信長の野望 大志 part68
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part67 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515157764/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>593 >>598 土作りは肥沃度が40切ってる城だけでいいけどね そこは労力と応相談 労力はなるべく開墾に回した方がいいけど流民の少ない城でしても地震や疫病のダメージ回復できなくて足軽雇えない城になる 結局バランスよくやるしかないというなにも言ってないのと同じ結論なるんだけど 必要収穫ってなんなんだろな 農地の規模で変わって人口減っててもそれに届かないと民が餓えるって事は年貢なのか 年貢だったら大名が変えられてもいいのでは 国レベルでの被害を軽くするために三木と鳥取を餓えさせた秀吉とは逆に このゲームでは国レベルでの被害を軽くするために城兵は虐殺(強攻)したほうがいいスタイルなのか? 武田だけでなく上杉も長宗我部も薩摩も三河も一般的に強兵と呼ばれる地域の兵は皆半士半農 織田は一年中兵を動かせるけど弱兵で有名になるわけじゃん >>573 同じ島津でも義弘の方は死国化しなかったわ。志が関係してるのかね。 実際織田が弱兵ってことはないけどな。士気も練度も高かった。 信長の親衛隊は強かったらしいな 稲生の合戦で勝家の倍近い軍を潰走させてる 次のアプデは内政なんとかして欲しい。内政武将が使えるようになるとようやく信長の野望のスタートって感じ。 >>607 織田兵が弱兵と言われたのは、死んだり怪我したりすると全く報酬貰えないから、生き残りを最優先にする兵士が多かったのが原因みたいね 他の軍は、残った一族を引き立ててもらえるから、劣勢になると、大きな差になった 稲生の合戦って調べてみた 花の慶次で前田利家が長男じゃないのに家督を継いだのが利家の小細工みたいにあったけど 前田家実家敵側で不良息子の利家が個人的にノブの友達でノブサイドで戦ったみたいだな そりゃ戦後、利家が家督継ぐわ…別にせこい手で前田家奪ったわけじゃないじゃん >>601 なるほど。農民も稼ぐために戦場に出てたって認識だけど研究で変わったのかな 半農半兵の武士が農民じゃないと考えれば、まぁこのゲームの仕組みは破綻しそうだな >>608 絶体絶命に陥った信長が半狂乱的にわめき散らしたら林隊が壊走して美作守が討ち取られたって話があるね グラフィック関連もなおしてって欲しいな… いまだにうみが 稲生は信長公記にも書いてあるけど身内同士の戦いだったから信長が怒鳴ったら敵が怖気付いて逃げたってだけだしなあ >>612 半農半兵の武士より金で雇う兵が優れていたのは、農繁期に戦力に出来ることと、長期遠征に従事させられること このゲームみたいに半農半兵が大規模遠征なんてした日には、国許の労力不足が大問題になる 尾張兵が弱兵かの話に尾張兵が尾張兵に蹴散らされた話持ってこられてもな 初期の岩室とか晩年の矢部や万見とか出してもいい気もするけどなあ 尾張兵は弱かったけど信長の指揮能力が異常に高かったって事だろうか アプデを繰り返し最終的には学園恋愛シュミレーションと変貌する信長の野望大志 いまだにシステムが理解できてないんだけど いちからプレイをスタートしたとして ・足軽増やすためには流民を増やすべき ・流民増やすためには民忠上げるべき ・民忠上げるには農地を広げるべき(開墾) ・農地を広げる(開墾)と農民枠が増えて流民が減る(農民になってしまう) このジレンマがあるんだけど間違ってるかな? 今回いまいち分からない… IOS版のShift移動はダブルタップ→スライド(離す:終点)がいいです よろしくお願いします アプデ次第では面白くなるような気もする。頑張れコーエー!!? うつけ時代のノブに賭けてきた親衛隊とかはそりゃ強いだろうけど、あくまで一部の中核で一般的な尾張人は弱いだろう 未だに不満なのは両サイドからの軍勢での挟み撃ちができないことだな 各個撃破されるだけで終わる 井伊で長島と大垣取ったのにそっちの軍勢は海路で南の本隊と合流しないとダメだった >>623 治水が落ちると、災害の被害がでかくなって民忠が落ちる だから先に灌漑してから開墾って話になる 開墾すると、一気に治水は落ちる そういう意味で創造、戦国立志伝はちゃんと行軍してればいずれは援軍として生きるので良作だった プレイヤーはガンガン開墾して農兵でいい 足軽使わなくても決戦に勝てるからね AIが根こそぎ農兵化して敗退するのが問題 自分が畿内の西にいて信長を攻めてその向こうの上杉と同盟 一旦織田と講和したらすかさず上杉が織田に宣戦というナイスな波状攻撃 なのに織田側に味方するか拒否の二択しかない 馬鹿なの? 大名が草刈り命じないとやらないのか なんちゅう横着な百姓じゃ >>598 土作りと草刈りで人口増えるの初耳なんだけど本当? >>623 序盤は足軽使わない 中盤以降、戦争やってると他城から流れてきて流民が数千以上出る時があるから、そこで足軽を大量雇用する 流民数はあまりコントロールできないので 開墾して農民を増やす城と、足軽を雇用するだけの城に分けてやってる >>637 土作り=子作り 草刈り=草刈正雄→カッコいい→セックス 信長等の足軽優遇志を持つ大名以外は 足軽雇うのは無数の大軍団でごり押しする最終局面だけで 基本農兵で金は通商進出費用に充ててくのがお勧めだね 草刈正雄は戦国自衛隊で一瞬だけ出てたなw 「俺は忙しいんだよ!」と一言だけ台詞を言って走り去っていった… >>604 国レベルでの損害を減らすために高天神城皆殺しにした信長スタイル推奨 >>623 足軽にこだわらないでまずは開墾足軽ありきって考えがまず間違ってる 今作の一番つまらないところは これだけ武将が居ながら政治力と知力を内政に活かせない所なんだよなぁ・・・ もっと内政に力入れろよ!スカスカすぎるんだよ! てか今回のアプデは士気の上限200が一番影響あるな評定とかで強兵作っておくとほんとに兵が強くなって無双出来るこれはこれで面白いけど上級でもcom勢力は農兵レベル2になかなかならんから決戦で無双出来るよね てか米乞食外交を廃して農業商業をやり応えがあるものにして内政に力をいれると今の数倍の金米が稼げるようにしたら面白くなるんじゃないかあとは志効果をもっと大きく個性を出せば 例えば防衛なら負けない志とか兵1万以下の時は無双出来る志とか色々 足軽のありがたみを一番感じるのは弱小の序盤と思う まず何を置いても近くの特殊商圏を獲得するのだー 今作って内政のステ意味あるんですか? 普通に他の軍事系ステ高ければ評定の施策力も高い気がするんですけど 内政のパラメータは今後のアプデで絶対やると思う。アプデ情報の時なんとかすると言ってたしね。 武田で謙信攻めたけど越中越後スキップで押し通した めんどくさい戦法とかもってるやつにはいいなすぐすむ プレイヤーが下手な軍政ひくと貧弱な金回りになるのはいい点かもしれないな 尾張兵弱くしてもいいけどそれなら信長の能力150くらいでいいな その雑魚尾張兵にみんなボコボコにされたんだからよ 流民がなかなか増えないのはその通りなんだけど 足軽にこだわる意味がないから大騒ぎしてる人の気持ちがいまいちわからない 農兵すら雇えないレベルで人がいない城は困るけども 尾張兵が弱いってのは他国はその戦争で負けたら土地取られるから必死で強くて尾張兵は買ったら褒美目当てでわざわざ死ぬまで戦う気が無いからだろ自分だって負けたら死ぬなら本気でやるわ 結局勝った方が強いし勝者が上なんだから兵が弱い言ってるやつはガイジ 鉄砲は仕様変更による超上方修整があった 強すぎるから多分またナーフされる 自分で鉄砲無双する分には良いけど敵の鉄砲も強いから織田辺りとやりあうとまあまあ恐いな 架空姫が三段撃ちを継承してて撃たれたライレーンが自動で威嚇射撃して逃げてった 流石にナイス判断と思った コーエーってまともな調整出来ない開発力だよね エンジニアが無能とは思わない ディレクターとかプロデューサーが無能 部隊用の武将ユニット作れるようにしてくれないかな 3人×36ユニットくらい登録できて城移動もユニット単位で出来るように windows更新すると重くなるの? なんか嫌だなあ。 >>612 半農半兵の武士は俸禄だけじゃ食ってけないから食う分くらいは作るということ あとは純粋な農民といっても跡継ぎならともかく次男以下は労働力でしかねえからなあ それこそおじろく・おばさのような そういう境遇に満足できない奴が商工業に従事するなり兵になるか 武士も同様 大名や宿老の子ならともかく所領の相続が見込めない次男以下は兵になって手柄立てるしかない だから兵のなり手は結構あってわざわざ農民かりだす必要ない わざわざ農民徴兵するより家士のだれかの子のほうがいいしね >>632 灌漑(治水)はやらなくていい 特定の武将が不要などの大名でもできる対策二段階やればほんのちょっと減るだけまで被害減るから 尾張兵弱いといわれるけど 尾張の弱兵率いた信長からあっと言う間に畿内制圧されてるんだよな それ考慮すると信長の能力低すぎるわな >>636 やってるけど手が回らないところを大名が金出して人足雇って追加でやらせてるというイメージだった >>637 増えるといっても劇的に増えるわけじゃなくて月の人口増加に10〜20追加になるだけ 序盤の出口ぐらいから中盤の入口にかけてはこれが結構効いてくる 農業と経済は委任したらダメだね まんべんなく発展しないから兵力1000のままみたいな城が出てくる >>671 結局率いる人間次第ってことでしょ 織田家没落後の尾張兵も武田滅亡後の甲州兵も目立った活躍してないじゃん はっきり言ってスマホと共通システムじゃアプデやったところで小手先の変更しかできない さっさと無料で新シナリオ配れや 1570年代がスカスカやろ 長篠の戦くらい配信しろ このスレはとりあえずプロデューサー叩いとけばいいって感じだから プロデューサーが何をしてる人なのかとか関係ないのよ 武将の紹介がないからよくわからねー武将増やされても 何した奴かわからねぇw >>674 推奨の城も単に兵糧収入が一番増えるところなだけだから使えないしな >>662 天下を取ったのは家康だろ 信長は本能寺で破滅したし金で大量の兵を抱えてた豊臣も滅亡した 初レビューです。3時間ほどプレイし返金しました。 信長の野望シリーズは父の代から受け継ぎ全国版から購入しております。天翔記以降から全部プレイ済み。 ここまで叩かれてると御社も屈辱でしょうが、正直言って期待して買ったユーザー側はもっと屈辱です。 一言で言えば、今まで付け足しして煮詰めた特製ダレを全てぶちまけて一から作った感じ。 前作も散々叩かれていたがまだ"特製ダレ"だった感じがします。しかし今作ほど面白くないと感じたのは初めてです。 このレビューはユーザー向けでもあり、開発陣にあてたものでもあります。 農業は情報の拠点みたいなデータ見れるところからもやれるようにして欲しいよな肥沃度でソートして低い順に使うとかしたい 別に前線近くだったら兵力多い城に武将配置すればいいんだから構わないのでは? まぁ確かに全部農兵にした時の必要収入がその城で賄えてれば満遍なく成長させる必要あるけどね >>654 実際秀吉とか家康は総大将になると逃げ回るしな 本当面倒が省けて楽 >>675 すまん、実はよく知らないんだけど、プロデューサーがゲームデザインを決めてく人なんだと思ってたけど、違うの? 内政武将って合戦で足止めか臥薪嘗胆するためだけにいるよね? 内政コマンドに何の関係もないし このゲーム作った奴過去のノブヤボ全くやってないのか? 特定の合戦だけを戦うゲームならこれでもいいが ノブヤボは総合ゲームだろ? >>673 月20人増えるのはデカいと思って試しているんだけど 人口増加75人の城で3月土作り→6月草刈りしたけど人口増加全く変わらなかった 肥沃や生産の数値が一定以上とか流民が0の地域限定だとか何かしら条件あったりする? そもそも強い弱いは前提条件がみんなバラバラだし評価のしようが無い 1対1なら弱いだろうが頭数や武器、信長の能力まで1くくりにするなら尾張兵は強いだろうし 対浅井朝倉で考えたとして姉川の決戦の強さだけで言うなら弱いかもしれないが勢力を滅ぼすまでの期間で語るなら強いだろ みんなの前提条件が違うんだから答えなんか出るわけ無い ほんとだとして同じ城に五年続けて1200人増えるのってデカいか? 意識してやらなくても全くやらないわけでもないし 五年経ったら後方の城になってそう 「兵農分離はあったのか」を読んでるけど面白いね 方策でぴかーんとかやってる場合じゃないなぁこれ 土地を持つ農兵と雇われの足軽とでは明確な力の差が出て当たり前だろ、力関係を逆にするか 足軽を馬廻り(もしくは侍)あたりに表現を変えるべきだな >このゲーム作った奴過去のノブヤボ全くやってないのか? 創造無印と天翔記HDでも同じこと書いてた人いたわ 創造あたりからずさんになってきてるのかね 結論としてはほどよく勝手にミックスされちゃう創造が正解なのかもわからん のぶやぼ自体そんな売り上げないしコストかけて作れないんだろうなぁ 明らかに今作だってグラはいいけどシステム部分が簡素だし時間はともかくコストは低めで作られてることは分かる 大志は明らかに手抜きだからな つまらないのも当然の内容だ 創造は大変革だったから足りないのもしょうがないしpkで追加してまとめてきたけどこれはただ楽に作っただけな気がするなまあ決戦スキップでクリアまでのプレイ時間が減ったのは評価する え、steam返金できるの2時間までじゃなかったか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる