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信長の野望・大志 part69
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0001名無し曰く、 (ブーイモ MM0b-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:28:42.68ID:lmBCDVToM
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望 大志 part68
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515462919/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0171名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/11(木) 22:21:13.43ID:s4iQGBAE0
大志のコンセプトはテンポを良くする事新規ファンを作る事この二つが目的だって開発陣が言ってるよ。だからスマホ事業に本格的に手を出したんだと思う。
0175名無し曰く、 (ワッチョイ 11e6-53ns)
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2018/01/11(木) 22:26:39.14ID:LQYUuJiV0
ならいっそ内政外政能力も武将数も削ればいいのに、
見てくれだけ良くするのは売り逃げしてるんだなとしか取れんわなあ。
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 9e31-hHfa)
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2018/01/11(木) 22:36:23.52ID:XVNLfT5x0
>>167
そうそう
廃城要求や従属要求もそもそも選択出来ない
固有志持ってる奴は絶対従属しないとか外交が意味なさすぎて

アプデでどうにかなるのかね
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 6622-kJSF)
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2018/01/11(木) 22:40:44.70ID:jIj/7cQW0
固有政策は本人でも大名発言・提案があれば出るが
信玄堤→一番外側に出る志関係無いタイプなのでどの志でも取れる
銭の力→銭の力に対応してる志タイプじゃないと取れない。更に信長の志では取れない
0191名無し曰く、 (ワッチョイ 5e24-CiBP)
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2018/01/11(木) 22:53:14.60ID:et8100z+0
六角定頼が楽市楽座提案してくるのはよかった
鉄砲便利になって一気に稲富さんが重要人物化したのはどうかと思うが
0192名無し曰く、 (ワッチョイ c553-RO3C)
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2018/01/11(木) 22:54:06.53ID:OpYtWFm/0
藤堂高虎の言行録「出世の白餅」って浅井家滅亡したらすぐに始まる?
川中島の合戦から言行録繋げてここまで来たけど発生しない…
滅亡時に高虎が浅井家所属じゃないといけないのかな?
0193名無し曰く、 (ワッチョイ a5bb-3ykf)
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2018/01/11(木) 23:00:49.86ID:8XQO9G7F0
何か変なことが起きた

伊達家でプレイ中、大崎と手切れして攻める→南部も便乗して攻めてくる
→先に城に到着して包囲→南部軍も来たけど、そこにいるだけ
→城陥落、そしたら交戦してないはずの南部軍が何故か兵数半減w
0197名無し曰く、 (ワッチョイ 752a-T56j)
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2018/01/11(木) 23:12:03.42ID:mXbOV9w+0
アプデで青を基調としたサイバー戦略画面やサイバー采配画面みたいなのは改善される見込みありますか?
0198名無し曰く、 (ワッチョイ 9e24-53ns)
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2018/01/11(木) 23:25:50.65ID:8lZ2D/SR0
>>197
なんか妙な拘りがあるっぽいから青画面そのものは無くならないと思う
でも、ユニットやマップ等の視認性は批判されてるし、なんぼか手は加えられるんじゃないか
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 6666-0PCX)
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2018/01/11(木) 23:34:40.51ID:7cAiUh1I0
朝廷と官位にもっと意味を持たせて欲しい
たとえば官位高かったら、朝廷を重んじてる勢力との交渉が有利になったり、朝廷仲介で停戦できたり
0201名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/11(木) 23:41:25.82ID:s4iQGBAE0
>>200
朝廷は多分PKだよ。創造もPKから朝廷が追加されたから。
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-CJfV)
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2018/01/11(木) 23:47:35.03ID:zmnqJ+J30
育ちきった島津ってどう倒せばいいんだ?

士気0にすると捨て奸で撤退しながら攻撃していた部隊引き連れていってしまうので会戦がグダクダにされてしまう。
0205名無し曰く、 (ワッチョイ 3dee-QpsD)
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2018/01/11(木) 23:50:51.21ID:BF5l1STy0
征夷大将軍になっても外交で役職任命できないし
平気で下位の役職を自称して征夷大将軍投げ出すし
本当いい加減に作ってるわなぁ…
0206名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-M2id)
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2018/01/11(木) 23:53:22.84ID:SNHC6FV60
向こうから切り出してくる講和や同盟で無条件承諾しか選択肢がないのって
もしかしてお互いの国力差を判定してるのかな

同盟を結んでやろうではないか、嬉しかろう?
今兵を引けば許してつかわす、苦しゅうない
とか
0207名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-XhTK)
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2018/01/11(木) 23:53:48.68ID:cd/ZVImk0
大商圏出来たは良いが、投資すると発展度が下がるのは仕様なのかバグなのか・・・
戦闘を自動で勝利しても言うほど戦意が下がらず、むしろ城落としにくくなってね?と言う感じがするんだが・・・
0210名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-QpsD)
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2018/01/11(木) 23:59:19.08ID:hMkrfa280
>>86みたいな軽薄な発想する奴のせいで
有名有力大名は絶対に降伏も従属もしないAI、とかいう
レベルの低い少年漫画みたいな非現実的で醒めさせられるあり得ない子供っぽい雰囲気に
なってしまってるのが本当に腹立たしい
信長だろうと信玄だろうと謙信だろうと状況に応じて現実的な判断する方がよっぽど人間味あって面白い
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)
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2018/01/12(金) 00:22:31.93ID:102WkOlM0
>>208
立志伝のときみたいに朝廷や他勢力に調停してもらうとか信用上げやすい大志でこそ輝くのにね
側室とかもてるし婚姻してても今回攻めてくるから人質に姫を差し出すとかもあってもよさそうなものを
個人的には自家他家共に和睦交渉が来たら家臣(重臣や宿将)が今和睦しても益はありません敵が疲弊している今が好機ですとか
言ってきて和睦したら和睦派/強行派どちらにもしばらく忠誠に補正がかかるとか
なんとしてでも和睦をまとめねばなりませんそのためなら(前線城主の)拙者が腹を切りますとかでいつもより長い和睦とか
そういうの期待してたんだがな・・・
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/12(金) 00:25:11.50ID:eXL37A+K0
他国の戦争、どっちにつく?の選択の時、同盟国VS第三国だったとしても第三国につけるようにしろよ
状況によっては同盟国が目障りになってきたからそこに攻めるならもういいよおまえって時あるだろうよ
CPUは普通に同盟してても裏切るくせにプレイヤーはそれできないんだもんなクソゲー
合戦もCPUはリアルタイムでプレイヤーはターン制だしクソゲー
PKで巻き返そうとか思ってたらノブヤボシリーズ終わりそう
0224名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)
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2018/01/12(金) 00:36:30.25ID:bLMNaxN20
あのどっちにつくって両方選べるときほぼなくね?
ほとんどどっちかしか選べないんだがあれじゃ選択肢じゃないよな
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 5946-0PCX)
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2018/01/12(金) 00:43:13.83ID:HPuPu+sQ0
>>224
つかないという選択があるといえばある
基本領土が接してる勢力にしか選択肢はない
…が、こちらが甲斐信濃抑えた足利、同盟国北条と南部が争って南部にしか選択肢ないときもあったし意味不明
他の同盟国も絡んでるのかもしれんがこんなんだったら領土関係なく両方選べるほうがマシですな
0230名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/12(金) 00:48:17.95ID:eXL37A+K0
自発的に宣戦しかけて
キュピーン 味方です キュピーン 味方です ベロン 敵です はともかく

第三国同士が戦争して、どっちにつくって聞かれてその戦争にのろうと思ったら
BじゃなくてA国につく→ Bに宣戦布告 の流れしなきゃならないのががクオリティ高すぎる

Bに宣戦布告したときにまたキュピーnキュピーンベロンとかうるせえんだよ
プレイヤーにしてみれば第三国同士が戦争になりました、攻めて勢力はこんな感じです、守りはこんな感じです
どっちにつきますか、のるしかないこのビッグウェーブに(宣戦布告)とかそういうテンポじゃないとダメだろうよ
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 66d7-0YmZ)
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2018/01/12(金) 01:05:42.76ID:C13jZnDl0
いまさらだけど日本マップをもっと綺麗にしてくれー
なんだかボヤけてないか?

海と陸地の境目もテキトーなグラフィックだし。

グラフィックなんて後回しでいいんだけど…
PKでまた綺麗にしてくれるかなー?
創造の時は無印からpkで結構綺麗になったよな
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 5946-0PCX)
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2018/01/12(金) 01:08:26.50ID:HPuPu+sQ0
宣戦布告時にどっちにつくかでCPUみたいに物資を送るようなことがあればつくつかないの選択肢も意味がでてくる
一応敵視されてて味方になれば交渉できる場合もあるが一部の大名には全く意味がない
どっちかについた後は鞍替えもできないし同盟国に攻められてる大名を従属させても同盟国は関係なく攻めて調停もできない
とにかく選択肢もやれることも少ない駄作ですわ
0236名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/12(金) 01:08:31.71ID:eXL37A+K0
宣戦したときのコイツ敵コイツ味方のあれって天翔記みたいにちょっとひいた日本地図だして
「隣国の動勢がさだまりました」で緑色(味方)赤(敵)灰色(中立)で表示すればいいだけなのに
ADHDみたいにキャメラがいちいちギュルギュルして「お味方ッ!」「お味方ッ!」「敵ッ!ベロン」「敵ッベロン」

なんで昔のノブヤボよりクソにするんだよ
0242名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-okCY)
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2018/01/12(金) 02:15:01.51ID:pH4vnNnka
コーエーには悪いけど電話版の方には盛大に大ゴケしてもらわないと困る
今のコーエーなら面舵いっぱいやりかねんからな
今後作品が電話版のみリリースとか悪夢だわ
0243名無し曰く、 (ワッチョイ 3db1-T56j)
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2018/01/12(金) 02:19:52.91ID:bWYUOvW30
お味方の勝ちは揺るぎないとか言われたのに負けたんだが
0246名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-lXUw)
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2018/01/12(金) 02:29:08.85ID:HXbSCxv40
そもそものファンを切り捨てて新規開拓なんかありえない。
あほの極みの判断。
新規開拓したいならちゃんと別シリーズを立てろよって話だわ。
0249名無し曰く、 (ワッチョイ a64c-SbKl)
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2018/01/12(金) 03:05:50.54ID:57s66bLD0
今さらだけど杉谷善住坊の作戦て森林強襲だったのかよ。前作の狙撃といい肥は善住坊贔屓しまくってんな。
0251名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 03:49:44.90ID:TmcDIq2B0
また5年後にお会いしましょうって人たくさん居るだろうなぁ
残念なゲームになってしまった
0252名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-M2id)
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2018/01/12(金) 03:52:21.14ID:uFTFOYzU0
>>250
米を確保して兵を集めて動かしてあとはスキップ
狭い戦場にさえ誘い込まれなければ基本的に多い方が勝つしな
自分で操作すれば判断ミスも発生するかもしれないしな
間違ってはない
楽しいかどうかが別なだけで
0254名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 04:59:54.46ID:HNZTv8r+0
戦国立志伝 やる事が多過ぎる
大志 やる事が少な過ぎる
どうしてこう極端なんだ
0255名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 05:04:10.98ID:HNZTv8r+0
自由に選べない外交とか意味ないよな
三国志13の様にいちいち友好度を上げてから交渉と言う面倒くさい
システムも意味不明
0256名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 05:05:44.30ID:HNZTv8r+0
本来の外交、交渉は仇敵にでもなっていない限り
相手に有利な条件を出したら
承認するのが普通
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 5e24-CiBP)
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2018/01/12(金) 05:07:03.31ID:6WyN1jdE0
立志伝はやることが多過ぎたわけではない
投資のUIがクソ面倒だったのと異次元領地内政が丸ごとクソだっただけだ
0258名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 05:10:11.46ID:HNZTv8r+0
物資のやりとりは総物資の割でやるべき
端過ぎる
0259名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 05:13:54.82ID:HNZTv8r+0
結局内政はクソと言う判断になって今作が出来たんだろうな
0260名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-Lno7)
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2018/01/12(金) 05:24:58.07ID:BSUTp8t20
>>259
まあコーエーは大昔から、内政に重要性を持たせるのがドヘタクソだったからな
アイデアは色々と出すんだけどな、バランス取るのが苦手なんで
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/12(金) 06:06:04.77ID:cE37fDjz0
>>257
異次元内政領地は良かったよ
一ヶ所だけなんだから問題ない
異次元じゃなけりゃもっと良かったけど
0262名無し曰く、 (ワッチョイ 3d24-CiBP)
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2018/01/12(金) 06:12:28.74ID:lyOxyZP90
今回の農業でいう開墾とか灌漑とかの基礎値を上げるものは大名の仕事っぽいのでそのまま継続で
肥沃度とか生産とかの下がったりリセットされるものは武将を指定して担当させる方式がいいな

過去作だと開発し尽くしてやることなくなり資源もだだ余りになってバランス崩壊するのが嫌だった
今作でも商業は何もしなくても発展するせいで年数経ったら全国カンスト状態になるけど
0264名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/12(金) 06:59:33.81ID:JnnA2pYA0
松永久秀の志の房中術で家臣の寿命が伸びるのはどうなんだと思ったが
普通に養生法なんだな
家臣に広めて健康増進ということなんだな
0265名無し曰く、 (スップ Sd0a-0YmZ)
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2018/01/12(金) 07:20:08.44ID:rDoc9+73d
>>241
もちろん画質優先にしてるんだが…
GPUはgtx1080積んでるから余裕のはずなんだが、
百倍精細ってから期待してたのにな、たしかにアップにすると精細になってるとはいえ粗が目立つ、港が海に沈んでたり。

そんなにアップにこだわらなくていいから創造くらいな感じでマップをもっと広くするなり綺麗にしてくれればよかったのに。
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