【変わりすぎ】真・三國無双8 様子見スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今回かなり仕様が変わっており、従来の「即戦場で一騎当千!」といった普通の爽快感のある無双を求めてる人は、よくよく熟考したほうが良いと思われます
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
参考動画(賛否両論)
https://youtu.be/hxzMIHDwD2Y >>1
乙
キムキチが妨害してきそうだけど、粛々と様子見していこうぜ あまり言われてないが、Aiの壊滅っぷりもかなりヤバい
関羽とか壁とか石にひたすら引っかかってるし
敵の感知距離がダメ過ぎて侵入も出来ないくせに気付かれず進めとか
ほんとクソが100個つくくらいの糞ゲーだよ 本スレが「親が無双と言ったら無双なんだよ、黙って受け入れろ」と言わんばかりの信者レスで溢れかえっててヤバい
アプデに期待とか次作に繋げるよい実験とか、ほんと狂ってる
無双が無双たる「一騎当千の爽快感!」を返してくれ 無双とOWは相性が悪いって最初から分かってたじゃん。
動画見たけど、何あのトウタクと孫堅のぼっ立ち井戸端会議?
少しは期待してたけど、やっぱり予想通りの完成度だな… 773 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-7Zsw [182.250.246.232]) [sage] :2018/02/08(木) 15:48:43.89 ID:IkcfgkpGa
ここ売り逃げしたい分かりやすい社員のステマしかないから目についた配信中の人に片っ端から聞いてみた
・プレイ中の大半は移動
・爽快感はない
・イベント棒立ちでちょっと悲しかった
この3つは必ず出てくるな
質問するとポジティブな意見よりまずネガティブな意見が出てくる こういうの見るとネット工作会社に依頼してんだろうなぁと
865 名無し曰く、 (スッップ Sd03-h/n3 [49.98.170.224])[] 2018/02/08(木) 16:17:21.77 ID:2jKy4geEd
ゲームの配信動画って結構見てる人いるんだな。
気になるゲームはなるべく新鮮に遊びたいからそういう発想はなかったよ
873 名無し曰く、 (ワッチョイ aba2-VnJk [153.194.186.53])[sage] 2018/02/08(木) 16:18:52.49 ID:Wz/0m+TN0
>>865
俺は気になるゲームは新鮮に遊びたいからって言ってる人がネタバレ満載の本スレに来るっていう発想はなかったよ とりあえずマントの動きに笑ってしまう
もうちょいどうにかならんかったのか 大死の時もすごい評判だったよね・・・メッキ剥がれるまでわ とりあえず賛否両論の状態なので、明日くらいから否定派が売り始めて出回るであろう中古をゲットするのが正解な気がしてきた。 これとんでもなくAIが馬鹿ばっかだな
敵も味方もNPCもあっちこっち障害物につっかえてスタックしまくり
回避行動すらねぇの?
これが2018年のゲームかよ ■追加シナリオパック(\2,400+税)
◇ゲームに登場する NPC4名のプレイアブル化
◇各キャラクター専用のシナリオ,イベント,アクション追加
NPC(ノンプレイヤーキャラクター)として登場する「董白(とうはく)」「夏侯姫(かこうき)」「華雄(かゆう)」「袁術(えんじゅつ)」が,操作可能なプレイヤーキャラクターとして登場
■追加武器パック(\1,200+税)
◇新しい武器(アクション)系統3点追加
◇各武器系統の高レベル武器モデル3点追加
■隠れ処カスタマイズパック(\800+税)
◇外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
◇配置可能な家具モデル10点追加
◇外観や内装が変わるモデル5点追加
○タイトル:『真・三國無双8』シーズンパス
○価格:3,000 円+税
○特典:シーズンパス特典「宝玉・素材セット」
・宝玉4点
・上級武器/料理/アイテム開発に使える素材12種類 これガチで週末には中古溢れかえるから、少しでも違和感感じた奴は即売りぬけたほうがよい
いつもの無双を期待して買った一般層が慌てて売り抜ける姿が容易に想像できる >>9
正直イベント棒立ちはどうでもよくないか。
操作してやる部分がいかに楽しいかって方のほうが重要。
イベントスゲーけどクソつまらんでは話にならんだろ。 買ってきて最初の黄巾の群れを倒したけど、
え?マジでこれPS4のゲーム?って感じ。
ガクガクだしボケボケだし、ずっとモンハンやってたせいで落差が酷い。
同じゲーム機とは思えん。 とりあえず鉤縄のお陰で城や関所攻める時はメチャクチャ面白い。
2だったか3で張コウや陸遜使って虎牢関ジャンプで登れたけど、ああいう立体的な攻め方が幾らでもできるのでデカい建物見るとワクワクできる。
戦闘も慣れると延々コンボが繋がって楽しいし、俺はノーマルPS4だけど言われてる程カクカクは気になってないかな。
問題はフィールドでエンカウントするイベントがまばらなのでもっと出てくれっていうのと、実機の会話ムービーは確かに結構酷い >>20
モンハンのグラも良くもなく普通だったけど
これは酷すぎるよね 草
PS4スレに必ず来る豚ファンネル
https://i.imgur.com/nho2nK6.jpg
真・三國無双8 Part66
422 :名無し曰く、 (ワッチョイ e385-egNg [61.7.3.167])[sage]:2018/02/07(水) 14:32:47.46 ID:5ReKySOI0
これぞ迷走
真・三國無双8 Part66
442 :名無し曰く、 (ワッチョイ e385-egNg [61.7.3.167])[sage]:2018/02/07(水) 14:39:43.99 ID:5ReKySOI0
無双なのに爽快感犠牲にして
スカスカなフィールド追加したんか
真・三國無双8 Part66
458 :名無し曰く、 (ワッチョイ e385-egNg [61.7.3.167])[sage]:2018/02/07(水) 14:46:55.50 ID:5ReKySOI0
ワラワラ感やフレームレート犠牲にするほど
このフィールドに価値があるとは思えない 無双として見なければアクション RPGとして神ゲー
って本スレ民ェ…
こんなひと昔前のPCゲのMMORPGみたいなやつを神とか言われてもさぁ 14 名前:名無し曰く、
2018/02/08(木) 01:38:45.02
0時待ってプレイしたけど今のところ面白くない
昔やったMMO思い出す…
後半に面白くなることを祈って今日はもう寝よ
806 名前:名無し曰く、
[sage] :2018/02/08(木) 00:31:31.84 ID:J1CMRkws0
昔のPCゲーみたいだな
814 名前:名無し曰く、
[sage] :2018/02/08(木) 00:33:27.06 ID:EGTpRY8J0
>>806
それ分かるわ
昔のPCゲーって例えがしっくりくるなんだろうなこの感じ
124 名前:名無し曰く、
[sage] :2018/02/08(木) 02:24:25.77 ID:3Rx0l75Fa
個人的にだが、やばいぞコレ
一昔前のオープンワールド
戦闘も敵が攻撃してこず突っ立ってるだけ
愛着ないキャラは使う気が起きない
286 名前:名無し曰く、
[sage] :2018/02/08(木) 13:15:54.79 ID:vgiPM/yA0
前スレの「昔のPCゲーム、出来の悪いMMO RPG」ってのはほんとしっくりくるな >>25
お前がコピペした806俺なんだけど、「面白いのは面白いんだけど」って部分勝手に消してんじゃねぇよ。
余程都合が悪かったのか知らんけど 7猛将伝が最後の三國無双となったか。
爽快感が雲泥の差だ >>23
豚ほんと哀れすぎな…w
モンハンスレでもネガキャンしてたポケモンだいすきおじさんといいほんと終わってる 三国無双2以来に買ったがカクカクがなあ
ガンダム、海賊、ゼルダ、FE無双とやってきたせいか派手さがなくて微妙 結局三国無双もイケメンだらけの腐媚びゲーになったの
そんなゲームばっか
少しでも女キャラが多いとゴキ腐リネット民に荒らされるから、そっちにばっか媚びる 尼の評価が急降下だね
ステマばっかに力入れんで真面目に作れよ・・・ >>32
女キャラにしか興味がないからやはり買うのやめとくわ Switch買って無双オロチやったらドハマリして真田丸、エンパ7と三種類やりつくて2月に無双8がでると聞きSwitch売っぱらってPS4買ってワクワクしてプレイしたらなんじゃこりゃ…
無双ってワシャワシャ敵切りまくってド派手なアクションが楽しいのに。
別もののゲームだよねこれ無双RPGみたいな。
確かにムービー時のキャラはえらい綺麗でこうたく兄貴がむっちゃイケメンになっててびっくりしたけど感動したのはそこだけ。
8出るまでの繫ぎで買った無双4の方が楽しいと言う始末…
なんか敵と戦ってても楽しくないんだよな。
コーエーは何がしたかったのか凄い疑問。 最近のゲームにしてはキャラの動きが酷すぎるな
目が疲れて仕方ない
無双期待した人にはオススメしない 女キャラのムービーシーンがただ乗1シーンも見つからないんだけど
なにこれ、男女比ってもんを超越してるな 本スレは頭の沸いた信者と社員しかいなくてきちぃわ
こんなクソグラカクカク無双買わない方がいいよ
すぐに対応して快適にしてくれたら他人に少しは勧めるけどさ 三國志好きにはおすすめ
無双好きは様子見推奨ってかんじかな 今回も様子見スレが立ってしまったか
安心して買えて楽しく遊べるのが一番なのだが >>39
無双なのに無双好きは様子見ってなんだよ
まぁでもその表現に間違いはないんだよなぁw ノーマルPS4でやったらカクカクすぎて話にならんのだけど…proだとそこそこらしいから多分なおらんのだろうな
チュートリアル始まったとたん青ざめたよ…カクカクFPSに荒いグラフィック…PS2のゲームかと
ワラワラ感とかスカスカオープンワールドとか以前の問題ですわ
PS4がProじゃない人は買ってはいけない 個人的にカクカクに関してはあまり気にしないからいいんだけど、なんというか全体的に退屈
敵将のいる主戦場以外は馬でオートランして拠点兵長何人か倒して馬でオートランしての繰り返しだし、敵将もフローとリアクト適当に押してるだけで終わるから見た目はそれなりに派手だけど闘ってる感があまりないし ヤベーある程度離れたら敵NPCが動かなくなるから
PCはノーダメで弓でひたすら倒すだけのゲームになる あ、それと三国志好きなら楽しめる的な意見もあるようだけど正確に言うと三国志時代の中国大陸が好きなら楽しめる程度に思ったほうがいい
孫堅で始めて隠れ家買って試しに周瑜をよんでみたらタメ口で「きみと話がしたかったのだ」とか言われて草生えた
他の組み合わせはまだ試してないけどまさか目上目下判定すらないとは思わなかった proだけどそれでも「なんやこのカクカクは?」と思った
いつも通りの無双で良かったろこれ
ゴチャゴチャしてて何したらいいのかわからんし
10分で眠くなって寝てしまった
オープンワールドであることに何の意味があるんだこれ? いつのまにか尼レビューの星2.6なんだが
まあ無双は固定ユーザーがいるから
ある程度は売れそうだけど
OWのせいで、ただマップを広くして爽快感が薄れてしまった感があり賛否両論って感じかな
何度も お使いゲーをするのが面倒な人は途中で投げ出してしまいそうな勢いだと思う 敵が名無しばっかの手抜きかよ しかも金しか落とさないから倒す意味がない ステートコンボシステムもはっきり言って失敗だと思う
敵の状態に合わせて最適な攻撃が!って聞くとなんか凄そうだけど要するに選択の自由がなくなってるだけだからね
今まで以上にやらされてる感が強い ナンバリングでこんなにゲーム性変えてくるのっていいんだろうか? 開発の人間も「これはやばい」というのはわかっていただろう
でも上が「今流行りのOWで作ろう!」とか言い出したら
それに従うしかないのが日本の縦社会なんですよ
いくら「無双のゲーム性を殺してしまいますしそれはどうでしょう」みたいな意見を言っても
「それをうまく纏めるのがお前らの仕事」「難しいだろう、だから本気でやろう!」
などと一蹴される
あとは決算までの納期と株主へのアピール
ここにも日本の縮図が現れているということなんですよ ブランドで売れるからもうなんでもいいって感じだな
購入前お試し必須ゲー 方向性は悪くないけど無双とオ−プンワ−ルドは相性最悪なんよ 本スレ見てて思ったけど洋ゲーをdisりまくって無双を頑張って持ち上げてるのが滑稽で見てられん
他を下げまくるわりには無双の良いところが全然挙げられてない点を見ても絶対地雷だわこのゲーム ここって様子見ってなってるけど実質はアンチスレなん? コエテクのゲームって無双スターズのときもそうだか
発売したばかりのころは必死で社員が無理やり絶賛してるからな
その辺見極めろよ マジかよコエテクそんなことしてたほど落ちてたんか
pvでの武将の顔グラのひどさで俺は様子見にしてんだがSteamセールまで待とうかな、正規の値段で買うのそれ聞いたあとじゃ抵抗ある コーエーのゲームはwithPKが出るまで買わないのが正解 普通ゲームの出来が良ければ発狂しないからな>>23>>29>>56みたいに >>55
今までのエンパイヤーズをオープンワールド化したようなのを8にしたせいかエンパイヤーズ好きしかついてこなさそうだな >>64
戦国立志伝や大志も発売前の絶賛ぷりと
不安要素を指摘した時の発言者への攻撃が凄まじかったからな
発売して2日くらいですぐ消えたけど
あいつらどこ行ったんかな 三国志13の時もそうだったよ
発売1週間くらい前から「普通におもしろい」ってレスが連発されて発売後数日で一気に消えた 大してここ伸びてないから
糞ゲーに見えるが実際やってみたら意外と面白かったりするのか? 公式の実機プレイ動画があがった時に様子見することに決めて正解だったな
狭いマップに詰め込んで草刈りするのが無双なのにオープンワールドで薄めてどうするんだよ 登山して急襲とか出来た5ぐらいの自由度で各戦場作り込んだ従来型の無双でよかった(´・ω・`) 無双ってつねに迷走してんのかな
もうシリーズのよかったやつを詰め込んだ従来型の無双でキャラだけ増やし続けてたら良さそうだけど 無双って初代(対戦格闘)しかやったことないんだけど、PS4でできるやつでおすすめってどれ? いつもなら叩きをカプンコのせいにするけどモンハンもPS4だから
ゲハにすがるしかなくなったか 無双ならオープンワールドよりフィールドの方が絶対いいわ >>79
三国志好きだけど戦国は詳しくないから考えてなかったんだけど、おもしろいならやってみようかな。ありがとう。 まだ配信されてないはずの華雄が強いらしいゾ
本スレ民はすげえなぁ
828 名無し曰く、 (ワッチョイ 05f3-VKfW [120.51.36.233])[] 2018/02/09(金) 12:08:48.98 ID:ozEFhv+t0
周泰の溜めトリガー□強いな。空中乱舞もクソ強いし。
30キャラ以上使ったけど、周泰 呂布 張角 関羽 華雄が強いな。特に華雄は壊れてるまである proでもグラフィックも相当やばいからな
イベントシーンで建造物とかのテクスチャ貼り遅れは勿論のこと
こんなとこは見ないよね的な場所の手抜き感 7empの時に何故かグラが退化して汚くなってたけど
もしかあんな感じなのか? これストーリー進んでて別キャラにしたらストーリーが変わるの?
その辺りも意味不明でわけがわからん。
操作キャラの変更の仕方も詳しく載ってないしキャラ変更分からない人はヒゲおっちゃんで永遠やってそう。
ここの会社なんかいつも抜けててどうかと思うわ… 配信動画見てたら退屈すぎて15分くらいで寝落ちしてたわw OWがそもそも実況向けじゃない
だけどどうせ買うならシーズンパスも買うつもりだから様子見だな オープンフィールドのゲーム面白いと思ったことない。
ウィッチャーとかホライズンもつまんなかったしFF15とゼル伝もこれに潰された。
TOZとSO5もオープンフィールドにして死んだようなものだしちっとも良いと思わない。
プレステ1,2とかキューブ時代の楽しいゲーム業界に戻ってほしいよ・・・。 自分も様子見だけど、シーズンパス出すんならぶっちゃけ全キャラ解放キーとか出してもらいたいと思った
新キャラで気になるのもいるからそういうの欲しいかな ・エディット武将で三国志を追体験できる
・放浪、仕官は自由。同志を集めて君主への裏切りや、乗っとりも可能だが、バレると兵が差し向けられる
・単騎が基本ではなく、兵を引き連れて進軍できる(単騎で敵陣突っ込むと死ぬ)
・兵士が立ち尽くす仕様をやめ、NPCにも生活感を出すなどリアル感を出す
どうせ似たようなことの繰り返しになる90人ものプレイアブル武将なんて削って、こういう要素が入ったエンパイアを期待している コンパチモーションだし、7猛将伝が完全版で終わりだと想えば別にいいか。 忙しくて中々モンハン進めれないからちょうど良かったと思うことにして様子見…期待してたのに評判良くないね 提案があるんだけど、様子見とかいう倫理にもとる行為はやめない?
みんなが様子見したらどうなるかわかる?売り上げ落ちてシリーズ打ち切りだぞ? >>106
これは正論
ファンなら買って応援すべき おれは買って後悔したからお前らも買え
お前らも後悔しろ クソゲーでも売れるなと思われて
次もクソゲーになるだけやんけ 買ったの後悔して泣きながらやってたんだけど
遊び方理解したら面白いかも
三國無双8じゃなくてRPGやってる感じ 俺は様子見なんてしてねえぜ?
ちゃんとデジデラを予約購入して準備はとうにできている
ただプレイするのを様子見してるだけw
ぶっちゃけ買っただけで満足する病にかかってるからそれでええんや
今は積みゲー消化中だしこれも気がむいたらやるよ 正直オープンワールドにするなら
むしろアンチャ4みたいな
ちょい広めの一本道のほうがあってると思う。
今作はドラマチックな掛け合いとか
なくなってるもの。
あと何年前のMMOだって感じの棒立ち会話は
ジワジワくる。 >>96
これコピペ?
めっちゃやりまくってるじゃんw ニコ生とかYouTubeだと批判コメは許されないみたいな感じだけど、そこまで良い出来ではないよな 買ったわ良いが爽快感が全く無いクソゲーだな
様子見スレ見とけば良かったわ RPGぽいって擁護は何?
