信長の野望・大志 part69
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!extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part68 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515462919/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>86 みたいな軽薄な発想する奴のせいで 有名有力大名は絶対に降伏も従属もしないAI、とかいう レベルの低い少年漫画みたいな非現実的で醒めさせられるあり得ない子供っぽい雰囲気に なってしまってるのが本当に腹立たしい 信長だろうと信玄だろうと謙信だろうと状況に応じて現実的な判断する方がよっぽど人間味あって面白い >>207 戦意が下がらないうちにスキップしてるのか? そりゃ使い方が悪いんじゃね 隣国が宣戦されて同盟国へ味方するを選べない時があるのは何でなんだぜ? 青画面微妙に変わってるぞ 陸地部分が少し明るくなってる 別物になるほどガラッと変わることはないと思うけど >>212 たぶん援軍要請可能かどうかだと思う 遠交近攻だと敵の向こうの同盟国から援軍を出してもらえないという仕様じゃなかったっけ >>208 立志伝のときみたいに朝廷や他勢力に調停してもらうとか信用上げやすい大志でこそ輝くのにね 側室とかもてるし婚姻してても今回攻めてくるから人質に姫を差し出すとかもあってもよさそうなものを 個人的には自家他家共に和睦交渉が来たら家臣(重臣や宿将)が今和睦しても益はありません敵が疲弊している今が好機ですとか 言ってきて和睦したら和睦派/強行派どちらにもしばらく忠誠に補正がかかるとか なんとしてでも和睦をまとめねばなりませんそのためなら(前線城主の)拙者が腹を切りますとかでいつもより長い和睦とか そういうの期待してたんだがな・・・ アップデートでプロデューサーとディレクターを武将として登場させてほしい 他国の戦争、どっちにつく?の選択の時、同盟国VS第三国だったとしても第三国につけるようにしろよ 状況によっては同盟国が目障りになってきたからそこに攻めるならもういいよおまえって時あるだろうよ CPUは普通に同盟してても裏切るくせにプレイヤーはそれできないんだもんなクソゲー 合戦もCPUはリアルタイムでプレイヤーはターン制だしクソゲー PKで巻き返そうとか思ってたらノブヤボシリーズ終わりそう >>216 いいなそういうの そういうの欲しかったわ >>215 それ関係ないんじゃないか 自分−敵−同盟国の並びで敵が同盟国に宣戦した場合、同盟国に助力出来る時と出来ない時があるし >>220 うーん、なんだろうな 条件はわからんがとにかくもやもやするな 同盟勢力とまったく縁のない勢力どっちにつく?と聞かれてなぜか同盟勢力につけない場合もあるんですが あのどっちにつくって両方選べるときほぼなくね? ほとんどどっちかしか選べないんだがあれじゃ選択肢じゃないよな >>224 なんか選択肢用意されてないのに聞かれてる感じしてすげー気分悪いんだよなあれ 結局のところ、今回のアプデで「買い」になったんかいな? >>224 つかないという選択があるといえばある 基本領土が接してる勢力にしか選択肢はない …が、こちらが甲斐信濃抑えた足利、同盟国北条と南部が争って南部にしか選択肢ないときもあったし意味不明 他の同盟国も絡んでるのかもしれんがこんなんだったら領土関係なく両方選べるほうがマシですな >>214 言われてみれば前よりうっすらと見易くなっているような気がする 自発的に宣戦しかけて キュピーン 味方です キュピーン 味方です ベロン 敵です はともかく 第三国同士が戦争して、どっちにつくって聞かれてその戦争にのろうと思ったら BじゃなくてA国につく→ Bに宣戦布告 の流れしなきゃならないのががクオリティ高すぎる Bに宣戦布告したときにまたキュピーnキュピーンベロンとかうるせえんだよ プレイヤーにしてみれば第三国同士が戦争になりました、攻めて勢力はこんな感じです、守りはこんな感じです どっちにつきますか、のるしかないこのビッグウェーブに(宣戦布告)とかそういうテンポじゃないとダメだろうよ >>230 その流れになると自分が宣戦した時も同盟国やらが相乗り宣戦して来て領土分け取りになってうざそうだな まあ有りっちゃ有りだが >>226 買いたければ買え、買えば分かるさありがとーーーーーーーーーーーーーーーー!! いまさらだけど日本マップをもっと綺麗にしてくれー なんだかボヤけてないか? 海と陸地の境目もテキトーなグラフィックだし。 グラフィックなんて後回しでいいんだけど… PKでまた綺麗にしてくれるかなー? 創造の時は無印からpkで結構綺麗になったよな 宣戦布告時にどっちにつくかでCPUみたいに物資を送るようなことがあればつくつかないの選択肢も意味がでてくる 一応敵視されてて味方になれば交渉できる場合もあるが一部の大名には全く意味がない どっちかについた後は鞍替えもできないし同盟国に攻められてる大名を従属させても同盟国は関係なく攻めて調停もできない とにかく選択肢もやれることも少ない駄作ですわ 宣戦したときのコイツ敵コイツ味方のあれって天翔記みたいにちょっとひいた日本地図だして 「隣国の動勢がさだまりました」で緑色(味方)赤(敵)灰色(中立)で表示すればいいだけなのに ADHDみたいにキャメラがいちいちギュルギュルして「お味方ッ!」「お味方ッ!」「敵ッ!ベロン」「敵ッベロン」 なんで昔のノブヤボよりクソにするんだよ >>234 色使いがなんか汚いんだよなぁ。黒ずんでる 創造は緑がもっと鮮やかで奇麗だった 色々検証したけど これ山とか森とか川とか一切射線や視界に関係なくない? 青画面はあれで正しいということに >>236 あれはよかったわ なんでここまで改悪出来るんだろね >>234 前スレだかで天道のキャプ貼られてたの見てそっくりだと思ったわ10年前のあのクオリティに戻ってる >>234 環境設定で高画質に設定するべし ただし、素晴らしいGPU積んでいないときつい コーエーには悪いけど電話版の方には盛大に大ゴケしてもらわないと困る 今のコーエーなら面舵いっぱいやりかねんからな 今後作品が電話版のみリリースとか悪夢だわ お味方の勝ちは揺るぎないとか言われたのに負けたんだが どっちにつくかは静観するというのがほしかった 態度をどちらにも明快にしないのは普通でしょ >>243 こういうケースもたまにあるみたいだけどクソ強い戦法持ちには数集めてスキップした方がまだ勝率良いな そもそものファンを切り捨てて新規開拓なんかありえない。 あほの極みの判断。 新規開拓したいならちゃんと別シリーズを立てろよって話だわ。 援軍と外交だけで天下統一余裕 わざわざ自分で戦争してるやつおる? 今さらだけど杉谷善住坊の作戦て森林強襲だったのかよ。前作の狙撃といい肥は善住坊贔屓しまくってんな。 また5年後にお会いしましょうって人たくさん居るだろうなぁ 残念なゲームになってしまった >>250 米を確保して兵を集めて動かしてあとはスキップ 狭い戦場にさえ誘い込まれなければ基本的に多い方が勝つしな 自分で操作すれば判断ミスも発生するかもしれないしな 間違ってはない 楽しいかどうかが別なだけで コーエーってちゃんとゲーム作れるやつを採用してんの? 戦国立志伝 やる事が多過ぎる 大志 やる事が少な過ぎる どうしてこう極端なんだ 自由に選べない外交とか意味ないよな 三国志13の様にいちいち友好度を上げてから交渉と言う面倒くさい システムも意味不明 本来の外交、交渉は仇敵にでもなっていない限り 相手に有利な条件を出したら 承認するのが普通 立志伝はやることが多過ぎたわけではない 投資のUIがクソ面倒だったのと異次元領地内政が丸ごとクソだっただけだ 結局内政はクソと言う判断になって今作が出来たんだろうな >>259 まあコーエーは大昔から、内政に重要性を持たせるのがドヘタクソだったからな アイデアは色々と出すんだけどな、バランス取るのが苦手なんで >>257 異次元内政領地は良かったよ 一ヶ所だけなんだから問題ない 異次元じゃなけりゃもっと良かったけど 今回の農業でいう開墾とか灌漑とかの基礎値を上げるものは大名の仕事っぽいのでそのまま継続で 肥沃度とか生産とかの下がったりリセットされるものは武将を指定して担当させる方式がいいな 過去作だと開発し尽くしてやることなくなり資源もだだ余りになってバランス崩壊するのが嫌だった 今作でも商業は何もしなくても発展するせいで年数経ったら全国カンスト状態になるけど 松永久秀の志の房中術で家臣の寿命が伸びるのはどうなんだと思ったが 普通に養生法なんだな 家臣に広めて健康増進ということなんだな >>241 もちろん画質優先にしてるんだが… GPUはgtx1080積んでるから余裕のはずなんだが、 百倍精細ってから期待してたのにな、たしかにアップにすると精細になってるとはいえ粗が目立つ、港が海に沈んでたり。 そんなにアップにこだわらなくていいから創造くらいな感じでマップをもっと広くするなり綺麗にしてくれればよかったのに。 商圏広げてるのに金が全然増えねえ 月プラス200とかしかw 委任してるからかな >>266 最序盤は委任やめたほうがいい 大商圏作ろうとするから委任は。 >>216 それいいね 家中のゴタゴタ感はいいアクセントになるし生きてる感も出る ぜひ公式に要望を 毎回ディレクターもプロデューサーも変えるからこんなことになる アホじゃ >>262 上がった数値が下がらないからね 近くで合戦なり災害なりあったりしたら下がる仕様にするとか、民忠が低い城下商圏は他所へ商人が流れるから毎月発展度が低下するとか手はあるのにね 農民は逃げるんだから商人だって逃げるよね、実際 >>270 一応ずっとシブサワコウが監修してるんじゃなかったっけ >>30 >アプリ起動時に自動アップデートチェックが入るんだけど、ネット回線に >つながっていないとアプリが終了する。(回線が無いとプレイできない) なんで毎度毎度こういうクソ仕様なんだろうな。携帯端末でやる意味ねーじゃねーか ネット回線無い方がこの平成30年ではよっぽどやばい思う >>275 iPadは普通にwifi専用があって、外だとオフラインのことが多いんだが >>272 ジブリや今のスターウォーズみたいなもんじゃない? 三国志12でもプレイ中でもおかまいなしに毎日ネット認証強制してきたから嫌がらせでやってんだろ >>264 家臣に毎日一杯の青汁を飲ませてるんじゃないの iOS版シナリオ買っても機能制限でインストールと課金をOFFにするとシナリオ未購入になるのが面倒 >>275 PCも必要が無いときはオフラインにしてるな 意味も無く繋ぎっぱなしにはしない >>276 そういうことか 俺はipadセルラー版だから頭になかったわ >>261 異次元領地はマップが三種しかないのと数字がインフレしすぎなのと その内政を全国マップまで持ち込んだ部分が特にクソだったぞ >>266 領土自体を増やすとか収入があがる政策を提案してもらうか・・・ 独占はカツカツのころは金銭の無駄だから商圏が成長さえしきってしまえば 宣戦して自領の別勢力を締め出すといいもちろん攻められても対処できるならだが >>283 MAX4〜50区画で時間経過で徐々に成長くらいにして ある程度出世して資源や産地を押さえることで鉄砲とかを生産できるようになって 大金はたいて資源もないのに特殊施設を建設したり自分の家臣を住まわせて1〜2区画拡張とか最後までいじれたらいいんだけど 城主になったらただの生産拠点だったのがなあ・・・ 言いがかりだな 一部の人間がそう思ってるだけ 評価が良くなかった理由はそこじゃない >>286 マップや地域ごとにもっと特色持たせるとか 異次元領地レベルの戦争と全国マップレベルの戦争が兵数から別物だとかだったらよかったんだけどな 付属領地なのに城より兵数多くなるなんてばかばかしすぎる 大名の仕事とか大名目線とかは面白くするアプローチではなく 機能を削減することでテンポとやらを上げるためのアプローチでしかないから 少なくとも開発者には軽々に口にしてもらいたくない そんなアホなこと言い出したのって創造からなのかなぁ だいたい戦国立志伝は大名になるにつれてやれることが増えていったじゃない 所詮「大名目線」なんていういい加減な言葉は逃避や責任逃れの方便でしかないよ >>291 少なくとも立志伝が悪く評価された原因はそのじゃないから 原因をそこに特定する君は少数派 >>287 >>293 すでにこの短時間で何人もいるわけだが 都合の悪いレスは見えないかな どうせ返金騒動とかアップデート打ち切りとか言うんでしょ 原因をそこに特定するのだとしたらそれこそ少数派だと思うけどなぁ 立志伝で悪かったのは異次元箱庭じゃないだろ そもそもバグまみれってのが一番 武家制みたいな良い要素なんで引き継がないかな 軍団制、従属とあわせて一番発展に期待出来る要素だったのに 変なの刺激しちゃったわ 立志伝の話題は荒れるからだめだな 俺は武家は良いとは全く思ってないけど少数派なのかなぁ あんな中途半端なもの邪魔以外のなにものでもなかった 立志伝の元親グラだけは評価高い 創造のはマイナー凡武将みたいな顔だったし >>294 俺はバランス調整の悪さを指摘してる人には反論にしてないから 俺自身も絶賛したり全肯定してるわけじゃない 建設的な批判ではない全否定にだけ同意できないから反論している それから立志伝の評価が悪かった要因はここじゃない >>296 単に異次元内政だけが悪かったわけじゃないだけの事ですわ 異次元なんていう珍妙な符牒を平然と使うところはいまだに慣れない 箱庭もそうだけどそうした言葉にひきずられて本来の問題が隠れてしまったようにも思う >>299 異次元内政って今回の合戦みたいなサイバー空間のことなの? >>265 GTX 1080 Tiならすごくなるかも! >>302 お前ついさっきの自分のレスも覚えてないんだな 異次元内政はしょうがないとは思うけど根本の武将プレイが駄目すぎたんだよな 箱庭と武将プレイが絶望的にかみ合わないのにごり押しした結果があれだ 異次元内政が悪いというよりもっと根本から駄目 無理やりスマホと連動したりしたら先端の綻びを多少直しても根本から駄目なのと一緒 結局あの規模の箱庭を生かそうとするならおもいっきり城を減らすか 異次元にこだわるならポケモンとでもコラボして本拠地から現場直行できるファンタジーにでもしないと無理だろ ただ個人的には異次元内政はバカゲー要素ではあるけど不評の原因は 発売後の光栄の糞対応にあると思うぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる