真・三國無双8 Part123
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう
※前スレ
真・三國無双8 Part122
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1523340352/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 >>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった! >>1乙だずぇ!
https://i.imgur.com/cAWPu6l.jpg
お供武将実装されたらこんな光景になるのだろうか?
面白いしフォトモードもより色々撮影できるであろうお供機能が欲しいです、殿… 100万本売れるって?w
30万本売れたかどうかだろどうせwくだらないな 無双8でこのざまじゃマシになるまで無双100まで必要なんじゃねえの?w OWだから無条件に神ゲーだと思ったかw
反面教師になったな ホストと美女しかいねーしな
バカ「おっさんもいるぞ!!」
何の魅力もないただのおっさんはng こんなバカげたゴミゲーやるんなら献血しにいこうなw >>35
OWの構成要素である狩りや素材集め、アイテム作りが非常に残念な仕上がり 全てがゴミになる
連打でゴミ掃除w
こんなゴミゲーほかにありゅ?wwwwwwww >>28
武器持ってこんな密集して集団行動は危ない危険
>>1おっ マジで子供だましよ
子供もため息を吐くよこんな出来w
6と互角くらいw >>44
危険なのはお前だけどなぁ
ゲームをリアルに適用すんなよ >>44
ゲームと現実を分けて考えられないガイジの鏡 >>44
集団行動?w
プレイヤーしか行動しませんけどwwwwwwww 作戦行動中に戦場ほったらかして遊びに行くのはちょっと抵抗あったわ
もう探索関連は済んだから集中できるけど無双にはあまり合ってない気もする >>49
そういう矛盾すら何も考えられてないのかこのクソゲ >>51
修正されると思う?こんなところで駄弁ってさ >>52
スレ建てなんて誰でも出来る
どうでもいいレスするな >>49
戦い詰めでアレなんだよな。コレならメインの戦いまで進めるボタンと時限発令イベントで戦場に赴く方がまだ楽しめただろうに >>49
なんも考えられてねえんだわ
クソゲ乙ってな GTA方式で自陣営の武将に話しかけたらミッションスタートで良かった。 >>58
それ完全にパクりやん
クソ公式がそこまでやったら落ちぶれすぎ >>58
黄巾シナリオの白狼山移動とか
烏林の曹操挑発とか
一部はそうなんだけどなんとなくサボり感が拭えないのよねえ そろそろ滝下大好きキチガイま〜ん(笑)がこの荒しを西原ニダ!とか火病起こして喚いてくっぞー
おれとこの荒しに何も関係などありませんので無視しましょう、このボケが濡れ衣着させてるけど全然ちがいやす >>64
あいつはそういうネタだろ
「目立ってない」って連呼してキャラ付けしてるゴミ >>62
発売する前から地雷は見えていた
実際無双ユーザーは日に日に減っていくわけだし
それを見抜けない池沼がおおい 奪うことは奪われることも肯定する事だから魏王就任に大反対した荀イクが曹操に冷遇される
その荀イクが連れてきたのが司馬懿
司馬懿は荀イクを尊敬していた
そして荀イクの諫言の通り漢から魏に移ったのと同じように曹家から司馬家へと人心が移っていく
良い感じに書けそうだけどなあ >>68
7とか池沼連打野郎がプレイすることで有名なゴミゲーじゃん >>69
そういうくっさい考察してもいいよ
でもそんな考察9では全部帳尻合わせで設定ごと消えるってことお忘れなくwwwwwwwww 8empは期待してる
無印がゴミの中のゴミなんだから下の中くらいのゴミゲーくらいにempがなれば評価されるだろw
無印8を下回るゴミは出ないと信じたい >>73
ならない
ifが多すぎ
初心者ですらやらない
顔とかが老けない >>73
辞典読むのくらいだったら少しは勉強になるけどそれでもwiki見たほうが早いし詳しく見れる
そもそもゲームじゃなくて本とか読んだほうがいい >>70
安心しました
赤兎馬ゲットに将星90戦とかやってられませんもんね 6はクソニクル
7は笑星モード
8は勘違いOW
さてこの負の連鎖いつおわる?wwwwwwwwww 6 7 8 全てがゴミwwwwwwwwwww
無双やべーよこれでよく生きてられるね() 依頼
城や砦や街の中にいるヤツらからの依頼、達成後にいちいち報告に戻るのが超めんどうくさい。
特に大きな街や城で、距離があったり入り組んでると もう…
その点「○○の収集」っていう依頼は楽でいい。その場で数秒待って会話するだけで終われるし。
あと拠点の依頼も倒したら終わりの報告要らずだから良い。 連打だけでクリア出来るねw
目をつぶって□連打ww >>79
ゲームで不快感とかめんどうが上回るとやってる意味ないな >>69
董卓に簒奪させてから潰すのが正解だったんだろうな
曹操に劉邦のようなカリスマ性はなさそうだし >>83
無双にストーリー性なんて求めてねえよ
ゲームなんだからアクションをどう気持ちよくプレイできるかとかを議論しなきゃだめなんだよ 無双でストーリー()なんてどうでもいい
そんなん見るんなら横山三国志とかで補完する Twitter私が言いたそうなこと2件目にして早くも目撃 ガラパゴスゴミゲー
独自の退化を繰り返した無双8に鉄槌を 妲己悟空清盛悟空清盛悟空清盛無双3には期待しましょう エンパになったら味方武将にこの地点で収穫とか釣りしろとか指示出せるのだろうか >>95
猫はもっと眠そうな顔のほうが可愛かったですね
野良犬多すぎなのも昔はしょうがないにしても猫のほうがよいです 人類の為にならねーよ無双は
言ってしまえば人殺しゲームだしな
罪の意識を軽くしている こんなゲームやってるやつは頭池沼ガエルってわけw
まぁ俺もやってるけどな 2とか4をHD化して出してもいいですよね
PS3で4のアーカイブス買ったときはめっちゃ
ゲジゲジボケボケ見づらくて苦労しました
せんむそ2HDもPS4でやりたいですね しかし俺はプロゲーマーだし連打の質が違うんだよ
そこらの「^p^」こんな顔しながら連打してるゴミと格が違う キヒヒヒヒイ8ゴミゲーで100万本売れなかったよイヒヒキヒヒヒヒヒ クソゲー無双8どうしてすぐ死ぬん?wwwwwwwwww そろそろ滝下大好きキチガイま〜ん(笑)がこの荒しを西原ニダ!とか火病起こして喚いてくっぞー
おれとこの荒しに何も関係などありませんので無視しましょう、このボケが濡れ衣着させてるけど全然ちがいやす
いつでも無双スレ見れる訳じゃないことと、コイツを相手出来るほど暇じゃありませんが無視してください 蒼天航路では本人の積極的意思はなく周りに王に押し上げられてたな
荀ケとの話も悲しかった 漢室への想いって儒教思想が絡んでるからサラッとやるには取っつきにくいだろう
違う土地違う時代の人間のことだから仕方ないことなんだけど 攻撃力はいいとして当たり判定に不満
特に董卓とかサジの爆発するやつ >>126
なんか地面ギリギリにしか判定が無いのか浮いてる敵に当たらないこと多いよね 董卓のは地面にしかほぼ判定無さそうなのに気絶フローについてるのが...
まぁあれなくても鎖自体と乱舞も強いからわりとどうでもいいけど 呂布の□トリガー→フローが意外と敵巻き込まないな
妙に空振りしてるというか >>131
浮かした敵に当たらないのは必然的にしろ
地上判定で繋がらないモーションがあるのは頂けないな 鎖分銅の転倒フローが繋がらないことはあるな
多分速度上げたらってわけでもないが集団に打つとメインターゲット押し出して引き寄せる間合いの外に行ってしまう 今回普通にプレイしないで演義通り?の行動すると特殊台詞あったりするのね
いつもおんなじに感じ任務進行してるから全然見つけられてないわ
そういうの攻略本とかにまとめてあったりしないのかな 前の書き込みに周倉が今作の最強キャラとか言われてたが確かに強いな。トリガー×のダッシュ攻撃で草刈りが捗る捗るw これ、サウンドきったほうがいいな
しれてるけどOW没入感が増す
BGM自体は悪くないけどかけ方が悪すぎてないほうがいい >>135
修正来ない限り三國・戦国無双史上最強まである
×→R1のモーションキャンセルで転倒トリガーを間段無く繰り出せばホンマもんのぶっ壊れ 虐殺も袁紹軍生き埋めもしない綺麗な曹操だけど荊州の民は劉備についていくし
国を思う綺麗な劉禅だけど史実と同じように部下は好き勝手するとか
持ち上げ方が雑でつまらん ところで隠れ処DLCだけど、試練についての情報ってあまりないよね
どんな感じかTwitterとかで呟いてくれないのだろうか… すーっ
伝令兵や輸送部隊、朱然のような泥棒をこっちが守らなきゃいけない時はすぐ足止め食らう、こっちが殺さないといけない時は快調に飛ばして目的地まで一目散ってのは殺意が湧くからそろそろどうにかせんといかんねぇ‥ >>144
目的地移動系は7の頃にあった偽報だっけ?
移動速度低下計略とか使いたい… 稀に〇〇を落とす系の??王珠は、宝玉狙いなら付けない方がいい
4時間プレイして5級とか4級のカスは出るが、??王珠は1つも出なかった
ドロップ効果の宝玉外した途端??王珠ドロップしたから、何かしらバグがある 石亭奪還戦の賈詡が出てこないから倒せん
マップで遠くにいると表示されてるのに近づくと消える
なんか船の真下に居ることになってるしw >>143
甄姫、貂蝉、蔡文姫の多節鞭は、威力より回転数が多く、使ってて割と気持ちいい。 総大将のいる城が兵スカスカなのに山賊の拠点はものすごい敵兵で埋め尽くされてたり…このワラワラ格差はなんなんだ?
道の拠点以外はこれでもかってくらいワラワラさせーや >>149
サブミの砦がテンション上がるぐらい敵兵に埋めつくさらてる時もあるし
単なる調整不足なのかもね >>2
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫
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賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
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羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 >>146
トリガー全部に○○を落とす系付けてるけど普通に王珠出てる
真・熊掌符(+38%)を1個付けてるおかげかも? 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味 【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ
【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 6人
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する ・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する
・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり ★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする >>24-25>>29-33>>34-39>>40-41>>43>>45-48>>50>>53-54>>57>>59
>63>65-67>70-72>74-75>77-78>80-82>84-85>87>90-95>96-98
>>100-102>>104-108>>110-114>>116>>118-121
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>144
まあゲーム的にわざとやってんだろうけど敵味方でAI変えすぎてムカつくよなw
味方:近くに敵が雑魚一体でもいると進まないうえ敵に向かって行くがプレイヤーが倒してあげるまで何もしない
結果目的地まで何分もかかる 超無能
敵:プレイヤーが殴って足を止めない限り目的地に一直線!あっというまに任務完了 超有能 >>49
>>56
だから本陣を設けて戦況リアルタイム制でやればいい
戦線を放置するとどんどん押し込まれて本陣が攻撃される
それで本陣が陥落するとゲームオーバーで章の最初からやり直し
長く放置しすぎると戻っても手遅れになって本陣が敵に包囲されて詰み状態
プレイヤーが画面に映る敵の一角を無双で切り崩しても画面外からの攻撃で否が応にも本陣が削られてゲームオーバー確定
そうなってプレイヤーは戦線を放棄してはならないと学ぶんだよ >>61
分ける必要はない
全部リアルタイムで探索は自己責任
それで失敗すれば戦線をほったらかしにしてはいけないと自然と学ぶことになる
それから、一応本作においても戦線を気にせず自由に探索していいと許されてる時間がある
敵総大将を倒したあと「○○へ行け」と言われるだけの時
このときは任務が一切発生していないのでゲームオーバー対象になる総大将もいないし自由に探索可能
このパートのことを失念してものを言わないように >>89
今からでも集団での釣りは必要だ
一人で餌99個使い切るとか時間かかりすぎる
10人でも部下並べてやれば99回繰り返すことが10回で終わる
この時間の短縮は大きい >>125
そうじゃなくてさ
これは歴史書じゃなくて大衆娯楽なんだから
要は物語として見てて楽しいか、盛り上がれるか、そこ >>135
玉全部をトリガー攻撃UPにしてみな
大変なことになるから >>138
オーラ武将は溜めトリガーしなきゃ耐えるけど、回避で裏取って当てると、そうやってノックバックしない分ガンガン削れるという罠が待っている恐ろしさ >>144-145
朱然義封が偽報を流した
松潤の99.9シーズン3と次の真・三國無双新作の発売日が重なったら是非コラボしないと DLCでメニューに別のモード追加して
6とか7でやってた過去作のリメイクステージの配信やってくれ
今月配信の試練5種がリメイクステージ5種だったら
どれだけよかったことか >>181
いやー根っこのシステム変えてるから無理じゃねーかなw
それを望む気持ちはわかるけど。 アイテムドロップアイテムで王珠が出やすくなるのか否か
こたえろ >>171
つっても3からそうかもな
限りなく雑兵がうざくなったのは >>171
2は敵味方の兵士公平だったよ
今の無双はプレイヤーの自由度を極限まで上げている代わりに味方の動きを極限まで制限してる >>181
過去作のリメイクとかコレジャナイ感でるからいいかなぁ >>189
敵の耐久度が上昇します!!!!!
はい、クソゲーw >>150
敵がいっぱいると「あぁ連打しないとダメなんだな」って思うだけよ >>149
ワラワラ病なんですか?
動くマネキン斬ってもあなたの脳は進化しませんよw >>190
後半のショウに行くほど無双武将が減るんだよコノヤロー
どんな設計だよ 8やっててつまらんから4やったらやっぱ面白いわー
4の立志モードとか評判良いやつ集めて元のシステムでいいわ >>194
魏の11章フリーがおすすめ
石亭と合肥新城合わせて無双武将が15人くらい出たと思う 呂布より山賊頭目より、騎馬軍団が嫌い!ムカつく!馬でタックルして来よるのが腹立つ! >>198
苦言すら許容出来ないのか?じゃ、スレ見んなよ >>198
俺がいつ無双辞めたいって言ったの?
やっぱ連打大好きマンなのw >>197
あれはただ不快なだけ
6から続く伝統芸だが
不快な要素だけナンバリング跨いで続投させるというね >>195
シリーズ進むごとにつまらなくなるから残念ながら当然 >>195
もっとも、4の立志復活なんて今やったらただの連打クソゲーに成り下がると思うがね 評価の割に結構面白くない?これ
オープンワールド特有の最初だけかもしれんけど >>200
そういう問題じゃないだろ
あまたのユーザーが不快に思っている問題をアイテムの欄一つ潰すことで対策させるってことがクソだろうが
本来ならそういう不快な問題(騎馬軍団)をプレイヤーのテクニックによって簡単に倒せられるような環境を
作れるように努力しろってこと 公式がな
そ れ を アイテム装備しろ の一言で納得出来るかよ >>206
そりゃどんなにつまらないゲームにもファンはいるもんだ
連打で脳が活性化する人にはいいんじゃないの? >>199
無双乱舞をなんで使わないといけないんだって思うがな
大切なゲージ使うことになるし第一乱舞だけで一掃できるかどうかもわからねーし
騎馬軍団だけ普通の雑兵より不快度が半端ないし
そもそも無双のシステム的にダウンさせられるってのはかなり大きな問題なのにそれを一介の雑兵がやってくるってもうね >>196
二言はないな?
雷王珠攻撃速度が出るんだな?
二言はないぞ >>211
そんなレスする暇があったら自分で確かめたほうが早いだろ
何言ってるんだこいつ >>143
萌え豚はデッドオアライブでもやってろよ
バレー厨 せっかく作ったオープンワールド、9でも使いまわさないと勿体無いから次もオープンワールドだな することがあんまりないだけで
面白い部分は面白いからね >>216
なんで最初からやらなかったの?
相手から答えもらえるのが早いと思ったのかwどう考えても自分が先任者となって情報提供すりゃいいのに >>215
それはお前の感想だよね
俺は全然つまんないと思ってるけどね
owと無双全然噛み合ってないし >>214
どうせクソゲーになるだけだろ
6クソゲー7クソゲー8クソゲー
はい次は?
クソゲですわな >>207
それは公式に言ってよ
現状それしか対策法がないからそれを教えたまで 騎馬はたしかにウザいな。
実際に騎馬は強いしウザいでしょ?と言われたらその通りなんだが、
ゲームとしてみた場合、あまりよろしくない感触。
強いんじゃなくてウザいだけっていう印象。 >>220
俺はお前にお前の対策法が不十分だと言ったまで
公式に言え言わないを選択させられる強制性は無い
お前の適当な一言は公式の思惑を援護する一言となったからそれを俺は矯正したまで 騎馬はこれでも吹き飛ばなくなったから弱体化したんだけどな >>221
バカ開発はプレイヤーがダウンする手軽な方法として騎馬軍団使ってるようだがな
冷静に考えてみて歴戦の猛者呂布や関羽相手にこっちは一回もダウンしないような立ち回りできるのに
ただの雑魚騎馬軍団相手にパカパカダウンさせられるっていう
結局ゲーム性をおざなりにして外側だけ立派にしてるだけのハリボテゲーなんだよ
6から全部そう
キャラ数水増ししてどうすんのか、シリーズ終焉までこの負の連鎖を続けるのか
騎馬軍団の問題だけで絶望が見えるなぁ >>206
面白くないよ
チュートリアル終わった後の話しかけにいくだけのおつかいとただ広いだけのマップに散らばってる武将を倒すだけの任務を見て、普通の感性してる人ならこの時点で糞ゲーだと察するね
進めれば少しは面白くなると思いきや
重要任務進めたいなら2つ以上任務やってこいとか言われるし、おつかい任務の距離が更に延びるんだわ >>211
出る玉の内容まで知るかよ
お前がかなりの強運の持ち主なら全部攻撃速度付きの雷王玉が出るんじゃね?w >>226
人それぞれな所もあるし「普通の人の感性」とかいうのはどうかな
クソゲー認定するのは勝手だが楽しんでる奴の感性を色々言うのはおかしい 王珠はどうせ全部ゴミって感じの絶望感すらあって良いのが転がってきたらイイねとは思うけど
出やすい所選んでわざわざ掘りに行ったりはしないかな、まだ未クリアキャラ山積みだし こんなゲームはオープンワールドじゃないね
従来のステージ制無双のマップをアホみたいに広げただけでやってることは同じ、そこに従来の無双にはない無双の名に反したミッションを散りばめただけの糞ゲー 任務より戦争の仕様への不満がなぁ
任務が武将倒すのばっかになるのは当たり前だし >>231
その未クリアキャラを好みの王珠装備して進めたいというのもある
けど精神的には未クリアキャラ進めながら王珠集める方がいいかもな
リセマラして欲しい王珠が揃っても本来ならそこからがスタートなのに疲労感と満足感と達成感でそこがゴールになり兼ねないからな これがOWじゃなかったらますます定義が行方不明になるな 無双のOW化は合ってないではなく、「活かせてない」のが正しい評価かな?
ステージ制でもう飽きた状態から脱却しようとしたチャレンジ精神は良いけど…
OWを活かすならただ雑魚がいるだけの陣地とか城も「実は兵糧庫でした」「無双武将がいました」って展開ぐらい用意して欲しかったね
こういう意味では4とかステージ制ではあったけど、修羅モードではランダムイベントみたいなのがあって面白かったのに… OWを活かそうにもそれを実現する技術力がないよね
無双武将がまともに動かない、動かせない
攻城兵器もまともに機能しない
OWならではの要素を入れるどころか
ステージ制でできてたことすらできなくなった
無双とOWは合わない、コーエーにOWは無理ってことだね というかFFしかりいきなりOWなんて作れるわけないんだから。
膨大な工数を要するワールド生成を今回のものを流用することで
次回作そのAIだったりに注力できるわけでしょ。
面白くなるとすれば次回作だよ
その前にブランドが終わるかもしれないけど、やらなければどのみち終わってたからしょうがない >>184-188>>191-193>>202-205>>207-209>>212-213>>217-219>>223>>225
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>201
>>229
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ フォトモードの撮影って、SHAREボタン?
カスタマイズでR3に割当したりできないよね? 一回で良質なOWゲー作るのは洋ゲーやゼルダがやってるんだよな
いくら技術の積み重ね、金をかけたとしてもセンスがなきゃ意味がない
無双9が出たとしても駄目だろうね 儒須口攻防の曹休たちがバグってるの治ってないなw
別に困らないからいいけど OWやるんだったらフラグを隠し任務としてそこら中に撒き散らして幾つものパターンのIF展開やEDとか、無双武将オンリーのエンパとも言える敵対勢力を手早く叩き潰しにかかれたりとか自由度がないとダメなんだよね
自由度のないOWはOWじゃないと思います… とりあえず戦争に関係ない武将が道を歩いてるぐらいはすると思ってた
それ以下だった
リアリティなんていらねえんだよゲームなのに 俺は荊州の守備に付けって言われた奴が漢中うろうろしてたりする方が気になるかな... >>249
それだけで三国時代を生きてる気がするのにね>無双武将がうろうろ 儒須口攻防の情報収集毎回伏兵が間に合わないんだけどどうすれば間に合うのこれ と思ったら情報収集の前に練師撃破しちゃだめなだけか
近いとこからやっちゃうんだよなつい 敵対陣営の武将が制圧済みの都に平服で立ってて話しかけたら労われたとかあったな。
一つ任務こなしたら居なくなったけど。 >>248
それは無茶だ
三國志のストーリーが固まってるシナリオでやるべきじゃない
争覇をベースに修羅、立志、将星など全て盛り込んだ全部盛りやり込みモードで、汎用セリフ山盛りとかが適正
で、その汎用セリフを作品を繰り越すごとに前回の使い回しを残しつつ、新録でバリエーションをどんどん増やしていく
そうすれば、シナリオ無しの行き当たりばったりなのに、汎用セリフだけで可能な限りドラマチックに仕立てていくこともできる
シナリオモードと、その究極やり込みモードの2本柱で進めていくと良い >>230
いや、これ面白いと思うのは普通じゃないぞ…… 三國志13みたいに、街道ですれ違うときとかに「やあ、○○殿!」とか呼び掛けてくれるといいな。友好度によって姓・諱・字を使い分けて。オリキャラがいないんだから、フルボイスでお願い。 この前のアプデから魏の漢中衝突で劉備に近づくと劉備ワープするようになってね?
于禁と辛憲英のストーリーどっちともでなった
ワープした場所にいくと漢中のBGMじゃなくなるから仕様ではないと思うんだが >>257
嫁がやってて、つまらないから売るって言ってたんで
しょうがないからブックオフのサイトで売値調べてて、1500円かクソワロタって思って
そういやこのクソゲーやってるやついるのかな思って見に来てみたんだぞ >>260
で、人を否定するために出てきたのか
ガイジじゃん >>221
騎馬隊は常に嫌な存在で8に限ったことじゃないのになぜ今さら
俺はぶった斬るの楽しいけど >>263
当たり前じゃん敵切るのがつまらなかったらなんでやるの? 宝珠も騎馬攻撃力重視にすると楽しいぞ
無双武将も馬上攻撃で済ませられる
欲を言えばフィニッシュリアクトも馬上から可能にしてほしい >>263
そもそも他人が不快に思ってることをおまえはどうでもいいことだと思ってるんだろ?
じゃあ黙ってろよいちいち口挟むな >>265
アクションが地味だからつまらない
ますます作業になるだけ このゲーム楽しんでる奴の感性否定しちゃいけないとかほざいてるけどこんなクソゲー肯定してイエスマンばっかり周りに増やしてきた結果がこの惨状なんだろ >>246
こんなクソゲーメーカーに良作なんて作れるわけない
よくて賛否両論作品だろう
もっとも無双8が賛否両論レベルにすら達していないが 現状萌え豚腐女子しか真面目にやってねーんじゃねーのw
後は無双信者とかなんでもやってみるライトプレイヤーとかな
最初からクソゲーだと思ってやってみると案外面白いんじゃないの?最初だけw >>265
それだと馬が後ろ足で相手を蹴り飛ばすモーションとかになるのか…? >>271
確かにクソゲーだとは思うが、お前どんだけ他人のレスに噛みつきまくるんだよww 腐りきった感性をこき下ろして目を覚まさせるとか悪趣味だろ
もともと無双は全部クソゲーなんだ・・・ ストーリーのみだと面白くないけど、立志モードみたいなんでow活かした諜報活動とか、戦中に寝返りとか出来たら自由度高くて面白くなりそうな気もするけど >>245
>>264
>>266-271
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>259
あれはもうワープされる前に直行瞬殺する以外に対処法がない >>263
まあ、エリアルフローが主力じゃないキャラでも使わされる要因にはなってるよね
あれなら馬突進に邪魔されないから >>275
無双武将がやる必要性が感じられない任務が多すぎるのも原因の一つ
基本はエディット武将で、時々無双武将操作できるで良いかもね まずは歩兵からスタートして武将または軍師に成り上がるストーリーか。
任務こなしながら武功あげていって曹操に気に入られたり、困ってる劉備を助けて寝返ったりして武将の好感度が変化するとか。 >>280
それで三国の趨勢がひっくり返るってんならやる気もでようもんだが
今回みたいにそれでもやっぱり大筋は変わりません!だったら嫌だなぁ >>280
知勇兼備、猛将、軍師、反骨とか色んなエンドがあったから面白かったなぁ
そういうのがまたやりたい
>>282
進め方次第で色んなルートを用意…にしてくれないかなぁってはあるなぁ バンナムならこの程度で詫びアプデするのにコエテクときたら
http://srwx.suparobo.jp/ そら圧倒的に不評よ
ワールドワイドに名を知らしめた会社をなめるな ステージ制だと強引なシナリオ進行も諦めが付くけど、
8のように、OWでサブミッションを積み重ねてるのに
結果が変わらないと虚無感が強くなるね。 >>284
オンゲでもないのに金策下方修正するようなメーカーだし積極的に嫌がらせしたいんじゃないの 魏の広陵合戦
船出してやるから代わりに薬草とってきて→船がない
どうすりゃいいんだ >>288
あー、船が消滅してることたまにある。
一旦その時点で手動セーブして、タイトルに戻って、リロードすると出たりするよ。 オンゲでもないのに詫びとかほんと今の世の中おかしいわ
ソシャゲだけにしろよハゲ >>290
あそうなの?
じゃあいままでは瞬殺してたのかな 一度見つけてから視界から外すと飛ぶから、ロックしっぱなしだったんだろ 普13章やってたら何故か敵が青色になって倒せないんだがなんなんすかこれ?
もしかしてクリア不能になった? >>295
クエストの条件でなるダイレクトに乗り込むと倒せる 次回作は晋勢をこのまま出し続けるなら陸抗も出してくれ
8の晋シナリオは内乱と対蜀ばっかでつまらん
別にあの時代も呉とは普通に争ってんだからさ
顔良と文醜はもう諦めたから、頼むわ 魏の五丈原ひどない?
無双でしか三国志知識ない俺でも蜀の将だってわかる武将が味方に何人もいるんだけど
1人なら設定ミスかと思うけど
こんだけいるとなんか埋伏の毒系イベントあったけどなくなった名残とかか? マルチレイドみたいに全部将集合!みたいなシナリオの無双もまたやりたい…
ってことはオロチ様か始皇帝でも呼ばないと駄目かぁ >>298
呉は確かに無双武将が丁奉しかいなくてモブ多すぎるのは問題だけど晋のストーリーでやられるためだけに陸抗だすのは嫌だな
現状姜維がそうだし
呉ストーリーで出すにしても丁奉と違って後の方でしか出せないし割と早死だし色々出せない理由も分かる じゃあ何で真剣オバサン出したんだよ!
彼女を出すなら羊コも出すべきだし、それなら陸抗も出すべきだ。 徐盛始めたばかりなんだがなんでこいつ呂蒙や太史慈からの称賛セリフが目上でなくて目下なんだよありえんだろ
新キャラですらこの適当さには流石に呆れるわぃ 個別プレイを主体にするのならif含めて色んな話をガッツリやるべきであって
勢力別に乗っけてエンデイングだけ違うってのはそもそもオープンワールド以前の問題 辛憲英出したからには近い将来羊コ出すでしょう
羊コ出るなら陸抗も出るだろうし
この2人出るなら西陵やるだろうからただやられるだけのキャラにはならん >>299
1.06か07からか忘れたけど廖化さん筆頭に半分くらい魏になってんだよな
韓遂とか初期から言われてるけどあの辺は前はあんな酷くは無かった >>307
そういえばいまだに下級の珠落ちるよね… >>308
売るしかない下級の珠を他の武将にプレゼントできたらいいですね
無双の書を2倍落とすようにしてほしいですね ショウキョッキョXR風火輪ないときついですね
ダイキョッキョのほうが使いやすいです >>309
もしくはグレネード代わりに敵に投げつけるとか?
手投げ爆弾じゃなくて良いけど、もっと戦闘中に使えるアイテム欲しいなぁ… 初期の大喬のオーレーイ(ドスの効いた声)を現環境で聴きたい >>312
2も音楽良いですね
Dynasty Warriors 3 - Da Qiao (真・三國無双2 - 大喬)
https://www.youtube.com/watch?v=kg1Kms0MyTQ >>313
これこれ、なぜかこの声すげー好きなんだよね PS2や3時代のサンムソやセンムソもPS4でやりたいですね
アーケードアーカイブスなんて化石みたいなのひどすぎます >>305
それでも羊コ陸抗のPC化はifでもないとパッとしないなぁ
華雄みたいに固有NPCなら丁度よさそうだけど 陸抗でパッとしないなら呉末なんてやらないってことだから
固有NPCにする必要もない 夏侯淵が死んだ後の、例の(霊の?)街中に平服で居る夏侯淵ハケーン(・∀・)
「武器が錆びつかないよう磨いておかないと!」じゃなしに、成仏してくださいな( -人- ) >>318
前から言われてるよね…
死んだから一般市民役として役者を使いまわししている説もあるずぇ 20年もやってりゃしょうがないとは思うけど男武将は滑舌の悪さ、
女武将は裏声感がきついのが何人もいて何か悲しさがある ノーマル馬の性能いい5万のってどうやったら販売されるの?
まだ1種しか買えてないんだけど
楽に揃えるいい方法ないですか? >>321
5万馬はそんなに出回らないので見かけたらラッキー程度にしかならないずぇ
どうしてもって言うなら地道に馬屋がある都市を回るしかないでごわす 祝融やってる
建寧の民4人に話しかける
これが出来ない謎 >>321
5万、出会ったことない。
2万5千にたまーに出会うくらい。
難易度修羅じゃないと出ないとかじゃないよね? >>324
ED見るため天国でガンガン進めてるけど、5万馬を5頭か6頭は買ったよ >>324
難易度が関係あるかは知らないなぁ…
とはいえちゃんとこの通り、この通り5万馬は売ってますぞ!
https://i.imgur.com/y0rZlCS.jpg 一定以上のレベルまで育てた馬と同種しか5万販売されないとかはないよね?
高レベルまで育ててた馬だけ店に並んだんだけど偶然かな? >>327
偶然だと思うよ。俺の場合1頭目をたいして育てないまま買った2頭目が5万馬だった。
よくここで「5万馬出ない」って書かれてるけど、いつかのアプデで出にくくなったのかな。
俺はver1.00で5万を含む全色買っちゃったからどうなのかな。 >>331
探しても探しても出てこないなら赤兎馬のがマシでしょ
総大将直行やっていけばあっという間 >>325
ありがとうございます。じゃあ運というか引きの問題かしら。
>>326
ありがとうございます。本当だ!目立ってますよ。
>>330
赤兎馬も的盧も絶影も入手&Lv.100まで育て済みですが、5万馬を育てたいっ!のです。 赤兎馬は関羽が若干長くて面倒なだけだしな
武将によって乗り換えたいなら気合で集めるしかないだろうけど 5万馬出しってタイトル戻っての繰り返しとかも有効なの? アプデで修正掛かったとか有るのか知らないが、星彩でストーリー始めたら即5万買えたよ
終盤の章でも出ないのか? やっぱり呂布がいるあたりが一番面白いな
晋?つまんね >>340
いらん、地理上でこんだけ移動したんですよって演出したかったんだと思う いらねーよな
どうせFTでとぶだけだし
OWで重要なのはいかにロードを減らすかだぞ
ぜんぜんわかってねえわ なんか意味不明の工程を踏むメインミッションが多かった気がする。
あれ、テストプレイしてるんかいなw プレイの1/10はロード画面な感覚だわ
オープンワールドでロードが長いと見当外れのことは言わないから、もうちょっとロードの回数を考えろ >>347
このゲーム性でさらにロード長かったら
とんでもない批判の嵐になっていただろうね 今週は無双に何も動きはなさそうじゃのう…
前回のアプデは追加点なしだし…さすがにどうしようか… FF15でラスボス直前に火耐性の食事しに過去に戻って現在に帰ってくるだけでロードに15分
かかったの思い出した 食事だけで15分ロードはかかりすぎ FF15はPC版だとかなり恩恵あったなぁ
無双はPS4にあわせてあるのかPC性能による利点がフレームレートぐらいな感じ 過去に戻る、キャンプに飛ぶ、キャンプ、未来に行くの全ロード合計ってことか?
それにしても言い過ぎだと思うが。 いまさらFF15にネガティブ印象操作してどうすんのって感じw
三國8が異常に速いだけで、あの程度が普通。 >>346
1/10がどのくらいか分かってないんだな可哀想に… >>351
15分ロードは確かにかかりすぎだな
ドライブかディスクの不良だろうな 悪いけど大げさなこと言いたがる人ってのは
やっぱ少し頭がよろしくないんだと思う >>343
僕も。遠いほど馬も育つし素材も拾えるし。
ファストトラベルは、優先したいミッションの道程に後回しにしたいミッションがあって飛び越えたい時に使う程度。 馬はオートでカンストするし、素材は全部買えばいい。
という感じだったんだけど、両方ともアプデで潰されたかな? 人物とマップの最低限読み込んで放り込む感じ
ゼノクロに近いけど移動時間自体も短いんで後読みが全然間に合ってないのが難点 >>364
素材は村で売ってることが多いけど、素材は植物(木炭以外)、鉱物、宝石とかの類しか売ってない
貿易は貿易商から購入できるけど麻と絹だけはゲットできない
動物系も「にかわ」か「熊の毛皮」ぐらいしか売ってないずぇ ああ、ごめん。
店売りで全部片付くって意味じゃないんだ。
意図的に収集せず、何かの道すがらに拾う必要が無いってだけ。 >>363
最新アプデでは最重要人物が後回しだから困る https://i.imgur.com/P74hUUh.jpg
これ呉の黄祖戦の時だけど、何で劉表さんが配下武将みたいに戦ってるんですかね…
やっぱり史実にある程度は沿って良いけど、完璧な史実路線は無理っぽいね レビュー全体:
圧倒的に不評 (3,997 件のレビュー)
最近のレビュー:
ほぼ不評 (170 件のレビュー) この五丈原の章で指揮系統を混乱させるっていう姜維を倒すミッションでこんな谷底に大量の弓兵配置してどうなるんだよ笑 >>369
同意
曹叡が帝グラでモ武将として襲ってくるのとかギャグ 不評ながらも買ってきたんですが、Pro持ちだとゲームモードはシネマとアクションどちらがお勧めですか?
両方、導入部分をやり比べたんですけど、違いが分からなくて… グラ気にならないんならアクションにしとけ
あと導入が左慈道場の事ならそこだけ極端に処理落ちするから本編やれ 諸葛瑾と諸葛均をPCに!と思う
前者はいてもいいのにな いてもいいけどいなくてもいい
呉はメジャーな人は出し尽くした感じだし 瑾はいいけど均はねぇわ地味すぎる、それならまだ格、瞻、靚でしょ、大穴で緒 EDで昭に「お似合いですね」と言われた後の
正面顔の司馬師が仮面つけてなかったわ
バグなのかこれは
ギャラリーで衣装を仮面にしてED見直したら付けてたけども >>386
俺もそうだった。隠れどころで衣装をデフォにしてると変化するよ >>284
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 221.185.219.178 ホスト名p2056178-ipbf1807funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ ffb2-XjMo [221.185.219.178])
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133 >>284
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/678
678 名前:ガラプー (ワッチョイ aa35-HMfQ [61.25.129.53])[sage] 投稿日:2018/03/29(木) 20:38:48.23 ID:KEIc8eNP0
ネガティブな事を喚き散らす奴って大概情弱だよな https://i.imgur.com/EahTd3s.jpg
あまり気づかれて無いけど、豚さん足が地面にめりコミ気味なんだよね
にしても無双の豚ってあんまり大きくないなぁ… >>393
今作はFTもあるし象さんも…と思ったけど無いのが本当に残念
象で盛大に櫓とかぶっ壊したかった ショウキョッキョ修羅でモリモリレベル上がって赤壁準備前に60超えてしまったので
ヌルゲシストの私にも手ぬるくなってしまいました 5万馬コンプできた。
3つほどダブりでた。
これ購入額におおじて確率販売じゃないの?
買ってくうちにどんどん販売される率が上がってったよ
2時間くらいで揃った 駄洒落おばさん最初は微妙だと思っていたが今では嫁にしたい程好き 肝心のダジャレを誰でも見れるとこでは言ってないのは何故なのか
自分で使ったら最初から全開でワロタ コーエーの株主おらん?おったら総会で文句ゆうてきてくれー >>400
アプデ好評だよ!って
べた褒めしてきますん(^◇^) ああー案の定というか徐晃コンバチかぁー
今までは大斧アクションが好きで結構使ってたけどこれでは徐晃を使う意欲が‥笑 なんで憲英ちゃんは華奢なカラダに似つかわしくないあんな大エモノ振り回してるんだろうね。 雑感まとめ
司馬師子元の衣装に黒の差し色が増えたのはブラック賈充公閭に準じたものなのか?
司馬師子元は白とか黒は合わないよ
6の時みたいにガッツリ青色推しじゃないと
この細剣系モーションなら青釭の剣があっても悪くない気分になれる
総大将倒したあとギリギリのタイミングで箱や群生地を回収しきれないとムカつくw
釣り野伏せみたいな計略してくる敵AIは退却するとき軽功使うぐらいの芸当はしていい
ときどき物凄くガックリうなだれたまま歩いてる女の民草がいるけど、何をそんなに落ち込んでいるんだろう
剣で脅かして逃げ回らせても、しばらくするとまたガックリになる
これ正始の変の諸葛誕公休の立ち位置おかしいね
曹叡元仲により罷免させられて恨みがあるところから、袁家の血筋である曹叡元仲を除く理念一派に賛同して、その崩御からの政変で夏侯玄泰初らと共に曹爽昭伯に復職されて恩義もあることから、曹一族寄りの姿勢であるはず
司馬懿仲達と縁戚になったのは、曹一族派閥から司馬一族にスパイとして入り込む役目があって、司馬懿仲達がクーデターを起こしたときは今まさに皇帝を擁する曹爽昭伯と司馬懿軍の内側にいる諸葛誕公休との呼応で挟み討ちする機会
それを曹爽昭伯が怖気づいて立とうとしなかったので、それを歯痒く思いながら機を逸したと司馬懿仲達のクーデターに従うしかないという苦渋の心境をモノローグで語る運びにしないと
自身が反乱を起こした時も親征により皇帝の動きが封じられたことで、奇しくもまたも同じ形で呼応失敗に運命を嘆く、とかそういう感じになるはずでしょ
郭淮伯済とケ艾士載は共に対蜀の前戦地に赴任してて中央の政変には関与してないんじゃないかな
ただ、それに対し異を唱えていないというのは一つのポイントになる
8正始の変みたいにベッタリシンパにする必要はないけど、司馬家の躍進を阻害していない郭淮伯済とケ艾士載はこのまま晋所属で良い
魏へコンバートするのは明確に曹一族寄りである夏侯覇仲権と諸葛誕公休ということになる
それからケ艾士載に少し言及しておくけど、ケ艾士載が呉征伐を急いだのは還暦過ぎたジジイだったから
謀殺されなかったとしても、おそらくそれほど長くは生きられなかったし現役でもいられなかった
だから急いた
曹操孟徳のように次代へ託して天寿に身を任せることが、ケ艾士載にはできなかったんだな
自分の手で呉征伐を成し遂げたいという焦燥から判断を誤り、そこを鍾会士季らにつけ込まれたからああいう結果になった
だから、ケ艾士載が60代のジジイである年齢を正確に表現しなければその心の奥底を物語に浮き彫りにすることはできないよ
鍾会士季に関しては暫定で晋だな
こいつは根っこがないまるで群雄のような者だ
間違いなく魏の曹氏に根ざしていないし、司馬氏にも根ざしていないし、蜀再興の姜維伯約とも志は違えている
こいつを魏所属にすることは決してできないな
その他にするのも微妙だし、かといって完全に独立しきったわけでもないし
なので暫定で晋だ
まとめとしては
晋残留組→郭淮伯済、ケ艾士載、鍾会士季
魏移籍組→夏侯覇仲権、諸葛誕公休
これでファイナルアンサー 雑感まとめ
司馬師子元が反逆者を苛烈に処して恐怖政治で他を押さえ付けるキャラなら、姜維伯約の母は裏切りの見せしめとして処刑する流れが見込める
これで司馬一族への復讐が一つの魏への徹底抗戦の動機になる
つまりそれは同時に、内政よりも軍事に傾倒する要因にもなる
それ以前に、馬超孟起と同じように、曹操孟徳の唱えた才ある者が収める合理的な世に疑問を持つスタンスを見せておく
表向き発展目覚しく、治安と教育が行き届いた豊かな都市群でも、切り捨てられた凡愚の民草たちのスラム街がなくならないという現実
愚民であってもスラムを与えて囲ってやっているという驕り
天水での治世でもやはり同じ方式を課せられたことへの苦悩
それに対する諸葛亮孔明が説く仁の世への希望
曹操孟徳の思想による治世の、合理的で急激な発展による豊かな暮らしとそれに影を落とす貧富の格差のある社会とは違って、劉備玄徳の思想による治世が、例え急激な発展はなくとも人同士、村同士、街同士が助け合って支え合う社会
劉禅公嗣は基本的にそれに準じた上での平和論者で、そこに母の復讐と諸葛亮孔明から託された使命とでズレが生じる形
姜維伯約が対立するのは劉禅公嗣というより黄皓で、そういう対立に対しても劉禅公嗣は日和見な態度で中立であろうとする形
北伐を諌めるのは他の能臣たちで、姜維伯約を批判する黄皓は平和を望んでの降伏ではなく保身のため魏に内通する形
黄皓には悪役成分を全部背負ってもらう
それと、母親の件で悩んでるときに諸葛亮孔明は徐庶元直の件を例に挙げて説得して、その話に潼関で徐庶元直と接触を持たせる伏線から馬超孟起も加わるようにさせる
これで姜維伯約が蜀に来る流れがより磐石になる
司馬師子元が曹髦彦士を擁立はおかしいでしょ
司馬師子元は曹據を立てて傀儡にしてしまおうとするところを、曹家連盟が押す聡明な曹髦彦士を郭皇太后が押すという反対に遭う形でないと
ここに曹家と司馬家の対立にそれぞれの思惑が込められることになる
洛陽の宮城で緊急脱出路を発見した
こんな所があったんだなあ…
グリッチを発見した
L1押しっぱなしで馬呼び騎乗するとシフト移動の速度が数秒間高速になる
育成初期の馬で群生地を回収するときに何度も乗り直しながらこれやると素早いシフト移動で回収できる
6ぐらいからいつも思うんだけど大柄キャラの腕が小さい
やっぱり甄姫の回復拠点設営って完全にプレイ不可になってるバグ
祝融「さすがは私の旦那様だよ〜」
こういうのろけ方する人だっけ?
