
これ毒玉って、なんとなく墨汁が飛び散ってるようにも見える
馬岱伯瞻は風玉じゃなく毒玉にすれば妖筆の墨感が出るかも知れない 雑感まとめ
曹仁の四股はさすがにギャグだろこれ・・・
あ…
曹仁子孝
辛憲英「曹仁四股」
一通りユニーク攻撃使ってみたけど、やっぱなんか違うね
やはり曹仁子孝にはシールドが必要なので盾牌剣
呂玲綺の物が色合い的には合うかな
斬玉でまとめると剣閃の余韻がビーム粒子の残滓のようになるので、ビームサーベルっぽくなる
普段はジンダムシールドとビームサーベル使って、特殊技や乱舞でジンダムハンマーという丁度いいバランスに収まる
四股はちょっと流石に格好悪くてやってらんない
四股は許褚仲康のイメージだよ
曹仁子孝はそこまで芋臭くない
呂玲綺シールドは裏側が赤だけど、プレイヤーとしてはキャラの背中を見続けることがほとんどなので、赤色がちらつく度になんとなくガンダムシールドを思い出せる
なんで曹仁子孝のコンパチを盾牌剣にしなかったんだろう
牙壁のデザインで持たせてやれば良かったのに
ジンダムを芦毛か粕毛に乗せればホワイトベースw
ユニーク攻撃でタックルがあってダッシュリアクトもタックルになってて、なんだか曹仁子孝をタックルキャラにしたいみたいだったけど
盾牌剣にもシールドタックルあるよねー
ホントなんで盾牌剣をコンパチ得意武器にしなかったのか
なんか盾牌剣は横槍で簡単に吹っ飛ばされるな
妙に打たれ弱い
盾牌剣の翔べジンダムは真風袋を装備しなくても城壁を越えられた
壁を使った三角飛びを利用すると上まで登れる
曹仁子孝のアイブラックみたいなのは戦化粧なんじゃないの?
平服のときは取ったほうが良いのでは
不自然
これで男子チームは一通りクリアした
あとは残りの女子群だ
女子ならあんまり長話にならないはずだろうし、すんなり終るだろう 雑感まとめ
おいこれガッツリ橋玄公祖の娘設定じゃないか
それだと曹操孟徳に対して「わしの娘はやらねー」言い放ったとき、6歳かそれ以下のときになるぞ
話噛み合わないよ
ていうか、だったら喬玄公祖だろ
姓を合わせろよ
どうせなら娘じゃなく孫設定に切り替えた方がいいと思うけどな
喬玄公祖だと歳行き過ぎでしょ
大喬はまあ双扇でも不足ないんだろうけど、双杖イメージで行くならやはり射刃槍だね
上級武器が得意武器者イメージを差し置いて赤いので、まるで大喬が持てと言わんばかりだし
やってて気付いたけど、射刃槍の騎乗攻撃にはコツがあって、騎乗エリアルフローには派生させない方が良いね
このゲームの騎乗攻撃は基本的に軽く轢いて跳ね上げたところに強力な騎乗エリアルフローの派生に持っていくのがだいたいだけど
射刃槍は騎乗エリアルフローが使えないので、武将や隊長に接近したら直前でシフト移動にしてブレーキをかけて武器を振りながら近づけばいい
射刃槍は前方に当たり判定が強いのでそのまま割り込んで行けて、〆が転倒性能で且つ広範囲なので周囲の敵をダウン状態にして黙らせられる
騎乗エリアルフローが出たら一旦下がってステートを切るとスムーズに対地攻撃に戻せる
双扇、走りがガニ股だなあ・・・
これなら射刃槍とも大差ない
改めて見てみると
https://www.youtube.com/watch?v=ipxqzKdeKTw
射刃槍に属性つけまくれば似た感じにできそう
薙ぎ払いながら放射状に撃つのとかそっくりじゃないか コマ送りなかなかいいな
こんなポーズと表情してたんかとか見れて面白いわ
そろそろ他の衣装欲しい >>665
むしろ打ち上げしかしなかった初期の対武将で面白かったんなら今やったら笑うぞ
全員が本気で殺しに来るし >>675
万里の長城から山賊を射ってたら反対側の山賊に発見される(´;ω;`) まだ空が光るバグ直ってないみたいだな
地味に嫌だわアレ たまに万里の長城からって言ってるやついるけど普通に砂漠歩いて射殺してまわったほうが早いよね 好きなキャラで遊びたいけど「まだ未クリア山盛り残ってるのに…」ってなるジレンマ キャラはそういうもんだからいいけどそれ系だと強い装備揃えても泥金装備外す気にならないのが辛いわ
トレハン装備枠3追加して戦闘装備枠と分けてくれんものか 万里の長城付近の山賊頭目は田舎の賊のくせして司馬法かと本持ってるのウケる >>688
わかる
全員やる義務なんてないけどなんかそうなっちゃうよね やったことある章は飛ばせたら全員分のED見ようという気にもなるんだけどな。 最近難易度修羅に上げてみたんたけど、
拠点の火矢兵がかなり厄介だな
そのへんの城を制圧するより道端の拠点の方が厄介だわ
うまい倒し方ないもんかね >>688
自分は好きなキャラばかりやってるわ。150時間越えたけどクリアは3人だ。 >>688
わかる
一通りギャラリーとか埋めたりしてからがお楽しみの本番というスタンスだったけど
流石に今回は時間的に厳しいと思ってあきらめた…けど気になって100%楽しめないんだよ あとフリーモードも以前の難易度ごとにクリアマークとか
そういうの無いからなんとなくプレイするともったいない
気がしちゃう…ここまでくると病気だなw きっとこのゲーム止めるまでにギャラリーコンプなんてするわけないとわかってるけど
貧乏性ゆえに何か気になってしまうんだよね
早々にレベルもカンストするから余計に無駄にしてる気がしてしまうし >>693
筒袖鎧を重ね着すればとりあえずダメージは気にならなくなる
古銭はまず筒袖鎧の抽選に使った方がいい
力と守備が良いとこで240ぐらい上がるので、だいたい合算700アップぐらいは見込める
仰け反りだけ注意すればいいので、5の頃の2回振って回避みたいな動き方が基礎になる
とにかく何気なく回避入れるように癖を付けておけば、ロックオンで攻撃方向は自動修正してくれるので気軽に回避ボタンは押していって良い
エリアルフローを中心に攻めると狙いの軸が合わないみたいで外れやすくなる
ちなみにエリアルフロー中はスタミナ回復にもなるので回避が続くようになる
トリガーは溜めれば仰け反らず耐えるので出が早くない技は基本溜め
騎乗攻撃なら常に動きながら攻撃してれば軸がずれるので事故以外当たらない
というか筒袖鎧を3枚も着れば修羅だと楽過ぎる状態になるかも 陳宮さん(ってか鎖鎌)なかなか使える。
コンボが綺麗に繋がってくれる。
しっかし呂布は脳筋でめんどうくさいな…
ガッツポーズも女の子みたいで気持ち悪いし。 めんどくさくなかったら天下取るか大将軍になってしまう 陳宮さんクリアしたー!
やだなにあのエンディングのかっこよさ!
変な口調の変なおっさんだと思ってた自分ゴメンナサイ。 陳宮さんクリアして(鎖鎌の引き継ぎで)賈詡さんで始めたら
陳宮が下邳攻め終わりで、賈詡が下邳攻めスタートで、ちょうど?繋がった。
賈詡のスタートの許昌で、最初に目にして会話したのが典韋さんでした。
「生きとったんかワレー!」 ムービーのBGMと音声のバランスおかしくね?
サウンドの設定が関係あるか知らんけど音声のが大きくしてるのに
BGMの圧倒的存在感なんだけど >>702
毎月9、19、29日の欲張り記念日こと
陳宮の日、陳宮の日に
陳公台クリアおつかれさまですぞ
武器の使いやすさ、エンディングのかっこよさで
株爆上げうれしいですぞ 8の陳宮っていいとこなしだよな
呂布はコントロールできないわ、策は悉く裏かかれるわで レベル100以降の超過分の経験値はストックされて好きな武将に引き継げる仕様がよかった
難易度最強だと5章分くらいで100になるし 寿春付近の隠れ処FTできなくなってない?
たぶん寿春にFTできないタイミングだと隠れ処にもできない 敵の痛いところを突いておくか
敵の痛いところを突いておくか
敵の痛いところを突いておくか >>707
エンディングかっこいいじゃん
過程より結果だよ 難易度究極でプレイしてるけど、敵が回復や強化アイテム落としすぎじゃない?
回復アイテムとかほとんど使う必要ないやん >>707
>呂布はコントロールできないわ、策は悉く裏かかれるわ
原作(三國志)通りじゃないですかw
再現度すげぇなぁ〜流石リアル路線ww ホローする呂玲綺ちゃんがより可愛く見えるので
スイカに塩ですね 7は呂布ちゃんを罵倒しすぎでかっこ悪かったので
潔く死を受け入れる陳公台かっこよかったです 曹操様はその後陳宮さんの家族を死ぬまで面倒みたし
親代わりになって娘を嫁がせたりもしたんだよな 陳宮で思い出したが陳宮まだ魏軍なのに呂布軍カラーで出てくる会話イベントあるよな
あれ直った? 董卓ちゃんから救った命の恩人ですからね
そんな複雑な心境まで細かく描写された孟徳ちゃんの
憂いを帯びた表情も今回のエンディングのかっこよさの魅力です なんかいま変な現象が起きた。
拠点の櫓が、ほぼ地中に埋まってたから「なにコレwww」って思いながら近づいたら
突然ブルブル櫓が震え出して、ロケットみたいに空高くバーンって飛んで行った… >>712
できなくなったな
袁術しばきいくのめんどい 雑感まとめ
鮑三娘「関索ぅ〜キャピキャピ」
関索維之「ハハハ…」
↓唐突に
張飛翼徳「おいっ、誰かっ来いっ」
↓
でろ〜ん♪
グッッッサァァァ
張飛翼徳「兄者ぁぁぁすまねえ・・・」
↓
劉備玄徳「翼徳が、死んだ・・・!?なぜだ!?」
なんだこの流れ
鮑三娘はやはり鎖鎌(サレン)だね
丁度中級武器に緑色のあるし、関索維之とお揃いの風玉でまとめる
そしてとくに打上トリガーの回転攻撃
こればっかり繰り返せば旋刃盤気分
徹底的にトリガーの威力を上げて、素材ドロップを仕込めば良い回収役になる
こんなの鎌部分を円盤に変えれば暫定コンパチでもとりあえず旋刃盤を賄えたのに
衝車が門を開けたと同時に閉まってしまった
ほとんどギャグ
というバグ
わざわざ手動で開け直しさせられた
これ鎖鎌(サレン)の打上トリガーは出したあと少し左右に捻れるね
薙ぎ払ってヒット範囲広げられる >>727
こんなん こんなん www
最後まで懸命に見送る憲英ちゃん好き(*´Д`*) 衝車が城内を行進してるの何回も見たけど最近は見たことないから今は修正されたのかな
おバカすぎて和むから、そのままで良かったのに 修正といえばジャンプ即キャンセル転倒トリガーも直されてるっぽいよな
あれはあれで面白かったから残しておいてほしかった 味方は衝車を護衛しようとする→衝車は全部の門を開けようとするんで
外壁行かれるより城内直進してるほうが逆によかったりする 皆さんは三國無双8をどこで切り上げましたか?
全勢力を1〜13までやって、まだ飽きる気配が全く無いので気になりまして。
GWから購入したんですがめちゃくちゃ楽しいですねこれ。 劉禅 細剣
ケ艾 大斧
辛憲英 大鉞
呂布 方天戟
らへんが使いやすすぎて脳汁でちゃう。 全キャラストーリーとカンストまで終わらせて今は珠厳選
速度と火力の両立が楽しいが大概は全体的な底上げになってしまうのが何だな >>738
しゅごい・・・。
以前もお聞きしたかもしれないのですが、リーチが長い武器でおすすめはありますでしょうか。
ここで珠の使い方教えてもらってから武器選びの楽しさが倍増しまして。
>>739
すごいやりやすいですよ。低評価が信じられないくらい。 すこ
劉禅 細剣 このスレ一押しで大正解 集団も個人も馬上も圧倒的
ケ艾 大斧
辛憲英 大鉞
呂布 方天戟
普通
偃月刀
鎖鎌
鎖分銅
すこじゃない
鏢 攻撃力低い
盾牌剣 攻撃力低い
錫杖 攻撃力低い
砕棒 出だしが悪い
双流星 出だしが悪い
射刃槍 集団戦が微妙
長柄双刀 集団戦が微妙
朴刀 集団戦が微妙 >>740
どの武器も宝玉さえ揃えば楽しい
諸葛亮での羽扇は空中でユニークの転倒溜められるから果断矛と合わせて使うと暴れまくれる >>742
ありがとうございます。早速やってみます。
>>743
朱然でヤりました。リーチも火力も良くて集団にも良いですよね。 ほんとはググレカスって言われると思ったんですが、攻略サイトが
みんな2月上旬で更新停止しちゃってるので、このスレできいたほうが楽しさに直結するんですよね・・。
細剣は6でフェンシングだったから絶対聞かなきゃやらなかったと思う。 回復アイテムとかいらんのだけどな
OWでこんなもんポロポロ落としてやっぱクソいなと思うわ 棍は郭嘉もイメージ気にして氷縛りにこだわらなければ強いからね気絶早く出るし
確かに朱然が棍使いの中じゃ一番強いね >>747
水に落とした敵を水辺からペシペシ殴れるのは爽快でしたねw
呉は水上戦多いから特にw 羽扇強かったです。アドバイスありがとうございました。
炎つけたら敵が溶けていったw
すこ
劉禅 細剣 このスレ一押しで大正解
ケ艾 大斧
辛憲英 大鉞
呂布 方天戟
普通
鴛鴦鉞
偃月刀
鎖鎌
鎖分銅
根
大剣
羽扇
すこじゃない
鏢 攻撃力低い
盾牌剣 攻撃力低い
錫杖 攻撃力低い
砕棒 出だしが悪い
双流星 出だしが悪い
射刃槍 集団戦が微妙
長柄双刀 集団戦が微妙
朴刀 集団戦が微妙 鴛鴦鉞って出が速いだけでイマイチ使いやすさを感じなかったな >>750
最近使ってないけど確かダッシュ攻撃で相手を四つん這いにするから簡単にループできて強かった記憶 ダッシュで四つん這いは基本ほとんどの武器がそうだぞ
だからコンボする時困ったらダッシュ使っとけばいいような保険的なアクションだなダッシュは >>752
そうだったか
適当なこと言っちゃったなすまん
確か偃月刀は四つん這いどころか小よろけしかしないから繋げにくかったなぁ >>750
僕も750さんの意見に同意です。
リーチも出も良いんですけど、削るんじゃなくてコスる感じでゲージが減るんですよね。
ちょっともったいないなと思いました。 双流星好きだけどなぁ。結構強いし、女の子がもっても似合うパワー武器って感じで。 双流星って□1を押すとコンマ何秒か間があってその間に攻撃をくらい上級者向けだと思いました。
下手なんで双流星使うとのけぞりまくって圧死が数回(;´∀`) ああ、攻撃時のけぞらない装備あるから、それつけてたんで意識したことなかったわ。 いまんとこ僕が気に入ってる武器は
・細剣(劉禅のフェンシング的な動き)
・多節鞭(貂蝉と祭文姫、甄姫はやってないけど)
・鎖分銅(曹仁>>>>>董卓)
・鎖鎌(賈詡>陳宮)
使いづらかったのは
・狼牙棒
・鬼神手甲
・鏢
・大斧 大鉞 >>757
それなしでやると武器性能がわかりやすいのでそうしてますw
後最近弱体化したらしいのと、枠が無くて使って無くて。
>>758
多節棍良さそうですね。やってみよう。 呉vs蜀の夷陵の戦いの前の蜀ムービーってめっちゃ面白くないですか?
荊州を呉からこっそり奪っといて、
劉備「孫権・・・!志が同じだと思ってたのに許さぬ!!!」
張飛「俺が呉に一番乗りするんだ!俺は宴会行くから明朝までに準備しねえとただじゃ置かねえぞ!」
関羽の敵討ちじゃないんかいって毎回笑ってしまう 武器に守備力上がる効果は要らんわ〜
切れ味より200より守り400上がる細剣とかどんなだよw 雑感まとめ
曹操孟徳「懸念がある者は遠慮なく述べてみよ」
辛憲英「夏侯惇殿が邪魔で私が見てもらえません」
凄いなこれ蔡琰文姫の多節鞭は全く面白くない
凄まじいまでに無感動過ぎる
キラキラ音出しながら適当な攻撃するのって貂蝉とイメージ被ってるし
せめて鉄笛を用意して甄姫とコンパチならまだ楽器使うっていう点からイメージで妥協できたのに
いろいろ探ったけど、九環刀かなこれは
双扇も何か違う
弧刀なら中級武器が青色で、二胡の弓に形が近いからありかと思ったけど、やはり何か物足りない
そこで音が出る武器となると鎖系か九環刀ということになる
音の響きの美しさでは九環刀が上なので、仕方なくそれにするしかない
偉い男気のあるモーションだけど、匈奴の里で夫から武芸を仕込まれたと考えればどうにか呑み込める筋にはなる
孫堅文台と違って爽やかな風玉でまとめることでなんとか気を紛らすしかない
騎乗時もなるべく意味もなく抜刀して音出しておかないとね
ホント、なんでもいいから何か一個でも楽器があったらそれである程度イメージ保全できたのになー
蔡琰文姫の消化試合感は異常
うわエンディングで楽器持ち出すとか嫌味にもほどがあるだろ
稲葉浩志「脱ぁ〜臭炭♪ エンディングテーマは謎のコラボ曲よりもう毎回生路でもいいじゃんって思ってしまう >>747
棍使いの中だと個人的に周瑜がオーソドックスで使いやすかった
郭嘉は無双乱舞さえ良ければ強い >>764
BGM部の誰かがB’zが大好きなのかなとは思うけども、違ったらほんとに謎だわね… >>766
陳宮推しの人のせい(おかげ)で陳宮さんプレイしてみたけど、割と良かったよ。 シリーズ内BGM(てかエンディングで)いちばん好きなのはダントツで
『三國無双(1)』のエンディングだった moveの『Knock’em out』
いまだに何度も聴いてるくらい好き。 >>768
めっちゃ分かるw
陳宮推してるくせに他のキャラたたかないからかなw
もう2〜4章は呂布と董卓で飽き飽きしてるんだが試してみるきになるよねw >>769
「どー。おー。にーも。なーら。なーい。シー。チュー。エーイ。ショーン♪」
今のところだいたいどうにでもなるシチュエーションばかりだ 無双のテーマ曲って前からなんで連れてきたのか分からんのばっかやろ 連れてくるのはいいんだけどさ、世界観に合わせた曲選ぶとか作らせるとかしろよとは思う。 激烈B'zファンだけど無双に曲も歌詞も合わないね。
ヒップホップのUZIとか歴史好きでよさそうだけどな 無駄な金使わないで声優に歌わせればいいのにな
今さら無双を一般人が買わないだろうし むしろ今のMotsuに無双主題歌作らせたらどんな物が出てくるのか興味 無双で良かった主題歌なんて
エバッフリー♪
くらいしか思い浮かばんな 一青窈の生路が一番あってたな
エバッフリーは思い出すだけで笑える >>780
最近、妖怪ウォッチの曲作って、ゲラゲラボーって歌ってたな >>766
陳宮でプレイしてると、彼の苦労が伝わってくる。
何か策だしても、脳筋の呂布にすぐ却下された上に逆ギレって・・・
胃がもたなさそう・・・ 張遼以上とも言われる高順が未だに参戦できないのは短命すぎたからか >>777
自分も好きだけど、歌詞は全く関係ないね。
でも、三国志のゲームの曲だと発注していればそれに合った歌詞を書いてくれたと思わないか? 他勢力の追加が左慈っていう特殊抜けば2から7猛将までずっとなかったから 雑にPC化されて持て余されるよりは特殊NPCとしてちゃんとストーリーで動いてくれるほうが嬉しいな 6の司馬昭ってもこみちだったじゃんね?
鍾会がダルビッシュで。
8の祝融ってこれ、av女優のAIKaそのままで面白いな
http://chokaigi.jp/2017/artist/aika.html >>741
どう考えても朴刀は集団もタイマンも苦労知らずの優等生だろw 雑感まとめ
なぜ歩練師は乱舞で弩を使わないんだ
ていうかこのゲーム弩兵が全く出てきてない
どうなってるんだ
なんか鴛鴦鉞は前のよりも地味になってるような
現状峨嵋刺が上位互換みたいになっちゃってるので、扱い悪い
7にあった特徴的な動きが削られまくってるな
歩練師は合肥新城までフルコースか
胃もたれする
でも他勢力のキャラと違うのは孫呉キャラはステージごとに差分コメントが豊富な点
まだストーリーモードを閲覧していく甲斐性がある
クリア報酬の無双書の反応がないと思ったら
999満杯だった
これは適当に消費しておかないとまずいね >>789
歌声もなんとなく合わないしね
嵐ヶ丘は最初「なんだこの変な歌」とか思ってたけど歌詞を聞くとかなりあってた
6のエンディングは晋以外はBGMだけだったな
晋だけKinKiだったけど 好きなキャラでクエストこなして素材と金集めつつ、気が向いたらストーリークリアするくらいの気持ちでいいのかな? このスレ見ながら1日やっちゃったよ。楽しかったー
>>796
リーチが短くて、目の前の届く範囲しか攻撃できないんですよね。
タイマンだったら□連打からの△1で距離詰められるんですけど
横からの攻撃にも弱いので。 もくもくと武器に珠つけてテストしてたw
すこ
劉禅 細剣 このスレ一押しで大正解
ケ艾 大斧
辛憲英 大鉞
呂布 方天戟
陸遜 飛燕剣
普通
鴛鴦鉞
偃月刀
鎖鎌
鎖分銅
根
大剣
羽扇
焔刃剣
大鍘刀
すこじゃない
鏢 攻撃力低い
盾牌剣 攻撃力低い
錫杖 攻撃力低い
砕棒 出だしが悪い
双流星 出だしが悪い
射刃槍 集団戦が微妙
長柄双刀 集団戦が微妙
朴刀 集団戦が微妙
両刃槍 集団戦が微妙
飛刀 範囲広すぎて前の敵に当たらず、前の敵には大ぶり 乾坤手有りとなしで多分大きく変わると思うんだけど、
>>801は全部なしでやった
なしでやってると朴刀を超強化したのが大鉞や大斧で
すごい爽快感+殲滅力で楽しかったw >>800
槍や龍槍と比べても各フロー攻撃の方位広めで横槍受けづらいし全然集団でも戦える武器だよ朴刀は
少なくとも方天戟よりは断然使いやすい俺は >>803
朴刀のリーチが(ー)なら
方天戟は(ーーー)で3倍くらいリーチちがうんですよね。
武将単体撃破だとすごく使いやすいんですけど、方天戟の風+空中□連打には
速度とダメージ量とリーチで比較にならなかったです。
自分が下手な事前提なので、上級者だとちょっと感じ方が違うかもしれないです 好きなゲームのことで議論できるってクソ楽しいですねw っていうか、8の初期キャラの同系統武器3種はクセも無いしコンボも繋げやすいザ・スタンダードって感じ
個人的には大斧より数段使いやすいし朴刀普通に強武器だと思うがまぁ好みだろうな 空中の引き離しリアクトとかいつ使うんだよ
こんなのコンボ勢ぐらいしか使ってないだろ >>806
人気キャラの夏侯惇の武器ですから使いやすいに決まってますもんね。
2,4,6も全部使いやすかった気が。俺が草刈りが好きなんで好みだと思います
ぜひ大斧に風珠つけて、R+?から速度あげて大暴れも試してみてくださいw アクションはいいけどゲーム進行どうにかならんかな
自分の体力以外気にすることがないのはつまらん 一話だけ劉備でクリアした後放置して最近になって始めた
なんか各勢力の冒頭だけやったらキャラがポコポコ解放されて誰から進めていいもんか悩みどころだわ
あと釣りさえしてればまず金に困らないバランスだな >>811
関羽・呂布・董卓で赤兎馬ゲットしてからが良いですよ
馬が早いとそれだけで楽しい。
後はそうそうだけ先クリアで絶影とか >>811
前はもっと効率良かったんだがな
って言っても元々そんなに金がいるシステムでもないけど 攻略サイトが2月で止まってるから新規はみんなココ来るよね。
だって闘技場すら更新されてないんだよw >>804
方天戟弱くないけど、転倒フローのホーミング力に難があって(対象が徐々に離れてダメージ圏外になる場合がありリーチのアドバンテージもくそもない)綺麗にコンボ繋げるには少し小細工する必要があるけど、
朴刀(九環刀)含めた初期武器3つは適当操作でコンボが繋がるし各攻撃に取りこぼしなんてのも無い
火力に関しては宝玉付けずにデフォルト同武将で検証してみない事には比較の意味が無い
個人的に大斧は徐晃の転倒トリガーが好き >>807
100%趣味
わざわざ離してまた追尾って魅せ以外に何も無い まず劉備で主人公プレイしてから曹操で英雄プレイして
その後気になるキャラをつまんでいく
それがいい フォトモードやってて思うんだが、一番美人なの春華オバ……げふんげふん…姐さんじゃなかろうか >>816
すごいわかるw
>徐々に離れて圏外
でも△1で追跡して、空中□連打決めれば気にならないかな。
これもそのとおりだと思う
>取りこぼしが無い。
ガチ検証ならデフォルト比較でしょうね。
攻撃力が近いので、風で2つともやりました。
方天戟の浮かせからの□連打の威力が桁違いでそればっか使っちゃうんですよね。
そういや今回の方天戟は地味って言われてますね。 >>813
赤兎馬欲しいけど三人クリアとなるとそこそこ時間はかかりそうだな
まあでもこのゲームにおいて移動はたしかに最優先したいし主人公格で1人でも良い曹操か赤兎馬目指すため呂布あたりからスタートしてみるよ
>>814
これでも下方修正されてるのかよ・・・
まあ金はそこまで要らないってのはあるね ストーリーは67のようなタイプの方がわかりやすいなやっぱ
章ごとでキャラクター切り替えながらやれたら良かった
マップは今のを流用しつつブラッシュアップし、アクションは出来れば武器被り無しなくらいに増やして、6くらい演出に気合い入れてる9が見たい… 方天戟は呂布でしか使った事ないけど振り回してる間動かなくて追い込めないから
踏み込んでくれる打ち上げばかり使ってた 6の列伝でチマチマかってにキャラ変えてくれるとか、
大蛇シリーズみたいにボタン1個で3人体勢とかでよかったですよね。
近くに武将が並んでるの見ると、別に3人で組めばいいんじゃ?ってずっと思ってた。
6の列伝面白かったなぁ。トロコンまでやりました。 >>823
6は6で選べる武将決まりすぎてた上にキャラごとの差が激しかったからな
司馬師司馬昭なんて何十回つかったかw
ただストーリーに関係あるキャラだけ使えればいいと思う
誰だよ個人伝とかいう無茶な選択したのはw 6のモコミチのチャージ攻撃3のサーフィン。
あれほんと楽しかったなぁ。今作あるんだろうか イベントムービーは悪くないけど
屋外どしゃ降り会議のイメージがなあ >>828
本流+個人列伝+条件達成でif分岐が理想だなー
本流ストーリーは曹操劉備孫権…みたいな君主ごとにある感じで 天候変化は無理に入れなくても良かったな
雨降ってるのに全く動じない人ばかりでちょっと怖いよ
雨でもそうする必要があるシチュなら良いけど全然そうでもないし 天候が変わっても別に戦況やらアクションに影響がないってのは勿体なかったな
霧の朝夕は眩しいだけだし あの時代なら傘なんかないし、ずぶ濡れで戦うのは普通なんじゃね? その辺ももっと凝って欲しいな
まぁフレーバーでも、個人的にはいいんだけど
こういうのは雰囲気に凝れば凝るだけ売れると思うから頑張って欲しい まぁ、天候はエンパで計略に影響すればいいや
7で簡易櫓立てて火計するのは楽しかったし >>836
戦闘中は全く構わないんだけど雨天の屋外会議とか濡れるがままで立っている街の人達とか割と怖くない? 甄姫様でフォトジェニックな場所を探して旅しまくるある意味セレブプレイやってる
公開された時ちょっと不安やったけど8甄姫最高やな >>839
雨降ってた時民は頭に手を当てて逃げてる奴いるけどな 出来ればモンハンとかのジェスチャーみたいな一連の動作がいくつかあって、もっといろんなポーズをキャラに取らせることができたら
個人的にホライゾンとグラビティデイズ超えた最高のスクショゲーになる
老若男女見た目のいいキャラ揃ってるから撮り甲斐がある >>842
DLCでもいいからポーズ集みたいなの欲しいよね
こんだけフォトモードに力入れてるなら 尼で買い物ついでに三国8どうなってるんじゃろ
と思って覗いてみたが一騎当千boxが68%offになっとるな
トレボとか豪華boxセット買う層は多くないだろうけど定価の三分の一とかって・・・
さすがに今作の評判が響いてんだろうな
思わず一騎当千boxポチりそうになったわwやめたけど フォトがどうのって三の次にして欲しい
全然やることやれてない ここのスレを見てるとなんジャンルのゲームだったか忘れてしまう 新野会戦(魏軍)
南側から突入したら、撤退前の劉備を討てちゃったんですけどwww
そのあと張飛を倒したら「兄者が逃げる時間稼ぎにったかな…」って、もう討っちゃったんですけどwww
八門金鎖も曹仁さんと待ち受ける、みたいなステージがあっても良かったのにね。 購入してから劉備で40時間ちょいでやっとクリア
それから燃え尽きてたんだがスレ覗いてみたら結構やり易い感じになってるみたいだから再開してみようかな ステージの作り方は失敗してるわ
アプデじゃどうしようもないレベルに
最近は起動してもストーリーやらずに試練しかやってない まぁ何かしら楽しみ方があるゲームにはなったんだから、これを元にさらに遊びやすいように発展させてくれれば次も買うよ。 ステージ部分は7までの感じがいいねー
このオープンワールドに7までのステージが乗っかってる感じになるといい
8のフィールドのスケール感はすごく好き
最初は広すぎだと思ったけど、街の数が減ったり近くなりすぎたりするとこの雰囲気は出せんな
動物狩りがもっとスマートになればいいなぁ >>844
いや、そういう訳じゃないと思うよ。ただ、OWだと大抵のタイトルであるから入れたんじゃないかな?
で、ほとんどの場合「雨うぜぇ、多すぎ」と言われる。 ボタンが足りてないって言うかディレイ入力とかスティック入力しながら攻撃変化が無いせいだな 一騎当千BOXって武器をコンパチ化した8でやる企画じゃないよなって思った
好きなキャラの固有武器取り上げられてコンパチ化された人には神経逆撫でモノなんじゃない 武器多かったら作るの大変だから8でしかやれない企画なのでは?
まあ俺はそもそもコンパチが悪いとも思わんけど >>857
なんで?
理由を言えてない時点で怪しい
全然ダメでしょコンパチなんて
100%ダメ
実際とんでもない我慢を強いられてるわけで
全身の細胞がダメだと言っているのはこうしてプレイしていて感じる実感 今回のコンパチは致し方ないこととは思う
問題はコンパチが似合うか似合わないか >>859
例え>>112-113で外観や特徴を可能な限りキープできていたとしても、それもまた一時的な、暫定的な仮の処置でしかないからね?
そこから更にちゃんと完全固有に上書き直して行かないと 武器種はいくらかはあるのに
女キャラのなかでは被りまくりみたいに配布がよろしくない トリガーと溜めトリガーのモーションが違えばな
打ち上げトリガー=C2、溜め打ち上げトリガー=C5みたいな感じで >>861
モーションを男女それぞれに用意してくれれば
いろんなことが解決するのに 今曹操やってるんだが周瑜だけロックかからない名前も出ないしなんだろ… コンパチはある程度容認する派だけど張飛を槍コンパチにしたのは絶対に許さない
ビリヤードみたいなトンデモは淘汰されて構わんのだけど 元の要素一切残ってないコンパチがつらい
鮑ちゃんとかイクさんとか 槍モーションは合ってないと思うけど双矛はまた違うだろとも思う >>867
一番いいのは蛇矛だけどあのモーションなら双矛の方が断然マシ
それくらい今回のモーションは酷い 双矛は6で魏延とコンパチだったせいで生まれた負の遺産だからなあ う〜ん...共闘感がないし敵も少ないしその他多数にも不満があったりこれはすぐ飽きるなぁ...。 コンパチすんな!
↓
ビリヤードとかふざけるな!
↓
コンパチすんな!
↓
机とかふざけるな!
以下無限ループ 個人的にはモーションさえ違ってれば武器は被りまくってても構わないんだけど
武器とモーションが紐付けされてる最近のシステムではそれも難しいしなあ >>865
いやダメでしょ
ただ棍の郭嘉奉孝なんてなんの面白味もない
あれの何がどう楽しいのか説明できてない時点でお前の主張は成立していない
>>877
いやダメでしょ
それこそが一番ダメだということが今回のことでハッキリした
退屈極まりない
>>876
つ旋刃盤 同じ武器でモーション差別化させるの面倒なんだろうな >>874
人気武器削除して後から有料復活
↓
ユーザー「金取るってか?!」
↓
エンパに全てデフォ入り
↓
ユーザー「無駄金使わせるなよボッタクリ肥溜め!」
↓
機種変でリセット
以下負の連鎖w 新作出す度に既存キャラ+新キャラ出す縛りがあるからどんどん開発量が増えてく 7以上に複数武器装備は必要だった
それぐらいに1ステージ中に飽きる >>873
三國シリーズなら2~8の全部はやってるけど?8もsteam版でやってるし。
今時1000人撃破とかすぐ出来なきゃダメでしょ。オープンワールド全体を含めた兵数なんて別にどうでもいい。
ワラワラ感がほしいって意味での敵が少ないんだけど。逆にエアプなのそっちでは? >>886
>>887
そういう所は少ないとは言わないけど1000もいく? >>882
だからこれだよ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
・ステージを作り直さない
・シナリオを作り直さない
・衣装を作り直さない
・声を録り直さない
お色直しは一切禁止
全ての基本が継ぎ足しだけ
こうすれば相当開発労力が浮きに浮きまくる
その分キャラ描写を深くできるし、モブも駆除してタレントも増やせる >>888
任務地点全部やりゃ2000余裕で行くくらいわらわらしてるよ。
もしかしてガチエアプ?
その話題はアプデで完全に消えたと思う。棒立ちとか。
めちゃくちゃ改善されてるからアマのレビュー鵜呑みにするとここじゃ恥書くと思うぞ 暇な人が叩かれてるゲームのレビュー見てからスレに行って、
俺は○○までプレイしたけど〜って行ってエアプ自慢するのは定番だけど
日曜の昼に見れて幸せ。 >>871
ガチのエアプで草
どう考えても三国7や戦国4よりも撃破数稼げるんだけど頭大丈夫? ここまで別ゲーに進化してるとエアプ判定が簡単だよな。
俺が買う前に読んだレビューと全く同じこと言ってるw
今だと正直叩く所があんまりないくらいの良ゲー
最初からこれやってればヒット作だったと思う ワラワラはいいけどなぜか横から回り込むような形でこっちに向かってくるのはなんでなんだ
まっすぐこいよと 修羅とか難易度上げてくと敵も増えてく気がした。
ボラの大量発生みたいにワラワラしてること結構増えた。 ドヤ顔でエアプ判定するヤツが多い辺りやっぱこんな所で愚痴書くもんじゃないな〜って思ったわw
俺が悪かった!ごめんな! >>898
にわかとか言われても心底どうでもいいし、
どうせこうやってSSうpしてもどうのこうの言い訳してエアプとか言うの目に見えてるからにわかでいいよ! >>896
画質で拾い画がわかって草生えるw
お前がかいたことさー。2月の発売直後に言われてたやつで
改善終わってるからバレバレなんだよね。
煽られて逆ギレとか日曜の昼間から笑の神がおりてんなw
やりゃいいやん。俺が買ったのゲオで3000円だったw >>902
え、ガチの普通のgyazoなんだが...w拾い物って言うなら同じ画像のURLのソース貼ってくれw
絶対言ってくるヤツが居ると思ったからわざわざメモ帳にIDまで入れたのにw 今やってみたけど、三英傑の黄巾1章だけで1500人いったでw
エアプ過ぎてぱねえw
今の政権が民主党とか言うレベル。
スチームなんてまっさきにアプデされてるはずだからネット回線もつないでないとかそういうおち?
R1グランプリでたほうが良いんじゃないの?w >>905
プレイ時間でもなく、スタート画面でスクショ撮る頭の悪さアピールおつかれ >>904
じゃあ孫堅で黄巾一章の司令画面開いて見せてみw
できるよな?w >>907
スタート画面で、おれもあっ(察し)ってなったwwww
黄巾1章でも1000人切りなんて余裕すぎるからなw >>910
それオープニングwwwwww
オープニングだよバカwwwwwww
最初の操作説明の場面だよwwwwww
それ見て敵居ないって言ってたの?w 最初の操作説明のステージで敵居ないってイキっててクッソワロタwwww
ガイジやんwwwwww エアプおじさん
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180520/SngwZ2dBMmIw.html
謎が溶けた。最初のオープニングのステージみてここまでドヤ顔してたらしい
劉備の立て札見て、周倉が出てくるあの場面だけやってこの評価w
885 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4362-/w+O [133.206.2.128])[sage]:2018/05/20(日) 11:32:59.93 ID:Jx0ggA2b0
>>873
三國シリーズなら2~8の全部はやってるけど?8もsteam版でやってるし。
今時1000人撃破とかすぐ出来なきゃダメでしょ。オープンワールド全体を含めた兵数なんて別にどうでもいい。
ワラワラ感がほしいって意味での敵が少ないんだけど。逆にエアプなのそっちでは? いや司令画面って『にわか』には理解できなかったからさ...。
わざわざ親切心ではじめから始めて、孫堅の第一章のポーズ画面の事かと思ったんだよ、ごめんな?
これでいいの?ぎゃぞるのめんどいからもっと分かりやすいのにしてくれると嬉しいね。
https://gyazo.com/c479b4cf2a1c113517a67b7098846bbe >>914
それキャラクター選択画面wwwwww
もうお腹痛いwwwwww
また拾ってきてて草。
じゃあ孫堅の第二章開いて、さっきの画面開いて、上から一個ずつクリアしてみ?
本当にガイジかな? >>897とか>>900みたいな言い方なら理解できるんだが
さすがに大草原生やしまくり+認定しまくり+いきなり謎のhissi持ち出してくる相手に君が言う『ガイジ』でさえ頭を抱えたよ...。 エアプ認定されてキレた割には中途半端なスクショしか出さないからバカにされて当然 >>917
なんで笑われてるか理解できてない様子
第二章、水関の戦いと洛陽だけで1500人は100%行くからエアプってモロバレなのに
まだやってるんだよなぁ。
ほら2章の受注任務・依頼画面早く貼ってみろよ乞食くんw >>915
エアプって言ってきてんのにプレイ時間見せんの?別に見せてもいいけど、にわかとエアプは別物だと思うんだが。休みで遊んで40時間くらいしかやってないべ。
というかソースも出せないのに拾い画って言う辺りもう厨房くんを相手してるみたいで暇してる俺でさえ折れたわ。
エアプおじさんでいいよ!スレ汚しすまんね! エアプおじさんが貼った画像
・タイトル画面
→これで何がわかるのか意味不明
・孫堅1章の操作説明画面
→何故か張角が出る受注任務画面すら開かない。
・開放されたキャラクター選択画面
→5章はクリアしてるのに1回も討伐数500人すら行かないとブチギレ
もうおかしい所だらけなんだよなぁ >>920
>>919でもうバレっバレなんだよなぁ。
ツイッターの拾い画お疲れ様w
黄巾1章で、張宝の分身倒してるだけで800人行ったよ今 >>921
エアプがわざわざ親切心でここまでしないと思うんだけどなぁ...w
疲れたしこれ多分合ってると思うから最後ね。
https://gyazo.com/c52b3f8210077a64611bf7c4eaabb77c 日曜の昼間っから、エアプでスレ荒らしに来た上に指摘されたら逆ギレとか
暇なおじさんがいるもんだ。ちょっと楽しかった。 >>920
だ、ダサすぎる...
困ったら逃亡するくらいなら二度と書き込むなよ負け犬 >>922
じゃあそのツイッターで流れたのここに貼っておいてあげてね!
ツイッターなんて検索って便利な機能もあるし探すの簡単だよね!
そりゃ雑魚狩りが好きでずっと狩ってる人とストーリーを出来るだけサクサク進めて行く人によって撃破数も変わるだろう。
俺が後者で倒してる数が少ないっていうなら理解できるがなぁ...。あと君のリアルタイム報告なんて別に求めてないよ。 >>923
( ゚д゚)ポカーン・・・。
ガチのかまってちゃんかぁ。
水関の戦い、張宝の分身は貼れないとw >>929
俺がガイジって言うのは別に好きに言ったらいいけど「kmBcN7OK0」がここの住人は普通の人間だと思ってるの? 昼間から口から泡ふきながらおっさんがマウントしようとして必死なのを考えると面白いよな >>930
( ゚д゚)ポカーン(笑)
エアプおじさんが貼った画像
・タイトル画面
→これで何がわかるのか意味不明
・孫堅1章の操作説明画面
→何故か張角が出る場面の受注任務画面すら開かない。
・開放されたキャラクター選択画面
→5章はクリアしてるのに1回も討伐数500人すら行かないとブチギレ
・孫堅2章の暴君暗殺の画像
→何故か水関の戦いの受注画面を開けない 暇だったからレスしまくって必死だの構ってちゃんだのってのはまぁ言われてもスレだから仕方ないかなって思うけどね。
まぁこちらからしてみればブーメランって言いたい所だけどもうこの辺にしとくよw 自分からサクサク進めたがってるくせに敵がいないっつってたのか
マジで頭おかしいやつやん >>933
こんだけエアプバレたらもう逃げるしか無いわなw
おつかれ^^
>>934
さくさくで仮に天国でやってるとしたら、孫堅1~2章の水関の戦いと
張宝の分身で100%超えるからね。40時間ならこれ飛ばしてクリアなんてできないし。
画面中敵がわらわらしとる >>934
まぁ真田丸とかミッションの道中狩ってるだけで1000とか余裕で超えてたからね。
オープンワールドの新作と最近の無双シリーズと比べるのを間違えてたかもしれないな、と言っておく。 >>936
違うでしょ?拾い画でドヤ顔しにきたらアプデで内容がかわってたって落ちでしょ?w
日曜の昼間っから暇なガイジおつ^^ よーく考えたんだけど、何がおかしいかわかったわ
中国全土のOWなのに我軍と敵軍しかいないからだ
あっちではエンショウと曹操が、あっちでは孫権と劉備が衝突してるとかになってないやん
そこに割り込んでいくこともできないし
ただ無駄に広い敵の一軍とやりあってるだけだからOWのリアリティがねーんだ ( ゚д゚)ポカーン(笑)
エアプおじさん
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180520/SngwZ2dBMmIw.html
885 :名無し曰く、 (ワッチョイ 4362-/w+O [133.206.2.128])[sage]:2018/05/20(日) 11:32:59.93 ID:Jx0ggA2b0
>>873
三國シリーズなら2~8の全部はやってるけど?8もsteam版でやってるし。
今時1000人撃破とかすぐ出来なきゃダメでしょ。オープンワールド全体を含めた兵数なんて別にどうでもいい。
ワラワラ感がほしいって意味での敵が少ないんだけど。逆にエアプなのそっちでは?
エアプおじさんが貼った画像
・タイトル画面
→これで何がわかるのか意味不明
・孫堅1章の操作説明画面
→何故か張角が出る場面の受注任務画面すら開かない。
・開放されたキャラクター選択画面
→5章はクリアしてるのに1回も討伐数500人すら行かないとブチギレ
・孫堅2章の暴君暗殺の画像
→何故か水関の戦いの受注画面を開けない アマゾンのレビューあるあるだよね。
無双シリーズは○〜から○までやりましたがひどい!って奴。
多分そのまま流用してきたんやと思う。 >>935
どうせ何貼っても厨房みたいに無理にスレだから推し通して拾い画って言うんだろう〜?w
というか〇〇のミッション~だとかそんな限定的な場所で言われてもなぁ...。
>>2章の受注任務・依頼画面早く貼ってみろよ
っていうから見せたらまたこれだよ!キリがないよね...w
じゃあ相手するメリットまったくないしエアプおじさんは腹減ったから逃げるわ! あ、スレ汚しすまなかったのとkmBcN7OK0くん暇潰し相手ありがとね! >>941
>無理にスレだから押し通して
口から泡吹いてますねえw
日本語でok
その孫堅1章オープニング画面クリアした直後に出るんやけどそれすら知らんから
拾い画って言われるんだよエアプおじさんw
なんか荒らしに来るならもう少し知的な人が良かったな。かっこ悪いw >>938
第3軍のとこ赤が取ってたりしたけどクソほども話題にならなかったし多分どれかのパッチで無くなったぞ
1.03の兵站とか仕様変えただけなのにバグ扱いされてたしそんなとこほとんどの奴が気にしてない >>941
2度目の逃亡宣言草
羞恥心がないのがすごい 俺は呉の1~5章までクリアしたが、水関の戦いの戦いもやってなければ
張宝の分身すら倒してない!
でも無双2〜8までやったが、ここまで討伐数が増えないゲームは始めてだ!?
らしいで。ゲーム購入自体をしてないみたいね。アプデもないし体験版かなにかかな。
>>941
何回逃亡宣言してんだよタコw
バレバレなんだからさっさと消えろよ見苦しいw >>938
そういうのはもうシナリオを除去したエンパの領分でしょ
仮に他の勢力が地域としてゲーム上に現れたとしたら、ただ侵入禁止区域になるだけで介入とかはできないと思うよ 呉の1〜5章をクリアして1回討伐数1000行かないとかありえないからなぁ
しかも貼ったのはキャラクター選択画面、1章オープニング、2章の何故か董卓暗殺w
張宝の戦いと、水関の戦いの戦いを晴れと何度もw
いい暇つぶしが出来ましたね。 フォトモードで攻撃中にコマ送りしてニュートラルの構えポーズになると
一瞬もとの無表情になろうとしてまた攻撃の表情に戻るんだけど
フォトモードにした時の表情をとりあえず維持しとこうみたいな仕様になったのかな >>938
よその戦闘にちょっかいかけられるようになったら収集つかないからなくていいよ
そういうのはなんでもありなエンパでやればいい もうエアプの話題終わっちゃったんだけどもう少し良い?
896名無し曰く、 (ワッチョイ 4362-/w+O [133.206.2.128])2018/05/20(日) 12:10:02.57ID:Jx0ggA2b0>>898>>902
俺をエアプって言うのも良いけどまぁ一昨日からずっとやってるんだけどね?wwww
920名無し曰く、 (ワッチョイ 4362-/w+O [133.206.2.128])2018/05/20(日) 12:36:31.99ID:Jx0ggA2b0>>922>>926
>>915
エアプって言ってきてんのにプレイ時間見せんの?別に見せてもいいけど、にわかとエアプは別物だと思うんだが。休みで遊んで40時間くらいしかやってないべ。
18日(平日)に購入して、20日の12時までに40時間やったらしい(笑)
このエアプおっさん面白すぎてチェッカー見直しちゃうわw 任務やらないで討伐3桁なのになんで5章行くのに40時間もかかってんだ >>954
ほんと面白いよねこのエアプおじさんw
設定が甘すぎるw いわゆる外野の戦闘ってのは最終完成系としては必要と思う
あと在野武将の道の往来も テンプレありがとう。まだこのスレ新参だからどこまでかわからなくてさ >>958
残念だけど、あれはテンプレじゃなくて長文荒らしの妄想の産物ですよ
テンプレがないところを狙われちゃいましたね
参照
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517676523/ >>959
おーい偽善者
お前の正体
↓
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>962
新参でよくわからないからあのまま使いましょうか。
別にもう一個建てても良いけど、貼るだろうしw >>963
偽善者であることが全てバレたお前はもう何を言っても無駄
お前の正体
↓
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>964
そもそも何にも問題ないので
そして馬鹿が頑張れば頑張るほど、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の醜態まとめが世に晒されるという >>967
それは西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住次第だよ
荒らせば荒らすほどカウンターは必ず発動します
辞めて欲しければ>>963を板から追いやることだ >>969
絶対に消えないよ
正当性があるんだから
そして正当性がないのがお前
お前の正体
↓
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ! >>968
という言い訳しないと荒らせないもんね。性分だもんね。本心だもんね。仕方ないもんね。 とにかくマウントとってイキりたいヤツは、どこにでもいるからなあ
相手にするだけ時間の無駄 >>973-974文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
ほら来た携帯電話二刀流分身の術
レス数で畳み掛けることで制圧した気分になっておかないと居ても立ってもいられないお前の深層心理
それはこの断罪状に言い返せないことへの逸る気持ちの現れ。つまり詰んでるということ
↓
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3
(スッップ Sd03-w/WN [49.98.165.253])ID:+jpzfL1Rd
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>975
まさにガラプー52歳無職新潟県長岡市在住つまり=西原=罪状コンボのことだな
自分は悪業の限りを尽くしているのに偽善者を気取って相手を叩き潰したいその性根が >>979
いや面白がってる場合じゃないから
そんな暇があるなら>>973-974を追いやろう 荒らしの人形とされている事に気づかないのかね馬糞は。 >>982
これも巧妙な口車で相手を黙らせる行動へと誘導尋問してるよね
そして黙ったところを殴りたい放題しようという
だがそれはもう絶対に通用しない
今までお前はそうやって至る所で相手を捩じ伏せいい気分を味わってきたんだろうけど
もうそれは通用しないということ
なんでも思い通りにできていたお前の全能感は錯覚だったということを思い知ろう
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3
(スッップ Sd03-w/WN [49.98.165.253])ID:+jpzfL1Rd
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 な。テンプレ通りだろう?
★長文くん(活動範囲:歴ゲ板)
□特徴
・ガラプーの連れてきた最悪板連中と同レベルの汚物
・糞長文を「爆撃」とほざき貼り付け、無自覚に荒らす
(被害場所:無双スレ、B本スレ等)
・ガラプーの煽りを受けると、さらに「爆撃」し火に油を注ぎ、状況を悪化させる
・咎めると自分の行為を無理やり「正当化」する言動を上から目線でのたまう
(それどころか自分の行為が全て正しいとすら思っている)
・「荒らし」への無視を「荒らしに都合の良いマナー」とほざき出す
・とにかく自分を「正当化」し、他人の話を「一切」聞かない子供未満の知性 >>984
というレッテル貼りは通用しない
お前の正体
↓
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3
(スッップ Sd03-w/WN [49.98.165.253])ID:+jpzfL1Rd
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 伸びてると思ったらオッサン同士でくそくだんねーことでレスバしてたのか
昼間っから情けなくないのか すぐキレたり煽ったりするのは自分が不幸であることの証明
一度冷静になって今の自分を見つめ直してみよう >>992
お断り
そしてこちらは全くの正常
これだけ人をコケにしてきておいて今更和睦は一切ない
この怒りと憎しみは永遠のもの
>>993
その必要はない
こちらは真・三國無双の話をしに来ているだけ
その邪魔をする不正者は厳然と断罪するのみ
辞めて欲しければ>>973-974を追いやれば済む話 >>994
お前の正体
↓
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3
(スッップ Sd03-w/WN [49.98.165.253])ID:+jpzfL1Rd
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>994
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3
(スッップ Sd03-w/WN [49.98.165.253])ID:+jpzfL1Rd
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>994
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3
(スッップ Sd03-w/WN [49.98.165.253])ID:+jpzfL1Rd
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 このスレッドは1000を超えました。
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