信長の野望 大志 part77
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter ttp://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part6 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1496197159/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured キムキチ君はよく素人ガーとか喚いてるけど 食レポでリポーターがコメントする度に「黙れ素人が!」とかブチ切れてるんだろうな 太志が最低限まともなゲームだったら、こんな悲しい争いは起きなかったのにな >>656 多分創造無印も相当スレ荒れただろうな売れたから余計に。 >>652 紀伊畠山もできるで 滅ぼしたらほとんど漁村だった 漁村でもいいけど「でかいマグロが獲れました!」とか紙芝居あるだけでモチベーション全然違うんだけどなあ… やっぱこのゲーム作ってる連中はゲーム好きではない、歴史好きではない、待遇とネームで入社しただけ 作業で言われたことやってるだけなんだなー 創造の城グラフィックは良かったな 詰めの城の春日山城はもとより政務をとる御館らしき建物まであって、細部まで表現されてた 大志は見にくくて分からん >>660 次回作出なくなったらどうする? みんなが困るんだぞ 「みんな」に含まれるのはスッップ君含めて何人かな >>666 まあ俺も大志にはガッカリしたが信長の野望が無くなったら寂しいな。それに無くなっても困らないならあっても困らないんじゃないかな。まあ人それぞれだけどね。 PK出たらちゃんと売上出るように買うべきというのは正論だな 何より大志は面白い でもお前無印買ってないじゃん つまり面白くないってことじゃん 買いたくても店が仕入れないよ ワゴンセールでも捌けないゴミだから steamがあるから仕入れがなくても大丈夫やろ 評価が悪かったら発売日変更すればいいしな >>642 もしも大志が絶賛されてコーエーが大志レベルか それ以下のレベルの歴史シミュに力入れたら、 歴史シミュに力入れて欲しい層にはマイナスなんじゃないの? 違う? 地震相変わらずやべえな あんだけ時間かけた施設が壊滅した 消え去った 何考えてるんだ開発は・・・・・ 取り込んだ勢力の商圏が進出し直しになるのはいかがなものか 進出済みであればそのままにしてほしい 範囲系バフ、デバフ効果の戦法使用時、どの味方、もしくは敵に効果があるのか分かりやすくしてほしいな 現状範囲とかがいまいち分からないし、逆撫とか策士は多くの敵に効果があるポイントで使いたいし この辺創造で完成してた部分だと思うんだけどなぁ、何でわざわざ劣化させるかなぁ… >>672 バカかな? 歴史シミュが不人気だと判断されたらアクションに力入れられるって話だろ 織田の鉄砲軍団から繰り出される零距離射撃がくっそ強くて泣けた 鉄砲削ればどうとでもなると思うが毎月2000ずつ調達って減らせそうで減らせねぇ 停戦して他勢力取り込んでるから国力と人材は上がってるがどこかで攻勢出ないと辛いな >>677 自分の立てた批判禁止スレに去ね ここは買ったやつが文句言うスレだ 語彙がないからすぐ「バカかな?」が飛び出すんだよね バカかどうかの判断すらつかない知性には哀れみすら覚えるよ 信長の野望の武将データは、賛否両論あるけど戦国時代の武将DBとしては貴重なものだと思ってて、 信長の野望シリーズは史料を残す意味でも続けてもらいたいと思っている。 だからこそ、大志みたいなゲーム開発と信者をなめてかかったようなものは作って欲しくない。 こんなデバック不足甚だしい糞みたいなバランス調整と、 当初のゲームコンセプト無視したやっつけ内政アプデみたいなこと続けてたら、 近い将来確実に信長の野望なくなると思う。 大志のゲームコンセプト自体は面白い。 ただ、結局中途半端で初志貫徹できてないのが最悪。 コンセプトが面白いと思ったのは立志伝だなあ 武家システムは中盤以降作業ゲーと化す信長の問題点を解決する可能性を秘めてると思う 武家システムいいよね。 今回、大志では群を細かく分けてるのだから、知行と絡めたら面白いのにと思った。 決戦は結構好きだけど敵だけターン関係ないのきついな ターンじゃなくていーのに もし大志が高い評価を得てたらスマホゲー方向に面舵いっぱいかますよ今のコーエーなら 面舵は「お」の書き順で右回り 取舵は「と」の書き順で左回り って覚えると良いぞ >>677 もしも大志が絶賛されてしまうと、 コーエーは「歴史シミュは大志レベルの手抜きスマホゲーで大丈夫だ」と判断してしまうだろ? 歴史シミュが、ではなく手抜きスマホゲーの大志が不人気だと判断させるように 大志を叩くべき、ということ >>661 天道だかでそんな紙芝居を見たような記憶が それで人口やら金が増えたり wikiの改善案まとめ見てて思ったけど、今回範囲系戦法発動時にどれくらいの範囲に効果があるか表示されないんだな 創造の範囲系戦法は、マウスオーバーするとそれぞれどういう範囲に効果があるか一目瞭然だったのに この仕様は創造を踏襲してほしいな、発動前にどこまで効果あるのか分かれば効果的に戦法使えるし 少なくともどの部隊に影響があるのかくらいは、点滅とか部隊の色を変えるとかで発動前に表示してほしいな >>693 立志伝はアプデ込でそれなりに売れたしそれなりに評価されてるから 資源という糞中の糞がまったく改善されなかったものを評価されてんのか? 会戦も全くつまらない陣形じゃんけん しかも操作武将以外はボコスカ殴り合ってるだけの糞が評価されてる? 糞という評価をされてるだけだろ 創造PKでコーエーとしてはある程度完成されてしまったのかもしれない 常識的に考えて、真面目に人気シリーズ開発し続けてくれてるゲーム会社叩くのっておかしいよな >>691 バカかな? 不人気だと判断するリスクを考えろってことだ 褒めるべき ガチャに流れず硬派なノブヤボ開発してくれてることに感謝をしないといけないよね 何であからさまな信者装ったアンチに反応してるの? いい加減にスルーしとけばいいのに 常識的に考えて、買いもしないでぎゃーぎゃー吠えるのはガイジだよね せめてモバノブあたりで金を落とすのが礼儀だよね 約9時間で「バカかな?」ループか ほんとこいつ語彙ないな なんJでもハブられるだけあるわ 擁護コメのほうが何気に失礼だよな もう次が出なくなるぐらいひどいゲームだと思ってるのでしょ でも判断はユーザーの声じゃなくて売り上げでされるから 洪水対策の貯水池があるように地震対策の工匠町や疫病対策の医療所みたいな施設を作るべきだよね。 なんでここの人はアプデしまくってくれる優良開発を叩いてるんだろう? 頭おかしいのかな モンハン飽きて、戦場のヴァルキュリア待つ間に遊んでたけど 大志はやっぱりつまらん 行軍は創造のほうが戦略性があって面白かった 大志の決戦は地形の個性がなくて楽しくない 橋とか谷とか関とかがある三國志13のほうが面白い 一枚マップが悪いんじゃなくて 川とか山とかに個性がないのよね あと隘路っぽい場所もあったほうが良い それが戦場の兵数上限で表現はされてるけどなんか違う 全体的に大名家の個性を高める代わりに 武将の個性を殺している気がする 方策や志で大名家全体を強化する 囮挑発とか戦場全体の作戦は強力 一方で武将の個性は殺されている 武田家全体の騎馬隊を強くするより山県の騎馬隊を強くしたほうが面白い 挑発も個人の戦法にしたほうが面白い 武将数を増やして武将の個性を殺すという ゲームの設計が間違ってる感じがする 以上、落書き そうそう 創造は意外と武将は個性的なのよ 波状攻撃と副将二人を組み合わせたり 神速持ち武将三人編成の部隊の行軍がすげー速かったり そういう個性みたいなんが大志だと悉く殺されてる 創造は一部の戦法が強過ぎてバランス崩壊してるのが欠点だね。大志は戦法のバランスは丁度良い。ただ大志の戦争も直さないといけない箇所は沢山あるけどね。 ゴミを作れば叩かれるのが市場経済で競争社会だな 1時間持たずに同じ言葉を繰り返す語彙のなさにはな、涙出ますよ 大志がつまんねーのは 調略がないからだな 改築改修で城のグラも変わらないから直ぐ飽きる 三國無双はだいぶ盛り返したね 思ってたよりアプデ頻度高いからやっぱり野望よりもやる気がある 調略要素を入れるなら武家システムみたいなのは必須 過去作にも調略のある作品はあったけど、蒼天録と立志伝以外はとても調略と呼べる代物じゃなかった 次のアプデは4月後半みたいなこと言ってたよね 連休(GW?)前には間に合わせたいみたいな ちょっと間が空きすぎと言うか人が減らないか心配 引き抜き成功→合流ってだけじゃなく 引き抜き成功→留まって工作員みたいなのもあっていい気する 調略とか謀反とか武将一人で実行だけじゃなく協力者引き入れて共謀みたいなのもほしい この辺やるなら武将プレイとか武家システムの話になってくるとは思うけど >>717 敵の内情を知らせてくれるとか、敵の進軍を妨害してくれるとか良いよな そして、戦場で戦死に追い込む >>238 このクオリティでしか出ないならなくなってもいい。 (面白いものがなくなるなら困るけど、ここまでつまらんくなったら仕方がない) >>718 敵の進軍の妨害は関ヶ原の吉川広家が毛利隊を妨害したみたいな感じが良いな >>720 これ実装されたら面白いね 不戦までは創造であったけど、さらにハッテンした版 …考えれば考えるほど創造PK2でいい気がしてきた 調略いれるなら切腹させる仕様もほしいな それと集結の仕様も変更させないとだめだな >>722 創造PKはまず官位外交収入チートと戦法蜻蛉切系チートのバランス崩壊システムを修正しないと駄目だよ。 >>706 確かに、それぞれの災害に対しての対策施設はあっても良いね 地震に対しての工匠館だったり、疫病に対しての診療所とか? 一つの国に対して大きさにもよるけど、3つくらい建てればその国全域をカバー出来るくらいにしてさ 登り竜の優位性が…と思ったけど、やっぱり無条件で防げるのは十分強いからバランス的にも大丈夫だろうし 今の施設は汎用施設にして、志限定の施設や必要な個性を持った武将が提案してくる特殊施設とかあっても面白そう 色々面白くなりそうな要素はあるんだけどなぁ、まだどうしても取って付けた間がしちゃうね 今後こういう肉付けもしてくれるんだろうか… >>725 間違えなくこれから修正すると思う。アプデかPKのどちらかは分からないけど。 >>683 郡の使い道は俺もそういった方向への発展を望んでたけど、 郡を施設建設に使ってしまった以上郡を知行として配るなんてのはPKでも望み薄になってしまったな 張略はなぁ こっちのは全然決まらんのに敵のは決まりまくる糞仕様になると思うからあっても飾り位にしてほしいわ さっさと配属画面の城の情報表示をボタン一つで兵数やらに切り替えれるようにしてくれや 今までの信長なら普通についてただろ もしくは農民と足軽をわけるのやめてくれ いちいちその農民と足軽の比率を確認するために配属画面からぬけなきなならんのよ スマホにこれつけたら処理能力画面でやばいのかもしれんけど ps4やpcからしたら迷惑なだけなんだよね どこまでの深さにするかにもよる 相手の鉄砲が強い じゃあ生産させなきゃええ 鉄を受け持ってるのはどこで、誰だ あるいは運んでるやつは誰か 米の生産のみならず、資源の採掘と使用まで考えると沼化する まあ塩止めもそうだが、「疲弊させる」「それによってケンカを誘発する」というような そういうのも調略のうちだからな 必須ではないが、できたらやれることが広がるくらいのものだが 土地は取れなくても商売と流通はコントロールできる余地がある しょうけんも独占でしか相手の収入さげれんのがなぁ、しかも微々たる量 特産で相手のしょうけんに影響与えるとかできたらいいのに 武田辺りはよくそれしてくるけど 施設で地味にひどいとおもうのは施設を選択して群にカーソルあわせたとき 黒ウィンドウが画面にかぶさってその下に群が隠れることかな あとは青マスは後方地域になったら馬か銃の二択なのはさびしいな 内政に割いてる分の労力を調略とかのAIづくりに回してほしいけど そんなことやってくれるわけないよなぁ 資源がないと鉄砲隊とか騎馬隊とか編成できなくしてコストもバカ高いけど鬼強くすりゃ良い それこそ光秀とかが鉄砲隊やったらどうにもならんくらいのバランスで良い とにかく資源がゴミのゴミなのいい加減にしろや 革新時代が一番資源に価値があったんだが 信長の野望は伝統的に「ケンカは隣とするもの」という考えでできてると思うが ケンカは別にどこでやってもいいんだよ 天道だと、隣に工作隊を送ると迎撃しに出てくるが 隣の隣、あるいはもっと先まで行かせると誰も出てこない そしてみすみす町に繋がる道を撤去されて技術を失ったりしてた そういう、「遠くへのチョッカイ」とか「仕掛け人」みたいなもんがあると笑えるんだが 足利と六角がケンカしているが、実は蠣崎が裏で仕組んだものでした、みたいな もし挟撃がもっと強烈な攻撃力を持ち、ターンによる援軍ができるようになった場合 そうした隣の隣が来ないように押さえとくあるいは 近隣の誰かとケンカさせる必要が出るんだから 内政して合戦して領土拡大、なんてのが今までのセオリーだったけど それじゃ戦国武将をキャラとして登場させたってだけであって、戦国を舞台にする必要が感じられないんだよな 外交と謀略で味方を作って、最大限自分に有利な状況を作ってから最後に合戦っていうのが「戦国シミュとしては」理想 だいたい信長の野望はあっちこっちで合戦が起こりすぎ 小競り合いはいくらでもあるが、今作でいうところの決戦なんてそんな頻発してたまるか 内政にしたって戦国時代と江戸時代じゃ在り方が全然違う 現在のシステムは江戸時代のそれに近い どっちかといえば創造の政策とか大志の方策とか、そっち方面で発展させるべきだと思う 調略が実装されても望んだ奴のほとんどがコレジャナイとため息をつくのが目に浮かぶわ 今のコーエーに何を期待してるんだか アプデしたあと、異常に戦闘が重くなったんだけどなんでだろ。。。 >>739 とはいえ現状は皆無であり無意味なパラメータも多数見受けられるから製品として一応完成させて欲しくね 今はどう考えてもβ版だもん 戦闘のテンポ画面がいちいち切り替わるわシャキーンが実装されるわ もうスキップしかしなくなる上に 「スキップで負けたか・・・じゃあめんどくさいけど手でやるか〜」 二虎狙いたいなら三國のがよくない? あっちでもまずきまらんもんこっちにもってこられてもなぁ あと俺は創造の方策はつまんなかったと思うぞ デメリットばっかあるから結局使わないもの多いし 革新の技術とか今作の方策は確実に+だから楽だ 敵も使ってきてるし >>744 方向性として、の話よ そこからどう面白さやリアリティに繋げるかはまた別の問題 >>741 無いよりはあったほうがいいのは分かる でも実装してバランスをとってゲームとして面白いシステムでなければ意味が無い 残念ながら今のコーエーにそれは不可能だから期待した分失望が大きくなるだけだと思うんだよね でもさ散々叩かれてるけど創造だって発売当初はクソゲー扱いだったじゃん pk発売と数度のアプデでシリーズ最高傑作の一角に入ったけど 大志だってPKからが本番でしょ >>747 大志より売れてる戦国立志伝のPKは発売されてないのですが…… ふつうゲームのスレってそのゲーム楽しんでる人が集まると思うんだけど 気持ち悪いレス多いなここ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる