>>432
3つ目は冗談抜きであると思ってる

小山も木股も「過去作のいい所を合体させればそれで面白くなるわけではない」
って尤もらしいことドヤ顔で何度も言ってたしシブサワコウも新作では常に新しい驚きを
ってのを至上命題にしてチームに課してる話よくしてたけど
要はPDやチームが交代する度に前任者のアイデアが社内特許みたいに扱われてて
作品としての完成度なんか二の次で兎に角新機軸を考えること自体が目的化してる

体感が全てなアクションゲームならそれで新鮮味出ていいんだろうけど
SLGにおいてはまったく良い方向に作用しない話だ