真・三國無双8 Part102
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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■前スレ
真・三國無双8 Part101
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519463793/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 最初の訓練が終わった後、すぐに魏の全ての武将が使えるようになったんだけど、これバグ? 次のアプデは2週間後くらいかなぁ?
さっさとDLC配信しねーかなー >>431
というかそれがもうおかしいよね
三國志が好きなら要衝の少なさを気にするはずだが
やはりお前の三國志好きは騙り
ここで話を合わせたい程度の建前でしかない
間違いない >>899
巻き込みも一緒にフィニッシュ?
それとも△出てる奴だけ+巻き込みダメ? >>443
どこがリアルなんだよ
山は低すぎるし要衝は足りないし
デフォルメし過ぎもいいところだろ
見て分からないのか? 夏侯覇、口調はは軽い、兜は外さねえで亡命してきたやつの態度かよ >>459
真・三國無双の世界観や雰囲気を大事にしない輩がそれを語るな 三国はバグが多いが仕様の不備は修正ついでに躊躇わず直す
戦国はバグが少ないが仕様の不備あってもほぼ直さない
この意識の違いが今回も出たようだな
なお両方のいい所合わせた所は未だ無い >>461
結局話すことといえばそうやって他所のゲームを引き合いに出すことばかりだよな >>516
不評なのは間違いないが
動画評論家に人権など存在せん >>831
試したけどほとんど変わってないよ。
ただ、1つ変わった事は、
爆発矢でまとめて爆殺しようとした時、生き残ったモブ武将が「?」状態でもプレイヤーのいる方向に移動してくるようになった。
つまり、一撃で死ななかった武将は未発覚状態でプレイヤー捜索に出てくる。
アイテムドロップや経験値に変化は感じられないな。出現の仕方も変化ないみたい。 >>541
↓
>>438
お前は話してることに本当に中身がないな
信念のかけらもない
自分の襟も正せない
いつもいつもその場で場当たり的な逆張りするだけ ノーマルps4のシネマティックモードのカクカクは直す気ないんかな? >>572
結局お前の蜀嫌いも逆張りとマウント取りの一環だよな
真・三國無双がライト向けなのでリアル硬派厨を気取ればいくらでも貶せるから都合がいい
羅貫中が贔屓しすぎで隙だらけな本書いたのでいくらでも蜀を叩いて貶せるから都合がいい
これがお前の本音だよな
三國志が好きっていうのも、マウント取る材料として美味しい程度にしか思ってないのが見え見え 天候エフェクトの数値も狂ってるだろ
雪や星の動きが異常に早すぎだし
開発者ってリアルこんな世界に住んでんの馬鹿って感じ 突撃AIの武将は城内へ入ってくれるようになった
ザコ敵の視界が広くなった、以前比で遠くから寄ってきてくれる
リアクトとどめの巻き込みが強くなった気がする
無双武将が普通に敗走するようになった、ただピンチ台詞無しに突然敗走する
気付いたのはここらへんか、
味方がピンチになっても無言で敗走へ至るから、
以前のverのように根本的にピンチになるようには予定されていなかったのかもしれない 魏呉蜀のチュートリアルをクリアした際、対応した勢力の武将が解放されるように条件を改善
戦闘に参戦している味方武将に、隠れ処で手紙を送付できるように条件を緩和
戦闘時の兵士・武将の動きを改善
アイテムの値段を調整
群生地の配置を調整。章が替わるごとに群生地が復活するように改善
見張り台、道標の追加
門、兵器、建造物の耐久力を調整
稀にモデルの一部が壊れる不具合を修正
不自然な天候から元に戻らない不具合を修正
4章「下邳奪還」で稀に水門が開放されない不具合を修正
一部の河の表示における不具合を修正
その他、いくつかの不具合を修正
この調子で次は武将を追従させたり、「お前はここ池」する機能でも追加して欲しいなぁ FF15同様に未完成で発売してアップデートで完成に近づける方法なのか 発売後短い期間でアプデが2回も来て公式からもアナウンスがあるなんて
地球防衛軍5に比べて何と恵まれている事か… あの赤壁はアプデでどうやって直す気なんだろ
あと椅子死連発とか キャラゲーでもあるのにキャラの解放条件厳しいとか苦行でしかなかったからな
やけくそ調整なのは笑うけど >>929
流石に無理でしょ。
そこまで手をいれるなら、猛将伝とか9になっちゃうと思う。 オープンワールドはtesのサンドボックス型イベントやmodがらみでjrpgなどの一本道シナリオ、
しなきゃいけない系イベント、時間制限、固定のゲーム設定から解放されたけど
ここで時間制限をイベントに過度にからませたり、章ごとにキャラが固定で前章で起こった変化が
すっかりリセットされたり、マップ上のオブジェクトがなかったり、それが置物以外の意味がなければ
制限がきつく自由度もないマップが広いだけのゲームになってしまう。
釣や料理に力を入れ、農業システムや工業システムで収穫した兵糧や兵器を使って、自軍の兵や将と一緒に
進軍するエンパがやりたいもんだね。キャラエディットありで。 >>926
チュートリアルじゃなくてもキャラ解放のタイミングで勢力全員出てくる 前Verまでは修羅でも敵が攻撃してこないし酷かったからな 味方に手紙出せるの嬉しいって思ったがよく考えるともう好きなキャラは大体クリアしてるから
全然嬉しくないどころか好きなキャラのストーリー初プレイ中に好きな味方武将と
仲良くできなかった事実にイライラしてきた 7の赤壁から逃げ延びる曹操はまともに描かれていたのに… >>770
また逆張り
全てが天邪鬼だな
結局快適に走り続けたいくせに、くだらない建前を言っておきながら「ゲームだから」と、自分にまでも逆張りかけるかのように否定
何考えてるんだお前
しかもそうやって「ゲームとして」みたいな割り切ったこと言ってるくせに
>>538
こんなこと言ってる
馬鹿じゃないの?
馬のスタミナ切れたら馬ダッシュ乱舞で繋いで、また馬のスタミナで走る間に練気系アイテムで無双ゲージ回復、というテクニックすら知らないで店の前でアホ面下げて乱舞暴発とか
「ゲームとして」云々気取っておきながら、ゲーマーとしてその体たらく
みっともないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 >>937
逃げ延びる(近くに行かないと逃走開始しない) >>942
トロコン狙ってる人は作業が増えたんじゃね
数じゃなくて75%だし >>883
これが実態だよ
真・三國無双の文化と様式、そして無双ユーザーのことなんてどうでも良くて、自分の都合しか考えてない身勝手
結局発想も剣槍戟しか出ないからそんなことしか言えないんだろうな
今まで多くの返せコールが出てる事実が、お前の思う通りに世の中は回らないということを指し示しているというのに
世の中はお前を中心にして回ることは決してないんですよガラプー52歳無職新潟県長岡市在住さん 三國志が元になってるストーリーの展開になるのもあって
戦場に任務を「やる」「やらない」の自由しか作ることができなかった
これが一つの戦いにいろんな戦略を選べる自由なら違ったと思う 周倉とかお前鉄砲玉だよね?ってキャラが城外に待機するAIになってるから
ヤキモキする部分はあるかもしれない
アイコンに合わせて矢印が出ないキャラが待機AI多分 >>92
>>178
じゃあどんな朱然義封なら良いのかを言えてない時点でダメ なんか合戦してる感が全然ないよな今回
各合戦の特色が薄らいでるよ
全部城壁登って単騎突入して総大将倒して終わりだもん 無双武将5人くらい城に突っ込んだ時一人は城門で見張りしてたりするけどこれが待機AIか
今日そんなの2回くらい見た
あと城内の自分の担当区域終わるとマターリこくね >>186
だからこれだよ
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
占領した各拠点も兵力強化できるようにすればいい
そうやって落とされない間に先の拠点を奪うことで敵の兵站線を断ち切る
それで出来た自勢力圏を探索だよ
ゲームとはそうやって構築していくものでしょ 広いところに今までのフラグ任務ばらまいただけだしなぁ
マップクリア型のSLGの様式を戦略SLGのマップで作ったらこうなるよね >>193
こうすれば解決だよ
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>200
だからこれだよ
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
これで解決
しかも三國志らしい時の流れが表現される 任務地が散ってて、走っていける距離ならともかく、一人で色んなとこに飛んで解決するのはちょっと違うなと思う
自軍拠点に近いとこから戦線を押し上げていくのが理想 >全部城壁登って単騎突入して総大将倒して終わりだもん
この文章見飽きた
自身でその道を選んでおいてそれはないわ >>206
他所のゲームはどうでもいい
真・三國無双として何が必要か
それが大事
すぐ他所のゲームのことしか考えられない奴は思考停止そのもの
結局無双などどうでもいいと思ってるに等しい 賊頭目の矢即死は残ってるな
音楽ブツ切りは全然治ってねぇ〜 >>748
しーっ!修正されるから静かに。
豪華な鞍(7500円)が100均の鞍(100円)にされたらどうするんだ!(笑)
古銭も釣りで出るのはオカシイとか言ってクソアプデで釣れなくなりそうだから今のうちに釣りまくっておくか・・・ >>963
なぜその道が選ばれるかを考えなきゃw
一部の効率厨だけが選択するならともかく、そのやり方がメジャーでしょ? >>215
森川智之→趙雲
小野坂昌也→諸葛亮専属
堀秀行→司馬懿
置鮎龍太郎→司馬師専属
堀内賢雄→孫堅
徳山靖彦→夏侯淵専属
福山潤→姜維
菅沼久義→孫権専属
磯部勉→呂蒙
堀之紀→董卓専属
松田利冴→大喬
松田颯水→小喬
嶋方淳子→降板
東地宏樹→太史慈
掛川裕彦→張飛専属
高橋李依→孫尚香
宇和川恵美→降板 >>963
でもその道か、このゲーム止めるしか方法無いだろ?
わざわざ「演出」してクリアしろと? >>963
わざわざいつ突っ込むかわからない味方を外で待つんですねw 90%くらいMAP開放してるのに75%のトロフィーが取れなぃ >>963
いや、結局どのルートで行ってもそうなるよ
だって味方が役立たずなんだもの 赤壁は6が一番合戦感あった
レッドクリフの後なのもあるだろうけど 越えることができるだけで結局扉の中に引きこもってばっかなのもなぁ
攻城なんて最大で3パターンしかねぇのに >>244
そういうのたくさんあるみたいね
しかも極簡単なコンボ設計だけでそうなる
やはりPvP入れていかないとそういうとこ良くなっていかないよ >>971
南船北馬 75%以上の地点を発見した
地点の意味わかってっか? >>250
山賊がこのゲームの真の敵なんじゃないだろうか
専用BGMがあるのはそのため… と言うか、やっぱり面白く無いな
このアプデ自体も微妙だけど、例えこれが絶妙でも何も変わらないな 13章の防衛戦突破クリアしちゃうと全員敵が味方になるバグどうにかしろ >>840
これから始める人なんて80人(未開放90人-初期メンバー10人)分あのBGM強制連続再生やぞww
バグかと思うんちゃうか?(笑) >>255
井戸端会議で他のキャラの垂れ布系は自然な感じだったのに、夏侯惇元譲の後ろ垂れだけ強風で異常に靡いてた
尻尾だろうか? >>256
関羽雲長には専用モーションで髭を撫で付けるやつが必要
風に靡かないように 城壁を登ろうとフック投げても敵兵がいたら外されるなら面白かったかも
そうなると梯子とか使う必要でてきそう 白狼山北東の船着き場の呉軍の弓兵、水面にプカプカ浮いたまま動く気配なし
水中の挙動までは手が回らなかったのかな? 武将解放の緩和はsteamレビューにも書かれていたが
それほど数は多くなかった
重要な部分を見て見ぬふりしとるな >>262
PvP搭載は急務
実はステートコンボってかなり底の浅いシステムだから
やってるとじわじわとわかってくる >>276
張飛翼徳はちゃんと寝首掻かれておかないと
いつも散々囲まれてはブスブス刺されまくってるのに、あれで死ぬのはおかしい
寝てるからこそ斬首なんだよ
ていうかあの二人首を忘れていった 戦闘の動きメインに後は比較的楽なのとバグ修正って感じか アプデで修正って言うけどさ
もっとゲームの根幹から変えていかなきゃダメじゃね?
ここまで短期間で飽きた無双なんて初めてだ ノーマルPS4はシネマティックモードの低FPS改善しないと話にならん
安定モードは流石にグラフィック酷過ぎ >>278
まずシナリオだ
ゲーム面は良くなっていくには時間がかかるけど、シナリオはライターの紙とペンかノート1台でもあればなんとでもなるから
話だけでもグッとくるものにしないと >>963
効率を求めると今迄の無双も全部そうだったのになw
門で待たされてただけでw >>978
開放とともに一応ちゃんと調べたりしてたんだけど地点なのね ありがとう・・ >>286
モブ将はね〜
変えたいよねー
マキタスポーツみたいな奴とか嫌だし レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。