信長の野望 大志 part77
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter ttp://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part6 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1496197159/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>611 14800円の時代は当時の開発力を存分に使ってたね。PK商法も無かったしね。 >>609 可哀想って俺が?良く分からんけど個人的には 昔より遥かに洋ゲーに手出しやすい環境になってるから、ストラテジーやるなら選択肢も増えてるし いくら戦国物が好きだといっても大志みたいなの掴まされるなら見切るの普通じゃね? あかん、全然わからない。ボタンを何を押したらいいかわからない。話にならないレベル。 難しすぎて、天道pkに戻ります。ps4 大志がクソなのはまったくもってその通りだけど ネットの普及でユーザーの目が肥えてきたのと内政好きが多すぎるのも評価を悪くしている一因だからまだ同情はしてる ただ内政部分を省く代わりに外交や調略に力を注ぐべきだったのにOPEDとか宣伝に必要以上の金かけやがったからそこは許さん にしても、農兵と足軽を分けたり戦意の概念導入したり外交のコマンド増やしたり、たまにはリアリティを重視してくれるのかと思いきやそれらは表面上だけの薄っぺらいシステムでがっかり とどめは先日のアプデだよ 結局箱庭内政で手っ取り早く支持を得る方針か… 農兵と足軽をわけることによってどの城がどれくらい兵を出せるかがわからなくなった そのせいでどこに良い武将を配属すればいいかがただ複雑になった しかも配属の地図では武将数しか表示されないから画面を戻して自分で確認して現在の兵数が多いところを暗記して置いていかないといけない糞仕様 決戦やっぱ移動先選んでから敵将選んでもさくてき操作しかできないじゃん 敵はこっち見つけたらドリフトかまして挟撃してくるくせによー >>612 三國志11あたりから順次ファンを減らし続けて、常に右肩下がりで一度も再興する事無く今に至る という気がする…… >>608 それは人として間違ってる 何十年も歴史シミュで楽しませてくれてるんだぞ?シリーズエアプか? このスレってコーエーさん叩くスレじゃないよな 大志語らない奴はスレチ 真面目に開発してくれてるコーエーさんを延々と叩く奴はまあ常軌を逸してるな 常識的に考えて買わずにぎゃーぎゃー吠えてるヤツってキチガイだよな ヨドバシで7掛けまで値段が落ちてる レヴュー散々だけど買ってみっかな? >>624 お前が一番酷いアンチ光栄なのは間違いないな ウイポでもいきなりやらかす安定の肥 現在発生している不具合のお知らせ(Windows®) 『Winning Post 8 2018』のWindows®版において、netkeiba会員特典を認証後、ゲームを終了すると特典の一部が反映されなくなる不具合が発生しております。 - 症状 - netkeiba特典の会員認証後、ゲームを終了すると特典の一部が反映されなくなる netkeiba特典キャラクター(須田鷹雄、霧島ミカ、ホークキング、晴海ゆめ、アンエイル)のイベントが発生しなくなります 牧場長選択画面で霧島ミカが選択できなくなります(ゲーム新規開始時、牧場長交代イベント、ともに) 1月1週のイベントで反映させた所持金が消えることはありません 牧場長に霧島ミカを選択している場合、牧場長は霧島ミカのままとなります 現状、本件は以下の方法で回避できます。 ゲームを起動するたびに、タイトル画面からメインメニューにある「オプション」に進み、 「netkeiba特典」を選択後、お持ちのコードを再度入力して認証を行ってください。 お客様にはご迷惑をおかけいたします。 本件は近日中にリリース予定のアップデートプログラムで修正いたします。 (アップデートプログラム適用後、再度netkeiba会員特典認証を行なっていただく必要がございます) >>620 創造PKは売れないと言われたジャンルで結果出したんじゃないかな あそこは十分に盛り返せたと思う でも、過去の評判悪かった作品と違って小売が軒並み在庫抱えてるから、 大型アプデ繰り返すなりして何とかしてあげないとPKも店舗に出回らないかもね >>614 シリーズ切るならまだしもメーカーごと切って選択肢狭めるのは憐れに思っただけだよw 去年一昨年で考えたらスクエニだとDQ11、FF15、ニーアやってないって可哀想だなってw >>624 真面目に開発してこの出来ならもう打ち止めの方がマシ >>629 ノブやぼに無双にウイポと全方位やらかしてんね もう開発できる人間もマネジメントできる人間もいないんだろうな 仁王の時もそうだったけど、好評なタイトルはガン無視の法則発動? コーエーで今一番熱いのは進撃2だろ 仁王みたいなアクションものよりシミュに力入れて欲しいならノブヤボ叩くべきじゃないわな ノブやぼは好きです でも大志はゴミ ノブやぼじゃなくてゴミしか作れないなら自演ガイジと共に死ね >>637 何で? 大志がもしも絶賛されたりしたら、 こんなもんでいいのかってことになって、 更にレベルがさがるんじゃないか? 仁王が売れたっていっても モンハンに比べたら鼻くそじゃん。 100万vs 750万だっけ? 話にならん。 >>640 叩かれるタイトルより絶賛されるタイトルに力を入れるのが当たり前だろ 頭一条兼定? >>641 頭悪そうで草 このご時世に100万本いくだけでレジェンドだわ 銅メダル取った奴に金メダルじゃないと叩く無能と変わらんな どうでもいいけど仁王だのモンハンだのあまりにも場違いすぎる いかに非建設的な雑音撒き散らす奴が歴史SLGの客として分不相応かわかる >>645 何の話題も提供しないくせに声だけは大きいお前みたいなアホが一番非建設的なんだけど、わかってなかったのかな?^^ 3人1組システムめんどくせーな どーやってやるのがおすすめ? 素人にすら評価されないゴミを作るなんてプロ失格じゃね? キムキチ君はよく素人ガーとか喚いてるけど 食レポでリポーターがコメントする度に「黙れ素人が!」とかブチ切れてるんだろうな 太志が最低限まともなゲームだったら、こんな悲しい争いは起きなかったのにな >>656 多分創造無印も相当スレ荒れただろうな売れたから余計に。 >>652 紀伊畠山もできるで 滅ぼしたらほとんど漁村だった 漁村でもいいけど「でかいマグロが獲れました!」とか紙芝居あるだけでモチベーション全然違うんだけどなあ… やっぱこのゲーム作ってる連中はゲーム好きではない、歴史好きではない、待遇とネームで入社しただけ 作業で言われたことやってるだけなんだなー 創造の城グラフィックは良かったな 詰めの城の春日山城はもとより政務をとる御館らしき建物まであって、細部まで表現されてた 大志は見にくくて分からん >>660 次回作出なくなったらどうする? みんなが困るんだぞ 「みんな」に含まれるのはスッップ君含めて何人かな >>666 まあ俺も大志にはガッカリしたが信長の野望が無くなったら寂しいな。それに無くなっても困らないならあっても困らないんじゃないかな。まあ人それぞれだけどね。 PK出たらちゃんと売上出るように買うべきというのは正論だな 何より大志は面白い でもお前無印買ってないじゃん つまり面白くないってことじゃん 買いたくても店が仕入れないよ ワゴンセールでも捌けないゴミだから steamがあるから仕入れがなくても大丈夫やろ 評価が悪かったら発売日変更すればいいしな >>642 もしも大志が絶賛されてコーエーが大志レベルか それ以下のレベルの歴史シミュに力入れたら、 歴史シミュに力入れて欲しい層にはマイナスなんじゃないの? 違う? 地震相変わらずやべえな あんだけ時間かけた施設が壊滅した 消え去った 何考えてるんだ開発は・・・・・ 取り込んだ勢力の商圏が進出し直しになるのはいかがなものか 進出済みであればそのままにしてほしい 範囲系バフ、デバフ効果の戦法使用時、どの味方、もしくは敵に効果があるのか分かりやすくしてほしいな 現状範囲とかがいまいち分からないし、逆撫とか策士は多くの敵に効果があるポイントで使いたいし この辺創造で完成してた部分だと思うんだけどなぁ、何でわざわざ劣化させるかなぁ… >>672 バカかな? 歴史シミュが不人気だと判断されたらアクションに力入れられるって話だろ 織田の鉄砲軍団から繰り出される零距離射撃がくっそ強くて泣けた 鉄砲削ればどうとでもなると思うが毎月2000ずつ調達って減らせそうで減らせねぇ 停戦して他勢力取り込んでるから国力と人材は上がってるがどこかで攻勢出ないと辛いな >>677 自分の立てた批判禁止スレに去ね ここは買ったやつが文句言うスレだ 語彙がないからすぐ「バカかな?」が飛び出すんだよね バカかどうかの判断すらつかない知性には哀れみすら覚えるよ 信長の野望の武将データは、賛否両論あるけど戦国時代の武将DBとしては貴重なものだと思ってて、 信長の野望シリーズは史料を残す意味でも続けてもらいたいと思っている。 だからこそ、大志みたいなゲーム開発と信者をなめてかかったようなものは作って欲しくない。 こんなデバック不足甚だしい糞みたいなバランス調整と、 当初のゲームコンセプト無視したやっつけ内政アプデみたいなこと続けてたら、 近い将来確実に信長の野望なくなると思う。 大志のゲームコンセプト自体は面白い。 ただ、結局中途半端で初志貫徹できてないのが最悪。 コンセプトが面白いと思ったのは立志伝だなあ 武家システムは中盤以降作業ゲーと化す信長の問題点を解決する可能性を秘めてると思う 武家システムいいよね。 今回、大志では群を細かく分けてるのだから、知行と絡めたら面白いのにと思った。 決戦は結構好きだけど敵だけターン関係ないのきついな ターンじゃなくていーのに もし大志が高い評価を得てたらスマホゲー方向に面舵いっぱいかますよ今のコーエーなら 面舵は「お」の書き順で右回り 取舵は「と」の書き順で左回り って覚えると良いぞ >>677 もしも大志が絶賛されてしまうと、 コーエーは「歴史シミュは大志レベルの手抜きスマホゲーで大丈夫だ」と判断してしまうだろ? 歴史シミュが、ではなく手抜きスマホゲーの大志が不人気だと判断させるように 大志を叩くべき、ということ >>661 天道だかでそんな紙芝居を見たような記憶が それで人口やら金が増えたり wikiの改善案まとめ見てて思ったけど、今回範囲系戦法発動時にどれくらいの範囲に効果があるか表示されないんだな 創造の範囲系戦法は、マウスオーバーするとそれぞれどういう範囲に効果があるか一目瞭然だったのに この仕様は創造を踏襲してほしいな、発動前にどこまで効果あるのか分かれば効果的に戦法使えるし 少なくともどの部隊に影響があるのかくらいは、点滅とか部隊の色を変えるとかで発動前に表示してほしいな >>693 立志伝はアプデ込でそれなりに売れたしそれなりに評価されてるから 資源という糞中の糞がまったく改善されなかったものを評価されてんのか? 会戦も全くつまらない陣形じゃんけん しかも操作武将以外はボコスカ殴り合ってるだけの糞が評価されてる? 糞という評価をされてるだけだろ 創造PKでコーエーとしてはある程度完成されてしまったのかもしれない 常識的に考えて、真面目に人気シリーズ開発し続けてくれてるゲーム会社叩くのっておかしいよな >>691 バカかな? 不人気だと判断するリスクを考えろってことだ 褒めるべき ガチャに流れず硬派なノブヤボ開発してくれてることに感謝をしないといけないよね 何であからさまな信者装ったアンチに反応してるの? いい加減にスルーしとけばいいのに 常識的に考えて、買いもしないでぎゃーぎゃー吠えるのはガイジだよね せめてモバノブあたりで金を落とすのが礼儀だよね 約9時間で「バカかな?」ループか ほんとこいつ語彙ないな なんJでもハブられるだけあるわ 擁護コメのほうが何気に失礼だよな もう次が出なくなるぐらいひどいゲームだと思ってるのでしょ でも判断はユーザーの声じゃなくて売り上げでされるから 洪水対策の貯水池があるように地震対策の工匠町や疫病対策の医療所みたいな施設を作るべきだよね。 なんでここの人はアプデしまくってくれる優良開発を叩いてるんだろう? 頭おかしいのかな モンハン飽きて、戦場のヴァルキュリア待つ間に遊んでたけど 大志はやっぱりつまらん 行軍は創造のほうが戦略性があって面白かった 大志の決戦は地形の個性がなくて楽しくない 橋とか谷とか関とかがある三國志13のほうが面白い 一枚マップが悪いんじゃなくて 川とか山とかに個性がないのよね あと隘路っぽい場所もあったほうが良い それが戦場の兵数上限で表現はされてるけどなんか違う 全体的に大名家の個性を高める代わりに 武将の個性を殺している気がする 方策や志で大名家全体を強化する 囮挑発とか戦場全体の作戦は強力 一方で武将の個性は殺されている 武田家全体の騎馬隊を強くするより山県の騎馬隊を強くしたほうが面白い 挑発も個人の戦法にしたほうが面白い 武将数を増やして武将の個性を殺すという ゲームの設計が間違ってる感じがする 以上、落書き そうそう 創造は意外と武将は個性的なのよ 波状攻撃と副将二人を組み合わせたり 神速持ち武将三人編成の部隊の行軍がすげー速かったり そういう個性みたいなんが大志だと悉く殺されてる 創造は一部の戦法が強過ぎてバランス崩壊してるのが欠点だね。大志は戦法のバランスは丁度良い。ただ大志の戦争も直さないといけない箇所は沢山あるけどね。 ゴミを作れば叩かれるのが市場経済で競争社会だな 1時間持たずに同じ言葉を繰り返す語彙のなさにはな、涙出ますよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる