真・三國無双8 Part102
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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■前スレ
真・三國無双8 Part101
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519463793/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>186
だからこれだよ
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
占領した各拠点も兵力強化できるようにすればいい
そうやって落とされない間に先の拠点を奪うことで敵の兵站線を断ち切る
それで出来た自勢力圏を探索だよ
ゲームとはそうやって構築していくものでしょ 広いところに今までのフラグ任務ばらまいただけだしなぁ
マップクリア型のSLGの様式を戦略SLGのマップで作ったらこうなるよね >>193
こうすれば解決だよ
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>200
だからこれだよ
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
これで解決
しかも三國志らしい時の流れが表現される 任務地が散ってて、走っていける距離ならともかく、一人で色んなとこに飛んで解決するのはちょっと違うなと思う
自軍拠点に近いとこから戦線を押し上げていくのが理想 >全部城壁登って単騎突入して総大将倒して終わりだもん
この文章見飽きた
自身でその道を選んでおいてそれはないわ >>206
他所のゲームはどうでもいい
真・三國無双として何が必要か
それが大事
すぐ他所のゲームのことしか考えられない奴は思考停止そのもの
結局無双などどうでもいいと思ってるに等しい 賊頭目の矢即死は残ってるな
音楽ブツ切りは全然治ってねぇ〜 >>748
しーっ!修正されるから静かに。
豪華な鞍(7500円)が100均の鞍(100円)にされたらどうするんだ!(笑)
古銭も釣りで出るのはオカシイとか言ってクソアプデで釣れなくなりそうだから今のうちに釣りまくっておくか・・・ >>963
なぜその道が選ばれるかを考えなきゃw
一部の効率厨だけが選択するならともかく、そのやり方がメジャーでしょ? >>215
森川智之→趙雲
小野坂昌也→諸葛亮専属
堀秀行→司馬懿
置鮎龍太郎→司馬師専属
堀内賢雄→孫堅
徳山靖彦→夏侯淵専属
福山潤→姜維
菅沼久義→孫権専属
磯部勉→呂蒙
堀之紀→董卓専属
松田利冴→大喬
松田颯水→小喬
嶋方淳子→降板
東地宏樹→太史慈
掛川裕彦→張飛専属
高橋李依→孫尚香
宇和川恵美→降板 >>963
でもその道か、このゲーム止めるしか方法無いだろ?
わざわざ「演出」してクリアしろと? >>963
わざわざいつ突っ込むかわからない味方を外で待つんですねw 90%くらいMAP開放してるのに75%のトロフィーが取れなぃ >>963
いや、結局どのルートで行ってもそうなるよ
だって味方が役立たずなんだもの 赤壁は6が一番合戦感あった
レッドクリフの後なのもあるだろうけど 越えることができるだけで結局扉の中に引きこもってばっかなのもなぁ
攻城なんて最大で3パターンしかねぇのに >>244
そういうのたくさんあるみたいね
しかも極簡単なコンボ設計だけでそうなる
やはりPvP入れていかないとそういうとこ良くなっていかないよ >>971
南船北馬 75%以上の地点を発見した
地点の意味わかってっか? >>250
山賊がこのゲームの真の敵なんじゃないだろうか
専用BGMがあるのはそのため… と言うか、やっぱり面白く無いな
このアプデ自体も微妙だけど、例えこれが絶妙でも何も変わらないな 13章の防衛戦突破クリアしちゃうと全員敵が味方になるバグどうにかしろ >>840
これから始める人なんて80人(未開放90人-初期メンバー10人)分あのBGM強制連続再生やぞww
バグかと思うんちゃうか?(笑) >>255
井戸端会議で他のキャラの垂れ布系は自然な感じだったのに、夏侯惇元譲の後ろ垂れだけ強風で異常に靡いてた
尻尾だろうか? >>256
関羽雲長には専用モーションで髭を撫で付けるやつが必要
風に靡かないように 城壁を登ろうとフック投げても敵兵がいたら外されるなら面白かったかも
そうなると梯子とか使う必要でてきそう 白狼山北東の船着き場の呉軍の弓兵、水面にプカプカ浮いたまま動く気配なし
水中の挙動までは手が回らなかったのかな? 武将解放の緩和はsteamレビューにも書かれていたが
それほど数は多くなかった
重要な部分を見て見ぬふりしとるな >>262
PvP搭載は急務
実はステートコンボってかなり底の浅いシステムだから
やってるとじわじわとわかってくる >>276
張飛翼徳はちゃんと寝首掻かれておかないと
いつも散々囲まれてはブスブス刺されまくってるのに、あれで死ぬのはおかしい
寝てるからこそ斬首なんだよ
ていうかあの二人首を忘れていった 戦闘の動きメインに後は比較的楽なのとバグ修正って感じか アプデで修正って言うけどさ
もっとゲームの根幹から変えていかなきゃダメじゃね?
ここまで短期間で飽きた無双なんて初めてだ ノーマルPS4はシネマティックモードの低FPS改善しないと話にならん
安定モードは流石にグラフィック酷過ぎ >>278
まずシナリオだ
ゲーム面は良くなっていくには時間がかかるけど、シナリオはライターの紙とペンかノート1台でもあればなんとでもなるから
話だけでもグッとくるものにしないと >>963
効率を求めると今迄の無双も全部そうだったのになw
門で待たされてただけでw >>978
開放とともに一応ちゃんと調べたりしてたんだけど地点なのね ありがとう・・ >>286
モブ将はね〜
変えたいよねー
マキタスポーツみたいな奴とか嫌だし このスレッドは1000を超えました。
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