白馬寺前での郭汜阿多出待ち
もう場所覚えちゃったよw
流石にもう魏のストーリーは飽きちゃったな
スキップしていくと歩いてくるとこまで飛ばしてパって移動しちゃうから、堤幸彦ドラマの早送りギャグ演出みたいでおかしいなw
江陵で徐庶元直の後ろにいる劉備玄徳を必ず狩るスタイルw
土砂降りだと画面が白くて敵が見えないな・・・
もう瞬プレイはボス倒したあとの群生地を拾いきれるかとか、箱取るの間に合うかとか、残存武将倒せるかとか、そういうところに楽しみが傾いていくな
長坂の戦いでの劉備玄徳フィニッシュ私刑は名物
曹操孟徳「ふ…。船から落ち泳がねばならない時もあるだろう。そういった覚悟もしておかねばなるまい」
お前さ〜〜〜〜。。。
ほとんどメインストーリー見終えた後の荀攸公達はきついものがあったな
全部既出で鑑賞に耐えられない
太史慈子義の鎧は、なんかピンク色に見える 雑感まとめ
やっぱ赤兎は呉キャラとの親和性高いな
取った頃にはもう関羽雲長も呂布奉先も終わってて使う機会が無いので、こうなると呉キャラの赤色に合わせて使うぐらいしか楽しみがない
というか呂布奉先は取ったあとも強制赤駄馬なのでどうしようもないが。。。
新参陸遜伯言たちが横並びで素振りしてるのがシュール
まるで沖縄アクターズスクールで後輩たちが安室奈美恵の真ん前近過ぎで踊って笑いこらえてるときかのような
十万本の矢で舟が出発したら鳥林の隠れ処にファストトラベルして弓兵部隊を潰走させてから軽功で舟に乗り込んでイベント進行させても成功した
天から矢が降ってきた孫呉の奇跡の御技だった
青天すでに死す、赤天まさに立つべし
ああこれ龐統士元は唯一コンパチなしかと見られてたけど、錫杖コンパチか
見覚えある攻撃を繰り出すねこれ
龐統士元代理の簡雍憲和が呉カラーになってる
完成済みの矢5本で拡散タイプにクラフトできるようにして欲しい
余った時に少しでも損気しなくて済む
あまりにも青色コスチューム龐統士元がお洒落だったので青でプレイしてしまった あと、一番槍って、要するに切り込み隊長のただの方便で武器は何持ってても構わないと思ってたんだけど
調べたら、どうやら得物そのものが槍であるということらしいね
だから楽進文謙はこうすべき
楽進文謙 双短槍
短槍を二本持つスタイルの新武器
「一番槍」の名乗りに名実ともに相応しいものに修正
曹魏の槍騎士キャラは虎豹騎であるので曹休文烈がベスト
普通の槍では双鉤で仕上がった楽進文謙のイメージにも合わないので、短槍を二本持つことで双鉤の二刀流イメージを保持したまま槍キャラへとスムーズに移行させる
この武器の面白い特徴としては、ダッシュリアクトなどで片方の短槍を敵に投げつけて刺さった物を移動攻撃しながら取りに行って、抜き取るときに敵を投げ飛ばすなど、ショートレンジの投擲をモーションに絡められること
それがワンセットの攻撃になるので、楽進文謙らしい走り回るモーションに仕上がる
双鉤は持ち手無しのフリー武器へ回す
現状の代替え品としては射刃槍が一番近いスタイルになる
双短槍としては射刃槍よりももっとサイズがでかくてブレード部分も大きいものが必要だけど
趙広公建の短槍は精霊の守人バルサのような技巧派スタイルの立ち回り
楽進文謙の双短槍はショートレンジでの投擲を織り交ぜるのが特徴で、走り回る機動性のあるモーション
文鴦次騫の長鉄鞭は近接は打撃に徹して、TPSモードで射撃武器として遠投が特徴
こういう分化の仕方 憲英ちゃん銀屏ちゃんに対して、劉禅の武器のショボさよ。フェンシングかよ! いまさら女子供がデカイ得物使う萌えがわからんと申すか >>404
モブだけど辛?の得物が大斧だから娘も同じ武器って事なんじゃない
父親に扱い方を習った的な >>410
劉禅様時に椅子を武器にしてた頃があったんやで… 雨に濡れるとか泥が跳ねるとかいらんところに容量使うくらいだったら周泰の納刀モーション作ってほしかった.... >>409
恥ずかしいからという理由で
床を打ち抜かれたり
壁打ち抜かれたらするんだぜ 的盧が欲しくて龐統始めた
劉備済ませたら買えるが
3人目で遊ぶ気力はもうない オートランにしてると、普通の木材と鉄ばっかり拾いよる。
もっと級の高い素材も踏んでくれよ(´;ω;`) >>422
いやらしく、少し道のハズレにあるからね >>419
それらがない方が絶対文句言われると思う。 そいやナビが偉くバカだよな
わさわざ道に戻そうとするからUターンさせようとしたりするし
真っ直ぐ線引いてくれりゃいいよ 長江泳がされるがそれでも?
橋や船着き場は解る方がいい 橋や船着き場もマップ見りゃわかるだろ
マップなけりゃ別だけど 戦国の真田丸見たいに 諸葛一族にスポットが当たるならいてもいいけどな 諸葛格 諸葛瑾 諸葛瞻 諸葛セイ やったー!
ついに5万馬(芦毛)と出会えたぞー!
9章「兄弟の意地」で関索と銀屏を倒した直後の襄陽で出会えたー! >>425
ほんとそう。
途中で一旦降馬したりして少しでもズレると、再乗馬してオートランにした時に
元の位置を通るようにぐるっとターンされたり。
あと1ヶ所どこかの橋で、必ずラインがズレて川に落ちる所がある。 オートランは放置馬上げ意外で使わない方がいい
大都市のごちゃごちゃしたとこを意外とスムーズに通れたりするけどね
水路があるとほぼ落ちるが 顔で判断はできないというけど袁術の顔って良くても並か一般のお金持ちで上流階級のではないよな
むしろ被差別民系の顔に見える >>433
都市内のクエに移動するとき便利よね(*´∇`*)。 王珠あつめて何になる?という虚しさがわいてきた
例えば7で武器集めしても何になる?になるはずなのに面白かったが・・・ アイテム掘り追加してくれたのは嬉しいけど8はいかんせん周回しづらい みんなって難易度何でやってる??やっぱり修羅?
最近、普通から難しいに変えたら拠点火矢とかで死にかけたりして少しスリリングになった 普通でやってる
敵無双武将ならともかく拠点弓にビビりながらやりたくない >>439
僕はどんなゲームでもだいたい難易度は「普通」「normal」を選びます。 >>439
難しいでやってる
修羅の赤アーマーと弓兵怖い 一人目の曹操で上級武器作って以来修羅から下げたことがない >>442
プレイスタイルとかの好みによるんじゃない?
火力系は無難に強いとして個人的には攻撃速度アップは絶対入れたい 最近フリーで魏の最終章で王珠集めやってるけど
やっぱりチートとは別でアイテムで100%↑にするとボロボロ落ちるね 普通だと泥上げると低級珠もボロボロ落ちて処分がめんどう 速度アップってどれくらいの頻度で手に入る?全然なんだが
全部速度アップとか無理 >>449
難易度普通で色んな章プレイしてるけど
1~2割は速度アップ系付いてるかな
ちなプレイ時間100程度 >>439
修羅だけどレベルが低いうちは難しいなどに落とすかな
ある程度育ったら修羅でずっとやってる状態
>>442
人によるんじゃないかな?
個人的には無双増加と速度アップが両方付いてれば文句なし 攻撃速度アップ+攻撃力かフロー強化が付いてれば良いと思うけど数値の振れ幅大き過ぎて大抵はゴミなのよな
+1とか普通に引くのやめろください >>421
的盧が一番いらないよな。
赤兎馬で関羽やらされたあとこの二人やらされて取れた頃には蜀は飽き飽きだよな
おまけに5万馬にも性能劣るし その勢力の最初のキャラは修羅、次に使うキャラはステージ被るなら普通以下にしちゃうかな
魏はまだ分岐多目だからいいけど蜀なんて千里行や漢中すら被る始末だからな、アホですよ >>451
ありがとうコツコツやるか
付加能力多くて厳選がしんどいわ
合成したい 参考にさせてもらいます
>>458
はえ〜、すっごい…
呂蒙の武器って強いの? >>460
ユニークなしでも打ち上げが強いから個人的には使いやすい
甘寧なら普通に鎌で強いけど、この戟は素材ドロの珠付けてるから回収ついでに使ってるだけ >>458
ミルクが邪魔しそうで俺もそれ在るけどポイしちゃった アイテム掘るとか全くやりたいとも思わないこの駄作ゲー >>460
強いというかかなり使いやすい
癖がないし >>434
寧ろなぜ
お金持ち=美形
っていう風潮があるのかわからん
袁紹とかもそういうわけではないし 裸のガチムチホモアニキが写ってるようにしかみえない 手持ちの王珠で一番良いのはこれかな
他の王珠は使う気にならない水準で残りは朱雀染めなんだけど
王珠ガチャはハズレ多くて険しいが、ぶっちゃけ朱雀で充分強いから王珠は趣味の範囲よね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1511777.jpg Wikiに書かれてる同じ属性6個つけるの面白く無さそう
まぁ、属性強化しないならいいんだろうけど 攻撃速度+5
攻撃速度7%の氷王と斬王ゲットしてるんだが
%の方は10出るのか? 通常速度はMAX5 付与速度はMAX10%
1つに両方付くこともある >>437
乱舞とか特殊技とか騎乗攻撃とかで+200%オーバーまで上げた時に、組み合せによって何か発見があるかもしれない
最大目標で300%まで行けるんじゃないだろうか
そこまで行けば何か世界が変わるかも知れない >>439
修羅一択
>>444
あー、だいたいそんな感じ 王元姫あまりにも火力無さすぎて辛いけどどうしてる?
櫓の上の弓兵倒すのですらものすごい手数いるんだけど 5色の名馬買いそろえてあるけど育てるのは黒鹿毛と芦毛だけで良いかな
他はあまり好きな色味じゃない
絶影と的盧は能力足りない分付加価値有ったら良かったのに >>487
デフォでそこそこ振り速いから雷属性付けて乱舞打ちまくってる ダイキョッキョ、ショウキョッキョの勢いで孫伯符やりましたが
7否定派の私でも前の武器のほうがよかったですね
ウルフルズなノリが若干抑えめなのが救いです >>491
ムサシッシは濃姫とかで我慢してください 棍やヌンチャクがOKでトンファーが駄目な理由がよくわからない
つか今回の武器の割り振りは結構テキトー感あるよね https://i.imgur.com/U78jHAI.jpg
先ほど、先ほどこのような王株が出ましたぞ
速度アップがダブってて目立ってしまった >>495
他の奴にも使い回す事考えると扱いにくかったんじゃね ちょっとスレ違いかもしれないけど
グレンラガン戦記とかいう今度でるゲームが無双+rtsみたいな感じでおもしろそう
無双も下手なオープンワールドじゃなくて、こっちの方面に行って欲しがってた >>489
黒鹿馬は数値低いから5万でもカンストしないことが多いって聞いた >>499
グランクレスト戦記か
あれバンナムのキャラゲーで
Pがsaoの奴なんで様子見だわ 速度+5全部付けしたらどの位速くなるんだろう
オロチの神速10くらい? >>492
やっぱ乱舞頼みになるのかー
ありがとう! >>498
それかなやっぱ、呂布以外は意地でも専用モーションの専用武器許さないとか世知辛いね…
徐盛あたりはトンファーコンパチにしてもアリって見た目な気がする
>>500
もう育成済みなんだ、確かに芦毛は黒鹿に比べてめっちゃ楽だった >>501
調べたらアニメ原作のキャラゲーだった
少しガッカリ
csゲームでrts+アクションって中々ないから期待したのに >>495
何故に引き合いにだすのが棍と両節棍?w グランクレストって1話見てご都合主義のクソで即切った覚えがある ステージ制の無双はマンネリっていうけど
やってること、戦闘システムが単調なだけでステージ制自体はマンネリでもなんでもないよね
従来の無双でもっと変化を付けるべきだった >>508
棒状の打撃武器って括りで挙げただけで別に深い意味は無い Fateと銀魂があんな出来だったのに非コーエーの無双系に期待する奴は情弱としか ステージ制に戻してもいいけどアクションは戻さないでほしい あっちの門が閉まってる
こっちの門も閉まってる
しんどいですよ 銀魂乱舞プレイして2時間で8に戻った
銀魂に比べたら神ゲーだわ >>516
操作感は結構いいからな
武将戦はちょっと考える必要があるかもしれんが >>519
難しい、難しいところですなぁ…
DLCの隠れ処配信が近いので、次回のアプデはもしかするとうやむやにされるかもしれません
下手するとDLCでバグが追加される恐れもありますので… 武器の使い回しとかどうにかなんないの?
王異が輪投げとか黄忠が弓じゃないとかおかしいだろ
馬岱とかはお遊び糞武器じゃなくなってよかったが
dlcも3つしか来ないみたいだし武器に関しての使い回し糞ぶりはもうどうしようもないの? Twitterのやる気のなさが異常ですからね
せめて写真映りが悪いせいか絶妙なキモさを醸し出してる
トホホな郭奉孝を他のリツイート位で下の流すくらいのやる気は
見せてほしいです OWとしては特に楽しくはなかったからステージ制に戻ってもいいな
ワープ先あらかた登録し終えたら無駄にあちこち行く理由も無かったし
ただ終始ミッションにがんじがらめにされず割と好きに動けるのは良かったんだよなぁ… 7では毎回呂公に逃げられて孫堅退場させる程度のへたっぴが
8では修羅でバリバリやれてるので楽しいですよ >>524
せっかく7でコンパチ解消したのに逆戻りだもんね
同じ武器を使いまわすにしてもせめて色は変えてほしいところ
自分も王異の圏が嫌で盾牌剣持たせてたわ >>524
90人もいてOW化とか色々やりましたからね…
これから差別化していくんだろうけど…
>>526
ステージ制でもOWみたいに縛られない遊び方ができるなら良いかな?
無双2の頃みたいにエリアごとに区切られていても、エリアごとに色んな状況になっていたり、一度訪れたエリアでランダムイベントならありか?
>>528
ブルータス、お前も「王異の圏が嫌で盾牌剣をもたせているの」か >>518
俺も(2時間とは言わないけど)割とすぐ飽きた。
銀魂大好きだし、発表後すぐ予約して、発売を楽しみに待ちに待ったソフトだったんだけどね。
で、三國無双8も同様に待ちに待って、こちらは甲斐があって、発売日から未だに毎日楽しくプレイしてる。 私もモンハンやドラクエ、さらにホラ兄の影響でうっかり買ってしまった
ホライゾンも放置しっぱなしで8ばっかやってますよ 王異は鴛鴦鉞でやってたな
今までが片手武器二個だったから 王異は今作似合う武器多いと思う
鎖鎌とか鋼鞭剣もなかなか
それぞれ賈詡と張春華の持ってる奴がカラーリングも合ってるし 斬は今回固定ダメージっぽいからレベル低いうちはいいけど奇襲意外のダメージは炎が上だと思うよ どちらが強いかというと同じような効果数値の斬王珠と炎王珠の6個セットで比較したけど、やはら炎王珠の方が安定して強い >>505を見て思ったんだが呂布以外はみんな武器被りなの? 斧左振りキツイなぁ‥その割にコプターは右振りだし、叩きつけた時のガイン!が無くなってるし、乱舞締めも前方にある程度長い攻撃判定あるのに衝撃波エフェクトは無いし
一番は引っ掛けなくなったのが寂しい 自分の中の意味不明な縛りとして、キャラによって不便は感じつつも、得意武器縛りでやってるんだけど
得意武器以外を持たせた時のメリット・デメリットを教えていただけますか? >>537
王珠でも炎の攻撃力アップは乗ってるってことか
もう少しエフェクトが抑え目だったら全トリガーにセットするんだけどな
範囲広い攻撃だと画面ヤバい __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな クソゲーに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i サルでも ( (
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, やらねーぞ ) )
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. こんなクソゲー ,.、 / /
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ /,‐ヽヽ`、||
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ( .〉〉/
シ // ミ` l.l ヽ"、 / ノ
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
.ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
.ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
:i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
:i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
:il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
:il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
.:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
:il ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、 ゞ、 ` 〃
ゝ、wx.mn.!!++ナ'~ ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
彡 〃 〃 }} /〉.〉〉〉i''" 〃
彡、 {{ 〃,__!////l | 〃
X,, 》. ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).) >>505
ふざけんなハゲ
トンファーなんて糞武器なら徐盛使えねぇわバカか
孫策は槍にしろ みんなつけないだろうから毒王珠ほしいな
付加さえよければ十分だし 硬い敵だと斬+剛力丸+筒袖鎧(重ね着)+特殊上げor無双上げあたりが強いけどな
今回の斬はダメージじゃなくて相手の防御力を一定下げるじゃなかったっけ 斬は防御無視ダメ 防御下げる+小スリップダメは炎
属性強化すればどちらも効果が伸びるから硬い敵もヒョウや盾牌剣でも余裕 炎が下げて斬が敵の防御力を一定値無視したダメージか
ぶっちゃけ特殊一発で修羅のハイパー武将普通に飛ぶしよく分からんよな モンハンアプデらしいからここでお別れやな
GOWもあるし 毒も属性強化でアホみたいに減るし
カウンターで属性強化+でも乗っけときゃわりとどれでもいい 修羅でやれるとかすげえなお前ら。
強いでもいっぱいいっぱいなのに。 1級武器に1級珠(数値高め)揃えて乾坤手と筒袖鎧3つ重ね着して適当にステートコンボしてても修羅オーラ無双武将でもさっくり溶けていく ストーリー始めるまでにフリーでレベル上げして、最強武器作ってから、修羅でストーリーはじめてる。
修羅でないと、弓兵がバンバン撃ってこないし、投石もしょぼい。 逆にそんな楽しみかたもあったのか。
がんばってみよう。
なんやかんやで楽しんでるわw >>558
弓兵バンバンが面白いと感じる人もいるんやね そりゃ敵動けよって言われ続けて1.05で出来上がったバランスやし というかDLC待ってるようなマニアしかもう残ってないよな 別に弓はどんどん撃ってくれていいんだけど障害物無視してくんのはやめろ
あと櫓燃やしたりで効率的に倒せる方法も欲しい
たかが拠点でいちいち弓で狙撃するのはテンポ悪いしまず面白くない すべての武器を装備できる仕様が自分に嵌ってるから追加武器が凄い楽しみ
好きなキャラに合うと良いな〜 燃えるけど上に判定無いから焼け落ちてくるだけだからな
むしろ動き回るプレイヤーのほうが火に突っ込んで自爆しがち >>567
しれっとマニュアルも書き換えられてるけど今攻撃力下がるようになってるぞ アップデートで本気出せば評価をある程度は取り戻せると言うのに…
ってのは幻想でしょうか、丞相 無理でしょ
失った信頼は謝罪や改善案の提示もなく回復することは困難
アップデートで回復するにしてもまずは手抜きしたことを謝罪した上でお詫びの品を配布の上にアップデート計画を公開してコツコツやっていくしかない
まずは謝罪 乾坤手か無双鎧と真猛熊3で下手でもゴリ押しできそうな気はする うっかり乾坤手外して山賊に突っ込むとエンドレスわっしょいされるの笑ってしまうw
なんなのこいつら 衣装のデザインがどうこうて話はよく持ち上がるけど一級武器みたいな糞デザイン武器使ってる奴にデザインどうこう言う資格ねーよ >>572
8だけじゃなく7からずっとだもんね
自分はこのゲームを面白いと思ってやってるけどバグの不満はまだあるしとてもじゃないけど人には勧められない お金を100万単位で持ってるんだけど、何かいい使い道はないかな
隠れ処や特別な馬を買っても余裕で余りそう
道具や料理を贅沢に使うくらい?店に寄るのが面倒だろうが >>572
手抜きしちゃったってのは色んなところでの評価が示しているから肥も知らないはずが無い
自社製品でこんな醜態晒した以上は汚名の返上は難しいので、地道にもう一度やり直しレベルかね
>>577
無双って面白い?って聞いてきたフレがいるが、オススメできなかった…
個人的には楽しめてるけど、人にススメれないわな… >>579
山菜と回復アイテムしか買わないからだだ余るし
爆発矢使いまくって買うくらいしかないな
ゴミ素材は拾ってるだけでカンストしてたりするし ありがとう。いい矢を使えば、面倒な狩猟任務も少しはマシになるかな
それにしても単なる人助けを武将にさせないでほしかった
特に曹丕禅譲なんて、「帝の資格」だの「帝たる者」だの理屈を付けてきて笑うしかなかった 次回作でも改善が間に合うかどうか
つぎのつぎで、さらにマップは流用にしないとたぶん面白いものになる工数が間に合わないと思う そもそもゲームデザインが殆ど変わってない時点で失敗するのは目に見えてた ウブンソクがイケメンだと今更気がついた
性格も顔も ようやくPC版日本語アプデされたから再開したけどやっぱクソゲーだな
開始早々変なの見せつけられたわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1512374.jpg え?魏延とババアを交尾させる任務か何か追加されたの? 自動納刀OFFとそのステージ(戦)のBGMがずっとかかる仕様にならないかぎり再開はないな
イース8やってるけどやっぱり無双8はBGMの使い方がヘタクソすぎる鯉沼の陰謀で未熟なスタッフと新人が集まってるんだろうな
ってことで俺はイース8に夢中だから無双相手してるほど暇じゃないんで6や8批判してるキチガイの相手は頼みます、時間が勿体無い
コイツとセットで沸いて出てくる西原ニダ!って叫ぶキチガイもね BGMがコロコロ切り替わるのは正直違う気がするな
戦場固有のBGMはもっと広範囲で流してもいいと思う
赤壁とかホント一瞬だしな >>586
いや変わらない方がいいだろ
新しいことに挑戦するだけリスクも大きい >>548
お前の言を否定する
無双の文化と様式を無碍にするお前は無双を辞めなければならない
お前の身勝手は罷り通らない
世の中はお前を中心にして回ってはいない
弁えろ
そして去れ
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 かの新潟県知事と于禁将軍って同系列の顔してるよね。 OWってったら自由度が高くてフリーシナリオなのが醍醐味だと思ってたんだがFF15と言い一本道のストーリーで決まってますじゃそれOWの意味なくね?ってなった
エンパのが余程OW向きだと思ったが今のオメガのフラグ等の管理能力を見るからにOWエンパも無理だろうし思い切って外注と共同開発にしちまえってな >>576
そもそも三國志にも真・三國無双にも大して興味がなく逆張りで他人様をおちょくれればいいとしか思ってないお前は何を言える資格もない FFもこれもOWにして自由度を高めるんじゃなくてOWにすること自体が目的だからしゃーない
そりゃ何の意味もないわな >>593
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>565
前に言ったとおりR2を射撃ボタンにして、ロックオンによるオートエイムもあり、走り撃ちもありにすれば、櫓の弓兵をロックオンして走って接近しながらボタン一発でオート射撃したり、そのまま左右に回避撃ちも可能になる
実にテンポ良く進める >>606
お前書き込み痕跡0だな
ここはおろか他も一切なし
如何にも使い捨てのダミー回線って感じ
臭すぎ >>608
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>609
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 前作ってドスン系の空中乱舞は一部を除いてあんま強くなかったけど、今作はテンポ的にも威力的にもかなり強くなってるな
関索の空中乱舞なんて範囲狭い・低威力・スキ大の三重苦だったのに今作ではかなり強い部類の乱舞になってる >>601
だから無理だろって
だいたいフリーシナリオなんて主人公が1人か1パーティー分かで目線が定点だからこそできるものだろうし
それが90人もタレントが用意されていて、それ全てに対応したフリーシナリオの枝分かれしていく派生を設置とか、ちょっと考えれば無理だってわからないのか?
オープンワールドだろうが三國志のシナリオは固定
例え毎回書き下ろしifを作るとしても流れは固定だよ
本当に筋書きのないドラマにするのは前も言ったとおり争覇、修羅、立志、将星の全部盛り究極やり込みモードから
シナリオは一切なしで、全て汎用イベントだけで進行する
シナリオモードと比べたら淡白だろうけど、それでもお望みの自由度のあるフリーシナリオには見合ったものになる >>601
コテハンに狙われるからそういう話は止めた方がいいよ 強化系アイテムについて考えてたけど
・剛力:利用する方はとても多いので特に言う事は無い
・頑強:修羅でもそんなダメージ減らないけど使う人いるの?
・神速:馬が使えないエリアがあるとかならともかく、これも使う人いるの?
・鋭気:狩りに使えなくもないし、爆発矢の威力底上げにも使える
・九鼎丹:上記のが全て発動するけど、5000円。てか全部発動させるメリットは・・・?
個人的には強力か鋭気ぐらいしか使いませぬが、諸侯はいかがですかな? すみませんソイツの事NG設定してたから気付かなかったorz >>615
ステージ制は好きだけど7のMAPは迷路みたいで嫌い
南郡とかIFかかってるのに道わからなくなる時あるし オープンワールド化したことで、三国志詳しくなかった人も地理を覚えやすくなった >>616
剛力→常備。阿斗お届け先の村で素材を買い付けて切らしたら即クラフト
頑強→売却品
神速→呂布奉先専用品。赤駄馬に乗るぐらいならこれ使って走る
鋭気→パーフェクト弓兵仕様までやり込み行き着いてないのでまだ保留案件
九鼎丹、仙丹→売却品。割と高値
気炎→常備。川渡り軽功用
活力→常備。回復はこっち
練気→常備。馬スタミナが切れたら馬ダッシュ乱舞で距離を繋ぐため DLCの試練5種の情報ってまだ何もないのか…
4月に出せるのかこれ? 手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン 刀(トウ)なトウ
槍(ソウ)なソウ
弓(キュウ)なキュウ Twitterのキモい郭奉孝がちょっと下に下りましたね
ナイスうっ
>>621
昔からある全く面白くないチャレンジモードが
名前変えただけの可能性が濃厚だとイヤですね >>616
全部使わない
回復系も
とりあえず8は敵が弱いから装飾品も道具も使う必要をあまり感じない おつかいを考えなくていい分チャレンジにはむしろ来てほしいんだが あぁ、「試練その1 ○分以内に1000人撃破」みたいな感じね…
ありうるw >>615
ステージ制は一本道だから、ステージでも好きなところへ行けるようになればってのは考えてた
けど、今作のプレイヤーが近づかない限り、戦いが発生しないのは気に入っている
やっぱり「あっちで戦闘」「こっちで戦闘」が勝手に発生するから、忙しいステージが多いのはしんどかったなぁ
>>621
普通はそろそろ「こんな感じですよー」って予告ぐらいだすものだけど…
まさか配信日までに用意が間に合ってないんじゃ…
もしくはバグだらけで配信できそうにないとか?新しい伝説が生まれる可能性があるずぇ なんでもいいから本編ストーリーもうちょっとアプデで変化つけられないのかなあ
300時間30キャラクリアで不満ありつつもかなり楽しんでる方だと思うけど
どのキャラやっても任務もイベントも同じなのきつくなってきた >>627
7を再々再々再々再々再々再々再々インストールして気づいて
しまったんですよね
確か5種類でした 配信はどうせ来週末だろうから明日明後日で何か予告あるかもしれんな シーズンパスをお買い求めくださった皆様への感謝として、
新たなバグ「アプリエラー」を提供します。みたいな?
戦国立志伝のアプデ三段打ちwで前科があるから笑えない >>621
>>623
>>627
>>632
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 123.216.62.45 ホスト名p2111045-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ ffb2-XjMo [123.216.62.45])ID:wiNgDlS70 ID:wiNgDlS7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133 >>621
>>627
>>632
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/678
678 名前:ガラプー (ワッチョイ aa35-HMfQ [61.25.129.53])[sage] 投稿日:2018/03/29(木) 20:38:48.23 ID:KEIc8eNP0
ネガティブな事を喚き散らす奴って大概情弱だよな スポチハイで三國志Vも聴けるならインストールしようかな
プレミアムじゃないとゲームしながら流せないのかあ >>618
孫文台がいる最初のステージで上にいる黄忠下から鈎穴使って
登りたくなりますね >>597
すごっ!数えたらまだ17人だった.
先は長い。 虎(コ)なコ
狼(ロウ)なロウ
羊(ヨウ)なヨウ
三國志の物語として全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
↓
馬糞(バフン)なバフン
ウマノクソと書く事が許されるのは戦国無双 >>638
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 123.216.62.45 ホスト名p2111045-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ ffb2-XjMo [123.216.62.45])ID:wiNgDlS70 ID:wiNgDlS7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133 馬鹿(バカ)なバカ
ウマシカと読む事が許されるのは戦国無双 >>640
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 123.216.62.45 ホスト名p2111045-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ ffb2-XjMo [123.216.62.45])ID:wiNgDlS70 ID:wiNgDlS7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133 戦闘始まってるのに奇襲が決まってしまうシステムがまずいよ^^;思えば最初に疑問を持ったのはこれだった そこらの武将よりも強すぎる狼相手にそこそこ戦える村人 隠れ家のDLC配信予定日は流石に今日発表されると思いたい >>645
「延期になっちゃった♪テヘ♪」
…戦の準備もしておけよ? 呉の護衛任務で突然現れた熊に護衛対象が瞬殺されたな >>647
あれ遠くから見ててクマ被害見てるみたいで怖かった >>646
むしろ、「GWはきっちり休みたいからもう適当なの出しちゃお♪テヘ♪」
になりそうな予感がして嫌 だが、インターネットの普及とゲームハードのオンライン化を境に新時代が到来した。
SCE元社長、久夛良木健氏が一言で要約している。
できたものをオンライン経由で次々とバージョンアップしているので、日々進化している作品をお見せすることができます
この後に続く「すごい時代になったでしょう。でもそれが、プレイステーション3なんだよね」が、
後世に語り継がれたのは皮肉な話だ。
そのすごい時代が到来して10年以上経つ今日、わたしたちは本当に恩恵を手にしているだろうか。
未完成のまま発売。やる気を削ぐバランス調整。山積みの別売コンテンツ。
読者の中にも“現代ゲームあるある”に悲鳴をあげた方はいよう >>649
そういえばGW前だったか…
余計に色んな意味で不安になってきた… ワールドの極限が「見えない壁」って、なんか、ねぇ…
せめて南側は海に出たかった。 せっかくのオープンなのに敵が少なすぎて探さないといけないしようどうにかなんないの?
せめて今の30倍は雑魚兵増やして散布して欲しい もはや唐突なFF叩きとイース8、ウイッチャー3の持ち上げはどのゲームスレでも定期的に見かけるな。
お陰で嫌いになったわ。どっちも10時間もやれば飽きたし。 司馬懿は本人の伝は定軍山から、魏伝での登場は赤壁の後からなのに呉伝だと烏林衝突から魏軍に賈クと一緒にいるのな
仕官させられたてホヤホヤの新人文官が従軍させられてるのかと思うと感慨深い owが広すぎるせいか民の依頼任務の場所を一箇所にまとめてくれる粋な配慮。
野盗、熊退治、兵の訓練が一度にクリアできる。 シティーズスカイラインやってたらエンパに街建造システム欲しくなったw
8eに街拠点建造システム導入してクレクレ。 満寵の特殊技クッソ強いな
まともに当たれば倒せない敵いないわ
特殊技の威力でこの人並みの人いる?? >>650
未完成販売はともかく、別売りコンテンツに文句言うのはアホ過ぎる
別売り不可能だったら最初から入ってるものと思い込んでる事が前提の馬鹿思考だ
追加出来なきゃ無くなるだけだろ
逆に最初から要らない物まで詰め込まれて値上がりするくらいなら別売りを欲しい物だけ選んで買える方が得
この部分に関してのみは恩恵だろ >>661
自分で選択するってことをはなから放棄してる人間多い 依頼がただのお使いで作業でしかない。もう少し面白くできないかなぁ。 武将を除く味方の攻撃頻度もっと下げられないのかね
たかが攻撃隊長3人にボコられる甘寧を遠巻きに見て虚しくなったわ DLCコンテンツ来てるな
国内には配信されないと思われてた 大喬のソニー台湾マスコットキャラコラボ衣装も >>663
○○(敵将)を倒せ → 許す
虎を狩れ → むむ?
酒を運べ → アウト >>664
民に野盗成敗を頼まれて現場に向かったら、現場と熊出没地域が被ってて、
俺武将が到着する前に 熊アタック食らった野盗が宙を舞ってたことはある。 依頼(ミッション)で酷いのは、魏シナリオの「五方面進攻」で呉に増援依頼するやつ。
呂蒙に話しに行くと「陸遜にも伝えてくれ」で、陸遜にも伝えると「わかったって呂蒙にも返事しといて」 あれわざとじゃないの?呉の小賢しさの表現のために笑
これ以外にも呂蒙が絡んだミッションでめんどくさいのがあった‥気がする 魏王遠征シナリオの月英で長安から洛陽まで攻め落としたのに次のシナリオで元に戻っとるの何とかせいや 【鈴木P】『真・三國無双8』DLC「隠れ処カスタマイズパック」配信開!
「隠れ処」の外観や内装バリエーションや家具を追加しました。天候を変更できる「祈祷台」や馬の経験値を上げる「厩舎」など、新機能を持った家具もあります。 公式のDLCの所も更新されたけど試練はチャレンジ的なやつみたいだ
記録更新を目指してってあるし >>667
何それちょっとおもしれーじゃんw
いつまでも門が開かないから見に行ったら衝車が城壁乗って動かなくなってた事ならあった
そりゃ開かねーわ
櫓が横スベリして画面外に飛んでった事もあったw プレイ当初は色々と改善してって不満はあったんだけど、
フォトモードきてから楽しくなっちゃった
格好よいワンショットもいいけど、バグった面白画像も撮ってみたい 大喬のコスはパンツ見える?
台湾のキャラのだし無理だよね? >>686
まぁそう言うなや
藍ちゃんコスのハイライトは絶対領域はもちろん
大喬の谷間に差し掛かるVラインが胸元で拝めるのと
おっぱいの間に挟まってるネクタイ風のファーや 記録更新を目指して繰り返し挑戦できる特殊な任務「試練」の実装
案の定チャレンジモードか 試練のアイコンがサブクエのものと同じでわかりづら
ってかLv100ミッションくらい本編に入れとけよ
せっかく宝玉道具装飾品、それから食事とアビリティ調整が充実してるのに敵が雑魚過ぎて使う意味が薄いんだよ >>682
まあキャラゲーでもあるんだしw
戦闘シーンを細かく観れるのもなにげに面白い 何故宝玉落ちるようにしなかったんだろ
こういう何の意味もないとこで無駄にケチるのなんなの えっ、まだ試練やってないんだが大した報酬もない感じか
やる意味ねーな てかチャレンジモードって猛将伝要素だったよな
それが今追加されたってことは今回は猛将伝商法じゃないの期待出来るな
アプデやシーズンパスでどんどん拡張してくれ 山頂で敵落とすやつとか橋で食い止めるやつとか、作った奴は今作のアクションシステム理解してんの?って思う
なんで過去作と同じチャレンジでいいと思ったのか >>662
要求だけは相場を越えて高いくせに財布の紐はミジンコ一匹通れないくらい固く締め上げてるドケチなクレクレ乞食なだけだろ >>698
>>697
報酬が無いとやる気が出ないハクスラ厨
ゲームなんてそもそも楽しい暇潰しだと思うならやって、つまらない作業だと感じるならやらなきゃいいだけの娯楽だ
報酬が無いと意味が解らないと考えてる奴こそ意味が解らない
報酬得るためだけにゲームやってんのか?気色悪い >>697
つか、そもそも宝玉なんか糞要らねーよ
単にお前が個人的に欲しいだけじゃねーかわがままか >>695
そりゃ強化してサクっと倒すのが無双だからな。ゲームデザインがそもそも違うだろ。モンハンじゃないぞ。 >>699
容量がパンパンなんで猛将伝商法は実質無理だから
出すなら4-2みたいな物だろう >>704
レベル59のちょーせんなら59だったり、変動式みたいだな
もっとも…本編もこういう風にレベルに応じて変動するのにしてくれなかったのか…?
ちなみに試練アイコンはで民とかの依頼マークと同じ
試練はマップの各所で受ける任務方式だったか これ合肥新城がまだ出来てない時代のストーリーだと真・合肥新城の試練は挑戦できないのか
キャラによってはストーリーの進行消してフリーモードに行かなきゃいけないからめちゃくちゃ不便じゃないか 料理屋どころかOW自体がいらないからな
そういうゲームじゃねえからこれ 試練ってこれべつにレベルで報酬変わったりしないのか?
低レベルでやった方がいいのか 数年ぶりに無双やったけどOW楽しいよ。聖地巡礼したくなったし。
2Pで共闘とかできないのはつまらないけど。 >>715
OW化は本当にマンネリ打破になったよね
作りこみは甘いがアプデで詰め込んでくれればいいかな(期待は薄い) 2週目で自分のレベルで回りも同じになって一級品やレア武器出る仕様だったらなぁ 周りの兵士が突っ立ってるだけで何もしてこないのはこれどうなのよ チャレンジモードって7にあったクリア速度とか撃破数とか記録更新してくあれ? OWはマンネリ打破になってないだろ
やってることは一緒じゃねーか
唯一変わったと言えるのはアクションだけ >>721
ステージ制から変わっただけマシ
迷路状態のステージを駆け回るのは面倒臭くなってきてたし
さすがにスカスカなので「成功」というよりかはあと一息って感じ >>712
小喬のキンキン声の方とガキキャラの台詞回しの方が腹立つ。
あとたまに、民のジジイなのにめっちゃ若い声出すやついるのは笑う。 声で損してるのは孫尚香だろ
小喬は嫌だけど大喬は普通に聞けるから声優の裏声は禁止してほしい
他のゲームでも裏声で女キャラほんとに無理 毒沼のやつは楽しい
敵を倒しまくってれば自然と生き残るから実質的には今までの暴風に近いかもしれん 仁王ダチなんかおかしいな
いきなり橋の通したらいけない方に大量に湧いて終わってしまう 前から孫尚香の声には違和感あったけど、
8ではあんまり気にならなかったわ
ただの慣れかな? >>724
呂蒙と董卓、呂布と黄蓋みたいに勢力跨いでいるなら気にならないけど
さすがに同じ勢力で姉妹という距離が近いキャラ同士を同じ声優さんにやらせてる肥の手抜きもひどい
最近じゃ司馬懿と司馬師も…そりゃ同じ勢力に同じ声のキャラが二名いると片方がウザく聞こえやすくもなるか ズンパスっていつまで買えるんやろか
どうせなら武器の詳細出てから考えたいなあ >>729
まぁそこは売れる前の予算がない状態の名残だから仕方ないw そういえば今作って関興の棒読み演技って改善されたの?
前作は池沼っぽかったけど DLCはとりあえず飯と馬は便利なんでいるのと
武の頂きか毒沼が適当に戦闘しながらレベル上げに良さそうってくらいだな
あと仁王立ちで夏侯姫ちゃんが敵で出てきた 無双武将も眉毛お手入れしてるんだな
張郃とか郭嘉はわかるけどウブンソクさんまでw
https://i.imgur.com/1uJrkzs.jpg >>733
とはいえ、声優さんに甘えすぎてるといけない状況になってきてはいる
昔からいるキャラの声優さんは軒並み高齢化してるから、そろそろ声的にも声量的にもキツい
呂蒙と董卓の中の人は今作で「え?大丈夫?」って物凄く心配になった
ちなみに、ちなみに試練についてわかったこととして、試練によって決まったドロップアイテム以外のドロップはありませんな
なので経験値や撃破数稼ぎは可能だけど、王玉狙いは諦めるしかないずぇ
あと一部の試練で料理効果が消される
また試練に挑む場合はその時点での残りライフで挑むことになるので減ってるなら注意 >>737
無双は青二にベッタリだから切りたくても切れないでしょうよ 変えたら変えたで文句は出るしな
色々きつくなってきたなと思うけど
住友さんじゃない甄姫は嫌 なんかもう試練秋田
レベル上げにはまあ良いのだけど、王珠出ないから微妙だな
ついでに出たら良いのに 宝玉出るならやる価値あったけどな
てかステルス酷いから疾風迅雷が成り立たないの糞でしょ シーズンパス買ってるからとりあえずダウンロードするくらいのもので、800円の価値は到底無いかなこれは
家具とか外観はまあまあ良いんだけども 疾風迅雷はマーカーでいるの分かってるんだからメニュー開きゃいいだろ
やばいのは仁王立ち https://i.imgur.com/5kIqsvD.jpg
程普、これが何かわかるか?
拾ったけど無双ゲージしか回復しないし、今までみたいに10秒間減らないとかもなかったぞ… 一番辛いのは仁王やねえ
バグってるのかあっという間に抜かれる 中々任務面白かったけど疾風迅雷とかは他の都市でもやらせておくれ 試練同じ武将が3人以上一緒に出てくるからそういうシュール画像撮りたい人にはお勧めかも あとただ狩るだけで戦闘狂向きな武の頂きを
初期から少しでも段差あるとロックオン出来なくなるのに山の頂きでやらせるなと
毒沼のほうが戦いやすいぞ ゲーム的に最後の希望だった試練がこれじゃ、もう救いがないな。
三國8はシリーズ黒歴史のまま終わる定めか。 >>706
遊び方はそれぞれだけど、にしても弱過ぎでしょ8は
チート級強化&ほぼ無限回復とか歯ごたえも緊張感も何もなくなる脳死連打で修羅なにそれ?になってつまらん
DLCの新モードは強化のしがいもあるけど本編ストーリーの敵はゴミ過ぎる
ストーリーの敵が全部Lv100になるモード実装して欲しいわ 武の頂は旧作の流星イメージなんだろうけど今作のアクションにはまるで合ってないし段差邪魔で戦いづらいだけという つかもう無双自体がダメな感じはする肥内に優秀なPがいないんだろうな 仁王立ちはある程度敵固定の覚えゲーみたい
甘寧と荀イクとトウガイ出てきたとこで出口に草が沸くんでそこは瞬殺しないと無理
トウガイの後にスパアマ軍団がPCガン無視で進軍しだすのを見て俺はもう諦めた 沼やってて思ったけど攻撃頻度は過去作より高いと思うんだけどな 病院に行ったら、待合室のベンチのメーカーに「HOUTOKU」って書いてあった。 やってることは凄いんだろうけど面白いかと聞かれると首傾げる。そんな感じ 隠れ処DLCで増えた物
https://i.imgur.com/7PzFfUv.jpg
試練の料理人の書棚をゲットして配置すると隠れ処で専用の料理が作れるようになっているずぇ
効果は長時間系で1時間ほど持つずぇ
https://i.imgur.com/rlQIP7Q.jpg
鍛冶屋の書棚をゲットできれば、隠れ処で装飾品とか作れるようになるずぇ
あと魚、植物を定期的にゲットできる配置品、馬を育成してくれる配置品、天気を固定できる配置品も出たずぇ 今作は動かしてて一番楽しい無双なんだけどな
もうチャージ制のとかやる気しない 試練がLv同期取ってて敵のLv99で出てくるけど
沼で喰らいまくっても大して減らんから本編に同期モード来てもあんま意味無いな
Lvでドロップ率上がってるんならありがたいくらい チャレンジモードは武将切り替えられる?
まさかいちいちタイトル戻んないよな? >>766
新モードじゃなくてマップ上にある新依頼扱いだずぇ…
つまり切り替えはできぬ(士気低下) >>727
孫尚香は緊迫感のあるシーンであの甲高い声だと場に合わない
頼むから劉備の死亡シーンとか出てこないでくれ >>766
チャレンジモードが追加されたんじゃなくて
チャレンジモード的な依頼が追加されたんだよ 開発は今三国8は見切り付けて
オロチ3に全力だろうな やっぱ王珠漁りできないから試練は全部一度やったら終了ていいな 孫尚香は可愛いから全然有り
場違い感で言えば法参上とか糞寒いキャラにされた真剣英とかのがキツいわ >>772
OROCHI3はみんな7のシステムと格好で出るのかな
顔の造形は趙雲以外8の方が好きだから複雑 拠点に入ってないのに弓兵が振り返ってひたすらこっちに矢を射ってくるの直してくれや
しかも謎に!マーク出てワンパン出来ないし 一通り報酬もらったけどこれ二回目以降ほうしゅうかわるの? そういえば1.06でサイレント追加された4つの道標の意図が不明だったけど
武の頂き以外の試練の受注場所この道標付近だな >>774
しんけんはエンディング見ると印象変わる >>775
満寵荀攸曹休程普徐盛周倉憲英は新武器をチャージシステムに作り直さないとだな…
7システム準拠と言えども8の新面子潰したら批判は見えてるでぇ… >>781
周倉はスターズに参戦してるからチャージ式のアクションあるぞ >>777
家具だけは入れ替わって素材になるずぇ
試練は家具回収したらレベル上げ用、撃破数稼ぎ用にしかならぬなぁ
とはいえ、ゲットできる家具によって隠れ処でできる事が増えてまぁよかったかな? >>769
そお?
尚香の泣き声なかなか良かったがなぁ DLC武器来るんなら全章のストーリーの敵Lv100モードくれ
でないと活躍の場がないやんか 孫尚香のEDは劉備メロメロやろなって思った。
でも声は男が裏声で女声出してるみたいな感じ。 本格無料アプデ来ないの?
こんなスカスカの内容で自作まで遊ばせるつもりじゃないよな?
もう次は10年出さなくていいからしっかり作りこんで出して欲しい どう考えても全員7以前の顔の方がいいだろと思ってたんだが意外と少数派なのだろうか
楽進とかただのジャニ系イケメンになってしまって至極残念だった 試練の報酬しょっぺぇなぁ
各試練のクリア報酬に王珠とかそういう考えって開発にはないのかえ?
オフゲだしただでさえランダムドロップなんだからそんくらいいーだろー >>785
頂ってリングアウトよりも猛獣ダメージとかのほうで死ぬことが多い…
猛獣ダメージ低下装飾の出番かな 孫尚香のストーリーモードって呉シナリオから始まって途中から蜀シナリオになるんですか? >>791
アクが抜けたよね。無難なイケメン。
でも、もう見慣れたかな。 李典と楽進はガンダムで言うところのザクみたいなもんなので
無難で個性がないのは当然
しかしイケメンではなく地味渋方向に舵を切って欲しかった 喩えズレすぎだろ
いつからザクが無個性になったんだ なんだかなー
疾風迅雷とか王玉集めに最適なのになんで落とさない仕様なんだか… やっぱ慣れかあ。俺も慣れるまで頑張るかな
ただオロチだと戦国勢が4で来るなら三國勢が8の顔だとリアルすぎて統一感が無いから7準拠かなと期待はしている ゲーム内の要素の価値がわかってないんじゃないかっていうのは前々から感じる
ゲーム内通貨にしても、ステージクリア報酬が1万なのに武将が落とす金が100みたいなのは前々からあった >>799
全部やったと思ったらまだあったか
これ何章だっけ 真合肥新城やったんだけどさぁ
こういう形式で戦闘始められるなら
最初からストーリーでこれをやれよ…
コーエーの糞どもはなにをやってたんだよ 勢力移行なしも何の為の個人ストーリーなんだろうってな
4は勢力移行あったのに。ただの選択したキャラしか使えない勢力別伝じゃねえか 個別シナリオじゃなくて個別EDだから
なら同じ章何回もやらせんなだけど 試練で王玉落とせって意見があるけど、あんな無双武将ラッシュで落ちる仕様はやりすぎ…
ただ、報酬か何かで欠片か引換券みたいなのが集まってゲットできるようにしても良かったとは思う
>>804
肉の辛煮込み以降のもの全てが対象だと思う(全部喰ってないけど…)
極上の素材6個で1時間持つのは大きいなぁ…
惜しむべきは攻撃速度や無双増加系はないと言うこと…
ただ弓術上昇が画像でも貼ったように新しく来ているので狩り前にどうぞ 追加武器ってどうなるんやろか
また竹簡集めるのイヤだぞ 個別EDは別にいいけど、仕様さえ変えてくれればよかった
特定の章を特定の武将で終わらせるとEDが観れるってだけでいい
関羽だったら黄巾の乱からプレイするんじゃなくて、樊城の戦いでだけ使用してもEDが観られるとかね あとは隠れ処でキャラ変更できるシステム追加してくれればアクション楽しみたい派としてはぐっと遊びやすくなるんだけどな 自軍が攻城兵器無しで城攻めしてることが多々あるけどプレイヤーがいなかったらどうする気なんや? >>815
???「あなたが来ることは計算通りです。」 頂き、バグなのか知らんが普通に戦っても強制終了するとき多々あるな 鬼ごっこ的に全ての敵が自分目掛けて一斉に襲いかかってくるミッションやりたい ツイッター見てたら武器の合成って見えて二度見したらオンラインのツイートをリツイートしてただけやった
紛らわしいんじゃハゲカスコラ 今回の孔明は計算違いを認めるんだなあ
今までは何でもかんでも「計算通り…」であそこまで行くとむしろネタにしか見えなかったからな 仲間好きに連れて行ける全キャラ集結シナリオまだかよ 大喬の台湾コスあっち限定かと思ってたからこのゲームで初めて喜んだ 試練っててっきり過去作のシナリオで遊べるもんだと思ってたが >>832
何でそう思ったのか知りたい
普通チャレンジモードだと思うだろ 毒沼今のところ1180人が最高だ
1番草刈りできるキャラは誰なんだろうな >>834
周倉の転倒トリガーだけやってるとか
クソつまんなさそうだけど >>833
煽ってんのか?
そういうのいいから
ダリーんだよ 武の頂で使えるような吹き飛ばし技って今作何があるかな?
アクションシステム上あんまり大きく吹き飛ばせる技ってあんまり無いような気がするんだが >>791
すげーわかる
腐女子向けのイケメン君だらけになってきてやってて気持ち悪い
6あたりから登場のキャラがそんなんばっかが大半になってきたよね・・ >>838
錬心帯でぶっぱしまくるのもありか
>>840
左慈か
使ってみるわ ついに大喬ちゃんのパンティが見れると期待したのに
また短パンとか終わってんなこのゲーム >>839
まあキャラ自体は別にいいんだ。俺は6以降のキャラも別に嫌いじゃないんだ。ただ8の顔のモデリングが7以前と雰囲気変わっちゃったのが未だに慣れないってだけ >>844
ガッカリしたけど無料だったから許したw
ホント、有料コスは頼むよ >>841
5までに登場してたキャラはおかしいだろ的なのはそこまでいない
楽進、満寵、曹休、荀ケ、郭嘉、朱然、関興、張苞、関索、鍾会以外は今作のデザインでもまあいい。
高辛どうにかしろよって感じ
荀ケとか明らかに若すぎておかしいだろ 明日発売のゴッドオブウォーの新作並みのクオリティで作れないのかねえ〜無双 もし夏侯淵が初期から居る武将じゃなく最近追加された奴だったら
いかにも弓使い然とした細身の美形にされてたかもなとは思ってる >>848
予算が軽く10倍以上で人員も数十倍確保出来ればなw >>848
よく知らないけど、そのゲームってキャラ90人使えるの? >>849
それはない
ていうか若いイケメンキャラは確かに多くなったけどそれなりにおっさんキャラも増えてるじゃん
呉なんてイマドキイケメン朱然ぐらいしか追加されてないでしょ
なんか過剰に反応しすぎな気がするわ
荀イクは元からイケメンキャラだから許せるし 荀ケは個人的にはかなりイメージ通り
楽進が7の顔のがよかったってのはわかる 若いイケメンキャラに物申したい気持ちはわかるけど、まぁゲームだからな。
お前らババアキャラが追加されたら嬉しいのかよ。 イケメンキャラもまだ曹操みたいなヒゲつけるとかしてほしい
これじゃ歴史ゲーしてんのか女向けの恋愛ゲーしてんのか分かんなくなるレベル 三国志ってガチムチかおっさんばっかってイメージあるからイケメンだらけは確かに違和感あるな >>855
呉国太とかババアキャラで出して欲しい
なんでじじいキャラはそこそこいるのにババアいないの?
ババア系も好きだからどんどん出して欲しいと思うよ 男キャラがイケメンだろうがどうでもいいけど、女キャラの短パン祭りは許せない >>860
水着と言い訳出来なそうなのはレーティング上がるからしゃーない >>865
これで思ったけど「おま国DLC」ってのは不可能だろうか・・・? DLC、DLCが来ましたな
ダイキョッキョ以外もバンバン配信してほしいですな >>859
戦場に出すわけだから流石にBBAはな… 幼女はいいのかという疑問が
どっちも嬉しくないけど
夏侯姫は子供が出てるんだから
春華くらいは年齢を上げるべき たぶんパンツ見える衣装ばっかだったらフォトモード実装されてなかったと思う オープニングを趙子龍から呂玲綺ちゃんに差し替えた
バージョンも欲しいですね パンツより尻英みたいなパンツスタイルのほうがいいわ
あでも7の星彩はよかったなつまり尻がよけりゃいいなだよアスホール てか中国の露出度高い衣装とかに対する規制って厳しいのか?と思ってたけど
少なくともかーちゃんとか練師様の露出度程度ならOKってことか?
あとドゥドォも何やかんやは言われてないと思うからこっちも問題なし?
他国の表現規制とか調べて売るのも大変だ 謎の趙雲ヌードから謎の変身バンクはいまだにちょっと意味がわからない
何でああなったんだろう OP結局1回しか見てないわ
歴代ぶっちぎりの糞OPだと思ってる エロじゃなくてセクシーぐらいで止めときゃいいじゃん
水着じゃなくてブルマとかレオタードとか 家具とか外観とか金払ったのに試練受けないともらえないのかよ。 >>881
肚兜がそれやろ
それでいて短パンなのが現実
てかおまえらのパンツへの欲求すげーな
もっと他にエロを見いだせんのか
藍ちゃんコスでおっぱい強調されたコス着せられてる大喬に興奮せんのか >>883
ぶっちゃけ、ドゥドォから見れば上半身はそこまで厳しくないが、下半身はかなり厳しいのかも
ドゥドォはキャラによっては背中丸出しに近いけどアウトじゃないし…
上を攻めるが上策、下は下策か(軍師並感) 隠れ処の外観が変更できるモデルと家具の追加。
さらに、記録更新を目指して繰り返し挑戦できる特殊な任務「試練」の実装。
隠れ処外観5種
家具10種
試練5種
って公式に書いてあるけど疾風迅雷、仁王立ち、武の頂、不撓不屈はわかったけどあと一つの試練がわからん それを探し出すことがもうひとつの試練かもしれん…ですわ。 真合肥新城
一回死んだけど怯まない装備つけたらあっさり行けたわ >>890
無双武将が登場しすぎるから、報酬で得られるタイプになりそうだずぇ 敵武将ズームの時の馬超と孔明が不細工すぎる
悪意を感じる! 不細工といえば董白の無双乱舞時の顔なにあれ酷すぎる パンツはメリケンに売る気満々だったFE無双でも死んだから海外意識してる今は諦めろ
なおパンツ以上に媚びてる服破れは何故か普通にあるもよう 竪琴を弾く蔡文姫、横笛を吹く甄姫、見守る辛憲英…
憲英ちゃん、お前もなんかせえよ! >>892
関銀屏もヤバい。なんか顔の胴体への乗り方、首がめり込んでる感じ。 ようやく来たDLC特典が高難度固定のチャレンジモードかよ
やる気おきねーわズンパス代返せ 練師で始めたら、移動、会議、移動、そしていきなり怒ってる甘寧と戦わされる。
ま、言ってもそんなに強くはないけど。
最初Lv.27で始まって、道行く仲間の攻撃兵長がLv.30で軽くショック。 頂きが意外にハマる
敵をポコポコ落としてくのが楽しい 毒沼クリアしたらますますフリーのミッションがしょぼく感じるわ 試練は好きな人とそうでない人で分かれているなぁ
個人的にはレベルアップや撃破数稼ぎで有効活用してるけど
報酬はイマイチなのでラインナップの改善があるといいかな・・・ 報酬、爆発矢三本とか紅玉5個とかさぁ…w
十個ぐらいつけろよ >>901
まさか貿易商のDLCで売ってないとは思わなかったわ
ここで店売りしないで何を今後店売りするんだろう?
本編も糞DLCも糞とことん俺とは気の合わないメーカーになってしまったな >>897
駄洒落言霊攻撃か?
てか露出度云々って全体の75%とかその位じゃなかったっけ?練乳とかのそれは一応隠れてる定義みたいでokらしいよ向こうはスリットについては結構緩かった気がする 藍ちゃんが誰なのかよくわからん
何故鮑三娘ではなく大喬なのかもわからん スマホ広報担当も大喬だったシナ
おかげで大喬の好感度あがったわ 大喬で〜〜す シン姫のお退きなさい!キックがあれば武の頂はもっと楽だったと思うんだけどなぁ。 >>661>>701-703
また他人を攻撃するための道具に作品や思想を利用してる
逆張りガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
>>718
そして他人へ思想の押し付け >>668
それ樊城の戦いでしょ
>>694
敵武将の表示を何よりも優先すべき
ハッキリ言えば、背景が出るのが間に合わなくて宇宙空間状態でも良いから、まず先に敵武将優先
タイム競うので標的非表示は深刻な問題
競技性の前では場面の雰囲気とかどうでもいい
いちいち止めてフォトモード終了で引きずり出すのはテンポ悪い
>>732
歩練師な
>>751
じゃあ何だったら良かったんだ
代案を出してみろ
>>753
C4みたいな固定概念のが無いから吹き飛ばすモーションを探すのが苦労
>>759>>834-835
もう風火輪キャンセル転倒トリガードッスンハメやっちゃえばいい
効果:敵は死ぬ
リングアウトがあるとこだと周倉元福は突っ走りすぎて落ちる事故の危険性がある
この場合は風火輪ドッスンの方が「敵が死ぬ」 雑感まとめ
司馬昭子上は風火輪キャンセル転倒トリガーがチート過ぎてそれ以外やる気なくなる
人間サーフィンとか全然やる前に全てが終わる
南安攻略でいつも戦闘終了後に居残りしてくる鮑三娘について
これ街亭いつも馬謖幼常に直行してたけど、麓から倒せばちゃんとイベント進行してたんだな
いつも素材の前方表示が遅すぎるから馬で全速力のときはハンドリング間に合わない
もっと優先して表示して欲しい
蜀の進行を防いで諸葛亮孔明を倒したあと、姜維伯約と夏侯覇仲権が雑談してる間に近くに有る蘭草群生地が拾いきれない悔しい
モブ王平子均がやはり爆笑問題太田に見える
顔といいダミ声といい
ロード中にコントローラ震えるのでなんか食らってたらしい
慌てて適当に反撃したけど、あれでもしミリ状態から死んだらどうなるんだ
段谷の待ち伏せは敵だらけって言われるけど明らかに蜀軍の方が数が多い
錫杖系は追走フィニッシュ出ないな
自分で回避で追わないと出ない
許昌がやたら広いと思ったら、黄巾時代はまだ曹操孟徳の宮城が無いからなのか
夏侯淵妙才はやっぱりシングル砕棍が似合う
なので狼牙棒がベスト
幸いなことに上位武器が青色なのでこれもマッチする
双鞭は赤くて完全に太史慈子義専用だし
洛陽の狩猟任務は近接で倒しても良いんだな
これ洛陽潜入は城壁外の地図左上にある地下道使うと趣があるね
でもこの地下道、日差しが貫通してるバグのある箇所がある
どうにか弓プレイできないか試みてみたけど、これはやり込みが全部行き届いてパーフェクトな弓兵仕様と残弾リソースサイクルの最適化が成されないと無理だね
というわけで、狼牙棒に特殊技UPごつ盛り&無双回復仕込みで、特殊弓と乱舞弓オンパレードが夏侯淵妙才のベストセッティングかな
特殊技のリキャストを早められるアイテムがあれば良かったんだけど
狼牙棒自体はストームフロー圧しで行くと楽
5夏侯惇元譲の面影をそのまま夏侯淵妙才にスライドさせたまとまりになるので親和性が凄く高い
特殊技ジャスト+200%にしたら根元で当てればモブ将が即死するようになった
ただ撃つと回避されやすいのでダッシュリアクト一発当ててスタンかけると確実
そんな使い方だと遠距離兵器感は無いけど
曹操孟徳はエスパー
初対面で「郭奉孝」「荀文若」としか名乗ってないのに、なぜか「郭嘉に荀ケか」と諱を言い当てた
脚本家ぁ〜。。。
前も4以前に弓攻撃あったときに思ったけど、弓術アップは厳密に弓攻撃してるもの全てに該当するのか、射撃モードのときだけなのかという問題
まあ無双の書があるのでとりあえず信じて弓術に全振りするけど
これ任務は小銭があるとこだけやっとけばいい感じか
これ隠れ処は椅子系を撤去すれば最初の挨拶動作をショートカットできるね 雑感まとめ
反董卓連合に孫仁尚香が同行って、孫権仲謀ですら8歳なのに
無理あるベリアル
孫仁尚香で弓プレイとなると特殊技がとにかく使えない
ダメージが散ってしまう
なのでひたすら乱舞強化で空中からボンバーマンするしかない
爆発矢を只撃ちできると思えばお得か
あらすじに入る直前に乱舞使ったら、増谷ナレが終わって画面真っ暗な中で「((((((弓は、大得意よ!))))))」
素晴らしいマイクパフォーマンスだった
エコー掛かりすぎ
于吉「背格好が似てるってだけで、なぜこんな目に…」
お前自分から志願したんじゃないのかよ
諸葛亮孔明の庵が隠れ処として使えない件について
黄蓋公覆の火計準備で何故か油壺が減らなくなってるバグ
襄陽を包囲している弓兵の列に馬ダッシュ乱舞で突っ込むと爽快
孫仁尚香は溜めユニーク気絶トリガーの連発で全て済むな
あとはゲージ溜まったら威力フルカスタムした空中乱舞で爆撃
特殊弓はあんまり出番ない
孫仁尚香のエンディングは周瑜公瑾の座死が余計
突破した直後に増谷ナレのエンディングで良い
なんだかさあ
法正孝直の声優さんはいつも力み過ぎてない?
声揺れててなんか変だよ
馬岱伯瞻と探す綿竹への抜け道はゴール地点直行OKなんだな
隠れ処は必ず四隅に春節灯
手の届かない位置にあっても不自然じゃない
黄忠漢升の弓プレイは完全に乱舞と特殊技頼りだな
ていうか、どの弓キャラもだいたいそれだ
ぶっちゃけ何の武器もたせてもそこがブレないので構わない感 樊城ダルいな‥同じ舞台が続くから8の同じことの繰り返しの象徴のような気がしてきた、というか初めは樊城を関平が守ってるけどこの時ってそもそも樊城は関羽軍の手に入らず終いなんじゃなかったっけ?
あと兵卒とかに○を集めてくれとか民から話を聞いてきてくれとか言われるミッションがある度に王元姫じゃないけどてめえの役目はてめぇで果たせよと思ってしまう笑 >>917
今作ミッション作るために史実との整合性を失ってるから樊城に蜀がいてもしょうがない
後方支援絶つために後ろの城落としたりするけどそれ出来るなら主目標の城落とす必要無いよなってなる 主要地制圧したらその地の規模に応じた数の兵器をそこから派遣できるようにしてくれればいいのに
鉤縄縛り不可能じゃん 風火輪で転倒トリガーフィニッシュを連続で出すのが今作で一番面白アクションなのに >>921
タイミング結構シビア?
コマンド教えてちょうだい >>907
ドゥドォは75%以上だけど…向こうのキャミソールだから問題ないのだろうか?
>>919
城門とかを兵器が壊してくれれば良いけど、兵器がそもそも無い時もあるからなぁ…
いっそ投石車だけでいいので兵器を操縦可能にしてください…門殴るの面倒です 関係ない話だが、今回歴代衣装の配信はないのかなぁ
毎回あるから今回も楽しみにしてるんだけど… >>926
過去衣装は毎回半年ぐらい経ってからだろ >>927
そうなのか。何か全然情報出ないから出す気ないのかと不安になってた
ありがとう >>924
馬で無双中にめり込んで□ボタンであけれるときあるよ 武器ごとに特殊効果欲しかったな
それぞれ城門、櫓、兵器、騎馬兵にダメージ特効あるとかヌンチャクなら気力消費が少ないとか 別に俺はどっちでもいいんだけど
残虐はともかく、普通の格好してふっ飛ばされたりして自然に下着が見えることの何が問題なのかわからんねぇ
俺には関係ないけど >>929
その方法は知ってるけど、突入角度?みたいなのがあるのか、中々成功しない時もあるずぇ…
ところで赤壁の戦いの準備編でなぜか敵にコイツが…
https://i.imgur.com/A45zKNk.jpg
記憶が間違ってなければ蔡和と蔡中って蔡瑁が処刑された後に来たはず…
でも準備で偽手紙渡すし…
これもうわかんねぇな…同じ理由で韓遂も曹操軍にいたし… まあ単に下着が見えると格好が付かないという理由もあるかもしれんが
それにしては乳はぶるんぶるん揺らすんだよな
コレガワカラナイ もう衣装DLC出しても小遣い稼ぎすら出来ないだろうから今作はバグ取りとアプデに注いで改良した無双9で一気に稼ぐんじゃねえの さすがに9出るとしても相当な数の人が買い控えもしくは様子見するだろう そもそも9出せるの?
下手したらシリーズ終了じゃない? >>937
無双9以前に(出るならばだが)今後の無双シリーズでも様子見状態となるのは見えているので…
無双8で作った借金は相当返済しないと厳しいぞ、黄天の同志よ >>923
シビアっちゃあシビアだけど調子いいとなん連続でも出せるよ。指が疲れてくると出なくなるけどな
コマンドは×のあとにR1押すを繰り返すだけだけどコツとしては同時押しコマンドのつもりでチョチョンとテンポよく押すと成功しやすいあとは慣れ
槍で試してみて コラボ無双のほうが好評だからな
もう三国や戦国はキャラ増やしていくだけのゲームと化して詰んでる 無双スターズといい自社のほうがやる気無いという
まあコラボ無双は他社のIPだし粗相のないようにしないといかんってのはあるけど >>942
8でもステージ制&チャージ攻撃だったら頷いてたけど
あまりに何でもかんでもネガネガしすぎだわ 爆死してるのが多いぞ
たまーにそこそこ売れるのもある程度で弾幕ばら撒いて偶に当たる?って感じ >>930
それだと、武器を瞬時に持ち替えられないと我慢できない勢が出てくると思う。
あと、兵科毎に相性あったら、ブレイドストームみたいに、こんがらがると思うよ。その設定無双ゲーにいるかね?
OW三国ストームがあったら是非やってみたいけども。 オープンワールドでどこにでもいけるだけじゃなんの面白さにもつながらないっていう貴重な教材になっただけでも価値があるよ マップが平坦すぎるんだもん。ロケーションが建物だけじゃいかんでしょ かといってステージ制のままじゃ、何も進化してないって叩かれるのは目に見えてるしなぁ ステージを広くすりゃいいんじゃね?
急げ系ミッションは廃止 >>955
広いステージ、かつガッピーランドでも無い限りは迷路ではなく、あちこちにいける
ステージ制のストレスは移動制限だから、ここを取っ払えるならアリかな
もしくは逆転の発想で昔の無双みたいにエリア制っぽくするか 戦場出る前にモブ兵と話せたり歩き回れたりする場所をもっと作り込んでその戦場に一番近い城とか町にしてもっと自由に歩きまわれるようにしたら楽しいのにって思った 新鮮な気分でプレイできるから面白いっていうのもあるかな
ガンダムは下火が見えてると思う
ワンピ、北斗、ゼルダ、FEは知らない
DQHはまだいけると思う
アル戦はクソゲー
三國、戦国、オロチはよくわからん安心感があるかな >>952
進化はステージ制かどうかで決まるものじゃないだろ 始めたてなんだが、探索して新しい街や村を見つけると雪だるま式にクエストが増えて行く
これ無視しちゃってもいいの?後からでもやれる? >>960
村や町でってのは民の依頼かな?
ストーリーには関わらないから別に無理してやる必要もないし、日替わりみたいなもんなので無視しても良い
ただ、報酬の中には麻と絹という、他では手に入らない物、入手が面倒くさい素材がもらえることもあるので検討せよ、黄天の同志よ というか、オープンワールドになって任務構成は退化したように思えるけどな >>961
そうそう!民がくれるクエストばかりになっていくんだ
ありがとう、報酬厳選して適当にストーリー進めていくわ
天下大吉 >>945
元ネタの人気に由るんじゃないか?
後はキャラ製作やキャラデザ、設定や技なんかの構想費は大幅に浮くはず >>963
ついでに言っとくと報酬の素材にコレがあれば気にしたほうがいいずぇ
・麻と絹:依頼達成でしかゲットできない素材
・傷ついたシリーズ:狩りでゲットしにくい
・木炭、にかわ:これも原則ゲットできないけど、村行けば売ってる
・鳥肉系:罠仕掛けないとゲットできない せっかくDLCで厩舎きたんだし馬に人参あげたりしたかったな >>966
というか厩舎設置するまでは
そういう感じで手持ちの馬のレベル上げられるようになると思ったわ
実際は誰も装備してない馬を預けて時間経過で成長って… 大喬の衣装はいいんだけど、双扇のトリガーの短さは良くない >>967
ズンパス買ってないからわからんかったが、そんな糞仕様なんか
何かしらステ厳選に有利な要素でもあるのかと思ってたんだがなぁ 今回の出来は確かに批判受けて当然だけどなんか時々批判したいだけの奴いるよね >>965
すごくありがたい!
ちょうど鳥肉を持ってこいって任務あったんだが村のニワトリでもシメるのかと思ってた
罠を使うのか
しかも鳥肉が報酬じゃなくて持って来いだから受けるのやめとくわ アクションは1番楽しい
はやく立志モード追加するんだ グラセフマルパクりして作れば結構売れそうではある
中国大陸で好き放題出来るゲーム 丸パクリしたらそれこそ批判くる
てか批判したい奴はたとえ神ゲーでも難癖つけて批判する 三國無双新作の情報出たぞ
スマホだけど 韓国最初だけど 三國無双激闘版てのもある
あの7貂蝉が双錘持って戦ってる画像や趙雲vs戦車の画像があるやつ エロが無理なら短パンでもいいから身体の線がピッタリ見えるやつな >>950
>>955
>>956
広いステージは部隊を指揮して、索敵→包囲→殲滅、のサイクルを打ち出さないと活きない
今の武将暗殺巡業ゲームで広くしたって直線コースで向かえる場合は、ステージ制迷路だった頃よりも酷いゲームになる
だって直進、暗殺、直進、暗殺、これしかないんだもの
これが果たして面白いとどこまで言い張れるかな?
もっと全体的なゲームスピードは遅くして、戦術的に包囲を決める、さらには連鎖で包囲を決める、などの部分にゲームとしての快感が得られるようにした上で、その包囲の中で無双行為で殲滅できるようにしないと 水滴とかリアルにやるのにダメージ受けて服が破けて行かないのはちょっとね……
こういうとこ肥ダメだと思うわはーーー(糞で固め息) >>971
目当ての報酬品が酒場の依頼に一つでもある場合は、とりあえず全部受注しちゃえばいい
行き先アイコンにその依頼を設定しておけば、ついでに他の依頼の標的もまとめて倒せるから
依頼表の報酬の欄を常に確認する癖をつけておくこと
任務をやる基準は古銭があるものと金と経験値をやたら多くもらえるところに厳選
このあたりが選り分けの作法となる >>991
参考になる
ありがとう!今のところお陰様で楽しめてる
厳選大事なんだな ちゃんと見とくわ なんで家具に金払ってるのに
試練達成しないと手に入らないんだよwwwww
最初から書いとけよめんどくさすぎ
※新しい隠れ処外観や家具は「試練」を達成することで入手できます。 >>994
ちなみに、敵を倒すコツを覚えてやり慣れた後の話なので
まあ難しいゲームじゃないのですぐに慣れると思うけど
一応任務報酬の竹簡だけは初回プレイで回収しておくように 気狂(キキョウ)なキキョウ
気狂い(キグルイ)と書く事が許されるのは戦国無双 馬糞(バフン)な馬糞
馬の糞(ウマノフン)と書く事が許されるのは戦国無双 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに専門機関に相談しましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 このスレッドは1000を超えました。
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