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信長の野望 大志 part83

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0001名無し曰く、 (アウアウカー Sa1f-ExtX)
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2018/05/05(土) 05:11:45.99ID:oFNtgmP8a
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望 大志 part82
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524583399/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0535名無し曰く、 (スップ Sd03-ZdvW)
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2018/05/12(土) 19:03:09.59ID:m4KldDHAd
>>531
馬鹿かな?人数の問題ではない
女性社員が少ないからセクハラしてもいいと言うつもりか?
0536小学生 ◆8p5ZayI4GE (ワッチョイ add2-P7e1)
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2018/05/12(土) 19:08:37.65ID:fMms12tV0
>>534
なんか文がつながってないけど意味は
内政ゲーとしては1涅槃寂静ぐらいあるから
なんか変なことに挑戦しているということ
0537名無し曰く、 (ワッチョイ 05b9-4Ye1)
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2018/05/12(土) 19:12:23.48ID:eMAsojI20
新しい追加要素やバランスに関わる所はもうPK待ちだろうけど部分部分で直せる箇所はまだあるだろ
狭い群で戦闘すれば凡将1人でオールスター軍勢に勝てるスキップの糞判定とか
0538名無し曰く、 (スッップ Sd43-qphl)
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2018/05/12(土) 19:54:21.53ID:Sw5nCyv3d
>>535
さすがは半島人
セクハラと一緒だと考えるバカだったか
男女で言えば男性向け雑誌の販売者相手に女性に対するセクハラだとか言ってみたらいい
0539名無し曰く、 (ワッチョイ 9b6b-Iyo3)
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2018/05/12(土) 20:22:56.35ID:R5+bbkas0
狭い郡での決戦は自分で操作する分には手に汗握る

上限2000の桶狭間で9部隊同士の決戦したけれど
1部隊が200人未満なので敵味方とも撤退だらけの泥仕合
こちらの総大将が残り10人で敵総大将を撤退させて辛勝した

それだけにスキップした時の謎判定が余計に気になる
え?それで勝てるの?負けるの?という場面がチラホラある
0540名無し曰く、 (ワッチョイ 4d2a-3vRX)
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2018/05/12(土) 21:09:45.39ID:VBh+ufbG0
>>539
スキップ戦は創造や革新みたいに時間経過で少しずつ兵士と士気が下がってどちらかが0になったら負けみたいにしたら良い。
0541名無し曰く、 (ワッチョイ 05b9-4Ye1)
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2018/05/12(土) 21:28:54.76ID:eMAsojI20
これあれだな
タカり外交禁止に出来てないな
一番多い兵糧を要求すると同盟の手切れを求められるんだけど手切れしても敵視されないし、下がった心証はすぐ上がるし
適当な弱小と同盟結んどいてそれをエサに兵糧要求できるわ
ちゃんと真面目に点検してアプデしてんのかよ
商人か定期的にくれる家宝でも兵糧貰えるしな
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 052a-DufA)
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2018/05/12(土) 22:03:17.47ID:BBP5/82c0
大志のちまちま決戦システムには秀吉みたいな大兵力で一息に敵勢力を蹂躙する爽快感がない

https://dotup.org/uploda/dotup.org1531644.jpg
信玄西上みたいな大規模作戦のワクワク感もない

志もぶっちゃけ創造シリーズの政策から選択・使い分けの自由を奪っただけの劣化版だし
個性も創造シリーズの特性に比べて存在感薄いわ
0545名無し曰く、 (ワッチョイ 0546-k37M)
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2018/05/12(土) 23:29:28.39ID:23NQP1Gc0
使う作戦が武将が限られてるが双頭と釣り野伏が強い
陣を取るために速度が上がる神出森林(双頭があればそっちの方がいい)
知略低い部隊があれば軍師もありか
そして有利であれば全軍突撃

その他は使う必要もない、無陣形でいい
0546名無し曰く、 (ワッチョイ c5c9-Iyo3)
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2018/05/13(日) 00:00:34.76ID:W4p2tQ690
大志自体がネタ作になってて川下り作戦がネタ作戦ですと小山か木俣だったかにドヤ顔されても
しらーとしただけだったわ
0547名無し曰く、 (スッップ Sd43-ZdvW)
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2018/05/13(日) 00:09:28.22ID:C6OjvkWfd
>>538
ガイジかな?
人の嫌がることを言うのはやめるべきって話だわ
ノブヤボは世界のブランドだから意識低いネトウヨはお呼びじゃない
0554名無し曰く、 (ワッチョイ 4b2a-A5aB)
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2018/05/13(日) 02:37:46.11ID:cyxP+xjx0
潰走中 攻撃-80 守備-50

ダメージ比率
近距離:遠距離=1:2

接触攻撃頻度9回/1T
*敵が移動するので7〜8回

鉄砲 攻撃頻度7回/1T
*対象までの距離が影響するので5〜6回
ダメージは射線数に依存

鉄騎 攻撃頻度3回/1T
*対象までの距離が影響するのでほぼ2回
ダメージは射線数に依存

★味方の射線妨害で停止するが敵の接触は不問なので
遠距離部隊が接射すると近距離+遠距離攻撃を同時にする

素敵だね
0556hage (ワッチョイ 4bc8-k37M)
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2018/05/13(日) 07:06:40.66ID:R6kMQPwM0
むしろ騎馬鉄砲は強くないと何の意味もないけどコストを今の10倍にして欲しいわ
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 95b2-7xra)
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2018/05/13(日) 07:16:26.37ID:/qC5x/190
一旦Nシリーズは休止して桃鉄クリパクの
「のぶにゃがの野望 城巡り」でも出さへん?
鉄道の代わりに古城で3000-1万あったらおもろいやろ
0558名無し曰く、 (ワッチョイ 95d2-Iyo3)
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2018/05/13(日) 07:22:02.20ID:kqjkIysM0
>>503この頃「関が原合戦はなかった」って学説があるみたいですじゃ。
一次資料には「山中合戦」とあり山に囲まれた狭隘な集落だそうですじゃ。
それを反映したんじゃないでしょうかね。
0562名無し曰く、 (オイコラミネオ MM29-4Ye1)
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2018/05/13(日) 08:23:09.88ID:61/v6AmTM
あと車懸も強かった
横に移動するから混戦になっても奇襲が割と出来るし、永久に士気攻撃力にバフかかるのが強い
ほぼ全軍突撃の上位互換
0563名無し曰く、 (スッップ Sd43-My1Y)
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2018/05/13(日) 08:25:38.29ID:ryfmm/9Vd
ここで出てる提案()ほとんど過去作焼き直しでバカみてーだよな
そんなら過去作やってろや新機軸にチャレンジするコーエーさんの足引っ張んな
0564名無し曰く、 (オイコラミネオ MM29-4Ye1)
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2018/05/13(日) 08:31:19.16ID:61/v6AmTM
つか一覧見てみたら作戦のバリエーション少ないよなと思った
戦法も個性ももう少し頑張ってくれよと
特に発動条件やデメリット含めた今回の戦法システムは好みなんでPKでは2倍くらいで頼む
0568名無し曰く、 (オイコラミネオ MM29-4Ye1)
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2018/05/13(日) 09:38:43.57ID:61/v6AmTM
戦法の数字の中身は問題ある
ただの加算方式で、後から出されたバフ、デバフが上書きされる
武将の武力、知力を際立たせるためにも乗算方式にした方がいい
突撃なら攻撃力1.5倍とか
0570名無し曰く、
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2018/05/13(日) 12:25:52.88
>>512
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い

元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
スッップ Sd4a-Op2r [49.98.130.234]
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1458811451/21-26

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
0572名無し曰く、 (アウアウカー Sa11-4Ye1)
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2018/05/13(日) 13:02:40.64ID:s39KcbKwa
蜻蛉切は集団に囲まれて、10程度の損害で全部隊に40位出すからチートすぎる。
徳川家と決戦で忠勝の兵が少ないとまじ終わる
0573名無し曰く、 (ワッチョイ a329-/5Ed)
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2018/05/13(日) 13:20:15.55ID:l/b58Fww0
トンボ切りとかチートな戦法は
兵力が500未満の時しか使えないとか制約をつければ
いいじゃないかね
剣豪なんかもね
0575名無し曰く、
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2018/05/13(日) 13:45:48.06
>>512
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない

現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX

千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1458811451/21-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp

以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
0576名無し曰く、 (ワッチョイ 0574-TKlZ)
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2018/05/13(日) 14:43:47.61ID:CyFXT9/F0
これPKや立志伝の開発やってんのかな
Googleプレイ見ても未だに500超のままで1000すら売れてないんだから、
やるならさすがにスマホ切り捨てて開発してほしいもの
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 4d2a-4Ye1)
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2018/05/13(日) 14:45:08.81ID:4IzUN+JY0
歴ゲ版の大罪人、2007年から観察っていつの話かよ。それ以来コツコツとこのコピペ貼ってるとか、どんな作業ゲーだよw
0579名無し曰く、 (スッップ Sd43-u8Uk)
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2018/05/13(日) 16:02:00.07ID:KI7XwJ98d
>>563
ほんとこれ
0580名無し曰く、 (スプッッ Sd03-My1Y)
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2018/05/13(日) 16:11:02.95ID:Ky3eimmDd
>>563
これな
0581名無し曰く、 (ワッチョイ 25c0-uwJI)
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2018/05/13(日) 16:21:15.27ID:h6bhjyb20
>>576
むしろ大志はスマホー専用にして、据え置きやPC用に新しい野望を作って欲しい
0582名無し曰く、 (ワッチョイ 4b2a-A5aB)
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2018/05/13(日) 16:45:28.05ID:cyxP+xjx0
>>560
鉄騎 守備−40
狙撃 守備−20

基本鉄砲ダメージ量
自攻撃=敵守備 11〜14ダメ 比率計算

前にも書いたが1vs1では部隊能力はほぼ意味がなく
複数部隊で囲む方が影響力大

最終的に 守備デバフ>攻撃バフとはなるが
攻撃頻度も考えると鉄騎が強いとは言いにくい
0583名無し曰く、 (スッップ Sd43-AcE9)
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2018/05/13(日) 17:03:44.15ID:PmqIs7TId
なんでここの奴らは発売から数ヶ月経ってもアプデしてくれる神開発叩いてんの?
頭おかしくね?
0584名無し曰く、 (オイコラミネオ MM29-4Ye1)
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2018/05/13(日) 17:58:35.09ID:61/v6AmTM
鉄砲の士気への攻撃力とか兵数とかの関係ってどうなってるんだろうな
上手く挟めれば確かに潰走まっしぐらだけど揉みくちゃにされると鉄砲の強さがよく分からない
兵数が揃ってると強いのか
0586名無し曰く、 (ワッチョイ 252a-zrFt)
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2018/05/13(日) 18:02:33.65ID:lUcANGgX0
発売から数ヶ月経ってもアプデしなきちゃいけない程バグや中身の薄いソフトのしてくれる神開発擁護してんの?
頭おかしくね?
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 052a-DufA)
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2018/05/13(日) 18:36:17.52ID:VvPg7yte0
このゲーム何があかんって根本的に方策と宣戦と決戦があかんと思う
ただでさえやること少ないのにこれらのせいでテンポも悪い
0590名無し曰く、 (スッップ Sd43-ZdvW)
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2018/05/13(日) 18:55:33.61ID:eutluGHDd
>>583
ほんとこれ
0591名無し曰く、 (ワッチョイ cb74-uwJI)
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2018/05/13(日) 19:01:33.11ID:FVZSJuEM0
武田信玄の部隊を挟撃することに成功したけど戦法の策士で攻撃力が半分になってこちらの部隊が壊滅したとかおかしいし、
そもそも挟撃されないような行動を取れるのが強武将なわけ。つまり武将の強い弱いを単純に数値入力してるのが駄目。
突撃、臨戦、斉射あたりはある程度誰でも持てるようにする。眼の前に猛将タイプの武将がいて突撃してくるだろうから斉射して混乱させてやろうとか、
臨戦しか持っていない弱武将が潰走状態でそれを突撃してたら釣り野伏だったとか、丘の上から上杉謙信に斉射してたら視界から消えて猛スピードで駆け上がってきて側面から突撃してくるとか、
上杉謙信カードいっぱい持ってるから強いみたいにすると駆け引きがあっておもしろい。
0592名無し曰く、 (ワッチョイ 05b9-4Ye1)
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2018/05/13(日) 19:18:36.42ID:mfb+ucav0
>>591
言いたいことは分かるが、むしろ従来が数値入力オンリーで今作はそういう点では理想には遠いにせよかなり近づいたのでは?
潰走してる部隊にはどんな強武将よりも急襲持ちが優秀だし、戦況が優勢時、劣勢時で発動条件が違うから上下の互換になってない
天道、三国志11以降は武将1人につき戦法を1つ固定という路線になったからある程度カードの組み合わせが効くようになったがそれでも数値の上下成分がほとんどだった
今回の戦法は駆け引きというか意外な武将が意外な局面で活躍するので今までで一番好き
ゾンビじゃなければもっと楽しめたんだけどな
0594名無し曰く、 (ササクッテロル Sp21-4Ye1)
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2018/05/13(日) 21:15:19.33ID:nIu0uDH1p
ゾンビはマジで改善してほしいな
兵数上限導入と壊滅後の兵の回復速度調整でなんとかならないかね
兵士数は基本少ない方が戦国時代の雰囲気出るしさ

方策はツリーじゃなくてよかったな。評定制はいいからコスト払えば自由に策定できるようにするとか

決戦そのものはいいと思うから微調整でいいんでないの。ただ、他でもそうだけど青画面がほんともったいない。高低差わかりにくいだけたし

内政はもうなんていえばいいかわからない状態だからもういい。調略入れてくれ

あとほんとさ、作り直すくらいの気持ちでUIは改善してくれマジで
0595名無し曰く、 (ワッチョイ 05b9-4Ye1)
垢版 |
2018/05/13(日) 21:21:06.32ID:mfb+ucav0
創造PKで収入や回復速度とかスタート時にカスタマイズ出来たっけか
おそらくアレは導入してくれるだろうから、項目増やしてほしいな
農民と農兵の納める兵糧の違いから人口の増え方、死亡率、それこそ初期の農民の数に至るまで色々だ
あれが詳細かつ大きく変えられれば、高難易度から引き篭もりプレイ、ゾンビ連戦からお手軽短時間プレイと、様々なスタイルに対応できる
0596名無し曰く、 (オイコラミネオ MM2b-7xra)
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2018/05/13(日) 21:21:28.89ID:AL5z4U/uM
無限リソースに魔法戦法の組み合わせがユーザー側にやっつけの印象が拭えない
国勢は人口800万の有限リソースに国別男女別人口統計導入
経済も唐銭と金銀のハイブリッド
合戦は計算式だけでなく、流体力学導入したら変わるだろうな
(新しい事にチャレンジする企業姿勢があれば)それなら無地グダグダでもPKに投資価値あるわ
0597名無し曰く、 (ワッチョイ c5c9-Iyo3)
垢版 |
2018/05/13(日) 21:22:43.41ID:W4p2tQ690
新作で根本から作り直してくれたほうがPK出すよりマシなんだよなマジでこれ
根っこがやばいゲームだから。創造のエンジンをここまで酷くできるかっていうね
0598名無し曰く、 (ワッチョイ 05b9-VpBj)
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2018/05/13(日) 21:43:24.19ID:K/bI6VhH0
根本から腐ってると言い切れるほど酷いゲームではないと思うけど
アプデで余計なもん付け足しやがったからいずれにせよPKに期待はしない
0599名無し曰く、 (スッップ Sd43-ZdvW)
垢版 |
2018/05/13(日) 22:07:32.91ID:HkhjNoL5d
いや、普通に面白いわ大志
文句言ってる老害はセンスが無い
0601名無し曰く、 (スッップ Sd43-TKlZ)
垢版 |
2018/05/13(日) 22:29:13.43ID:fe3NHK8Wd
スップじゃないけど
根本からとかPKでも無理とか、それ同じ台詞創造無印の時も散々ここで見たわ
大志気に入らん部分もちろん多々あるけどここの有象無象がいくら寝言ほざいてもPK出ないことなんて有り得ないし
非建設的で含蓄の欠片もないチープな批判垂れ流す奴は無駄に読むのも疲れるから黙ってて欲しい

ちなみに大志は武将プレイできないところが最悪
0602名無し曰く、 (ワッチョイ 2dd7-bFqk)
垢版 |
2018/05/13(日) 22:52:37.65ID:kUsRHZRS0
PKも立志伝も出るだろうから御布施して人柱になってくれればいいよ
公式ホームページに嘘を載せる会社だと身に染みて分かったからな
発売日に買うなんて馬鹿なことはもうしないから外野から楽しみにしてるわ
0604名無し曰く、 (スップ Sd03-4Ye1)
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2018/05/13(日) 23:36:21.70ID:QzklILNKd
買い控えとか言ってるゴミは打ち切られたらどうするつもりなんだ?
喜んで率先して買うべきだろう
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 3d6b-4Ye1)
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2018/05/14(月) 01:00:29.53ID:EPX26csk0
蒼天録要素を取り入れて決戦負けたり城取られたりしたら前線又は取られた城周辺の忠誠低い城主たちが寝返ったりするといいな
そしたらゾンビ決戦も減るし、決戦に重みが出てくる
0611名無し曰く、 (スッップ Sd43-4Ye1)
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2018/05/14(月) 08:26:06.03ID:D4NgMQckd
大志はシンプルで奥が深いな
0612名無し曰く、 (オッペケ Sr21-6nUq)
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2018/05/14(月) 08:27:46.18ID:wnxAJ2MHr
ゆっくりゲームしてらんないサラリーマンだとこの程度シンプルだと悪くないんだが
脳兵増やして侵攻するだけなんでやっぱ微妙だな
0613名無し曰く、 (ワッチョイ cb74-uwJI)
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2018/05/14(月) 08:42:42.48ID:KDWeQLFR0
農兵の増やし方はやっぱりすごく問題あると思うんだけどあんま話に上らないのかこれ?
商圏でも農業でもなく、募兵こそが一番問題あると思うんだがアプデや要望の話題にならないのはなんでだろう
0616名無し曰く、 (オイコラミネオ MM93-4Ye1)
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2018/05/14(月) 08:49:45.24ID:Cx77ImOcM
>>613
なってるよ
ただアプデでどうしろって話だ
ルールの変更が許されるPKじゃないと手のつけようがない
創造の会戦キャンセルですらPKまでの一年間修正のしようがなかったもんだ
0618名無し曰く、 (ワッチョイ cb74-Ca5/)
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2018/05/14(月) 10:37:01.49ID:MvVQnoXp0
PKじゃないとルール変更が許されないってことはないだろ?

ゲームバランスを考えて調整するのはメーカーの仕事の一つだ。
といっても、今の開発陣はそういう考えてそうだし、何も期待できないけどな。
0619名無し曰く、 (ワッチョイ cb74-Ca5/)
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2018/05/14(月) 10:40:49.85ID:MvVQnoXp0
過去の作品もそうだけど、開発の考え方が古いまま止まってるんだろうな。

ストラテジー系はどうしてもバランス調整難しいから、
有名どころは大体発売後も頻繁に調整を繰り返すけど、
信長の野望は出したものが絶対でそこから調整することを考えてない。

プログラム的にも、予算的にも考えられてない。
0620名無し曰く、 (スッップ Sd43-ZdvW)
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2018/05/14(月) 10:52:12.21ID:nCk4ZS1ad
くっさ
なら自分で作ってみろや
0623名無し曰く、 (アウアウカー Sa11-5o/y)
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2018/05/14(月) 11:54:54.48ID:K+/cdC05a
hoi4買ったけどめっちゃ濃くて複雑で面白いね
これでもパラドゲーの中じゃシンプルで新規に優しいとか言われててびびったわ
パラドゲーよく配信してるグルッペンさんに糞肥が動画作成依頼してたけど何この幼稚な糞ゲーって思ってたろうなw
0624名無し曰く、 (ワッチョイ 052a-DufA)
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2018/05/14(月) 11:59:53.22ID:DeNaDueZ0
>>601
むしろ創造とか大志はおろか三国志13にも同じエンジン使いまわしてるくらい最高の根っこじゃん
大志はアレだけど

武将プレイ入れろとか何だかんだで戦国立志伝の呪いから逃れられてない奴多いのな
ノブヤボは基本的に大名プレイだろ
0625名無し曰く、 (ワッチョイ cb74-Ca5/)
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2018/05/14(月) 12:04:28.16ID:MvVQnoXp0
バランス調整さえしっかりやってれば大志は面白くなると思うんだけどな。
農兵足軽の仕様も、会戦も志も、Total warやhoiとはまた違った軽さがあって面白くなる余地は十分ある。

だから、PKにしろアプデにしろ、テストプレイと調整はちゃんとやってくれ。
あとちゃんと使いやすいUIにしてくれ。
0626名無し曰く、 (ワッチョイ cb74-Ca5/)
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2018/05/14(月) 12:06:09.03ID:MvVQnoXp0
今の大志みたいにテストプレイと調整した痕跡が殆ど見られない開発続けられると、
本当に信長の野望が終わりかねない
0629名無し曰く、 (アウアウカー Sa11-wgwF)
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2018/05/14(月) 12:28:34.83ID:1dhFtafna
>>625
これをパラドゲーに近づけたいなら決戦の廃止からだと思うわ
戦略重視にしたそうなバランスなのに決戦で全て決まるからとっちらかってる
大勢力の大勢力感も薄いし
0630名無し曰く、 (スプッッ Sd03-r7ze)
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2018/05/14(月) 12:33:02.65ID:Ahw4SvIGd
洋ゲー厨ってほんと場を弁えないな
ならパラドやってりゃいいだろノブヤボスレに来るなや
0631名無し曰く、 (ワッチョイ cb74-Ca5/)
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2018/05/14(月) 12:39:56.64ID:MvVQnoXp0
>>629
決戦は指摘通りだと思う。
個人的にはパラドゲーよりは、ライトなTotal Warみたいな方向行って欲しい。

決戦AIをまともにして、農兵の根こそぎ徴兵とめて兵力の限界をシビアにすれば、
それなりに面白くなる気がする。
0634名無し曰く、 (スップ Sd43-u8Uk)
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2018/05/14(月) 13:37:10.35ID:QdyDln8Hd
他ゲー持ち上げるためにこのスレに来る奴って気持ち悪いよな
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