信長の野望・大志 part69
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part68 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515462919/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 武家よりは「〜衆」の方が良いしあの武家はクソだからやめた方が良い >>723 関係ないでしょ 少なくとも必須ではないし >>725 ちょっと何言ってるのかわからんわ まあいいや >>726 治水って言ってるのが何なのかによるよ 君は何の意味で治水って言ってんの? >>722 武将増やす必要はないと思うが兵士みたいなのを出さなきゃ増やせないというのは間違ってる ちょっと調べたら1大名辺り家臣団に城持ちの国人の10人や20人簡単に出てくるぞ まあ土盛って柵で囲っただけみたいなのも城には含まれるけど 武家もイラン、大志の唯一ましなのは武家が無いことだろう 陸稲とか水稲の半分くらいしか収量無いで。そのうえ地力ガタ落ちや 公式ガイドブックには、言行録の詳しい発生条件が網羅されているの? もしそうなら、購入を検討したい! 俺も買おうかと思ってたけどアプデで条件変わったりしてるらしいから怪しいんだよな >>732 根がしっかり張るから 台風に強くて田植えの必要がないくらいが長所か まあ水稲の方が優れてるな そもそもリアルな展開って何? リアルな展開?してた過去作ってどれ? 援軍出しまくるプレイしてるけど擦り切れるまで酷使するのやめろや イネ科は根が張っても稈長あったらアッサリ倒伏する。陸稲はその調整が難しい 連作できんのもアカン。陸稲作るくらいやったら麦・大豆作るわ 治水とは農業にかかわらず水に関する事業全般をさすから田んぼ以外で治水は要らないってことはない ……がこのゲームにおいての治水は開墾が下がるのでほぼ稲作を対象にしてるのかもしれない 治水しないと洪水になるしそうとも言えないんじゃない >>739 最近農業の大規模化で 前半陸稲(乾田直蒔き)、後半水稲という 組み合わせの栽培法が見直されてる >>737 リアルな展開が何なのかしらんが、リアルを目指した作品は過去作にないと思う 過去作にあるのは武将ファンタジーとリアルっぽさのリアリティ リアルを目指せば新境地の開拓になる 肥「よし、寄生虫の概念を採用して治水の低い城は寄生虫害で人口が減るようにしよう!」 >>694 プレイ大名よりも交易相手として欲しい気はする なんか完全に飽きたんだけど もうノブヤボは終わりだな 三国志も終わったし 大志は飽きる前にやる事が決戦しかないから挫折した感じだなぁ。 へうげものが実写化するっぽいし、PKでは古田織部や上田重安らが超強化+加藤清正の顔グラが具志堅になりそう ペイはするだろ そんなもん大したもんじゃない アダモちゃんだってペイする 有名どころの顔グラ毎回描き変えてる暇があるならマイナー武将のグラフィック一新しろと思う 2000人超えるらしい全員に胸元までの拡大画像用意しろ >>740 堤防や遊水地などの施設用地確保のために川に近い農地を潰して治水工事をしていると脳内補完 そもそも治水(灌漑)で開墾減らんやろ 開墾で治水が下がる そういや灌漑で治水上げた時の生産量増加が上がってる気がするんだよね アプデ前は二桁しか増えなかったのに今は普通に三桁上がったり 真面目に手動農業したの久し振りだから記憶違いかもしれないけども 馬や鉄砲は作るのに 槍や武具は要らないのな 足軽隊は命が安くていいなw 軍師?もまったく勧めてこないからな 水害のダメージを致命的なレベルにするとかしない限り後回しですわ >>761 倍くらいに上がってる気がする 特に調べたわけじゃないけど 鉄砲をもっと高くして、金山より 交易の方が利益を大きくしたら 琉球とか蝦夷とか出す意味があるかもね 洪水は脅威の生産力80%ダウンだから数字の上では大打撃なはずではあるんだけど 方策ガードと生産力自体があっさり回復する仕様で全然痛くないからな 農業も商業も最初ちょこっとやったら委任してるな メンドくさいから >>764 やっぱ上がってる気がするよね? 治水放置はなんか嫌だったから多少なりとも意味が出て嬉しいわ 災害が起きたら地図モードにでもなって色を点滅させてみせるとか テキストだけじゃなくユーザー視点になって欲しいもんだ やはり地形の造成や どこで洪水が起こる、どこが生産量が増える、 そういうのはプレイヤーの作った地形により得るものなんや どこで何が起こるかを出すためのもの(単純には0か1)なので、 ここでだけ厳密に演算すればよく、ここを抜けたら 特定のタイミングで0と1でのみ判断するから負荷もない そしてプレイヤーには手抜き演算だと気付かれることもない 治水の影響が大きくなったというより一回の灌漑コマンドで上がる治水のポイントが増えたんだと思う ちゃんと比較したわけじゃないけど シミュレーション好きってのは、他と比べて 自分がやったことに対しての反応、レスポンスを重要視している気がする 方策、技術、まあそれだけでもしょうがないが それはどうも手応え、反応が返ってきてくれたように思えないんだよな 自分で地形を作ってみて、その結果、洪水が起きました、起きませんでした ってのを一番好む気がする もちろん商売もだ >>771 そうそう 前は大体一桁しか治水の数字増えなかったけど アプデ後は二桁増えるようになった 決戦で戦法発動時に武将の顔が小便した時みたいにブルブル震えるのどうにかしろ 創造PKは 超級でも難しいのは序盤だけで、自国が一番でかくなるゲーム中盤以降は超級でも中級でもそれほど差ないような感じだったけど このゲームどう? 1582シナリオは配置がちょっとアレ 夢幻の如くは上野は北条所属だから滝川一益の働き場所がないし、阿波と讃岐は早くも長宗我部が統一してるし 手取城が織田所属になってるのもうーん 雑賀鈴木の所属なのもどうなのって気はするけど 天王山は河尻秀隆が何故か信濃にいるし、丹羽は大名になれないし 石山御坊を秀吉が持ってるのは大坂城築城イベントのためには仕方ないのかもしれないけど…うーん 江馬や赤井が姉小路、波多野の家臣扱いなのなんとかしてほしいなぁ 龍野赤松や湊安東、因幡山名、それに新宮党みたいな半独立の勢力は扱いが難しいな 南部駒発動でズームされるより災害の被災地を地図表示した方が何倍も有益だよな >>762 三国志11は剣とか槍とか戟とか武具がいっぱいあったよ。 リアルとか何とか言っても蜻蛉切だのなんだの魔法発動して敵兵蒸発させて自分はスーパーアーマーだのなんだのやってるんだからリアルって何?って状態だあなw >>698 おそらくiOS版が本命だろうからな この数字がヤバイと社員生命あやういんだろうな 硝石の糞尿からの生成法は鉄砲伝来と同じ頃に伝わってたみたいだな 大規模な国産化がいつからなのか分からんが 武将風雲録だったか 台風の時の風神横断はよかったな 逸れろ逸れろって必死に念じてた記憶がある 志で有用なのは大体わかってきたけど、個性で何が有用なのかよくわからん 家宰と民衆統制は良さそうってのはわかるけど、何かおすすめある? 災害の被害地の表示なんでやめたんだろな? これノブヤホシリーズでずっとやってきたはずやのに 話は変わるが進行フェイズが遅くなる理由はどうも募兵みたいだや プレイヤー以外残り1勢力なるまでやると重さなくなった >>788 兵糧攻めを好むので間者諜報を専ら採用しているが実際にどの程度効果があるかは知らん 信長の野望はマニアが唸るぐらいの超マニアック路線を突き詰めた方が絶対に良い 可能な限りリアルを数字化し好評だった機能は残して回を重ねる毎に進化させて行き、pkでその膨大な数値をカスタマイズできるという物なら本体2万+PKありでも今より絶対に売れる ライト層を意識し出してからおかしくなった ま、作る方はライト向けの方が圧倒的に楽は楽 ほんと進歩しないどころかまともなアプデもないんじゃお金をドブに捨てたと同じじゃないかと嘆いていたら 新作TWが三國志で今年発売と聞いて歓喜救われたわ 八咫烏みたいな固有戦法持った架空姫が生まれるのはやめてくれ >>791 ちゃんとしたシミュレーションゲームにして半額にしてMOD許容して海外同時展開したほうがトータルでは儲かる気がするんだけどな CIVに太刀打ちできないかって言うとCIVも4以降は下降線だし >>791 価格2倍でも売上半分以下になったら何の意味もないだろ といいうか昔からゴリゴリのライト路線だろ 戦法カットインが過去作の中でも最高にかっこ悪い 顔が浮かんでブルブルブル・・・ もうシャキーン!だった頃の方がましだわ >>795 >ちゃんとしたシミュレーションゲームにして 旦那、それは無茶な要求ですぜ・・・ >>791 まあ創造で歴史好きライト層を引き入れたのは正解なんだけどライト層をコア層にするには本格的に歴史ゲームにどっぷり浸からせる必要がある。大志はチャンスだったんだけど手抜きで大コケした感じ。 ノブヤボの動画配信見てみなよ 城や武将の名前どころか 簡単な歴史用語さえ読めないから ライト層は新参だけじゃなく 信長の野望のメインユーザーだよ iOSでシナリオ購入ってどうするんですか? ショップに飛ばないんですが >>799 は今までどういうゲームやってきたんだろう 少なくとも信長の野望はシリーズでやってないように見える クソみたいな地震が3回も近畿襲うと一気にやる気なくわ しかも満遍なく被害がある 震源地どこだよ?おい?小山はどこだ? >>802 全国版からの古参だよ。まあ昔は簡単に新規ファンが気軽にこのゲームに入れたからね。今の野望はちょっと新規ファンは入りずらいかもね。 >>804 古参だったのか >ライト層をコア層にするには本格的に歴史ゲームにどっぷり浸からせる必要がある ということだけどあなたの場合具体的にどれでハマったの >>805 戦国群雄伝から武将システムになり本格的にハマった。それから全てのシリーズをやってる。その中で特にハマったのは烈風伝天下創生革新天道ほとんど箱庭内政シリーズだね。 信長の野望を機会に歴史に興味持つって人は多いよ だから信長の野望が史実に則すべきだとか そうであるとか全く思わないけど 絶対に >>786 世界遺産にもなっている五箇山て場所で 本願寺が生産して信長とド派手にドンパチしてしたようだ 俺はシビリゼーション(アメリカ語)はあんまり合わないというか シビライゼーション(イギリス語)は淡白すぎね 人によって野望に何求めるのかは違うんだから PC版だけでもMod解禁すればいいだけだと思うんだけど絶対にやらないんだろうな そもそも専門はデザインでないし、いろんなやり方・アプローチはあるのだが 詳しくない人を引き込む方法が最近単純に過ぎると思うね 最近の人が考えると、「新規を呼び込む = シンプルに」って真っ先に来るみたいなんだが 俺が見てきた限りでは複雑であっても「見た目分かりやすい」が効果が高い どっちかっていうと見てすぐに掴む事ができるほうが評価高い だから俺は 要素を削るなどシンプルにする必要はなく、見た目の分かりやすさを追求する というのを先に来るようにしていた 本分じゃないからそんな持論持っててもしょうがなかったのだが その視点から言った「これおかしくね」が通ったことも多少ある まあ創造よりは全然簡単だよね 弱小勢力だろうが決戦をうまくやれば、どんなに勢力の差が開いても巻き返せるし 手抜き いいかげん これで壱萬円か よくリリースできたなw こんなんでいいのかよシブサワさんよ 風神が列島横断する演出は今考えるとわかりやすくて神だったな 革新以降からやりはじめた俺が 信長の野望で一番困ったのが、覇王伝とか全国版とかやって コマンドが山ほどあって何をしていいかわからん ってこと ぶち込む金が少ないと投資とか容赦なく失敗するしよ だから、自分の経験的にも 見た目で何やればいいか、何をどう動かすとどうなるか それが分かりやすい方が初心者にはいいと思うんだよなあ 新規を呼ぶにはやっぱり映像だよね。創造は城や街並みや合戦の臨場感が映像にダイレクトに写ってた。プロモーション画像で面白そうに見えたのが大きい。 >>811 MODとPK商法は相容れないってのが肥の考えだろうなあ。 >>812 PCだけなら可能性まだあったかもな 他ハード共通路線やってる以上諦めろ >>712 すげーめんどくさそう。 絶対やめてくれ 投資が分かりにくいから投資という要素を消してしまおう、やめてしまおう ではなく、投資は投資でいいので どうするとどうなるかがパッと掴みやすい それであるべきではないか、と思った次第 >>821 ん??? やめてくれも何も過去作であったシステムが糞だって話をしてるんだが… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる