真・三國無双8 Part110
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
真・三國無双8 Part109
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520316495/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる 三国系ゲーム好きならこのゲームもおすすめ。。。
https://goo.gl/6m2Nky DLCの話、今日くらいに何か来てほしい。
もう飽きちゃってるけど
保守 デーンデーンデーンデーンデーデー デデデデ デデデデー♪
>>1が乙されました。 アプデ修正要望点(ver1.04以降)
改善済
・フレームレート安定
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・衝車の強化
一部改善済
・各種バグ修正
要改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・所持品のソート機能
・ワイプの表示が遅い
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・友軍の進軍速度、好戦度向上
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
・装備品、玉、馬の装備状態共有
・武器の売却を可能にする
・ドロップする金銭の額を大幅に上げる
・馬に名前を付けられるようにする
・敵味方の好戦度を難易度とは別に3段階程度で設定可能にする
・拠点制圧時の戦利品は自動取得にする
・呂布の弓構え時の触角位置の調整
・呂布プレイ時の馬の仕様を他武将と同様にする ちゃんとスレ立てできる>>1って素敵ですね
そうじゃない人も多いですから 見事なスレ立てよのぅ、>>1 乙はたんと弾んでやるぞ
>>27
DLCの開発にも影響出るぐらいバグとかの修正量がヤバいのかも…
いずれにせよシーズンパスはまだこれじゃあ購入できぬなぁ 固有トリガーってふと触った武将に限って何かしらバグってんな >>29
前スレでも似たようなこと書き込んでたけど前作のDLCが発売2,3ヶ月後からだぞ
たった1ヶ月で遅いとか意味不明 無双武将が軒並み椅子死する中、ムービーで看取られる辛毗(老人モブ顔)すごいな ベッドで看取られながら死ぬとかでも良かったと思うんだけどなぁ。 >>31
前作にはシーズンパス無かったよね?
DLCなら2〜3ヶ月後でわかるけど、シーズンパスって前払い状態だから
買ってない人から見れば何のアクションもないのは不安になるよ
それに「シーズンパスの第一弾は○○を配信!」とか予告すらないせいで余計に遅く感じる
今の無双8の状態からして2〜3ヶ月後に発売どころかやっと予告になりそうだし >>34
買ってない → 買った人
もちろん、買ってない側からも何もアクションがないのはシーズンパスを買う気になれない とりあえず赤兎馬でも取ろうと関羽終わらせたけど、樊城奪ったところで終わるのかよ
負けエンドでいいから最後まで戦わせてくれよ >>34
シーズンパスだろうがDLCであることには変わらないだろ
前払いの代わりに少しリーズナブルなのを売りに、バラだと配信までにプレイヤー数が減ってそうだから予めまとめて買わせとくって戦略なだけ
仁王でもFF15でも発売して数ヶ月に配信なのだから何も珍しくない
そもそも、シーズンパス買ってないのに不安ならスケジュール発表まで待てばいいだけの話であって、何をゴチャゴチャ言ってるのか謎すぎる
てか、「今の無双8の状態からして2〜3ヶ月後に発売どころかやっと予告になりそうだし」とか完全に憶測じゃん >>37
言う前に一言長文うぜー氏んどけw
庇護するのは勝手だがDLC来ない云々よりも
予定告知が一切無いってのが問題なんだろう
1ヶ月経ってもなんにもアナウンスされないってのは
常識範囲内の事なのか? >>32
そりゃ今作のヒロイン、真剣ですわちゃんの父親だからね、見せ場もらえて良かった良かったww ズンパスやその小売の場合、3ヶ月から半年くらい配信スケジュールすら確定しないなんてことはよくある
本編発売後に制作に入るところもある >>34
「シーズンパスの第一弾」てシーズンパスて今回何個も出るって言ってたか? >>36
関羽シナリオはほんとゴミだからな
徐晃と戦えるのは関平周倉以外の息子だけ プレイアブルのDLCは遅くてもいいが追加武器なんか3日もありゃできるもんちゃうの ズンパス系のDLCって製品版でやることなくなった人用の拡張パックってイメージだから、3ヶ月くらいは出なそうって意見に同意。
そもそも発売から3ヶ月持つゲームのほうが稀有だけど、無双8についてはみんなある程度飽きが来てるから余計に待ち遠しいんだよね。 >>42
今公式に載ってるので全部でしょ。値段も単体で買うよりこれだけお得! みたいな宣伝してるし
ズンパスの内容終わったらまた有料で色々配信してくとは思うけど まあズンパスで苛つくのは慣れてるから良いとして衣装とか来ないよね
ズンパス終わってからとか ズンパス制は予約の段階でズンパス込みのデジタルデラックス出すけど実際の配信はスケジュール公表含め遅いパターンか(仁王はこれ)
全部あるいはある程度のDLCは完成させてから配信スケジュールも公表した上でズンパス出すパターン(リディー&スールのアトリエはこれ)
無双8は前者のパターンってだけでしょ ズンパス買ったなら必ず何かしらのdlcが配信されるから別ゲーするなり待てばいいよ
別ゲーにはまって帰ってきたらdlc全配信済で
一気に遊ぶみたいな流れも良くあるわ シーズンパスの内容には一切興味ないからどうでも良いんだけど、それ出し尽くすまで他のDLC無いだろうからそういう意味でとっとと出して次行って欲しい 上位武器1種類しかないし、さっさと上位武器モデル3種が出して欲しいわ
けど、追加武器パックって括ってるから、セットの新武器系統出来るまで出せんのか? 隊長兵長共が溜めトリと特殊だけ徹底回避するのクッソむかつく
フィニッシュの△出てるから目の前で連打してるのに最後まで反応しないのクッソむかつく コンパチ勢の上位武器出すと喜ばれそうだしその内出ると思うけど
上位武器のデザインがそもそも糞なのはどうにもならんのか! ズンパズの内容はもうわかってるんだからどうでも良い。
他のDLCがその後だってことも当然だし。
とにかく、改善アプデの計画を出してくれ。 景勝地に来たらその場で解説文読ませてくれませんかね いちいち、任務2個クリアしないと進めないやつがあるせいで
会話全スキップで全キャラED見ようと思ってたけど一気にやる気なくした 手間とか別に大したことじゃないんだけど、国力回復系の強制任務とか
精神的ウンザリ感が強いね。 下位武器は刃の成形が甘かったり色艶も鈍かったりするのが、上位武器になると刃が鋭利になって光輝く美しい刃を持つようになるのが理想なんだがそのくらい表現出来るだろ
品の無いモンハン武器みたいな盛り過ぎ玩具に折角の刃を汚ねぇチームカラー塗りたくって「上位武器」とか言われても只の産廃にしか見えねぇよ 無双のOWがショボいショボい言われるから
ためしに安くなってたホラゾンコンプリ買ってみたけど
確かにぬるぬる動くし操作時でもキャラが無双のリアルレンダ(実機)ムービー並みで
敵の機械もグラ凄いけど
そのぶん自然描写は何か少しショボく見えるぞ
動物のグラもそんなに出し
移動も素材取るのも無双奴よりダルめ
OWの代表格でもやたらと持ち上げられな気がするわ
まーでも洋ゲーなのに楽しいのは凄いけど
息抜きの無双8とセットならちょうどいい感じか 荊州の関羽関係で今作の魯粛って呉の中で自分の立場が危うくなるような描写ってあった? 無双8のオープンワールドはマップの端以外見えるところはみんな行けるって点は評価してもいいと思う
他のゲームだとオープンワールドなのに行けないところとかあってもにょることあるから 素材集めは取るモーションあった方が好きだ
通り過ぎるだけで入手は素材集めてる感がない。楽だけども
任務の報告系はいらね そりゃ無双8の世界は現実的で、魅せるためのトンデモ光景がないもの。
「行けない」ようにする必要が無いでしょ。
盗賊と動物しかいないナンセンスな平坦な地も広いし、そこを評価する理由はないなw まーーた援護中に刺客倒したのに
立ち止まったままで動かない
ロードしなおしてもだめ……… まぁ、遠くからシンボル的に見える特徴のある形の建造物とかそういうのはないしな >>63
>>61を10回読み直せ。
無双8には他のOWでありがちな「見えるのに近くに行けない」が無いって事だろ。
架空地形かどうかは関係ないと思うがな。 >>57
任務完了時にラグがあるのがウンザリ感増す
>>60
特に無いけど呉の中では周瑜存命時から荊州は孫呉が天下取るために必要不可欠っていう共通認識
その中で魯粛は蜀に荊州を預けたまま譲歩し続けてたから立場危うくなっててもおかしくないでしょ
孫権も荊州はよって結構言ってるしね
しかし無双だと毎回夷陵の戦いで劉備が「雲長と翼徳の仇!」と言うけど
関羽は逆恨みとしても張飛に関しては完全に自業自得で呉関係なくない? >>66
言いたいこと完璧に理解してくれてて嬉しい ホライゾンはグラフィックすごいんだけど
夜のライティングが不自然なのかスタジオセットみたいな雰囲気になるんだよな >>67
6だと張飛やった奴が張飛の頚持って呉に逃げ込んだって解説があったような 敵とか護衛ミッションの対象とか見てると寄ってくるけど見てないと動かないってマリオに出てくるオバケみたいだな >>66
世界の端を超えない所で、そんなにありがちか?
具体的にどんなの? >>72
もういいわその絡み
つうか特典コスだけでも配信しろよなとっくに物はできてんだから >>57
魏側の赤壁前準備とかな
負け戦ってわかっててやらされるのキツい
龐統の連環の計とか ズンパスのキャラストーリー追加でトロフィーとか追加されるのかね? 無双8よりも作業感出すゲーム(飽きがくる)って...なんかあるか?
風景が変わり映えしない同じオープンワールドでもRDRの方が全然面白いというw(ゲーム性)
前世代機にも関わらずグラも作り込みも無双8よりは良いw
もう海外に外注させて作らせれば今の出来よりも遥かに良くなると思うぞw
キャラデザは保証しないけどwww DLCの衣装を楽しみにしてるんだが肥のDLC衣装ってちょっとダサイというか古臭い感じする
でも楽しみ >>59
ホライゾンとアンチャーテッド4がグラフィックの最高峰だけど、ただ単に綺麗ってだけじゃなくて細かい描写が凄い
例えばアンチャーテッドなら泥道を車で走ったら車に跳ねた泥とか、泥道に残る車輪痕なんかがそのまま残り続けたりとかね 蜀の荊州激闘の章樊城いかない奴らはお使い3個やりつつ法正の座死見届けてまたお使い3個で終了の衝撃の内容
まじ糞。足りない経験値は山賊でも倒して稼ぐから飛ばさせろ >>80
確かに洋ゲーはそういう細かい所で世界を演出してるな
会話や所作も自然だし
日本ゲーにはそういう目線が徹底して欠けてる
でも逆に洋ゲーはアクションや魔法が大味なイメージしてくる >>67
張飛殺害の犯人達が呉へ逃げる事から、真偽は別として呉が裏で手をまわし殺すよう仕向けてたのではという推測からの仇呼ばわりじゃなかろうか >>60
関羽との対話ムービー内で、魯粛が「こちらの立場も危うくなっているのでな…」とう台詞が出てたよ。そんくらい。 ストーリーモード一旦中断して他の武将でストーリーやフリーやっても記録は残ってるよね? 主人たる武将より、馬の方がよりレベルが上がりよる(´;ω;`) >>89
セーブデータはそれぞれ別管理
劉備で遊んでいる時にフリモで違う武将遊んでも劉備には影響ないから安心せよ、黄天の同志 >>89
他の武将なら大丈夫
消えるパターンは警告でる 公孫淵を討ちに行くところで
渤海を小舟で渡っちゃうのはシュールすぎるw ていうか平服モード出したのに部屋しか平服になれないとか意味あんのか?ムービー中も飲み会の席でもみんなして武装してて本当に色んな事を手抜きにするのが得意だよなコーエーは。
リアリティがない。PS4、シリーズ8作目なのに過去2くらいから根本に変化なし。ゴミ あれ?ひょっとして、呉って誰も13章まで行かない? >>95
練師は最後までってどっかで見た記憶あるんだが お前ら新武将は誰が好き?
俺はマンチョウかな
服の隙間から乳首が見えるのがいい
でも武器は嫌い >>67
今作の孫権は盟を最優先に考えて荊州は二の次だった気がする
ただ蜀軍が援軍の要請に答えないどころか兵糧奪ったりするからキレて蜀を攻める決意をした感じ
最近の荊州問題は蜀の方に原因があるようにみえてしまうな
昔は完全に呉が裏切り者って感じだったのに
それはともかく曹丕は自分あまり好きではなかったけど曹休に対する態度は好きだわ >>75
史実どおりに進めるならそこ飛ばしてもいいよね
わざわざそこするからIFを期待する層がでてくる >>82
DLC告知がどうとかズレたこと言って恥かいて顔真っ赤ださいねぇw
まだ死んでなかったの?
じゃあNGに入れとくから大人しく死んでてね^^ アプデでフォトモード搭載してくれないかなぁ
公式のスクショみたいの自分で作りたい >>91
>>92
ありがとう
大丈夫だろうとは思いつつも変な仕様など、どんな罠が待ち受けてるかんからんかったから^^; 曹丕と曹休の性格真逆だけど仲良し兄弟感すき
というか今回曹操と曹丕の性格がだいぶ丸くなってる気がする >>98
俺も満寵かな
逆に新キャラでどうしても好きになれないのが荀攸と曹休と徐盛だな 家買うと売ってくれた人がそのまま消えるのとか気になるわぁ
歩いてどこかに行くとかでいいじゃない
オープンワールドなんだからそういうとこにも気を使おうぜ >>108
山中とかだと歩きで城や村まで行かせるのがキツいからじゃないかな >>106
曹操も曹丕も6から急激に丸くなってるよ
曹丕はあまり感情出さないから目立たないけど 景勝地の近くとかで売ってる不動産の人、大変だなと思いました(こなみ 家の前に立たせなきゃよかったかもね
街中にいて、物件をその場で販売
山中の物件とかだと大体の位置しか教えてくれないとかで
いざ行ってみると山賊が住み着いてたりとか、放浪中の許褚や周倉がいたりとか 細かいことだが弓モードで星見ると等級が一様になってカオスになるのはがっかりした 曹操時代からいる実績のある軍師がいるのに突然始まる曹丕の司馬懿重用は
正史通り司馬懿が太子付きになった経過があったんだろうか...と想像した
兵卒みたいな格好してるやつらがブツクサ言ってんのシュール 猛獣は自分にしか攻撃してこないんだね
仲間も敵も反応ない
南中で檻を壊したときわくわくしたのに >>97
練師と最後までプレイしたい(*´Д`*) 新キャラで好きなのは荀ケ 軍師としての役割 夏侯惇との信頼関係とか曹操に物申すところとか好き
関興みたいなナヨナヨしたイケメンじゃなくて良かったわ >>112
めっちゃ高い岩山の上(鈎縄でしかいけない)の空き家売ってる人も凄いし建てた人も凄いなと思いました
思わず買ってしまった 文鴦が大サツ刀持つと小さいとか言われるけど、文鴦の図体がデカすぎるだけだな
あいつ何持っても大概小さく見える >>118
荀ケはもうちょいキャラデザおっさんでもよかった気がするが美男子だし仕方ないか >>33
6の曹操や劉備のご臨終ED良かったよね。
6クオリティのシネマティックイベント無双を8eに欲しい。 6は寝度られて死ぬ人が最低1人は絶対いた
晋は司馬懿司馬師の2人かな
司馬懿だけ死が泣けなかったがw >>122
わかる
あれは映画的演出で同じ史実なぞるタイプでも面白かった
特にシバイとシバシの後にシバショウがだんだん軽いキャラが無くなっていくのがもう!
さいごのリュウゼンとの宴のシーンも好きだった >>121
スリキンみたいなおっさんだと無双 曹操も老けさせないかんからな 荀イクは曹操と年代近いくらいのイケメンが良かった
関興と張ホウは後期蜀でシナリオ進めても影が薄くていつの間にかいなくなってた気がする 寝取られて死ぬってなにごとかと思ったわ
関平かな? >>127
張春華が司馬懿を若い女に寝取られ憤死
司馬師は言わずもがなバツ2
うーんたしかに 親子揃ってフハハハ死するのよかった。張春華にはそういうのなかったから思い入れがなあ 今回はめっちゃ好きって新武将はいないわ
徐盛とか程普とかかっこいいけど人気投票やっても既存のもっと好きな武将に票入れる 今回の新キャラはみんな好印象
けど8の仕様で割食ってると思う
こいつら追加した67とかやってみたい 関興は関索や銀屏と一緒にちらほら見るけど張苞はマジで見ないな 関興は紹介文で幼い頃より評判が高い、何でも器用にこなす天才肌、
若いながら武芸に長け、とか褒め倒されてるんだからもっと強キャラ感出せばいいのに
残念じゃない英才的な 劉禅は今回結構人間らしかったな
今までは6だと思考が覇道寄りの腹黒だったし7は暗愚詐欺全振りで人間味が薄かった
エンパで追い詰めた時の無感情さや7epのふざけた武器からの鬼畜性能で中身が見えない不気味さがあった >>140
今回の暗愚最高峰は姜維やな
やっててめちゃくちゃイライラした 昔の曹丕は嫌そうなやつだったな
賞賛台詞も「ふっ使えるな…」みたいなのだったし >>125
すまん
ケータイだから面倒なんだ
パソコンでないと辞書登録してないんだよ >>139
今の関興はイケメンの阿斗ちゃんみたいなもんだしな 蜀後期はもう劉禅以外みんな魏を倒す=仁の世になってて劉禅だけが仁の世=皆が平和に楽しく暮らせる世って思ってて
カルト教団にしか見えんかった 徐盛が使いやすくてなかなか他に移れん
今作は大体みんな強いんだよな? >>137
郭嘉は他の魏イケメンに郭嘉ファンが少なからず流れてるだろうし
徐庶は存在が空気すぎて新規獲得も無理だろうな
って言うか蜀は全体的に人気落ちるだろ特に三兄弟と諸葛亮と姜維 郭淮から満寵に行ったら同じ武器なのに体格差か満寵の方が使いやすく感じる
個人的に一番使いやすかったのは司馬師 >>134
満寵の乱舞みたいなダウン時にまとめて食らわすやつって今回のシステムじゃないとダメだろうな 関興て張苞とのやり取り観ても全然頭良さそうに見えねえなアレ腐女子は喰い付くんかね? 徐庶好きは荀攸とかに流れてるんじゃね
魏晋シナリオやるとずっと街中に徐庶がいるからめちゃくちゃ顔は見るんだが ネタ切れだからとりあえずイケメンにしとけって感じなのが鼻につく
追加されたキャラほとんど印象に残らん しかしブラスト曹洪みたいなの出すと叩かかれるんだよな 空腹な馬
回復した馬放置して徒歩で進軍しだしてわらった ヘアカラーのパッケージみたいな髪型にすんの嫌い
特に荀攸 「どこから見ても呂布配下ですよ。曹休様。
さあ、袁術の兵糧をいただくとしましょう」
こういうギャグも忘れない姿勢 呉は諸葛瑾と諸葛恪出して ロバエピソードやらんとなヒヒーン ヒヒーン >>108
そりゃその家の地縛霊だし
持ち主できたら成仏するでしょ 曹休の顔が変に女みたいで好きじゃないんだが楽進みたいにされるとそれも違うなって
曹丕と一緒に育った兄弟のような仲である以上おっさんにできないのは分かるんだが >>161
諸葛誕が孔明褒める時にあなたこそ諸葛一族の龍とか言うから虎も欲しい >>33
郭嘉はイベントの流れ的に荀攸か荀ケが看取るんだと思った。 >>157
腐女子が叩くの?池麺じゃないから?まあ木下ほうか顔の変な将軍出されても萎えるわナ
ブラストは王平といい変なの大杉だわなイラスト見ただけでωの変態的誇張キャラ付け酷い >>149
投票権は1人3つだし郭嘉から変わった人も郭嘉に入れるだろ
それにストーリーの扱いでそんなに順位変わらないよ >>163
ブラストだともうちょっと精悍な顔立ちだったんだけどな>曹休
8は大きくデザインが変わったわけじゃないけどなんかなよっとした印象を受けるな >>159
山田の髪型は開発のミスとしか思えないわ >>163
女性よりというか中性的な顔なんて荀ケとかそれこそ初代からいる周瑜とかもだしあまり気にならなかった
魏は一気にイケメンキャラ追加するから色々言われるけど割合的には他勢力とあまり変わらない イケメンホストみたいなキャラが増えて誰が誰だか状態
カクカも蒼天のカクカが好きだったから無双ではどんなキャラになるか楽しみにしてたら
優男風イケメンでズコーだったのを覚えてる
酒と女を愛する不良軍師なイメージが… 曹休は顔美形すぎて逆に気持ち悪い
イケメンとかそういうレベルじゃなくてもう女や、あれは女の顔や 一通り武器触ったけど戟が一番つええわ
空中フローのあの殺意の高さは他の武器も見習うべき。ちんたら攻撃して受け身許してんじゃねえ 売り上げヤバイね
20万いかないんじゃないの?
9はOWを更に強化した8の改良版っぽくなるのかな
って勝手に思ってたけど
多分この路線はないね
これじゃ売れないよって言うんで
上からダメだしされて作らせてもらえないだろう この時間帯になると低レベルなアンチがまとまって登場する流れ 上の役員達はこの現状に激怒してそう
鈴木降ろされるかもな 金ならあるから家に出会ったら\30,000くらい即買いしてやってるわ!(´;ω;`) >>4
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
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張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>4
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上中下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ 【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する ・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520316495/954
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520316495/964
お前がだろ
働いてる人間がする書き込みレベルではない
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07 02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15 02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19
抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない >>182
どんな事になってるか分からんけど開発費は減らされそう >>58
いいやお前の感性は世界的に見ても間違っている
世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ >>200
でも実際一番早く配信されそうなのは隠れ処パックだと思うわ >>98
>>102
信じられないほど中身のない主張
挙げた理由が乳首と武器
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は三國志どうでもいいと思ってる デジDX買ったけど、シーズンパスのDLCは割とどうでもいいから衣装を早くしてくれ >>182
延期バグフリーズ乱舞も結構長らく改善されようともしなかったし
収益さえ上げてればそのままじゃないかなあ
どうせ何やったって女帝の財テクで稼げるしw https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520316495/941
李傕稚然と郭汜阿多が居れば董白の結末に向けて物語が浮き彫りになる
無双では牛輔の娘という独自設定を設ける。董白は婿入りで気の弱い牛輔のことが嫌いで、「私はウシなんて厭」と母方の董姓を名乗る
★董白無双伝https://www.youtube.com/watch?v=myl3poDqPlM&index=24
董白(175年-198年 23歳没)
曹操の七星剣による董卓暗殺未遂ムービーの流用からスタート
曹操が逃げ帰った後、董卓が七星剣を抜いて満足気に眺めていると、その刀身の背景が別な日時へと移り変わり董白がひょっこりと現れ七星剣をねだる
孫を溺愛する董卓は二つ返事で渡してしまう
遠慮しろと制する牛輔に、「グズ親は黙れ」と董白は父親の尻を蹴飛ばす
気の弱い牛輔は娘の暴挙にも萎縮してしまうが、董卓にはそれが愉快でたまらなかった
●虎牢関の戦い 191年 16歳
七星剣の試し斬りをしたいと興味本位に戦場に出てきて父牛輔を困らせる
李傕郭汜を家来としてアゴでこき使い、叔父である呂布にも尊大な態度をとって貂蝉からも煙たがられる
戦いは敗戦の流れでも、董白は七星剣の暴威で戦場を散々に引っ掻き回す
●洛陽撤退戦 191年 16歳
ここで董白は街を焼き払いながら民間人を虐殺して回り、残党狩りに出てきていた孫堅軍と交戦
その最中、董白は程普が玉璽を発見し孫堅がそれを手にするところを目撃する
それを面白がった董白は、孫堅軍を迂回して後詰めの袁紹軍に接触すると、孫堅のことを告げ口して退散する
これにより孫堅と名門袁家の方々が大いに揉め、それがおかしくて堪らない董白は笑い転げる
●中牟の戦い 192年 17歳
父牛輔が司令官を努める東征軍についていき朱儁軍を攻撃
董白は朱儁を散々に打ち負かし散々にからかい、城下町を散々に荒らし回る
朱儁はこの敗走により心を痛めて病に伏せるようになる
●追討軍迎撃戦 192年 17歳
長安で董卓が暗殺されると、東征で難を逃れていた牛輔と董白の親子の元にも李粛率いる追討軍がやってくる
この戦いで李粛を返り討ちにするが、追討軍に参じていた呂布に牛輔が深手を負わされ、軍は総崩れとなり撤退する
董白は牛輔が息絶えると、その亡骸を罵りながら蹴り続けた
見かねた側近が制止するが、泣き腫らしている董白を見て言葉を失った 僕みたいなプロ向けに女性キャラの短パンがパンツになるDLCは来ないですかね
金は2倍出す ●長安復讐戦 192年 17歳 https://www.youtube.com/watch?v=7Hm6ScWJGnQ
董白は東征で同じく難を逃れた李傕郭汜と合流すると、母と祖父とその一族の仇のため復讐に燃え長安に攻め入る
しかし呂布の猛威を恐れた李傕郭汜が及び腰になるが、賈詡が言葉巧みに導いて進軍を決意させる
長安に入ると郭汜と賈詡が呂布を釣り出して、数合打ち合っては撤退を繰り返して長安から引き離した
その隙に李傕と董白の本体が王允軍の本体を攻め、これを打ち破る
董白は王允を捕らえると、牛輔が愛用していた断頭台に掛け復讐を果たす
王允が討たれたことが伝わると、呂布は撤退した
■193年 自由行動
●西涼撃退戦 194年 19歳
馬騰・韓遂連合軍と、それに呼応した劉焉軍を撃退する戦い
李傕と郭汜は董白に従う董卓ゆかりの者をどちらの幕下に加えるかで水面下の争いを繰り広げていて、董白を娶ることでそれを成そうとしていた
董白のプレイヤーは李傕か郭汜に近づいて共に戦うことで、そのリアクションを愉しむことができる
この頃の董白は、一族が皆殺しにされ天涯孤独となったが、復讐も果たし権力も回復すると目的を失い放心し自棄になっていた
■195年 自由行動
●献帝争奪戦 196年 21歳
李傕郭汜の抗争を見かねた張済は一計を案じると、かつて董卓と懇意にした羌族の部族長と接触して、その跡取り息子を連れて長安へ戻ってくる
張済は、董白と羌族部族長の息子の婚姻を結び、羌族を軍に加えることで勢力の強化を計ると同時に、李傕郭汜の争いも諌めた
これには双方納得せざるを得ず、李傕と郭汜は互いに矛を収めたように見えたが、今度はその矛先は献帝に向く
献帝の所在を巡って政争が繰り広げられるのを、楊奉配下の徐晃が見かねて脱出を進言すると楊奉と董承が応じて献帝を長安から連れ出してしまう
すると自体は一変して、李傕郭汜は追撃に出て、董白も献帝を失ってはまずいと、それに続く
しかしオーラ徐晃の武の極みにより撃退され、献帝は洛陽に入ることになる
徐晃側のプレイは少々厳しいステージ。この一件により曹操は徐晃の才に注目するようになる
■197年 自由行動
●黄白城の戦い 198年 23歳 https://www.youtube.com/watch?v=GGVnOomFCbc
献帝を失い大義をなくした李傕郭汜軍は、献帝を擁する曹操に討伐軍を差し向けられる
李傕郭汜軍は黄白城に立て篭り抵抗すると、そこへ曹丕、曹彰、曹植、曹休、曹真らの討伐部隊がやってくる
これは曹操が息子たちの軍事的な才覚を見定めるためのテストのようなもので、曹休、曹真は組織されたばかりの虎豹騎のデビュー戦となる
董白は、この戦いで羌族の夫が戦死するかどうかで命運が変わる
夫を守り抜くと、羌族を頼った脱出経路が発生して、以後は中原を逃れて羌族の名も無き女として一生を過ごすエンディングとなる
夫が戦死してしまうと羌族との繋がりが途絶え逃げ場を失い、倒されるまで虎豹騎部隊の蹂躙を延々受け続ける
エンディングでは曹休に命乞いし惨めに縋りつき、曹真には英雄だった董卓に似ていると讃え擦り寄るなどするが、皆受け入れられずに処刑場へ送られることになる
死にたくないと散々喚き散らす董白は、刑場で断頭台を見ると、蔑んでいた父牛輔を思い出し「あの情けない父親は最期まで私を苛むのか」と嘆いたところで閉幕する
現状だとここまで董白が他のみんなを牽引するストーリーになってしまう https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520316495/942
孫呉灼熱タイシジオーなので
太史慈子義 双鞭
リメイク続投品。太史慈の存在感パワーアップ計画
双鞭にはこれhttp://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/rinkakudao01.jpgにあるような護手甲を極太で追加して重厚感を出す
さらに柄のストック部分に房を設けるhttp://img-cdn.jg.jugem.jp/9f2/1970906/20111031_2127547.jpg
太史慈が双鞭を装備した場合のみ、戦闘地帯に入ると房が陽炎のように揺らめいて炎へと変わる
するとトリガーフローが他のキャラと変わり、双鞭のストックから炎を噴射しながらの移動攻撃が豊富になる
数秒間残る炎の軌跡には当たり判定があり、敵が触れると火属性ダメージで吹っ飛ぶ
また、有り余る炎の霊力により、太史慈が双鞭で地面を叩くと炎の塵が周囲に舞い上がる
太史慈は鎧の背中に噴射口を設ける
http://images.goodsmile.info/cgm/images/product/20120302/3482/17494/large/a58e6ec453e169798511ba56510dc2b8.jpg
その穴から槍纓のような房が垂れているhttp://wsbj-mma.jp/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/P1150293-300x225.jpg
この房は戦闘地帯に入ると陽炎のように揺らめき始めて炎へと変わる
太史慈は軽功を使うとき、飛行機雲のように炎の尾を引いて飛ぶ
この炎の尾には当たり判定があって、敵が食らうと火属性ダメージを受けて吹っ飛ぶので、低空で軽功を使うとダメージに巻き込めるテクニックが発生する
双鞭の移動攻撃を交えると、合計4本もの炎の尾が現れ敵を蹂躙する凄まじい攻撃力を発揮する
戦闘地帯を離れると、背と双鞭の炎は再び房に戻る
配役変更
太史慈→東地宏樹
張飛専属→掛川裕彦
もっとガッツリとロボ武将化しないと >>209
今ある最上級武器とグラフィックは同じで、「改」が「極」とか「真」になっただけだったりして。 >>209
そっちは新武器種3つ含めての武器パックだからな
新武器種3つが手間かかるしょ >>23
「ブウ〜ン!デーンデーンデーンデーンデーデー デデデデ デデデデー♪」
だろ?
最初のバイクのエンジン音が抜けてる
連続キャラ解放されるとバイクが走ってる >>43
まー夏侯惇元譲と戦ってる場合じゃないよねー >>100
関羽が荊州(襄陽)に居座ってて呉が荊州返せ!と言っても
蜀「巴蜀の地を取ってからね。」
巴蜀獲得後
呉「約束通り荊州返せ!」
蜀「涼州取ってからねw」(返す気なしww)
トドメに関羽が孫権に喧嘩売った(孫権が関羽の娘を自分の息子の嫁にしたいと言ったら「犬の子に虎の子はやれぬ!」)から呉が魏と組んだんでしょ? >>216
これぐらい高クオリティのムービー無双でも作って欲しい
しかし董卓はどこいってもあんな感じなんだなw スレで呂蒙良かったってあったからやった。良かった。
というか合肥呉軍がお粗末ながらも撤退線ギミックになってたり、荊州がわらわら感強めで比較的楽しかったりで満足感あった。
赤壁のコント演出は何だったのか。 >>85
う〜ん
深読みするにしても、そこで呉が張飛翼徳を殺す理由がないんだよね
計略ということなら、魏になってくると思うんだよね
そう仕向けることで呉蜀が潰し合うことを促す決定打になるんだから
張苞士蕾と関興安国ら身内ゆえの浅知恵だからああなってしまうのかとも思うけど、それ以前に
>>67
本来は劉備玄徳が張飛翼徳の部下に対する向き合い方がマズイことを知ってたはずなんだけどねえ
改変し創作を付け足すのは良いけど、それで見てる人が腑に落ちなければやった意味がなくなってしまう
というか失敗すれば逆効果なだけだし >>141
このスレにも長文書いてずっとコテハンキチガイを攻撃し続けるという北伐やってるキチガイいますやんww これですね↓
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 あ、今日からセールか
無双OROCHI2U買おうかどうしようか… >>163
今回の曹休文烈と張郃儁乂はどちらかがどちらかの没デザイン疑惑 オロチメットはdlcもセールなら買う気出るんだが
Switchで完全版出てるから損した気分になるんだよなあ >>222
せっかくの関銀屏の出番なのになぜピックアップされないんだろう >>226
>>227
>>228
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 赤壁はマシンパワー不足で当初考えてたスケールから大幅に縮小したのでは。
現状でも曹操で赤壁拠点行くとカクツクんだもの。」 ドロップでない病に陥ったが、釣りで金策は出来るし大概金で買えるしで獣肉以外は困らないな
金冠枠が一つ空くからむしろ戦いやすいぐらいだ >>235
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ PC版でも30fpsぐらいしか出ないらしいし、このゲームに限っては「マシンパワー」ではなくて
単純に技術力じゃないかな
そもそもPS4版の無双7でも火計とかで当然のように処理落ちするしさ 赤壁の時だけ遠景描写抑えて川に船敷き詰めて範囲外に出れないようにすればよかったんじゃないですかね・・・ >>227
オロチメットは去年のセールで買ってプレイしてたけど、仙界勢とオリコン持ちの戦国勢が幅をきかせるからその辺受け付けるならおすすめ。
あと、最終的に吸生吸活付けて常時無敵を維持しながら武器強化の素材集めるゲームになるのでそういうのが好きならおすすめ。
ストーリーは全然頭に入んなかった。 そういや攻撃力999の時力の数値あげても意味ないって言ってたのどうなった?直った? >>243
実はPS3でプレイ済みなんだけど買いなおそうか迷っててね
無双8がちょっと期待外れで曹操と司馬懿クリアしたら飽きちゃって… >>242
>>245
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
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59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>245
俺もPS3PS4両方買った口だが、フレームレートに関しては期待するなよ。
その点は冗談抜きで無双8とそれほど変わらないレベルだからな。
大々的に宣伝されていた60fpsが出るのは画面内に雑兵が居ない時、あるいは陣地内だけだ。 黄巾の乱で張角が氷降らしたら鉤縄で登ろうとした所に氷落ちてきて登れなかったけど
こんな感じで城壁登ろうとしたら上にいる兵士に阻止されて落ちれば良かったのに
それで井闌なら邪魔されずに登れるor衝車で正門突破みたいにすれば良い 鉤縄邪魔されるのが不評だったから邪魔されないようにしたのではって最初言われてたけど
鉤縄が使えないことで詰みになるケースを調べあげるのがめんどくさくてそうしたんじゃないかって思うようになった 街亭がただ街の中でボコられてる馬謖助けるだけw
なんでこんなクソみたいな戦闘に専用BGM付いてるんすか DLC来なさすぎて萎えるね!
これもったいぶって逆に売り上げ落とすんじゃないか? 下から矢で邪魔してくるやつを排除してから登るとかなら良かった
ていうか井闌て上に弓兵が乗って城壁に射掛けるものだと思ってたが >>245
曹操と司馬懿は操作感あんまり面白くないから余計疲れるぞ
曹操→曹丕でやったら曹丕使いやすいなってなって司馬懿やったあと司馬師使ったら爽快だったし
魏の軍師連中みんなシナリオ長いから疲れるんだよなあ... >>253
これで当初よりも4倍広いオープンワールドにしたっていうんだから、元の街亭の馬謖幼常の陣なんてほとんど平地と変わらなかっただろうね
やはり今の縮尺では余りにも小さすぎる
あの馬謖幼常に陣が険しい山の山頂にするとなると、もはや必然的にリアルスケールになるのではないだろうか 普通に城門殴って開けると結構時間かかって梯子車か衝車のありがたみが分かるし、そういう意味では攻城戦において鉤縄全く要らなかった説まである。 >>259
武器持ち替えられるなら砕棒みたいな鈍器類は門へのダメが大きいとかありゃよかったのに
あるいはそういう珠とか 過去作でも鉤縄なんてまったくなかったし、武将であって忍者じゃないんだからなくてもまったく問題なかったよな
やっぱ詰み防止かあ? 無双5やろうや、5の馬超かっけぇわ(無双モード収録キャラは遊びつくした感が)
8の馬超より5のがカッコいいしモーションも5のが爽快、エンパなら初めての固有武器で言うことなし >>257
郭嘉クソ短いけどね
呉の都督も案外長い >>257
そうなんだ
司馬懿クリア後13章開放するのに司馬昭で始めたらなんかイマイチで急に冷めてしまったよ
ま〜た五丈原で同じことのやり直しってのもちょっと…
勢力替えようかな 拠点の櫓とか柵とか燃やしても何で崩れ落ちないのだろう…
焼け落ちたら木炭とか落ちると思ったのに
櫓とか壊したらもっと派手に素材が手に入ればと思ってる
>>261
城門殴ることで開くけど、それなら城門をぶっ壊すメリットも欲しかった
開けたぞー! → 味方棒立ち は脱力した >>252
8eでは鉤縄廃止しても詰まない仕様にしていただかないとな。
・城攻めは城門ゲージと攻城兵器の使用
→プレイヤーも使用可能、味方もちゃんと登ったり拠点内部まで突撃する。
・天候変えたい時があるので祭壇設置(拠点に建造物設置機能)
・見張り台と木箱、隠れ処は廃止
→拠点を取れば周辺地図開放、木箱も戦利品自動取得に仕様変更。家具設置→街施設設置に変更。 鉤縄無くても三角飛び連打でどうせ登れるんだよなあ
三角飛びの使い所が分からん、登れないことが多いし暴発することも多くてやってらんね >>262
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
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59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
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フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>265
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
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フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>263
問題はそれでゲームオーバー関連の行事に間に合うかどうか的な 三角飛びは鉤縄使えない微妙な低さの壁超えに使うじゃないか。馬で超えられるけど
あの高さの壁は三角飛びのために作られたとしか思えない。それほど他の場面で出番がない 街中の低い塀で鉤縄使えない所もあんのに虎牢関とか衝車出るところは不可にするだけでええやん steamのff15のレビュー、非常に好評じゃねーか。
steamはマトモに遊べるレベルならそこまで厳しくないからな。
だから、無双8の非常に不評ってある意味。凄い。なかなかそんな低評価はないぞ。 雲梯は簡単に城壁に取りつきすぎ、衝車は(アプデ後は)簡単に城門を破りすぎ
城外の敵兵を排除して兵器を守るっていう要素がなぜか皆無
過去作には兵器を守るための攻防がしっかりあったのにな… >>279
PC版は加えて日本語を削除しちゃったのが追撃になったからねぇ 鉤縄は別に有っても良いと思うけどな
どう攻略するかが自由なのが今作でしょ
そんな事よりモーションと街にもっと個性が欲しい特に後者はせっかくOWにしたんだからもっと趣向を凝らしてくれ >>282
個性もほしいが住人もほしい
作りだけ広くても無人のエリアが多いこと多いこと
あと宮城には城主や文官ぐらい配置してほしい
その年代に生きてた武将なら適当でいいから >>279
pc版はdlcに加えロイヤルの追加分も入ってんだから当然だろ
元から海外じゃ日本ほど評価も低くないのに 選択肢広げるために武器の種類はそのままで得意武器を一人3つにしてみるのも良いかも? >>269
街の屋根の高いところとか山の頂上とか、そういう高い場所にある箱がときどき三角飛び返ししないと行けない場所がある >>280
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 昔、ステージの途中で難易度上げだか下げだかして貢献値稼ぎした記憶あるけれど
今回はそういう難易度バグみたいなのはないんかな? >>280
5なんて工作兵が攻城兵器を一からトントンカチカチ作ってたからなww
【攻城兵器完成まで工作兵を護衛せよ!】なんてのがあった。あれはリアルだが戦闘のテンポが悪くなるから、
防衛側が拠点備え付けの兵器使用したり直接しばきに来て攻城兵器を全力で潰しに来るで良いよ。
それなら将兵を倒す事に重要性が出るだろう。 >>285
そういう場合は過去の得意武器経験者枠を適用する
甘寧興覇は選り取りみどりになる
呂蒙子明さんは戟一筋な やっと曹操のエンディングに到達したけど、ムービーが美しくなかったな
あっけなく終わったし、もうちょっと盛り上がって欲しかった PC版三國志4大好きだったからか、このゲームの雰囲気が好き
城と城、街道と街道を結ぶ道とかが >>260
詰み防止も分かるんだけど、乱暴なこと言うとファストトラベルで読み込み直せば大概なんとかなるのよね。 >>268
船から船に飛び移ろうとして三角跳び暴発して池ポチャしたときの腹立たしさよ… 戦闘のつまらなさどうにかならんかな
アクション結構気に入ってるだけに残念で仕方ない 曹操は初見時の全ミッションやっちゃうプレイも相まって過労死エンドにしか見えなかったなぁ。 >>259
良いね。
ボタン連打か目押しで扉に砕棒を叩きつけるミニゲームが始まって、最中に周りの兵士が将軍コールで応援とかしてほしい。 三角飛びだけで、高い場所に昇れるようにもなるし
マジ鉤爪チートすぎてつまんね パッチ当たる前まで耐久高すぎて誰も壊せると思ってなかったんだよなぁ
>>297
実際本編でもそんな感じですし 衝車が反対向きについて門を開けてくれないバグに何度かあったから技術力的に鉤爪はもう必要悪だわ >>300
linkファイルいれてレジストリ書き直すだけや 律儀にマタンデイイ 城門はまだ攻城兵器あるからマシ
場内の小さな門のほうがウザくない? >>298
8で飽きてきたから6引っ張りだして遊んでたけど
ムービーイベント演出二作も前なのに見劣りしないし
個人的に苑城の戦いも6のほうがギミックあって
回復しようとして壺壊したら爆発したりで面白みがあって良かった
ただ馬走り乗りと城壁登りを経験してしまうと
8って面白かったんだってなるときもある 孫尚香は劉備の妻だから出したんだろうけどやっぱ2人がいいな
あと周瑜の死亡ムービーも6が1番よかった >>298
6の魏軍は無双版蒼天航路とか言われてたなw
俺も個々の武も魏軍が圧倒的に強すぎるのと惇兄の髪型以外は6のイベントが一番だな >>301
鉤爪(コウソウ)→張郃儁乂の武器
壁を登るのに使っているのは鉤縄
そして世の中にはこんな御人も居られる
https://youtu.be/E44p13o8Au8
この強化レシピあとで一度試してみないとね 鉤爪(かぎづめ)
根元から先にかけて割と強く湾曲した爪のこと。 6は張遼が趙雲関羽張飛を圧倒したのはそれは違うってなった
合肥でやれよと
今回はその合肥が張遼無双じゃないんだがw 鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
主としては護身用として使われ、敵の刀をからめ捕り落としたり、足めがけて分銅を投げつけ相手がひるんだ隙に逃げ出すことが目的である。その他、捕り物としても使用された。 1日1キャラEDと思ってやってるけど、長いやつはしんどいな >>313
>>315
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
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そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
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59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>319
ぶん殴って開けるぐらいなら自分で兵器操縦して突撃ぃ!ってやりたかった… >>304
鉤爪(コウソウ)→張郃儁乂の武器
壁を登るのに使っているのは鉤縄
物事は正しく。 テンイのゴリ押し頭突きで衝車待たずに開けれるの6だっけ
あれ楽しかった ゲオの特典である孫尚香のコスチュームって何処にシリアルコード回天の?
中面にありますって書いてるけど、どこにも無いんだが 真・三國無双8 - PS4
5つ星のうち 2.6 246件のカスタマーレビュー
参考価格: ¥ 8,424
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発売一ヶ月で中古4000円割れおめでとう!!! 好き嫌いはおいといて
今北斗が如く遊んでるけど
バグだらけじゃ無いぶん北斗が如くの方がイライラしないな
無双8はDLC来たらまたちょっと遊ぶよ 典韋死ぬの早すぎてすぐゲームオーバーになってしまう
せっかく助けに行ってるのに
もう少し粘ってくれよ >>324
上下のセロハンテープ剥がせば開いて中のシリアルコード見れるようになるよ >>321
兵器が開けたときに便乗して名乗り上げるくせに完全に自力で開けた時は何もないのは何故なのか
あと攻城兵器も今だとぶっ壊せるけど門と同じくらいの耐久なんで兵士に壊されるのはいまだに見ないな >>327
体験版のQTE地獄に嫌気がさして予約キャンセルしたんだけど製品版はどうなの? DLC来るまで他のゲームやろうと思うんだけど仁王って面白い?
今セールやってるから気になってんだけど >>332
去年発売の名作ゲームの中で5本の指に入るくらいは面白い
ダクソとかブラボと同じタイプだけど、どっちも途中で投げた自分ですらやり込めた 最近の肥のセールは実質OROCHI2U売るための物みたいになってんな >>333
暇つぶしにはなるかぁ
仁王とホライゾン買うよありがとー 13章までクリアしたし武将90人出たしで
今はホラゾン3〜4時間プレイして
終わりに元姫で依頼1〜2個こなしてでPSの電源落としてるんだけど
なんだかんだ言って無双8は快適だわ
弓は強いし馬は早いしファストトラベルはコストないし鉤縄は便利だし
他ゲーやる方が良さが分かるね(*´∇`)
ホライゾンにもハマってるけどw 仁王は敵が固いと聞いて二の足だわ
モンハンも苦手だし(´・ω・`; ) >>339
初期装備だと敵1人倒すのもままならんけど慣れればそうでもないぞ
雑魚相手ならバッサバッサなぎ倒していけるし >>330
岩投げとか火矢で壊してくる敵兵を弓で倒すとかもしたかったなぁ >>341
あらまー、結構快適そうなのね\(^o^)/
ホライゾンのあとのソフトの候補に入れてみますね! >>329
すまん、さっぱりわからん
シールなんてどこにも貼られとらんぞ >>328
典韋もすぐ死ぬのか
典韋でやってて曹操もアホみたいにすぐ死ぬから他任務考えずにベタ付きでさっさとクリア目指してしまった
周囲のモ武将や刺客倒したし任務の武将倒しに行くか → 曹操「ヌワー」典韋「殿ー!!」を三回ほど繰り返しちまったよ
もっとちゃんと付いてこいや殿ぉ! >>180
DL版入れたら20万なんかとっくに言ってるだろ >>348
マジですかいΣ(゚ω゚)
自分孫堅 孫尚香 趙雲 王異 張春華 鍾会 王元姫の
7人で80時間よ
90人なんて想像できないw >>331
無双8初期から遊べてて北斗か龍好きなら
QTEは気にならないと思うぜ
一番の無双8との違いがバグが無いだから >>343
どうせ間に合わないのに必死に壊そうと群がってる雑兵共は健気やな
脱出後の典韋もほっとくと死ぬけど
最後の成都攻略で月英倒す間くらいでも余裕で負けてる司馬昭に比べるとマシに見える
サブ任務こなしてからの降伏のほうしかやらせる気ないやろあれ >>345
前にゲオでゲーム買った時店員が限定DLコードの書いた紙入れ忘れてたことあったわ
それからゲオ使うのやめた >>355
ああ..多分それだな
アタマにくんなあ >>353
セーブのところ見たらだいたい150時間だった
大半の武将で本陣凸してたから本来ならもっとするはず 雑感まとめ
劉備玄徳の「ハッハッハ」というのがバクマン。の服部さんみたい
左慈元放がその他勢力であることの違和感
完全に蜀漢キャラ
龐統士元は傘を被ってるんじゃなくて丼を被ってるみたい
何故益州攻略戦に関羽雲長らがいるんだ
馬超孟起はキックばっかりな感じになっちゃうな
槍を使う騎馬武者じゃなくてただのカンフーキック武将だ
あと、ヒットと同時に回避で追わないとアタッチ出る頃には受け身で逃げられる
どちらかというと龍槍からのセットコンボで気絶トリガー→ストームフロー→回避キャンセル→ワンバウンド見る→のやつじゃないとアタッチ狙いにくい
馬岱伯瞻の盗み聞き偵察任務で、どうせだから全部突っ込んでみようと思ったら何のペナルティもなかった
夏侯淵妙才と張郃儁乂を撃破しても何もなし
なんなんだ…
走力150にすると遅い馬が全然追いつけなくなるな
なぜ張魯公祺を追い払うんだろう
取り込みたかったはずなのに
しかも馬超孟起で行っても何の因縁も話さない
酷いな〜これ
夏侯淵妙才の本陣近くの山の天辺にある箱取りに行ったら、なんかセリフ入って一瞬戦闘音楽に変わったけど
箱取り終わってから回り込んで黄忠漢升の任務進めてたら、これから上に登ろうかってところに夏侯淵妙才が襲ってきた
坂上がりだよあれじゃあ
段取り滅茶苦茶 >>351
魏:曹操 曹仁 曹休 満寵 荀攸
呉:黄蓋 丁奉 魯粛 韓当 程普
蜀:張飛 劉備 星彩
晋:トウ艾 他:全員
が俺の好きなイベント
あと劉禅→司馬昭or星彩は必見だと思う >>356
内面にありますって書いてある紙があるんだろ
その紙めくれるれるようになっててその内側にコード書いてあるはずなんだが 韓当は他のキャラで見れる死亡シーンが本当に良かった
前作のネタキャラ感が嘘みたいに人間的にかっこいいオッサンになってたわ >>298
分かる
史実ストーリーは6がよかった
みんな倒れていく歴史の在り方が痛く綺麗だった
あと最後に晋ストーリークリアの後に全員があの世的なところで戦い続けるところでテンションマックスだった
呂布好きには5の貂蝉ルートの呂布が好きだった 今回のトロフィーはかなり難易度抑えられてるな
意識してとる分には本当に楽だわ
普通にプレイしてたら料理100回が鬼門だろうか >>362
「目立たなくても、側にいますよ」の言葉通りほとんど最初から最後まで孫呉を支えた名臣だったな
それでいて影が薄いネタも健在ですごくいいキャラになった 韓当edで「あなたはもう充分目立ってますよ」って言われてるのがベタだけどグッときたよ >>364
7ifの呂布もいいけど、5貂蝉もいいよねぇ。 ていうか馬超孟起はやっぱりキックだけでいいな
馬超孟起セットコンボ
ユニーク転倒トリガー→出すのとほぼ同時に回避キャンセル→アタッチフロー〆→リアクトを適当に放り込む→またユニーク転倒トリガー
のループ
オーラ武将の場合は最初を溜めトリガーにする
これだけで全て殲滅できる
回避キャンセルのタイミングだけが重要で、出した瞬間か当たった瞬間かっていうかなり早めのタイミングで入れるとスムーズにアタッチフローに繋がる
エリアルフローが勝手に出てもそれ続けないで転倒トリガー入力で強引に地上に戻していった方が良い >>368
あのすべて分かってるよエンドはイケメンすぎた
あの『董卓は策で倒した、曹操は武で倒すまでだ』は呂布好きには堪らないものだった
もちろん7ifも大好き
あの馬で向かってくる敵に方天画戟を横に構えただけで押しのけてからのもう一人斬撃
張遼が素早く二撃
陳宮が宙返りからの竹簡ではじく
正史ルートの悲惨さを体験してからだとテンションがヤバすぎる
なので今回十字画戟と竹簡なくしたのが一番腹立つ(笑) >>359
満寵のあの間は良かった
お前考えてなかっただろ 今更PV観たんだけど、あのゲームはいつ発売なの?
グラフィックも綺麗だし、敵兵もわっさーと居て、すごく面白そうなんだけど。
三國無双8ってあったけど、別のゲームの間違いだよね。 まぁたしかに1と2は別もんだな
1,2と3の差で事前に察するべきだったなw 現在60人強クリア程度だけど今回の蜀は件並み酷いなカタルシスがないから詰まらない最後
呉は後期がないから中途半端ながらも円満エンドが多いし
魏は株上げ持ち上げが多いから良いエンドが多い
晋は相変わらず
他は短いけど個々の最後はちゃんと描かれたの多いかな? ifストーリー作るなら今度は逆に蜀は救いのある勝利エンドで呉は前半の団結性を失う内乱勃発エンドとか
魏は晋に打ち勝つって晋が初めて滅びるエンドとか新しいifが見てみたいな トロコン完了。三國無双のトロフィーは今まで全部取ってきたけど、今回が一番苦痛だった。
キャラクター1人でさえレベル上限にする前に飽きが来たの初めてだ。
アクションとBGMは良かったけど他に良いとこある?
兎に角バグの多さはダメだわ。評判落とすくらいなら発売延期でも良かったんじゃね?
オープンワールドで広いから最初楽しかったけど、広いだけで中身がなかった。
他にも言えるけど、釣りだったり家具の配置だったり「やれる事」は多くて良かったんだけど薄口で味気ない。
先に意見出てるが演出も…敵の大将の目の前にタッと出てきて会話とか、合戦の雰囲気台無し。好きなシリーズだからこそガッカリした。次回作は持ち直してくれるといいなぁ… 関張キッズの糞エンド率高い
関興のは親父並みに不穏だわ。病死なのになんなのあれ >>360
質問者とは違うけど、自分も分からなかったので助かったです!
ありがとうございます! >>381
今までのプロレス技のお披露目だったのは笑った 諸葛誕EDは乱起こす前で終わってポカーンだった
乱を起こすも追い詰められて今にも死ぬってエンドだと思ってたのになー
乱を起こす成り行きとか他でちょっと語られてるけど其処を描かずに諸葛誕の
個別ストーリー入れる意味全く無いと思う
ただの司馬師マンセー要員だけで終わった メニューの「道具」欄から直接素材消費して作成できるの初めて知った
これ最初からだったのかな 敵武将からアイテムがまったくドロップしなくなったんだけど解決方法ある? 何個も何個も章の途中からのデータ作ってたらアイテム出なくなる 知らんけど
放置してた昔のデータで再開したらアイテム出現するようになった
そういえば肉まんもラオチューも出なくなってたな
常にバグを警戒するプレイが要求される >>386
なるほど、それが原因だったか…
フリープレイ色んなキャラでやらなきゃよかったわ この前のアプデで一気に良ゲーになったな
次回でAAAタイトルに相応しい神ゲーになると思う
今は中古に売らず持っておいた方が良さそう 叩くほどの出来ではないとは思ってるけど良ゲーではないよ
良アプデだったけど、まだまだ直して欲しい点は山積み 歴史を一本の筋道で追える部分と戦闘システムの一新はいいと思う
けど他は軒並みダメでしょ正直 拠点奪取の戦闘をもうちょい工夫して面白くして拠点奪い合いモード入ってたら相当遊べたな >>360
あの紙一見めくれないように見えてめくれるんだよ 期待してズンパスも買ったけど発売1週間で飽きたし
追加コンテンツ来ないし本当後悔しかない
月1でコンスタントにやってくれ
不具合やら修正に追われてるとか知るかよ
ホームページもツイッターも息してないしやる気あんのか? いま孫権やってるけど、韓当なんかいいやつだな。ハゲてんのに。
次は韓当でやってみようかな、ハゲてるけど。
練師もえっちだからプレイしてみたいな。 デブだから敬遠してたけど砕棒おもしろい!
店頭フローで撲殺してるとくるものがアルね 呉の8章『合肥攻防』の「敵刺客の捜索」
伏兵を6人?捜すのに、最後の1人がいなくて諦めた。
昼から夜になるまで捜したのに…(´;ω;`) >>398
探す系うざいよな
文オウ1章だけだからナメてたらめっちゃ時間かかった >>398
村のやつと城内で探すやつは本気で隠れてるからすげぇ時間かかったな 韓当はあんだけ呉に仕えても息子が義に降るところが面白い 任天堂株式会社 @Nintendo
3月9日(金)朝7時より「Nintendo Direct 2018.3.9」を放送します。
『マリオテニス エース』など、Nintendo Switchやニンテンドー3DSのソフトに関する情報をお届けします。 #NintendoDirectJP
https://twitter.com/nintendo/status/971385195034173448
https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20180309/index.html
ゼルダ無双の勝ちだなw >>398
城壁を外から回って死角チェック
城壁登って城内をチェック
大体これで行けるけどダルいね 村の方も田んぼの更に奥の村ほぼ関係ねぇじゃねぇかって所に何人かいるのがつれぇわ >>398
あれな、村の入り口からみて右手のほうにいるんだよね 分かりづらいのが
自分が知る限り全クエの中で一番ぶっちぎりのクソクエ 二度とやらん とはいえ、許チョは完全にキャラが固まっちゃってるからなぁ。
実際にデザインし直して文句を言う客はほぼ居ないと思うが、
そこを決断できるかどうか・・・。 >>378
8をトロコンなんて社畜も逃げ出す苦行だろ
そなたこそ真の三國無双よ! >>387
田んぼの端っこの林の方に一人いるけど、そいつは見つけた? 許褚ってどこの層のやつも使ってなさそう
なぜあんなパワー系ガイジのようなキャラ付けと見た目にしたのか 「いやいやいやー」言わせとけみたいな雑なキャラ付けされてる奴も変えてくれ
無駄に言葉を繰り返すアホ軍師も変えてくれ トロコンの難易度は過去作より低いんだけど、モチベを維持しにくいんよね。
レベルを上げつつ武器を強化しつつ難易度を上げて〜ってサイクルになりにくい。
ただ同じことをキャラを変えてやってる感じになっちゃって。
やっぱ、装備品周りや敵ドロップに楽しみが足りてないんじゃないかなぁ。 許チョは豪快マッチョにすると典イとキャラ被るからああしたんだろうけど
生理的に不快なキャラに成り下がったな
横山三国志の寡黙マッチョな許チョは好きだったんだけど 許??はあれでキャラ立ってるから良いと思うけど、自分が抜かれたら曹操が危ないのに腹が減ったからこれ以上は戦えないとか言い出すのがなんだかなぁ。 典韋はモーションをなんとかしてくれないか
なんかこぢんまりしすぎててパワフル感がない いやいやバグ 言葉を繰り返すバグ
徐盛もスジスジうるさい筋バグ
きらいじゃないけどね >>411
やるべきだな
先ずは文句が出ないキャラを作り替えて前例を一つ作ってしまう事が大事 徐盛は晋キャラで唯一好きなキャラだけど筋筋煩いのは腹立つな
特にただでさえムカつくのに乱舞みたいに繰り返し聞くことになる台詞に筋入れたのが腹立つ >>403
コチデラックス「転がるぞぉ〜」(回避連打w) >>424
デブっちゃデブだけど小兵力士みたいな筋肉デブで俺も寡黙なイメージ
曹操の護衛ロボみたいな
で、何かに気付く勘の良さは残して欲しい
勘の良さを残す代わりについでに李典の予感キャラを冷静沈着理論計算キャラに変える エンパやってないからエンパ向きかどうかは知らんが無印ならミッションパートと通常パートを切り離さなきゃ駄目だったな 直感的にはエンパ向きだと思うんだけど、ちゃんとエンバとして
システムを落とし込めるのか不安w
現状でも勢力差や支配地みたいなの全然機能してないし。 >>421
大斧か双鉞に武器変更するのはどうかな? >>432
青(自軍)赤(敵軍1)橙(敵軍2)しかないけど、
エンパになったら複数との陣取り合戦を機能させなければならんから増えるの? 画面外の兵の流れもまったく作れてないのに関わらずこの負荷
ωの技術力が今以上に試されるな・・>エンパ >>414
蒼天航路の影響かな?何方が先に世に出たのか知らんけど呂布もパワー害児だし
無双の呂布も蒼天航路みたいに貂蝉の屍肉喰いそうな野獣だったら最悪だろうな…
魏延や周泰もパワー害児は総じて普通に三國志の武将像求める層からは嫌悪対象でしかない 孔明の空乱舞みたいな技なんかで見たような なんだっけ?
