真・三國無双8 Part122
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう
※前スレ
真・三國無双8 Part121
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522908707/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 王珠は悲しい程にゴミしか引けないな
攻略上は朱雀染めで別に困らんけど良いの引きたいな ランダムドロップでやり込み!
なんぞ通用するのソシャゲぐらいだろ
肥ゲーはランダム要素で無駄にプレイ時間増やそうとするのが多いな 鍾会のストーリーやってたら最後の方で敵将も全て青表示で味方判定になって進行不能になった
章の始めからやり直したら戻ったけどただでさえ姜維くどいってのにふざけんなよ・・・ >>26
ランダム性自体は悪くないと思うけど
やった時間分のリターンはある程度欲しいわな >>27
この手のを見るたびに三国志知らんやつも無双やってんだなぁと思うわ >>26
コーエーに限らずガチャが儲かる=ユーザーはガチャ自体に楽しさを見出している!というとんでもない勘違いをしてるような気もする 8の生姜は特に急に諸葛亮の跡継いでて三国志知ってても「は?」ってなる
寝返ってすぐ最高司令官かよって感じ ランダムドロップの装備が欲しいって声があったのも事実だがな >>30
蜀滅亡しても諦めないガッツはすげえよね
俺が同じ立場だったら多分あんな頑張れないわw >>30
姜維好きな人は流石に今の扱いは嫌だと思うよ
こっちから見てても流石にうざいしなんであそこまで執念深く北伐を繰り返す理由が分からない
劉備時代から仕えてて曹魏打倒を目指してきた武将ならまだ理解出来なくもないが諸葛亮に見出されるまで魏にいた武将が蜀に移った途端にいきなりああいう行動されたらびっくりするわ
しかも諸葛亮はともかく劉備殿の志とか言われても姜維だと説得力が無さすぎる >>27
それはバグじゃなくて仕様じゃない?
そのまま劉禅と会話したらクリアじゃなかったっけ >>36
当時の人間もそう思ってたようだし最初にその感想でるならあながち間違いでもないんじゃねw
魏に戻ってこいって言われても蜀で立身しますって断ってたり野心家だったんじゃない >>37
>>38
そうだったのか
サンクス!
賈充の伏兵撃破する任務の時にそうなったから任務全部クリアしたくて欲出てしまったわw
劉禅のとこ行けば良かったのね カメラモードで董白のケツ・・・
胸がしくしくするし股間ふっくらする・・・
なんだろうこの気持ち >>36
姜維って蜀に寝返った時点で劉備本人はまず死んでるし、それはノーカンとしてもまともに劉備の意志を継いでたらまずあんなに北伐繰り返さないしな。諸葛亮死んでから11章終わるまでの間も魏延が劉備の意志って強調してからの退場で察した
寧ろあれは姜維の北伐を繰り返す理由は最早空っぽ同然と印象づける台詞なんじゃねえかなと思う。劉禅の質問に対して大声で張り上げて早口で答えた挙句に逃げる様に立ち去ったシーンもそう言う意味だと思ってる 劉備の遺志(皆が幸せに暮らせる戦いのない世を作る)はちゃんと劉禅は継いでるけど
劉備の遺志を多分最期の夷陵のせいで仁の国たる蜀が中華統一するのが正義とみんな誤解して...的な感じかと
諸葛亮が北伐繰り返した理由は三国均衡のためだけど 漢の復興という中心のお題目をスッパリ無視してるから
蜀後期の話がおかしくなるんだよ。
目標設定が嘘なんだから、史実の行動を組み合わせれば
キャラの頭がちょっとおかしいようになっても仕方ない。 孫堅死亡人形劇で孫堅が消えるバグまだあったんかw
幾度とアプデを重ねても郭嘉EDもだがこういうバグをなぜ残す… >>48
曹操「こんな水軍ではどうしようもないよ」 正直蜀の目的が漢室の再興になったところで印象変わらないと思う
一般的な無双ユーザーにとっちゃ仁の世も漢室の再興もなぜ執着するのかわからんでしょ 漢室再興も献帝復帰させる訳じゃないんだから所詮は蜀の中華統一よ 漢の後継者として勝手に劉協死んだ扱いするし蜀のシナリオは描くの一番難しいだろうなぁとは思う
関羽や馬超みたいなほぼ別行動なイレギュラーもいるし
三国志9のイベントにあった山陽公になった劉協を皇帝に復帰させようとするが辞退されて皇帝になるifシナリオとかなら面白そう 後世では魏ですら簒奪者扱いなんだから
蜀漢が大義を持つのはもっと大変
現代から見ると東呉の地元豪族を従えた自治政府樹立が最も大義がある気がする
ストーリー重視にした結果の弱点だね >>56
江南豪族と中原貴族をまとめた王導天才すぎる >>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった! >>46
ヲーターボーイズですね
山田孝之無双も宣伝してほしかったですね >>56
呉は豪族の集まりだけど無双武将で貴族豪族なのって
周瑜、陸遜、魯粛あたりしか思い浮かばんな
朱然はそういっていいのか 南の方の海岸線探索してると山賊がめっちゃ泳いでて草生える
お前ら海賊じゃないんか 曹丕、趙雲以外に旧作で芦毛に乗ってた武将って誰かいたっけ?
武将ごとに馬分けようとしてるんだけど7シリーズはほとんどが栗毛になってたから忘れちゃった 仁の世ってワードが胡散臭すぎる、アカン感じの宗教国家にしか見えない 実際北伐マンでボッコボコにされてるのにあれ以外どう描くんや 郭淮側の知将合戦がどうもしっくりこないですね
途中で味方止まってるしなんかコマンドうまくいったっぽいのに
オーラ状態の法正倒さにゃいかんので >>64
馬超はEDで芦毛乗ってたぞ
孫権凌統は芦毛か粕毛か忘れたが濡須口のムービーで乗ってる 今回どっかで出てきたホウ徳が芦毛?に乗ってた気がする >>67
法正さん異常に返しが遅いんで毎回ぶん殴ってる
逆だと普通に進む 今回孫権が心の葛藤とか人間的にいい感じに描けてたと思うから
姜維も内面描けばいいんじゃない
肥に姜維愛がない >>71
アプデ以降敵だけ長距離ダッシュかましてくるから怖いですね
司馬仲達は無双した後離れすぎてダッシュ効かなくてコンボ途切れたりで
不平等ですね >>66
なんでそれほど北伐をせざるを得なかったかを描けばいいじゃん。
姜維個人というか蜀の立場をさ。
あんな宗教の洗脳みたいな描き方するから馬鹿にされるんだし。 >>31
取り合えずオープンワールド
取り合えずガチャ
安易な考えなんだろうね、結果がこれだわ 姜維って死に方が問題ではなく死ぬ時期を間違えた的なことを言われてなかったっけ
水鏡先生だっけ >>67
あの任務は安定しないね
出来るだけ最後に回してるけど援軍の夏侯覇とか偵察の王異の到着が遅かったりする >>75
実際洗脳ですし...
演義に至っては来る経緯まるごと諸葛亮の罠なのにそのまま信者化してるし
母ちゃんから手紙来ても帰らない筋金入り >>76
馬岱みたいにただ従うだけなやつよりマシだと思う >>80
実際って何が「実際」なんだよw
合理的な判断の範疇でしか無いってのに。 >>82
個人的にはその2人ほしいけど姜維をよく描くって視点だとなあ
どうやっても批判でそう >>72
孫権と違って姜維は加入時期が遅すぎるのが難点だな
孫権の場合は活動期間が長いから丁寧に成長の過程をかけるけどそんな余裕が無い 無双に出たら王平すら姜維のオマケになりそうで嫌だな
姜維と違って守りの人だし区別してほしい 蜀側の連中からも批判されてた北伐厨がねえ
知将の戦い、王異に偵察に行かせて伏兵看破までは行ったけど夏侯覇がいつまで経っても行方不明で
王異が救援依頼言い出したから結局殴りに行く羽目になった
他のミッション全部終わってるのにマップのどこにも見当たらなくなっててどこに行ったんだろう... いきなり衣装DLCとか来たら神なんだけどな
隠れ処は後回しでいいから 隠れ処DLCの試練も一週間持ちそうにないかな…
いっそ新アイテムとか新しい料理とか欲しい
高価すぎるけど性能は少しぶっ飛び気味でもいいから欲しい >>84
難しいよね
でもまあ今の無双での描かれ方だと情熱と勢いだけの北伐マシンに見えてしまってるからね
姜維に限らずプレイアブル化キャラを増やしまくった結果武将一人ひとりの行動理念云々や説得力果てはエピソード等の掘り下げがどうしてもおざなりになってしまってるように感じるわ
その点をもう少し何とかしてくれれば少しは批判も減るんじゃないかと信じたい >高価すぎるけど性能は少しぶっ飛び気味でもいいから欲しい
どこで履き違えたか入手方法が面倒で結局使わないってアイテムができる >>81
ちゃんとスレ立てるって素敵ですね
そうじゃない人も多いですから 無双ってバカゲーと思ってプレイしてたら
ふとした史実意識した台詞にハッとして勝手にそこそこ妄想楽しむようなゲームじゃないの?
アクションゲーなんだから操作キャラ増えるのは良いことだろ… >>68
馬超は芦毛だったか
そういや孫家もいつも芦毛乗ってたな盲点
サンクス >>93
よくみるとレシピもいくつかガバガバな設定多いからね…
てかレシピからアイテム作る人もあまりいなさそう…? その他がおざなりになる位なら追加キャラなんて一人でも良いわ 5万の馬が全然出て来ないんですけどー
頑張って赤兎馬と絶影出すか・・・ >>2
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫
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程昱→「程& #26161;」ていいく
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鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>99
出ないよねー。ってか見たことない。
\25,000までしか。
どっかの誰かが騎乗してるから売れもしないから成長しきった駄馬がゴンゴン増えていく。
厩舎は何頭まで保持できるのだろうか…
ダビスタみたいにお金かけて厩舎拡張しちゃうよ!? ★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味 【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 6人
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する ・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり ★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする >>46
これはまだ兵士が生きてるけど、どこかの関を黄忠が守ってて関の前に弓兵が並んでるミッションで端の方の弓兵が川にはみ出してて、掃除しに行くと死体で浮いてるってのもあるよ笑 >>64
白馬→貴公子系、美女系、衣装の白とマッチする人
灰色→燻し銀系、ワイルド系
茶色→汎用型で主にオッサン御用達
焦げ茶→腹黒い性格の人、衣装の黒とマッチする人、賊出身者、骨太猛将系
ポニー→男女問わず可愛い系の人
的盧→馬具が緑なので蜀キャラで白色と合う人
絶影→馬具が青いので魏キャラで黒色と合う人
赤兎→赤い馬なので呉キャラとの汎用性高し
だいたいこういう使い方してる 雑感まとめ
満寵伯寧さんの大発見
砕棒が一番似合う
アタッチフローがタンパーで土木工事してるみたいなのでこれが一番土建屋っぽい
特殊技で時々発破という匙加減
惜しいのは、上級武器が四角い形じゃなかったこと
平らに整地したいね
190cmの大男なんで体格的にも合うし
これの代用品は砕棒で決まりだ!
満寵伯寧 霊塼夯 レイセンコウ
合肥新城の築城に情熱を燃やした満寵が使う、神仙の奇械技術による新兵器
当時の中国の版築https://www.youtube.com/watch?v=Q6qsrd1bjtkに使われてたタンパーがモチーフで、それを螺旋槍のように原動力付きにしたもの
いわゆるランマーhttp://www.kensetsu-rush.com/shop/item/rush/picture/goods/11002_1_expand.jpg
これを破城槍のような持ち手http://kura3.photozou.jp/pub/614/1202614/photo/166720684_624.jpgで振り回し、
トリガーフローではパイルバンカーhttp://blog-imgs-44.fc2.com/c/r/e/createrider/DSC00688.jpgのように敵に密着させて打ち込む
打上トリガーで満寵は突然土木工事を始めるとhttps://www.youtube.com/watch?v=ynFxdKn1utg
霊塼夯により大地に注ぎ込まれた霊力が、板状の塼壁http://livedoor.blogimg.jp/hainei/imgs/7/f/7f246523.jpgを隆起させる
エリアルフローを連打するとどんどん壁がせり上がっていき、その度にヒット判定が起きる
出現した塼壁はしばらくその場に残り、それに吹っ飛ばした敵を当てると壁が砕けると共に周囲にダメージを撒き散らしたり、
ストームフローを壁際(塼壁だけじゃなくステージの城壁等でも)で決めると、敵が壁に押し付けられてパイルバンカーの多段ヒットを狙えたりする
塼壁にパイルバンカーを食らわせると砕け飛んで周囲の敵にダメージを与えられる
ドドドドドドドドドドドドドドドド!
もちろんコントローラはしつこいくらい揺れっぱなし
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドドドドドドドドドドドドドド!
我が発想の勝利だこれは
曹仁子孝「満寵殿!その突飛さが活かされたな!様々な意味で目が離せぬ男よ!」
うんうんそうだろうそうだろう
つーかこれ砕棒強いね充分
大剣はなんとなく微妙に感じたけど、こっちは手応えある
満寵伯寧のとっておきが本当にとっておきだな
根本で当てると大抵の敵が死ぬ
これリキャスト早める攻略あればかなり恐いキャラになるな
典韋が矢の集中砲火浴びる時、曹操孟徳が居る側からも刺さってる件について
発売から2ヶ月経ってやっとまともな宛城の郭嘉奉孝が見られた
董承を告発したのが曹丕子桓ということになってるけど
このとき曹丕子桓は本来13歳
もう、こんな子供だったんじゃないのかっていう
https://stat.ameba.jp/user_images/20140710/23/chaba-blog/9b/c5/j/o0405072012999467175.jpg?caw=800
曹操孟徳「周囲の戦線を制圧し、その先の袁紹を討つ。戦力差は、知略と武勇とで覆すのだ」
満寵伯寧「とっておきだよ!」ドーン
袁紹本初(死)
このゲームの過ごし方がわかった
序盤→レベル上げやモーション慣れも兼ねて丁寧に任務をこなす
中盤→敵本陣よりも充分レベルが上回ってきたら本陣特攻でバンバン進める
終盤→操作キャラの見せ場のステージだけじっくり任務をこなす
要人保護で曹操孟徳が出現しないバグ
張魯軍攻略後に司馬懿仲達が蜀漢への侵攻を献策するけど、これを五路侵攻策にすればいい
関羽軍が孫権軍と衝突して劉備軍まで援軍で出ようとしてる動きは曹操孟徳の反論を論破できる 広陵合戦でいつも人参拾わされながら徐盛文嚮と戦うのが気になる
風雲徐盛城を誇る徐盛文嚮に対して満寵伯寧さん何もコメントしないんだな…
こういうところが退屈だ
このエンディングの罠城を使えばよかったんじゃないのか
これ、魯粛子敬の袁術軍時代を描くならやはり専用色が必要だな
袁紹本初の金色に次ぐ銀色カラーの魯粛子敬
孫策伯符は文鴦次騫と同じで大鍘刀が恐ろしいまでにつまらない
爽快芝刈り機周倉元福とは大違いだ
やはり孫策伯符にはトンファーが必要
そのトンファーに限りなく近いのはやはりヌンチャク
恐ろしいまでにトンファー時代に近い感覚に浸れる
今の孫策伯符には双節棍これしかない
これ双節棍は転倒トリガーにトリガー攻撃UP付けて風火輪キャンセルやると世界を滅ぼせるな
それにしてもこの全身で寝転ぶ浴びせ蹴り落としみたいなのモーション変だな
昔みたいに踵落としにしたほうがいい
孫仁尚香「孫呉THEギスギスオンライン。」 まだ未プレイも多いけど、少しずつ固まりつつある代替えガイド
【魏】
満寵伯寧 射刃槍→砕棒 霊塼夯(工事現場の機械)を目指すと、築城土建屋に一番近いイメージがこれ
荀攸公達 鋼鞭剣
曹休文烈 扇刃→龍槍 虎豹騎として
夏侯惇元譲 朴刀
典韋 手斧→双鉞 双戟的な
張遼文遠 双鉞→偃月刀 大鎌刀を目指して
曹操孟徳 将剣
許褚仲康 砕棒
夏侯淵妙才 双鞭→狼牙棒 5夏侯惇元譲からの引き継ぎイメージと、やはり砕棍のイメージからシングルであることを重視
徐晃公明 大斧
張郃儁乂 (鏢)→鴛鴦鉞 真空攻撃のお陰で一番鉤爪に近いイメージになる
曹仁子孝 鎖分銅→盾牌剣 シールドはこれしかない
曹丕子桓 双刃剣
甄姫 多節鞭
蔡琰文姫 多節鞭→双扇 なんとなく甄姫に対してイメージ散らしておきたい
賈詡文和 鎖鎌
龐徳令明 狼牙棒→鎖分銅(サフンドウ) 鎖鉄棺に近いとなるとこのあたりか
王異 圏→双剣 仕方ない。。。二刀流の筆架叉を順手持ちすれば双剣だろうという苦渋の選択
郭嘉奉孝 棍
楽進文謙 双鞭→双剣 先が曲がってない双鉤としてはこれしかない
李典曼成 偃月刀→戟 やはり車旋戟ゆえに戟でありたい。もしかしたら大斧あたりの方が車旋戟の刃部分のボリューム感かもしれないが
于禁文則 三尖刀
荀ケ文若 鏢→錫杖 なるべく陣杖に近いとなるとこれしか…
【呉】
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
周瑜公瑾 棍→柳葉刀 宙舞刀を目指して
陸遜伯言 飛燕剣
孫仁尚香 圏
甘寧興覇 鎖鎌→鎖分銅(サフンドウ)どうせなら一番乗り
孫堅文台 九環刀
太史慈子義 双鞭
呂蒙子明 戟
黄蓋公覆 砕棒→狼牙棒 鉄鞭砲に近いとなるとこのあたりか
周泰幼平 弧刀
凌統公績 双節棍
孫策伯符 大鍘刀→双節棍 カンフースタイルといえばこれしかない
孫権仲謀 焔刃剣→多節鞭 ずっと鞭のターンの積刃剣ガリアンソード的な
小喬 双扇
大喬 双扇→射刃槍 双杖に近い持ち手のものということで
丁奉承淵 鬼神手甲
歩練師 鴛鴦鉞
魯粛子敬 九歯鈀
韓当義公 短戟→偃月刀 招流刀を目指して
朱然義封 棍→焔刃剣 ファイヤーソードはこの人。 【蜀】
周倉元福 大鍘刀
趙雲子龍 龍槍
関羽雲長 偃月刀
張飛翼徳 槍→方天戟 仕方ない。。。どうしようもないなこれは
諸葛亮孔明 羽扇
劉備玄徳 双剣
馬超孟起 槍
黄忠漢升 朴刀
魏延文長 長柄双刀
関平坦之 大剣
龐統士元 翳扇
黄月英 戟
姜維伯約 双頭槍
劉禅公嗣 細剣
張星彩 盾牌剣
馬岱伯瞻 双鉞→槍 鉄筆槍を目指して
関索維之 双節棍
鮑三娘 鴛鴦鉞→鎖鎌(サレン) 結局旋刃盤に一番近いニュアンスはこれしかない
徐庶元直 将剣
関興安国 扇刃→弧刀 鞘がないのは惜しいが、龍角剣を目指して
張苞士蕾 双流星→袁術公路のフランベルジュ 蛇剣はこの人の物だ
関銀屏 狼牙棒→双流星 錘二つというと、どっちかっていうとこれでしょ
法正孝直 鋼鞭剣
【晋】
辛憲英 大鉞
司馬懿仲達 羽扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 柳葉刀
ケ艾士載 大斧→大剣 ランスとしては柄が短くなければ
王元姫 鏢
鍾会士季 扇刃→射刃槍 たくさん刃物を射出する感覚はこれしかない。仕方ない。。。
諸葛誕公休 羽扇
夏侯覇仲権 大剣
郭淮伯済 射刃槍→将剣 毒玉装備で清毒剣を目指して
賈充公閭 射刃槍→扇刃 う〜〜〜ん。。。舞投刃の刃を投げる的な感じからするとこれだろうか…
文鴦次騫 大鍘刀→龍槍 明確に趙雲子龍のコンパチとして
張春華 鋼鞭剣→鬼神手甲(キシンシュコウ) 両手にナックル装備という少しでも元武器に近い物となるとこれ
【他】
貂蝉 多節鞭
呂布奉先 方天戟
董卓仲穎 鎖分銅→大剣 チェーンソーに一番近いのはこれだ
袁紹本初 伸細剣
張角 錫杖
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
左慈元放 錫杖 ユニーク攻撃の性質上、どうしても錫杖で行くしかない。鏢は合わない
陳宮公台 鎖鎌(サレン)
呂玲綺 盾牌剣→方天戟 もうとりあえずこれでいいです。。。仕方ない。。。
【NPC→PC予定組】
夏侯月姫 盾牌剣→棍 玉兎杵に一番近いのはこれ
華雄噴嶽 砕棒→大斧 巨大な鶴嘴に近いとなるとこれ
袁術公路 細剣→九歯鈀 印鎚に近そうとなるとここか
董白 鎖分銅(サフンドウ)→将剣 七星剣を目指すならこれに玉をあれこれ付け足しかな 同じ狼牙棒が使えるからと、関銀屏ちゃんのあとに龐徳将軍を使い始めたけど、龐徳将軍の方が扱いづらい気がする。
Lv.が関銀屏95から龐徳40になったせいだけかなぁ… >>124
重武器は攻撃速度でだいぶ使用感変わるから
属性のセットが変わってるんじゃ? 龐徳将軍の狼牙棒の宝玉、白虎(雷)搭載してるけど、変えた方がいいかしら? 火薬壺っていつから普通の矢で爆発する仕様になったの? >>64
3だと徐晃と袁紹も白馬だったね
諸葛亮、張郃辺りも白馬乗ってそうだけど、以外にも黒馬だった 軽量武器は振りも引きも速いけど低威力で、重量武器は振りは普通で引きが遅いけど威力がバカ高い
で、同じ武器でも力が強いキャラ程速くなるて感じで修正して欲しい
怪力キャラが遅いって理由を完全に間違えてるんだよ
怪力キャラは他のキャラより重い武器を扱うから遅いのであって、同じ武器なら力が有る方が速いのが道理
それをアホだから理屈を考えずに単純に「怪力=遅い」だと思い込んで「同じ武器でも」怪力キャラが遅くなるってイカレ設定ww
非力な方が武器を振る筋力だけは高いんだなwww
ぎんぺは怪力だからいいが
怪力キャラが遅いのは足だけにしとけ >>129
前からそうだけど。チャイナボカン的な意味で >>132
前は普通の矢では爆発しなくて火矢だったような気がして
いつからか毒矢でも爆発するようになったな
同じ爆風でも毒爆発はやばそうと思いながら >>106
根気よくファストトラベルで、城の厨舎を回るしかないね。おそらく、一定の時期にならないと出ないと思う。その時期は高確率で出るよ。
俺は、天水→洛陽→長安のループで、一気に稀代の名馬を5体購入しました。
ちなみに、今14体、厨舎に格納してますw オープンワールドは移動が不便だとストレス溜まるのに名馬入荷がランダムなのは
さすがに開発はオープンワールドを理解していないなと思ったわ 25000でも十分速いからなあ
むしろ稀代の名馬とはいえ赤兎レベルに育つ馬が
条件クリア枠じゃなく売っててOWだとそうなるかと思ったわ 得意武器だと攻撃速度と火力と範囲がアップするんだっけ
そういや夏侯淵のアクション動画と太史慈、楽進のアクション動画で双鞭の速さが違ってたけど結局得意武器の中でも速さの差別化とかされてるのか? >>134
全能力カンストした稀代の名馬っている? 絆上げるの面白くないんだけど。トロフィー目的以外でやる価値ある? >>135
使ってないから知らん
ただそんな風な感じの書き込みを何度か見たから言ってみた
変わらないとしても、肥には「スピード=威力」だって頭は無い とりあえずいつも並んでる10000馬でも買っときゃ十分速い
発売すぐに移動だけのゲームって言われたのって1章が戦闘までレールになってて
買わないで駄馬で走ってたのばっかだったからだろうし >>131
それは俺も思うなぁ
漫画の影響受けすぎやろ^^;ってのは結構あるよね‥ 稀代の名馬はファストトラベル後に馬屋の近い五丈原と長安を行き来して入手してたな
ファストトラベルだけで品揃え変わるのに気付くの時間かかったわ
芦毛がステータスカンストしたけど、ある程度速くて操作キャラとの色合いが良ければ気にしないな >>139
レベル100で芦毛が1頭だけいる(赤兎馬と同じ)。あとは、ほぼカンストに近い値だね。 >>143
漫画ってか格ゲーの影響じゃないかと思う
バランス取るための調整みたいなね
でも格ゲーは武器を変えないから怪力キャラはデカイ武器振り回して遅いって事で構わないが、無双みたいにみんなが全武器持ち変えられるなら話は別だよな
同じ武器なら怪力の方が攻撃速度は速いはず
子供が転がしたボウリングの玉と砲弾として撃ち出されたボウリングの玉とじゃ威力が全く違うのは当然であり、この二つの違いは「スピード」なんだよな
つまり「高威力=速い」だ
このスレでも太史慈の双鞭より楽進の双鞭のスピードを速くしろって言ってる馬鹿が何人も居たぞ
それは太史慈より楽進の方を怪力筋肉キャラにしろと言ってる事になるとも知らずにな 体の大きいキャラは鈍重って縛りはいらないよな
攻撃力高くて遅い
攻撃力低くて早い
って長所短所ほかの物に置き換えられないかな 足が遅いくらいはあっても良いが、攻撃速度は全く別の話だな
大火力は打ち出すまでのためと超スピードで振り抜いた後のフォローが遅いとかがまぁ良いんじゃないか? >>145
おー
カンストする奴はカンストするんだね
一応稀代の名馬は全毛色揃えたんだけど頑張ってカンストする馬を手に入れてみようかな 鹿毛栗毛芦毛はカンストしやすいから山賊狩り適当でも簡単に赤兎と同じのが作れる >>147
攻撃力低い→かわいい、カッコいい
攻撃力高い→ブス、ブサイク
これでどうか? >>148
それもいいけどキャンセル効かない硬直ってストレス溜まらね?
このまま変えられないなら8も神速みたいな能力欲しかった
速度アップは出にくいしパーセントは元々遅い武器にはたいして効果ないし >>152
個人的な趣味になっちゃうけど、俺は大破壊持ち前提で硬直の緩急は割りと好きだけどな
硬直キャンセルが=次の破壊攻撃への溜めに変えられるなら尚よし
グッ…ドッカァ〜ン…ググッ…ドッカァ〜ンみたいなw 足が遅いは本当ストレスだからいらね
4のホウ徳とか今思い出してもきついわ >>146
いや、理屈はたしかに完璧に正しいんだけどさ
無双みたいなキャラのイメージありきのゲームは漫画やアニメに近いから、楽進が振り遅くて太史慈が素早く軽快に動くとなるとどうしても違和感出ると思うんだよ
力強いキャラが使えば威力アップとかにすれば見た目同じ武器でもキャラによって重いのを使ってるとかで違和感なく脳内補完できないかな 4の頃は重い武器を使用してたら「攻撃遅いけど、無双攻撃とか以外じゃ怯まなくなる」って設定だったっけね >>157
キャラが軽快に動くって事とは違うんだよ
飽くまで攻撃の「スイングスピード」に限った話
マッチョキャラの身のこなしは鈍くてもいい
あとこれは関係ないけど無双の軽快な楽進大嫌いなんだよね
楽進は髭でむさい剛直な猛将が良かった
因みに俺は三国志で五指に入るくらいの楽進好き、でも無双の楽進は大嫌い
恐らく「一番槍」のイメージからきてる肥らしい間抜けなキャラデザだが、「一番槍」の「一番」で徒競走じゃねーからwww
先陣切るのに「かけっこの速さ」は関係なねーんだよ >>159
自分も周泰みたいな見た目でパワータイプのキャラをイメージしてたから無双の楽進にはちょっとまだ慣れんわ
あと一番槍ならもう少し馬上でも戦えるような武器持たせてほしかったわ
双鉤にせよ双鞭にせよ先陣切って駆け回るのに向いてない 要らない馬を売却するのに、わざわざ騎乗を外すの、どうしたらいいやら…
いままでクリアした面々を今一度フリーモードで始めて、馬屋に行って、外して〜を繰り返すほかないのか? >>160
それな
糞デザインに妥協して慣れる必要は無いよ
俺は張郃や魏延を18年間批判し続けてる
慣れたら負けだ すぐに始められるとこで隠れ処飛んで馬変えてセーブしてタイトル戻ればいいだけじゃん >>164
160MBとかショボいアプデだと思って起動したらフォトモードてて嬉しかったわ
コーエーの悪口言って本当スンマソン >>161
馬売ったことないから知らなかったけど何そのクソシステム… 蜀8章 漢中の突破で敵が来たら銅鑼を鳴らせと言われたんだけど銅鑼どこにあるの? >>170
今までのやつ大体18時頃にアプデ配信されてるからまだ分からんぞ >>170
アプデなら明日か明後日であろう
と思うけど、今週はもしかすると無い可能性もなくはないので油断はできないずぇ >>174
え?いやそんなクソゲ誰がやるん?wwwwwwwww この売却システムはなんとか改善してほしいわ
やり始めの頃に手に入れたドロップ率低い熊掌符を誰に持たせたか分からなくて探すの苦労したよ >>130
エアプ乙w3は馬の種類は関係ないwバカ乙wエパプw 今のところアプデは金曜日以外来たことないし
この先も頑なに2週間毎の金曜日なんじゃないの?
何度もアプデを繰り返すより一度で終わらせるくらいの気概で頑張ってほしいもんだね >>181
理由は?
理由もないのにたったの4文字で人を納得させられると思うなチショウショーグン >>182
タイトルアップデート Ver.1.02
配信日:2月8日(木)
タイトルアップデート Ver.1.03
配信日:2月14日(水)
タイトルアップデート Ver.1.04
配信日:2月26日(月)
タイトルアップデート Ver.1.05
配信日:3月16日(金)
タイトルアップデート Ver.1.06
配信日:3月30日(金)
公式のアップデート情報に書いてあるんだが 倒すべき武将がなかなか出現しないのなんとかして
華雄がモブ将脱出したんなら顔良文醜もお願い 何回アプデ来たっけ?
12回くらい来たら打ち切られるで(笑) >>185
ありがとう!
知ってるから貼らなくていいよーしねー >>187
無双8なんだから8回じゃね?wwwwwwwwwwwww >>182
しねってそれはなくない?
いきなり喧嘩腰は良くないと思うんだけど… >>185
ああ、ごめん
最近金曜にしか来てないからそう思い込んでたわ >>194
いや謝らなくていいよそんな
何故かって?
雑兵が喋るなってことだよ言わせんな >>187
そんだけやったら十分だろ
どうせ猛将伝かそれに代わる何かがあるんだろうし 馬売りは「装備してる武将が居ますが本当に売っていいですか?」って1クッション入れて「はい」にしたら装備してた武将は駄馬に戻るだけで済むのにな
つか、それはそうと何でそんなに使い回してるのか…
俺は一万馬乗ったの曹操と王異くらいだったわ PCだと未だに1.04だけどなんでPS4はそんな細かいアップ多いんだ? SteamはPS4の1.02まで入ってるのが1.00なんだろ はよ拠点等のオブジェクトが全部壊れるようにしてほしい
現状明らかにおかしいわ
何回奥義が物干しに引っかかって止められたことか >>196
だから今回は猛将伝が無いかもしれないって話あるだろ >>201
いつもの無双
owにしなけりゃ違和感なかったのにな
あークッソクソ 結局6の悪い遺産をすべて受け継いだゴミカス池沼ゲー8だったなぁ
バカ「8はつまらんけど6は良かった!!!!!!!!!!」
あ、ガガイのガガギゴゴゴゴミゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ここのゴミ達って無双下手だよね
無双の神たる俺はそんなおまえらが成長するのを気長に待ってるよ 連打は上手っぽいわ
それでも一秒10連打に届かないけどな
俺は一秒に十回出来る
つば競り合い将軍とも呼ばれたわけ、わかる? てめーらクズは弱者に強く強者に弱いdna
つまりksってわけよwwwwwwwww 間に挟まれ7もゴミックスwwwwwwwwwwwww 他人ながらID:kGWFWSKE0の精神状態が心配
早く良くなるといいね >>201
また初期シネマティックみたいな処理落ちしそうやな >>164
良い脇してるよなぁ
クンカクンカしたい >>211
たしかに
これだけ言うなら面白いって作品に行けばいいのに >>211
こんな人殺しゲーやってるやつに言われたくねえわな
なぁ?南京大虐殺の子 >>214
いや面白いかどうかは別として俺は無双8でも達人レベルのうまさを誇るわな
文句があるならお前が動画あげて評価してもらえよ
俺はプロゲーマレベルだからなw >>212
処理落ちステルスksゲーって‥‥
6wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwじゃんwwwwwwwwwwwww 悪いけどその手のタイプは「楽しむ」なんて無理
だから精神病むわけで どうもこの方は日本人じゃないみたいね
ということはいつも火病おこしてるあの国の方なのかな?
ならその精神状態も納得ですw
さ、無双8の続きやろ
全エンディングまで残りあと28人 いよいよ明日steam版日本語対応するわけですけど、買おうか悩んでます
このゲームって結局おもしろいんですかーーーーーーーー? >>202
猛将伝出さずに無償updateで8を完成させたら肥を見直す >>198
PS4と同じタイミングでSteamも更新来てるけどな 酒を届けろ!
◯◯に話しかけろ!
虎を退治しろ!
鹿を狩れ!
任務を二つ以上こなせ!
などの任務こなし総大将を暗殺しつつシナリオを進めるゲームだよ 6批判してるキチガイと西原は別人だからな
先に言っておかないと西原大好きキチガイストーカーがこの6批判してるクズだと濡れ衣着させてきやがるからな
今は無双には飽きてるから無双に構ってる時間ねぇの、6批判してるキチガイとは別人です >>227
クソお使いの数々もサブならスルーできるのにメインで来るからなぁ
いやでも、制作陣の中には面白いって感じた人間がいるって事だもんな >>221
はい南京大虐殺否定派wwwwwwwwwwww >>221
うわ全員エンディング見てるとか病気じゃん
俺とはレベルが違うな
どっちが上かどうかはわかるよなw それ将軍の仕事か?ってお使いミッションは流石に要らなかった
サブなら良いけどメインに組み込まないで欲しい >>230
お前が一番キチガイじゃぁんwwwwwwww >>232
いやほんと類まれなる感性の持ち主だよなw
大事に育てた後砂漠に放棄しとけ >>227
見てるだけでつまんなそうですねwwwwwwww >>224
普通に返金するわな
返金しないと公式のあくどい笑みが浮かんできて最悪 >>220
楽しんでるよ?
俺は俺なりに
てめーらグズはグズなりの楽しみ方をしてろよ
連打でなwwwwwwwwwwwwww >>221
ネトウヨっていつも韓国目の敵にしてかわいそうだね
韓国人のがお前の何倍も人間出来てるよ >>244
その上頼む奴が偉そうだよな
呉だと君主が行方不明で大変な時期なのに「それどころじゃねー」って言うやつ多すぎ >>249
そやね
で、いつ8破壊すんの?wwwwwwwwwww 8とかもう飽きたわ
捨てたけど質問あるるー?wwwwwwwwwwwww >>256
7厨はかえってーwwwwwwwwwwwwwwww >>256
華雄とかifでもないとどうしようもない武将だし猛将伝は出るんじゃないか
早く名誉挽回するために9を出す可能性もあるけど >>216
無双ゲーで達人て(笑)
せめて対人ゲー出して言えよ
格ゲーでもFPSでもなんでもいいけどさ
棒立ちの相手に草刈りするので対人てバカだろ そんなことはあり得ないとはわかっているが7猛将伝の華雄を今回のNPCに差し替えるDLCとか夢見てしまう >>260
たしかにキャラ化してないのにいい味だしてた >>258
華雄以上に徐庶がどうしようもないな
IFありきなキャラすぎる
ある程度正史演義で活躍した武将出せよと思ったわw >>262
そんな奴もういなくね?
誰が残ってるんだ
簡雍とか朱治とか曹洪とかそういうのはいらんし >>259
はぁーお前にはすごさがわからんだろうなwwwwwwwwww
棒立ち連打マンには能が無能で限界wwwwwwwwwwwwww >>259
バーカなんで対人ゲーじゃなきゃいけないんだ
俺はやりこみ派でどちらかというとrpgでrtaするタイプだ
お前はニコ動でrta動画見たことないんか?wwwwwwww遅れてんなーwwwwwwwww >>263
徐庶は蜀武将が弾切れ気味なせいだろう
王平とか来そう... スレがやたら伸びてると思ったらキチガイがスレ伸ばしに貢献してるだけだったw
無双も何作まで出すつもりなんだろうね
出せるキャラもネタ切れな気が… 蜀は劉備の時代じゃ後厳顔しか思いつかねえな。北伐を充実させるなら張翼や費禕もか
NPCなら陳寿もアリだな、章の冒頭ナレーションは彼と言う設定で そろそろキャラを増やすんじゃなくキャラ同士の絡みを増やして欲しい
劉備が孔明に特別称賛がなかったりな 毎回1から作り直してるかのように
前作の反省点を生かすどころか当たり前のように出来てたことが出来なくなる不具合なんとかして >>269
8モブですげぇ頑張ってたのなら糜竺一択だが
無双だと確実に軍師になるから蜀にはもういらねぇっていう >>271
何だろうな〜前作のシステム使うの禁止みたいな風潮でもあるのか?肥には…
それとも一々ゼロベースにしないと嫌なのか… 新コスは無いんかなぁ。6とか7は怒濤のように出してたけど。
せめてカラーエディットだけでも。フリーモードで他勢力で立ってるとあからさまに悪目立ちするんじゃ。 >>268
キチガイはおまえやんけ
気づいてなかったか…wwwwwwwwwwwwwwwwwwww^p^ 前ここで聞いた南郡争奪の甘寧撃破だけど
韓当、陸遜、黄蓋の撃破を先にクリアすると甘寧が出てくるっぽい
最後に黄蓋の撃破やったから韓当陸遜はどっちかいらないorどっちもいらない可能性もあるけど >>277
寝てても垂れないのは豊胸の証って婆ちゃんが言ってた >>281
それガセよ?
大きい人は多少沈むけどそんな横にデローンとはいかない 貂蝉のスリットから見える黒い下着?が陰毛にしか見えない >>270
8をプレイしてみてそう思ったわ
個々の絡みが少ないから物語も薄く感じるし
称賛台詞は一種しかないキャラとかもいて一緒に戦ってる感じがしなくて寂しかったりな 王珠ってトリガー毎に違う属性セットしてても
何かしらの属性が発動してれば付与効果が発揮さてれるの? >>286
属性付与時は属性問わず
火属性付与時なら火限定 >>141
これが全てだな
やりもしないでそんなこと言ってるとか間抜け過ぎる
>>131>>154
今回の砕棒はどうみても充分な火力がある
スピード系武器よりも確実に一撃の減り方がキツい
敵が溶けるのが速い
やりもしないくせに文句を垂れるな
お前の書き込みには正当性がない >>146>>148
そもそも双鉤でないことがおかしいという話
双鞭で何かを求めようとする根本的な部分からしてお前もそいつらも間違っている >>159
また見た目のことだけ
「ただオジサンにしろ」これしか言えないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
人物については何も触れられない
つまり三國志などどうでもよくて、上辺だけリアル硬派厨を満たせればそれでいいというみっともない考え方 >>162
18年じゃないだろ2から入ったとか言ってたくせに
どうせそれも中古なんだろ?
なら年も越して16年そこらだろうに
盛るなよ
話を
そしてそもそも、三國志についてどうかなんてまるで考えてなくて、見た目しか気にしない奴が魏延文長や張郃儁乂をどうこう言える資格はない
「オジサンのキャラグラが〜〜〜」
バカジャネーノ 黒鹿毛カンストさせた奴いるんかね
1LV上げてステ上昇値確認→良ければセーブ低かったらタイトル戻って・・・の繰り返し
つらい作業だよこれ >>270
曹操と荀イク、周瑜と程普あたりも増やすべきだと思うわ
どちらも関係性が変わっていくから難しいのかもしれんが(前者は悪化、後者は良化) >>175-176>>178-180>>183-184>>188-189>>191-193>>195>>202-207
>208-210>215-219>233-234>236-241>242-243>246-247>251-253
>>255>>257>>264-266>>279
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>129
>>133
最初から通常矢で起爆してた記憶 曹操→夏侯惇の特別称賛はあるのに曹操→夏侯淵はないんだよね
初期メンバーなんだからあっても良さそうなもんなのに >>156
違うんだよなあ
そもそも、なぜそういうストレスを受けるかっていう原因部分が問題
武将暗殺ゲームとしてどんどんゲームスピードをいたずらに加速したせいでそうなってる
それしかすることがないゲーム、という内容のせいで遅いことにストレスを感じる心理構造にさせられてる
その構造を解体して、味方と進軍しなければ死ぬ、というゲーム性を再構築すると、ゲームサイクル自体が変化して時間に対する価値観も変わる
それがこれからの真・三國無双に必要なこと >>160
だめだめー
曹魏の槍キャラは曹休文烈だから
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹休文烈自体のデザインも大きく改訂して、豹の兜に全身アーマーで、乗騎は虎の兜に全身アーマーというデザインにまとめ直し、虎豹騎隊員も同じユニフォームにする
曹魏の騎士、曹休文烈
広義において一番槍は槍以外でも適用されるし、今の楽進文謙に双鉤は馴染んでるしこのままで良し
曹魏の槍は曹休文烈行き案件 >>177
自軍兵団を編成して連れ歩きたい
弓兵1人雇って足せばどれかの矢の所持上限が+100とかで
輸送兵1人足せば素材の所持上限が全体の何%UPとかで
あと商人も常駐雇用して連れ歩けばカンスト素材をすぐ売却できたり
歩兵には群生地の素材を拾わせたり
それの成長リソースが敵雑兵を倒すことなら、草刈にも必要性が出てくるし >>229
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>262
どうしようもなるって
徐庶元直は本来なら豫州で仇討を引き受ける任務からスタートする
多分スニークミッション
バレたらドタバタ無双
標的を仕留めると役人に捕まる
それを石韜が助け出して脱走
次が荊州での水鏡先生の門下生知恵比べ
司馬徽徳操の元を丁度龐統士元が訪ねていたときに発生
門下生たちワラワラを指揮して模擬戦
途中から野盗が絡んできて騒ぎを起こすようになると話の規模が膨らむ
これだけでも結構徐庶元直の人となりは浮き彫りになってくる
さらに濃密に描く場合は
赤壁では龐統士元との邂逅をカットシーンで描く
その後は、羅貫中がせっかく道を敷いてくれたんだから潼関の戦いに従軍させる
こちらは相手が劉備玄徳ではないのでそこまで義理立てする必要がない点と、右中郎将という点からやや曹操孟徳と近しい位置で仕事をしていたことを汲む
お得意な策略は出さないけど武勇で働く
ステージ内容は主に後方支援で従軍して、それなりに涼州連合軍とも交戦し、それらを通して曹操孟徳とじっくり話をさせる
曹操孟徳には、劉備玄徳に付き従われることと比べたら献策しないことぐらいどうどいうことはない、ただし官職は全うしてもらうのでその才を以て存分に内務に励め、みたいなことを言わせる
それを経た上で、徐庶元直は赴任地に徐州を志願
曹操孟徳は、それもか…と苦い顔をするけど、それもまた良しと、徐庶元直を徐州へ送り出す
戦乱の及ばない徐州で、かつてそこを治めた劉備玄徳の面影を追うように民を安んじる善政を敷く幕切れ
ほら >>278
この番組終了のテロップで、いつか「づつく」という誤植を見てみたい 無双8のtwitterは「次のアプデでこうする」みたいな情報を公開でも良いと思うんだけど…
ここ数日本当に動き無いんだよね…最後の動きがぎんぺーのアームレスリング… 雑感まとめ
孫策伯符「今俺がここを空けたら敵に付け込まれる〜
で自ら出て行く孫策伯符さん
そこにいる朱治君理は置物か
朱治君理「ではここは私が引き受けましょう」
ぐらい言えないのか
徐庶元直は最初の挨拶終わったあと剣抜くけど、それがいつも劉備玄徳を刺し貫いてる
博望坡で本陣特攻すると誰で行っても関張義兄弟のせいにされる理不尽について
こういうの2の頃なら差分セリフで全員お説教されるはずだよね
ぐぬぬって言ってる瞬間の張昭子布が最高に鷹の爪団総統
挑発した瞬間に鳥林脇の隠れ処へファストトラベルして即座に曹操孟徳の元へ急行してフォトモード終了でステルスから引きずり出して瞬殺する
なんで関平坦之のハチマキはガチガチに固まってるの?
糊でパリッとさせてもあそこまでビンビンにならないでしょ
劉璋季玉は戸締りしてないんだな…
さすが暗愚だ
指なしグローブで鋼鞭剣を持つのは危ないと思うんだが…
馬車が傾斜に行くと荷台が浮く
草鞋売りのライバル店とか言うなら、それをちゃんと出しておかないと
白帝城逃避行で城の裏手にファストトラベルで出てわざわざ戻るシュールさ
陸遜伯言が「進路を塞いだつもりでしたが」とか言ってるし
やっぱこれファストトラベルには徹底的に厳しい制限を敷かないとダメだ
劉備玄徳は趙雲子龍を出したあと放置しっぱなしだったけどやっとクリアした 関羽は義兄弟、子分、ファミリーと多いな
髭の先まで輝いてますぜ! いっそ恋姫とコラボというかキャラを全部恋姫にしたら延命できるかもよ無双
エンパじゃよく作ってた 崖に掛かる橋?を渡ってる時、狼の集団がいたからシバいてたら
反撃が、噛むでも体当たりでもなく、集団でジリジリ寄ってきて
谷底に落とされた…orz
>>313
周倉さん乙です 明日か明後日のアプデ…何が変更され、何が追加され、何のバグが増えるのか? 西のはしっこの方へ行くと滝があったり段々になってる池があったりいいね〜
あの段々池は世界遺産だよな 司馬懿一番出番の多い主役なのに、裏声キモおじさんって嫌すぎる
これのせいで駄作になってるまであるだろ >>323
「属性発動時〜」が付いてる無王珠だと全属性発動時に効果があるんだろうか? 多少でも面白くなるパッチまだかなー
劉備で始めて3章で飽きちゃったわ
サブクエストがクソなのとそもそもの戦闘がガチクソ
まあオープンワールドで面白い戦闘なんてやったこと一度もないけど
もちろん有名どころはPC含めて色々やってるけど 日本語テキストパッチまだかよ〜もう待ちくたびれたぜよ >>314
恋姫の面子が無双の凌統や姜維や司馬懿とイチャつくのか!? 周倉の炎盛りダウントリガー快適すぎて間空けなきゃほかのキャラでやる気無くしそうw
こいつ最後にしとくんだったw フォトモードでも泥汚れ状態にできるようにしてほしいな >>324
無王珠以外の王珠も全属性に効果ある はず >>332
そうなのか。どおりで全部王珠で固めた夏侯惇が超火力になるわけだわ。
というか夏侯惇の打ち上げ前半部分強すぎ。 やっとキター
アップデート情報 01.05 (2018/04/12)
4月12日 - KTG_DEV_MESSENGER
・11章の任務「偽書を届ける」で、任務が達成できなくなることがある不具合を修正
・ストーリーをプレイせずにフリーモードから開始すると、初期武器が消える不具合を修正
・ギャラリーでイベント・ムービー鑑賞を行った際、画面が暗くなる不具合を修正
・7章の任務「劉備逃避行」達成時に、プレイヤーが地面に埋まる不具合を修正
・下記の言語表示に対応
日本語
中国語(繁体字)
中国語(簡体字)
・下記の言語の音声に対応
中国語(簡体字)
・その他、いくつかの不具合の修正 やっと再開できる
まずは話題になってたフォトいじってみるか プレイヤーが地面に埋まる不具合
笑わせに来てるだろ PS4版にも1.07きてるね
>>340の言語関連以外の不具合修正 >>350
逃避行終わった後の会話で自キャラが地面っていうか一段高くなった建物の床に埋まってる 偽書は曹休がフリーズするやつかな
いつも通りその他いくつかの不具合で何やってるかが問題 その他不具合の詳細を全部書き出したらヤバい事になっちゃうのは想像に難くない このタイミングでDLCの配信予定日が更新されないってことは隠れ家パックは月末かね >>340
11章の偽書のやつは錬士でなったわ。
川の戦いで周なんとかが全く動かなくなって、偽投降が進まなくなったわ。 公式サイトにない1.07きてた
事前にサイトで説明しとけや 進軍セリフ連呼治ってないならどうでもいいや
なんで一回のアプデで治さないんだよアレ 誰かが装備中の馬を売れるようにする
フリーモードで章の途中からはじめられるようにする
この2つまだ? 本日よりSteam限定DLC「役立つ宝玉・素材セット」の配信を開始しました。 そういや売るときに□押すとまとめ売りのチェックできるんだな steam限定じゃなくてPS4にも配信してほしいわ
この役立つ素材・宝玉セットは
無双の書 × 5
通草/栄草/霊芝 各50個ずつ
極上な鳥肉/酪乳/麹/極上の魚/酒/香辛料 各30個ずつ
上質な鳥の尾羽 × 10
極上な獣肉 × 60
炎王珠/氷王珠/雷王珠/風王珠/斬王珠/毒王珠/無王珠 各1個ずつ 1.06で言われるステルスと弓兵は何も変えてないな
自分で気づいてるバグも見てみたけど特に変わってなかった。
まぁsteamのついでだし1.02と同じレベルのどうでもいい修正だな
ぶっちゃけ履歴に書いてるバグも記憶に無いし >>340
呂布の弓馬バグは直ったん?
弓時の触角邪魔w
Lv1赤兔馬(赤駄馬と命名w)変更不可もふざけとるw 自軍拠点の敵弓兵直ってないね
今日来たから明日アプデなんてないだろうしまた二週間このままかな >>371
何やったのか全く分からなかったわ
フォトモードやめる時にたまにほぼフリーズみたいな激重処理になるやつとかか? その他不具合でまとめられるやつって誤字修正とか細々としたレベルのじゃないの >>368
赤駄馬は2章は諦めるしかないけど
3章・4章は章を最初から始めるで赤駄馬回避できるぞ 赤駄馬強制はマジで何がしたいのか分からない
限定馬ならせめて全カンストくらいの能力持たせてくれりゃいいのに >>374
じゃ触角は?マジ邪魔やであのゴキブリ触角。
つーか馬固定するの意味わからんわ。
こりゃアプデ12回超えて打ち切りやなww LV.1じゃないから
LV.1以下だから
LV.1でも優秀な10万赤兎に失礼 初回の馬固定は仕方ないとしても2周目も馬屋や隠れ処で変更不可はね…
赤兎馬入手したあとは固定解除とか無理なのかね こんだけ言われるってことはなんだかんだでプレイヤーからは呂布愛されてるんやなあ
最強の猛将、時には趙雲より無双の代表してるキャラなんだもっと大事にしなされコエテクよ >>376
ほんとそれ思った
弓の名手が最も弓攻撃やりにくいとはこれいかに 呂布はもちろん無双の看板でいいけどみんなが愛してるのは赤兎じゃないか?w >>376
言ってることは同意だけどそれを>>374に訴えても何も変わらないよ
公式へバグ報告ついでに要望出してみたら?
声が多ければ変えてくれるかもしれないよ >>383
声が多ければもクソもないだろ。
こんな間抜けな仕様、散々言われてて知らないわけないんだから。
つーか、一度でもテストプレイしてればOKでんわw >>385
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
個人的にはここからいつも不具合とか報告してるから、ここで要望出してみるといいよ
当然、ただの「個人的な要望」をしただけじゃ無視されるだけか、形式通りの回答しかない
バグとか不具合を最初に、「ついで程度」に希望・要望書いておくのがベスト
あと希望や要望も「なぜ欲しいのか?」を簡潔に書くのもおすすめの策 全く面白くない不具合を修正しました
このパッチいつ? PC版にジャップ語が戻ったな
あとは致命的に面白くない不具合を修正するだけだな アプデは不具合修正だけか〜そろそろ追加機能とかは来ない可能性も踏まえていたけど思ったより早かった…
DLC出すからそっちに注力したいのだろうなぁ >>386
ありがとうございます
さっそく問い合わせてみるか >>373
1.04が仕様変更を全部その他扱いにしててむしろそっちのほう書けよ!って中身だったから
1.06だと郭嘉貫通とかの会話の配置も直してるんだから書いとけと >>329
てかOROCHIがそれでよくね?(笑)
もしくは恋姫のみか オープンワールドも大事だけど赤壁や八門とかは専用のマップでいつもの感じにしたらワラワラと出せるんじゃないかな
考えれば考えるほどオープンワールドが邪魔してる 石兵八陣あるけどあれで力尽きた感凄い
ギミックあるあそこだけ処理落ちしだすし 馬乗っててカメラ回転させたときの挙動変わってるよね?
L1移動だと大分違和感ある >>399
変わったよね
シフト移動中はカメラが中心で固定されるようになった
騎乗攻撃をしやすくしたのかな 最近の武器もモーションも迫力なくて普段は考えなしに戦い戦い騒いでるくせに貂蝉のことになると途端に冷静になる武芸の達人ならぬ恋愛の達人みたいな呂布嫌い
昔の戦場では冷静だけど貂蝉撃破でブチ切れたり自分の元から去ろうとする貂蝉に未練タラタラだけど仕方なく折れる呂布好き >>401
8でもキレるから倒すと強化入る罠やんけ
しかしC3のやつがどんどん微妙なモーションになっていくのは何故なのか 今回の呂布敵で出てくると弱いし自分で使ってても大して強くないんだよなあ
呂布が弱いって凄まじく萎えるから理不尽なくらい強くていいのに >>403
最近は常にキレてるから…
3のC1見てから6のC5見ると同じ投げ技なのに落差激しすぎて悲しくなる… 汎用の転倒以外いらないからなぁ
空中フローも謎の動きでなんか使いずらい
6からの掴み技だらけなのも変わってないんで硬直多すぎてたるいし >>404
弱いというかイマイチ使いづらいし爽快感が薄い気がするんだよな
何も考えずに方天戟振るってたら近くの雑魚や武将が勝手に死んでくみたいな無双感がない まあ、呂布ったら戦場の暴風みたいなイメージだしな。 >>407
今回の呂布がどうかは置いといて
「何も考えずに方天戟振るってたら近くの雑魚や武将が勝手に死んでくみたいな無双感がない」←これの何処に面白さや爽快感が有るんだ?
正に斬ってるつもりも感覚も一切無く紙切れみたいな雑魚が勝手に飛び散るだけの糞草刈りそのものじゃん 今の呂布のモーションはリーチ長くて扱いづらい武器を自在に操る武芸達者って感じで好きだけどなぁ
もうちょっと数巻き込んでもいいとは思うけど >>410
お前、馬鹿だなぁw
その「武芸の達人」をどのようにキャラクターと紐づけて表現するかって話だろ。
そもそも、これは一騎当千の無双アクションゲーなんだし。
格ゲーじゃないんだよ。 衣装DLCを出し始めたら修正、追加終わりの合図だろうな
まだ望みはある 開発はコンボさせたいんだろ。ステート「コンボ」っていうぐらいだし >>376
弓構えて邪魔なのは触覚だけじゃなくて、ポニーテールとか髪長いキャラも同じ
風でバサァーなって照準絞れん てか風の表現酷いでしょ
ケ艾とかの武人系平服とかポニテや関羽でその場で回るとバグみたいになる >>421
通常時で弓の画角に入るウザさ(´・ω・`) てか弓矢さ、無双初期の照準しかでない仕様の方がよくない? なんでプレイヤーがキャラの背後に立ってる視点なんだよ
なんのための主観モードなのか やっぱり弓はFPSモードでやって欲しいずぇ…
あの触覚が邪魔で呂布で狩りしたことないずぇ >>424
個人的には画面にちょっと映ってる方が好き
弓はカーソルのもっさり動作の方が気になる >>405
お前3エアプやろ?wwwwwwwwwwwwwwwww 画面の中心に触角が垂れ下がってて尚且触角に当たり判定があり矢が前に飛ばない
とかなら問題だけど、別にレティクルに被ってる訳じゃ無いし騒ぐ程に気にもならん >>380
本当8
クソゲーやんけ
てめー責任とれよ >>431
そもそも触覚が邪魔で撃てないって下手すぎんよw連打の練習してろよ >>434
遅いね
お前らゴミ人間はその程度で満足なのか〜? >>435
ていうか対象を捉えてれば勝手に照準赤くなるし邪魔も糞も無い気がするよ アプデ来たのか
城門周辺の仕様は改善あった?
Cpuの進軍パターンは変わった?
敵武将が受け身一切取らないとか治った? 呂布のパワー感やら迫力足りないって人は空中乱舞でも不満なんか?あんなのもう災害やで
あれ初めて見た時はギンペーちゃんや一番ガタイの良い大王、華雄でもたどり着けないパワーを感じたで 止まってる敵ならいいけど動いてる敵への偏差射撃にかなり邪魔なのよ
そうでなくてもあんなに視界が遮られるのはいただけない >>439
あれも6からずっとあんなので一人だけ明らかに威力盛られてるのも毎度の事なんや
むしろ8は当てやすいけどエフェクト若干しょぼくなってるし 呂布の空中無双はエフェクト派手なだけでモーション自体は適当だし
地上乱舞の謎ポーズとったら謎衝撃波出るのとか酷過ぎてもう呂布のモーション担当やる気ないんじゃないかと思ってしまうわ… 何か足りないんだよなー
ちょっとぐらいリアル離れした大げさな表現入れてもいいんだよな
呂布とか図体もPCキャラの倍ぐらい大きくしてストの豪鬼みたいな得体のしれないオーラ纏ってるみたいな
まあ今地点でエフェクトの表現もセンス無いし終わってるな >>443
氷の固まり方とか炎の燃え方とかしょぼい とりあえず王珠のおかげで敵総大将にいきなり突っ込むことが亡くなって少し楽しくなった
珠が集まったら元通りになってしまうが 呂布の地上乱舞があの飛び道具タイプなのは根が深い話題やないかな?
ドラゴ〇ボールの悟空やストリート〇ァイターのリュウ、もっと遡るとウルトラ〇ン、なぜ必殺技が飛び道具なのか
呂布に近いタイプなら「北〇の拳のラオウは北斗剛掌波をあんま使ってないのになぜ代名詞的技なのか問題」とかさ
>>441
6、7の謎爆風よりも8の地面ブッ壊しの方がパワー感じて好きやで アップデートはええねんけども、DLCの試練はまだかいな >>447
剛掌波はパチンカスのせい そこから派生するDJラオウとか >>445
当たり判定も雑な表現だし
ゲームで脳汁が出るって言葉があるけどそういうのが全く無いな
プレイしてるうちに何か脳内麻薬に侵されてるような感覚になれればかなり評価されると思うが 当たり判定ちゃんとすると武器格差が酷いことになりそうでな 確かに
当たり判定は別に今のままでいいわ
エフェクトはいじった方が良さそうだけど エフェクトで誤魔化すのダサい
技の派手さはモーションと喰らいモーションと効果音で表現するべき 悩んでたけどsteam版買ってしまったわ。
つまらなかったら返品と思ってるけど、なんだかんだ2時間は遊んでしまいそう・・ でも斬撃エフェクトは7の好きだな
黒い斬撃が多かったけど司馬昭の斬撃をおいてまとめて斬るってのは好きだった
EXチャージが使いづらくなったのは残念だったが >>451
お前の存在がなwwwwwwwwwwwww >>454
そやね
エフェクトはいらない
でも無くなったらクソゲーになるかwwwwwww 今周泰でやってるが
刀しまう前に血振りみたいなのしたらカッコイイのにな >>457
7とか6と並ぶゴミゲーだろ
エフェクト?2の斬が至高だ
てめーは分かってねーなw消えろグレツナボング >>463
かっこいいとかそんなんしか熱中できる要素がないのか、哀れだなw 満寵やっとクリアした
今作の合肥新城はどんなトンデモかと思ってたら柵があるだけで普通だった 仮に一般兵の被ダメ時のエフェクトやモーションや効果音がスゲーセンス良くなったとしても
まだ駄目なんだよ
一般兵を倒す意義が無いと
極論言えば兵長にシールドが張られてて取り巻きの一般兵を剥がして弱体化させてかないと
到底倒せないみたいな >>468
昔の無双ってことやね
昔の将は取り巻きに新鋭隊長がかならずいたしな
今の敵兵なんて武将と一緒に巻き添えで倒す動く老酒だね >>455
二時間は楽しいと思うけど、そこからの広がりはないよ >>469
いやおまえの顔のほうがぶっせぇダサいよwwwwwwwwwwww
鏡見て見て?wwwwwwwwwwwwwwwww >>471
冒険は二時間で終了、滅んだのですwwwwwwwwwww >>467
お疲れ様です。
無双8売ってきていいですよ >>451
静止画面で見せると糞邪魔な感じするなぁ
と見せかけて実際は騒ぐ程に邪魔でもない
対人マルチのFPSみたいな精密なAIMが必要な訳でもないしそういったゲームでもない
普通に狙ってボタン押すだけのイージーゲーム
そもそも狩りもスナイプものんびりできるしこのゲーム >>475
本当クソゲーやねw
ま、俺は天才だけどな 天才である俺は日本の中でも随一のテクニックを誇るよ
プロゲーマと言っても違いないのかな。
ま、ニコ動でグズ共のプレイ動画見てると本当にそう思うよw
「あぁこいつら何も考えてないんだな」ってw >>442
無双乱舞に不満は無いけど、通常フロー以外の各フロー攻撃の〆が同じ(全部スイカ割。こんな仕打ちは多分呂布だけじゃないか?)
なのを見るに呂布は手抜きな印象
フニッシュも同じモーションだし本当に8の呂布はなんだかなぁーな感じ >>478
バーカブロゲーマは排泄しないってか?w
話が通じないバカはこれだからw一生無双8で連打してろよーw >>479
手抜きで適当でエフェクトだけ派手
信者はよくやってられるな〜〜〜〜〜〜〜〜うぇwww >>445
武器ばっかり豪快に燃えるもんで
敵が見えづらいしなー 男の影がない清純派は唯一 憲英ちゃんだけだよ(´;ω;`) このwを連呼するバカはよほど現実世界で真顔なんだろうな
こちらでは楽しそうでなによりだ >>293
頑張って育てたぞ、理由は最初に引けた名馬ってだけの話で
育成難度が高いのを知ったのは育て終わった後だった…
https://dotup.org/uploda/dotup.org1507774.jpg 司馬昭の波乗りほんと嫌い
なんであんなクソみたいなの作ったん 八章の「知将の闘い」
魏(郭淮→法正)も、蜀(法正→郭淮)も、選択肢の正解がわからない。
毎回適当に選んで、結局、突入して武力で解決してる。 この西原大好きな蛆虫クズは死んで滝下の下へ詫びにいってこい、
こいつは推定30代の無職のクズ(断定)このクズは滝下をダシに使って西原を4~5年ストーカー(現在進行形)
あの世で滝下に泣きながら詫びて許しを乞うておけキチガイ野郎
こっちは四六時中無双スレなんぞに見れる暇ないっつーのに、
現在暴れてる無双批判してるキチガイと西原は別人です、この西原大好きなま〜ん(笑)が暴れてますが無視しましょう こいつは滝下を西原をストーカーするためのダシに使ってる最低なクズ野郎です
コイツは滝下が好きなんかじゃなくて滝下をストーカーを正当化するための言い訳に使ってるだけ >>486
見た目は黒鹿毛が一番好きだからカンスト羨ましいわ
青鹿毛と栃栗(粕はなんか違う)も欲しい ver1.07になってからまた、進軍セリフとかの顔グラ表示が遅くなってる
前回アプデで改善したと思ったのに、なんでもとに戻るんだ・・・ もうコーエーテクモの玄関前ににうんkしてくりゃいいよ 特典コスの配信来たらソフト買うんではやくしてくだしあ >>494
アプデ12回やって打ち切り(スズピー「それだけやっても手の施しようがありませんでしたスンマソン(笑)」)、
早く8e制作に取り掛かる為ですw >>494
1.06から遅くなってたぞ 顔グラ表示 細かい修正より衣装DLCきてほしかったなぁ
どんな修正したところで結局文句言われるだけなんだしもういいじゃん >>499
こまめな修正で話題を薄めないように継ぎ足してるだけだぞ。スマホで言うナイトリーアップデートだな オートセーブ中にメニュー画面が固まるの解消されたんだな >>497
8エンパか・・・今回どんな感じのエンパになるのかなあ
>>498
お、少しは早くなったか?て思ってたけど、自分の気のせいだったのか・・・ >>500
今のところ面白い変化はフォトモードと王玉程度だからなぁ
もう未完成品とは言わないけど、まだこれじゃあ手抜き品だずぇ >>484
処女厨乙
真剣も銀屏も出てないだけで夫はいたみたいだが >>488
とりあえず相手が弱体化すればそれが正解
華麗に勝ちたいならこの任務は最後に回すのがおすすめ
そうすると無双武将が援軍に来てくれて選択肢が増える
魏の場合は、攻防平均型→援軍→偵察→奇襲
蜀の場合は、攻防平均型→偵察→鼓舞 西原は意味もなく大好きな無双を批判したりしません、いつまでもこの滝下大好きキチガイの相手できないので
8と6批判してる荒しが出てきても俺じゃありません、別ゲー集中したいのに何が悲しくてこのキチガイのために飽きたスレにいないといけないのやら
それとこのキチガイと漫才してるみたいで不愉快だ、とっととこの滝下大好きキチガイ無職クズが滝下のところへ逝きますように 滝下に詫びてこいって意味でね、このクズは滝下をストーカー行為するためのダシに使ってるクズ 相変わらず敵武将がこちらの攻撃をまったく避けようとしない
こちらの攻撃が一発でも入ったらもう永遠にこっちのターン
なんの努力もテクニックも必要無く圧倒的にプレイヤーが勝てればそれが無双の正解なのか?それが面白いんか? 初期の受身仕様に引っ掛からないように自制するのがデフォやぞ 今回はガードをぶち抜けるからしょうがない
その対策のためのコロリンも非難によって封じられた
どうしようもない その辺個々人で割れてるしな
受身も技術でカバーしようが無くて叩かれてたし
ためトリガーの頻度もうちょいあってもいいかなってのと周りの雑魚もうちょい攻撃してきても良い感じはする 知将の戦いは戦況変化待つより殴りにいった方が早いのがモヤモヤする
選択外したら敗北よりはマシだけど 避難されたのは永久コロリンと頻発空中受け身だろ
どっちも程々にやってくれれば良かったんだよ
やり過ぎを批判されたからって逆ギレでゼロにするとか相変わらず酷い >>517
Wikipediaの辛憲英の項目に
「263年、鍾会の要請で子の羊eが鍾会の参軍として蜀漢征討戦に参加した。」とあるね。 てか重い武器でガークラしようとしたら敵コロリンせんか? いつも思うが、その他いくつかの不具合を修正
の内容が知りてえんだよ。 半端な未完成品で儲けたんだから報告はきちんと行えよ 一回転んだら立たないしボタン連打するだけで難易度修羅でも終わってしまう
つまらないね 拠点弓兵長は直ってるけど白目バグはそのままだったな 処女ならレイキちゃんがおるやん
なお、近づくと親父殿に消し飛ばされる模様
>>520
ガード弾きに反応して敵回避することあるで。無双武将は高確率で ロックオン使わない方が楽しいわ
カメラアングルも自由に動かせるし対象に正確にLS傾ける必要があるから操作感アクション感も増す
オススメ
あとカウンターアシストは絶対オフの方がいい >>522
そうまさにそれ
一回ダウンさせたら、呂布(オーラ付き)だろうとロックオンして四角ボタン連打してるだけでよそ見してても勝てるからな
2〜3回に一回はダウン回避してくれよ △□×トリガー→フロー→ダッシュリアクト→△□×トリガー→フロー→ダッシュリアクトで全トリガーフローコンボを脳死で出来るけど
ここまで見ててもやってても眠たくなるステートコンボは今まで見たことないな
上の双剣コンボみたいに面白い動きが出来たら別だが レシピも書かないしロックしてボタン適当に押してるだけでなにがコンボやねん >>525
やっぱ確率高いよなアレ
まぁ重い武器ってか振りの遅いガークラだからそりゃ避けられるだろうが
これもまた避けられなくしろ!とか公式に苦情送ってる奴がいそうだわ >>526
アクション楽しみたい人は、ノーロック,ノーアシスト
草刈り対象に手応え求めない人は、ロックオン,アシストオン
だね? しゃーないロックオン無し縛りでやるか…
ロックオン状態で相手のダッシュ攻撃誘って回避で避けて反撃するの、ガンダムvsみたいで結構楽しかったんだけどな 簡単にレベル上がるし前回アプデで更に馬鹿力になったから高難易度でも追加されるのかと思ったけど何も無いんだな 猛将伝かエンパだとかなり先になるだろうからアプデに期待したいね 晋12章の鉄籠山攻防の巴西がやばかった
成都とか落としたからか知らんが兵長がびっしりひしめいてて陥落させるまでに4000切り
これぐらいのアホみたいな密集度合いのステージが一つぐらいは欲しい 相変わらず衝車無しの扉の前で味方はなんも出来ずに突っ立ってるんだな
全部の城門をプレイヤーが裏から開けて回る状態、発売時は城門周りが未完成で仕方なくこうなってんのかと思ってたんだけど、一向に修正される気配が無いって事はこれで完成だと思ってんのか開発は
どんな戦場を参考にしたんだよ
頭いかれてんじゃねーの? お、ダッシュリアクト極力使わないようにしたら技の繋ぎ方とか試行錯誤出来るじゃね? 無双は基本的に自分以外の味方はサボるものだからなー
実質1人で戦っててむしろ敗戦条件で足を引っ張る係りみたいな
初期のは士気を上げたらもりもり進軍してたりしてなつかしい ロックオン無しでやってみたけどダウントリガーから四角連打でまたダウントリガーの繰り返しで、敵武将補足し続けられるので難易度変わんなかった >>545
もっと色んな技使わんかいな
てかロックオン縛っても回避しながら敵の位置角度調整しながらやれば全部トリガーフローコンボ出来るやろ
やっぱ行き着く先は敵がサンドバックなのが悪いという結論になるな >>541
いやいや、まだ未完成やろコレ付けなアカンてw
つ城門ゲージ&攻城兵器戦 馬で坂登る時の馬の体が半分埋まるやつはなおったん? 劉備やっと終わったー!
最後の白帝城戻るときの朱然と陸孫は強かったぞ(おそらくわしの技術不足)なんか、このエンドみると大団円エンドが欲しくなるわ >>543
エアプ乙
昔のはこっちがどんだけ戦ってもガンガン配敗走してくクソゲーだったぞ >>541
甲状腺については5まんまでもよかった‥
かぎ縄じゃなくてはしご掛け 偉い昔の美化してるやついるけど3の南中とかやったことあんのか >>551
いや、真無双1とかモラル上げ意識すれば敵大将の所味方でごった返してなかった? 格ゲからやってるが初期もまったく進まんで自分の配置から動かんのいっぱいおった
逆に最後の一撃を奪っていくのもおった
これすげえムカついたが最近はまったくやられないな
それはそれで寂しいものだ >>447
>>419
呂布は6以降ほんと劣化したよな
無双の吹っ飛ばしはクソダサいし不自然だし違和感しかない
しかも方天戟のリーチもなんかしょぼいバッサリ感ないなぁ
普通に過去の呂布のが楽しかった
チャージラッシュ、あれこそ呂布だ >>556
ついこないだ司馬昭で全部の武将倒していってる時に綿竹の諸葛センを横取りされたわ
まぁ、砕棒で肉稼ぎしてる時に偶然あたったようなもんだから仕方ないけど この仕様である以上、全体的にどの武器を使っても似た操作感にしかならんのはもうしょうがないとして
トリガーの火力をわかりやすくあげることでシャカシャカ無双を緩和できないものかな 周泰の服を脱がせて傷を見せるエピソードはやらんのかね >>562
ねー
やっぱりしんどいよね
仲間いてよかった( ノД`)
以外と董卓が使ってて面白いかも 凡アプデ、凡アプデですぞ
がっかりして3週間放置してたオロチやったら
馬謖のテーマって昔からあったんですね
原曲があまりにもダサ…今回のアレンジが神すぎて
なかなか気づきませんでした
神サウンズチームを見習って
次回は、次回は神アプデ期待したいですな
無双OROCHI2 Ultimate 街亭の戦い THE CREST OF THIRST
https://www.youtube.com/watch?v=HQGb_imeaWo
真・三國無双8 BGM 街亭の戦い CRY & SLASH
https://www.youtube.com/watch?v=3UbtvbiGpQM 無双終わった後、毎回空中受身するようになりましたね
地上をダッシュで追いつかないのとどっちがいいのか練習したいところです
5分で気づく弓兵無双継続はびっくりしました
家具アプデは危惧してたとおり4月下旬になってしまいそうですね 皆の衆にとって無双シリーズで面白かった、良かった機能とかモードって何がある?
個人的には4の立志伝復活希望…
今作は何か無双武将でやる必要がねぇじゃんって部分が多すぎて… 敵のステルス直ってないやないか
はよ画面内の雑魚兵表示敵味方問わず減らしてくれええええええ 郭淮法正も相変わらず
ジョコウメイ「武のいただきでござる」(後方で待機) 大殿の墓にフックかけられるか試してみたったwwww
https://i.imgur.com/1GgSyio.jpg
あの時代にインスタとかtwitterでバカやれば速攻打ち首だろうなぁ >>571
立志伝良いよね
俺も好きだわ
あとは護衛武将とか馬拾うとか武器性能ランダムとかのアイテム掘り要素が個人的に好きだ
今回で言えば王珠集め楽しい 法正さんからお返事が帰ってこないの初期からなのに急に指摘されすぎやろ
>>572
メニュー開けよ おんなじ武器なのにホウレイメイなんか使いづらいですね
ギンペッペのR■からのドーン!■連打こっちにも欲しかったですね
https://i.imgur.com/Lb4Bmbj.jpg 関羽の投降を受け入れるべきじゃなかったってどういう意味? >>576
そういえば4の時って護衛武将いたね〜
そういえばいつの間にかいなくなってたけど、そんな猛威振るうスペックしてなかったと思うが…
あと修羅モードも…今作に欲しいのが多すぎだずぇ! >>558
4までの呂布:ちゃんと踏み込んで全身で方天戟を振っていたから一撃が重そうだし実際超火力だった。
6以降の呂布:腕だけで振ってるからショボイし攻撃が重そうに見えないww
5の呂布:おふざけ武器の風車なので問題外。あんなので洪水防ぐとかギャグかよww >>580
難易度修羅なら羽扇の回復が役に立ったろwプロゲーマである俺が言うがな
4は回復手段が限られてるという嫌なシステムだった
2とか3みたいに殴り合いとかじゃなくて避けゲーになってたから嫌い
分かったか?
で、8に期待することなどなにもない
あの頃の思い出はもう戻らないんだ
今の無双には何も作れないんだ 4をPS3で買ったらめっちゃ見づらくてしんどかったですね >>579
捕虜を食わせにゃならんから兵糧が足りなくなるね 呂布の攻撃の物足りなさをわかってくれる人がいて嬉しいわ。
あの方天画戟を踏み込んで振り下ろす重たさが呂布ツエーになるのにね。片手でブンブンは何か違う >>584
なるほど
直前に周倉さんが走ってましたわ
ありがとう >>580
天下の奇才評価のを集めるとか多分俺はそういう地味な作業が好きなのかもしれん
5は馬集めが好きだったしw
修羅モードは天下統一戦が下手っぴな俺にはキツかったなー 賈詡強いなぁ。トリガー△フロー>浮いたらХトリガー>トリガー△でぜんぜん落ちない 十字戟は厨ニっぽい娘には似合ってたから
あのヘンテコな武器を生み出したってことで5は評価して差し上げよう 5はエフェクトも特殊技も良かったな。チェーン以外は基本不満無かった >>592
無双8でも同じような事できそうですなぁ
修羅モードでは回復アイテムが基本ドロップしないので、料理屋で買うしかないとかになりそうだけど
あと修羅モードみたいな縛りがキツいモードで呂布とかに遭遇するとヤバかったなぁ >>529
難しい操作がある訳でもない無双にレシピも糞もなくね
見りゃ何してるか分かるしな
公式にリツイートされたコンボ動画も特に解説とか無かったなそういや
無双なんてそんなもんよ 呂布ねぇ…
触覚は邪魔だし、敵としても味方としても微妙な強さだし、顔はダサいし、ストーリーで赤駄馬を充てがわれるし…
でも貂蝉ストーリーのエンディング見てみ?
ちょっとカッコいいから。ほんのちょっとだけど。
貂蝉ストーリーなんて2章だけですぐ終わるから。
途中途中「よくやった、だが無理はするなよ。」とかいう気持ち悪い優しさを見せる気持ち悪い台詞が連発されて気持ち悪いけど。 >>598
そもそもあのツイートが難しい操作なしにこんな動きできるよって感じじゃなかったか >>409
草刈を否定するならお前は無双を辞めるべき
草刈をどのように面白くゲームに組み込むか
それが真・三國無双を求める者のものの考え方というもの 難しい操作はないけどキャンセルに制限ないから自分の指の限界に挑戦出来る >>400
それは前のアプデからあった
今回のは納刀時も同様の操作になって統一された >>401>>404
いや、呂布奉先はあれ充分手応えのある出来栄えだったぞ
強い強い >>424>>426
良くない
キャラゲーとしてはTPSでキャラ見えるほうが無双には合う
これからは射撃武器も種類ガンガン増やして行くなら尚更射撃アクション見たいし
触覚はデザインを考慮するか、消し込むかすれば解決する問題 力OPの数字もうちょっと増やしていいんじゃないか
%増加と比べると全然効果感じられない >>600
せやったな
DMC新作wktk勢から言わせもらうとキャンセルはもちろんディレイかけたり裏当てしてみたりヌルッと背面取ったり細かいテクを使おうとしてるのが伺えて面白いな
つべの無双8コンボ検索で上位にいる人のコンボは >>456
前それ言ったら無礼だとか反論してきた奴いたけどさあ
そもそも宮城の玉座前まで馬で乗り付けてくるようなこと自体、もはや礼儀もクソもないだろうという
そこはゲームとしての快適性を優先して良い部分 >>510
まあたまに無双乱舞や溜めトリガーで割り込んでくるときもあるけど、乱舞はあまりにも予備動作が長過ぎるので苦もなく逃げられる
溜めトリガーもノロノロしすぎでこれまた逆にカウンターの良い餌食
昔の甘寧興覇とか予備動作ゼロで突っ走ってきてとんでもないダメージ量で即死
容赦なくゲームオーバーにしてきた >>513
乾坤手とそれに属する「怯まない」系の装飾品を全廃しないと雑兵は機能しないよ >>522
でも多分どんな反撃アルゴリズムを構築したとしても、風火輪でドッスン性の転倒トリガーをキャンセル超連発したらおそらくどんな敵AIも潰せると思うぞ
風火輪はどこかで勇気を持って廃止していかないといけない >>536-537
どんなに敵のステータス上げても今のゲームシステムだとほぼカカシなことに変わりがない
つまり意味がない
結局、4最高難度の頃のように1〜2発で死ぬような理不尽ダメージにするしか「勝つか負けるかハラハラする」というゲーム本来の熱さは見出せない状態 >>541
最近は鉤縄を使わずに門を叩き割る速さを研究するようになってきた >>543
そこに「包囲する」という役割を持たせることで敵にバフを掛けられれば、ただ立っていることにもゲームとして意味が出てくる
どの場所に立たせるかという戦術性が出てくる
しかも包囲なのでプレイヤーがスポットライトの中心で活躍する邪魔にならない >>546
それはおかしい
必要性のないことを敢えてやることに意味はない
そもそも縛りプレイなんていう時点で「楽しい振り」をしている実態
本当の楽しいっていうのは、無心で全身全霊を尽くして夢中になれる瞬間の事を言う
無心で全身全霊、というのは使えるアイテムを全て駆使して、使える技をグリッチに至るまで可能な限り尽くして、それでもまだ負けるかも知れないとハラハラできる
そういうレベルデザインのことを言う
プレイヤーが尽くせる限り手を尽くした上限の値、そこで尚、勝敗を巡りハラハラできるか
そこが、心の底から楽しいと夢中になれる領域
この真理から目を逸らし続ける限り、本当に楽しいには絶対に到達できない >>556
ミリ残ってる状態で他を攻撃してるとときどき取られるね
アイテム出てなかった感じだったな >>569
いや、これ新譜でしょ
無双のアレンジ曲って英題はそのまま変えず、メロディも基本的には同じで来ると思ったけど
似て非なるものの新譜だと思うけどこれ >>573
チャージラッシュ登場によって生まれ変われたキャラがたくさん居るのにその言い草はありえない >>429-430>>432-433>>435-436>>458-462>>464-466>>470>>472-474>>476-477
>480-481>489-490>508-509>582
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 雑感まとめ
馬のシフト移動が前は納刀時にはカメラ回すだけでキャラの向き固定だったのに、アプデから抜刀時と同様にキャラの向きごと変わるようになってる
細剣系は騎乗攻撃での鹿狩りが楽だ
ていうか、何等かの方法で方向キーで武器持ち替えのショートカットが欲しい
鹿を見つけたら細剣に持ち替えて馬に乗ったまま狩りたい
魏カラーの姜維伯約はホントお洒落だな〜
龐統士元もだけど魏カラーは綺麗だ
野暮ったいのが鮮やかに見える不思議
なんかこう…
何か物足りないと感じてたけど
R1で加速するときは「ハッ!」つって馬の腹を蹴って欲しい
気合が足りない
細剣系はこれフェンシング辞めたと思ったら5曹丕子桓長剣みたいに振り回すようになったな
迅雷剣だけじゃないとすれば、結構イメージが散ってしまうな
このままだと長剣は復帰する余地がなくなる
馬の傾斜降りがスムーズになってるような気がする
細剣系は徹底的にフロー強化でなるべくノーマルフロー繰り返しが効果的だな
これはもう明らかに女媧の細剣ではなく5曹丕子桓長剣がモデルだね細剣系は
つーか司馬師子元はデザインや武器モーションだけなら最も好きな部類かも
前の方が青の色味濃かったので初登場衣装が今でも一番良いけど 関銀屏、2の大喬小喬並みにでしゃばってきて鼻につくな
新キャラは関羽張飛ファミリーばっかでお腹いっぱい 馬謖が顔付きになるよ
石亭で大敗するのが一番の見せ場の曹休が顔付きになったし
蜀の英才みたいなキャラで 曹休は曹家千里の駒って言い回しはなかなかいいと思った >>625
ワロタ
于禁は極端な美化されてるけど劉禅は暗愚なままだし意味がわからん 武器の属性を元のシステムに戻せとは言わんが、もっと属性効果を実感できるようにはしてほしい
今の属性はただ武器にエフェクト乗ってるだけって感じ
旋風斬雷モリモリのバッチバチ草刈りがしたいんじゃあ!! アホか
属性とか要らんわ
逆にデフォ無くして任意で外せるようにしろよ オプションで全キャラ設定出来て自キャラ以外も全てプレイ中反映させるのも必須 曹髦弑逆の場面は胸糞だな
八王の乱を示唆したセリフって何かあるかな? 孫策の武器これじゃない感
下半身プラプラステップもないのか >>628
デフォルトは無属性にして、
オロチ式のタグスロット制にするのが一番や。
好きな属性付けられるのが良い。
炎:炎上継続
氷:凍結停止
雷:多段麻痺
風:多段吹き飛ばし
こんなので良い。 宝珠属性は統一するのが基本だから6つも用意させられるのはダルいだけだよね
色々組み合わせるうまみが有れば良かったんだけど めちゃくちゃ厳選頑張っても後からアプデで付与ステータスいじれる機能追加されそうでなかなか厳選に踏み切れん >>635
そんなの来るわけないだろw
有料のチケット制とかでもあり得んね >>632
そもそも無双の孫策がこれじゃない
ブルース・リーかアホくさ
>>633
それな
付けたい奴だけでなく、付けたくない奴にも配慮しろ 昨日steam版をインストールしたのですが、
曹操で初めてオープニングとチュートリアルをスキップして最初のゲーム画面に出てくる、
ゲーム開始の案内のポップアップを消すことができずゲームが進行しません。
XBOX360コントローラも、キーボードもいろいろと押してみたのですが駄目でした。
諸先輩方教えていただけないでしょうか・・・・ >>634
王珠は属性縛りないから
トリガーごとに好きな属性セットできる
と、昨日教えてもらった
ただし効果がランダム過ぎてヤバい 8じゃ別にいらんけど凍結効果を風雷に取られてよくわからんなにかになってるからな >>633
コレを珠じゃなく武器ガチャにすればよかった >>640
もっとランダム性強くても良かった気がする。但しドロップ率が今よりずっと多いなら。
ハクスラ好きだけど性能に関わらず出なさ過ぎて萎える。 7とか敵将倒したら必ず武器箱落としてたじゃんね
今回も王珠は確率低くていいから敵将倒したら必ずなにかしら珠落とすようにすれば良かったのにな 連投スマン
売るのも一括だからそんな手間もかからんし
オロチ2みたいに持ちきれなくなったアイテムを1つ1つ残す残さないか選択肢が出てくるのはアカンけど いや珠獲得したらいちい珠情報出てくるからかえってテンポ悪くなって害悪か 王珠は装備しても良いかってレベルのは1個しか取れてない
有用OPに対してゴミOP多過ぎだし数値のバラつきも酷いからなー 数値がランダム上下激しい+そもそも出る確率が低い
これマジのガチャじゃなくてよかったなw 玉情報もいちいち出さなくていいのにね
はしご車設置の演出といい乱舞や攻撃を中断するのが嫌だ 王珠は2つ使える補正があったらとりあえず置いとけ
適当に組み合わせて使えば四神珠より使えるようになる ランダム性能装備なんて使いきれない位ボロボロドロップしていいんだよ。
その中から個人の趣味や目標に合わせて吟味していくのが楽しいのに。 何も落とさなくていい
物が欲しくて斬ってるんじゃねーんだよ
戦争で敵だから斬ってるだけだ
ドロップドロップてなんの追い剥ぎゲーだよアホくさ つか、そんなに魔法が使いたいならそもそも武器振り回す意味すらねーわ
全員マジカルステッキ装備で好きな属性魔法撃って喜んでろアホ共が
刃物は如何に肉を斬り裂き骨を断ち斬るかにロマンが有るんだよ
属性魔法みたいな糞要素に予算掛ける暇が有るならZ指定にしてゴアに拘れ 敵がもっと強くていいし、それにともなって珠は沢山でないとモチベにならん
現状敵が弱すぎるし珠はでないし珠が出ても必要なく倒せるぐらい恩恵無いし破綻してる >>639
解決したのかな
何のこと言ってるか分からんけど j 押したら解決するかも >>627
劉禅の方が美化されすぎだと思うがな
于禁は演義だと命乞いするけど
正史では不明で諸説ある
狙ってたかは不明だが、捕虜のせいで関羽の兵糧が枯渇して呉へ略奪に行ったという話もある
むしろ墓に絵を描かない曹丕が美化されすぎ 無双だから美化しても別にいいと思うが
曹丕の場合美化もあるだろうが性悪すぎてそのままやると胸糞すぎるから >>654
あんま嫌ならやるな的な極論言いたかねぇけど昔っから属性攻撃あるのがデフォの無双をなぜやるんだ?
手前ぇが無属性に拘るのは勝手だしセンスかなんかしらねーけど理屈のねぇことで発狂してんじゃねーよボケ >>659
属性有無だけがこのゲームの唯一無二の存在理由か?低脳が
属性が嫌なのに続けてるのは単純にそれ以外が理由なだけだろ猿でも分かるわ
無属性とかじゃなく、属性てのが糞ダセェんだよ 昔っから属性攻撃が深く根付いてるゲームに「属性いらないやつにも配慮しろ」はさすがにじゃあやるなよとしか........ >>660
なに言ってんだ知恵遅れ
お前基準で属性がだせぇかどうかなんて知らねーつってんだボケ
お前にとって属性以外の理由があることが他の連中が属性で楽しんでることを罵倒する理由になんのか低能
頭使ってレスしろガイジ つか、昔から有ったからなんなんだよ
今から無くしゃいいだけだろ
お前等戦争は昔から有ったから無くすな
戦争が嫌なら地球から出ていけとか言うのか? そういや一部夫婦であった隠れ処に呼べない不具合は今回のアプデでなおったのかな >>658
それは解るw
マシになってきたけど美しい張コウ
武辺なのに最大の見せ場を夏侯惇に取られる徐晃
卑屈な一番槍厨の楽進
と他にも不遇な将軍多いな >>664
どうしちゃったんすかガラプーさんwww
オレは「楽しんでる連中を罵倒する理由になるのか」って聞いてんすけど >>664
それから言っとくがオレも属性なんざいらねー派だ
あんなもんゲームバランス破壊するだけだし、武器で戦いたいってのはお前と意見は一致してる
だからっつって楽しんでるやつを罵らなきゃならんようなことか猿 とりあえずお里が知れるような言葉遣いの書き込みは読むに値しない んで次は女イラネイケメンイラネと典型的な高二拗らせに移行していきます >>658
悪質な嫌がらせはしたけど息子を冷遇したりはしてないから...
曹丕はマジで嫌ってるとここぞとばかりに殺そうとしてくるからあれくらいはいいんじゃね?
曹叡みたいに殺そうとはしないけど諫言聞かねえ!とどっちがマシかはなんとも 一章しか活躍が無い武将のアナザーストーリーみたいなの来ないかなぁ
任務レベル80〜100の設定のも遊んでみたい どうせ猛将伝で宝玉の効果を好きに弄れる要素いれてくるだろ どうせ一発入れたら一生起き上がらない敵ばっかなんだから攻撃関連のステータスは全部死にステ 自分の意見が絶対みたいな感じで言うのやめてくれ
コーエー君も変な意見拾いすぎて迷走してるぞ キョウトウカンガー!のせいでステルス酷くなったのはマジ許せん
味方が邪魔で爽快感も減ったし >>679
俺は無双の共闘って近くでわちゃわちゃするんじゃなくてそれぞれの場所でそれぞれちゃんと拠点落とすなり防衛するなりだと思ってたがこのありさまだよw 宝玉入手ウィンドウは廃止してほしい。右下の入手情報で十分でしょ。
その代わり以前あったアイテム一覧に新規入手アイテムのページを作って欲しい。
今の一覧には新規入手に「!」が付くけど、カーソルを合わせると消えてしまうんで、属性のチェックがやりにくい。十字キー左右でページ送りした時に新規かどうか判らないよね? コーエー「共闘感?味方兵の表示増やせばいいんだろ?これでいいか?」
キョウトウカンガーのせいというよりコーエーの解釈がおかしい >>679
個人的には無双武将とかモ武将だけが一緒に戦ってくれると思ってたかな…
兵士は遠巻きに応援でもしてろよ、ってぐらい群がってきて敵が見辛い… 味方強すぎたらアクションである必要なくなるし
FEの軍師モードが全く話題にならないので別に求められてもないんで
まぁそもそも1.06でステルス起きてるの表示数のせいじゃないんだが >>672
王異、呂玲綺、祝融は好きだからそれはない
単にイケメン要らねもねーな
無個性量産ホスト止めろは言うが徐盛みたいなイケメンはあり >>682
それな
沢山居るだけで全く仕事しない奴等に共闘も何もない 今回プレイヤーが鉤縄単騎駆けでショートカットして大将倒せる仕様の時点で共闘感とか望むべくもないって感じ 于禁は顔がエグザイルっぽいからなんか嫌だ(´;ω;`) >>688
ずっとそうじゃん。自分に合わない奴には アホ イラネ だせぇ こればっかり >>690
EXILEっぽいと思うが俺は好き
ヤサイケメンよりはずっといい 共闘感どうこうは特にこだわりはないけど
衝車やはしご車がない城や砦攻めで何もせず門が開くのを待ってるだけなのを見ると
ちょっとは働いてよwとは思うわ 隠れ処DLCが近いけど、あらためて隠れ処のメリットって何だろう?
思いつくのは
・高額なFTポイント確保
・あまり意味があるように見えない絆システム
・隠れ処でしか着替えられない平服とかにお着替えできる
やべーな、「隠れ処の何が面白いんだろう?」って気分になってきたずぇ…
アイテムの保管とか隠れ処でしかできないことでも追加して欲しいなぁ EXILEといっても色々だけど、誰に似てるんだろう?
他の芸能人でも似た顔いる?
EXILEもHIRO、ATSUSHIくらいしかわからんのでモヤモヤする(´・ω・`)。 >>695
干禁さんはむしろ竹之内豊に似てる気がする >>698
卵を丸呑みにする途中みたいな首してるな >>693
兵器より固いから殴るようになってもどうせ開かないけどな! >>694
罠箱の自動回収は隠れ処だけの機能だわ
どんな場所に仕掛けたのでも回収される EXILE知らないけどこの人はなんか于禁に似てるから見た目は割と好きだと思ってたわむしろw >>689
関係ない
それは選択肢の一つだろ
勝手に単騎特攻を「自分で選んで」共闘に文句付けるなよ
「勝手に」単騎突進しようと周りは周りで自分の仕事進めてりゃ立派な共闘だろ 隠れ処は他の武将とミニゲームでも楽しめるようにしたら良かったんじゃないですかねー
麻雀とか
えぇ、無双にそんなもんどうでもいい >>702
そういう形で何か収益があればいいのだけどねぇ…
あまりやってないけど罠箱から出るものって鳥肉とか、毛皮とか古銭ぐらい? >>692
ホウ徳とフュージョンするとkofのゼロみたいになるんだろうな フリーモード中は隠れ処でキャラ変えられるようにしてくれんかな >>696
>>698
ああ、ポッキーCMの右側の人か!
ちょっとスッキリ。ありがとう(*´∇`*)。 >>704
いや、そういう選択肢が存在する時点でそれを死に技にするわけにはいかないから公式から新たに共闘っぽい要素をアプデで加えられることはないだろうなって話であって自分が単騎するかしないかはそれこそ関係ない 絆最大まで上げたら護衛武将として連れて行けるだけで隠れ処の意味は出来る
オンライン有ったら待合室みたいにして盛り上がったかも 共闘は一人で脳筋俺強ぇ無印派には要らんだろうから、エンパで頑張って下さい。
その為の指示システムと士気と兵站システムだろう?
無印ではそれらが機能していないので意味がない。 >>716
DLC…DLCが出る頃までお待ちください!
う
次のアプデは本当にその頃にありそう 今は昔と違って大手ゲームメディアサイトとかから的確なレビューがあったから、コーエーサイドも問題点をちゃんと把握してまともなアプデをしてくれるものだと期待してたんだが
あいも変わらず的外れ&逆ギレパッチばかりで精神が衰弱してきた
働かない味方武将
台詞渋滞で動作不安定なミッション
やけくそみたいに群がるだけで無意味な雑兵
鉤縄で裏から開ける以外の選択肢が糞の攻城戦
寝たきりで死ぬまで反撃しない敵将
理不尽にプレイヤーばかりスナイプしてくる弓兵長
問題点が減るどころか増えてく一方
開発はゲーム嫌いなんかな 猛将伝やエンパはいつごろなんだ?
OWの良さは猛将伝でこそ輝くだろ この出来で猛将出しても売れないと思うんだがというかアプデで十分だと思う 猛将出しても売れないってんならエンパは更に売れないから即行で9くるかな
今年は派生作のオロチで終わりそうだし >>713
選択肢の意味分かってるか?
槍と剣が有って剣を選んだら槍は死に武器なのかよ
鉤縄使わなくても死に技にはならんよ
選択肢の対抗を「死に」と捉えること自体が頭おかしい 今の勢力に所属する前や後の話、IF展開、立志モードや将星モードみたいなものをバグなしで出来るなら買うw 猛将伝が出てもここにいる奴らは買う人もいるかもしれんが
スレを去った大多数の人達は8絡みというだけでもう買わないだろうな 現状では味方武将を働かせろとかいう話は違うと思う
むしろ邪魔せず高速に移動してくれるだけでいい
真に受けて手を出すようにしたら余計ストレス溜まるの目に見えてる
ただしオブジェクトに引っかかりまくるのが改善されたら話は別
味方が打ち上げたところを拾うとかやってみたい気はある
とにかく引っかかるオブジェクトは全部壊れるようにしてほしい
あれがほとんどのストレスの元凶になってる
細かい壊れ方とかどうでもいい
一律同じ破片エフェクトが出て消失するだけでいい >>713
つか、その前にお前は「共闘感」を「プレイヤーへの協力」と履き違えてるだろ
プレイヤーが鉤縄使ってサッサ進んでも一人で俺つぇ〜しても基本「共闘感」には余り関係ねぇよ
肥と同じ間違えしてるなww 共闘感味わいたいならこのゲーム辞めた方がよくね?
『一騎当千』って共闘から180度かけ離れてるじゃん >>724
少なくとも剣を使うこと前提の大型アプデされたら槍とはなんだったのかって話にはなるだろ
あとそもそも俺自身は一言も共闘感が足りないなんて文句は言ってないので....共闘感望んでもしゃーないよなって話をしただけで....小学生みたいな煽りする前に日本語読んでくれ キョートーカンガーは二人プレイがしたいだけなんじゃないの 味方に働けってのは別に同画面内で一緒に敵をワッショイしろって事ではなくて(これはウザいだけ)
味方進軍のサブミッションクリアしたら敵本陣までの道のりを敵拠点ガンガン潰しながら進軍してくれたり
味方武将を城門前まで進軍させればその味方の数が多いほど衝車無しでも城門にダメージが入って開門したり
鉤縄裏回り開門と違って正面から開門した場合は敵軍の士気が下がるとか
そもそも士気ゲージの重要性をもっと上げて、戦況と単騎突入の難易度を直結させてくれれば味方に意味が出る
雑魚倒した数も敵士気ゲージに影響すれば草刈りに意味も出る >>730
一騎当千の意味を履き違えてるの君だ
皆が全力で働いてる中で群を抜く活躍をみせるのが一騎当千
味方がサボって仕事を全部自分に押し付けてそれをひたすら消化するのはただのブラック 共闘感と一騎当千の爽快感を両立した
FE無双は神ゲーということ
武器強化システムもオロチと一緒で自由だし
コマンドいれた時だけ味方が攻撃してくれるシステムあるし、未だに共闘感で揉めあってる三国惨めだな https://www.youtube.com/watch?v=df9aLT1AA7g
こんな感じでいいんだよなあ
「周りは壊れないとかおかしい」とか難癖つける奴はいるだろうけど
ゲームプレイを優先しないアホのたわごととか無視していい
暴れた結果更地になった拠点で「民の生活を守りきったぞ!」とか面白いやん >>721
武蔵「猛将伝は・・・エンパはまだかよ?!」
武蔵軍壊滅の危機!急ぎ救援せよ!!(ゴーンw) >>736
任天教祖「但し、任天堂機に限る。それ以外には出してやらねぇww」 >>737
確かに陣地とか壊れない櫓とか引っかかって邪魔だずぇ…
もうちょっと色々雑でもいいから壊れて欲しいかな >>726
このスレが無双ユーザーの全てみたいな発言はさすがに吹くw >>636
合成で好きなステ継承はありそうだけどね。 FE無双の兵種という要素は実際良いものだと思うわ
兵種のおかげでエンパより遥かに戦略性でてる
三国無双もエンパの方でなんらかの形で取り入れるべき >>679
8のどこが共闘感あるの?wwwwwwwwwwwwwww
虚無のゴミ連打ゲーだろ 一騎当千ってか今作のは一人ぼっちで戦争終わらせるナウシカゲーム
それにしても曹孟徳さん随分丸くなっちゃって面白くないな
野心丸出しの腹黒くて大胆不敵な大将でいてほしい 川の中とか畑とかに櫓設置しないように直せよ
川にあった櫓とか水面から立てる所しか顔だしてないやん
違和感極まりないから修正しろ 曹操の主人公感と器のでかさやばいな
逆に劉備はただでさえ周りの力だけでやってきた無能なのに全てぶち壊すし、蜀はシナリオ自体にモヤモヤする 今回の曹操はえらい敵を褒めるな
曹丕は偉そうな割に結果残したかと言われると微妙 仲達に乗せられて五路やって成都まで行ってスゴスゴ帰って
叛服常無き孫呉を滅ぼせとか言ってその戦いの後すぐ死んでるっていう
8の曹丕の虚弱感半端ない 最近のストーリーの路線で蜀を魅力的に見せるのは難しいっつーかちょっと無理だと思う
黄巾とそんな変わらんよねって風にしか見えないもの >>751
曹操って劉備の事ライバル扱いしたり、孫権のことをあんな息子欲しいとか褒めてるしな 絆って上がると何かあるの?めんどくさいから諦めた^^; 劉備はどう描くのが魅力的なんだろうなぁ。
蒼天のをパクったら露骨すぎるし、仁君路線を維持したまま
何とか出来ないものか・・・。 >>757
ゲームってクリアして何の意味があるの?って言ってるようなもんだぞ 8のクソ駄作のせいでOROCHI3の期待度が、か〜な〜り低いのは否めないw
こんな程度の作り込み&ゲーム性で庇護してる奴らが居るから低質なゲームしか出来上がらないんだよなw
元々無双なんて低質感しかないけど更に悪化させてるよなw
これはPとか開発チームだけの問題じゃねーよw
お前らユーザーにも問題あるわww >>760
ゲームクリアしたら結末とエンディングが見られて達成感あるやんけ
絆も相応の何かがあるんだな! 劉備は下手にいい人路線にするより少しやんちゃなところ見せてもいいと思う
あと5のエンディングで趙雲を冗談言ってビビらせたりするのも好きだった
口だけ綺麗事並べてるから微妙
関羽は7から傲慢なbニころでてきたbッど 蜀全体が美化され過ぎ、と思ったけどシリーズ通してそんな感じかな 絆上げで隠れ処限定のイベントが起こるとかそういうのもないしな
ホスクラやキャバクラごっこしたい人は今のでいいかもしれんが バカは8をやる
俺は無双8神ゲーをやる
矛盾してるって?してねーよ俺がやるゲームはクソゲーでも神になる 一見綺麗事風な事言ってる割にすぐボロが出るんだからむしろ美化が足りないと言える
曹操による合理的過ぎる変革のしわ寄せにより困窮する非力な民草、そういった(天下国家を語る上では価値が低い)民に熱狂的に支持され持ち上げられる劉備
そういう描写をしっかりやらないと道化にしかならない 別に魏の治世だからって民が不幸って感じは全然しないしな
屁理屈こねて口先だけの綺麗事ばかり言って戦禍を撒き散らすばかりって感じがする 暴虐でも放蕩でもなく治世が安定してるなら、そりゃ民が不幸なわけもなく。
無双世界で言う「仁の世」とかいう戯言は、民にとってはどうでも良いこと。
もちろん「漢の復興」なんてお題目も論外。 久しぶりにアマゾンみたら中古3350円まで下がっててもう少しで3000円割るな 最近の魏は理、呉は絆、蜀は仁って描写ちょっと好みに合わないわ
そういうエゴのぶつかりあいじゃなくて、もっと普通に利権の絡んだ国家間の戦争って扱いで良いと思うんだけど
特に蜀はどうしても根本的に破綻してて自分内での株の下がり具合がヤバい >>764
やんちゃといえば、曹仁さんのやんちゃだった頃が見たい。 劉備自体が平和を乱すゴミな上に取った行動が夷陵でのぶち壊しでそこが最大の見せ場だからなぁ
いっそ劉備の妻でも出せばいいのに 蜀というか劉備諸葛亮は不自然にヨイショされ過ぎて逆にコーエーに嫌われて馬鹿にされてんじゃねえの?って勘繰りたくなるレベルだよなw >>772
そんなドライな描写で無双アクションをやるのはちょっと無理がある気がする
洋ゲーみたいな殺伐としたアクションなら合うかもしれいないが 関羽のエンディング笑い止まらなかった
なんだよこのクオリティwwww
2018年だぞwww >>778
無双って同時代のゲームと比べたらゴミだよね
ps3からはそんなかんじw >>752
蜀征伐も呉征伐も曹丕主導でやって負けて帰ってきたのに武芸はできるのに戦は下手くそ曹丕くんがやれないせいで
賈ク太尉もいるのに負けた原因押し付けられる司馬懿撫軍 >>771
500円くらいじゃねーと値段相応じゃなくね?
ワンコインで連打できまーすwwwwwwwww >>780
死に方が面白い?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バカは変なところが良いんですねぇw
病院いけよw 3日かけて夏侯淵のエンディングに辿り着いたけどなんかガッカリ
無理やり夏侯姫と絡めるより息子と絡めてくれた方が良かったな >>780
キュピーーーン!ってなったとこ最高だよねw
なんだこれwって思ったわ >>776
諸葛亮は劉備に仕えた時は偉大な軍師って感じしたけど呉との同盟に対して無能すぎたのびっくりしたわ
月英共々頭お花畑すぎ 今回の諸葛亮はむしろ頭悪すぎだわ
EDはよかったけど >>777
うんまあそれもそうなんだけど
最近のイベントやムービーでの説明過多があまり合わないのかもしれない
そういうのが充実してると好みに合えば良いけど合わないと割と残念な事になるね
PS2時代は特に蜀ヤバいって印象は無かった気がするんだけどなあ >>785
本当しらけるしなんだこのクソゲーって思うよね
6のほうがマシ・・・・ってこともねーし このクソゲー未だにやってるやつって何考えてるんだろ
俺はつまんないし売るわw 今作の姜維ゴミすぎて更に嫌いになったわ
諸葛亮も劉備止められない無能と成り下がってるしよ >>792
6からどんどんゴミになってるけどどこまでゴミになるんやろ?
死ぬまでやろなぁ‥‥w >>788
EDは良かったけど?それって詐欺師の常套句だよね
総合的に見て8がゴミなのは皆承知なんだよ >>766
こんなクソ要素誰も楽しんでねーわ
あ、腐女子さんチーッスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwご機嫌いかがwwwwwwwww こいつ担いで天下取らせたいずぇ!って思えるような劉備を配置すれば大部分が解決する 人間ドラマ描写とアクション・ストラテジーのバランス調整とバグフィックスが苦手なコーエー
版権コラボ企画を勝ち取る営業力は業界トップクラス >>759
普通に漢再興したいでいんじゃねの?
そこら辺のロマンは項羽と劉邦あたりからの一連の流れ知らないと思うわ 無双独自のキャラ付けをやりまくってるくせに
ストーリーだけは演義ベースで大筋を崩さないからかえって違和感が目立つ
開き直って無双オリジナルストーリーでいいと思うんだわ >>801
いやもうオリジナルでいいよ全部
三國無双要素ねえしな >>800
どうでもいいよ無双なんてストーリ見なくて連打だけしてりゃいい もうこうなったらシミュ三国志の戦がアクションになる有料DLCが良い >>789
PS2時代は曹操が悪役みたいな感じだったからな
今回の呉は絆とか家族路線が押し付けがましくなくて良かった
程普がいいスパイスになった
>>801
いやwIFばかりだと面白くないと思う
ある程度は沿わないと 進撃が世界で100万超えたとかいうニュースあったけど
コーエーももはやどうしていいかわからなくなってると思うわ >>807
そうそう
だから蜀の存在意義が見えてたんだよね steam版買ったけど、80分で返金。
三國無双シリーズが好きだからシステムはつまらなくてもいいと思ってたけど、操作性が悪すぎた。 玉には正史ベースでやればいいと思うんだがね、魯粛とか正史よりだから返って違和感ある DLC月末にしてGWはそれで乗り切る腹づもりなんだろうな 廖化は無双武将にならんのかな?
無双にピッタリだと思うんだがな 無双の期限が黄巾の乱から蜀終了までなんだから
周倉より使えると思うんだが・・・
諸葛瑾辺りも無双武将化しないかな?と
狗と龍が無双化してるんだから、虎もそろそろ・・・と思う 非常に使いにくそうだけど >>812
え?何?玉には?
玉ねぎはカレーに合うよね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwww >>812
たまには正史ベースだぞ
というか魏呉のストーリーは正史に近い
正史と演義のいいとこ取りみたいな
だからこそ演義主体の蜀と食い違ってる
全て正史にすると馬超とか曹操の仇なんて言ってる段じゃないけどね
で、一応三國無双の顔である趙雲をもう少し目立たせてもいいと思うわw
シリーズが増す事に空気になっていく
幸村みたいに主役にせろとは言わないから劉備の死亡ムービーの回想ぐらい出してやれよ
何故孫尚香がいて趙雲がいない… 怒涛の5連投すげぇ
玉ねぎはカレーに合うって、玉ねぎおかずにカレー食ってることになるぞ。 >>820
で?長文の中身はゴミなわけだが
お前何が言いたいの?
なんでそんなレスしたの?
なんでどうしてだからなに? >>822
そうだったかw
勘違いしたごめん
ただ劉備の死亡ムービーに孫尚香は本当に要らない
諸葛亮と劉備だけでいいのに
甲高い声が緊張感崩すからやめて欲しい この先はオリジナルの主人公出して武将と一緒にたたかうストーリーとかやるしか新しい要素なくない。
キャラメイク精巧にしたら美少女や渋いオッサン作れると話題になるかも >>826
SLGにして英傑伝てサブタイつけようか >>826
そんなゲームいくらでもあるわけだがw
無双が生き残る方法?一片死ぬことだな〜 >>827
爆死ーン()wwwwwwwwwwwww >>824
表に出てこない声優だからマシだよ
ショウカイとか表に出すぎ >>820
趙雲は現状の立ち位置で不満ないかなぁ
これ以上目立たせても贔屓が露骨になりそうだし
というより趙雲はアクションの方を以前のスタンダードタイプにして欲しいわ
昔のとりあえず趙雲使っとけが夏侯惇使っとけになってる 今思ったが無双をFPSにしたらみんな絶対気分悪くなるだろうなぁ >>824
いらないけどな無双自体
ゴミにしかならないんだから >>831
いやいいよお前の意見は見当違いすぎる
適当にしゃべってんだろ?お前 >>832
ぎんぺーが巨人にくわれまぁすwwwwwwwwwww >>833
そういうのいっぱいあるんじゃね
steamとか覗いてみ >>837
そもそもそんなリアルガーとか言うなら人生と言うゲームをやればいいのに >>831
立ち位置は今のでいいかもしれないけどストーリー上で一つくらい大きな見せ場をあげて欲しいよ
阿斗救出とかもっと描きようがあるのに世話係の元に届けるだけとか寂しすぎるわ >>842
阿斗救出よりも黄忠と組んで戦った戦いのほうがいいかも?
橋の上に一人だけ立って黄忠が奇襲成功するまで防衛するあの話 >>792
ほんと姜維は酷いよね。
「お前ら5人散らばって攻めてこい!」
「負けた。歓迎されたから寝返るし。」
「北伐するぞ!」
「失敗したけどまたやるぞ。」
「丞相ガー、丞相ガー」
「劉禅、勝手に降伏するなコラ!」 もしかして、炎王珠だと
通常の炎宝玉に付いてる攻撃力アップの効果付かないの? 今更だけどトリガー貯めると素材ドロ率上がるっぽいな >>784
淵のエンディングは夏侯姫ゴリ押しのダシにされてて萎えたわ
夏侯姫は特殊台詞もやたらと多いし肥の関張家族の押し売りにウンザリしてくる
新キャラの人選やシナリオも含めて今回の蜀は過去最低 >>847
範囲が広がったりするから巻き込む数増えるけどそれ抜きにしても増えるね
貯めなしで殴ってると出ない時は全然だし アプデ後はじめてプレイしたが武将のステルスひどくなってないか
モブ多いとこだとモブ八割方殺してからじゃないと出てこないんだが 一度フォトモードにすれば敵武将すぐ出てくるって知ってからそこそこ快適になった気がする
そんな事するまでもなく普通に出てこいよって話なんだけど何で出来ないのかね >>853
もしくはスタート画面に入って少し待っても出るでよ
あとフォトモードなら同じ要領で拠点の櫓とかも出てくる
しかし何で今作はこんな敵とかの読み込み遅いんでしょうかねぇ…? カーチャン祝融めっちゃ使いやすいですね
トーチャン孟獲もパワフルだし長期間使いたかったですね >>702
そうだったのですか
隠れ家の近くばかり置いて安全策だったので
目からうろこですね 姜維って6からメンヘラ発揮して7では仲間を見殺す等ドクズ行為カマしてる癖に司馬一族の犠牲者扱いされて司馬一族劉禅星彩はクズ!姜維可哀想!とか抜かす奴以前に居たな
姜維みたいなのってジャンプとかのヒロインだったら間違いなくアンチから袋叩きにされる様な奴なのに何でああも擁護の声が大きいのかね
まあ司馬一族も正直擁護出来ないけど 6は晋勢の凡愚呼ばわりが酷すぎて、姜維に肩入れしてたわ
五丈原のBGMは姜維のテーマだと勝手に思ってる
7はあんまり覚えてない
今作はまだ姜維を動かしてすらいない >>849
ストーリーが6から大幅劣化したことは目をつぶるとして
将星モードが無双史上最低のつまらなさですからね
他の無双はまだR1が特殊攻撃だったりで8とそう違和感ないですが
7だけは爽快感もなにもない3すくみ武器切り替えが合わなくて
アンインストールしました そろそろゴミwwとか6クソwwとか言ってる荒しにたいして西原!って叫ぶキチガイが現れるだろうけど
まったく無関係なんで相手しないようにしましょう、こんな奴相手したくないしコイツと漫才してるみたいでキモチわりぃ
滝下大好きなキチガイ鬼女ってところかな、 滝下への一言の批判で5年くらいストーカーしてるマジキチ
醜い もう晋勢は無かった事にはできないだろうけど五丈原で締めって形が良かったな… PSVRに無料アプリがきてたついでにふと無双8やってみたら意外と相性よかった
視界が草で埋め尽くされる >>854
最初は早かったんやで
でも、ミカタガボウダチー!とかキョウトウカンガナイー!とか文句言う連中のせいで表示遅くなった ギンペッペと他2人倒すので
最後残ってたギンペッペ探してるうちに勝手に倒してくれたくらい
味方頼れますからね >>867
鳥谷似てますね
劉備から奪う貪欲さがなさそうな性格ですが
馬超と馬岱に突っ込んで瞬時に王異が死ぬとこだけ
異様に難易度高いですね
衝車壊してる場合じゃないです 最初に赤壁やった時は、ミッション広範囲だなー遠いなーって思ったけど、
五丈原やら五方面やらやったら超近隣じゃんねぇ。 >>864
してない
シネマティックモードっていう疑似大画面のやつ >>871
オロチの、オロチの主役ゲットしますぞ
>>873
これは呂玲綺ちゃん隙あらば食べちゃいそうな顔してますね 諸葛亮がダメージ受けてる時の「うっ、うっ」っていうのが気持ち悪い。
甄姫や蔡文姫のムチでシバいてる時なんか意味深。 >>863
確かに当初は早かったなぁ…いつの間にか遅くなったね
でも、ワラワラではない場面でも遅くなっているけど、どういうスクリプトなんだろう てか珠獲得時の確認画面さ
あらかじめ付与効果にチェックなり出来る機能搭載して
欲しい付与効果にチェックすればその付与効果が付いた珠を獲得した時だけ確認画面出るとかさ
もっと言えばその付与効果の数値まで設定してれば
珠取って確認画面が出れば当たり来たみたいなランダムドロップなりにテンション上がるやり方とかあるよな
ほらガチャで確定演出来たら気分上がるだろ?
あー欲しい王珠出ねぇー あの確認画面が出ることによって連続攻撃や長押し乱舞が強制終了するから嫌なのに…
というか玉入手の知らせは右下に出るだけで十分だし付加効果は後で宝玉の欄チェックするし確認画面いる?って感じ
残すにしても武将アップのオンオフ設定と同じように表示させるか否か選べるようにしてほしい そういや兵器のアップもまだ残ってたな
珠確認は連打してりゃあまり気にならない 乱舞はともかく… >>848
蜀のキャラの人選が酷いのはいつもの事じゃねーか
立伝されてる人物が無双6から阿斗法正だけとか終わってる 「氷王珠」
無双42
属性付与時攻撃23%
特殊攻撃29%
カウンター威力42%
これが斬属性だったら… >>746>>767>>779>>782-783>>790-791>>793>>795-797>>802-803
>805-806>815-819>823>825>828-830>834-836>838-839>841
>>860
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/130
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/132-133
その他荒らし行為者フラゲ犯罪者チート犯罪者もガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>629
いや、属性自体は必要
だが玉システムは廃止して良い
前々から死に属性とか鉄板一択とかが多いのでバランスが取れてない
それに加えて、焔刃剣や迅雷剣のような属性前提武器の個性が際立てない
属性は武器にビルトイン設計での再編が必要
それか曹一族の氷属性のようにキャラクターへのビルトイン設計か
これは絶対
反論異論一切許さない >>848
まるっと同意
関張のクソガキどもゴリ押しマジでいらん >>637
いや、カンフースタイルなのが無双の孫策伯符の絶対性
そして属性を否定するなら無双を辞めろ
プレイする資格が無い そういえば劉禅を装って撤退の命を出したのはだれだったの >>653
ただ敵を倒すだけで良い、というのはKOカウントに何等かのゲーム性に掛けた競技性での価値がなければ成立しない
例えば
・1対でも多く敵を倒せた記録を出せたプレイヤーがチャンピオン
・その中でも1秒でも早くステージをクリアできた記録を出せたプレイヤーが真のチャンピオン
これが、綿密に計算されたステージ構成によるレベルデザインで賄われなければ、KOカウントに達成感など生まれない
現状これは無双には存在していない
なので、強化リソースのドロップによるキャラクターのビルドアップがプレイヤーのモチベーションとなっている
武勲包などからすると、これは昔から採られてきた様式
これが解ってない奴にそういうことを語る資格はない >>654
というお前の身勝手は一切罷り通らない
何年掛けても訴えても事実罷り通っていない現実が全て >>660
真・三國無双の文化と様式そのものを否定し、且つ三國志の物語もどうでもいいと思ってるお前に残ってるものは何もないのが実態
結局は、リアル硬派厨を気取ることでラノベ調の無双に対しマウント取りやすい構造を利用して無双ユーザーを攻撃することで、上手くいっていないお前の人生の憂さ晴らししたいだけなのがお前がここに来ている魂胆の全容 >>664
それをお前独りきりの個人の身勝手で済ませられることは決してない
ことあるごとに「今から無くせ」と言っても決してなくならないのは、民意を得ているから
大多数の人間が、それが真・三國無双の文化と様式であると認めているから、いくらお前が喚いても10年以上に渡り属性という文化がなくならないという現実
世界が自分中心に回ってるなどという傲慢は思わないことだ
この世はお前の物ではない >>669
そもそもが、お前の思いつく創作が槍と短槍で二槍なんていうミスマッチしか思いつけないようなセンスのない奴であるという事実
リアル硬派厨のくせに双槍術は小振りな短槍を二本使うことでバランスを取る、ぐらいのことも見てわからないという体たらく
結局三國志とそれにまつわる事柄についても話半分でいい加減に臨んでいてどうでもいいと思っているのが透けて見える
なぜなら、一定のユーザー層をおちょくるための道具として真・三國無双という代物を利用できればそれで良いと思ってるから
こんな者はダサいダサくないのセンスを問える立場にない >>685
土台が極端な偏見と排他精神である時点で総アウト
どんな言い回しをして取り繕っても正当性なし >>704
その言い草だと8の選択肢としてその理屈で成立してるなら雑兵を認めたことになる
すると>>687が矛盾していてただの逆張りであることが証明される
そしてその選択肢の話一つ取っても、それがプレイヤーが充足感を得られるゲーム性として組まれていなければ意味がないという話ということにもなってくる
そこで軍を指揮させろという話が挙がっていることが散見されている点
ただ眺めるだけでは駄目だということ
だいたい、自分が勝ちさえすれば後は勝手に他戦線が上がるなんていのも、まさに武将暗殺というゲーム性を加速させるだけで良く作用するものじゃないという致命的問題を抱えているというのに >>724
ゲームというのは必然性が全て
それがゲームサイクルの自然さを表している
やる必要がないことはプレイヤーの意識対象から除外されるのは何等無理のある話ではない
そういうプレイヤーの自然なベクトルというものは一切無視してはならない
何故なら、そこを無視したら間違いなくつまらないと言われるから >>729
ID:nqBTEE//0は共闘感前提のゲームシステム再構築がどのようなものかは具体的に言っていないんだが
お前>>687の自論を相手に押し付けながら論理展開してるだろ
その自論が相手の思想だと決めつけて押し通ることで、相手を悪だと自己都合で収めることで納得しようとしている
それは筋が通っていないよ >>624
これですねー
顔良 断月刃
コンバート品
イケメン(声:勝杏里)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101909001.jpgが爽やかに使いこなす
文醜 狼牙棒
コンバート品。趙雲との一騎打ちには長柄が必須
(声:梁田清之)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101918001.jpg
顔文伝
十常侍討伐戦(ここで武勇を轟かせ)
↓
洛陽脱出戦(ここで袁紹を護衛し信頼を得る)
↓
冀州篭絡戦
虎牢関の裏で起きてた、袁紹が地盤を固めるための話
逢紀の計略で韓馥も劉虞の軍力を狙っているという虚報を流して公孫瓚に韓馥を攻めさせるよう仕向けると、公孫瓚は反董卓連合軍に加わる名目で立ち寄った韓馥の陣営を攻撃
敗走した韓馥を公孫瓚の追撃から保護するために顔文が出張る
無双としてはこの時点で趙雲が公孫瓚配下で白馬義従の一番槍ということにしておけば、文醜との因縁が盛り上がる
当然趙雲は同盟軍の背後を突く不義理を働く公孫瓚を諌めるが聞き入れられず、後に公孫瓚の元を離れることの遠因となる
これにより懐柔を受けた韓馥は、後々結果的に冀州を袁紹に渡してしまう形になる
これがあったために「顔文がいれば華雄など…」という袁紹のセリフが出ることになる
↓
界橋の戦い(文醜と趙雲の一騎打ち)
↓
黒山賊討伐戦(顔文と張燕の暑苦しい戦い)
↓
易京城攻略戦(これを陥落させて公孫瓚にトドメを刺す一戦)
↓
官渡の戦い
顔良は劉備から関羽への言伝を頼まれていて、イケメンさんが武器を降ろしてニッコニコで近づいてきたところを問答無用な関羽に斬られる
義兄弟の死を知った文醜は激昂して冷静さを失い太刀筋が乱れ、そこを突かれて関羽にやられる形
関羽は虎牢関オーラ呂布のような勝てない仕様で負けることでエンディング突入
一生懸命文醜を育てて関羽のライフゲージを赤まで減らすとユニーク武器取得 >>625
遊佐浩二という胡散臭さ
馬謖幼常 山鉞
二本のピッケルと二足のアイゼンの組み合わせで、装備するとコスチュームの靴がアイゼンブーツに強制変更。
攻撃時にアイゼンで踏みつけたりもする。崖登りの他にも山岳地帯の高い絶壁を登ることが可能になる特殊武器
https://c-gurutabi.gnst.jp/public/img/article/fb/f8/art000696/article_art000696_16.gif?20160519153900
(声:遊佐浩二)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1427715734.jpg
馬謖幼常「よし!山頂に布陣だ!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「なんだと!?ここの指揮権は私にある!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「お前に軍略の才があるとは思えん!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「私の言うとおりにすれば良いのだ!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「キ、キサマ…!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「うおおおおおおおおお!」 >>626
それは虎豹騎というキャラクターが立てられていなければ意味を成さない
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹休文烈自体のデザインも大きく改訂して、豹の兜に全身アーマーで、乗騎は虎の兜に全身アーマーというデザインにまとめ直し、虎豹騎隊員も同じユニフォームにする
曹魏の騎士、曹休文烈 >>627
あれは筋が通っていないので美化としても成立していない
どうやったって于禁文則が生き延びる必然性がないんだから、脚本が不自然なんだよ
肝心の部分から目を背けて逃げてるから、そこだけ抜け落ちて前後部分だけ取り繕うように格好つけてるので文脈が滅茶苦茶
脚本が不正
>>657
いや、命乞いしてもしなくてもその先の評価は変わらないでしょ
むしろそこだけ挙げるなら、これも羅貫中による不当に貶めた脚色であって不正
その命乞いにドラマを含ませられないならライター失格だよ >>628
というか
そもそも何故それを欲求させられてるのかっていう点だよね
要するに「早く倒したい」そう思わされてる
ほんの少し敵の体力を多めに設定して減りにくさを加味することでストレスを与えておいて、アイテム強化で実質的には敵を弱体化させることで早く倒せるようにしてストレスを軽減させることにアイテム需要を見出してる
だから強いアイテム入手を渇望させられている、というゲームの流れとプレイヤー心理が見て取れる
なぜそういう構造かというと、武将暗殺ゲームだから
瞬殺することしか促せることがないから
だんだんそれが極端になっていって、早く敵を倒さないと味方がすぐ敗走するから、と急かされるようになる
でも、まさに一連のそれがつまらなさを訴えられてる原因だよね
ここを、退屈さの無い形に変えていかないと
要は、バフを掛けることで敵を弱体化させる攻略を、アイテムによるキャラカスタムで行う単調な一方通行なものにするのではなく、敵軍団を味方軍団で包囲するというテクニックで行うことにすることで、それ自体に押しと引きのゲーム性を持たせるようにする
敵だって戦術的に兵団を移動させてくるわけだら、上手くそれを囲い込まないといけないところにテクニックが生まれてくる
そうすると、いたずらに早く倒すことよりも、じっくり敵を殲滅していくことがゲームサイクルの主として収まってくる
それは自然と武将暗殺ゲーム前提のいたずらなゲームスピードの加速には繋がっていかなくなる
と同時に味方軍団と連携する共闘感も得られる
万事解決だ >>631
あそこはさあ
荀ケ文若の言葉の伏線を回収しないといけない場面なんだよね
曹操孟徳は新たな世の理を敷いたけど、それは世を治めるのは血筋ではなく才能だということ
だから漢の帝を蔑ろにし結果禅譲を押し迫り滅ぼした
司馬師子元的には曹操孟徳の敷いたレールに従って、王たる資格のない者を除いただけ、という理屈を言わせないと
そこで荀ケ文若の「盗ったら盗られても文句言えないよ」という言葉が回想される
誰が回想するかというと、子の荀顗景倩となる
なんていうか、特殊NPCなんていうのはこういう場面で必要なんだよね
荀ケ文若に割と似てる息子だけど、性格は真逆で司馬家に付き従って禅譲も辞さない姿勢に加担する
なんでそうなるかっていうと、曹操孟徳に冷遇された果ての父親の死が情けなくて嫌でたまらなかったからだろうね
だから反面教師にして、ひたすら父親の思想とは逆に歩んだ、
皮肉な話だけど、それで長く権勢を保てているので、世の中を見極める才能はあったということ
これは荀ケ文若の聡明さをある意味遺伝していて、つまり曹操孟徳により世の理が塗り替えられてしまったことに見事に対応できてたということ >>632
ヌンチャク使えば元の孫策伯符の使用感にかなり近いぞ
ステップしてるしキックも出すし >>902
いやだからさぁ、俺は"無双"したいの
今までの無双シリーズでも属性はあったけど、通常の難易度プレイなら属性を気にせず普通の無双で遊べる
そこに一歩踏み込んで属性をちょいちょい厳選して強武器、強キャラに強属性モリモリで修羅プレイが基本じゃん?
今回のシステムだと、難易度上げたらただ敵をお手玉する時間が長くなるだけ
ならストレスたまる高難易度なんて誰もやらないよねって話
風雷斬旋風吸活モリモリで各武将を殲滅!殲滅!殲滅ゥ!ってのが無双の楽しさと俺は感じてたからさ
もちろん軍略無視のプレイヤー無双ゲーになってたのは否めないけど >>633
いや、キャラごとに攻撃系統の中にいくつか固定で埋め込んだ方がいい
それが一つ、武器を変えても必ずキャラごとに癖が出るポイントになるので
同じ武器を持たせても主力技が必然的に違って必ず使用感が変わってくる特徴になるから
場合によってはユニークな組み合せが発生してもいいし
それに加えて属性ごとに優位や耐性も設けるようにする
例えば炎は水に無効化(雨天だと使用不能)されるけど氷は溶かせて効かないとか
同じ属性持ちだとダメージ吸収したり
こうすることで、今度は相手によって属性攻撃を控えた方がいいという攻略も見出せる
多角的にゲームに奥行が出る
モブ将一人一人にも何等か設定されていれば、名前も覚えずボーッと辻斬り暗殺を繰り返すことがなくなって、あのモブ将にはこういう対処が必要って名前を覚えるようになる
ゲームしてて眠くなることがなくなる あとあれな、馬上攻撃に属性乗らないのがクソ
せっかく馬育成システムという良い要素入れたのに、馬上攻撃が属性乗らないから結局戦闘は降りて戦うの推奨
あと、方天戟の馬上◽︎なんかも右右右右左とかストレス与えてくるよね、なんで今までの良かった部分を少し改変してストレスを与えにかかるのか謎だわ >>638
浮かしダメージに遜色に感じるほど軽減がなくなったからね
それに対応した空中攻撃用のダメージの高い技を、凍らせて地上に縛り付けることで本来の威力を無理矢理引き出す運用だったからね
まあでも、そもそも無防備で斬られてるのに軽減するっていうのがよくわからない理屈だけど
確かバーチャファイターとか浮かせばダメージ増えたと思ったけど >>642
今回はフロー、いわゆる通常攻撃にまで全部属性が乗ってるから、凍って動きストップになると本当に敵が置物になるからね
前のはチャージ1点にだけ付くから、溶けるまでの短い時間に次どうするかっていう対応にゲーム性があった >>655
おそらく現状の開発に優れたAIを今すぐ用意することは不可能
「もっと強い敵と戦いたい」
それを今すぐ叶えられるのはプレイヤー同士による対戦
こんなゲームでも全力で来る相手に全力で手段を尽くして対抗すれば、それなりに何か駆け引きが生まれるかも知れない
「中に人間が入って強靭且つ狡猾極まりない明確な意思を持って一切遠慮なく殺しに来る操作をしてくる」というのが今一番強い相手と成り得る >>677
でも相手がコントローラを持って操作してるプレイヤーならガンガン起き上がってくるよね
そして負かされるかもしれないスリルにドキドキハラハラプレイすることになる >>680
でもそのゲーム性は武将暗殺ゲームに拍車をかけるだけだよね
早く倒さないと味方が崩壊するからって
それ以外にすることがない
そこで締め付ける以外にゲーム性の方法がない
で結局雑兵に構っても遅れるだけであんまり意味ないとか言われちゃうし >>682
索敵→包囲→殲滅
これ
この段取り
この包囲にタクティカルアクションのゲーム性がとても色濃く出せる
当然敵も包囲仕掛けてくるので、その包囲をさせないように、場合によっては敵の一角に自分の部隊で突撃して無双しかけて押さえ込んでる間に、他の味方部隊にさらに外側からの包囲をさせる
こういう押しと引き
包囲が決まるとバフが掛かって敵が弱体化するので、気持ち良く無双していける状況が、スポットライトに照らされた舞台が完成する
ゲームを解いていく面白さと、困難を突破したあとの堰を切ったかのように流れる無双の快感、開放感
これ。 >>683
だから包囲が最適なんだよ
敵軍団を味方軍団が多方から囲って逃がさないようにする
プレイヤーがスポットライトの中心で活躍するときに敵の表示数に負担をかけない、邪魔にもならない
吹っ飛ばし技を使っても啄いて戻してくれるので遠くまで追いかける必要もない
むしろそのリターンを利用することで連携ワッショイみたいなコンボテクニックだって生まれるかも知れない
ときどき号令かけて一斉攻撃させてまた包囲の輪に戻るとかすると、よりプレイヤーと軍団との一体感も生まれるし、ただ見てるだけともちょっと違う流れになる
バフが掛かることで相手が弱体化するので、属性重ねがけみたいな極端な強化をしなくても敵を撃滅できる感触を得られる
しかも、そのバフ状況を作ることに軍隊を操作する戦術ゲーム性というやり甲斐がある
全方位にゲームとしてきっちり対応してるでしょ 曹操編の赤壁のとこまで進めたんだけどさぁ、オープンワールドでいくら自由とはいえ、総大将が敵の赤壁本陣に短気で突っ込んで伝令しに行くとかありえないミッションだと思わなかったのか?
無双シリーズ以外でもで魏と呉の一大決戦の赤壁の戦いがあっさりしすぎててクッソイラつく
赤壁の戦い前に敵の軍略を失敗させる為に弓の保管庫を急襲、奪取
軍師である諸葛亮を敗走させる
大火の元となる黄蓋を事前に敗走させる
火計の情報を事前に斥候により知る
その他、呉軍の名だたる武将を蹴散らし、自軍の準備を万全にし、いざメイン武将を倒す
船めっちゃ燃えたから撤退しよっか、負けたわ
相手軍師なかなかやりおるわ、ふはは
はあああああ???燃えないように色々やったんちゃうんか!!!さっき祈祷所にいた諸葛亮を敗走させたのになんで風起こされとんねん!!!
ま、まさかこの風向きすら計算、、?
ばっかじゃないの?!!!?!
史実でそうなるから、結果的に大敗を記すのは仕方ないとしても、メインシナリオ前の自軍が有利になる行動との矛盾がありすぎてストレスだらけでヤバい
このゲームあれだな、サブシナリオなんかやらずにただただ愚直にメインシナリオだけ進めるのが精神的には良いわ
さっきまでの好展開はなんだったのか、ってならないからな テンイ以外で宛城脱出やった場合、少しでもショートカットしようものならすぐに曹操諦めるのか
テンイだと最初の曹安民救出したあと壁乗り越えて賈?直行できたけど、他のキャラだと壁乗り越えた瞬間失敗になるのねw >>701
いや、チリヤマなので、多分20〜30人ぐらいで頻繁に門殴り続けたら存外早く開くぞあれ
今の硬さはプレイヤー一人に対してだから
一人で殴ってても開くまでそんなにかからないぐらいなんだし >>705
>>706
麻雀は19世紀の産物だけど神仙の未来を覗ける鏡で得た知識で再現された麻雀台とかなら大丈夫
いける
アリ >>715
そのゲームシステムの理念を包囲に置けば、共闘しつつもプレイヤーがスポットライトを浴びて無双できる両立は可能だということ >>730
いままで説明してきたとおり、索敵→包囲→殲滅なら共闘感とプレイヤーの無双行為が阻害されないことは両立可能 >>733
>>734
味方を敗走させないためだけに自分が奮起する、というゲーム性は眠くなる武将暗殺ゲームに拍車をかける悪手 >>916
なるなるwww俺もなったwww
あと貂蝉の最初の、逃げる曹操を追うミッションも、片っ端から敵を倒しているうちに曹操が逃げきってゲームオーバーになる。 オロチ3がどうなるか今から心配で仕方ない
オロチシリーズはめちゃくちゃ好きでやり込んだから、こんなクソ無法8と同じ事にならないことを祈る >>863
味方棒立ちも共闘感もまだ未解決なんですけど
画面内に雑魚を大量に表示させればユーザーが喜ぶと思ってる無能スタッフが馬鹿なだけでしょ >>759
漢室復興を徹底的にピックアップする
それと、きちんと野心を持たせる
なんでもかんでも諸葛亮孔明に頼りきりで頭空っぽ、ではなく、漢室宗家で同盟を組んで曹操孟徳を倒すという野心
それから曹操孟徳に対する明確な敵意を持たせる
徐州大虐殺や漢室を蔑ろにすることへの敵意
董承の暗殺連盟への明確な意志を持ったサイン
優れた統治で豊かな社会を築いていても、実力社会過ぎて愚民をスラムに押し込むことへの怒り
それこそ、そういうのを見て余計「民が泣かない世を目指したい」と改めて決意するぐらいじゃないと
逆に曹操孟徳も劉備玄徳をきちんと敵視して、ライバル関係として盛り立てる
それらが、黄巾の乱や反董卓で志を共にした友情から始まっているという点を加味すると、物語としての物哀しさがより強調されて良いスパイスになる
8の二人は関係が薄ぼんやりしててライバルとして全然盛り上がらない >>769
やはり街もコピペや固定にしないで、時代や統治者で景観を変えないと
宦官支配時代は富裕層との貧富の差が激しい街並み
董卓仲穎政権では完全に荒れ果ててる状態
曹操孟徳政権だと街が綺麗に復興していて、庶民の家までかなり豪奢で、さらには末端の村々にまで塀が築かれたり路地が敷かれたりとてつもなく豊かで治安も安定しているように描く
だけど、スラムがあってそこで暮らす人たちの暮らしはとても酷くて、曹操孟徳にしたら才能のない愚民を追放せずそうしてスラムで囲ってやることも福祉の一環だと言うけど、どうしてもそこで泣き寝入ってる民草のことが納得できないのが劉備玄徳という人
という流れが必要
劉備玄徳の統治下の街並みは、城壁内の家々は鍵をかけないぐらいお隣さん同士で信頼しあってる情が深い街並みにする
飢饉に遭っては民同士で食べ物を分け合うような描写をしていく
そういうことを逃げずに表現していかないと魅力的な人物には見せられない
それこそオープンワールドで民の暮らしぶりまで形にするならそれをやらなければオープンワールドにした意味がない >>770
>>772
それが物語として面白いものでなければ意味がないんだよ
退屈な物語しか描けないなら全部カットしてエンパの戦略国盗り合戦だけで良いでしょって話にしかならないんだから >>774
民草にフォーカスしないからそうなるんだよ >>801
オリジナルストーリーっていうか、演義には描写を放棄した欠陥がたくさんあって、正史にもそもそも記述が抜け落ちてる空白の部分も多いんだよ
そのミッシングリンク部分を如何に物語として楽しいものとして新解釈を加えていくか
それが肝要 >>925
三国戦国キャラ全リストラして人数分神話童話キャラ作ってほしいわ >>861
夏侯覇仲権「いやいやいや」
三國志は最後全てが滅んで終わったというところにロマンがあるんだよ
勝者など誰もいなかったというこの物哀しさ
そこまで到達しないと >>865
エディットモード的には両目の位置が近いのでもう少し離して調整しないといけない >>872
五路侵攻は西涼が遠かった
馬超孟起と一緒に進軍したら結構なロードムービーになった >>887
属性付けない方が面白い俺は
っていうか8は敵が弱過ぎて属性付ける必要がない
宝玉属性はほぼ趣味 >>907
細剣系は騎乗攻撃の当たり判定と攻撃速度が狂気すぎてハメ技になる
ステータス強化、装飾品、玉とで騎乗攻撃力UPに配慮した全振りにしたら、おそらくかなり恐ろしい事態になると思われる >>934
社内での開発商材を使い回して利益出すことが前提の企画で、それは無い 早く新コスくれー、でなければカラーエディットくれー 昨日のアプデで武将がマグロなの直ってないの?
この逆切れもいいとこの修正マジでいい加減にしてほしいんだけど ツイッターとメールでブチギレるしかないやろ
コピペしか返ってこないけど ツイッターで暴れたところでキチガイ認定されるだけやで 赤壁で曹操の船の進路が変な挙動したかと思ったら赤壁西の船着き場に泳ぎで渡ってきた、何だこれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1508924.jpg 結果的に負ける戦はこっちがどう頑張っても負けるのは仕方ない気がするんだけど、見せ方が良くないよね。
プレイヤーが頑張りで何かしら変わらないと達成感が得られない。
蜀後期とか何やっても徒労感がすごい。 赤壁で最後の曹操と曹仁の合流阻止するところさ
夏侯惇が鬼強くて難易度難しいでも死にかけたんだけど
本当は曹操から撃破しないとダメなの? >>949
いや普通に倒せるよ
曹操側は許チョがその状態だから >>949
いや?普通に曹操を最後に倒してるけどなあ。そんなに強かったっけ?
もしかしてレベル低すぎとか、武器に付いてる珠が駄目すぎるとかじゃない?
山賊狩り&朱雀珠盛りしてみたらいいんじゃないかな。 >>946
お前の使用キャラそれなの?
スケベだな >>882
それをガード弾きにでも入れて斬をトリガーに入れりゃいいだけじゃん >>952
腕前ないくせに、装備もパラメータも防御のこと考えてなかった
赤オーラの夏侯惇が嘘みたいなダッシュ攻撃してきて
一気に半分ぐらい持ってかれた
タイマンならスパアマも怖くないんだが
2人以上に囲まれるとテンパる >>959
一発で五割は防御低すぎかも。
あと料理屋とか焚き火で飯食べるのも良い。 >>959
雑魚は雑魚なりに考えてるんだねぇ
俺はただボタン連打してるだけだけどクリア出来る 装備にこだわりが無ければ筒袖鎧を2個くらい付ければ割と硬くなってる気がする
テクニカルな事をせずにだらっとゴリ押ししたい人向け >>960
防御1200↑でもレベル差が25↑だとそのくらい減らされる 究極難易度が実装されたらありそうな仕様
・武将の範囲内にいたらスリップダメージ
・弓兵の攻撃で凍る
・赤オーターの上位版黄色オーラー再来
ただし、無双武将で王玉確定 >>962
重量武将に装備させるとずしずし強くて雰囲気出て良いよね >>967
肥が難易度別に仕様変えると思うなよ
単に火力をアホほどあげてくるだけ >>949
私もです。
夏侯惇と戦ってるうちに(倒せる倒せない以前に)曹操が勝手に曹仁と接触して終了になりよる。
だから結局 曹仁を先に倒すか、曹操側に行くことになる。 姜維の無能っぷりとプレイヤーへのイラつかせ具合はまさしく原作を再現してる
一方魏は全体的に美化を重ねてるので蜀は無能なドクズ集団、魏は能力も高く志の高い集団になってしまった 蜀は関羽だけ唯一美化されるのが救いなのかな?
今は関羽が卑怯な裏切りにあり、絶望的な状況に会い善戦するも惜しくも死亡って感じだけど
関羽が独断で勝手に呉を切る(同盟破棄
↓
呉にキレられてあっけなく死亡
↓
蜀(関羽)が悪いのに逆恨みして夷陵、しかもボコボコにされて返り討ち
関羽美化しなきゃ夷陵の流れがさらに悲惨なことになる >>971
確かに火力アップと防御力アップと体力アップぐらいしかしないだろう…
何だろうな、肥見てると三国志のどっかの勢力思い出す… 筆やらドリルやらを廃してリアルに寄せたのかと思ったら
鉄鞭剣や扇刃みたいな謎武器追加するのちょっと意味わかんない
それだったら今まで通りの武器続投でも良かったんじゃないかなー 顔が雨で濡れると白く光る?から顔射に見えて仕方ない >>975
AIを超反応させるとかの難易度あげってやらないよね >>974
いや現状でも関羽美化されてないよ
周倉が兵糧奪ったりしてるし 攻撃頻度は毎回上がってるだろ
超反応なんてされたらころりん無双再来するだけだぞ >>980
じゃあ樊城で呉が一方的に裏切ったみたいな描かれ方なんなん
実際は真逆で関羽が裏切ってるわけだし(しかも蜀の意向無視の独断 >>973
曹操曹丕時代は美化されてるけど司馬一族の時代は美化されてる様で劉備ヨロシクお前が言うな集団ですから… マップ埋めたのに道標焚き火見張り台全部見つけてないわ
もう無理 大部分網羅してれば実質的に困る事もないし割り切って良いんじゃないかな
どうせどこが抜けてるのか把握するのも難しい気がするし
獣神鏡もっとちゃんと働いて >>986
一方的に裏切ったと感じてるのは描写じゃなくて蜀の奴らの考え方でしょ
最近はどう考えても呉の方が正当化されてるよ カーチャン祝融楽しかったですね
その後ちょっとオロチのカーチャンやったら
しょっぱいのなんの
影技よりも軽功にしてほしかったですね 張飛のパワハラがちゃんとそのまま描かれてたのは良かったな
張苞もちゃんと親父も悪いって理解はしてたし 蜀のストーリー中ならある程度都合よく描くはいいと思うんだけどなぁ。 良い部分もあるが姜維のせいで全部台無し
こいつのせいでほんとに何もかもがダメになってるわ >>974
人形劇並に呂蒙を下げないと関羽が正当化できない 戦やってんだからドロドロでいいんだよ
曹操なんか女好きすぎて色々失敗してるのとか前面に押し出せ 最近の曹操は器大きく見せようとして人間味がないのよな
その上なにもかも勘付くというか漢中の敗戦も想定内とか魏ストーリーは感情移入出来なくてつまらなかったわ このスレッドは1000を超えました。
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