RPGとしてもゴミゲーなんだが 糞肥をマンセーする肥畜としてロールプレイするって事だろw
様子見して良かったな
ゴミだわ オープンワールドである事が無双の良さを消して
無双であることがオープンワールドの良さを消してると思う
良さを相殺して酷いゲームになってる上に、色んな所の詰めが甘くて完成度が低過ぎる 見た感じオープンワールド+無双は良いけど
歴史要素が相性悪そう 尼レビュー星 2.4
日に日に悪くなっとるやんけ
爆死連続の無双スターズ、無双 英傑伝から無双8までコケたらコエテクの終わりの始まりってか? 救援要請とかもこないまま仲間武将がよくわからん所で死んだりしてて共闘感皆無だね
かといって一騎当千感があるのかというとそうでもなくて敵が少ない&寄ってこないから全然撃破数稼げない
人にもよるだろうけど任務や民の依頼をこなしながら進めて1章あたりだいたい3〜4時間でクリアになって、その中で撃破数1〜2000くらい
10分たらずで1000人斬り余裕だった真田丸と比べるとほんとショボい フレームレート安定化させようとしてるみたいだし安心したわ
倍速補完使って誤魔化して遊んでる
無双スターズみたいなゴミに比べたら天地の差だわ
チマチマ作業ゲーみたいなのが好きな人は意外とイケる
オープンワールド化させたんだから爽快感無いのはしょうがない
ぎんぺーちゃんとか可愛いキャラさっさと使いたいのにオッサンで長いこと遊ばなきゃいけないのは地獄だが・・・ >>135
更に画質悪化とステルス化もしくはスカスカ化が酷くなりそうだな
パッチ当たって結果出るまで様子見でいいな とりあえず今はフレーム問題さえ何とかしてくれたらそれでいいわ
他は突っ込む気すら起きない ムービー棒立ち口パク(←これ見ていてイラッとする
敵も基本棒立ち
NPCが障害物に引っかかって避けようともしないで走り続けているのにはホント呆れた
OWっていうか平野をムダに広くしたフィールドって感じ
だから無双の醍醐味のワラワラ感が殆どない
したがって爽快感が皆無
鉤爪(←これ多分ゲームバランスを崩壊している)を使えば城門や攻城兵器の意味がなくなる
雑魚をシカトしてボスだけ倒せばクリアしてしまうので戦略性が無い
ストーリーの分岐点IFの要素が無いので他のキャラを使っても殆ど同じストーリーなので飽きる
魚を釣っても魚のグラが無く魚というログだけが表示(イヤ別に魚のグラが無くても良いけどさ手抜きと思われるだろ)
明日売りに行きます ま、従来の無双ファンは7やってればいいからな
三国志のRPGと思えば普通に良作だったね 様子見な気分も分かるけど
無双シリーズは最初の時点では爽快感ないだろ?
だから今出てるような感想は当てにならないぞ
従来のシリーズだって最初の方は攻撃範囲は狭いは
チャージ攻撃ですらほとんど出せないの思いだせ!
今回も同じだ!
むしろアイテム揃ってきて、馬がレベルアップして
武器に属性攻撃つけたらかなり化けるよ。
コンボにより延々と連続攻撃出せて
技によって一つの武器に炎、雷、氷、風属性などが付き、
エフェクトもかなり派手。
宝珠つけてから爽快感かなり変わった!
問題なのは
初期スタートの3人で始めたては爽快感がイマイチな事。
ストーリー進めてアイテムや武器揃ってきて
属性攻撃派手になってくると
ようやくいつもの無双だ。
宝珠やアイテムは共有なので
揃ってきたら新しい武将でもド派手な攻撃ができる。
こんな派手なエフェクトでひたすらコンボ攻撃できるの味わったら
もう従来の無双シリーズには戻れないな。
またチャージ2くらいからスタートして
レベルアップしてようやくチャージ6まで使える仕様だったよな。 ん?
アイテムを駆使して派手なコンボは分かったけど
常に敵のワラワラ感があるのか?
広いOWでも大丈夫ってこと? >>143
大志には敵わないでしょ
ユーザー人口が違いすぎますよ 発売前からガクガク無双を認識してて、発売後にたくさんクレーム来て「やっぱり文句言われた、じゃあパッチ出します」って感じだよね
何年ゲーム作ってんだよこの会社 異性の武将を隠れ家に呼んで子作り↓
新武将誕生とかなら確実に買うわ >>141
武将が強くなっていくのは分かります
ではワラワラ感もその強さに比例していくのでしょうか?
むしろ攻撃が派手で強力になっていく分、
戦闘がすぐに終わってしまうということはないのでしょうか?
派手になればなるだけ空回りしていく
オープンワールドは無双というゲームに楽しさを与えてくれていますか?
素材集めや住民の依頼はどうですか?
広大なマップを用意したことで素晴らしいものになっているのでしょうか?
そもそも素材集めは広大なマップに適した要素と言えるのでしょうか?
マップを仕上げることがゴールだったような気がしてならない
そこでゲームをするのはユーザーです 戦の中に放り込まれた本物感
俺が造ろうか本当の無双をよぉ 従来の無双は階級の上昇に伴ってアクションが解禁されていくから最初はショボくても後半はそれなりになるだろうっていう希望が持てるけど
今回は最初から全アクション解禁されてるから最初がショボい=最後までショボいなんだなぁ だからアクションは
宝珠つければ
最初から三國無双7以上に爽快になる。
チュートリアルからは想像つかないけどね。
敵を倒すミッションにファストトラベルできるから
戦闘パートはワラワラしてるぞ。
ワラワラ感を楽しみたいなら
戦闘任務にファストトラベル
→
敵を倒す
→
また戦闘任務にファストトラベル
すればひたすら戦闘だよ
ファストトラベルのロードはアサクリ最新作の2、3倍早い
詮索パートというか戦場離れたら敵は少ない。
(ただしいつでも戦場にファストトラベルできるからそういう意味で過去作品に比べて無駄はないように感じる。)
過去作品では行き止まりの道でまた戻ったりがだるかったし。
(その間敵はいない道をひたすら馬で走るか走るしかないから)
ちなみに店で売ってる馬でもちょっと成長すれば過去作の赤飛馬レベルのスピードになる。
サブ任務すっとばしてメイン任務にいきなり挑むと敵が強くて苦戦する。
→ちょっとエンパっぽい?
とりあえず過去作品でうざかった
味方総大将が危険!すぐ戻れ!がないし
行き止まりもない。
門が閉まってても登れるし
川も馬で泳げるし
山にも登れるから
これを味わうと過去作品に戻りたいとは思わないなー
1章が苦痛なのは分かる。
オレも最初はイマイチかな、、と思ったしw
2章以降でアイテムやら武器やら
使用武将も一気に増えるから
孫堅がオススメ。 いやいや3章クリアまで進めたけど属性揃えてもショボいから
属性つけても派手になるのは見た目だけだからな それはまだコンボのしくみ分かってないんだろ
コンボのしくみ分かれば延々と攻撃続くし
デビルメイクライみたいになるぞ。
ちなみにオレはデラックスパックだから
2章でもらえた属性は強力なやつかも。
とりあえず炎も雷も7より派手で楽しいわ。
コンボ決まれば全攻撃に属性つくし。
そもそも最初から全キャラ2段ジャンプもできるんだから
アクションが7より地味になるわけないだろ。 普通に飽きるわ
コンボが何も考えなくてもハメられるからマジで脳死
チャージ式の方がまだ頭使ってたわ
しかもアクションの成長要素無し
武器チェンジも無し
楽しいのは最初の5分くらい
すぐアクションの浅さに気づく アクションは過去作と変わらない戦略性もくそもないただの草刈りシステムなのに
フローが4パターンに制限されてるせいで過去作よりモーションが少ない
本編の作り込みみるにモーションパターン減らしたかっただけじゃねえの OWブーム始まりたてで粗製濫造されてた頃にこれが出てたらまあマシなほうやんって評価になってたと思う
各社ともこなれてきて良質なOWゲーがいくつもあるタイミングでこんなただマップ広くしただけのスカスカゲーを出されてもね…… 敵の数倍にしても爽快感ないなこれは
プロデューサーは退職してね モンハンやりつつ評判良かったら買おうと思ったがよくねえなあ
オープンワールドがダメだったのか OWって広いマップでサブクエや素材集めに時間掛けてキャラクターのスキル解放や武器強化なんかが主な感じじゃん
無双8はキャラごとのスキルとかがないからそこら辺をしっかりして欲しかったわ
プレイアブルが多いってのがいい所なんだから はっきり言ってゴミ。
絶景ポイントとかいう山に登って、ボヤボヤの大気汚染みたいな汚い空と、何もない地面が見えたときはさすがに怒りがこみ上げてきた。
これ作ったやつはアサクリのピラミッド登ってこい! あーでもよりアクションRPGよりってのは興味あるかも
グラ大したことないのにやたらフレーム言われるのは最適化サボってんのねかね 公式をもう一回見てみたら、全部下の方に、掲載のゲーム画面は開発中のPS4版のものです。とか書いてあるのな。
実際はスマホゲーかPS2レベルのクオリティだからな! いや屋内はPS2レベルで屋外はPS3レベルだな正確にいうと
ただグラが64のソフトみたいにチラチラするからチープ感が半端ない
台湾でイベントやってたみたいだけど外人も怒ってるだろうなこのデキじゃ チャージ攻撃も追加してくれよ…。まあ、今回の新しい攻撃方法も好きなんだけどさ。 いやな予感はしたが、世の中に良作のオープンワールドがあふれてる中でこの出来はないだろう。
狩りも釣りも素材集めも全く楽しくない。肝心の本編もアクションを変に改悪したせいでいつもの爽快感もない。
グラも本当に汚い、遠景ぼやけすぎ。
今回のシステムは無双との相性は最悪 敵少ないってのがなあ
古代中国いえど相当な人数いたはずで、なのに小規模な小競り合い程度の陣地取りってのがどーもな、リアル路線いうてた割にいまいち臨場感にかける
あと町の外に疎らに家や廃墟が点々とないのもなあ…そのへんパッチで増えたりしないかね Mount&Blade形式の方が良かったんじゃないかな 無双の主軸ってのは
ワラワラ感+爽快感+戦略性
何じゃねーの?
擁護している奴は>>139について反論してみろや やっぱ無双は草刈りしてナンボだなぁと思った
でもこれエンパとして出してれば好きだったかもしれん
ナンバリングとしては無双じゃないってなってしまう >>179
まだいい方なんじゃないか
さっきググッたら4000円台突入してる店昨日より増えてたから、まあそれでも安いよな… キャラ屋からの脱却が、キャラがもう合わなくなってしまったでござるの巻 キャラがモブの方がこのOWにあっていてリアルに感じる
それ位操作キャラがこのOWの雰囲気に合ってないと思う DL版で10000ぶっこんだ俺は真田丸買ってきたわ
こっちのがずっと面白い ワラワラをなくしてリアル路線の少数兵にするには
アサシンとかのモーションにしないとダメだろうな
トロイは本当にそこは良かったよ お前ら、本当の事を教えれ
やっぱりクソゲーなのか⁈ 荒削り可能性は感じるからこの路線で伸ばして欲しい、みたいな擁護見るけど
最初からちゃんと完成したもん出せよ
こんなもん決算前の売り逃げだろうが
こっちはコエテクの技術の蓄積の為に金払ってんじゃねえんだよ ヨド新規購入できなくなってて草
ますます完全版待ち加減が加速する ハイ売ってきた
ゲオで5100円でした
店頭でも新品がずらって並んでて買え控えが起きてるみたいだね
モンハンワールドとファイアウォッチ再開します 7エンパとは違うベクトルで糞ってのは凄い
開発する前に頭の中でイメージプレーして
「これはクソゲーになるな」
って予感はしなかったのだろうか ここの住人が叩きすぎなのか、本スレ住人が信者すぎるのか…もう少し様子見しよう… 他の人も書かれている理由であまりにもつまらなく、まともにプレイする気にならなかったので、
チートで先の章まで進み、能力をカンストさせて依頼を無視して洛陽に突撃してみた。
単騎とはいえ、敵がやってきたというのに門はフルオープン。
だだっぴろい城の中に、申し訳程度の防衛隊長や攻撃隊長がチラホラいるだけ。
武将は誰ひとりおらず、隊長を倒したところで何も起きず、そのままディスクを取り出した。総プレイ時間は2時間ほど。
あまりにも精気を感じない街やワールドはただただ不気味。ガワだけ用意して、そこで開発者が力尽きたという印象を受けた。
毎年コーエーテクモが決算期前にリリースするタイトルは地雷が多かったが「仁王」でそれが払拭できたと思ったのが間違いだった。
アップデートでどうにかできるレベルではない。
買おうとしている友人がいたら殴ってでも止めます。 >>191
上部分はわかるんだが
いやあ、暴行罪はちょっとやりすぎ >>184
この路線にした時点で草刈り要素はスッパリ諦めるべきだったんだよね… 半年後くらいには猛将伝出すんだろうな
売れるわけないだろ… 改革を狙ってマンネリだなんだと言いつつ付いてきた従来のファンに切られてどうするのよ…
ナンバリングでこれを出しちゃうのは裏切りだわ 狩りだの釣りだの素材だのと
そんなもん無双に求めてる奴なんているのかよ
開発者は誰なん?
また野田か >>190
新作ゲームスレではありがちだけど
「良作であって欲しい」という人達が否定意見を荒らし扱いして自己洗脳してる状況だよありゃ
往々にして続編が出る頃には「前作は残念だったけど今回は良さそう」みたいな意見にしれっと変わってるタイプ >>195
わざわざ苦労して1から糞を作るくらいなら
マンネリを進化させるほうがよっぽど良いわな おっぱいありの草ワラワラゲーに特化するしかないってなぜ気づかないのかな
唯一の長所を消してどーするん シリーズのファンじゃなく
オープンワールドアクションRPG好きなら楽しめそうなのか
もう少し安くなってからでもいいかな〜
この評判じゃすぐね というか本スレにも信者は痛いの1人しかいなくね
そいつも無双じゃなくて三國志ARPGとか言ってるしどうしようもない いままではステージ始まる、バトル開始
だがこれはどうなってんだよ、ずっと放置してたら しらんとこで重要な戦おきてるのか? シミュの三國志好きなら許容できるんじゃないか
補給線繋げてワクワクするタイプ
従来の草刈り以下の単純作業が我満できるなら オープンワールドのARPGなら
三国志ではなく他の題材でやれと思う
三国志としても無双としてもOWとしてもARPGとしても
全てが中途半端 モンハンとこれ迷ってこっちにしたが今はまた最初からFO4やってるは すげー期待してたのになんだこれ
開発陣って本当にゲームしないんだな 魏の五路侵攻に対してプレイヤーが趙雲に乗り移って一軍率いて戦い
残りを外交、謀略、残りの武将で防ぐといったことができるなら楽しそうだけど
もちろん肥にそんなことは望めないのであった
シブサワコウってゲーム好きアピールはやたらするけど
その割にまともなゲーム作れという指示は全く出さないよなw ぼけぼけテクスチャに汚い空に薄暗い世界
スクリーンショットを撮りたいなんて1ミリも思えない汚いグラフィック
Proでも安定しないフレームレート
クエストが豊富とは言うが殆どがワープして対象の敵をぼこるだけで終わり
今まで小さい戦場でやってたことを無駄に面倒にしただけ
釣りして戻ってきたら街の中のNPCが全員居なくなるバグ
NPCのセリフも声も同じのばっかりで不気味
人形劇以下の棒立ちのイベントシーンも不気味
レベル上げてもやれる事が増えない脳死アクション
やたらと動かしにくいカメラ(直前までモンハンやってたから尚更カメラのクソさがわかる)
何よりも好きなキャラを動かせるまで何時間他のキャラをやらせるつもりなん?
無双シリーズは今までしっかり発売日に買ってたけど今作は本当に呆れてる
迷走も程々にしてほしいし無双は無双だとわきまえるべきだわ
おすすめしません >>190
信者すぎるだけだよ
カクカクなんかしない!カクカク言ってるのはアンチ!と言論統制しようと頑張ってたのに公式に背中刺されてて笑うわ >>190
ここの住民が叩きすぎ
本陣特攻させろさせろいって実装したら
鍵縄ゲー鍵縄ゲー
じゃあどうしろと なぜ本陣特攻させろって言ってたのがここの住人だと思った? 否定的なこと言うと任天堂信者にされるのはどうなんだよ
そりゃ中にはそういう馬鹿もいるんだろうけどなあ
ファンの方が攻撃的になっちゃってない? 尼ずいぶん厳しい評価だ
真摯に受け止めてねコエテクさん なんとか一章クリアしたがこんなのがあと十何章もあるのかよ
こんなんで変わりもしねえ話何キャラもやるとか正気の沙汰じゃねえぞ >>211
ゲームを作ってるのはメーカーな訳だが……
その欠点だってメーカーが用意した物
それとも「自分で決めずに他人の意見に振り回されてしまった」っていうことですか?
ユーザーの意見を気にせずってことなら今回の評価もスルーするべきですね
どうしろと?
自分で考えろ あー
せめて持ちキャラを初めからやれりゃあモチベもあがるのに
調べたら12章まで進めないと使えないときたwwww
メインクエっぽいのだけ天国で消化しようと思ったけどそれすら面倒くさい
バカジャネーノ 道で熊に殺されかけてる関羽を助けて感謝されて敵として再会、
熊にやられてもう死んでしまっている趙雲の死体みつけたとかオープンワールドならそういうのをみんな期待してたんだよな >>222
説明よろしく
俺も出来ることなら楽しみたい 楽な経験値稼ぎの方法とお金稼ぎの方法確立されましたか? 三國無双どころか無双シリーズじたい初めてって人には普通に楽しめるんじゃない?
過去作やってる俺として普通に糞藝爪覧けど こんなクソスレ立ててネガキャンされてコーエーかわいそう ほんとマジやめろよ
普通におもしろいとか真の仲間とかつれぇわとかと同じ臭いを出すのやめてくれ
こっちはアプデや完全版に期待あっての様子見なんだぞ 5600円で売り抜け成功
1000円ちょいの勉強料でしたわ
俺達みたいな何万の屍の上に様子見民が立ってると思うとちょっと笑えるからまあいいわ >>231
様子見ってなあ
結局自分でやらなきゃ合う合わないもわからないじゃん
流されてるだけ これって脂肪することあんの?
ライブ配信見てても一度も死んでるの見たことないんだが・・・ >>234
そうやって笑って
永久にゲーム楽しめなくなれば? >>237
なにをカッカしてんのよ
無双やって落ち着きなよ 本スレではほかのゲームの批判とマウントバカと文句ばっかりなんだけど
ふつうに楽しいってのはどういうこと?
このスレで文句言ってる人のがなんぼも内容のある書き込みしてるけど・・・ >>236
普通にやられるよ
死んだらチェックポイントからやり直す感じ そもそも芸人とかタレント使ったプロモーションから怪しかったねこれ まとめサイトあたりから来たただ煽りたいだけの連中のたまり場になってるな本スレ >>226
無双が初めてでもアクションゲーそこそこ遊んでる可能性もあるし、無双もアクションも何もかも初めて!な奇跡に期待するのが無理だと分かっているから
まあ可哀想な事になっているのでは? 依頼(クエスト)をこなさなくとも釣りをひたすらやるだけで数分程度で数万以上稼げるとか
15分くらいで100万以上も稼ぐことが可能
ゲームバランスが崩壊している模様
まあアプデで修正されるだろうけど 公式Twitterでアプデ入るっていってたけど
大丈夫なんかね?何か犠牲にするんじゃねぇよなぁ?
しかも返信で中国人からもボロクソ言われてたぞ 無双7エンパといい英傑伝といい最近の三国無双は本当にあの三国無双1〜4を作ってたωフォースなの??
って思うくらいにはパッとしないな… アップデートで「フレームレートが安定するモード」?本編じゃないあたり発想がコーエーだよなあ >>255
テクモと合併の時にかなり人追い出しちゃったんだろうな 普通に三國無双5以下なわけないだろ。
自由度あって全然マシだよ。
三國無双5なんかゲージ貯まらないと
連続攻撃にならないからまったく爽快感がない。
8はコンボがひたすら続くし
空中コンボのパターンもたくさんあるから
モーションのコンパチが気にならない。
もちろんたまに挙動がおかしいバグがあるから
手放しで満点とは言えないんだが
三國無双5以下とかOWとしてFF15以下という意見には賛同できないな。
これだけの広大な舞台をよくどこでも行ける仕様にしたのは評価したい。
会話が棒立ちというのも意味がわからない。
試しに三國無双7やってみたら7の方が棒立ち、テキストのみの会話だったぞw
他の武将もミッションが同じという不満も聞くが
過去作品もそうでしょ?w
黄巾の乱で〜を倒して幻影を止めろ、とか誰でやっても同じだったろ?
むしろ今回はフィールドが広すぎるから
そういう意味で誰がやっても過去作品みたいに何から何まで同じにはならないパターンもある。 大志といい無双8といい、コーエーってゲーム作るの苦手なんじゃないの? プレイ動画見たけど色々とこに飛んで少量の草を刈っていくゲームって感じ 配信動画見たけど魚が浮いてもいない泥水みたいな川で釣りしてて笑った
フィールドとかも特になんもないっぽいしひたすらFTしておつかいしてるだけでなんも面白くなさそう
グラのしょぼさといい10年くらい前のネトゲっぽい 上のレスも書いているとおり
鉤縄はヤバいわホントにゲームバランスが崩壊しているレベル
便利なのは良いかもしれないが城門や攻城兵器が空気過ぎる 此れこそキャラチェンジ機能あった方が良かったんじゃないの? 初期からフリーモード&武将全解放パッチ頼むよコエテクー
OW自体は色々言われてるけど楽しみだから早く買いたいんだよー
愛着のないキャラを延々とやらないといけないなんていやだー 味方の意味がここまで無いのも初めてだな
一人であちこち拠点逝ってはプチプチ隊長潰し延々やってるだけじゃねえか
エンパで戦略絡めた遊びにしたら面白く出来そうだけどこのままじゃ大失敗 トレイラー見る限り大軍同士の激突ってよりショボい局地戦の連続ってイメージなんだが合ってる? やっぱり三国無双とOWは相性悪すぎるかな
買うつもりしてたけど移動がクソだるいと聞いた時点で買うのやめたって思った
エンパならOWとの相性良さそうだけど >>259
これが仁王エアプ勢か
少しは調べてからレスしろカス UIが糞マップ糞
◻︎が決定話す調べるってやりにくい 無双2みたいに単機でうごくとボウガンでずっとビクビクハメされて死ぬようにして、味方とうごくいみもたせたらよかったのにな >>270
ワープは出来るけどね。しかしワープできるならこんな広くしなくていいしOWにした意味が見出せない 鉤縄つかって城にはいって城門あけてやっても無意味なのがなあ
鉤縄つかってそっこう城のなかにいる城主武将をたおす一択なのがなあ 相変わらずコエテクのAIってアホばかりだよな
開発陣は無能ばかりか?
三國無能って感じがするわ 様子見組じゃないがキャラ同士が会話してるとこ
戦国の紙芝居イベントを三國にもってきたな
会話中もそうだが会話終了からのキャラの動きがロボットw
PROでプレイしててもグラフィックもfpsも酷すぎる
キャラの動きが土台ガクガクしてるからアプデでどうにかなるとかの次元じゃない 大志→三國無双8 のトリガーコンボでコーエー卒業決定ですわ マップは素晴らしい、キャラきもぉーにモロになってしまったww 予約DL購入だけしてずっとモンハンやっててまだ触ってないんだけど評判ヤバいな
褒められてる部分はないの? >>282
公式が複数回のアップデートとモンスターの追加を予告してくれてる。 >>268
それであってる
発売前は戦場が分散されても一つ一つは従来のような感じだと思ったら小競り合いばかりで速攻で終わる 変わるのは良いんだよ
OWで挑戦するのも良いんだよ
でもプロデューサーが鈴木なんだろ?
地雷確定 アクションも単調って叩かれてるけどこれまた9でチャージ方式に逆戻りの流れか?
やーだなー… 批判意見は全部コーエーアンチの工作なんだってすぐレッテル張りと陰謀論を展開するやつの方こそ信者脳が過ぎるわ アマゾンのレビューもここの評価も散々だね…
買うの止めたほうがいいかな 2人同時プレイやマルチでやりたかったユーザー勢を切り捨てるスタイル
ソロプレイ限定だからジワ売れも無さそう >>271
仁王と作ってる会社同じと思えない
チームが違うとはいえさあ…
もう看板タイトルでもなんでもないよね無双 まあ今回は三國志好きなら買いで
三國無双というキャラゲー好きなら控えた方がいいかもな。
会話のテキスト量は過去最大でとにかくしゃべる。
三國志のストーリー体験としては凄い楽しいというか。
『ああ、三國志ってこんなストーリーだったな、そうそう』って感じ。
特に劉備で始めると
3章までやっても基本関羽と張飛の三人だし。
7とかで晋キャラ好きな人は苦痛だろう。
雰囲気が2っぽいというか。
女性キャラは存在感ないから
5〜7までの雰囲気とは全然違う。
ただ、OWとしては移動やロードの短さは非常に快適だし、
敵倒すとやたら味方が誉めてくれるから
2が好きなら好きになるかも。
例えば関羽や張飛がしょっちゅう『さすが兄者!』『兄者こそ真の三國無双よ!』など
反トウタク連合みたいな合戦はワラワラ感も十分で臨場感もある。
弓矢が以前みたいに直接じゃなくて
山なりで空から落ちてくるのも映画みたいでいいと思う。
やっぱりあまりに広いフィールドと自由すぎて
今までの無双をイメージすると戸惑うだろうし
劉備を使うと代わり映えしない三人だから
三國志好きじゃないときついんだろうな。
オレは6〜7みたいなやたら女性キャラ全面に出てくるのはちょっと苦手だから
この路線は誉めたいけど。
下冰の戦いで呂布の娘出てきたけど
それくらいで、女性キャラはかなり脇役になった印象。 逆に ここ最近で評判が良いのって仁王くらいしか無くね? >>296
言いたいことは分かったから本スレに帰ってくれないか
長文君 クソゲーじゃなければこんなタイトルで言い争いなんて起きない 長文擁護は擁護のフリしたアンチ
今作に何が足りないか書いててウケるなw 自分アンチじゃない+一騎当千box買ったんだが正直な感想としては無双8クソゲと言われても納得する位にはストーリーもキャラクター同士の関係性もシステムグラフィックも中途半端だった
売りはしないけど楽しみにしてた分ガッカリ具合が酷くて起き上がれない 実力もノウハウも無いのに流行りだからってオープンワールドにしたら滑った感 youtubeに山ほど投稿されたバグ動画を見てたら、まだPS3で無双7をやってる自分が勝ち組に思えてきたw 一般論だけど、真面目にコンシューマゲームシリーズ開発してる会社叩く奴って異常だよな 言うほど評判悪いか?
賛否両論ってくらいだろ騒ぎすぎ >>306
これ
ソシャゲに流れず人気の無双シリーズを開発し続けてくれてることに感謝すべき 擁護してる人がただの会社信者だというのは分かったわ 延々とID変えて擁護してる人いるけどこれわざとだよな?
まさか真正なわけ無いよね? 脳死マンセーこそ真の害悪なんだけどね
クソゲーとは思わんけどクソと思わせる要素はたくさんあるよ
カクカクなんて不満の声がたくさんあったからこそ早々にツイで直す宣言したわけだし 真の害悪は様子見とか言ってるクズだわな
売り上げ落ちて打ち切られたらどうするのかね フレームレートだけなんとかしてくれれば今後の調整と
猛将伝の追加改善に期待するわ。 そもそもこの様子見スレって何か意味あんのか?
買いもしないプレイもしないで便所の落書きの毀誉褒貶を鵜呑みにして
誰も得しない書き込みをあーだこーだとやってんだけじゃんバカみてえだな
反省会スレならまだ分かんけどな。実際にやってみてこその不満だし たかが数千円の品を様子見とかバカなんじゃないかね
大人なら買えよ マップは無駄に広いだけで何の発見もワクワクもなく
シナリオもいつもの流れを追うだけなのに
あそこいけだのあれ取ってこいだので鬱陶しく
アクションはモッサリで爽快感がなく
キャラだけは沢山いるがやること同じでやる気も起きない 広いマップを探索していろんなランドマークとか拠点とか敵の根城とか見つけたり、めちゃくちゃ強い敵が居るんだけどコッソリステルス的に潜入して強武器回収したり
そんなのが好きなんだけど、今作ではそういうのも出来るの?
なんか大陸全土で同時戦やってる。見たいシステムぽいから自由に探索してたら味方が負けたりしてゲームオーバーならないの? コーエーには今までの無双しか作れる低い技術しかないないのに
オープンワールドに手を出した結果がスカスカな広いだけの糞マップw
まあしょうがない
PS2時代無双2がミリオン越え大ヒットしてそれ以降
20年近く無双しか作ってこなかったツケが今来てる
新作と言えば○○無双w
無双であぐらかいてきた奴らに
洋ゲー並みのオープンワールドなんて作れるわけないわな
来週には海外で発売されるが
これがオープンワールド!とかドヤ顔宣伝してるとマジで恥ずかしくなるわ
日本の恥だから頼むから海外では出さないでくれ 「オープンワールド」なんて単語使われると過度に期待しちゃうから
「広い一枚マップ」って言ってくれたらいいのに クリエイター気取りのバカが長文で的外れなこと言ってるのほんと草生える
素人は黙ってろ アクションは最初もっさりだが、強化していくと攻撃速度上がったりできる >>328
つまらなくはないしプレイ中はまずまず楽しめるけど、それだけのゲームだったって場合に使われる 配信で人の見てるけど糞すぎて笑ったわw買わなくて正解 >>1
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったらオート馬ジャンプするようにする)
L1 ガード、受け身
L1+○ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+□、△ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+□長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+△長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+×長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+□□、△△、×× ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
R1+○ 特殊技
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 騎乗乱舞 キャラが武器を使ってのラッシュと〆の固有技
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 >>1
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの >>1
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う >>1
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 >>1
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 >>1
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 >>1【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 >>1
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>1
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところは号令を出して手近な味方兵卒に拾わせられるようにする
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・追従するキャラもステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり >>8
やはり濃密個別無双モードで10人ずつの選抜方式が必要
そうすれば実機イベントではなく、全てカットシーンで賄える
選出された10人分を集中して作ればいいのだから、実機イベントで開発労力を抑えることに腐心する必要がなく、思いっきり濃く作れる >>21
その前に城壁に兵士が必要
その障害を弓矢で打ち破ってから突入する行程が大事
だから縛る縛らないだのくだらない揉め事が発生している
あれはよろしくない >>23
ファンネルはこれだ
鍾会士季 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69
このように造り上げれば間違いなく楽しくなる 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 ほらー家の中に籠って外に外出しないもんだから日焼けしていない青白い生っちろい顔した眼鏡をかけたオタッキーの兄ちゃんがボクの考えた最強の無双ゲーム!キリッを長文で書き込み出したじゃないか〜
だからこんなスレ削除しろってんだよ >>327
どちらかというとこれまでの無双を
一枚のマップで全部やってる感じ。
だから黄巾の乱のときに
洛陽はどうなってたか?
みたいなことは意味がない。
ただ洛陽に行けるってだけ。
歴史オープンワールドって考えると
むちゃくちゃ期待はずれになる。
例えば、大航海時代とか戦略ゲーの三国志とか
あれがオープンワールドアクションになった!
みたいに考えてると落差が凄すぎる。
単に無双を一枚のマップを
使いまわす形で実装しただけ。
いろんなものの濃度が薄まってるから
緊張感や驚きがなくて
淡白な作業ゲーになってる。 >>328
取り立てて褒める点はないけどなんとか擁護したいときに使う言葉だよな
「普通におもしろい」とばかり言われてる作品が本当におもしろかった試しがない >>32
満寵伯寧イケメン1
荀攸公達ワイルド1
曹休文烈イケメン2
夏侯惇元譲オッサン1
典韋オッサン2
張遼文遠オッサン3
曹操孟徳オッサン4
許褚仲康マスコット1
夏侯淵妙才オッサン5
徐晃公明オッサン6
張郃儁乂イケメン3
曹仁子孝オッサン7
曹丕子桓イケメン4
甄姫女子1
蔡琰文姫女子2
賈詡文和オッサン8
龐徳令明オッサン9
王異女子3
郭嘉奉孝イケメン5
楽進文謙イケメン6
李典曼成イケメン7
于禁文則オッサン10
荀ケ文若イケメン8
程普徳謀ジジイ1
徐盛文嚮ワイルド2
周瑜公瑾イケメン9
陸遜伯言イケメン10
孫仁尚香女子4
甘寧興覇ワイルド3
孫堅文台オッサン11
太史慈子義オッサン12
呂蒙子明オッサン13
黄蓋公覆ジジイ2
周泰幼平ワイルド4
凌統公績イケメン12
孫策伯符ワイルド5
孫権仲謀イケメン13
小喬女子5
大喬女子6
丁奉承淵ワイルド6
歩練師女子7
魯粛子敬オッサン14
韓当義公オッサン15
朱然義封イケメン14
周倉元福ワイルド7
趙雲子龍イケメン15
関羽雲長オッサン16
張飛翼徳オッサン17
諸葛亮孔明オッサン18
劉備玄徳オッサン19
馬超孟起ワイルド8
黄忠漢升ジジイ3
魏延文長ワイルド9
関平坦之イケメン16 >>32
龐統士元オッサン20
黄月英女子8
姜維伯約イケメン17
劉禅公嗣マスコット2
張星彩女子9
馬岱伯瞻ワイルド10
関索維之イケメン18
鮑三娘女子10
徐庶元直ワイルド11
関興安国イケメン19
張苞士蕾イケメン20
関銀屏女子11
法正孝直ワイルド12
辛憲英女子12
司馬懿仲達イケメン21
司馬師子元イケメン22
司馬昭子上イケメン23
ケ艾士載オッサン21
王元姫女子13
鍾会士季イケメン24
諸葛誕公休ワイルド13
夏侯覇仲権イケメン25
郭淮伯済オッサン22
賈充公閭イケメン26
文鴦次騫イケメン27
張春華女子14
貂蝉女子15
呂布奉先ワイルド14
董卓仲穎オッサン22
袁紹本初オッサン23
張角オッサン24
孟獲オッサン25
祝融女子16
左慈元放ジジイ4
陳宮公台オッサン26
呂玲綺女子17
袁術公路オッサン27
夏侯月姫女子18
董白女子19
華雄オッサン28
イケメン27 ワイルド14 オッサン28 女子19 >>32
イケメン27 ワイルド14 オッサン28 女子19 ジジイ4 マスコット2 >>355
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/55
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/309
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住はスマホでWi-Fiが切れたとか言ってるが
まず第一に「ワッチョイ」がPC回線を示すものでありスマホ回線を示すものではないという点
次に、[219.117.237.7]の回線で12時44分に書き込み
751 名前:ガラプー (ワッチョイ e3fc-+R2S [219.117.237.7])[sage] 投稿日:2018/02/06(火) 12:44:07.79 ID:ZmuTKjhD0 [2/3]
[61.25.128.70]の回線に13時20分に切り替わり
790 名前:ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.128.70])[sage] 投稿日:2018/02/06(火) 13:20:48.08 ID:4l6uqopE0 [1/13]
再び[219.117.237.7]の回線で15時8分に書き込んでから
925 名前:ガラプー (ワッチョイ e3fc-+R2S [219.117.237.7])[sage] 投稿日:2018/02/06(火) 15:08:05.35 ID:ZmuTKjhD0 [3/3]
[61.25.128.217]の回線に15時12分に切り替わっている
936 名前:ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.128.217])[sage] 投稿日:2018/02/06(火) 15:12:27.08 ID:iQOyjP0H0 [1/6]
スマホのWi-Fiは一度接続し直すと以前の回線には決して戻らない
以上のことから、スマホを使ってWi-Fiが切れてるというのは嘘であり、複数のPCを使うかVPNで回線を使い分けてるかが真実
こういうことをガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は日中の主に午前8時半から午後8時まで年間平均でも50レス前後を断続的且つ頻繁に書き込んでいる
これは仕事の休憩時間というペースではない
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は仕事をしていない 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg このゲームの開発者はマウント&ブレードやれ
あのシステムパクるだけでいいよ クソって言われても案の定って感じで良くも悪くも話題になってないよな >>366
プレイヤー兵団 人数7 VS スワディア王国兵 561
プレイヤー「余裕っすわ
みたいなゲームになりそう >>365
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>136
この話はそういうことじゃないと思うんだよ多分
そういう、奥深い話じゃあ
前から問題にされてたことだけど
人物関係を無視したテンプレセリフ対応については
今回も危ないんじゃないかなそこは
まだ情報出揃ってはいないけど、微妙な声が散見されてるよね 武将同士の戦闘はフォーオナー式でお願いします。一騎打ちシステム復活で >>52
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション >>86
チートでクローズデータを無理矢理引き摺りだすような奴はゲームやる資格のない犯罪者 スクエニはff15を何度もアップデートしてきたけど
コエテクにそれができるのだろうか?
そんな金と人材があればいいけど >>86
つーかあれだ
課金要素のアンロックみたいなデータの場合は、普通に窃盗になるだろ >>96
オープンフィールドって確か野村哲也がヴェルサス作ってた時の造語だったよね >>99
ほら軍団指揮と親衛隊システムが必要だこれ→>>342-343 >>116
それはカットシーンじゃなく実機イベントになってるだけでしょ
ちゃんとカットシーンで作れば井戸端会議にはならなかったよ >>139
>ムービー棒立ち口パク(←これ見ていてイラッとする
これは8-II 8-III 8-IVとビルドアップしていく中で、元のシナリオはそのままで少しずつ実機イベントをカットシーンに作り替えて差し替えていったほうがいい
>敵も基本棒立ち
いっそのことクリア不能を目指してとんでもない攻撃頻度を実装したらどうかと
そのぐらいの気概で臨まないと動く敵は作れないスタッフなのでは
>NPCが障害物に引っかかって避けようともしないで走り続けているのにはホント呆れた
これは本職プログラマーじゃないとわからない領分だねえ
そんなに難しいもんなんだろうか
AI制御って
>OWっていうか平野をムダに広くしたフィールドって感じ
そこに遊びを詰め込めるかどうか
エンカウントとか馬レースとか街レースとか、無双武将との一騎打ちとか釣り対決とか料理対決とか
>だから無双の醍醐味のワラワラ感が殆どないしたがって爽快感が皆無
これに関しては単純に一個部隊あたりの頭数をどっと盛ればいいだけの話かな
>鉤爪(←これ多分ゲームバランスを崩壊している)を使えば城門や攻城兵器の意味がなくなる
鈎縄な
これは城壁に対応兵を置けば済む
割とすぐに修正の聞く話
倒さないで登ろうとすると岩を落とされて転倒して登れなくする
>雑魚をシカトしてボスだけ倒せばクリアしてしまうので戦略性が無い
これは前々から言ってるけど、エンパの兵站線の影響を本編にも実装すべき
プラスして、上の話
非常識でクリアさせるつもりがない攻撃頻度と、単純に数を盛ってワラワラを強調すれば、本陣特攻すると十中八九死ぬレベルが出来上がる
>ストーリーの分岐点IFの要素が無いので他のキャラを使っても殆ど同じストーリーなので飽きる
IFはさすがに8-II持ち越しの話かな
今すぐにはどうにもならない
>魚を釣っても魚のグラが無く魚というログだけが表示(イヤ別に魚のグラが無くても良いけどさ手抜きと思われるだろ)
まあリアクション薄いねえ
8-IIでいろいろとしっかり組み上がってから公開した方が良かったのかも >>141
いや、兵士の頭数が足りないっていう話なんじゃないのかな
ここで言われてる話は これ、トロイや北斗みたく動きに重い感じだしたら
よかったような気がするわ。
この広さなら路線反れるべき >>146
7エンパで合成キャラは変な奴しか生まれてこなくてつまらないということが立証済み…
やるならあらかじめ誰と誰の子供というのをエディットで詳細に作りこんで、家系図に組み込む設定をして、事前の全部準備を仕込まないと 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところは号令を出して手近な味方兵卒に拾わせられるようにする
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・追従するキャラもステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり >>147
オープンワールドでの遊び甲斐についてはこちら>>385
ワラワラは単純に数盛るしかないね
一部隊あたり20人ぐらいだけど
毎度それを100人以上からはじめていけばいい 物量勝負のオープンワールドに手を出したことが間違い >>151
そうじゃなくて、一度に当たる人数を100人とか200人でありたいということでしょ
20人程度を連続するのではなく100人200人
OK?
>とりあえず過去作品でうざかった
味方総大将が危険!すぐ戻れ!がないし
護衛対象の奇妙な即死によるゲームオーバーの報告が逸早く挙がってるようなんだが
>行き止まりもない。
存外絶壁で行き止まりを感じるねえ
鉤縄すら通じないし
>門が閉まってても登れるし
そこは逆に鉤縄の問題点として指摘されてる
だから城壁に邪魔してくる兵士を置いてバランス取らないと
>川も馬で泳げるし
それは前から
>山にも登れるから
いや、進行をカットされてしまう斜面が思いの他多い
鉤縄ポイントも指定が多くて自由に登れてる感じは余りしない >>133
そうなるともうやはり軍団指揮と親衛隊システムが必要だ→>>342-343 >>161
中の人もう42歳ですから
97年に最初に貂蝉を演じたのは22歳のとき 探検要素と育成要素の両方がないOWの味気なさを思い知らせてくれるゲーム >>162
それはどうだろう
実際やってみてからじゃないとわからないよそこは >>166
確かにちょっと煙たかったねえあれ
なんなんだろうあれ
天候濃霧とかなんだろうか >>167
やはり陳宮公台さんは兵法簡じゃないとだめだよね >>173
まあ狩りはあれでもなんとかって感じだけど、さすがにあの釣りはまずかったね
クロトワ「早すぎたんだ…腐ってやがる」
時期尚早 >>64
絶賛の嵐の中にはポツとつぶやいてる意見が本当の感想だよね 肥は三国志ゲーム扱ってるのに中国の広さを失念していたとしか思えない、全土じゃなくて広い州単位マップを複数用意すれば良かった >>174
無理だな
しばらくはこのオープンワールドのままだ
PS5になったときにオープンワールドの建て替えをするだろうから、そこでの拡張まで待ちだな
広さはともかく、要衝の数が少ないのはよろしくない ID無しのレスは非表示になるNG機能追加されねえかなあ >>402
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる >>177
なんだろうなあ
多分
軍団指揮付ければ、
普通に突っ込むとクリア不能な攻撃頻度で攻略が難しいとかいう状況を作って
その強力な敵に対して、軍団指揮を駆使して包囲陣形を決めると、敵ステータスとアルゴリズムが少し弱体化して、プレイヤーが単独突入しても安全に暴れられる
とかいう状況を固める肯定をゲームライズしてぶっ込めば、それっぽく見えるんじゃないかな
あとは兵站線でクリア不可能な非常識ラインを後方に形成すれば、今目の前にいる敵を素通りできなくなる >>191
チート犯罪者は死ね
どのような理由もチートである以上、その言い訳は通用しない
死ね >>403
ググったらやり方見つけたわ
わざわざコピペありがと ID変えて擁護書き込むバイトって儲かるの?
それとも社員のノルマかなんかがあるの? >>184
いや、これもまあ草刈に見えるんだが
https://www.youtube.com/watch?v=mVAY0RdMSmE
むしろステートはこれに近づいてるんじゃないの?
リアクト攻撃が一役買って効果的に
一騎打ちもまあ、棒立ちでないにしろ、結局防戦一方の敵に対して、ジャンケン的にどの崩しを入れるか程度に感じるし
それならステートでも、3トリガーに対して3ガードを立てれば、どの崩しを入れるかという、まあ駆け引きというほどでもないけど、ガードがバレて崩されるまえに相手の打ち込みにカウンターリアクトかけていくみたいな
オンライン対戦もある程度可能な幅は持たせられるだろうけど
モーションスピードが速いので、あんまり見て戦う感じにはならないと思うけど
大概ガチャ連打運任せでの攻撃放り込みとかで >>193
まあトロイも見る限り草刈だよねー
だからって>>372とまで言うなら別IPでどうぞ、なわけで >>258
まあ5以下でないにしろ
舞台としては要衝が足りてない
井戸端会議なのも否めない
これは実機イベントとしてではなくカットシーンとして作らなければならなかった
そして7が棒立ちだからこれも棒立ちで良いというのは、ちょっと理由にならない
というかしてはいけないな
それは発展性を捨てていることになる
ミッションが同じなのは、一気に全員分作ろうとするから、薄味にして共用しないといけなくなる
だから毎回10人ずつ選出して少数精鋭で濃密個別無双モードを作らなければならない
8-IIからでもそうしていかないと >>263
だから城壁兵を配置するんだよ
結構厄介な感じの連中を >>266
やはり軍団指揮、親衛隊が必要だな>>342-343
戦略っていうか、あれだな
要は「無双できる状況を如何に作り出すか」だろうな
基本的にだ
包囲された状態だと、まず時間制限のゲージを出す
これが尽きると呂布奉先だろうが関羽雲長だろうが即死する、というゲームバランスにする
これにより単独特攻して、敵が兵站線影響で強化されてると押し切れなくてプレイヤーが死ぬ自体もありえる形になる
このゲームシステムなら、この包囲時間がなくなる前に一箇所道を作って突破することで、趙雲子龍の長坂単騎駆けはゲームとして成立するし、
張飛翼徳の長坂橋大奮戦も、背中側に味方を敷き詰めることで包囲という状態にならないゲーム性を保持できて、敵のウェーブを耐えさえすればいいとなる
これを普段の戦いに適用するなら、軍団指揮をして敵を包囲するだとか、味方に陣形を作らせて支援効果の役満を作ることで、安心してプレイヤーが単独で突っ込める状況を作る流れがゲームとして具現化できるわけだ
な?そこそこタクティカルっぽいだろ? コエテク「新しい事に挑戦しました」
↓
奇形レベルの地雷糞ゲー発売
↓
光栄狂信者「まだ荒削りだけど面白い、過去作に比べても俺は一番好きだな、アプデ次第で神に、次は神ゲー確定だな」
これそろそろやめたら?
みんながみんな大光栄教信者じゃねーよ
立志伝、大志、無双8、これだけの地雷を立て続けに確信犯的に売り逃げる姿は企業としてあるまじき行為だと思うよ?
まともに作らない(作れない?)のならゲーム屋やめようか… >>276
これもだね
包囲制限時間を設けることで、単独で突っ込んでも時間内に押しきれないと攻撃失敗で即死するゲームになる
加えて兵站線影響で敵が強化されすぎてると、反撃がキツくて攻撃に移れないだとか、こちらの倒す量より進入拠点からの追加のペースが勝ってて推し進めないみたいにもなる 無双で好きだったのは「敵をたくさん倒す」ことじゃなくて
「敵を倒したことによって味方が有利になる」っていうところ
苦戦しているところの敵拠点つぶしたらその付近の戦線が押しあがっていくとか
自分なりに戦場を動く意味があったのよ
最近のやつはこいつを倒してこの扉が開いたらつぎここに行ってね(ほかの扉は開きません)
っていう動かされている感じと
プレイヤーに倒されるために存在しているような雑兵
雑兵が増えたために敵兵一人ひとりへのダメージエフェクトが地味に
その代わりのキャラクターのエフェクトだけが派手に
昔は攻撃している感じだったのが、派手な技が出たら敵が死んでた状態に変わった
ほら感動シーンだぜって押し付けるようなムービーが気持ち悪いし
毛先いじってる男ばかりで気持ち悪い
まさかの張遼の髪型にも絶望した
で、8はやっぱりその路線?
もうビーチバレーゲームとイケメンとなんかするゲーム作ればいいのに >>290
なったとしてもこのあたりでしょ>>373 >>296
喋っても井戸端会議じゃまずいよねって話で
合戦じゃなくてもデフォでワラワラが求められてると思うんだが
そしてTPSで問題視されてる矢の弾道は直線だぞ
こういうことは今日この日には解決できない欠陥であって、弁明は効かないんだよ
この先直していかないといけないことだから
OK? >>299
>>300
>>302
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>319
こっちは新品で中古にも流れようがないDL販売でデラックス版を買ったんだから、それで感謝の印としては充分でしょ
あとは何を言おうと自由だ >>326
だから>>385が必要
これは8-IIまでにできること >>334
そういうお前は何様でしょうか
御身分をご提示ください
素人だから先を見越したクリエイティブな話をしちゃいけないというなら、残る話題は、本作現物の良いか悪いかの判断評だけしか残らなくなる
そんなもの全て吐き捨て論にしかならないし、建設的な話もできないならあとはひたすら肯定か否定かだけのイデオロギーの押し付け合いの闘争しかやることが残らない
それに時間を掛けることに意味を感じないな
真・三國無双が好きか嫌いかという相手の好みをなじりあうことに何か価値があるのか?いや、無い。と断言しよう
何を言ったところで肯定する奴は肯定するだろうし否定する奴は否定するんだから >>357
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
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フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>360
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
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59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
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>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
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罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
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フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>402
>>403
>>406
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ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
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59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
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罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>416
鉤縄で敵の城に侵入して内側から門をこじ開けても味方が突入してくれない程度の共闘感だよ
ちなみに城に入られてるのに敵も攻め寄せてこないし城内の拠点兵長とか倒してもなんの意味もないから門も兵長も無視して敵将だけさっさと倒すのが最適解だよ >>416
今の8に修正入れてそれを成り立たせるなら
プレイヤーに本拠地を持たせるようにすればいい
義勇軍なら楼桑村
そこが陥落すればゲームオーバー
こうすると幽州付近からあまり遠出できなくなる
揚州とかまでぶらついて本拠地をほったらかしにしすぎるとゲームオーバー
だからわざわざ曹操孟徳や孫堅文台の持ち場の方まで行かないで済む
すると、河北で義勇軍が頑張れば、その戦果が多方面の連合軍の士気上げに繋がる
クエストでもなんでも撃退数稼ぐ程に味方がどんどんお仕上がるようにすれば、最終決戦が少しは楽になる
どうせ話が進んだり他のキャラ使えば、他の土地は巡れるんだから、最初から大立ち回りできるまでにしなくても良い なるほど。
ようやくこのゲームの肝がわかった。
キャラゲー大好きな単純なユーザーには理解されないわ。
これはまさに武将の三國志体験。進化した無双だよ。
局地戦ばっかり?
あたり前なんだよね?
あんな広大なマップに街中以外敵兵で溢れてたらおかしいわ。
大合戦は敵だらけでワラワラだし、
実際に兵が配備されてない場所はのどかだし
三國志ワールドを体験するわけだから
当たり前だよな。
ストーリーも忠実なもの
あくまで三國志の世界に没入させるためで
だからこそ雰囲気の壊しそうなキャラは
ストーリーにほとんど顔出さないし
納得。
武器も納得した。
7までの武器だとあまりにも世界観は崩れてしまうしな。
アクションに関してはジャンプキャンセルのアイテム装備したら
宝珠と合わせて爽快感もかなり上がって
アクションはやはり一番面白いと思う。
後半につれて難易度もどんどん上がっていい感じだよ。 >>431
これ無双なんですよ。
だったらタイトルを三國志立志伝とかにしてもらえたらありがたい。
無双であって無双でない無双なんていらないんだよね。
無双でしかないゲームがやりたい 「関羽=夏侯惇の噛ませ犬」の構図も変えて欲しかったわ 仁王は発売前にテスト版出してある程度ユーザーの意見を取り入れつつ完成度高めた状態で発売して成功したんだし
システムガラッと変えた無双8も同じようにしてユーザーの意見取り入れたりしたら良かったろうに
このままでも良いって人もいるだろうけど、現状不満だらけな人の方が多いみたいだしさ >>431
いや本来数千数万っていうレベルだから
街道でエンカウントが20名程度じゃなく100人200人でも少ない方でしょ
そしてこれは三國志の世界観ではなく真・三國無双の世界観
7の武器は神仙界に通ずる真・三國無双の世界では何等おかしくない代物 ユーザーの声なんて真に受けたら
変化・進化=悪ということになって何も変えられなくなる
ゲーマーの高齢化で保守的な連中ばっかりになってしまったからな ホント体験版を出さねーよな糞肥
もうこのメーカー無くなって良いよ >>438
その割には変えなくて良い所変えまくって破滅してるんだよな 護衛兵システム好きだったのに→護衛武将1人→消滅
の流れは残念だったな
今なら8人余計に表示させることくらいなんてことないだろうに >>431
黄巾の乱の北海に孔融太史慈が出てこないのに何が三国志ワールドだよ死ね アプデ次第で神ゲーに←これ凄い言葉だよな
未完成品を売るのが当然のようになっている 普通に今まで通り作ってくれればなー
マンネリを打開するためだとか言うけど無双とオープンワールドとか一番合わない組み合わせじゃん 社員さん擁護必死だねー
まあツイッターを始め各地でクソゲーという評判が広がったからもう無駄だがw >>438
ユーザーに求められたものをなくしてガクガクオープンワールドにすることは進化とは言わないぞ 5000円で売れるうちに売ってきた
アプデでましになったら買い戻してやってもいい >>448
遠まわしにアプデしたってマシにならねーよともとれる口ぶりだな 釣りがシュール過ぎるのどうにかならなかったの?
ヒットしてもキャラも竿も糸も微動だにしないのはいくらなんでもおかしいだろ
真田丸の釣りも正直いらねーなーと思ってたけどまさかあれより酷いものが出てくるとは思わなかったよ >>448
そういう問題じゃないのに買いなおすとかエアプかよ
100本買って来い信者 買っちゃった人はこの連休中に売らないと休み明け暴落だろうな
もう新品6千切ってるし下がり続けるだろうから当分様子見継続だわ まあ、これは値崩れするだろうね。
単調すぎて長く遊ぶのが苦痛だし、キャラが大勢いても意味がない。
超速で気合い入れたアプデを繰り返せば可能性あるけど、流石に無理だろう。 まともなAI作ることも出来ないから強敵は馬鹿の一つ覚えのスーパーアーマー
橋の上から川に落としても陸に上がって追いかけてこようとせずプレイヤーの方に直進し壁にぶつかり続ける馬鹿な敵 夷陵の火計イベントでどんな地獄絵図になるかと思ったら劉備たちが全く火の気がない城壁の中で冷静に今後を話あっててワロタ
空も普通の夜空で草。無双2の方がよっぽどよく表現できてたわ 普通にステルス処理落ち改善して表示数だけ増やした三国無双2with猛将伝HDver出した方がファンから喜ばれたりしてw なんかこの流れいつか見たことある
やっぱつれえわ… >>459
直立不動で馬に乗るようなバグは流石にないから…(震え声) 曹操のEDにバグがあるみたいだし
値崩れしてから買うってことで良いか
マルチじゃないから買い急ぐこともない
まだMHWもやっているし 叩いてるバカはゲームブログ()キッズだろ
8は面白い 来週は箱版出るからそっち買うわ
Xに対応してるらしいし >>465
敵兵の数も挙動も全くの別物
PV詐欺の模範例として長く語り継がれるでしょう 「普通に面白い」
これ、特に誉めるとこのない作品によく使われてるよね OPみて心の中のオチンチンがビンビンに勃起するタイプの三国志好きなら迷わず買い 宙に浮いた無双熱求めて7with買ってきた
中古ショップで6500円だったから値下がりしてねえんだな
プロダクトコードも使ってなかったしラッキー >>474
「〜ならあり」とか言ってる時点でクソゲーだと認めちゃってるようなもんだぞw
「〜ならなんとか耐えれるクソゲー」って意味だからな
大体、三国志好きならってなんだよ
クソゲーに耐えれなかったら三国志への愛が足りてないみたいな言い草はやめろ >>477
7猛将伝ってフリプで配られたのにまだそんなに高いのか https://i.imgur.com/cu8v3i0.png
PS4版も買ったけど箱版も予約完了した
おそらくこんな変わり者は日本で俺だけだろうなw >>479
流通少なかったんじゃないかな
三軒回って最後の店で一本置いてあった
7のDLCセールやってくれないかな 群生してる素材を一気に収集する時のシャリシャリーンが今作の目玉 三国志好きなら神ゲーとかいうのも正直微妙だぞ
一定キャラ贔屓が強すぎるし史実で友人だったキャラが倒されても反応薄いし……
ていうか無双で三国志と三国志演義の違い分かるひとどんくらいいるのかね? 三國志好きならもっと硬派なゲーム望んでると思うわ
無双は良くも悪くも三國志の入門コンテンツって感じ 演技しか知らんけど今までよりは歴史の内容が細かくなっててそこは良かったよ
ただストーリーを追うための任務なり城攻めなりなりが単調で、え?これあと何時間やらなきゃダメなの?ってなる 横光漫画と吉川小説を読んだだけで
「俺演義読んだ。蜀贔屓しすぎだわ」
とか
Wikipediaと蒼天を読んだだけで
「俺正史読んだ。俺正史派〜」
みたいな奴は昔からいるしな
三国志ファンといってもガチで
正史と演義を読んでる奴なんて少数
歴ゲー板や三戦板の
「それ演義での話だろカス!正史デワー正史デワー」
のほとんどが演義も正史も読んでないWiki厨ばかりじゃん 顔グラ変更パッチいつくるんだ
あんなのっぺりじゃなく7の完成されたやつにすげ変えるだけでいいんだよあくしろよ 精子と演技の違い分かってる奴どんだけいんだよ?
なんておよそ世の中の10割の人間にとってどうでもいいことを
賢しらぶって得意げにインターネットに書き込んでるのがもうね・・
たぶん女の子とのデート中もこんな会話しちまうんだろうなぁ
あ、今までの人生で女の子とデートどころかデートを申し込んだ
こともないオタッキーかwwwww
お、どうしたどうした!?引きこもりのしすぎで真っ白な顔を真っ赤っかに
しちまって?んんん???www スレタイ(【変わりすぎ】)に反する発言で申し訳ないが、
司馬懿の声だけは別の人に変えて欲しかった
やっぱ今の置鮎じゃ限界があるわ >>500
前の人もきもかった
バカバカ凡愚って人に暴言言ってたからニュース見てスッキリ 司馬懿はジジイキャラにしろ
スリーキングダム60本観たし
三国志大戦もやってたし
光栄初期三国志からやってるし
全て解ってるよ >>504
てめぇこそガキか?
子供がバカバカ凡愚って言われたら真に受けるだろ >>505
はい池沼
もう喋るなよ低学歴底辺低年収ゴミ 司馬懿は諸葛亮に痛い目に遭わされたてるから
歪み知ったジジイの方が合っている >>506
wwwwwwwwwwwww逃げたwwwwwwwwwwww
所詮糞雑魚声優ファンはその程度よ
一生無双8みたいなゴミカスゲーで声優ガー垂れ流してろ萌え豚 >>503
こんなんで三国志の全てを分かっているなんて痛いだけだから公言しなくていいぞ
まあ司馬懿はジジイキャラには同意 ま、俺は三無8デジデラ予約購入したけどそれどころか半年前に買ったPS4proグレホワ自体が未だに一度も未開封だからな!
あ、これがホントの様子見よぉ〜!デデン
てめえらも様子見るならこれぐれぇしやがれってんでい 曹叡の扱いどうなった?
曹丕延命と聞いて不安なんだが >>500
じゃこれで
https://youtu.be/Y9alDmhVIjw?t=17
備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳 >>508
逃げないが?とりあえず低年収ニートゴミは、社会人様に口開くなよ
中卒脳奇形ガイジ
悔しかったらまともな職に就いてから物言えや >>514
いや知らねえけどwwwwwwwとにかく無双8がゴミなのはお前存在で分かるわwwwwwwww
無念無双8ゴミゲーwwwwwwwww >>515
やっぱり無職かよ
人並みに稼いでから口開こうな?
低学歴底辺ゴミめ
お前の親もお前みたいなゴミ産んで社会の迷惑だからともに死ね
無双8がゴミゲーなこととは全く関係がない
故人の悪口言うような、最低な人格の屑野郎め >>517
wwwwwwwwwwwwwww
凡愚凡愚と暴言吐く奴には何言っても無駄だなw
攻撃したら反撃されるということを知らねえのか?wwwww雑魚がwwwwww >>517
社会の迷惑なのはクソゲー世に出した糞会社だろうがwwwwwwwwwwww
どれだけの人の善意の気持ちを無駄にしたと思ってんだよ?wwwwwwwwwww パクリゲーの仁王がたまたまヒットしたから調子に乗っちゃったんだろうな
この無能集団コエテクの開発力なんかじゃこのクソゴミ中華地図埋めゲームが限界だったんだ たぶん前前前作から売れてなくて開発費ないんだよ
だから俺たちが悪い
握手券つけて売った方がいい 三国志ファンなら高評価って、馬鹿にしてんのかよw
こんな低品質なゲームを喜ぶような馬鹿な人種だとでも思ってんの?
無双としてのゲーム性を犠牲にするなら、SLGをしてる方がマシだわ。 仁王ってチーニンじゃん
オメガフォースといっしょにするのは失礼 ゲーム作るのは大変だって言うことは分かるんだけどプレイに支障が出ない程度の品質は確保して販売してほしいんだけどなぁ
テクスチャバグとかカクカクやばいとかを放置するのは流石にねぇ…… >>479
つっても1週間フリプだろ
後売りが少ないから高い
ソフィーもフリプ落ちした癖に4000円以上する システムが変わりすぎて最初は面白くなかったけど
いろいろと新しいシステムを理解して操作できるようになってからは面白くなってきた。
だけど不評の大半の人はそこに辿りつくまでに投げ出してるんだろうな。 去年、無双スターズとかいうクソゲー買ってから無双を発売日に買うのはやめたんだが正解だったようだ >>528
肥わかってる奴はスターズなんて目に見えた地雷に手を出さない
誰が買うんだよこんなのって目で見てるよ >>477
メルカリ見てると分かりやすいよ
PS4戦国4エンパはいつも即売れしてるし コーエーテクモは技術力も無いくせに開発に資金や期間を制限している感じがするわ
だから中途半端なクソゲーを量産する企業ってイメージになる
最近のゲームで良かったのは仁王くらいしかないだろ ついさっき初めてCMみたがあんなにカラフルなグラフィックじゃないし
こんな出来でも一応CMは打つんだな
Bzだとか広告に金かけるならゲームそのもののクオリティをあげろや コーエーにとってはゲームの出来より納期が大事だから仕方ないよ オープンワールド化もぶっちゃけ広告みたいなものだしな 3月までアプデ頑張って4月から一切やらなくなるだろうな 50人くらいの拠点落とす➡移動➡また拠点落とす➡移動➡ミッションやる➡移動の繰り返しやないかこれ >>534
仁王は上手にパクれたのに
無双はオープンワールドを上手にパクれなかったのは
「無双」という既に出来上がった土台をオープンワールドにしようとしたからだろうな FF15は発売日に買ったけど後悔したのはだいぶ先だったなあ
始まって15分せずに後悔したのは何気に初めてかも
あのチュートリアルでどのくらいの人が顔引きつったのかな FF15はPC版でMOD解禁するって話で応援したくなったわ
肥はそういう柔軟さも無いしもう詰んでるだろうが FF15は終盤がゴミクズなだけでオープンワールド部分はまあまあだからな >>543
あのスクエニがFFのMODを容認をするって俺も正直驚いた
これを機に和ゲーのMOD化が色々なメーカーに広がってくれればと期待したい アクションが自由なさすぎ
どれも大味で似たり寄ったりの選択肢を好きに選べるのは何も選べないのと同等
猿はトリガーやフローのガワの違いから自分で選んだと思い込まされているだけ
前作のほうが各チャージの機能性に違いがあり、リアルタイムに武器持ち替可能で、どう考えても自由
開発はもっと頭使えや
スベってるんだよ発想が 鍾会の解放条件がわからないので、すいませんが教えてくれますか? >>548
無双のアクションなんて元からゴミみたいなものだし今更って感じもしないでもない >>524
仁王は開発体制とか比較的優遇されてたと思うぞ
3回はリテイクしてさらにアルファ版とベータで意見募ってる
あくまで仮定だがアルファを製品版で出してたら同じような末路辿ってた >>540
そもそも作ってるところがちがう、仁王作ったのはテクモ側であるチーニンだぞ?
無双はωフォース担当だし最初から期待する方が無駄 伸ばしまくったのっぶの野望ですらアレなのに・・・
FF班見れば分かるべ納期は無視、予算も使いまくっても産廃作ってる
そういうことだ 美少女がモンハンみたいな武器で
敵を倒しまくるゲームがしたい人は三國無双7へ
実際の三國志時代の擬似体験+進化した無双がやりたい人は三國無双8へ アクションシステムが予想よりはるか下を行ってて話ならん
無双7から4、5年も経っていてこれではいかんわ
前作で何を学んだんだよ、4年間なにをやってたんだよ 普通に面白い
が許される開発期間およびナンバリングではないわな 何年もシリーズに世話になっておきながらたった一作気に食わないだけで罵倒とか呂布もびっくりの恩知らずだな >>561
ほんとこれ
何が様子見だよ財布で応援しろ >>551
海外販売SIEだし支援あったのかもな
ゼルダ無双も普段の無双の倍の予算があったらしいし Amazonレビューwwwww
増えても増えても☆は増えずwwwww このスレでも何度も面白いって言われてるし、やっぱり面白いのでは steamの方でも発売されるみたいだから
海外ユーザーがどのような評価をするか見てみたのもある 様子見中だが、やってる連中が内容が面白いとかつまらんとか言うのは解るが、ゲーム性云々ってのは大幅に代わるのは発売前から解ってたのに何言ってるんだ?としか思えん
一週間限定でしか売ってないとかならそりゃ飛びつくのも解るが、いつでも買えるんだからしばらく様子見って判断は出来んもんかね
何即買いしないと死ぬ病気にでもかかってるのか? >>572
情報をなるべくいれないようにしてる人もいることをお忘れなく そもそも説明書に書いてることすら機能してなかったり
生放送の中身や説明と全然違ったりしてるし
情報ちょっと集めた上で買っても 様子見してるよりも自分でやったほうが一番内容分かるからな
今回もそうだけど危険だなって思ったやつはパケで買うことにしてる 友だちに勧められて買ったけど普通に面白いわ8
様子見とか言ってる奴はバカだと思う 劉備一行の逃避行や敗色濃厚の赤壁での魏の将軍が燃えてる。
近頃のコーエーは魏に偏りすぎて、バランス崩壊してる。
ストーリーぐらい爽快感を持たせろよカス。多分すぐに値段は安くなる糞ゲー。 >>578
いや、ここ「様子見スレ」ってなってるんだが
まーリスクを避けるって意味もあるが、どーせ買ってもすぐやれないし、新要素満載で調整不足→複数回のパッチ配信は目に見えてるし、肥だからさすがに今どき猛将伝は無いかもしれんがコンプリートエディション位は普通に出してきそうだし…って考えからの様子見だな
それでなくとも無双は値崩れしやすいし コエテクのゲームって調整不足かバグまみれのどちらかまたは両方が基本だからな 得意気に様子見宣言しとる奴が参考にしてるのがファミ通のクロスレビュー
よりも底の浅いネットの感想だもんなぁ
実際プレイしてみたら的外れの感想だったなんてよくあることだし
今回の否定的なのもいつもの無双と違うから糞とか馬鹿丸出しの感想ばっかじゃん
いくら情報仕入れないようにしてるっつってもそれ位把握しとくだろ
まともな奴はそれを分かった上で購入してプレイしてんだから
普通に面白いけど何かダメなの?え?いつもと違う?お前は馬鹿か???
としか思えずに普通にプレイして楽しんでんだよ こんなスレにわざわざ書き込んでくる辺り
ホントに楽しんでんのか?とも思う 蜀シナリオで成都に向かう途中に橋を爆破されてゲームオーバーになったんだが…
そしてようやく成都の前に向かったらラク城攻略を指示してくるとかアホかww成都攻略に合わせろよゴミシステムwwww Steamは今日か、これから配信か?
やった人いはじめたら内容詳細頼む。Steam待ちなんだ 普通に面白いっていう社員もしくはサクラバイトの擁護レスに騙されるなよ >>575
もはや様子見すらしてないが
払うのがカネだけでいいオポチュニティーコストの低い人はいいなあ
人脈と社会的地位が付いてくるとカネよりも時間を支払うのが勿体なくなる >>576
つか、思ったよりもファミ通レビュー低かったからアレ?ってなったよな 販促活動お疲れ様です
クソゲーつかまされて悔しいから
なんとか様子見してる奴らにも買わせて
自分と同じ悔しさを味わあせたいって気持ちもわからんでもない 現実
Amazon 新品 商品+配送料
無双8 5930円〜
無双7with 7250円〜 481 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/02/11(日) 06:25:07.26 ID:rX4TDAMJK
各町でサブクエスト請けられるけど種類が数えるほどしか無い
しかも個別設定するのめんどくさかったのか同じ町で受けたクエはどれも行き先同じ
山賊退治と新兵訓練と狼退治のクエ受けると
同じ場所で山賊と新兵と狼が仲良く待ってんの
もはや手抜きってレベルじゃない
他板からだけど これってマジ? >>595
いや、場所は違った気がするぞ。
それにそんなこと気にしなくていいよ。
街のサブクエストというか依頼はやる意味が無いから。
それなりにプレイしてる人なら、もう完全無視してると思う。 OWは多方面の戦略性に相性が良いと思うから
エンパが発売されてから起こしてくれ オープンワールドっていうか「広いマップ」じゃね?
広ければオープンワールドっていうふうに思いがちだけどさ
捉え方で評価が変わってる気がするよね >>598
探索するオブジェクトが無いしね。
景勝地も、マップの「ここ眺めいいなぁ」に名前つけただけだし。
家屋に入れるわけでも、細かいオブジェクトが配置されてるわけでもなく。
既存無双のマップが巨大な1枚になったって感じ。 発売前に不安視されてた点は見事に想定されてた通りの出来だし、逆におっ!ここは思ってたよりもええやん!って点は1つもない
そんな感じ 本スレでこんなこと言ったら叩かれるけど、
オープンワールドにする必要なかった気がする
そのせいかわからんけど、な〜んか爽快感がないんだよなぁ
戦闘システム的なもんかもしれんが、どのキャラにも超広範囲攻撃の技がないもんで、大量に出てきた敵をまとめて倒す爽快さがない
あとはストーリーやってると基本的に常に合戦発生中だから、釣りだの狩りだのやるのが違和感
一国の君主とか将軍職の人間が外界に飛び出して自給自足みたいな生活するのか? >>96
何だかんだでオープンフィールドで一番おもろかったのはフォールアウト4 本スレでこのゲームのことを叩いたもんなら擁護派が現れて袋叩きにあうからな 三国無双はもうナンバリングはOWとかコンボやら新しい要素入れずに今までみたいに草刈り特化にしてキャラとステージ増やすだけにして
新しいことやるなら別タイトルで出した方がええ気がする、ぶっちゃけ今もうキャラが多すぎてそこ作るだけで一杯一杯になってて
ゲーム的な部分で新しい要素増やそうとしても結局そこに力を入れられないから結果的に何やりたかったのかわからないような中途半端な作品になってる印象
新規IP作ってキャラ総数20人ぐらいまで減らしてその変わり一人当たりのアクションめっちゃ作りこみ
敵AI刷新(棒立ち無し)・戦略性の強い三国志アクションゲーをやってみたいわ 今回はスルーで良さそうだな
やっぱり決算前のゲームは買っちゃだめだった 正解
気になってるならアプデでマシになれば買えばおk
どうせすぐ値崩れするから >>607
キャラ多すぎは同意。特に変な女キャラ無理やり増やしすぎ。
普も要らない。歴史的には五丈原くらいまででいい。
その後は史実的にも消化試合みたいなもんだしな。 王元姫をゴリ押ししている鈴木pだから晋を外すことはないと思う 今の方向性なら、使用キャラを全部女にして
濃いものを作った方がいいってか?
いっそそのほうが潔い気もするわw 晋や元姫を推すなら最初から使わせろっていうね
最初から使えるのが君主のオッサン3人だけで、しかもストーリー中はキャラ変更不可
2章で死ぬ孫堅はまだマシなほうで劉備曹操を選んだら2〜30時間はずーっとオッサン無双
無双シリーズのファン層考えたらもうこの時点でアカンでしょ 擁護バイトはまだ寝てるのかな?
早くしないとネガレス書かれちゃうぞ >>613
普通に変更出来るよガセは止めろ
変更つか、途中中断(章とキャラ選択で再開)で別キャラ再スタートて感じだけどな
「ストーリー終わるまで変えられない」は今までも個人伝ではそうだったろ
何を今更… 取り敢えず30時間くらいやった感想では過去最高に面白い
当然色々不満点は有るからそれを改善して行けば良い
但し、俺は元々変化の無いマンネリ無双に辟易していて、5を割と好評価していた
そういう人にはお薦めだが、5を叩いて6の退化に喜び、何の変化も進化も望まず永遠に脳停止で草刈り続けたい妖怪草刈りには不向き 最高に面白いは分かったからもう少し何処がどう面白いのか具体的に語ってよ 今までの無双に飽きてた人は多少いるだろうが顧客が求めてるものを作れない光栄はちょっとな
オープンワールドでもいいがもっと敵を増やしてくれないと
これじゃBASARAの方が顧客の求めてるものを作ってるとしか言えない オープンワールドで新しいものを提示できたのなら良かったけど
戦術性はいまでで最低になったしなぁ
形だけそれっぽいシステム積んでるけど エンパイアーズなら神ゲーになる素質があるかもしれんって感じ とりあえず8をまともなゲームに作り変えようと思ったら新作一本作れるくらいの労力と時間は必要 肥信者で新作でるたびに擁護に回ってた俺が「あ、無理ッス」って投げ出した傑作だよ ある章をやっていたら顔グラフィックが表示されなくてナレーションの音声が読まなくて
一か所飛ばした事が、あった。
それは、その時だけだけど、このゲームアップデートが必要だと思う。
発売日当日出たアップデートを当てたから色々な不具合は改善されたと思うけど。
まだ始めか途中位の賞だけどゲームとしては、いい出来だと思う。
物語が盛り上がるとすごいスピードで馬で目的地まで行って、その途中にある砦を制圧する事の繰り返しなのかなと思うけど。 ×それは、その時だけだけど、このゲームアップデートが必要だと思う。
〇それは、その時だけだけと思うけど、このゲームアップデートが必要だと思う。
色々打ち間違い。
フレームレートのカクカクは分からない。
見た感じしてないと思う。
こういうものだと思う。
人物のグラフィックの出来に差があるような気がするけど会話している時等リアルタイムなのだろうという
グラフィック等すごい。 無双の1作目はスルー安定とは主にコラボ作品で言われているが
8もある意味OW1作目だしスルー安定だったのね
コエの開発力じゃOWは無理みたいだし9はマップ式に戻るのかな チャレンジは評価したいけど、
無双カテゴリってのに閉じこもってたから過去の無双と比較して
いいとか悪いとか評価できてたんよ
オープンワールドカテゴリにでてきたら
他のOWと比べられて、クソゲーの評価されるのはわかるだろ・・・ TSUTAYA週販 1位 モンハン 2位 無双8 3位 SAO
無双爆死wwwww
初週なのにモンハンに負けるwwwww >>596
マジです。
下邳で3つクエスト受けたら、北の畑で
野党と幻影兵と狼の群れがまとまって待機していました。 エンパなんか出たら更にガックガクのボッケボケなんじゃないの >>608
うん
無双シリーズ好きだけどコレはオススメできない >>607
キャラとステージの増加さえあればいいなら、もう新作として出す意味がない
ひたすら7のDLCとして配信すればそれで賄える キャラデザが腐女子向けすぎるな
軍司が全員ホストだし、ださすぎる
キャラデザ全員一新しろ オッサンでもかっこいいオッサンじゃなきゃ結局不満出るから大変だよな
韓当とか作る側としたらやり甲斐あるかもしれんけど パッケージはなんか好きやな!
買うかはわからんけど >>635
実際にナンバリングの新作で新しいことやって噛み合ってなくて叩かれてるからそれでもいいんじゃないか
尼見てても草刈り以外のことやらされて面倒ーとか言ってるのばっかりだし無双フォロアーは敵棒立ち脳死世界の中に囲っておけばいい 実際戦闘以外の薄い寄り道要素しないと武器もろくに作れんし
三国志の戦場とか攻略楽しみたかったひとにはきついんじゃね >>641
ローコストで熱烈なユーザーをもう一回釣って利益を得られる、
ある意味で一番美味しい所をコーエーがやらない訳がない 従来路線のマシだから前のほうが良いって言ってるだけ
良かったら良いって言うからな 最初は色んなとこ行ってFTの場所増やしたる!と思ってたけど
結局ストーリーの流れとかで行けてたところも行けなくなるし
マップ埋めるのも面倒になって任務しか進めてねーわ マンネリ脱却の声はあるがそもそもマンネリ脱却しているのか疑問
単純に無双の良さがなくなり悪いところが目立つだけになった気がする FF15みたいに長期アップデート必要だな、
んでDLCでエンパと猛将伝がくる >>636
昔も美男子多かったけどそんな違和感なかったのにな。何なんだろうな。
あと歴史ゲームなんだからもう少し言葉遣い考えて欲しいわ。今時の若者言葉で話されても萎える >>648
プレイヤーがいかよらないと始まりすらしないミッションで武将の動き止めてるのはむしろ退化してるんじゃねぇかな 実質的にモーション一つあたりの質的な選択肢は減ってるのと
どの攻撃を選んでも結局一次元的につなげるようにしかならない
無双ゲーは小さな政府でいいのにな
今の開発はシステムに介入してこなくていい 画面に敵だらけになる場所もあるな。
あと、キャラクター棒立ちとか言ってたけど、普通に動いたりしてるし、なにが棒立ちなのかわからん。 曹操の4章でボス攻略のレベル下げるために周辺攻略してる途中なのに、いきなり典韋が死んでゲームオーバーは勘弁して欲しい。
何回か繰り返してクリアできたけど理不尽すぎる。 >>655
護衛対象から離れたらすぐ死ぬのは無双では当たり前なのよ これ任務無視していきなり大将討ち取って終わりなのなw
くっそ広いマップ全く使わずでワロタw >>657
最初から典韋が遠く離れてるミッションで離れるもクソもないんだよ。
それなのに突然典韋の小さい顔が出てきてコメント出したと思ったらいきなりゲームオーバーはないだろ。
そもそも、典韋を救うためのミッション中なのに。 思い出した、張飛とか主要キャラクターが敵の時、体からモヤみたいなのが出てる時、通常攻撃全く当たらなくなってイライラするわ。 >>617
一言で言えば没入感だな
オープンワールドとしての出来は正直悪いからこれからそこを改善するのは必須
民の生活感の無さや突然消えたり出現したりする人とかな
その辺はディテールが低いって事で一纏めの不満点だが、一つ確実にシステム面でやらかした事がある
それは日常パートとミッションパートをキッチリ区別しなかった事だ >>658
「くっそ広いマップ」が全部戦場だと思ってたのかお前は
仮に日本列島一枚で再現したオープンワールド戦国無双が出たら、「関ヶ原の戦い」を北海道から沖縄まで使って戦うのかよww
アホは糞して永眠してろ トレボ買ったけど時間が作業的にかかるから嫌なら買わなければ良い
数千円くらい出せと言うが金より貴重な時間を無駄にした
7eすら楽しめた自分が擁護すら思いつかない
買って応援させるなら楽しい時間を提供すべき ゲーム本編よりここで叩いてるほうが楽しいという皮肉 まあ無双やりたい人からしたら
あの7エンパ以下という評価になってしまうわな
発表当時から無双とオープンワールドは噛み合わないとは思ってたけど
他にやりようはなかったもんかな 8は一新しただけで、前に進んでない
これまでのノウハウを全部捨ててしまってる
まあ無双5あたりで初期からいた有力スタッフが降りたのが最大の原因 >>668
いくらでもあるよ。
ただ、ここの開発には無理だったと言うだけ。
アイデアがないのか、技術がないのか、その両方なのかは知らん。 このゲームの唯一の良いところはトロコンが簡単な所だな
トロフィーハンターにはオススメ出来るゲームだ でも6と7は面白かったよ(7eと英傑伝以外)
無印のナンバリングではなく三國無双ワールドとかって別タイトルでならまだ許せたかも
猛将伝やエンパ、英傑伝みたいに 献帝を迎えにいけ→城壁乗り越えて許昌で袁術倒して終了www
迎えに行く必要ないwww >>667
事実なのが悲しい
40時間プレイしてみて愚痴しか出てこないわ
オープンワールドでこれだけ遊んだのに面白いって気持ちが無い
オートラン、ファストトラベルが訳わからん仕様なのもプレイすればする程ムカついてくる
隠れ処も親愛度も台詞の為に取ってつけただけ
虎とか狼が隣に鹿が居るのにスルーするし生態系なんてもんも無い 従来の無双が好きで8を叩く意見が多いのを見て思ったんだが、今作を面白いと感じてる俺はそもそも無双が嫌いなのかもな
最初(初代)はまだ新しいゲームだったからゲーム性も操作系も新鮮で面白かったのは確かだが、繰り返す内に変わらない事に辟易してた
それでも続けてたのは単に三国志のアクションゲームが他に代わりが無いからてだけだったんだろうな
初代でゲームから三国志にハマッたけど、途中で三国志の方が好きになって代わり映えしない無双には辟易してた
俺が8を面白いと感じてるのは(従来の)無双以外の三国志アクションだからなのかも知れない
従来の真・三國無双が今でも好きな人には今作は向かないと思う
俺は従来の無双は嫌いだ 無双ではなく大将を暗殺するゲームw
エンパの拠点繋げるやつでいいだろ
7e、8と糞藝爆死が続いてるから出ないかもしれんが、8はエンパだと楽しそうなんだよな
マトモな開発に作らせたらの話だが >>668
噛み合わないは無い
やり方が思いもよらない事しでかしただけ
他のオープンワールドみたいに素直にミッションを従来のステージの扱いにして、幕間に自由行動取れるようにようにすれば良かっただけ
下手にRPGぽくミッションと自由行動の垣根を無くしたのが大失敗 無双ファンから叩かれてるのは、無双として駄目なだけでなく
他のOWと比較しても及第点に達してないからだろwww
2018年にPS4でフルプライスで出すゲームではない 箱庭のステージ制のままで良かったと思う
その上でフラグ管理をやめて自由にプレイヤーが戦い方を選べれば良かった
そして武将を育てて各ステージで功績に応じて新しいステージやストーリーが解禁されていく、みたいな無双にして欲しい >>679
他のオープンワールドと比較しても駄目駄目だけど駄目駄目なのに7より面白いと言ってるんだが
つか、7クソゲーもクソゲーだろ 呉の赤壁で小舟に乗って郭淮倒しにいけとかいうミッションで敵の舟に飛び移らずに乗ってきた舟の上から弓射ってたら郭淮無抵抗で死んでワロタ >>680
だからそりゃミッションをキッチリ区別すりゃ普通に両立出来るんだよ
知らないなら他のオープンワールドアクションゲームやってみろ
折角中国全土を無駄に移動するのが楽しいのに取り上げられたらたまんねーわ 戦国だと八丈島から泳いで参った!!!ができそうな分だけマシ・・・と思いたい >>669
3とか4辺りですでにつまらなかったからそこが原因なのかどうかは疑問だわ
個人的に久しぶりにプレイしたのもあってか6は結構面白かった記憶がある >>679
PS3で発売してたなら評価が違ったって意見があるけれど対抗馬がスカイリムになるけど良いのか?って聞きたくなる
今後オープンワールドの技術は積めばエンパで盛り返せるかもしれんけど、今作は無双の良さを潰して終わった 中華マラソンがやりたいのなら
無双のタイトル外せよ
お前以外の客は三國無双がやりたかったんだよ このバグだらけのゲーム擁護してるのってNewみんGOLスレでも同じ流れだったな。
掴まされた感を認めたくなくて自分を慰める行為。
あちらはファーストって救いがあったから無料で配布するレベルのクソゲーだったけどな。
これも来年にはフリプ行きだろ。 >>682
何か開発の意図を完全無視しても問題ない任務結構あるよね
蜀の南蛮征伐で祝融が人質取ってるから遠くから攻撃しろとか言われたけど無視して接近戦で祝融を攻撃したら完全無抵抗で終わったw
何だったんだあれ >>679
気持ちは分かるが値段てのは「面白さ」で付くもんじゃねぇぞ?
見るからに金が掛かってるのは分かるだろ
それを面白さに繋げられなかっただけだ
「フルプライスで出すゲームではない」ではなく正しくは「フルプライスで買う価値は無い」だ >>679
まぁ洋ゲーのオープンワールド一度でもやったことある人なら
ナンジャコレただ広いだけでスカスカやんってなるわな シャドウオブモルドールのほうが一騎当千の無双感あったな >>689
実はそういうガバガバなところはけっこう好き >>686
スカイリムはRPGだけどな
最低限ジャンルはアクションで合わせろよ IDコロコロの単発君一人が面白いって言ってるだけだね >>691
そりゃ、探索できる洞窟も謎の建造物もないんだもの。
スカスカの土地が広がってるだけだよ。
提供されてる世界に対して、プレイヤーが取れるアクションが少なすぎる。
てっきとーに放り捨てられたゴミ(素材)を拾うくらいw まあエンパで本領発揮するだろうから様子見ならエンパ待ったほうがいいんじゃないか
グダグダのストーリーのせいで全部台無しだからな >>691
大してやってねぇけど、GTA、セインツロウ、アサクリならやってる俺が面白いと感じてる
勿論、オープンワールド部分はレベル低過ぎだが、そもそもこれは「無双+オープンワールド」であってオープンワールドありきじゃ無いだろ
オープンワールド部分は駄目でも無双(三国志アクションゲーム)部分はクソゲー7より遥かに面白いと >>561
この気持ちわかるわ
叩いてるやつは人としてクズだな >>696
マップ埋めが苦痛になるオープンワールドは初
ストーリーのあるサブクエも無い、通行人とのイベントも無い、景勝地を見つけてもただそれだけ
山賊とか居るけどあいつら山小屋も無しに吹雪の中何してんの?ってシラケる
NPCの生活感が皆無でストーキングしたくならない ダメだこりゃ9に期待するしかないな
とはいえまた5年待つのは辛いな 俺は8エンパに期待している
と言っても、6エンパと7猛将の良ゲー2つを混ぜるだけで神ゲーになりそうなものなのに
出来上がったのが7エンパだったりするからな
期待を裏切られる覚悟もしている まぁオープンワールドのクオリティを上げるのはセンスと技術力が無いと中々出来ないだろうが、簡単に良くできる点は二つ
一つはミッションと自由行動パートを完全に隔離する事
もう一つはif展開を登載する事だ
少なくともif展開に関しては次回作以降絶対に入るだろ 全てがじゃないけど、割とガラプーとは意見や考え方が近いしそいつがそれだけ認めてるって事は俺がやっても多分楽しめそうだな
それでも半年は待つと思うが、何せ積みゲーばっかで買ってもやれん >>702
6エンパは知らないが、7猛将はクソゲーじゃん >>700
マップのクオリティが、従来無双のままなんだよね。
それをただ広げただけ。
そりゃアクションゲーのマップをそのままOW化したって
面白さが産まれるわけないよってねw >>699
6も7もゴミなのでその法則には無理がありますねw 買ったけど普通に面白いよ8
様子見とか言ってるのはバカだと思う >>698
無双ありきのゲームだろ
でもってその無双部分が7以下とか言ってる奴なんてお前を含めて極少数しかいないから、この惨状なの >>704
「オープンワールド」に過度に期待しない事だな
俺は元々ぷらぷら散策出来りゃ良いくらいに期待してなかったから落胆もしてない
ただ、マップが広がっただけだが、それだけでも移動中に日が暮れて空を見上げたら星が輝いてるってだけで俺は楽しい
ステージぶつ切りじゃなくて全てが繋がった事で「世界ができた」感じの没入感は有る
俺が楽しいと感じてるのはその辺だと思う おっ単発ID変え擁護働いてるな
がんばれーバイト代いくらか知らんけど つかさ、このガラプーの言ってる要望なんて
8では全然出来てないじゃんw プレイしたってレスが面白いって言ってて、プレイしてないってレスがこき下ろしてんのな >>709
無双部分なんてどうだって良いんだよ
だって従来の無双詰まらないじゃんww >>706
それだわ
いつものマップを1枚にしただけだからつまんないんだ
他にも攻城戦も閂開けたのに味方が来ないしAIも酷い
移動も攻城戦も簡単なシャドウオブウォーみたいにしてくれれば良かった >>708
様子見は慎重なだけで別にバカじゃねぇだろww
バカは実際に自分で手に取ってやってないくせに動画や聞き及んだ風評でいい気になって扱き下ろしてる奴等だ
そもそもゲームなんてプレイしてナンボだ
動画なんか見て面白そうなんて感じた事は一度もねぇよ >>710
うんそうだね
つまらないマップをブラブラ散歩したり、馬で走り回りたい人には間違いなくシリーズ最高傑作だよ
そんなもん三國無双でなく他でやれって感じだけど 戦国含め一番エンパエンパしてたエンパ教えてください >>712
今までも出来てないから一緒じゃん
俺は「念願かなったから面白い」なんて一言も言ってないぞ?
相変わらず求めてるものは来ないが、たまたま7より面白いと言ってるんだよ >>713
アマゾンレビューをどうぞwwwwwwwwwwwww 尼レビュー何だが これってマジ?
>ゲームスタートの村から洛陽にある宮殿の玉座まで止める者もなく馬で乗りこめたときは唖然とした。(もちろん皇帝はいませんでした。宮殿内もだれもおらず空っぽ >>718
だな
多分その通りだ
ま、こんなもんが出来たらもう従来の三國無双なんか消えて無くなれって感じだけど >>718
つまらんマップを歩き回る中国観光ゲーやるならグーグルマップでも開いとけと思うね
こちとら無双キャラで三国時代を歩き回るのを楽しみにしていたのにこれだよ
オブリビオンくらいのクオリティはあると思ってたもん バグバグクソゲー無双8wwwwwwwwwwww死亡wwwwwwwww まぁバグっつうのは有っちゃ困るがこれはミスであって意図した要素じゃないから別に正直どーでもいいと思ってる
問題は意図した仕様が糞仕上がりって方だな いわゆる、これまでも力入れてたイベントもののムービーがなくなって残念だが、ようつべでプレイ動画見てる分にはクロニクルみたいな世界観で意欲作
プレイアブル90人なのによくここまでキャラ動かせてるよと思う
個人的には呂冷気と董白の掛け合いがあるのが楽しみ
無双4のように、曹丕孫権のライバル関係もあると良かったんだがな つまり結論としては
無双ファンにはクソゲーで
無双アンチにオススメってことでOK? >>727
お前、逆アンチか?
わざと未プレイ丸出しの肯定レスで「肯定派は買ったフリしてやってない」みたいに印象付けたいのかよww
もし本当にやってるなら何が面白いか言えww >>723
マジだぞ
基本的に宮殿だろうが馬で入れる
オープンワールドだから入れるのは構わないけど兵士からの警告も無いからリアリティ無いよ
万里の長城とか作って建物、星座に拘る癖に兵士も民も武将も生活感無し
プライベートは平服で突っ立ってるだけ バグがあるから叩いてる奴は素人丸出しだな
ポケモン見てみろバグまみれじゃないか >>732
他人のせいにすんなよ
最終的に決断するのは自分だろ
流された上に逆恨みすんなよ 7エンパでもそうだったけど
「バグが多いからクソゲー」
なのではなく
「クソゲーなうえにバグが多い」
が正解 EDが見れないバグ搭載して発売しといて擁護出来んわ
進行不可系バグだから寄生獣バグより酷い
バグ以外もテクスチャ表示が遅れて数秒間は蒟蒻の上で会話してるかと思った
罠箱回収のタイミングで会話イベント挟まれてワー!って掛け声SEが鳴り響いたまま会話されて呆れた
色々と調整が足りてない 上で書かれてるリアリティーないのもあるけど何よりもう無双じゃなくて不出来なRPG感あるな
攻撃しても怯まないモブもいるから爽快感0 >>731
無双アンチだけでなく、「元無双ファンでマンネリ無双に現在アンチ、されど三国志好き」を入れといて 下手にRPGに寄せずに徹底してアクションを貫いた方が良かったのは確か マンネリ打破っていうけど
新しいことにチャレンジして糞化するくらいならマンネリのほうがマシだわ
スポーツゲームだってそうやって進化してきたんじゃん >>728
これひでぇな
PS4でこのクオリティは無いだろ
どんだけ手抜きしているんだよ 一章の段階で南蛮に遊びに行ったけど周りから「誰だお前?」って反応はないし象とか大蛇が襲ってくるわけでもなく孟獲も南蛮武将もいないし毒泉もないしガッカリ あとMAP上で兵長と武将の表記がごっちゃになるのはやめてくれ FF15に近いと思ってしまった
ワケワカランシナリオじゃないだけマシかな もうコエテクのゲームに過度な期待を持つな
いくらか覚悟を決めて購入しないと裏切られて悲しくなるからな
もうこれくらいのクオリティくらいが限界なんだよ コエテクのテク側はまだ技術があるだけ開発としてはまだマシ
コエの方はほんと技術もセンスもなくてどうしようもない
ただ完全版商法とかでクソゲーを上手い事売りさばく商才はある ジョーシンでまとめ売りの1本に足したわ
実質5500円で売り逃げ成功
尼も新品で6200円ぐらいまで下がってるから値崩れ早いぞ
売るなら今しかない そういや鯉沼って戦国には力入れてるけど
三國にはカス無能スタッフに作らせて潰そうとしてるってガセが一時期(7e以降)出回ってたけど
あれもあながちガセとは言えないかもね
こうもゴミが続くと 普通に考えて日本人なら戦国無双に力を入れるべきだよな >>731
無双ファンと無双アンチにはオススメ出来ない
コエテク信者にはオススメ出来る >>723
ギャグかよOWじゃねーだろ
ただフィールドが広いだけじゃなく、世界が成立してないと「オープンワールドゲーム」とは言えない
例えばブレワイでも開始直後にラスボスの城のてっぺんまで行けるが、もちろんそこら中に警護の敵がウヨウヨ居る
それを掻い潜って到達するのがオープンワールドの面白さ そういう部分なんてどうでもいいぐらい本筋が糞だから
オープンワールドがどうのって話じゃないんだよ 7エンパ、英傑伝、8
と、もう何年もマトモな三國無双を遊んでない気がする
8発売まで我慢できず、久しぶりに遊んだ6エンパの楽しいこと 6エンパ7猛将伝オロチ2Uは面白いからなあ…
なんでこうなっちゃったかね 一昔前のお使いMMOと思ってプレイすれば楽しめるんじゃない >>761
晋に行く前に脱落させることに成功しました >>759
オロチにスターズの新キャラを追加するだけでよかったし
6eに7の新キャラ新武器を追加でもよかった
センスも無いのに1から作ろうとするから
ウンコばかり排泄されるのだろう >>760
なぜそんな古いゲームを
フルプライスで買わなきゃいけないんだ?w なんだかよく分からんが
ただマップをデカくシームレスにしただけっていうゲームなのか
クエストもあれを何個持ってこいとか アクションでも苛々するから良い点が音楽しか無い
特殊技や奇襲が顔あり武将の邂逅ズームアップで無かったことにされる
しかし特殊技ゲージはしっかり減ってる アンチの工作員が顔真っ赤にしてるけど8が普通に面白いのは事実だから >>768
ズームもだけど
任務地点にいっても任務がアクティブになるまでいるはずの武将がでてこないとかもあるよな >>767
何個持ってこいが2割
どこそこまで行って雑魚敵かって来いが8割
こんな印象 雑魚敵ってまじでコピペの雑魚敵だからな
いままでの拠点兵長みたいなものを想像してくれ つまらんってわけではないけど、結局決まったストーリーでしか話が進まないのがダメなのかなぁ。
あと、細かい拠点を制圧しても効果がないのも。
例えば相手の拠点を抑えることで補給に影響が出るとかあれば拠点の意味が出てくるかと。
1番は、シナリオや辻褄考えるのは大変かもしれないけど、ユーザーの行動により話の変化が欲しいってのはあるな。
そうなるとエンパイアでいーじゃんって話になるかもしれないけど。 始めた当初は糞ゲー掴まされたって絶望したけど
初期馬辞めて馬を購入したら移動が速くて快適になって楽しいわ
ここ最近の無双シリーズでは一番お気に入りかも なんで今回の敵っていつにも増してアホAIなんだ?
全然寄ってこねーじゃん。 自分は楽しめてるって人って具体的な良い点をあげないのが多いのは何で?
様子見している人にプレゼンするのにエアプ?
様子見の人達は買うか買わないかは個人の自由だけどバグ直すパッチが来てからのが良いよ 今日は拠点◯箇所落として素材適当に拾うかな
位のテンションで1日30分遊ぶっていうプレイスタイルが合ってると思う
5年は遊べるなこりゃ >>775
右上の小さい画面見るとわかるけど、視線の範囲が150〜160度くらいになってて、後ろから近寄ると気づかないとかあるね。
夜だと、昼間より近づいてても気づかれないとかはある。
怪しい時もあるけど。、 だから英傑伝みたいなタイトルで出しときゃ良かったんだよ
ナンバリングで出すからこういうことになる
とはいえ名前変えて出したら英傑伝と同じく爆死するの確実だったから
そういうわけにもいかなかったんだろうけどw俺もそれだったら買わなかったし
proでやってても敵がいっぱい出てきたり火計エフェクト発生したりするとものっそ処理落ちして
アクションも楽しくないし敵もコロコロ野郎かスパアマ脳筋しかいなくてほんとゴミ >>777
ジジイの隠居ゲーかよw
〇〇したら楽しめるとか言ってる奴は
擁護のフリしたアンチw 視界は昼は一定範囲のやつに伝わるとかなら違ったのに
今だと総大将とタイマン張ってても他の武将が寄ってこないとか普通にあるからな >>777
1日30分の縛りプレイで5年遊ぶんだ?
ユーザーが意識して楽しむ努力をしなければならないゲームねえ… ドラゴンズドグマ無印が許される時代が来るとは思わなかった >>783
人によってゲームをする時間なんてまちまちでその人にとっては30分なんだろ。
いちいち難癖つけないと生きていけないのかお前は? 周泰のモーションというか構え元に戻さない限り猛将だろうがエンパだろうが絶対に買わない すでに各キャラのエンディングがヨウツベに出始めてるが
劉備から初めて4章の途中で飽きてる俺には各キャラのエンディング見られりゃいいわ
ってかスターズのマルチエンディングが嫌で途中で投げたから
全キャラのエンディング見るまでモチベーション上がるほど内容が濃くもないのに
プレイに費やす作業感が時間の無駄 >>788
無いぞ
ぼっちでオープンワールドを歩き回る
協力目当てならEDFのが良い >>784
まぁ、フィールドが狭かったけど、ポーンとアクションのシステムは良かったしなぁ 昔は三国無双は60fpsにこだわってるってプロデューサーがいってたのにな
6からそれが破られてから当たり前のように30fpsのカクカクが容認されてしまった
そして今の時代にPS4のスペックで30FPSにすら届かないPS1なみの15fpsくらいの何やってるかよくわからんレベルのカクカクをやらされるとは夢にも思わなかった・・
60FPSだからこそ、アクションのモーションも映えるし、やってて気持ちいいし、繰り返しプレイにも耐える
そこは徹底してほしいんだがなあ、なんでスペックあがればあがるほどモーションカックカクになるんだ
敵が倒れるの2コマくらいしかないんじゃないかってくらい唐突な倒れ方で笑えるわw MHWの珠集めに飽きたからこっち買おうかと思ったけど
こっちもこっちで・・・って感じだな >>675
もうお前帰れよ、ここにお前の席ねぇから 狩りポイントの仕様が超絶クソすぎる、ドラクエのメダル王みたいに一回きりしか貰えないいくらポイントを貯めても 7の発展形ならともかく、大々的に新機軸謳ってるのに考えなしに特攻して文句ぶちまけるのもなぁ
買ってプレイしての上での文句だから主張は何ら問題は無いが、避けれるリスクはまず避けろよ
一か月後でも二か月後でも売り場から無くなるわけじゃないんだし >>796
二ヶ月後に売り場からなくなる可能性あるぞwwwww 俺だって程普使いたいけど
その為だけに買うにはまだ踏ん切りがつかぬ
ごめんな やりこんだら面白くなるするめ系、買ってすぐに文句言ってるやつはもっとやりこんだ方がいいと思う
戦闘コマンドが改良されて抜群に良くなったから今までの草刈り感が無くなって戦闘が面白い
無双はマンネリ化してたからもう買うのやめようかなって思ってたけど、コーエー見直した 芝刈りがやりたくて買った人はどうすれば良いのですか! 草刈りすらできなくなった無双ってもう無双じゃないよね
よく言われてるけどナンバリングとしてじゃなく別タイトルで出せばよかったのに >>800
よくそんな嘘が書けるな。
エアプのアンチだろw 正直草刈りには飽き飽きしてたから期待してたけど
でてきたのがハードルを潜ったやつだったので… 周泰のモーションって居合みたいなやつじゃないの?
買ってつまんなくて売ろうかと思ってたが売るの確定。
やっぱコンパチはダメだ。ていうか今回ほんとにダメだ。
ゲーム性、敵AI、グラフィック、バグだらけ。 オープンワールド RPGにもなれてない
草刈りアクションにもなれてない
オープンワールド劣化無双アクションADVゲームみたいな感じ
コンセプトが定まらないまま中途半端に出してしまった感が凄い
いや今の時代、こんなブレまくったもん出せるメーカーそうそうないよ >>800
一口目が美味しくないスルメを食べ続けるほど暇はない >>802
ほんとそれ
まず三國無双ワールドとかって適当なタイトルで出して
それから
8→猛将→エンパ→英傑伝→オンライン
みたいな流れで使い回せばよかったのに 売れるか売れないかより
面白いゲームがやりたいな
それに8がこのザマでは8猛将と8エンパも売上爆死だろ オープンワールドなら注目されるでしょ
無双8も地雷臭したのにけっこう売れてそうだし OWなはずなのにOWにもなりきれてないモンハンワールドよりただただ移動ってw
移動中のイベントやインタラクトが少な過ぎて移動するという行為しか出来ない。
モンハンこそマンネリと思ってたがシームレスにしただけで凄く世界が広く感じれたぞ。
バカAIでまともに草狩りすら出来ねー無双って無双を冠する必要性すら感じないわ。
それをさらにOWにしたら何が残るんだよ。
アフリカのパロかなんかか?w とりあえず様子見してる人がこのスレを覗いて欲しくなるとは思えんw
これ以上の被害者を増やさないために、もっと広めなければ 馬でオートランしながら景色を眺めていたいんだけど
カクつきが気になってしまう
実に惜しい >>814
面白いという意見にまともなのがないからな
普通に面白いでやろうと思えるわけない 普通に面白いというのはFF13の葬式スレで流行った煽り文句だな スターズとこのゲームよく比べられるけど、スターズ安いしこっち買っていい?
ちなみに前やったことある無双はOROCHI初代 シャドウオブウォーみたいなシステム取り入れればよかったのに 481 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/02/11(日) 06:25:07.26 ID:rX4TDAMJK
各町でサブクエスト請けられるけど種類が数えるほどしか無い
しかも個別設定するのめんどくさかったのか同じ町で受けたクエはどれも行き先同じ
山賊退治と新兵訓練と狼退治のクエ受けると
同じ場所で山賊と新兵と狼が仲良く待ってんの
もはや手抜きってレベルじゃない
>>481
流石に草
>>481
楽でええやん
>>481
オープンワールドにした意味w
>>481
これマジか、コーエーw
>>481
これから買おうかと思ってる人にとってはかなり有難い情報だわ
>>841
これテンプレ入りでいいだろ >>616
お前が言うなよ
やはり身勝手な乗っ取り簒奪を狙ってることが間違いないという証拠が挙がった
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518369002/442
442 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 10:41:27.05 ID:1Z4gL2d50
431そいつ等への餌として同じキャラデザイナーのオリジナル脳停止草刈りゲー与えといて欲しいな
脳死廃人へのお薬として
で、こっちはこっちでもうタイトルも変えちゃって三国志13のキャラデザで作って欲しいわ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518369002/716
716 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 12:41:30.35 ID:1Z4gL2d50
699タイトル変えには賛成だな
もうタイトルから「無双」も取っちゃえよ
で、キャラデザは三国志13の方で
そうなったら真・三國無双シリーズは終了でOK
立場が逆だということが判っていない
そもそも真・三國無双というのはリアルでも硬派でもなく、面白おかしく楽しいものというのが大前提
真・三國無双1の時点で女も軍師も誰も彼もが一騎当千で間違いなくリアルではない→現在も続行中で、むしろ女も軍師も増え続けている
真・三國無双2の時点でバルログやらビームやら面白おかしく楽しい路線が決定→現在も続行中で、ビームも撃つしバルログにも即復帰を望む声多数
真・三國無双3の時点でシールドキャノンや抜刀術のように時代を無視する超兵器路線も決定→現在も続行中で、射刃槍やら扇刃やら超兵器がエントリーし続け、コンパチ解除の暁には元武器復帰を望む声多数
ここで定まった真・三國無双の文化と様式は、その後4、5、6、7、8と連綿に続いている
その文化と様式を弁え則る者だけが、この真・三國無双ユーザー界隈における主人であるということ
お前はよく、リアル硬派な要素以外はDLCにして恵んでやれ、などと主人面して上に立ったつもりでふんぞり返っているが、それは全くの逆
むしろリアル硬派のための要素こそDLC行き案件だし、そういう我儘を言う奴を黙らせるために武器自由化が据え膳されたわけだ
全員剣槍戟に変えられるだろう?ありがたく思え?
リアル硬派厨こそが、どうにかこうにか座れる蓙を追加で敷いてもらってるという物乞いの立場であることを弁えなければならない
お前は「お情けにより辛うじて居させて頂いている」んだよ
そのような輩が「真・三國無双のタイトルを変えてリアル硬派厨向け別ゲー(お前の話を要約すればそれ)にしろ、そして本来のユーザーを別タイトルへ追い出せ」などと則り簒奪を宣うのは正当性一切なし
真・三國無双ユーザーとしてはやはりそんな傲慢不遜極まりない輩は未来永劫絶対に許してはならないので、徹底的に叩き潰す
よって、出て行くべき立場は完全に逆
お前こそが、別な新規IPを求めて真・三國無双から出て行き、それを探さなければならない立場にある
そしてお前のようなリアル硬派厨が出て行かなければならに状況にはリーチが掛かりつつある
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947これに中華武将が出たら完全にアウト
そしてそれとは別に既に確定しているのがこれhttps://youtu.be/s4D42vMUSIM
まずお前はhttps://youtu.be/s4D42vMUSIMが出たら即座に真・三國無双から退去しなければならない >>664
それ必要ないことなので
全てリアルタイムで進行でOK >>675
嘘吐き確定
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518418104/299
299 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 18:27:25.63 ID:1Z4gL2d50
289他人は知らんが面白いと思ってる俺は三国志が好きでマンネリ無双に辟易してて無双5を評価してる
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518418104/514
514 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 19:49:13.49 ID:1Z4gL2d50
508
そこまでストーリー大事か?
どうでも良いとは言わないが、ストーリーなんてサブだろ
アクションゲームのメインは操作して面白いかどうかだ
これがコマンド入力式RPGやADVだったら致命的だがな
この軽視
戦争アクションゲームならなんでもいいと思っていて、三國志が好きなんて建前でしかない
まるで中川翔子のアニメ好きが騙しだったのと同レベルのみっともなさ
中川翔子→芸能界に居るための居場所が欲しい→アニメオタクアピール
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住→真・三國無双ユーザー界隈に居られるための建前が欲しい→三國志好きアピール
最低だな 今回戦略性もマシて自由度もあるから
これやったら昔のシリーズには戻れないな。
今まで強制でやらされてたミッションが
メインミッション以外のサブミッションになってる。
一つ一つのサブミッションが
メインミッションにリアルタイムで影響する。
計略とか伏兵阻止とか一つ一つ報告され
士気や敵の強さに影響。
やるやらないはプレーヤーの自由だから
やってて成功するとしてやったりの気分も味わえるから
これは過去作にない爽快感なわけで。
サブミッションやらないと敵はやたら強く、歯ごたえもある。 >>678
いや、垣根はつくるべきじゃない
お前の考えは間違い >>681
お前が言うことには価値がない
そもそも無双なんてどうでもいいと思ってるし、三國志好きアピールもフェイクでしかない >>683
他所は他所
真・三國無双は真・三國無双
ゲーム貪るしかすることがない無職52歳は黙ろう 現実逃避して妄想するしかないヤツがなんか言ってるー オマエの現実の姿
↓
「誰も俺の書き込みにレスしないキー!」 俺がオマエにとって唯一の理解者なんだぞ
感謝してもっと陽性になれよ >>710
つまり三國志などどうでもいいと
無双などどうでもいいと
「俺様のためのゲームかどうか」なんだろ?
世の中はお前を中心に回ってはいません やっぱり敵が浮いてないと空中フローやジャンプ攻撃みたいなのが出せないのが窮屈だ
猛将伝ではステート依存解除しろよな >>712
>>720
叶うわけないでしょ
こんだけ真・三國無双をコケにしてきてる物言いが >>714
ああもうこれダメだな
さあご退去ください
お前は真・三國無双に触れる資格なし これ買ってる人は全員オナネタ欲しさで買ってるんだよ
それが真理
今回のギャラリー台詞モードはかなりヌケる >>724
これも従来の真・三國無双なわけですが
根本的にやることは変わってない
自分に都合のいい情報だけを掻い摘まないように
世の中はお前を中心にして回ってるんじゃないんだから >>798
普通を求めてないからな
予想外の面白さを求めてる >>733>>741
お前はアンチですらない、無関心者だろ
表層的な情報だけこねくり回してるだけで、芯の部分じゃ三國志も無双もどうでもいいと思ってる
嘘吐き確定
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518418104/299
299 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 18:27:25.63 ID:1Z4gL2d50
289他人は知らんが面白いと思ってる俺は三国志が好きでマンネリ無双に辟易してて無双5を評価してる
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518418104/514
514 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 19:49:13.49 ID:1Z4gL2d50
508
そこまでストーリー大事か?
どうでも良いとは言わないが、ストーリーなんてサブだろ
アクションゲームのメインは操作して面白いかどうかだ
これがコマンド入力式RPGやADVだったら致命的だがな
この軽視
戦争アクションゲームならなんでもいいと思っていて、三國志が好きなんて建前でしかない
まるで中川翔子のアニメ好きが騙しだったのと同レベルのみっともなさ
中川翔子→芸能界に居るための居場所が欲しい→アニメオタクアピール
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住→真・三國無双ユーザー界隈に居られるための建前が欲しい→三國志好きアピール
最低だな
で結局の裏取り証言
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518068532/675
675 名前:ガラプー[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 15:51:46.14 ID:1Z4gL2d5
従来の無双が好きで8を叩く意見が多いのを見て思ったんだが、今作を面白いと感じてる俺はそもそも無双が嫌いなのかもな
最初(初代)はまだ新しいゲームだったからゲーム性も操作系も新鮮で面白かったのは確かだが、繰り返す内に変わらない事に辟易してた
それでも続けてたのは単に三国志のアクションゲームが他に代わりが無いからてだけだったんだろうな
初代でゲームから三国志にハマッたけど、途中で三国志の方が好きになって代わり映えしない無双には辟易してた
俺が8を面白いと感じてるのは(従来の)無双以外の三国志アクションだからなのかも知れない
従来の真・三國無双が今でも好きな人には今作は向かないと思う
俺は従来の無双は嫌いだ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518068532/714
714 名前:ガラプー[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 16:28:28.11 ID:1Z4gL2d5
709無双部分なんてどうだって良いんだよ
だって従来の無双詰まらないじゃんww
やっぱり真・三國無双をどうでもいいと思ってる >>800
8しかやってないのか?
アクションのやり込みは7のほうが圧倒的に高い
攻略本、攻略サイトにも書かれてないアクションと隠しコマンドがたくさんある >>742
お前にとっての都合をつけるためのアクションなどどうでもいい
全く価値がない 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり >>826
受け身だな
予想、というか要望したのは
サブミッションとメインミッションが1セットであるような仕様を提示してたんだが
出来上がりはメインとサブが同時進行ではなく距離的にもAI的にも分離してしまってるのがなぁ
肥の技術的に仕方ないのかね >>620
16人のプレイヤー君主による陣取り合戦PvPな
こういうのは結局最後は他人と競り合うことが一番の盛り上がりに繋がっていく >>622
だから8-II 8-III 8-IV 8-Vといった方式でどこまでもPS4の間中作っていくんだよ >>654
シナリオ実機イベント時の井戸端会議のことだよ
あれはまずいでしょー >>673
段取りおかしいよなー
呂布奉先が襲ってくるので下邳から逃げなきゃ
↓
下邳に任務あるから挑んだら制圧して呂布奉先が出て行ってしまった
↓
そのあと呂布奉先が許都の手前で待ち構えてる
↓
下邳を制圧してるのになぜか呂布奉先から逃げるために許都にいる呂布奉先に向かって進軍しなければならない
意味がわからない行軍だった >>676
シーシェパードのパンダ版みたいな団体が訴えてきそう ・
・
・
・
・
・
一番の問題は「オープンワールドにして大失敗してる」のに全く責を問うつもりがない社員と信者の馴れ合いだな
・
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・
・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>716
中古市場が壊滅すれば憤死者が大量に出て気味が良さそう
ソニー早くディスク販売廃止しろよ
世の中が平和になるから >>734
どうせ軽功あるんだし、屋内の馬は切っても良かったな >>723
>>756
まー城内ガラガラなのはまずいよねー
洛陽城に先行して董卓仲穎に見つかったら追いかけられるのかと思ったら誰もいないんだもん
曹操孟徳以外
なんで曹操孟徳だけがポツンと一人でいるんだっていう マップだけが広くて、敵味方の大軍勢というまとまりが各地に広がってないから
各地の戦闘がそれぞれ分断されてる感じ
個々の兵士・軍団を動かす子AIだけではなくて
マップ上の全軍団を手足のように動かす大きな親AIを組み込めば相当良くなる >>786
まーやっぱ弧刀はきちんと前の通りに元に戻さないとねー >>788
次の争覇モードではオンライン複数対戦を狙っていかないと >>800
いや、草刈は草刈だろう
そこは不変でしょ
愛すべき草刈正雄 >>806
人数に盛り方が足りないだけで、基本的にはいつもどおりの草刈でしょ >>824
>>831
>>835
>>838
>>632
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ アクションも適当にフロー変えれば延々にコンボ繋がるお手柄草刈りだし
打ち上げた敵を勝手にジャンプして追従してくれるとか過去作と何ら変わらん脳死プレイとおもうけどな 叩き落としや引き離しが全キャラでできるように統一されてるから
個性が無くなってコンパチどころじゃなくなった
7の周泰とか徐庶などのように
各キャラでできるアクションがシンプルに分担されて規定されてれば
まったく違ったコンボ立ち回りになりえた >>865
こっから8-II 8-III 8-IV 8-Vと、どんどんビルドアップしていかないとね
見てろよ
またしれっと次回作が発表されちゃうから
それが無双という代物だ >>876
そりゃあみんな武器が似たり寄ったりの退屈な揃いでは、あれこれ違い出そうにもどうにもならないでしょ
だからこれ〜
↓
>>345-350 あとこれ、7エンパのエディットにあった
声の波長変えて高くしたり低くしたりするシステムを使ってる
おかげで置鮎司馬懿の台詞スピードは処理落ちかと思うぐらいスローモーション
低い発音時は宇宙人や容疑者Aみたいになってる
もともと高い声のキャラで高く変換してあるキャラは台詞スピードが速いわ、MP3高音域みたいに若干電子音になってるわでヤバい
波長変えたらスピードも変わるのに、なぜ声優に変換後の台詞スピード意識して演技するように言わなかったのか?
そもそもなぜ声を変換しようと思ったのか謎
置鮎コメントの新しい試みは無印で辞めにしたほうがいい >>818
いままでps2の無双しかやってないやつがps4のゲームするんならどんなゲームでもおもしろいだろ
無双スターズやってから無双8やれ カックカクすぎて草もはえんわ
まさかPS4で20フレーム以下のカクカクゲーをしかも無双のアクションでやるとは思わなかった
オープンワールドを加味してもフレーム足りな過ぎて何やってるかわからん >>723
何故この現象になるか想像してみた
作り込まれたオープンワールドゲームは、ゲーム開始時のマップ読み込みに非常に時間がかかるもの
しかし真・三國無双8は、最初の読み込みが異様に速い
多分、旧来の無双ファンを戸惑わせないよう、粗いテクスチャと、中に入れない量産型の建物ばかりにしてデータを軽くしてるからだろう
海外の大作オープンワールドゲームと予算や開発期間や人数も違い
毎回数百万本売れるような規模でないと、厳しいんでしょうな
これからのsteamレビューが非常に気になるところ >>723
これマジなら悲しいな
上の南蛮もだけど、中国の豪華絢爛な宮殿の美しさとそこで働く人間たちの様子を眺めたかったし
そのためのオープンワールドだと思ってたんだが
南蛮では野生の象や毒ヘビと戦ったり、山を歩き回って山賊討伐したり
後漢末から三国にかけての中華の世界を堪能することは無理なんか
話聞いてると8の形式だと真田丸形式が一番無難にゲームとして申し分ない作りに出来そう感あるね 144 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-jA6l [175.135.200.23]) [sage] :2018/02/13(火) 00:52:54.08 ID:j6wJDcRw0
再起動しても時間進めても濃霧が晴れないので章の頭からやり直し
進行不能バグがちょこちょこ目立ってきたなー
158 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ bbbd-CaYJ [159.28.214.25]) [sage] :2018/02/13(火) 00:57:48.46 ID:QnlHu2FC0
霧バグがあってからマップの端っこに行くのが怖くてなかなか地図情報を広げられない
161 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ a39c-q1+2 [211.13.10.163]) [sage] :2018/02/13(火) 00:58:50.85 ID:NDlIPtz90
>>158
そのうちアプデで改善するさ 他板からだけど
151 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/02/10(土) 11:58:26.22 ID:n+jACssSa
他の人も書かれている理由であまりにもつまらなく、まともにプレイする気にならなかったので、
チートで先の章まで進み、能力をカンストさせて依頼を無視して洛陽に突撃してみた。
単騎とはいえ、敵がやってきたというのに門はフルオープン。
だだっぴろい城の中に、申し訳程度の防衛隊長や攻撃隊長がチラホラいるだけ。
武将は誰ひとりおらず、隊長を倒したところで何も起きず、そのままディスクを取り出した。総プレイ時間は2時間ほど。
あまりにも精気を感じない街やワールドはただただ不気味。ガワだけ用意して、そこで開発者が力尽きたという印象を受けた。
毎年コーエーテクモが決算期前にリリースするタイトルは地雷が多かったが「仁王」でそれが払拭できたと思ったのが間違いだった。
アップデートでどうにかできるレベルではない。
買おうとしている友人がいたら殴ってでも止めます。
w >>879
民度以前にクソ作連発してファンを裏切り続けたのがコーエーだろ
今回のでナンバリングはちゃんとしてるの出すだろうと期待してたファンの期待を裏切った >>723
これテンプレにしておけよ
被害者が増えるのを少しでも食い止めないと(使命感 宮殿とか街の様子なんて大して期待してなかったからどうでもいいんだけど
戦場の空虚さが想定外のレベルだったのがなぁ 9 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ abcd-jA6l [153.135.232.17]) [sage] :2018/02/12(月) 23:50:51.41 ID:6neFA3U10
モンハンが600万超えたと話題になってるが8も最悪世界100万はいかんとな
仁王が250万なんだし
今作ってミリオン行くの? ようするにボスを倒すレベルがあれば
一直線に向かって倒して章クリアできるって事? >>880
うわそれは酷い
そこまでするのは、なんかちょっと、もう違う
さすがにおかしい
そんなことまでしないといけないなら変えるべき
こうだ
https://youtu.be/Y9alDmhVIjw?t=17
備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳 200 名無し曰く、 (ササクッテロロ Spe9-Y8Ua [126.253.2.62]) [sage] 2018/02/13(火) 01:20:11.69 ID:tcPel/WNp
本スレだがが信者ってコワイ
どう考えてもミリオン行くわけねーだろwwwww
9 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ abcd-jA6l [153.135.232.17]) [sage] :2018/02/12(月) 23:50:51.41 ID:6neFA3U10
モンハンが600万超えたと話題になってるが8も最悪世界100万はいかんとな
仁王が250万なんだし
誤爆した凡愚は猛省しろよ
しかも誤字まであるじゃないか この完成度じゃ仕方ないわな。
至急アプデで問題点を解決していかなければ中古で溢れかえるぞ。
一部でスルメゲーとも言われてるがそもそも無双はスルメではなく、誰しも解りやすいゲーム性だったはずなんだがな。
ナンバリングではなくスピンオフにしたとしてもグラフィックやAI、没入感を削ぐ作りの粗さは否めないだろ。 順調にブランドを潰しにいってるな
テイルズと同じ匂いがするわ >>898
無双初プレイが真三国無双2だったな
趙雲で最初のステージの長坂の戦いをやったの覚えてる
大好きだったファイナルファイトみたいなUIと簡単操作でも色んな技が出せてしっかり攻撃している感じがするアクション
戦場全体の将兵がリアルタイムで動いて戦って刻々と変わっていく戦況のリアルさ
あまり調子に乗って1人で突っ込むと敵に囲まれて難しくなる程よい難易度
ロック風のBGMのかっこよさ
何より三国志演技で一番好きだった長坂の戦いの中にいると感じさせるような雰囲気や
プレイヤー武将が張飛の代わりに長坂橋で曹操軍の足止めするというゲームならではの展開
そういうのを全部最初の数十分1プレイで感じさせてくれて(まぁ死んだけどw)
一発で無双の虜になったな >>898
すでに中古凄いよ、友人がゲオで働いてるけどすごい量だって オープンワールド化の失敗
最初から全キャラ使えない敗因 今までに比べて歴史が細かくなっててそこは良かったんだけどな
よく言われる棒立ちの会話も自分はそんなに気にならない
でもイベントも掛け合いも共闘感も少ない戦闘が苦痛で苦痛で仕方ない
あのリアルタイムに戦況が変わるのが好きだったし、オープンワールドでそれができると期待した俺が馬鹿だったな
自社でエンジン作るのは良いけど
割をユーザーに食わせてゴミゲー乱発は勘弁してくれマジで
完成度よりも納期を最優先にしバグまみれのゲームを量産するメーカー コーエーはゲームメーカーってよりシステムメーカー気取りなんだろうな
しょぼいわ PS3みたいなグラフィックとAIで発売に踏み切るとかよく出来たな
2018年だぞ
キャラゲーとしても何がしたいのかわからない謎ゲーム
やりたいなら値崩れ待った方が賢い 今回は直せるバグじゃなくて単純に開発力が無い結果だから
カクカク改善アプデとかやったら刈る草が減ったりグラがもう一段ショボくなるんだろうな 普通のバグもかなりあるよ
関羽のエンディングで画面が白黒になる演出があるんだけど
その後エンドロール見て新しく呂布で始めたら画面が白黒のままで笑った
白黒時代を思い出してグラの進化に感動せよという肥からのメッセージだろうか 普通にさオープンワールドを駆け回ってるときになんの会話もないのがつまらなさを助長してるとおもわん?
例えば三兄弟でプレイしててさ
狼の群れ発見とか、群生地?発見とか出るじゃん?あの時に、張飛や関羽が何か喋ったりするだけでも全然違ったと思うんだよね。
探索する楽しみがなさすぎるんだよ。
あいつら一言も喋らないでついてくるし、一言も喋らないで戦ってるからなんだか孤独なんだよ プレイ動画を見たんだけど町人全員と会話が出来るの?
何だか物置みたいな感じがしてならないんだが >>912
KOTYの選評みたいで草
こんだけバグまみれならネット環境の無い時代ならKOTYで良い線いってたんじゃね?
バグもデータロルバとかエンディング見れないとか致命的なのも多い アップデートでどうこうなるレベルじゃないよな
もしどうにかなるんだったら修正してから発売しろよ >>906
棒立ちも状況によるけど豪雨のなか全員外で棒立ちで軍議始めたりはさすがに笑うわ
あと呉で黄祖攻めのとき孫権たちと甘寧が戦場のど真ん中で棒立ちで話し始めたりして、しかも甘寧の後ろにいる雑兵3人だけはめっちゃ挙動不審な動きしててキモいし もうダメダメだな色々と残念ゲーって感じ
出るかどうかも分からんけど猛将伝が出るまで俺の中では無かったことにするよ
人柱さんありがと レビューする人はプロデューサーの名前も添えておきましょう >>922
ひどすぎて笑う
本当にあのコーエーのゲーム?ってなるな むしろあのコーエーだからじゃねーの
無双もスターズや英傑伝と爆死の連続だろ >>887
そうか?期待通りに進化し続けてるだろ無双
プレイするセンスが君にないのでは? バグが多いとか言ってる馬鹿いるけどアプデで直るんだからどうでもよくね?
8は普通に面白いし >>925
何をもって進化というところで変わってくるな
グラフィックとかそういう所に力を入れるのはいいけど、
俺はアクションゲームのくせに終始脳死でボタン連打だけでなんとかなるって時点でもう無理
そういう意味では2から進化が止まってる 三国無双は終わったんだ
さよなら大喬小喬(´;ω;`) 品質に対して納期守れないって企業として終わってんだよな。
仕方ないからこの出来で出す←クソ
この程度の技術しかない←クソ
どっちにしてもクソメーカーだわな。 正月休み明けに去年夏発売のドラクエ11をゲオで売ったら5100円だったのに
発売して数日の無双8の買い取り価格がもうほぼ同じかそれ以下になってる
市場は正直だ つか、ゲームに限らず映画でもTVでも漫画でも理屈で出来を審査する事を感想と履き違えてる奴が多過ぎ
極論だがファミコン時代のショッボイゲームでも面白い物は面白い
逆にどんなに精巧に作られていてもつまらない物はつまらない
審査と感想は分けて考えろよ
心からつまらないと感じたなら構わないんだが、なんか「審査結果の評価が低いからつまらない、つまらなくてはいけない」て感情が理屈に引っ張られてないか?
俺だって作り込みの粗さやシステム面に不満が沢山有るから審査したら低評価だけど、事実として何十時間も没頭するくらい面白いと感じてるぞ 海外steam版って何時頃から発売なんだろ
流石にpc版ならスムーズな動作っしょ!(フラグ) もうロック風のBGMが寒いんだよな
ピークはもうとっくに過ぎた >>932
お前が面白いからこのゲームは万人に面白いの? 無理して面白いと言うなみたいに言われるから審査と感想は別だって話だよ
ゲームをやるかやらないかは出来が良いか悪いかじゃなく、面白いかどうかだろ?
でも見てると「出来が悪いからやるな」という風潮が強く感じる
お前等出来が悪いゲームを憎めって教育でも受けて来たのか?って感じるんだよ
ゲームで肝心なのは面白いかどうかだ
面白ければ出来が悪くても「折角面白いんだからもっとこうしろ」って要望になるんじゃないか?
なんか「出来悪し」「断罪せよ」てバッシングで吊し上げしてるようにしか見えないんだよ >>941
つまらないと言っても無理して面白いと言うような風潮があるからじゃない?
明らかに手抜きなのに目をつぶれよって言う輩がいるからじゃない? >>942
ほんとそれ
誰がみても不味い店に「いや、醤油山ほどかけたらうまい」だの「俺はこの不味さが好き」
「この味がわからんやつは味音痴」と言ってるようなもんだもんな ここで言うことじゃないけど戦国の方を出せよ
戦国の方が好きなんだよ >>942
それはそいつが頭おかしいだけ
でも逆に改善要求通り越して鬱憤に駆られるまま丸で斬り殺そうとしてる風にしか見えない断罪ムードも頭おかしいぞ
俺だって目を瞑るつもりは無いが面白いかどうかとは別…と言ってるだけだ >>932
なんで勝手に他人の気持ちを推し量って心からつまらないって思ってないことにしてんの 夜勤明けでGEOに寄ったんだが
https://i.imgur.com/EUp4oy.jpg
かなり仕入れたんかな
さばけるのか? 21%オフwwもう値崩れしてて草
コエテクはゴミゲー量産会社だからな。無印で信者釣ってデバックやらせてる糞会社
早く潰れろゴミ 買うなら3000円くらいまで落ちてからだなw
世の中には面白いゲームは沢山ある。糞ゲーに金払うことはない
真・三國無双8 尼で20%オフwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518455570/ お前らPS4版を買い支えないとPC完全版出ちゃうぞ
ソニーが金払ってSteamおま語してくれている恩を忘れるな エンパイアーズはもちろん、あるいはクロニクルみたいなシステムならオープンでも良かったかもな
どこにでも行けて好きなことができると言ってもこれは歴史に介入できるわけではなく
結局歴史をなぞるだけだから任務とかやることにレベル下げる以上の意味を見出だせないのがな
それなら従来のステージでいいじゃんってなる ガラプーとかいうコテ本スレでも必死に肥擁護してたけど
めっちゃ頭悪くて論破されまくってたな アドレス間違えた
さっきのGEOの在庫画像
https://i.imgur.com/EUpY4oy.jpg
予約分しか売れてないね
在庫どれだけ入れたんだろ 無印でデバック、PKで完全版
こんな糞作業を客に何年もやらせてればヘイト集めて当然だよなあ?
はよ潰れろ糞会社 もっと値下がりしろよなー
ちゃんと新品で買うからさー >>946
心からつまらないと思ってるなら構わないと言ってるだろ
つまらない理由が理屈っぽ過ぎて理屈に感情が引っ張られてるように見えるからだよ
つか、本スレと間違えて書き込んでたわww
ここで言う話じゃない、すまん 赤壁劉備でやってサブミッション全部やって有利な状況にしたのに
曹操や曹仁がハイパー化して合流されて初めてゲームオーバーになったわ
赤壁の演出しょぼいしバグも結構あって萎える 個人的に修正して欲しいのは忍んで弓引いてるときに、周りに味方がわらわら集まるところ
見にくいし絶対バレてんだろ >>958
無双乱舞出した時に、主要的武将がアップになる画面が入ったりすると無双乱舞はキャンセルされてゲージだけ減るのは勘弁してほしい。
通常攻撃のコンボ中も同じ。
正直あんなアップはいらん。 >>957
ハイパー化って赤くなるやつのこと?
曹操で劉備追いかける時に張飛が橋の前で頑張る例のイベントのところでなったな。
レベル下げてるはずなのに強いから、出来るだけ逃げて味方武将に体力削らせてからトドメ刺すくらいの感じでやるのがいい気がする。 信者にデバッグやらせ続けた結果
デバッグをフィードバック出来る人すらいなくなったとかコントかよ FT使ってるはずなのにやたら離れた場所に移動させられるのはなんなの?
いきなり戦場の真ん中に放り出されないように少し離れたところに移動するのはわかるけど、敵は川の向こうにいるのに反対側に移動させられても無駄移動時間が発生するだけなんだが。 >>960
攻撃当てても怯まないハイパーアーマーね
曹仁夏候惇コンビを倒すのを諦めて曹操一本にしたら余裕だった
味方武将は攻めてるようでただそこにいるだけでいまいち共闘感がしないんだよなあ
せっかく拠点つなげてやってんのに >>964
完全に移動する必要がなくなるからわざとじゃない?
まじでうざいよな >>965
あれ、攻撃が当たってる感しないし、コンボ中でも攻撃されちゃうからイライラすんだよね。
向こうが攻撃する時に三角ボタンでカウンターした時だけ一瞬怯むけど、同じ攻撃なのに出るときと出ない時があって困る。 >>966
距離が100とか200くらい離れたところならすぐ移動できるから良いけど、1000とか離れた場所に移動させられるのはマジイライラする。 普通に面白いが褒め言葉じゃないって誰が決めたんだ? 誰が決めたとかじゃなく、
「普通に面白い」というワードが出てくるとき、
そのゲームは炎上してんだよw
ゼルダとかラスアスに対して
「普通に面白い」なんて言わないだろw 「普通に面白い」
特に誉めるとこがない作品に使う言葉だから
普通なのか面白いのかどっちなんだよ
日本語が不自由な人がよく使う印象 ハイパーアーマーなのはいいとしても当たってるのか当たってないのかすらわからんのはやめろ >>957
分かる。何のためのサブミッションなんだyって(笑) ハイパーアーマーなんてアクションゲームじゃ悪手
7でもそうだけど
「とりあえずアーマー化」
ってのは単に開発が難易度調整を面倒くさがってるだけ PC版でMOD容認すれば化けるだろうけど
中華の大手MODサイトに裁判所経由の警告出したのが肥だからな >>975
ハイパーアーマーとかはダクソとかにもあるわけだしそれ自体は悪いわけじゃないけど
元がクソなアクション性のゲームでスパアマやるのは悪手だわな 任務こなさずに突っ込むとハイパー化、任務こなしてからだとハイパー解除とかならいいんだけどね
任務やってもハイパーのままだから攻撃上げるやつと回復薬飲みながらゴリ押しする以外の選択肢がないってアホかと スパアマは今回空気だけどエアプばっかりなんかな
叩く方も低レベルなんだな 高レベルな人の擁護
「普通に面白い」
「無双してないから過去最高傑作」 溜めトリガーで崩せば殴りたい放題だろ
信者以下のプレイングで叩いてるなんてガッカリ 「エンパなら面白くなりそう」
という期待の声をも裏切って
面白くなりそうな要素を意地でもつまらなくするのがコーエーの開発方針 エンパどうなるかなあ
このオープンワールドでリアルタイムでどんどん戦争が起きてプレイヤーが自由に介入出来たら最高なんだけど
どーも8の出来を見るにもうΩフォースってユーザーが何を求めてるのか全然分からなくなっちゃってるみたいだし 無双アンチの声を採用した
無双アンチが開発した
無双アンチのためのゲーム
7エンパや英傑伝あたりからそんな感じがする
少なくともこのスレや本スレで絶賛してる奴はそう 普通に面白いって言葉は使う人によって大きく意味が違ってると思うんだが オープンワールドがエンパと相性が良いとかないわ
8発売前ならわからなくもないが
リアルタイムで各地で戦闘、しかも敵味方がちゃんと戦闘してなんて、どう考えても処理できないでしょ
でプレイヤーは国境無視して自由に介入できるチート
ゲームバランスも何もあったもんじゃない、現在鉤縄ですら文句いわれてるのに
煽りじゃなくどこがどう相性が良いのか教えてほしい 普通に面白いなんて批判されてるゲームを擁護する時に使う言葉だもんな 1000も近いし、まとめると結論はこれに尽きる
>>オープンワールドである事が無双の良さを消して
>>無双であることがオープンワールドの良さを消してると思う
>>良さを相殺して酷いゲームになってる上に、色んな所の詰めが甘くて完成度が低過ぎる
様子見してる無双ファンなら
無双じゃないので買わないが正解
ガラプーキチのような無双アンチなら楽しめるかもな Cao Cao「あそこに埋めのスレがあるらしいぞ」 このスレッドは1000を超えました。
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