ナウシカのなぎ払え以外になんかあったような
16号のヘルズフラッシュでもない >>434
7eの惨状知ってるならステージ制でも強化エリアを機能させられない無能達が開発してるの
察せるだろ?赤青2軍でも無理なのに三つ巴の戦いなんて夢の世界レベルですわ 暇さえあれば無理やり戦闘に参戦させるのやめろや。繰り返し作業感がさらに強まる
張郃で樊城とか行きたくねえよ >>438
ファイナルファンタジーVIのアレクサンダーかな? 顔面崩壊&惇姉ご懐妊を越えるバグを期待してしまうんだよなぁ 8e 三つ巴とか以前に全体動かしたらフリーズと味方の敗走祭り始まるから
政略パートで侵攻か防衛決まったら相手の生成くらいしか出来ん とりあえず総大将以外はガンガン侵攻するAIにして
CPU同士で敗走したらエンパみたいに一定時間で復活にした方がまだ楽しい エンパ向きエンパ向きと言われるけど本当にエンパ向いてんのかな
エンパというかエディット武将でプレイはしたくなるけど
シミュ的な領土の取り合いってあんまうまく機能しなそうに見える 少なくとも無印よりはエンパの方が向いてるてというかマシな活かし方ができるて話だろ? 味方が飾りだから色々指示できたりしたらまだマシになるだろうな 一番向いてるのはクロニクル、全域を一人で駆け回って戦うのではなく、武将を切り替えながら
あっちは誰々こっちは誰々と役割分担出来て移動も気にする必要ない
キャラクリ主人公も立てられるし良いこと尽くし 雷属性が強いかと思っていたけど炎属性の 金鳥珠強すぎワロタ ナンバリングでこの様なのにエンパなんて向いてる以前の問題で売れないだろ
売り上げスターズ並みだったのを思い出せよ… >>454
逆に考えるんだ、この有り様でスターズくらいは売れたんだぜ? というか、エンパみたいに動いてないしな
拠点にしても交戦状態になった瞬間にモブ隊長わいてるし バグだらけ調整不足最適化不足のまま発売されたせいで次作の売上数や会社の評判にまで大きく響いたOWゲーがあってだな…
見張り台とかまんまアサクリのシンクロパクっといてアサクリ3で批判されてたシンクロしてもマップ埋まりきらないのを復活させるのは天才、バグだらけのユニティまで真似るとか凄すぎ FF15、PC版だとくそキレイだな。一方このゲームはたとえPC版でもクソグラ。それでいて重いという。
この会社、技術力ないのかな? 立志伝を強化してフリーシナリオなジルオール的なゲームになったら最高なんだけど
今のコエテクは昔ほど色々なゲーム出さなくなって詰まらん フリーモードはイベント全部再生せず章じゃなくて主要任務選ばせるくらいさせてよ コエテクに限らず、大体どこのメーカーもそうでしょ
ハードが高性能になるにつれて1本当たりの開発費は高騰してるわけだし >>463
要らね
だったら素直にジルオールがいい ジルオール出さないじゃん、インフィニットとか言うジルオールの良さのないゲームは出したけど >>461
だったらミッションの方式も真似しろって
何でそこだけ下手にRPGぽくしちゃったんだか コーエーテクモのPC版は基本劣化移植だから手を出さない方がいいんだよなあ 周辺MAPの解放なんか散々使い古されてるから何の参考にもしてないってわかる 高い所に登ってからの視界回転させるの含めてパクりと言ってるんだよなあ
まあそれが悪いとは言わんけどアプデで見張り台追加するくらいならマップ全部埋まるようにして欲しい、陸地はともかく海とか川埋めるのだるい 真似たのは本当にガワだけでしょ、アサクリのように美しい景色がある訳でもないからただただシュール OWゲー自体が評判の良い余所のでもなんていうかゲーム性とか興奮度はあんまりみたいのが多いからな >>470
fpsと画質は良くなってるぞ(面白くなっているとはいっていない)
歴代のPS3移植は鼻で笑ってたけど >>473
景色「だけ」はそこそこ美しいぞ
エアブか? ゲームオーバー条件になってる武将が近くにいないと救援要請すら無くていきなり死ぬのなんなん? >>474
そこは趣味が反映する部分だから当然だろ
ゼルダがどんなに良ゲーでも俺は昔からゼルダのキャラや世界観が嫌いだからノれないし、逆にこんな酷い出来でも題材が三国志てだけで没頭出来るしな NPC同士の戦いよーく見てみ
ガチで体力削り合ってるからなアレ >>476
アサクリと比べたらって話でしょ
負けて当然だからそこは仕方ないけど アサクリは綺麗だけど、無双の人外な動きがしづらそうだ 呉の船で移動する奴の護衛してたら途中で船停まるやつとか魏の曹操探して雑魚助けるクエで助けたのに話進まないやつとか蜀の魏の兵糧輸送隊撃破の一人足りないやつとかこういう進行不能バグ真っ先に直すべきだろう 今回の武将の最後の戦いまでやらないストーリーって戦国で例えたら信長の本能寺や幸村の大坂夏の陣をやらずEDムービーですませるようなもんか
酷すぎる ふと思ったんだが追加シナリオ各4人(華雄、董白、夏侯姫、袁術)って書いてあるが...
まさか各EDムービーと棒立ち何も発言しない井戸端会議の横の隅に居るだけじゃないだろうな?
嫌な予感しかしない >>485
流石に袁術くらいはまともなシナリオあるだろう >>483
本能寺前の蘭丸「明智光秀様、ご謀反!」信長「是非もなし」のムービーが信長のEDみたいなもんやね >>483
極論すぎ
夏の陣は最後の突撃をムービーにする感じだろ >>480
アサクリの景色てそんな良かったっけ?
つてもエジプトのとイギリスのしかやってないけど >>485
夏侯姫・華雄はその可能性もあるが
流石に袁術はまともにシナリオ作るだろ
あと董白は3章〜4章の呂布への復讐部分をシナリオにするならそこはまともに作るんじゃね 甘寧のエンディングで最期やらない所か引退後の話みたいになっちゃってんだけど
あれってifじゃねーの? 勢力縛りだから夏侯姫は既に張飛の妻になった状態から始まるんやろなぁ 大体のエンディングは「俺たちの戦いはこれからだ!」(もっと長生きするキャラでストーリー進めると後日死ぬのが分かる)じゃね
自分のエンディングムービーで死ぬキャラの方が少数派だった印象
信長だと武田を滅ぼして「天下布武よ!」って笑ってエンディング(秀吉でプレイしたらその後本能寺の変がある) 後期シナリオやってると呉で手紙出せるやつ丁奉しかいないの寂しい >>493
青夏侯姫が魏の勢力圏に出没するから最初魏側で張飛に拐われるんじゃねーの? どうせ張飛に見初められたとかいう関羽ナレが入って博望波あたりから蜀キャラとして開始だぞ >>497
他勢力ならまだしも勢力跨ぎストーリーの既存キャラが1人もおらんのに夏侯姫だけ優遇されすぎやんそれ 夏候姫ってそういえば無双ブラストでは魏と蜀両方に用意されてたなぁ… 動画見たところ、ワラワラ感は驚異的だけど敵兵が寄ってこないな〜
パッチで改善された? >>498
たぶんそうだろうね。
勢力跨ぎも何も、張飛に拐われた以外に話がないし
IFが無いならストーリーを書きようがないw >>440
つ7e初期型(回復しない疲労度+毎ターン強制出撃+苦行生き様称号集め) >>506
IFと呼べるレベルの脚色をしないと夏侯姫を主軸にした
シナリオは作れないだろうっていう事。
実在が怪しいのは置いておくとしても、ダジャレお姉さんより
逸話も情報もないんだし。
ただ、董白がなぜか生き残ったりしてるし、その辺は割り切って
ガンガン話を作っちゃうのかも。 逸話もないキャラは立ち話中背景になるだけだろ
女性に限らず大半のキャラはそうだったろ
DLCキャラだからといってストーリー作り込んでるとは思えない
エンディング追加程度だと思っておく方がいい >>489
モノクロ顔芸関羽「兄者・・・」
何だこの意味不明EDww コエテクのPC無双シリーズは軒並みゴミなのに
まだPCで買うやついんの? 既存武将の嫁だからって理由で女キャラ増やすの好きじゃないんだがなあ
そのうち曹操の嫁とかも出す気なんだろうか >>492
あの後許褚みたいに再スカウトされたんじゃないの >>510
今作はいいゲーミングPC持ってるならPC版の方が快適じゃね? 実家を滅ぼして無理やり妻にされたのを恨んで、夫を戦場で背後から暗殺する機会を狙ってる女キャラとか出てこないかな 張飛との出会いは張飛シナリオと同じ時期でその後は張飛についてく
ラスト定軍山で夏侯淵の埋葬を申し出たエピソードをEDにもってくるでいいんじゃね
夏侯淵EDの話回収して夏侯覇とも会話させて 許褚はいつだかのエイプリルフールネタぐらい痩せさせて声質もうちょっと落ち着かせればかなり良いキャラになると思うよ
腹ペコキャラは残したままで、村の頼れる兄ちゃんみたいなキャラに寄せれば
武器もいっそ魯粛から九歯バ奪おう 張飛と夏侯姫の娘で星彩はなんでああいうキャラに育ったんだろう感ある 基本的にキャラ選択画面の所属勢力に移ってからがスタートになってるけど
駄洒落おばさんだけは完全に魏だよね
しかも魏にいる意味も特にないし シンケンエイは6章入ったらいきなり会話に加わってていつの間に来たんだと思った >>522
一人だけの新女キャラだから無理にでも出番増やしたかったんだろ
立ち話にちょっと参加するだけで良いしな >>510
見た目が変わらないクソエフェクトきれるからPCのが快適 >>501
視界に入れば寄って来るが入らなければボスがボコられていようが完全無視
視界に入っても完全無視のアプデ前よりはかなりましになった 魏の繻子口のサブで、曹操からかくか張遼のどっちかをお供に貸してもらえたんだけど、何の意味があるのか‥‥ あのイベント試しに張遼を敵で真っ赤なとこに誘導して放置したけど
一ミリも削れてなかった。しかも何するわけでもない。 >>530
一応影響力の恩恵はあるんでない
見た目にゃさっぱりわからんが >>531
なるほど影響力かぁ…
その恩恵がはっきりわかるくらい
ダメージ量とかが上がってくれたらいいな 武器属性縛りでやってるけど楽しいなこれ
ちゃんと武器で戦ってる感がある
双鉞とか属性付けるのは勿体無いくらい爽快 >>535
武器属性縛りって炎属性とかの宝玉つけないやり方? >>528
>>537
何処に聞いてんだよアホ
公式に質問しろ煩ぇ >>536
そうそう
宝玉の付け替えの煩わしさも無くなるしね
どうしても敵が固い時とかは特殊技から上手くコンボ繋げて属性維持してる 属性の何がネックってエフェクトが派手すぎて戦況確認すら阻害されること >>539
面白そうなやり方だなぁ
こっちは無双乱舞ぶっぱ編成で雷玉+無双乱舞威力アップしかやってなかったけど、宝玉縛りもやってみようかな 孟獲はてっきり「蜀の奴らを喰らってやるぜ!」って戦いの前に吠えて終わるのかと思ったら
ちゃんと孔明負かすIFエンドになってたな 鬼神手甲のフロー初段の出が遅すぎて使う気が起きねえ
振り回して〆で叩きつけりゃいいのに何で初段が叩きつけなんだろう 宝玉は縛ると言うか付け替えるのめんどくさくなってやらなくなるが正解だと思うの 風を付けて無属性フローを出すとかったるく感じるのは問題やね >>545
確かにきっかけはそれが一番だわ
でもその辺はアプデで改善されそうな気はするし、それまではこの遊び方で立ち回りの練習するのも悪くないかなって 7の手甲好きだったなぁ サクサクな投げ武器っていう感じで中々の爽快感だった
8はあかん 微塵も使う気にならんw 夏侯淵でやってるんだけど荊州侵攻でなんで長坂で待ち構えてるのが関羽なんだ??会敵しただけで兵士が白くなったりするし何かのミスかな? 曹操、下ヒの戦いで敗北→チェックポイントから再開→操作できずに即敗北→チェックポイントのループになってしまった
やり直すのダルい・・ていうか何故敗北になったのか理解できていないし確認のしようもないからなんかモヤモヤする >>550
まぁでもゼルダはキャラがキモいからなぁ モンハンの公式ツイッターも楽しくてにぎわってる中、無双公式のフォロワーは3万人って・・・
ツイートすらしなくなったし >>557
Twitterなんて馬鹿がやるもんだ
モンハンの方が馬鹿が多いって事だな >>553
自分も下ヒ奪還で敗走ループしたことあるわ
自分の場合だけど
水門以外のサブ達成→張遼の水門→張虎の水門→北から呂布に突撃しようとしたら
西側で「侯成・魏続・宋憲の説得」がいつの間にか追加されてて荀攸が敗走ってパターンだった クッソどうでもいい時に苦戦台詞吐きまくって死ぬ時は何も言わずに即死なんだよなあ
烏林衝突の陸上の戦いってやつ魏側で放置してると五将軍が攻撃隊長と接触した瞬間から敗走する気配全くないのに代わる代わる延々と苦戦台詞言い続けるぞ。ほんと情けない奴らだわ >>551
曹洪も死ぬんか‥
俺がムカついたのはカヒで候成ら倒して水門ぶっ壊した後の曹操と成都攻略戦の司馬昭(なんでこいつこんな所に一人でいるの?笑)ッという圧倒的有利な立場で総大将が単独行動して雑魚に囲まれて死んだってやつだ 今作って見てない所で味方武将が段階的に苦戦し敗走するってのが想定されてない気がする
ネームド武将の消極性もそこから来るんじゃないかなと思うが むしろ見てるところでゲージ大量に残ってるのに苦戦台詞が出てくるのが何なのか 苦戦してたけど近づいた時の救援効果で回復して台詞渋滞で苦戦台詞だけ遅れてきたとか
救援効果が今回もあるのかは知らないけど 書いてて思ったけどこれ多分バグだよね
水門開ける前に侯成・魏続・宋憲を撃破して寝返らせてるのに何でまた敵に回ってるんだっていうw https://live.fc2.com/80859201/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:e0d4793365125e4bd37cad56cd2ee290) 予約したのにメールすら届いてないんだが
当然お知らせは受け取る設定 何だか今までのステージ制じゃないせいかいろんな進行上でのバグが多い…
次回のアップデートで全て直るとは思えないし…
ヤケクソ実装で「部隊指揮ができるようになりました!オメーらで勝手に動かしてちょ」とか出しそう 正直もう有料パッチでもいいからちゃんとして欲しい
ちゃんとして欲しい… もうyoutubeでED全部見ていってるけど、このムービー群が無双8の商品価値の大半を占めてるなw
無駄に時間使わなくて良かったとすら思えるから困る
面白くなったらまた遊ぶからね 鈴木Pがんばってね 今作は間違いなくタクティカルではないな
ジャンル詐欺 >>570
部隊指示しても言う事きかなかった7eというものがあってだな・・・ >>573
士気ゲージを青くすることに意義を感じてた者としてはそこが辛いな
まぁ士気ゲージは撤廃されたり冷遇な歴史だが >>574
アプデ前は言う事効かない頃があったのです >572
なるほど、だからムービーに力をいれてないのか >>495
触れたくないのもあるんだろうけどそれ以上に触れても盛り上がらない そもそも鈴木P続投するかわからんけど…
まぁ宮内以外なら誰でもいいが 7エンパは野田ボロクソ叩かれたけど鈴木も大差無いな 北伐シナリオで大将の司馬昭がいる城の士気ゲージ真っ青にした瞬間また士気ゲージが半分半分になった時は萎えた このスレクッソどうでもいい報告してくる隊長増えたなw
他ゲーとか中古価格とかどうでもええっつーの! >>574
もはや「ふぉろみー」か「うぇいと」の単純指示だけで良さそう
>>583
士気を圧倒した時にまた半分までなる現象は何だろうね…
無双シリーズって士気ゲージがよくおかしくなるけど今作もおかしくなることあるね >>572
勢力別シナリオにして個別EDの労力を棒立ち人形劇と椅子死のイベントムービーにまわせば
その点に関してだけはもう少し批判を免れただろうにな >>585
レオン乙
景勝地を道標で発見状態にしても、そのプレイ時に□ボタン押さなかったらグレー状態すら解除されるの勘弁してほしい
結構大きい経験値だから後に取っておこうと思ったら、攻略サイト見ながら探す羽目にw 拠点が任務のレベルにしか影響しないから指示出せたとこでなぁ
拠点繋げないと任務発生しないくらい思い切って良かったんじゃない? 軍議はそこだけ別マップにして天幕の中にでも入れるようにすれば良かったのにね、座るモーション作って
棒立ちでも本拠玉座前ならまだ格好も付くが… >>588
また自由がないお使い無双だって批判に戻るだけだろ >>586
多分問題が違うような気がする
出来る出来ない以前に肥の開発はそういう部分に関心が無いんじゃないか?
そんなんやる気が有ればわけないだろ なんでもかんでも3Dじゃなくて2Dとか静止画でいいのにな
歴ゲー班呼んで名場面とかはスチルとかで描いてもらってもいいし せめて他の武将と一緒に攻略したら友好度上がるとかあればいいんだけど >>586
キャラ別に90個のムービーって考えたら相当なものよな
90周自力でやり遂げた真の三国無双もこのスレにいたけど、
大半の人はたぶん動画サイトですら全部見てない気がするわ(偏見)
シナリオは共通にして、EDもある程度簡略化するかまとめるかしないと先は無い気がするなぁ ヒョウはがっかりだけど、打ち上げが使いやすくなるだけで張コウは使い勝手がずいぶんいいな ゲームはとっくに売り払って気になる武将のEDだけ動画で見てる人多そう 田んぼに腐る程居る民の人数減らして他の所に容量回してくれ
棒立ち→シンクロ作業…シュール過ぎるわ >>597
初めて見たの夜だったからすごい怖かった 6と7みたいなクソよか100万倍面白いしは6になる資格はあるけどな
アクションしてて楽しい!ってだけでも救いだわ、6と7はアクションボタン押しても眠たくなって1時間もプレイできなかった
5みたいな難易度が理想、2みたいな理不尽な弓兵の強さじゃなくて、スポーツしてるかのようなアツさだったのがよい
平等はつまらん、曹操じゃ修羅難易度コロウカン呂布軍は100%クリア出来ないとかな、だけどよかった
副将10人近くとモブ数体に無双武将いっぺんで相手することになるカオスだよあれは 兵糧線切ったり拠点制圧して行く意味があるようにして欲しい
エンパに期待かなぁ >>598
夜は田んぼに人いなくね?
現実は夜ってことか? もうコーエーもやる気ないのか
なんも音沙汰ないし
売り逃げかよ >>436
オラぁ、肉まんがぁ大好きなんだなぁ〜(逃げる時は転がるw) >>604
やめろ今、許褚プレイ中なんだよ
吹いてしまうやろ >>602
いやゲーム内時間で
アプデで変わったんだと思う
前はもっと居たし ふと無双7のアップデート履歴を確認してみたけど、7から結構バグ多かったのか >>585
とつげーき!(騎馬隊突撃)と放てーっ!(弓兵隊爆撃)はないんですか? んでOWってこともあって8の発売前イベントで心配したファンがバグとか大丈夫?ってスズキの糞に聞いたやつがいて、その返答にAIにバグ検査させてるからw >>589
6の陣地内で会議したり将兵に話出来たり、陣地から開門して出撃するシステムって凄かったんですねぇ〜w
PS3より劣化してるってどういう事だ? 真・三國無双8 Part106
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519915473/192
192 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b9c7-eu5D [124.103.173.166])[sage] 投稿日:2018/03/02(金) 12:31:20.97 ID:TfcF9v4k0
田んぼで棒立ちしてる人たちが怖いお(´;ω;`)
丁度1週間前だからアプデ後だわ >>608
まぁ待て、ステイステイステイ…ならあります
>>610
元姫の空中無双とか月英おばさんの覚醒乱舞でPS3が死ぬ可能性あるのとか
AI検査で引っかからなかったんですかねぇ… >>613
さあ?8の話だからPS3がどうとか言われても?が頭の上に表示されるだけよ >>614
面目ない、レス番間違えてた、>>610じゃなくて>>609です
AIにバグ検査させててもある程度はプレイして調べてると思う
…本来そのはずだけども、本当に人の目での確認はやってなさそう そう言えばPS4システムアップデート5.50でスーパーサンプリングモードが追加されたけど、真三國無双8で効果あるのかなあ 自分で確かめろって言われそうだけど、ファームウエアの更新は数日様子見てからやる主義 宝玉はなんで属性付与時の強化を炎とか氷とか限定したんかね。
属性は何でもいいから付与時に発動の方がよっぽどカスタマイズ性あるのに。 AIがどうのは単純な部分を自動化してるから他に人を回せて効率化してるってだけの話だと思うけどな
多分、どこでもやってるんじゃないかな 人間が一回プレイしたら気付くだろ、ってレベルの不具合を見逃しまくってるAIなんてAIじゃないだろ・・・ >>616
説明によるとonにするとフレームレートに影響があるそうだから、無双8でonにするのは論外だな。 開戦状態でのファストトラベルを一括禁止にしてほしい
ただそれだけで逆に色んな幅が広がるはず >>616
無双側でシネマティックにしてるとカクカクヤバくなる
アクションにしてるとカクカクは無いけどシネマより絵が汚い
無双8はスーパーナンチャラ切った方がいいと思う >>425>>427
何がどう好きなのかについても、何をどう変えるべきかについても、信じられないほど薄っぺらい回答
中身がまるで無い
許褚仲康なんか要するにそこらへんのただのモブと変わらないようなものにしろと言ってるに等しい
三國志好きが発想することじゃないな
お前には>>423を言う資格が無い 諸葛亮の天水攻めを付近の陣地潰しながらミッション全部やったら
味方武将に諸葛亮がワッショイワッショイされてるの見られた
司馬懿のみバグってフキダシ出した状態で諸葛亮が嫁や息子達にタコ殴りされてるのを固まって見てた >>431
それでは三國志を表現していくのに不充分
これが正解
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>478
深層意識の本音じゃ三國志なんてどうでもいいと思ってるくせに? >>548
真・三國無双の文化と様式に向き合うつもりがない無関心チキン >>623
そっか
やらない方が良いか
ありがとね >>392
だから兵站線が繋がった場所までしかファストトラベルできないようにすればいいんだって
その上で拠点に兵舎や担当官を立たせて、拠点の柵を増やしたり兵力を補充したりを金とか使ってやる
そうすることで落ちにくくなるので、その間に先の拠点を掘り進めていく
これはもうハッキリ言ってほぼ争覇モードだけどね スーパー何とかはブーストモードと一緒で対応してない時期のソフトが向上するだけじゃなかったかな >>411
>>415
どう変えたらいいかを言えず、言えたとしても>>455みたいにモブ同然みたいな発想しか出ない奴は、そういうこと自体言える資格が無い
こういう奴は実際モブ同然みたいなただのオジサンに変えられたところで結局使わずにスルーするのが見え透いている
軽薄。 >>414
結局このゲームは力強さよりも機動力が正義だから
モーションに価値が出てくれば自然と変わってくる
許褚仲康 大転錘
砕棒のリメイク品。許褚の存在感パワーアップ計画
ハンマーとしてはこの形http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/umikaze/20080822/20080822155404.jpg
柄の先がレールになっていて、それに保持されるほうに回転式の錘が設置されている
その回転錘の使い方は、整地ローラーhttps://stat.ameba.jp/user_images/20160502/12/rika0406m/47/ee/j/o0480026113634710659.jpg?caw=800
いわゆるコンダラである
アタッチフローなどでは、地面を叩いて転倒させた敵集団をコンダラで轢き潰していくという恐るべき兵器
転がすときは丁度こんな感じの超巨大版https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/G/09/detail/review/B005EDS0EQ.04.jpg
許褚「転がるぞォォォォ!?」
今までとは“転がる”の意味が違うので恐怖注意
この武器はフローに連打量を要求されるもので、装備する人を選ぶ武器となる
Cランク→女性や軍師系…とてつもない連打量が必要なため、プレイヤーの腕が乳酸で破壊されて最後まで攻撃が出せない。モーション速度も極端に遅く、ほとんど持たせる意味がない
Bランク→細マッチョ系…やはり相当な連打量が必要で、ステージをクリアするまでプレイヤー本人が腕の疲労でまともに持たない
Aランク→豪傑系…そこそこ攻撃は最後まで出せるが、モーションスピードの遅さがネック。そしてやはりプレイヤーが疲れ切ってしまう
Sランク→許褚…許褚のみが楽な連打量で最後まで攻撃が出せて、且つモーションスピードが倍速になるという特典付き
実質的に許褚でなければ普通に使う上ですら100%の性能は引き出せない >>421
双戟をトマホークとして使っていけばいい
プラス牛頭馬頭を固有アクションとして復活
典韋 双戟
リメイクコンバート品。典韋の存在感パワーアップ計画
龐徳のものとは一線を画す新武器で、手戟としてトマホークのように使うことで典韋寄りの得物に仕上げる
TPSモードでも手戟としての投擲を行う。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる
典韋は馬頭を復活させて、牛頭も右手の籠手として復活させる
https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2Fwww.gamecity.ne.jp%2Fsmusou4%2Fchara_img%2Fchara_popup_43.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r
籠手の先端は丸くして、内側には手に覆い被さる第二の手を仕込むhttp://schizophonic9.com/re3/robot_god041.jpg
牛頭馬頭は鎖で射出可能で、霊的な力により第二の手でものを掴んだりできる
また、典韋の軽功は牛頭馬頭を射出して地面や壁に指を喰い込ませて掴んで、鎖を巻き取ることで典韋本体を目的地へと移動させる専用アクションになる
奇襲リアクトなどでは、射出した牛頭馬頭で敵の肩を掴んで鎖を引き戻すことで、典韋本人がすっ飛んできて膝蹴りを食らわせる
典韋が双戟を装備した場合のみトリガーフローが専用のものに変化して、牛頭馬頭との連携で第二の手に短戟を握らせて射出し、鎖で振り回して5鉄球感も味わえるようになる まぁ
ゲームモードのある
レグザZ700Xを持ってる俺には関係ない事だがな >>631
スーパーサンプリングはPS4Proエンハンスド対応のゲームでフルHD解像度の時にスーパーサンプリングをやっていないゲームでスーパーサンプリングをさせるモード
ソニー製のゲームとかではスーパーサンプリングやってるけど、他社だとやってないゲームがあってその場合に綺麗になる
デメリットとしては高解像度で処理するのでフレームレートが落ちる場合がある >>428
コーエーテクモの方でAIを管理しきれないならこちらに操作権限を委ねればいい
武将一人一人をオートランのルートガイドと同じように行き先指定して、ココに行け!って直接指示させれば、門の外で見てるだけー、みたいにはならない
あと武将もイベント戦死以外は一時撤退扱いにして本陣からリスポーンするようにすれば、拠点取り合いのシーソーゲームの押し合い圧し合いにもなる
ファストトラベル地点確保のために敵拠点を掘り進んでいくのに圧を感じるようになる
それで敵の兵站線を分断して完全に味方勢力圏にしたら、あとはほっといても友軍だけで分断合流地点まで掘り進んでくれるとかなら共闘感も出る
こういうことは新しい素材を作らないでも、今あるゲーム設計を少し組み替えていくだけで形成できる内容 フレームレートってないがしろにされがちだよな
PS2のころの無双って30だったのかな、60だったのかな 今更だろうが‥拠点陥落のシステムおかしいだろ💦
普通は拠点内に敵がいなくなったら制圧なのに、これの場合はまだ外に増援がいるからまだ敵の物って フレームレートに対する声の大きさほどあてにならないものはないって
メーカー側もとことん学習済みだと思う
60fpsじゃないとかゴミだみたいにうるさく喚き散らしてる同じ口で
30fpsのゲームを神ゲー扱いしてる奴とか珍しくないしね >>641
1は知らないが2から5spまで基本60だったよ >>437
>普通に三國志の武将像求める層
これを具体的に言えないなら意見としては成立していない あれ?まだこのゴミゲー、 鈴木とかいうPが逃げてほったらかしなの?笑 >>440
友軍でも益州攻略に関羽雲長はいて欲しくないな
辻褄が合わない >>642
拠点兵長だけ倒してもダメなの?
攻撃兵長支援兵長も倒さなきゃ制圧にならない? 董卓暗殺に孫堅ねじ込んだのは無茶やってるなと思った 夏侯姫はあの見た目で娘息子いるから二喬よりヤバめな匂いする
加えて夫は二喬と違って中年だし >>447
敵の侵攻にもかなりの速度を付ける必要がある
そうすると必然的に戦線を離れて寄り道してたらゲームオーバーになることになる
本陣陥落するから
ストーリーの幕間に「○○へ行け」ってただ移動指示だけ出る時あるけど
あそこでしか釣りしたり狩りしたり観光したりという余裕はなくなる >>452
まあ今回みたいな実質勢力別ステージな構成の場合はその方が良かったかもね >>649
それどころか名前のないやつも倒さんとあかんこともあるぞ >>643
言いたいことはわかるけど、無双に関してフレームレートに文句が出るのは仕方ないでしょ。
少なくともPS2時代は高フレームレートだったんだからさ。
同じ口で〜っていうのはシリーズ重ねてフレームレートが低下したタイトルにも言えるかね?
確かにフレームレートは面白さには直接関係ないけど、無視はできないでしょ? >>644
記憶で美化されてるかなと思ったけどやっぱそうだよねえ
戦国3からだっけ当然のように30dpsになったの >>656
気のせいじゃね?
それか例のセリフ渋滞で遅れてる そういえば防御力とは別に敵武将、兵士から受けるダメージが減るアイテムはあるけど、与ダメージが増えるっていうアイテムが無いですね🤔 >>649
そういうことではなくて、拠点を守ってる敵がいる間に増援が到着、戦力増強でまだまだ拠点は落ちんよ!というのならわかるけど、拠点内には自勢力しかいなくなったのにまだ陥落でないってのがおかしいのではないかなと >>656
あるよなぁ、初めからあったっけ?まさかアップデートで起きた不具合なんではなかろうな‥? 麻生大臣と佐川長官が会見してたのにどうでもいいことで盛り上がってんだなw 発売日の1.02からある
ロックできない奴は面倒くさい 墓掃除でもさせておこう 拠点からちょっとずれた森の中に何故か拠点兵長がいたことならある
データ上いることになってるキャラが画面に表示されてないとかじゃね?
ミッション対象の無双武将が上にミッションマーク出てるのに画面上に表示されてないとかもよくあるし >>657
フレームレートを維持するだけなら実に簡単
単純にフレームレートを最優先すればいいだけの話
そしてその分他の要素が犠牲になる
そうしてきたことでどういう反応があってどういう結果になるか
メーカーが学習積んだ結果が今の「フレームレートにこだわっても意味ねーな」なわけよ
ちなみにファミコン時代は全てのゲームが60fpsだった
高負荷になるといわゆる処理落ちが発生してスローになって
ゲーム内の30秒が実時間で40秒になったりする
今はフレームレートが変化することで処理落ちを防いでる
フレームを間引くことで30秒を30秒として処理するパワーを維持してるわけね >>658
無印戦国3は知らんがPS3の3Zは60fpsだった。 5までの無双はヌメヌメって意見は確かにある
6を最初にして思ったのがカクカクしてなんだこりゃって数秒でコイツはヤバいと思ったわ
最初から期待してなかった6がカクカクし出した最初の無双であり、司馬昭と劉禅とかいう不人気クズが
他のキャラクターを陰険にバカにしだして挙句にはコンパチばっかりでクズすぎる
5はヌメヌメの美しい画面だったのに6がカクカクではなっから不信感を抱いていた6が確信に変わった
真・三國無双にまでカクカク被害きてるのは鯉沼とかいうクソが原因っぽいな、あのお笑い芸人みてぇな眼鏡が。 フレームレートって格ゲーとかFPSとか対戦ゲームだと重要だけど、それ以外のジャンルだとそうでもないな >>507-508
結局、大した記述がない以上そのほとんどが創作になるわけだから、そこをどう魅せるかが問題でしょ
でー、まず動機付けだけどさあ
夏侯月姫を取り扱った作家どもがよくやってる手の、張飛翼徳が靡いたっていう考え方とかその演出プランが何故か当たり前のように浸透してるけど、そこからしてまずおかしいよな
そういう発想がまず出てきてること自体とそれに同意する人間こそがロリコン気質だろうという
普通、月姫の方が靡く形と見るのが自然だろ
でそのきっかけだよ
なんで月姫がそう思うか
まず三兄弟離れ離れで山賊していた張飛翼徳が、賊に襲われてる月姫に出会いました。助けました
そのとき張飛翼徳は聞きます
「わたくしは夏侯一族の者。わたくしを害すれば一族の者が黙ってはおらず、必ずや復讐を果たすでありましょう。特にわたくしを溺愛しておられる夏侯淵将軍ならば、その執念たるや筆舌に尽くし難いものであるに違いありません」
こうだよ
これを聞いた張飛翼徳は何を思うかっつったら、「こいつは曹操に対しての良い人質になるではないか」だろ。普通に考えて
で、そんな月姫の強がりを無視して襲ってきた賊徒を張飛翼徳が蹴散らして助けるけど、月姫は安堵したのも束の間で、今度は張飛翼徳から「お前は捕虜だよ」つって牢屋にぶち込まれる生活が始まるんだよ
もちろん張飛翼徳は女なんて町の遊郭にでも行けばいつでも手に入るんだから、十四のガキなんて興味ないよね
そうこうしてるうちに三兄弟が再会して、またみんなでの流浪生活が始まるわけだ
当然劉備玄徳らにも夏侯月姫のことは紹介されると
するとどうだ
劉備玄徳や関羽雲長らは心から紳士的に接してくれるけど、夏侯月姫のフィルターを通して目に映るその姿は、嘘臭い笑顔を貼り付けた見知らぬ男たちだよ
それが自分の親族と敵対しているような軍隊なわけだから、目の前が真っ暗になるだろう
生きた心地しないよね
そんなとき、張飛翼徳が見張ってるんだよ「逃げたら殺すぞ」って
軍務もあるだろうから人に見張らせることもあるだろうけど、だいたいは張飛翼徳が手ずから見張る
でもずっと牢屋に入ってると人間暇になってくるわけだ
そこで遠くを伺うと、芙蓉姫ら劉備軍の奥様軍団が炊事洗濯やら家事を忙しく切り盛りしてるのが見えてくるだろ?
じゃあ、逃げないから観念してるから私にも何か手伝わせてくれじっとしてるのは退屈だ。とか張飛翼徳に何度もごねるようになる
あんまりうるさくいうから、張飛翼徳もそれに張り付く形で奥様軍団に混ぜてやるんだよ
だいたいこのあたりから元々砕けた性格の張飛翼徳だから、見張るのも面倒になってきて夏侯月姫とは喧嘩もするような仲になるわけだ
で、なんで月姫がそんなにも張飛翼徳と近しくできたかというと、けむくじゃらが可愛いとかじゃなくて、懐いてた叔父の夏侯淵妙才に張飛翼徳が似てるからなんだよ
髭も、体格も、豪気で快活なところも
そっから先はストックホルム症候群みたいな心理も当然手伝うだろう
夏侯月姫フィルターを通しても劉備軍の男連中の顔色が普通に見えるようになっても、乱世なんだからいざ曹操軍がやってくればいつ自分が捕虜としてその交渉の矢面に立たされるかわからない
それは恐怖だよね
だから、そういうのを避けるという打算も含めて、張飛翼徳に引っ付いていくようになる >>507-508
そして重要なのは、三國志という物語はとても年月が過ぎ去っていく話なんだよ
大きな戦の間にはかなり長い日常の時が流れてる
簡単に数年経過している
当然いつまでも十四歳じゃいないし、成長していって子供を産むのにも充分な大人の女になるわけだ
で、関興安国が222年馬良季常死後に20歳で推挙されたということから逆算して考えていくと、張苞子翼はそれの兄貴分当たるわけだから、その生年は200年からは随分後のことと見て取れる
まあ二世世代筆頭となる劉禅公嗣が207年生まれだし、だいたいそういうあたりにピントが合ってくる
205年前後ぐらいと仮定しても、じゃあもう19歳前後だよ
若妻だけど特に問題はなくなる
夏侯月姫の方からアタックし続けて、そのあたりで張飛翼徳が折れる形でご成婚なら何の問題もない
人にはちゃんと年月が育んだ気持ちっていうものがあるのに、なんでこの作家どもはそれがわからないのか
そうやって、この本来敵対勢力である劉備一家というヤクザファミリーの中で、自分の居場所と生命の安全を確保するんだよ夏侯月姫は
夏侯という名に賭けて
そこにさらに、夏侯月姫本人の新しく前向きな心情も加えたとしよう
それは「わたくしが互いの一族の架け橋となることで、曹操軍と劉備軍に和平を築けないか」というものだよ
健気で意地らしくて良いじゃないか
ほらもう無双らしく魅力的なキャラクターだ夏侯月姫
これで万事解決だろ >>512
シミュレーション三国志ではいつも能力値がいまいち中庸で魅力に乏しい >>544
鬼神手甲(キシンシュコウ)な
シュコウ
シュコウ
シュコウ >>551
「子廉、それドロップやない。古銭や。」 俺の使ってるアプリだと長文キチガイをNGにできないからウザい
てめえの妄想長文なんざ誰も読んでねえよ消えろ >>556
兵卒「きっと誰しもが温厚に暮らせる世の中なんでしょうねえ〜」 >>589
魏王遠征で井戸端軍議してるとき、背景で遠くに劉備玄徳の背中が見えた
軍議にすら参加させてもらえない漢中王 >>599
>>670
>>635
>>636
>>637
>>648
>>670
>>677
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 五丈原前の諸葛亮と月英の会話イベントでプレイヤー劉禅があらぬ方向見ながら微笑みつつ頷いてる図はシュールでした
諸葛亮と月英だけで良かったんじゃ 手甲(てっこう、てこう)
上腕から手首や手の甲までを覆うようにして装着する、革や布でできた装身具のこと。
手甲の起源としては、武具として、刀から(太い血管の通っている)手の甲や手首を守るためのものであったとの説もある。 >>601
味方兵站線が分断された敵拠点では1箇所奥へ進むごとに敵のレベル+100という非常識な沙汰を下せば、必ず今目の前の拠点を落として兵站線を維持しないといけない形式になる 鎖分銅(くさりふんどう)
分銅を結わえ付けた鎖のこと。持ちやすいだけではなく、ぶつけることで敵にダメージを与える。 きちがい(英語: Mad、Lunatic)
発狂した人間、端的に状態が著しく常軌を逸した人間を指す。
転じて精神障害者、知的障害者、または理性が欠如した者に対する総称として使われる。
特に法律で使用が禁止されているわけではない。 >>622
だからさあ
戦って勝ち取った拠点まではファストトラベルできるようにすればいいでしょ
ただしファストトラベルの移動時間相当に敵に有利に働くよう戦局も動かす
つまり移動は隙になるので不用意に多用すると味方拠点がどんどん取り返されて戦線が下がってゲームクリアが遠のくということ >>642
エンパみたいに誰もいなかったら中立拠点扱いで自軍色に塗り替え出来ればいいのに。
戦国4eからのオセロ方式で自軍拠点で挟んで一気に塗り替えるのも良システムだったw
もう無印8ではどうしようもないが、8eでは士気ゲージと兵站線、自軍色に塗り替える勢力範囲システムちゃんと機能させてくれや。
あと拠点城門には城門ゲージ付けてちょうだい!直接しばいてもゲージはの減りは少ないが攻城兵器を使えば超減るので、
防衛側は本気で攻城兵器を狙い壊しに来る仕様でおながいします。そうすれば鉤縄廃止できるやろ? 措置入院
その病状によっては他害に至ることがあり、しかもこれを認識して医療に自ら頼ることが困難な場合がある。
入院させなければ自傷他害のおそれがある場合について、これを都道府県知事(または政令指定都市の市長)の権限と責任において精神科病院に強制入院させるのが措置入院である。 なんかシャードーボクシングしてる人がいて怖いのだけど、疲れてるだろうからもう休みなさい >>664
まあ隊長以上クラスはアイテム落とすからねえ >>681
>>686
>>688
>>689
>>691
>>693
>>696
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>697
手甲(シュコウ)なシュコウ
テッコウと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ
これが絶対適正
物事は正しく。 >>699
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>700
まったくだ
大して真・三國無双に興味もないくせに半端に関わって勝手に壊れていく船橋IP=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 手甲(Shǒujiǎ)
日本語での説明 てこう てっこう 手の甲と腕をおおう物の意 ここまで酷い本スレは遊戯王以来だ
何人キチガイいるんだ >>704
鬼神手甲(キシンシュコウ)
拳闘手甲(ケントウシュコウ)
功夫手甲(カンフーシュコウ)
象牙手甲(ゾウゲシュコウ)
飛爪手甲(ヒソウシュコウ)
酔拳手甲(スイケンシュコウ)
シュコウですシュコウ >>705
手甲(シュコウ)なシュコウ
テッコウと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ
これが絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ てっこう【手甲】
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。 KOEIのツイッターってホント業務的というか冷たいよな
答えてあげればいいレベルの外人の問いはスルーだしアプデの進捗やらつぶやくだけでも大分印象違うのに >>710
>>711
手甲(シュコウ)なシュコウ
テッコウと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ
これが絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ そこはまあ悪乗りして醜態をさらすところ多いけどね
でも必要な情報を発信しないのは業務的と呼ばないと思うわ キャラクターソングとか声優イベとか、そっち方向に力を入れるぐらいならゲーム本編に力を入れてくれよ…
たしかに腐ったお姉さんはリアルグッズにたくさん金落とすけどさ てっこう【手甲】
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。 >>714
鬼神手甲(キシンシュコウ)
鎖鎌(サレン)
鎖分銅(サフンドウ)
物事は正しく。 >>718
手甲(シュコウ)なシュコウ
テッコウと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ
これが絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>716
先々の典韋さんはこれですねー
典韋 双戟
リメイクコンバート品。典韋の存在感パワーアップ計画
龐徳のものとは一線を画す新武器で、手戟としてトマホークのように使うことで典韋寄りの得物に仕上げる
TPSモードでも手戟としての投擲を行う。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる
典韋は馬頭を復活させて、牛頭も右手の籠手として復活させる
https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2Fwww.gamecity.ne.jp%2Fsmusou4%2Fchara_img%2Fchara_popup_43.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r
籠手の先端は丸くして、内側には手に覆い被さる第二の手を仕込むhttp://schizophonic9.com/re3/robot_god041.jpg
牛頭馬頭は鎖で射出可能で、霊的な力により第二の手でものを掴んだりできる
また、典韋の軽功は牛頭馬頭を射出して地面や壁に指を喰い込ませて掴んで、鎖を巻き取ることで典韋本体を目的地へと移動させる専用アクションになる
奇襲リアクトなどでは、射出した牛頭馬頭で敵の肩を掴んで鎖を引き戻すことで、典韋本人がすっ飛んできて膝蹴りを食らわせる
典韋が双戟を装備した場合のみトリガーフローが専用のものに変化して、牛頭馬頭との連携で第二の手に短戟を握らせて射出し、鎖で振り回して5鉄球感も味わえるようになる 鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。 たぶん地形作るのに凄い工数使っただろうから
猛将、エンパにとどまらずこの構築を使い倒すと思う 于禁のエンディング良かった
本当演義ベースの降伏するモブ時代からは想像も付かないほどの好解釈ぶりだわ
次も史実で不遇な末路迎えたキャラがどう描かれるか見たくなった
誰かいいのないかな >>722
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
テッコウ、クサリガマと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン
これが絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 金がすべてだからな
ゲーム1本買って100の文句、下手すりゃ何も買わずに200の文句しか言わないジャップのオスとか
何よりもまず無視でおkな存在よ 地形は使いまわすけどモーションは一新とかならまだ、いいけど
地形は使いまわします、モーションはコンパチ解消するだけ、あとはせいぜいイベントとか増やすだけで
新作とか言われたらブチきれそう 銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。 >>724
うん。
やっぱりダメでしょこの于禁文則エンディング
先に降伏前提で作戦立てるなんて余りにも滑稽
我々現代人の脚本家が歴史を知ってる故に立てられる作戦であって、未来を見る力でもなければこんなこと思いつかないでしょ
そもそも于禁文則の性格からしてこんなことは考えない
最悪、脚本の段取りとしては水攻めを受けた時点で兵の士気が戦える状態じゃないのを確認したことで考え方を切り替えるというならまだある程度理解はできるけど
でもどんなに理由をつけても、それで于禁文則が生き延びることには一切の説明がつかないんだよね
だって兵糧攻めしたいにせよ、そんなの副官に言い含めて「私が死んだら皆に投降するように言え」こうしないといけないんだから
もっと言ってやろうか?
そもそも関羽雲長は義に厚い男だから捕虜も無碍に扱わないだろう、と読めてるなら、于禁文則が何も計らずに死んでいっても敗残兵たちは捕虜として迎えられただろうということ
それに関羽雲長にしてみたら、捕虜をもてなすのはなにも単に義心ゆえにだけじゃなく、帰順させることで吸収した兵力は人的資源としてやがて自国の民に迎えて生産力や兵力にもなるわけだから捨て置くわけがないんだよね
ならば于禁文則は将として責任を取る形で一人で関羽軍に特攻して死なないと
それで名誉も守られる
曹仁子孝だってそういう覚悟でいたところを満寵伯寧さんに引き止められてたでしょ
于禁文則だって同じだよ
それにこれだと曹操孟徳が于禁文則のことで落胆したという話がすっぽり抜け落ちてる
加えて、呉では虞翻に罵られ二胡の音で泣いたという話も抜け落ちてる
これもよろしくない
ちゃんと全部拾った上で、于禁文則には名誉を捨ててでもどうしても生きて帰らなければいけない理由があった、という辿り方をしなければ不正解なんだよ
それがなにかというと >>724
★于禁無双伝 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=OOpUao9P01g
于禁文則(163年-221年 58歳没)
于禁は霊峰泰山の出身で、幼少期は山頂の寺院を庭のようにして過ごした
昌豨は于禁とは幼馴染で、共に泰山の山々を駆け巡り、昌豨の妹の昌氏の二胡を子守唄に昼寝をし、のびのびと育った
泰山寺院では仙界を研究している神学者たちが大勢いて、于禁と昌豨は彼らの話を良く聞き学び、鷹里眼を会得する
そして寺院の僧兵らから鴛鴦三叉の武芸を体得する
●黄巾の乱 184年 21歳
黄巾の乱が勃発すると、兗州では卜己の軍が泰山を荒らした
于禁と昌豨は書生として兗州の都市へ出ていたが、動乱と共に嫌な予感を過ぎらせた于禁は昌豨と共に泰山に早馬を走らせた
泰山は散々に荒らされ、二人の家族も皆殺しにされたが、昌氏は井戸に隠れたことで辛うじて助かった
于禁らは復讐に燃えると、黄巾討伐のために皇甫嵩が官軍を率いて兗州に進軍してくることを聞きつけ、昌豨と共に泰山で義兵を集めそれに参じた
皇甫嵩軍による兗州東郡の卜己軍の攻略が始まると、于禁と昌豨は鴛鴦三叉の鷹里眼を駆使し敵の砦の陣容を看破すると、卜己の軍を散々に打ち破った
皇甫嵩軍は卜己軍から七千あまりの首級を挙げたが、そのうち千人は于禁と昌豨によるものだった
兗州が平定されたため義勇兵は解散し泰山に戻ると、絶望した昌氏が自殺を図る事件が起きる
「私にとっては家族が全てでした。それが父も母も、お祖父様もお祖母様も、小さな弟たちまで、もう皆いなくなってしまった。これでは生きていても仕方ありません」と嘆く昌氏に、于禁は
「まだ昌豨がいるではないか。それに私もいるのだ。私がそなたの家族となろう。私とそなたでまた家族を築いていけばよい。そしてそれは誰にも壊させぬ。法と、礼と、義に固く守られた世を私は作る。その保護の元に、そなたを置こう」と説得する
こうして自殺を思いとどまらせた于禁は、昌氏を妻に迎えた
■186年〜187年 自由行動
●東郡防衛戦 188年 25歳
その後昌豨は黄巾賊残党討伐に躍起になり、徐州の陶謙の元へ参じ臧覇と共に討伐軍で働いた
于禁と昌氏は数年間、泰山の復興に尽力したのち仕官の口を探すため東郡へと引っ越していた
そこへ郭泰率いる白波賊が押し寄せ街を荒らした
于禁は昌氏と、生まれたばかりの子、于圭を守るため鴛鴦三叉を持ち賊徒を次々と斬り伏せていき、頭目の郭泰をも討ち取る
そこへ大斧を手にした白波賊徐晃が現れ、対峙した于禁はその武力に驚嘆する
「それほどの武勇を持ちながら、なぜ賊徒として暴威を振るうだけなのか」と于禁が問うと「中央は腐敗に満ち民は疲弊している。拙者はそんな世を変えるために立ち上がったのだ。同志白波の者を賊と呼ぶことは断じて許さぬ」と徐晃は撥ね付けた
于禁は乳飲み子を抱える昌氏を後ろ手に守りながら「では、このような無益な殺生でどうして世が変えられようか。正道を往かれよ」と問いかけると、徐晃は刃を引き沈黙する
そこへ、兵を募るため帰郷してきた鮑信の官軍がやってくると、白波賊は討たれた郭泰に代わって楊奉が音頭を取り一斉に撤退していった
鮑信は于禁の武に目を見張ると、募兵の声を掛け、于禁はそれに応じた
このあと徐晃は楊奉に仕官の道を勧めることとなる
このステージは昌氏が死ぬとゲームオーバー >>724
■189年〜190年 自由行動
●虎牢関の戦い 191年 28歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=myl3poDqPlM
泰山での惨劇から回復していた昌氏は再び二胡を手に取るようになり、于禁が戦に出立するときは二胡の音で送り出していた
于禁は鮑信軍の将として反董卓連合に加わった
鮑信軍は呂布の猛威を避けるため曹操軍と共に迂回路の間道を攻めたが、左右に李傕、郭汜を展開した精強な徐栄の軍に阻まれた
汜水関や虎牢関での関羽や孫堅軍の活躍の知らせを聞いて、鮑信の弟の鮑忠は功を焦り不用意な突出をして戦死してしまう
さらにそれを止めようとした鮑信配下の衛弘までも討たれたことで、狭い間道で将を失った前線部隊は混乱し、それに巻き込まれて曹操軍も総崩れとなる
鮑信と曹操は負傷し撤退を余儀なくされたが、李傕、郭汜が激しい追撃をしてくるのを于禁は曹操軍の夏侯惇ら猛将たちと共に迎え撃った
この時の活躍を見て曹操は于禁に注目するようになる
やがて虎牢関が突破される報告が入ると、徐栄軍は本体の援護のため撤退したので曹操は夏侯惇ら諸将に本体と合流するよう命令すると、鮑信と共に撤退した
●青州黄巾賊討伐戦 192年 29歳
鮑信が曹操と共に青州の黄巾賊残党を討伐することになったため、于禁はそれに従軍することになる
出立のとき、昌氏は「私にはもうあなたしかいないのだから、どうか私を一人にしないでくださいませ」と、いつものように昌氏は二胡の音で送り出した
于禁が駐屯地に到着すると、偵察に出ていた鮑信と曹操が黄巾残党軍に包囲されたという急報が入る
于禁はそのままの足で急行し包囲網を突破したが、救助できたのは曹操だけで、曹操を守った鮑信は戦死してしまう
主君を失った于禁だったが、于禁の才に注目していた曹操が配下に招くとそれに応じ、鮑信の仇討ちも兼ねて青州黄巾軍を散々に打ち破った
●泰山奪還戦 193年 30歳
中原を襲った蝗による飢饉に悩んでいた陶謙に、元黄巾賊の部下張闓が下邳の闕宣との同盟を勧めた
闕宣は泰山の寺院に収められていた宝具の神農赭鞭を盗み出してきた者で、それにより稲を生み出し、豊穣をもたらした奇跡を広め天子を名乗り評判を集めていた
陶謙が下邳へ赴くと、闕宣は早速術を披露したが生み出す稲の量が少なくとても州の民を食べさせられるとは思えなかった
陶謙が眉をひそめていると、闕宣から「泰山の寺院にはまだたくさんの神仙の宝物がある、それを用いればこの飢饉を切り抜けられよう」と襲撃計画を持ちかけられる
略奪に難色を示した陶謙だったが、毎日のように徐州の民が飢饉への助けを求めてきていることを思うと、やむにやまれず闕宣の計画に乗った
しかし泰山は曹操の所領であったため、その反撃を懸念した陶謙は、曹操の父曹嵩が兗州へ招かれてる動きに乗じ、それを張闓に手厚く護衛させることで恩を売って恨みを避けようとした
泰山襲撃はすぐに曹操に伝わり、それを聞いた于禁は故郷の大事と志願してすぐさま討伐に出る
于禁を送り出す昌氏の二胡の音色は、故郷を想う不安なものであった
于禁が泰山に布陣する頃、陶謙の陣内では揉め事が起きていた
張闓が護衛する曹嵩の一団が丁度泰山を通り、その惨状を見た曹嵩が陶謙らを激しく叱責した
陶謙は返す言葉もなく立ち尽くしたが、曹嵩を恨んだ闕宣は、張闓に曹嵩の殺害と共に所有している一団の馬車一杯の財物を奪い山分けすることを持ちかける
それに応じた張闓は闕宣と共に曹嵩の家族を皆殺しにすると、青ざめた陶謙は闕宣を咎め斬り殺したが、その隙に張闓は財宝の乗った馬車を奪い逃走した
于禁が闕宣軍を攻略して陶謙の本陣に近づくと、陶謙は闕宣の首を差し出し事情を説明したが怒りに燃える于禁には通じず、陶謙は曹嵩殺害の汚名を着たまま撤退せざるを得なかった
于禁が曹嵩一家の亡骸と共に帰還し事態を説明すると、曹操は烈火のごとく怒り狂った >>724
●徐州復讐戦 194年 31歳
徐州への侵攻を宣言した曹操に、郭嘉が徐州へ攻め入るときは民を殺すよう献策した
あまりの申し出に肝が冷えた曹操は一時怒りを仕舞い込み「そのようなことをしては天下に示しがつかぬ」と郭嘉にその真意を尋ねると「陶謙がこのような行為に及んだ原因は飢饉によるものでしょう。しかしそれは我らとて同じです。
青州黄巾の民百万を受け入れた矢先にこの飢饉。これを捨て置けばいずれ我らも陶謙と同じ蛮行に走らざるを得ますまい。今曹操殿には陶謙を討つ復讐の義ができました。その怒りを隠れ蓑にし徐州の民を除き、そこに青州黄巾の民を入れるのです」と答えた
これに曹操は感嘆し、曹嵩の亡骸を今一度見て自らを鼓舞すると、徐州の全てを抹殺する命令を出した
諸将らが納得できずにいると郭嘉は「各々方の悩みは私が引き受けます。民を討つ軍は私で用意しますので、諸将は武門の敵のみお討ちください」と説いたが、曹操はそれを制し「このような業を部下に擦り付けるほど儂は狭量ではない。その役目は青州兵を率い儂自らが担おう」と先頭に立った
出陣する于禁を、昌氏は于圭を連れて「この子にはあなたの教えが必要です。どうか生きてお帰りください」と二胡の音で送り出した
于禁は広威城を攻めると、陶謙の増援として公孫瓚麾下の劉備軍が現われるが、李典、楽進らと協力して桃園三兄弟を退け広威を陥落させる
●兗州奪還戦 195年 32歳
徐州侵攻は順調のように思われたが、曹操の盟友張?が裏切り呂布と共に兗州を占領したため、于禁も兗州へと取って返すこととなる
于禁の家族は?城にあったが、夏侯惇らに守備されたことで陥落を免れたことを聞くと、于禁は軍務を優先させた
夏侯惇は家族の安否が気にならないのかと于禁に問うたが「勝って帰らば問題ない」と戦地へ急いだ
このステージはオープンワールドとなった兗州中の砦を片っ端から攻略するパワーゲームとなる
李典、楽進と共に全て陥落させ兗州を奪還すると、昌氏の二胡が于禁の帰還を迎える
●豫州黄巾残党討伐戦 196年 33歳
曹操が黄巾賊残党の殲滅に乗り出すと、それに従軍する
二胡を持つ昌氏は「あなたは近頃戦場で無茶をするようです。どうかご無理をなさらずに」と心配して送り出すと、于禁は「私は常勝を心がけるものだ。大事はない」と意気揚々と出かけて行った
豫州に入ると黄邵が夜襲を仕掛けてきたためこれを撃退し、李典、楽進と共に黄邵をその本拠地まで追撃し討ち果たす
●偽帝討伐戦 197年 34歳
袁術が劉寵を忙殺し陳国を乗っ取り暴政を働くと、陳国からの流民が兗州に入り出す
民らが袁術の非道を訴えると、これを捨て置けない曹操は袁術の討伐軍を出す
昌氏は見送りに伴った于圭を指し「この子も大きくなりました。お帰りになったら今度は武芸を教えてやってください」と于禁に約束を取り付けた
袁術は曹操の大軍を恐れると、陳国を橋蕤、李豊、梁綱、楽就らに守らせ自分だけ逃げ出した
これを于禁は李典、楽進らと共に打ち破り、さらに寿春城まで攻略し袁術軍を瓦解させる
袁術は袁紹の元に逃亡を謀るが、曹操の命で袁術討伐に来た朱霊と劉備に退路を塞がれ行き場を失い、?山へと落ち延びた果てに死ぬ
●宛城撤退戦 197年 34歳
宛城で張繍が反乱を起こすと、于禁は逃げる曹操の殿軍を務めた
宛城を脱出すると許昌までの帰路で青州兵が村々を遅い略奪を働いたため、于禁はこれを討伐した
于禁の生還を二胡で迎えた昌氏は、「あなたの厳格さは素敵ではありますが、過ぎた厳しさは己をも滅ぼすやもしれません」と案じた >>724
●下邳の戦い 198年 35歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=KIW0Id-sDy4
曹操は下邳で呂布を包囲すると、昌氏は「呂布は恐ろしい相手です。くれぐれもご自重ください」と于禁を送り出すが、于禁は「今の我が軍は艱難辛苦を乗り越え結束が固いのだ。足並みの揃わない呂布の軍勢など恐るるに足らぬ」と鼻息も荒く出かけて行った
于禁はここでも李典、楽進と協力して呂布軍を散々に打ち破るが、戦いの最中意外な人物と再会した
それは呂布軍に援軍としてやってきた、臧覇の元に身を寄せていた昌豨であった
于禁は昌氏が息災であることを伝え曹操に降るよう勧めるが、昌豨は怒りを以てそれを撥ね付けた
「俺は陶謙の元にいたが、奴の泰山攻めには参じずに奴の元を離れた。それなのに曹操は徐州で民に虐殺を働いた。皆殺しにされた中には俺の妻子もいたのだ」そう言う昌豨の怒りは相当なものであり、于禁の取り付く島もなく互いの鴛鴦三叉が交錯する
呂布が敗れると、撤退した臧覇と共に昌豨も行方をくらました
●Q母討伐戦 199年 36歳
東郡でQ母が反乱を起こし、それが昌豨と通じていると聞いた于禁は、呂虔の討伐軍に志願して従軍した
昌豨のことで思い悩んでいた昌氏は、于禁の見送りにも出られないほど憔悴していた
昌豨は戦場で于禁と合間見えると鴛鴦三叉同士で激しく打ち合い、「お前ほどの男がなぜあのような虐殺者に付くのか」と激しく咎めてきたが、于禁は「私は曹操殿の覇道に忠義を尽くすと誓ったのだ。徐州のこともわけあってのこと。お前も曹操殿と共に歩んでみればわかること。その上での結論を出せないほどお前は愚かではあるまい」
それを聞くと昌豨は刃を収め、呂虔の計らいで昌豨は降伏し、同じ頃曹操に降っていた臧覇と共に青州、徐州の統治を任された
●官渡の戦い 200年 37歳
官渡で曹操と袁紹の決戦が始まると、昌豨と再会した昌氏の二胡は、いつもより軽やかに于禁を戦場へと送り出した
于禁は昌豨の件が解決したことで憂いなく臨み、先鋒を志願した
于禁は延津を堅守(ウェーブ戦)すると、烏巣が落ち形勢逆転と共に李典、楽進と共に打って出て袁紹を散々に打ち破った
しかし、豫州方面で劉辟、龔都らが反乱を起こすと、袁紹はその支援に劉備を派遣し、その途上で昌豨もそれに加わった
于禁は劉備討伐軍に加わり向かった先で昌豨と対峙すると、やはり曹操は許せないという昌豨に、それは私怨であると于禁は説いたが、妻子を殺されたことのないお前にはわからぬ気持ちだと昌豨の決意は固く変わらなかった
鴛鴦三叉の刃を交える昌豨は、昌氏のことを大事にしてやってくれと言い残し、昌豨は劉備軍の撤退に紛れて姿を消した
●東海郡の戦い 200年 37歳
東海で再び昌豨が反乱を起こすと、于禁は張遼の討伐軍に志願した
昌豨の相次ぐ離反に思い余った昌氏はついに病に伏せてしまう
昌豨は東海城を固く守り、張遼、夏侯淵、于禁らを決して寄せ付けなかった
于禁は昌氏が倒れたことを怒りと共に告げると、容赦なく鴛鴦三叉の刃をぶつけ合った
張遼は曹操軍を何度も退ける昌豨の武勇に関心し殺すには惜しいと思い于禁を制すると、「華北に暮らす貴公ならばその民の暮らしぶりが如何に豊かなものか知っていよう。それは曹操殿の治世が間違いではないということだ」と諭し降伏を促す
しかし昌豨は投降したように見せかけて、夜半の闇に乗じて逃走してしまう >>724
■201年〜205年 自由行動
●昌豨最終討伐戦 206年 43歳
昌豨は曹操の徐州虐殺に恨みを持つ者らを兵として集め故郷の泰山を乗っ取ると、再び反乱を起こした
事の仔細の報告を受けていた曹操は于禁に決着をつけて来いと命令すると、于禁は昌豨とゆかりのある臧覇を伴い討伐軍を出す
それを送り出す昌氏の二胡にも決意の音色が漂っていた
于禁と昌豨は、もはや言葉もなく鴛鴦三叉を激突させた
于禁は「私が司令である以上、お前であろうと軍令に則り処刑せねばならぬ」と言うと、昌豨は「望むところだ」と応じた
曹操を憎む反乱軍の気力は予想外の善戦を生み曹操軍は押し返されそうになるが、夏侯淵の部隊が援軍として入ることで制圧を推し進めた
やがて反乱軍は殲滅され、昌豨ただ一人が残った
昌豨は「俺が皆を連れて逝くのだ。これで徐州の民の曹操への怨嗟は濯がれるであろう。さあ斬るが良い」と首を差し出す
昌豨の真意を悟った于禁は初めて諸将の前で涙を見せ、親友を処刑した
●新野の戦い 207年 44歳 https://www.youtube.com/watch?v=Qjj7iFDV5Jk
華北を平定して南下を始めた曹操は、荊州に侵攻し新野の劉備を攻めた
曹仁は、李典、楽進、于禁らを伴って先発したが、些細なことから李典、楽進、于禁は諍いを起こしてしまう
折しも于禁は、出立のときに昌氏から「あなたは宴席が苦手な方。李典将軍と楽進将軍との交友は大切にしてくださいませ」と言われて「私はそんなに甲斐性がないものか」と憮然として出てきたばかりだった
それが影響してか、劉備軍の徐庶に八門金鎖を破られると、連携を失った曹操軍は総崩れとなり撤退する
●博望坡の戦い 208年 45歳
曹操は尚も荊州攻略を推し進めると、劉備を新野から撤退させ追撃に出た
昌氏は機嫌を損ねていたので、于禁の出立には顔を出さなかった
于禁は先の失態もあり焦っていたため、李典が敵の計略を看破したにも関わらず尚突撃をして、敵の火計にはまり窮地に陥ったところを李典の援護で救われる
鎧に煤をまとわりつかせたまま帰還した于禁は、やはり昌氏の言うことが正しかったと平謝りした
●長坂の戦い 208年 45歳
再び昌氏の二胡の音に送り出されながら、劉備軍を猛追した
李典がまたも敵の計略を看破するが、曹操は献策を呑まずに進撃したため敵の奇襲を受けてしまう
それを于禁と楽進で素早く救い出した
●赤壁の戦い 208年 45歳
赤壁で大敗を喫し、間道を逃げる曹操を、李典、楽進と共に殿軍を務め守った
帰還した于禁は昌氏の二胡に安堵する
●灊山の戦い 209年
張遼、張郃、臧覇らと共に面白モブの陳蘭、雷薄の立て籠る灊山を討伐する
このとき子の于圭が共に出陣し、昌氏を心配させた
于圭は陳蘭と雷薄に、降伏勧告をするが当然断られる珍妙な押し問答を繰り返すばかりで斬り込んで行かなかったため、于禁らが突入し制圧した
戦闘で矢傷を負って血を見て怯える于圭は「私は戦に向いてないのでしょうか」と気落ちした 早く隠れ処パック来て欲しい
隠れ処の場所ごとに合った外見にするだけでも魅力わくわ 声優のことはよく知らんけど無双の声優ってもういい年したおっさんおばさんやないの?
そんなんでも客呼べるのか >>724
■210年 自由行動
●潼関の戦い 211年 48歳
昌氏は于圭のために二胡を奏で見送った
李典を支援して馬超軍を迎え撃つと、猛将龐徳が于圭を襲った
龐徳の勢いに于圭は腰を抜かし、危うく斬られそうになったところを于禁が助けに入った
「そのような情けないありさまは、それがしが聞き及んだ常勝の于将軍とその精兵にあらず。なぜそのような未熟者を戦場に連れているのか」と龐徳が問うと、「私の息子を愚弄するか」と于禁は怒ったが、
「愚弄したのではない。戦場のありようを説いたまで。それがわからぬ于将軍ではあるまい」と屹然と返された
その後韓遂が馬超から離反し西涼同盟軍が瓦解したため龐徳は撤退した
●青泥の戦い 212年 49歳
于圭の矢傷は癒えていたが、于禁は大事を取って于圭を参軍させなかった
見送りには昌氏に代わり于圭が二胡を奏で、于禁を喜ばせた
楽進を支援して、度重なる関羽軍の襲撃(ウェーブ戦)を撃退する
この後、于禁は李典と楽進が亡くなったとき其々の葬儀に出る >>724
■213年〜218年 自由行動
●樊城の戦い 219年 56歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=XNLrOD4MIdY
関羽が樊城を攻めたという報に、曹操は于禁を援軍として出す
大雨により昌氏の二胡は鳴り響かず、昌氏は二胡を強く弾きすぎたため弦が切れてしまう
凶兆に取り乱した昌氏は、「兄も死に、私どもにはもうあなたしかいないのです。どうか、どうか生きてお帰りください」と于禁に縋り付いた
雨で体が冷えて体調が優れなかった于圭を残し、于禁は静かに出立した
于禁は龐徳を副将に付け、七軍の大軍勢を率いて樊城に向かったが、龐徳とは潼関の一件から仲が悪く軍の足並みは揃わなかった
その上龐徳は新参の将として曹操軍の中では肩身が狭く、転戦した各地で韓遂の件を持ち出され西涼人は二心ありとからかわれ続けていて疑心暗鬼になっていて、ますます于禁とは溝が深まった
龐徳は曹操への忠誠を示すために功を焦って突出したが、于禁は嫌な予感がしてそれを制止したが龐徳は聞き入れなかった
関羽は大雨を利用した計略として上流に塞を作り、それを決壊させ水計を仕掛けた
于禁は龐徳の軍の孤立を防ぐためにそれを追い深く攻め入ったために水攻めの直撃を受け、七軍は水没し壊滅した
于禁と龐徳は小さな孤島に上陸して最後まで抵抗を続けた(倒されるまで回復が出ないウェーブ戦で、ユニーク武器取得条件が非常識で無理のある理不尽な撃退数)
捕らえられた両名であったが、龐徳は降伏を呑まなかったが、于禁は関羽に命乞いをした
于禁は涙を流し、何度も土を毟りながら、額を地面に擦り付け「どうか、どうか命だけはお助けくだされ」と懇願した
それを見た関興は「我が軍の兵をこれだけ殺しておいて、その態度は将として示しがつかないのではないか」と問うが、于禁は頭を下げたままだった
すると関興は于禁の得物であった鴛鴦三叉を弄びながら冷ややかに「若い頃は朱雀のように勇壮であられた常勝于将軍も、老いては精彩を欠き敗軍の将としてただ土を毟り、鶏のように鳴き喚くのみ」と句を垂れ「土を毟るほど悔しければなぜ忠義を貫こうとしないのか」と責めると、関羽に殴られ、弟たちに連れられ下がった
龐徳はそれを見て落胆し失意の中で処刑され、関羽は物言わず于禁を牢へと送った
孫呉に関羽が討たれると、身柄を江東へ移された
孫権は于禁を手厚くもてなし、宴席を設けた
そこで流れた二胡の音に、于禁は静かに涙を流した
しかし、不忠義の降伏者が気に入らない虞翻がその場で于禁を激しく罵倒した
于禁は固く口を結び耐えていたが、なおも虞翻が罵倒し続けると于禁の髪や髭がみるみる白く染まっていった
あまりのことに孫権は剣を抜いて虞翻を止めようとして騒動となった
その後、魏へと送還されると、既に曹操は亡く、後を継いだ曹丕から曹操が于禁を落胆した言葉を伝えられる
曹丕は、于禁のことで曹操が苦悩していたことを告げると剣を抜いて迫り、なぜ降伏したのか理由を問いただしたが、かの者に害が及ぶことを恐れた于禁は決して理由を答えなかった
そして曹操の墓の参拝を命じられた于禁は、そこで于禁が降伏した様を描いた壁画を目にし倒れる
その後宮中で于禁の姿を見た者は居なく、帰国後に与えられた孫呉への使者の政務は子の于圭が代行した
その年の暮に于禁は昌氏の二胡に見送られ、ひっそりと亡くなると、于圭は職を辞して老いた母を伴って故郷の泰山へと帰り、泰山寺院で僧となり一生を終えた
ここに、于家は断絶した
曹操の覇道に懸けた于禁の一生は、泰山で暮らす昌氏と于圭の母子に終生の穏やかな安息をもたらした
https://www.youtube.com/watch?v=-L4IYcjz0hg
ifを搭載した場合は、樊城の戦いで于禁、龐徳以外の参戦キャラで関羽の水計を看破すれば、于禁と龐徳が健在となり、
曹丕が悪評を立てないために権威が保たれ、曹魏が司馬家を退け天下統一するための部分フラグが立つ
これ。
これが正解
脚本家はわからなければここに言われた通り作ればいいよ 声優なんて若いうちに淘汰されて消えなければ大御所とか言われて神認定される世界 >>728
>>741
>>743
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ
これが絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 てっこう【手甲】
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。 鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。 曹操やっと終わった。
蒼天航路の最終回思い出したわ。 鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。 >>747
>>748
>>752
最悪板フォーマット
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)リュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
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59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
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どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
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そしてまとめ
↓
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。 鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 >>755
>>756
最悪板フォーマット
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)リュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。←New!
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 >>738
新キャラはそうでもない
三國無双発売時は子供だった声優もいるはず
陸遜の声優も初代からいるけどまだ40代だったかな
もう40代か >>758
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)リュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
>>758 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 >>759
最年少は三上枝織あたりかな?
2000年当時11歳
会一太郎でも12歳 >>762
>>763
>>764
双頭槍と柳葉刀の件についてはぐうの音も出ないという
どんなことをしてもこの書き込みは止められないぞ
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)リュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
>>758 あれ?アップデートでチュートリアルか途中からなら章クリアで全員解放になったんでは? 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 >>768
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
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フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 >>770
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 >>772
>>773
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 無双スレまでここまで荒れてしまうとは
なんつーか信長三國はまだ粗製濫造騙し売りでも許されてたが(許されないがw)、三国無双本編でこれはやっちゃいけなかったな
コーエー本体にトドメを刺してしまったような流れになってる
マジでこの会社は一度役員ひっくるめて解体新生したほうがよいレベル 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 >>776
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
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フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>775
んな事はない。
専用ブラウザで特定のIPをNGNAMEにしてみれば分かるが
書き込みの半分以上があぼーん状態だ。
つまり特定の数人が荒らしてるだけだ。 ω20周年記念イベントがあるから延期出来なかったんだろうけど7eから何も学んでないのは
あの時謝りまくってたのはなんだったのか >>727
とりあえず弧刀は居合モーションに戻してほしいでござるの巻w
あと勝手に納刀・抜刀すんなよと・・・ 難易度とても難しーの追加はまだですかな?
難しいは軟過ぎて修羅は堅過ぎる >>775
そういうこと言っちゃうお前も荒らしの一員にしか見えんけどなwww この有様でも全然コエテクに非はない、みたいに呟いてる狂信者がいることもまた狂いっぷりに拍車をかけてるんだよなぁ 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 >>785
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
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そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
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59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
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手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
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お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
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そしてまとめ
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フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 >>787
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ やわらかい雑魚は修羅で叩いて
堅いだけの武将が残ったら天国で叩くんやで 流石にそれはないだろ
コエテクが悪いっていうか、鈴木は責任取れよ >>784
コエテクは悪くない、文句言うユーザーが悪いって声高に叫んで公式からRTされまくっていた奴が、アプデでコンボが繋がらなくなって文句ばかり言うようになって笑った >>784
そんな信者はいないんだよなぁ
またデマで印象操作か 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 >>794
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
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そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
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そしてまとめ
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フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>792
でも真・三國無双はこれからPvPをやっていかなければアクションは良くなっていかないよ
三國無双の初心へと立ち返るとき ディビジョンみたいにアップデートしていけばゲームに戻る人も増える…?
バグなどはともかく、とにかくやりこみ要素が無さ過ぎるから、究極難易度追加と同時にミッション達成で手に入る新しい古銭でも追加してくれないと
周回するプレイヤーいないんじゃないだろうか… 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 >>791-792
格ゲー厨なんて皆そんなもんやろ。
調整加減で仕様変更の度に秘技:手のひら返し(笑)
まぁ格ゲーは対人戦するしかやる事ないからすぐ飽きる。
面白いモードがなければオワコンだよ。 >>798
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 >>799
別に対人戦は無理してやらなくてもいいけど
対人戦用のシステムで組まれたものでなければ対COM戦ですら面白くはならない
現状の、もうすぐにガードで固まることが決まりきった敵COM相手では
わかりきってるガード崩ししかできないシステムにどんな尾ヒレ背ビレを付け足していっても、根本がそれじゃ伸びないんだよね
やっぱりわかりきってるガードに対して約束された崩ししかしないんだから 究極が欲しいってこれだけの段階の難易度あるのに
バランス調整適当過ぎてまともに機能してないって事だよね >>801
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 >>807
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 攻撃力とか防御力に段階設けるだけなんてのは難易度調整って言わないんだよな
バランス取るのを放棄してプレイヤーに丸投げしてるだけ
前から思ってたけど天国とかでプレイしてる奴ほんとにいるの?
仮に自分が幼稚園児で初めてプレイするゲームが無双だとしても天国なんかではやらない自信がある >>808
家康(cv:中田譲治)「耐えるのだ!援軍(アプデ&DLC)到着までもちこたえよ!!」 なんだまた新しいガイジの降臨か?
キャラが90人いるのは結構なことだがガイジが増えてもお断りだわ >>810
天国はさっさとEDみたい用難易度でしかありませんな
正直、難易度修羅で初期武器だけで進んでるけどもヌルすぎる気がする
ミッションこなさないと本当に地獄を見る事になる難易度で遊びたい 潼関の前に馬騰が曹操襲う面あるやん?
馬休馬岱はおるけど馬鉄忘れられてるよな 武将ごと何章から何章までって言うデータ見たいんだが、そうゆうサイトあったら教えてくれ 武器強くなるにつれ装飾しすぎてオモチャみたくしちゃうのもうやめないか >>816
>>1のwikiに載ってるのじゃダメなの? >>817
無双ユーザーも高齢化してるだろうしな
女キャラだすなとか変な武器出すなとは思わないけど、もっとこうディティールに凝った作りにしてほしい 5の曹丕の武器DLCで来ないかな
ああいうタイプの構えの武器7の時もなかったから地味に欲しい
あと鉤爪 >>820
ありがと
つかそこPCでは書いてなかったのにスマホ版には書いてんのな 無理矢理満寵を軍師リレーにまきこむなや合肥行かせろやバカ 満寵は文官?武官?
あんまり満寵とか今回の新キャラよくわかんなくってさ >>826
呉を虐めるのが趣味のからくり師
風雲満寵城はオーバーテクノロジーが集まる >>826
風雲満寵城のオーナー
罠仕掛けるのが趣味なお茶目な対呉要員 徐盛って呂蒙に目上台詞で呼ばれてたけど徐盛って結構な立場なの?
曹休もだけどあんまり戦歴とかよく知らん武将だわ 雑感まとめ
この南側の無駄に入り組んだ地形はどう考えてもOROCHI3向けだな
今回全然主戦場にならないけど、アクションゲームのロケーションとしてはかなり優れてる
他のゲームで使い回さないともったいなさすぎる
朱い色の人参を持ってくる朱然義封
ていうか、隠れ処のはなんでこれいちいち一歩下がらないと次の会話アイコン出ないんだ
面倒臭いなあ
屋根の上に乗ってる弩砲車がシュールすぎる
孟節さんの周囲にはいつも虎が居るなあ
馬忠が人質にされてるとこ
遠方から祝融を攻撃しろ言われるけど弓で啄いても何も起きないな
結局突撃あるのみになる
中途半端なイベントの仕込みだなあ
馬超孟起はこれ、漢中攻防戦で曹操孟徳がラスボスになる結びがベストなんじゃないのか?
演義の延命による五道侵攻防衛戦は蛇足のような気がするが
羌族に対する威嚇なんて馬岱伯瞻にも出来るだろうし、なんなら馬雲騄に割り振ればいい
さらにその先に付け足された南中戦なんか言語道断で盛り上がりが全然ない
それと、馬超孟起の言う正義というのは漢室の忠臣の意だから、このような地で汗して戦うことが正義とかいわれてもちょっと困る
そこだけは最後までブレてはいけない
だからこそ最後の敵が曹操孟徳でなければならないんだよ
もっというなら馬超孟起が早世したのは、曹操孟徳の命数に関わったことなんじゃないかと思えるんだけど
最大の仇敵である曹操孟徳が居なくなってしまったので、それまで無理をして張り詰めていた糸が切れてしまったんだよ
居ない相手は憎みようがないけど、その安らかさは生きる気力まで奪って急速に衰え弱らせたという
これこそが馬超孟起の憎しみからの解放であり、これは同時に王異の復讐キャラの幕切れにも連鎖するんだよね
友達が増えたので憎しみより楽しいこと探すようになりましたって、そんな軽い話じゃないでしょこの人の場合
結局こういうのも西涼時代の若き日から描かないから、ステージのボリュームが足りないための水増しだよなー
駄目だよそういうの
というか、馬超孟起は馬騰寿成や韓遂文約ら含めて西涼時代の紆余曲折による艱難辛苦こそ一番描かないといけない核なんじゃないのか
そこをじっくり描き起こせば漢中以降の蛇足なんて自然と必要なくなる
なんなら漢中以降の架空パートは馬雲騄に譲れば丁度いい
元々蜀漢での馬超孟起はいてもいなくてもあんまり変わりなくて羅貫中もやむなく無理な延命させてたんだし
どうせ2世組で仲良くするなら同世代で馬雲騄入れてあげれば丁度いい
これなら超三國志編だけじゃなくても馬雲騄が出られる
そのためにはやはり馬騰寿成らと共に西涼勢力の独立と、若き日の馬超孟起の苦難をガッツリ描き出す必要がある 総大将が死ぬ→チェックポイントから開始しますか?→はい→総大将死ぬ台詞から始まる
オートセーブでこの無限ループどうにかして
クエスト全部やって章の最後の最後敵大将倒す直前にこれはないだろ・・・ そうきましたか予測してました
伏兵です火計です
おや破りますかそれなら更なる援軍です
ふふ、私がでることになるとはお相手しましょう
その武勇、見届けましょう
多すぎるんだよ、こういうやつ
うるせえんだよ負け犬が 偽城の章で呉武将プレイ時の建業陥落させられずに撤退する張郃「これだけ厳重な警備とは怪しいですねぇ〜やはり隠し事があるんでは?」
首都を攻めておいて何言ってんだ?逆に魏武将プレイ時はその首都を陥落させたのに「あーっ!ハリボテだーっ!💦」って偽城が暴かれる以外に何も起こらないって‥
セリフははっきり覚えてないから合ってないかもしれんけど >>833
サブミッションやってからならどう考えても敵陣営ボロボロなのにな笑 儒須口もだけどその建業にも目標武将とその周辺以外人っ子一人いないし雰囲気なさすぎる
街に兵士配置せず捨ててるなら燃やさせろ 武将が白い印だけ出て表示されなくて倒せないことが
頻繁に増えてきました
8大好き派ですが、Twitterのあまりのやる気のなさに遺憾です 最初はそんな事なかったけどどんどんインビシブル無双になっていったわ ツイッターと言ってもリツするくらいだろ?アプデ情報出す訳でもないなら特に意味も無い 出たあともほとんどの変更書いてないのに予告なんか来たって IP無しスレ潰した人格攻撃吉外が幅きかせ始めてんな8スレも末期だ急速に過疎りそう 出てくるオブジェクトの数とかあるから一概に言えないけど、
こう考えると60fps維持してたMGS5は凄いな。 >>847
技術力が違いすぎて、比較するのはフェアじゃない。
見てる方向が違うってのもあるんだろうけど、昔からコエテクは
技術で突破していける会社じゃないし。 かわいこちゃんシバくの気が引けるなぁ(´;ω;`) ドア壊しやすくなったっつーけど普通に堅いやん
7Eの修羅の部くらい壊しやすくていい __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな クソゲーに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i / // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .建 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、 >>847
無双8より予算と開発期間多かったのに未完成なゲームと比べんなカス >>854
え?城門って表から壊せるの?
内側からは閂を壊して◻︎ボタン長押しで開くだけじゃなくて?
表から攻撃しても(門が閉まったまま)中の人に攻撃が当たることはあるけど。 >>861
無双乱舞二回ブチかましても壊れないけど
もう少し頑張ったら壊せる >>844
はぁ??
亀レスした上に妙なイチャモンつけてくるなよキチガイ
勝手にお前の中だけで旧ハードの頃の開発費で済むとでも思ってな
消えろ無能 セーブ2回行うのはいいけど、1回ごとにボタン押させるのマジでクソ
自動スキップ機能なんでロンチの龍が如くですら実装されてたからできないとは言わせんぞ 今朝起動したら蜀だけ全武将開放されてた
蜀伝クリア1つもしてないんだけど何で? >>863
>>865
そうなんですか…
いつも衝車を待ってられなくて、鉤縄で侵入してましたから。 >>868
??「劉玄徳が目指す大徳の世、お主も見てみないかね?」 城門開けても味方が戦ってくれる訳でもないし一人で全員倒せるから味方に意味が無い
むしろボスと戦ってる時に兵器のデモで邪魔される
ボスをボコってるのに敵雑魚も寄ってこんから味方どころか敵も意味が無い
オープンワールドにしたから寄り道推奨で過去作みたいに味方に目を配る必要も無い
舞台が戦場である意味がなーんにもない
すげーよコレは
巨大な虚無
トレーラー詐欺も甚だしい あの程度のミニゲームなら入れる意味はあんまりなく感じちゃうな >>871
>>873
本当に意味不明
呉伝は関羽倒したとこまで
蜀伝は五章の途中
魏伝は手つかず晋伝は辛なんとかってお姉さんをちょっとだけ
この状態で蜀だけ何故か姜維まで使用可能になってる まさか、この状態でズンパス予定のDLCを出して
売り逃げってないよね?w 本来護るべき会社の信用が失われた今 損切りする事が最優先事項だろうな
肥のDLCなんて先払いするもんじゃない お得になろうが家具セットなんていらねえしズンパス買わなかったな 深刻な不具合があるわけじゃないしアプデなんてきても月一くらいだろ
ズンパスも完走まで半年くらいかかるもんだろうし 小売の消化率が良かっただけで尼とか在庫溢れ返ってるから安いんだろうか?何にしても
追加受注は期待できないだろうし肥としても早急に終わりにして次の開発に移りたいだろな
鈴木はアプデで面倒見がいいと思いがちだが鯉沼が上にいる今は状況も違うだろうし 打ち切ったら次の数字に響いちゃうしねぇ。
ブランドとして残すなら、ちゃんと尻拭いをしてからじゃないとマズイと思う。
9の発表の時に「8はこんなクソで、しかも売り逃げした」って言われちゃうし。
様子見の人が増えちゃうよ。 正直武器強化は前作のがよかったわ
玉は属性だけでいいんじゃ
これ本当にプレイヤーのこと考えてないわ 深刻な不具合あるだろ
敵が全員青ネームになって攻撃できなくなるし
徐盛に話しかけられないから進行できないクエあるし 個人的に8は楽しめてはいるけど何版だっけ?日本語版のやつを不具合として排除したあとにアプデで追加とかやったやつ
あれはダメだと思うわw オンラインがメインのゲームじゃないしアプデで後で良くなっても人が戻ってくるわけでもない
9出せてもよほど出来の良い体験版やベータ版でも出さない限り次作は様子見はされる 初動の勢いがコンテンツ産業は大事だからねえ
様子見されると厳しい
ジワ売れすることもあるが初動の駄目さを覆すほどジワ売れするのは稀 まぁ、とりあえず発売後1ヶ月経った今でもここで愚痴ってる人たちはなんだかんだで次も買うでしょ 昨今のヒット作以外は数売れない現状で無双以上のブランドなんか簡単に作れないだろうからなあ エンパイアやらスターズやらの派生作じゃなく看板タイトルで大スベりしたんだ
これは深刻な事態だよ
次回作で売り上げ回復させるには世界中の人が唸るような見事な体験版を配信して口コミで話題になるくらいじゃないと無理だろうな
何度もアプデしなきゃ普通にも遊べないような物を売りつけるメーカーというイメージがハッキリと浸透してしまった 三国志も野望もアプデでなんとかなるって希望を全部放り投げて終わったからな 5でやらかした後の6は売り上げ5より伸ばしたけどな
7はそこまで不評じゃなかった6から大きく売り上げ落としたけど アクションはまだ良いとしてチュートリアル終わらせてきたけどこのガクガクさは無理だわ
無双の為にpro買えってか >>866
馬鹿って何も言い返せないとすぐこうやって感情的になるよな 5の時はハード移行期でまだps2しか持ってないっていうユーザーも数多くいた
それを考えれば順当に右肩下がりを続けている
8はその右肩下がりを打開するための冒険作だった訳だけども、技術とセンスの無さをまざまざと露呈する事になっただけだったな これを流用して無双以外の物を作るならなんとかなるかもしれんが
これを使って無双を続けようとするなら終わりしかない >>904
お前も何ひとつ言い返せてなくて草
NGへいってらっしゃい無能くんww 7eの時は7派生作品だし海外委託という風聞も気休めに多少なりとも成ってたけど本編8でコレじゃ
三國無双も見限り時かもな…続編DL版を信頼して買う奴も確実に減ってくだろうしDLC収入減で悪循環 >>903
proでも劇的に変わるってわけじゃないから買わなくてもいいぞ 亀レス400くん ID:ypqRTNss0
>>844で400レス近く亀レスして根拠の無いいちゃもんを付けてきた無能
謎の反論をしてきたが、根拠はゼロの為、論点ずらしで逃げることしかできない模様ww じゃあ見限ればいいじゃん
わざわざ報告しなくてよし >>903
そこまでしてやりたいなら買えばいいと思うけど、proでSSDに換装してようやく快適になったレベルだぞ プロはアプデ前のノーマルps4のグラで30fpsがそこそこ安定してる。それだけ
武将の読み込み遅くてなかなか出てこなかったりテクスチャ貼り遅れは当たり前のように発生する んまあ見限った奴らが多いからスレの流れ遅くなってんだけどな 次回作の売上に大きく響くのは間違いないだろう
特に初動は悲惨なことになるだろうね
発売日に購入した人柱をニヤニヤ眺めながらアプデ待ち、中古待ちの様子見勢が増える
ユーザーを舐めきったツケが回ってきてるね 万人に受けるゲームを作ることなんて不可能だけど最低限バグ取りくらいはきちんとして欲しいね 次作っても10万以下は確実
金かけてるだろうにその辺の低コスト萌えパンツゲーと売り上げ変わらんのはやばい >>812
お主はエディット武将だったのかw
名前欄ワイエディ・・・どんな末端? >>912
この程度でそこまで感情的になるとか普段どんな生活してるんだろうか
軽度の知的障害かな
こういうタイプは馬鹿だからNG宣言してても気になって仕方なくてチェックしてるんだろうな >>922
ガンダム無双は4作でガチマンネリ化しちゃったからなぁ
鉄血全盛期の頃なら出す意味あったかもしれんけど、今はブレイカーの方が需要はありそう 以前から異常に沸点低い奴がいるよなー
前はアウアウだったけど同じ奴だったりして >>922
オープンワールドのため移動にベルファストからジャブローまで5時間、サイド3から地球までは48時間かかります。 で、この馬鹿ID:BMnzaF0s0は開発費云々となにを根拠に言ってたんだ
旧世代の頃よりエンジンも進化してるし汎用エンジンも普及してるし
開発ツールも使いやすいものだし
今世代になってどこのメーカーも開発費が上がってるとかどのデータで語ってるのか 典韋がすぐ死ぬステージまじクソだな!
どんだけ過保護だよあいつ >>817,821
もう武器グラド派手にするんじゃなくて、タグ付加システムで強化していくのでいいよ。
【例】
攻撃1〜10:Lvで効果変化、Lv6以降敵を一撃死させる(確率制)。呂布はコレがデフォで付いている
防御1〜10:Lvで効果変化、Lv6以降怯まなくなる(確率制)。呂布はコレがデフォで付いている
俊足1〜10:Lvで移動速度が変化、Lv10で赤兎馬と同じ速度になる。周倉はデフォでコレが付いているw
炎1〜10:Lvで威力・炎上効果時間変化、Lv10で爆発誘爆する。
氷1〜10:Lvで威力・凍結効果時間変化、Lv10で広範囲を凍結。
雷1〜10:Lvで威力・麻痺効果時間変化、Lv10で広範囲に落雷。
風1〜10:Lvで威力・攻撃範囲変化、Lv10で多段竜巻+ガードを潰す。
斬毒は要らん、もしくは矢の効果(斬:一撃必殺矢、毒:獣によく効く毒矢)にすればいい。 >>826
8eで本領発揮(多分)
建造物建造設置システム導入はよ!
合肥新城建造したい、トラップ設置しまくりたいww >>829
合肥ディズニーリゾートのマスコットキャラじゃなかっけ?
ガッピーランド建設した偉大なる建築家・からくり技師。
「ハハッww引っかかったね?全てお見通しさ!」(裏声w) >>835
諸葛亮コス着たシオン「全て計算通りです。」
さっちん「いや、それ言いたいだけだよね?」 重そうな振りが遅い武器は、普通に振ってるだけでガードはじき効果が欲しい
雑魚なら必ず、武将でも一定確率でガードを弾く
チャージすればガードぶち抜けるけど、そうじゃなく許チョの攻撃を普通にガードする名無し部隊長とかが嫌だ
もちろん敵も同様の効果をもつ(武将名のあるモブ以上。名無し部隊長とかには付けない) 最近の無双系でいいのって真田丸とか
FE無双なんかがかなり楽しいわ
どれも外伝的な作品だか メインタイトルほど無駄にボリューム過剰でバランスとかディティールガタガタって印象だわ 成都攻略してたらバモーキが死んでループし出してるんだが
助けに行きたいが行けない >>889
おま国版(steam版)ですw
だからオラぁsteamは一切買わねぇだよ〜。 真田丸はストーリーに助けられたな
潜入とか探索ステージみたいな糞要素もしっかりあった 満寵やってるけど、射刃槍は風で攻撃速度盛ったほうが快適だね。
打ち上げは速度上げると拾えないから炎にして、兵長処理用にカウンターを斬に…
何かしら不便な武器の方が宝玉の選び甲斐がある。 じゃあ、コンパチブレム無双やっとけばいいじゃん。
あんなクソゲーやってられんわ。 >>922
肥「次のガンダム無双はオープンワールドです
広い宇宙を縦横無尽に駆け抜けて下さい」 また任天堂信者以外買ってないFE無双なんてマイナータイトル持ち上げ始める
これだから任天堂信者は >>891
初動売上でゲーム関連各業界からの評価が決まり、
ユーザーはその評価で買うかを決める輩が大半だから(海外レビューとかアマゾンレビューとかしつこく書く奴等)
いくら古かろうが良いものは良い、最新だろうが世界基準評価が高かろうがクソはクソ。
他人の評価なんて適当なものが多いから自分で確かめる事が大事だってお兄ちゃんがいってた!ヨナもそう思う。 >>941
空間戦だとくっそ広いフィールドにたまにデブリが置かれてる程度になりそうだな コーエーとSEGAが協力しても駄作しか生まれないよね >>944
無双本来の爽快感をお求めの方は是非現在実施中のセールをご利用ください。 ホスト原因で建てられず…駄目だったのでどなたかよろしくお願いいたします。 獣肉 隠れ処アクセサリなら売ってるんだがな
小罠をシコシコ仕掛けるしかないな
しかしそれもほとんどが鳥肉や脂、にかわなんだけどな! >>938
真田丸ってそこまで絶評するほどかな?
ストーリーもぐちゃぐちゃだった気がするけど 孫権「劉備、そこまでだ!」
孫尚香「玄徳様、逃げて!」
劉備「すまない、尚香殿!」
孫権「えーwww女に逃がしてもらうの?wwwだせぇwwwばーかwwwうんこうんこwww」 >>955
真田丸レベルで満足できるほど近年の大河の質が低くなってるんだよ
ドブドラマに改名すべき 無双シリーズで誰か一人(厳密には父子)を主役に据えるのって真田丸が初だからそこがまず新鮮なんだよ
ただまあ戦国5としてあれが出てたら非難轟々だろうけどね
まったく出番ないキャラもたくさんいるし。スピンオフならでは >>938
真田丸面白かったけど、2周目やる気にならなかった。 >>836
偽城じゃなくても曹丕子桓の蜀漢遠征で成都の玉座まで攻め入って劉禅公嗣倒してるのに
劉禅公嗣「遠いところをよく来たねごきげんよう」
からの
曹丕子桓「うん撤退する」
の井戸端会議
さらには
「完全包囲された樊城にどうやって来んだ…」→外には人っ子一人いない
「さすがは曹仁!樊城が落ちぬとは…」→既に城内に魏兵は誰もいない
こういうのはまずいと思う >>845
>>846
そういう荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>857
というお前の都合、願望は通用しなーい
スレは必ずまた立つし、真・三國無双シリーズも終わらなーい >>873
あの仙人様でも雨だけはどうすることもできないらしい
「天候を任意に変更したい」言ってる奴がスレにときどきいるけど
まあ
ズギュフゥゥゥゥフィィィイイイイ
https://www.famitsu.com/images/000/022/387/l_506ed1cca337e.jpg「諦めてくれ!」 >>874
つまりこれが必要ということ
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>888
連環の計で報告に行くはずの龐統士元さんは水没してたね
まあやらなくてもメイン任務はクリアできたけど >>908
いや基本的にOROCHIの日本列島融合アレンジ用のマップベースにしかならないでしょ >>866
>>904
>>909
>>921
こういうの中傷合戦を見ていると、結局標的は誰でもいいから、憂さ晴らしのために作品を道具や出汁に使えれば何でもいいというのが浮き彫りになってくるなあ
そういう奴に作品に触れて欲しくない >>922
最初はこういうのにもステートコンボが派生していけばいいと思ってたけど
今はそういうわけにはいかないな
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
とにかくオートマ車からマニュアル車へと戻さなければならない >>928
武器エディットにすればいい
・リネーム
・外観の選択
・カラーリングの選択
・性能ベースの選択
・成長体系の選択
・個別セーブ
これ >>922
ガンダム無双またやるならEmpiresやってほしい。
1年戦争、08小隊や0080含む:連邦軍vsジオン軍
0083星の屑:連邦軍vsデラーズフリート
Zガンダム:エゥーゴvsティターンズvsアクシズ
ガンダムZZ:エゥーゴvsネオジオン(ハマーン率いる前期)
逆襲のシャア:ロンド・ベル隊vs新生ネオジオン(シャア総帥率いる後期)
ここまで!それ以降は蛇足で駄作 >>933
そもそも振りが遅いと横槍対象にしかならないという欠陥
だから溜め攻撃とかアイテム依存とかになる >>936
?城の橋破壊でしょ
それもう詰んでるから章の最初からやり直すしかない 出ないとは・・・
>>936
雒城の橋破壊でしょ
それもう詰んでるから章の最初からやり直すしかない >>939
でも満寵伯寧にはこれがピッタリ
満寵伯寧 霊塼夯 レイセンコウ
合肥新城の築城に情熱を燃やした満寵が使う、神仙の奇械技術による新兵器
当時の中国の版築https://www.youtube.com/watch?v=Q6qsrd1bjtkに使われてたタンパーがモチーフで、それを螺旋槍のように原動力付きにしたもの
いわゆるランマーhttp://www.kensetsu-rush.com/shop/item/rush/picture/goods/11002_1_expand.jpg
これを破城槍のような持ち手http://kura3.photozou.jp/pub/614/1202614/photo/166720684_624.jpgで振り回し、
トリガーフローではパイルバンカーhttp://blog-imgs-44.fc2.com/c/r/e/createrider/DSC00688.jpgのように敵に密着させて打ち込む
打上トリガーで満寵は突然土木工事を始めるとhttps://www.youtube.com/watch?v=ynFxdKn1utg
霊塼夯により大地に注ぎ込まれた霊力が、板状の塼壁http://livedoor.blogimg.jp/hainei/imgs/7/f/7f246523.jpgを隆起させる
エリアルフローを連打するとどんどん壁がせり上がっていき、その度にヒット判定が起きる
出現した塼壁はしばらくその場に残り、それに吹っ飛ばした敵を当てると壁が砕けると共に周囲にダメージを撒き散らしたり、
ストームフローを壁際(塼壁だけじゃなくステージの城壁等でも)で決めると、敵が壁に押し付けられてパイルバンカーの多段ヒットを狙えたりする
塼壁にパイルバンカーを食らわせると砕け飛んで周囲の敵にダメージを与えられる
ドドドドドドドドドドドドドドドド!
もちろんコントローラはしつこいくらい揺れっぱなし
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドドドドドドドドドドドドドド! >>972
それおれも欲しかった
武器はむずいんかね? 曹丕が遺言で曹休と司馬懿に後事を託すイベント入れてその後石亭で曹休惨敗、寿春の防衛が満寵に代わるって
曹丕を微妙に延命させずにやった方が魏の権力移行が分かりやすかったと思うんだがなー >>944
OROCHI3神話無双
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに右上から左下へと斜めに日本列島が融合横断
・左上にイギリス領が融合
・右下にフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・日本と中国の蛇の神が遠呂智復活のため動き出す陰謀
・始皇帝や項籍羽らの合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる まぁてめーら凡愚は無双8とかいう連打アヘアヘゲーでもやってろよ負け犬wwwwwwwwwwwwwww >>961
なるほど連打でハッピーおもしろpというわけですか
あなたの頭はおもしろいですねぇ あ、間違えた
こうだな
・中国とヨーロッパの蛇の神系の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀 >>958
6からゲームじゃなくてドラマになってるからw
mgs4と同じwwwwwwwwwこっちはムービーになんの面白みもねえけどなw >>944
てめーみたいなゴミは連打でクリアできるゴミゲーがおすすめw >>946
カツみたいに俺強ぇとか勘違いするアフォが調子乗っててデブリにぶつかったら死ぬの?(笑) >>959
そこでこれだよ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
10人も居ればだいぶ視点も散らせるから満遍なく出番を振れる
そして1回こっきりではなくシリーズ化していくので必ずいつか当番が回ってくる >>951
建てなくていいだろこんなゴミゲースレwwwwwww >>955
ストーリーがなんか関係あるの?w
動く棒人形がセリフ連呼してるだけやんけwwwwwwwwwww ゴミ共餌だぞ!!!!!!!!!!!!!!無双8npcパスだ!!!!!!!!! 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 連打虫くさすぎるよ〜wwwwwwwwwwwwwギャハハハハッハハハッハwwwwwwww 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 >>922
ガンダ無双は初代と2しかやってないけど良かったわ
初代好きぃw 手甲(てっこう てこう)
手首から手の甲部分を保護する布で,〈ておい〉〈てこう〉〈てさし〉〈こて〉などともいう。
もっぱら屋外の労働に際して用い,現在でも農村で用いられている。江戸時代には行商や旅行の際にも用いられた。
平形と筒形があり,甲の部分は三角形または半円形につくられ,これを〈やま〉とか〈さめ〉という。〈やま〉の先端にじょうぶな糸で輪をつくり,中指を通して手の甲に固定し,手首を巻き紐かこはぜでとめて用いる。
材料は紺木綿が多いが,縞や絣柄また旅行用の甲斐絹(かいき),狩猟用の毛皮製もある。
鎖鎌(くさりがま)
農具としての手持ちの鎌に、鎖分銅を付けた物。
出現時期については不明だが、主に帯刀を禁じられた武士以下の階級の人々が護身用の武具として用いていたとされる。
また後世では、忍者の携帯用武具としても使われ、後世の作品においてはこちらで有名になった部分が大きい。
鎖分銅(くさりふんどう)
鎖の両端に錘のついた武器である。
流派により、鎖と錘の形状が違い、物によっては物干し竿なみに長い事もある。小型の物は暗器として使用される場合もある。
鉤爪(かぎづめ)
鳥や獣などの、鋭く曲がった爪。またはこれを模した武器。 あ、これだ
OROCHI3神話無双
まずこういうタイトルでOROCHI続編を出す
で、次からしれっと
神話無双2
でOROCHIの名を外せばいい
こういうふうにタイトル移行していくとスムーズに題材範囲を広げていける
日中洋だけじゃなく、もっといろんな地方の神話ネタが参戦できる このスレッドは1000を超えました。
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