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信長の野望 大志 part68
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0001名無し曰く、 (ブーイモ MMa7-yzek)垢版2018/01/09(火) 10:55:19.96ID:JieOl2OkM
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望 大志 part67
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515157764/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0002名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 10:55:36.90ID:JieOl2OkM
デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)

特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8)
0003名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 10:56:05.49ID:JieOl2OkM
STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/

オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です
0005名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 10:56:42.74ID:JieOl2OkM
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。
0006名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 10:57:30.89ID:JieOl2OkM
シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。

【発生機種】Windows/PS4/Nintendo Switch

選択肢「景虎様をお助けせねばなるまい」を選択して、上杉景虎を後継者とするとゲームオーバーを回避できます。
「次郎法師直虎」以外のシナリオでは、この不具合は発生いたしません。


追記:上杉景勝を婚姻で一門にすることで回避可能との情報あり
0007名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 10:57:54.81ID:JieOl2OkM
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)

 伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!

http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg


ニコ特典
特典:赤井輝子
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321124.e8ab1f.jpg

特典:田村顕頼
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321119.5693c3.jpg
0008名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 10:58:53.08ID:JieOl2OkM
1月上旬配信 初回アップデート内容

・決戦スキップ機能を追加
すべての決戦をスキップすることが可能となり、プレイヤー自身が指揮したい決戦のみを操作することが可能となります。

・「立花宗茂」「立花道雪」に新しい志を追加
宗茂は「西国無双」、道雪は「雷神」に志が変更され、これまでの汎用の志と差し替わります。
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 0f98-wtpF)垢版2018/01/09(火) 10:59:08.02ID:BjNnQkdU0
信長の野望 創造 戦国立志伝 3/24にリリース

トンデモないバグだらけでSteamで不評が募る

コーエー、4/27にパッチ配信

ついでにリリース日も4/27に変更

ストアに新作として紹介される
不評票が発売日前として扱われて実質無効化

今までアーリーアクセス版でした(テヘペロ

結果、Steam規約により返金可能状態になって返金祭り。

ついでに発売日変更なんて悪質な事したので
以前を上回る不評票だらけに。
0010名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 10:59:10.95ID:JieOl2OkM
・登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
武将の気質データを登録武将に設定可能にし、かつ情報画面で表示します。気質は武将の相性を現し、忠誠などに影響を与えます。

・決戦での舞台の士気上限を120から200に変更
武将の能力値などの違いによる士気の違いをより感じられるようになります。

・迎撃時のAIを調整
部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。

そのほか
・合戦の「講話」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・一部のUIの視認性を調整
0011名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 10:59:29.11ID:JieOl2OkM
修正する不具合

・行軍で出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・その他、細部の不具合修正
0012名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 10:59:44.18ID:JieOl2OkM
追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)

追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」

追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)

追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」

追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)

追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」
0014名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 11:00:02.33ID:JieOl2OkM
信長の野望・大志 バグ報告・改善要望スレ ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512309896/

信長の野望 大志 登録武将共有スレ ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513311421/

信長の野望 大志 改造スレ 01 ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512027108/

信長の野望・大志 初心者質問スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514612437/
0015名無し曰く、 (ワッチョイ 0f98-wtpF)垢版2018/01/09(火) 11:00:28.74ID:BjNnQkdU0
Q.創造PKは買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.ならばよし!(・∀・)

Q.大志は買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー
0020名無し曰く、 (ワッチョイ 9b59-/9VY)垢版2018/01/09(火) 11:02:32.23ID:5I/IqG+X0
交渉によって要求できる米量が抑えられたね

今のところMAXが11700しか見てない
0021名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 11:02:55.32ID:JieOl2OkM
前スレ一覧はいつの間にか消えてるけどまあいいか

あと>>9>>13>>15はテンプレには全く関係ないので次スレ建てるときは注意ね
どうしても入れたいというのであれば無理強いはしないけど正直寒い
0023名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 11:03:55.02ID:JieOl2OkM
あとアプデきたって情報あるけどガセじゃないのか
それならテンプレ改変しとけばよかった

少しはマシになったのかねこのゲームも
0027名無し曰く、 (ワッチョイ 0f98-wtpF)垢版2018/01/09(火) 11:05:37.20ID:BjNnQkdU0
28 名無し曰く、 (ワッチョイ bbdb-jocT) sage 2018/01/05(金) 22:35:20.97 ID:tWL3kyk80
>>24
そのあと海外向けに無料版配布するという工作を行い評価だけ持ち直した
が抜けてる 本当に汚い
0031名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju)垢版2018/01/09(火) 11:08:08.86ID:WivImSDe0
戦法と作戦のときの効果が誰に出てるのか
表示されるようになったのははわかりやすくていい
鉄砲が気崩なんかと同じ位置でも撃てて強すぎる
相手も撃ってくるんだろうから鉄砲強いとこ怖いな
0032名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek)垢版2018/01/09(火) 11:08:39.17ID:JieOl2OkM
とりあえず築城と廃城の制限をなくしてくれるだけでも十分楽しめる
武将の配置とか妄想するの楽しいからね
できれば城の名前も変えられるようにしてほしいが、まあ、そういう機能もどうせPKなんだろうな
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK)垢版2018/01/09(火) 11:17:27.63ID:D2U+mWvf0
米がない時は籠城してる軍勢の城外決戦もないみたいだ
米が0になった勢力は秋まで完全無抵抗になる
ゾンビ兵がなくなったけどこれはこれで
0042名無し曰く、 (ワッチョイ ef24-aKZ8)垢版2018/01/09(火) 11:28:31.09ID:xow42VeJ0
スカスカだった歴史イベントが多少追加されるかと思ったが無いみたいね
該当ファイルは更新されたけど、容量は全く変化なしだわ
0047名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF)垢版2018/01/09(火) 11:34:08.68ID:pSq1DUgX0
騎馬鉄砲がゴミになってるね
アプデ前→馬と鉄砲両方の強化が適用。戦法は鉄砲撃ちながら突撃
アプデ後→騎馬鉄砲の方策強化のみ適用。戦法は止まってれば鉄砲撃つが一歩動いた瞬間突撃のみに
0050名無し曰く、 (ワッチョイ ef24-aKZ8)垢版2018/01/09(火) 11:39:57.42ID:xow42VeJ0
アップデート情報(2018/01/09)
投稿者: KTG_Dev_Messenger @ 11:39AM on January 09, 2018

機能拡張/調整
・決戦スキップ機能を追加
・立花道雪・宗茂に新しい志を追加
・iOS版とのクロスセーブ機能を追加
 詳細はマニュアルの「セーブ・ロード」の項目をご覧ください
・登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行われないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦での部隊の士気上限を120から200に変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・合戦の「講和」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・講和を申し込むAIを調整
・迎撃時のAIを調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整

不具合修正

・行軍で、出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・その他、誤字や不具合などの修正
0053名無し曰く、 (スフッ Sdbf-a0EO)垢版2018/01/09(火) 11:48:32.13ID:x9KC+7+Pd
>>50
一部の〇〇を調整って具体的にどれのことか分からんから嫌なんだよな
上でも出てる騎馬鉄砲隊は仕様変更で間違いないのかとかさ
0054名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-CuVv)垢版2018/01/09(火) 11:49:18.24ID:eXr6gxXy0
>>48
ねぇよ
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK)垢版2018/01/09(火) 11:50:09.60ID:D2U+mWvf0
一部のって表現をいい加減にやめて全部細かく表記しろよ
なんでいちいちユーザー側でこれが変わっていてこれが変わってないって確認しなきゃならんのだ
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 3b46-Ogju)垢版2018/01/09(火) 11:55:17.17ID:DvHfwRxL0
相変わらず移動配置は面倒なのであった
クリックはソフト依存にしたらよくなってた
だがカーソルの右上になにかチン毛がついてるのは相変わらず
0061名無し曰く、 (ワッチョイ fbf5-hL1C)垢版2018/01/09(火) 11:55:28.35ID:eZC6SZYX0
>・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
なにがどうだったのか気になるぞ
効果がないのを知らぬまま延々やってたのかと
0066名無し曰く、 (オイコラミネオ MM7f-RrJ/)垢版2018/01/09(火) 12:12:14.71ID:z9hW/0VAM
iosきてるな
0069名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK)垢版2018/01/09(火) 12:13:53.56ID:D2U+mWvf0
今こそまさに様子見って感じ
とりあえず詳細がわからないことにはモチベーションも回復しない
でもみんながそう思っていたら誰も詳細を確認しないって事だよな
コーエーの罪は重い
0086名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-Q68w)垢版2018/01/09(火) 12:38:10.54ID:NXeGLGJXa
アプデ来たとはいえこのクソUIをどうにかしてもらわんと辛い
時間かかるのはわかるけど頑張ってこの調子で早期改善をしてくれ
0087名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-1YQU)垢版2018/01/09(火) 12:44:49.13ID:lzYMlqP1a
アプデきたのか
開発側はこのアプデでユーザーが喜んでるとか勘違いすなよ
こんなのやって当たり前の内容だし不完全だし遅すぎるしダメダメ尽くしなんだから
0091名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/)垢版2018/01/09(火) 12:50:42.48ID:RmFt4Q5M0
来週もアプデしろよコーエー
0094名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-jocT)垢版2018/01/09(火) 12:57:43.32ID:lLzGIXcA0
>>87
立志伝も最後バグ直さずにトンズラしたからどこまでアプデやるかはわからんが
とりあえずマイナスから0に近づけろよと願わずにはいられないね
立志伝は正式ナンバリングタイトルじゃないから肥のHPから存在消されたこともあったけど
これは手を付けずにはいられまい
0095名無し曰く、 (ワッチョイ 3b46-Ogju)垢版2018/01/09(火) 13:04:15.42ID:DvHfwRxL0
クリックはやっぱ相変わらずだわ、少し改善したのかもしれんが
タッチ優先なのかね…
相変わらず顔グラ変更ツールの名前が0008以降つけれんわ

こりゃ0から作り直したほうがいいね
0097名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-Edo/)垢版2018/01/09(火) 13:16:02.99ID:FcON24UKp
一月ちょいでアプデは悪くない
あとはこういう調整アプデを小まめに出来るかどうか

あとはPKでいいや、みたいにバランス取るのやめたら流石に限界
三国志13と立志伝と同じ一年で調整放棄売り逃げスタイルなら肥のSLGはこれまでだな
0099名無し曰く、 (ワッチョイ ebbb-JPh3)垢版2018/01/09(火) 13:43:02.54ID:P8+ZhoVs0
決戦スキップ便利だけど、相手の戦意0でも損害大きいなぁ
相手の兵力が自軍より大きいと損害大きすぎだから
結局手動決戦にしちゃう
0101名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy)垢版2018/01/09(火) 13:44:18.70ID:nIYXRjCq0
兵糧不足になるのはいいと思うけど
武田が全く村上と戦闘しないで
村上が城を譲渡して最後イベントで滅亡とかどうにかならないのか
もっと苦労したいんだがな
城が少ない訳だからイベントで城が取れるのを無くさないと
物凄いゲームバランスが一気に傾くからもうなくして欲しい
0104名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju)垢版2018/01/09(火) 13:52:16.16ID:WivImSDe0
>>103
その場じゃなくて
移動先でクリックしたら移動予定地の凸の向きが横向きになってるんだけど
今までこんなの起きたことないんだけどな
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar)垢版2018/01/09(火) 13:57:14.85ID:IkiKE9uC0
>>104
移動後の向きをドラッグで指示せずに
その場クリックで済ますとたまになるのは以前から
たまたま今まで遭遇してなかっただけの話だと思う
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy)垢版2018/01/09(火) 13:58:01.73ID:nIYXRjCq0
城が少な過ぎる
もっと一拠点の兵の上限を減らして
2000位でいい
国人衆も出してチマチマ攻めたいんだよな
0108名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju)垢版2018/01/09(火) 13:59:07.08ID:WivImSDe0
>>105
数えきれないくらい決戦やって同じ操作方法でたまたま遭遇しなかったのに
アップデート後から何度も起きるのはおかしいけどな
しかしうざいバグだな
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy)垢版2018/01/09(火) 14:04:36.92ID:nIYXRjCq0
プレーヤー側にしか援軍を求めていない感じがしてならないんだが
0115名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/)垢版2018/01/09(火) 14:19:13.02ID:RmFt4Q5M0
>>104
横向きはリリース時からだよ
直ってなかったんか、、、
0120名無し曰く、 (スップ Sdbf-799Z)垢版2018/01/09(火) 14:33:26.04ID:llIzJRCNd
普通に面白いな大志
0122名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE)垢版2018/01/09(火) 14:36:55.39ID:F/B8tBAa0
登録武将の個性1(評定系)が削除できない仕様直ってない… 肥って糞だわ…
0125名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE)垢版2018/01/09(火) 14:41:57.15ID:F/B8tBAa0
>>123
じゃあバグって言うべきなのかな
史実武将は個性なしとか個性2(軍事系)だけの武将も多いのに登録武将では作れない
0127名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK)垢版2018/01/09(火) 14:44:29.25ID:D2U+mWvf0
史実武将と同じところまで細かく新武将を作りこめたことはない気がする
納得いくかどうかは別としてそれはそう言う仕様なんだろう
0128名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE)垢版2018/01/09(火) 14:46:40.22ID:F/B8tBAa0
個性1の横に削除ボタン置いてくれるだけでいいんだけどなぁ
0129名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C)垢版2018/01/09(火) 14:46:51.37ID:hFCHjp9ma
シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正(WindowsR版、PS4R版のみ。

クッソワロタw
0135名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE)垢版2018/01/09(火) 14:56:08.49ID:F/B8tBAa0
気質ってこれ志と大差ねぇな
0137名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC)垢版2018/01/09(火) 15:01:12.83ID:idntJ5T00
この決戦スキップじゃ死国化はどうにもならないね
殲滅戦になってるからスキップすると敵も味方も死者多数
決戦頻度自体はほとんど変わってないのにスキップ多用すると国が滅ぶ

戦意MAX足軽レベル2のみの政宗27000VS戦意0統率70台の農兵足軽半々の5000がスキップ戦して
両方とも損害が4000くらいだったのは酷い
0140名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-Q68w)垢版2018/01/09(火) 15:06:41.91ID:NXeGLGJXa
一通り触ってみたけど新たにプレイ意欲をそそるようなアプデではないな
戦法使用時のポップアップとかいらんものが増えてるし、プレイの不便さも変わってない
アプデで良くなってからやろう派の人はまだ寝かせといていいと思う
0147名無し曰く、 (スッップ Sdbf-jREZ)垢版2018/01/09(火) 15:16:19.57ID:fRlqGx6Vd
戦法使用時にいらんもん実装すんなや
テンポ悪くなってウザいわ
さすが夕焼け実装しましたとドヤる会社は
ろくな事しねーな
0150名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-f14r)垢版2018/01/09(火) 15:21:09.26ID:ip1J4uR0M
プレイヤーとしての視点が欠けてるどころか砕け散ってる
テンポ悪いし手間かかるし演出を入れたせいでどうなるかがまるで分かってない

テストプレイしたのか疑うレベル
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy)垢版2018/01/09(火) 15:22:18.80ID:nIYXRjCq0
クリアする事がSLGの目的ではない
その過程を楽しむのがSLG
0154名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE)垢版2018/01/09(火) 15:24:34.85ID:F/B8tBAa0
決戦青マップで高低差が分からない仕様はいつになったら修正入るんや
もしかしてずっとこのままか
0156名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1)垢版2018/01/09(火) 15:27:02.02ID:g7De1foU0
山形氏康バグは検証しようにも面倒でな
とりあえずの間に合わせの修正って感じで多少マシにはなったけどまだまだ全然足りんな
0157名無し曰く、 (ワッチョイ cbc2-zk0H)垢版2018/01/09(火) 15:27:32.30ID:1aZe9oRd0
時間がとまった異次元世界ではさみ将棋を何万回もするのが大志の面白さなのに
決戦スキップで大志の魅力が半減したな
0158名無し曰く、 (スップ Sdbf-FL1P)垢版2018/01/09(火) 15:27:33.65ID:ZMjyM5YPd
合戦を毎回しなくて済むようになって、ストレスはかなり減った
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 4b9a-jocT)垢版2018/01/09(火) 15:29:39.72ID:t4aKaZ+Q0
どうやら
やめる時が来たようだ
さようなら!
0171名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1)垢版2018/01/09(火) 15:40:48.97ID:g7De1foU0
>>166
ちょっとでもよくなった的なことを書くと発狂しちゃう人がいるからね
まあ別に褒めちぎるほどの内容でもないというか最初からやっとけやレベルなんだけど
0172名無し曰く、 (ワッチョイ fbf5-hL1C)垢版2018/01/09(火) 15:40:57.92ID:eZC6SZYX0
13PKみたいに自分がやってる大名がいれば操作
いなけりゃ自動みたいなの
これみたいに部隊の再合流みたいなのできればな
0174名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE)垢版2018/01/09(火) 15:46:04.62ID:F/B8tBAa0
昌景のセリフはさすがに直ってるな
それと戦法を使った敵武将が分かりやすくなったのはいいが、味方武将も戦法発動後に顔グラと戦法効果が出るようになってテンポが悪くなった
0175名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU)垢版2018/01/09(火) 15:50:49.18ID:w3+LySoc0
商業も農業も回数なり効果なりで内政値を少しは反映させれば良いのにな
内政値の合計でも良いし一定以上の内政値の武将の数でも良いし
それなら今のシステムからそう大きく変わらんだろ
それでも内政特化武将個々の存在感はそれほど出ないが
0176名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-aKZ8)垢版2018/01/09(火) 15:54:59.20ID:zxACptoj0
もうダメだ、このゲーム
考えれば考えるほど、土台が悪すぎる
しかも決戦のシステムが足引っ張ってるから、どうしようもない

もう大志PKとかいいから、しれっと創造PKを深掘りして出してくれ
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 0fb1-/HwQ)垢版2018/01/09(火) 15:59:52.45ID:pVKhtHpQ0
なんだって最近のコーエーはこんな事になってるんだよ

適当に仕事してても給料変わんねえしここらでいいだろって感覚なのか
本気で作ってるけどセンスが無いもしくは中の人が色々入れ替わったのか
0182名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-NWy5)垢版2018/01/09(火) 16:05:39.21ID:Wlcv89yPa
Ver1.003とか格好つけんなよ
今までのやり口ならあと数回のアプデだろうから1.6相当だろ

まあ今作は本気見せてくれ2年後とかにver1.210とかにしてくれよ
0191名無し曰く、 (スププ Sdbf-b6m8)垢版2018/01/09(火) 16:20:17.40ID:19/TwAtnd
スマホ版は常時通信が必要なのかな?
0198名無し曰く、 (スフッ Sdbf-cDUx)垢版2018/01/09(火) 16:30:50.23ID:Q/xbE0B4d
決戦スキップ悪くないと思うけどな
殲滅戦になってるのは事実だけど包囲中の城の募兵もなくなったお陰で相手の兵力を根こそぎ削っておけば強攻が楽になったわけだし
0200名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-799Z)垢版2018/01/09(火) 16:31:30.63ID:Htn0ZIcwd
普通に面白いな大志
0202名無し曰く、 (スッップ Sdbf-799Z)垢版2018/01/09(火) 16:31:55.83ID:05XrYxb/d
大志は普通に神ゲー
0206名無し曰く、 (ササクッテロ Spcf-bF6k)垢版2018/01/09(火) 16:42:34.05ID:8MRTsmD0p
スマホ版が一番やりやすくて草
0207名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-Ogju)垢版2018/01/09(火) 16:42:35.93ID:yxgnfAgg0
>>204
デメリットがでかい代わりに合戦系の特性が多くて強力ではある
最強とまではいかないだろうけど領内引きこもりプレイには向いてそう
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-hL1C)垢版2018/01/09(火) 16:49:40.65ID:jWI/RgH30
配属や任命で戦法以外みれねえのはほんと究極に不便よな
合戦しか売りがねえのにその肝心な部分の下ごしらえに毎回調べて戻ってじゃそらだるいよ
固定だったり人数少なきゃ暗記も出来るけど
ガンガンランダム新規で覚えていく物を何十と覚えてられる訳ねえ
0210名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC)垢版2018/01/09(火) 16:49:45.51ID:idntJ5T00
>>198
大国と戦ってみれば分かるよ
緒戦は手動で以後全部スキップで上杉滅ぼしたけど
春日山、北条、与板なんか人口3000人しかいない
いくらなんでも酷すぎる
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-BEZ7)垢版2018/01/09(火) 16:52:12.15ID:1JcdZz/x0
決戦スキップの実装より、決戦頻度を減らす調整をしろよと
0213名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-6/U3)垢版2018/01/09(火) 17:04:08.84ID:z9UDK1y0M
期間的にも今回のアプデで要望取り入れてやったの決戦スキップくらいでしょ
何かやるとしたら次でしょ
バランス調整が〜とか言ってた郡施設とか調略はさらにその後だろうけど
0218名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC)垢版2018/01/09(火) 17:12:12.95ID:gJAS4AqRa
スキップはこんなもんでいいんじゃないかな
便利すぎてもやること無くなるし全てにおいて相手を上回ってるのにやらなくてはいけない消化戦が無くなるってだけでいいだろ
頻度自体とか根本的におかしいってのは同意だが
0219名無し曰く、 (スフッ Sdbf-cDUx)垢版2018/01/09(火) 17:12:13.04ID:Q/xbE0B4d
>>210
うーん
とは言え決戦スキップはおそらくNPC同士の戦闘式を流用しただけだろうからなぁ
死国化の原因は兵の死亡率の高さや人口に対する募兵割合の多さであって決戦スキップそのものではないと思う
0222名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC)垢版2018/01/09(火) 17:21:38.28ID:idntJ5T00
>>219
それは分かってる
オレが言ってるのはスキップが死国化を加速してるってこと
ついでに言えば、戦意・士気が重要っていうのが今作のコンセプトだったはずが
それらがスキップ計算時に無視されてるのも問題
0231名無し曰く、 (ワッチョイ 1f6d-jocT)垢版2018/01/09(火) 17:37:00.16ID:o1PBv1gn0
このゲーム決戦しかやる事ないからそれスキップしたら全くやる事ないな
むかついて壁殴りたくなるぐらいのクソゲー、俺達も舐められもんだわ
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 3b7a-I3s2)垢版2018/01/09(火) 17:39:41.90ID:VuvgqDrP0
鈴木なんてアプデ前でも開始三ヶ月で鉄砲毎月200とか近畿の大量の流民を安く足軽化できたりでかなり強かったんだが
天翔記以来じゃねえかこんなヤバいのは
0237名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU)垢版2018/01/09(火) 17:41:00.96ID:w3+LySoc0
移動は前作と同様で良かったのになんで劣化させたんだ
前作から変えないと気が済まないとかどんだけ自己顕示欲強いんだよ小山とか言うおっさん
0239名無し曰く、 (ワッチョイ ef31-gI6C)垢版2018/01/09(火) 17:43:33.23ID:2ubvlReU0
当然、鉄砲が強化されたならコストは上がってるよな?
前くらい使いにくくてもスゲー数揃えられたが、そんな超強化して前と同じ調達コストなんてある訳ないよね
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF)垢版2018/01/09(火) 17:47:03.07ID:pSq1DUgX0
あんま改造の話するの嫌なんだが
データ見る限り素の鉄砲の射程が1、稲富で+1、雑賀志で更に+1(攻撃もアップ)
つまり射程三倍、火縄の射程が150mくらいだから、約500m弱。ライフルかな?
ついでに鉄砲の発動確率上げたせいで、戦法確率の方策取れば多分100%毎ターン銃撃
更に射撃範囲が扇型だから、射程が三倍になるとどういうことになるかというと・・・
分かり易く言うと戦国自衛隊になれる
0242名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-uB9l)垢版2018/01/09(火) 17:48:08.34ID:RtFVbNiOp
とりあえずスマホ版はよくある他媒体でのクソゲー化は避けられたのね?まぁスマホのためのUI、システムにしたんだし当たり前か
なら買うわ
0243名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU)垢版2018/01/09(火) 17:48:50.66ID:w3+LySoc0
アプデ前は「これ何で撃てないんだよ」ってのが多々あったがアプデ後はほぼ接触してても撃てる様に
極端すぎだろ
三半規管ぶっ壊れてるのかな?
0249名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC)垢版2018/01/09(火) 17:53:41.54ID:gJAS4AqRa
特殊技能ない奴らの鉄砲はどうなんだろうな
以前無駄に蝦夷を大商圏にしたけど南部に蓋されて放置してたデータがあるから
鉄砲買い捲ってチャレンジしてみるか
0254名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-Edo/)垢版2018/01/09(火) 18:15:00.96ID:FcON24UKp
>>253
任務は移動で一ヶ月かかる先なのにな
任務放棄か評定不参加でどちらにしろ勲功下がる糞仕様だった
テストプレイしてないんだろうな、と一番強く思ったのが13無印

それはそうと久々に大志起動したがUIの糞さが凄いな
0255名無し曰く、 (ワッチョイ 9b80-pP+2)垢版2018/01/09(火) 18:28:55.17ID:ipEUDuvs0
接近戦に挟撃のメリットがある以上、鉄砲射撃は強くあるべき
高い金かけて揃えた鉄砲を撃つより、接近戦で挟撃狙った方が得策というのはおかしいし
0264名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-9YlK)垢版2018/01/09(火) 18:44:54.26ID:ZWhVSnDN0
たかり外交(同盟と兵糧の交換)はまったく変化なしだな
これは仕様ってことで継続するのか、それとも手をつけられてないだけか
0265名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-NWy5)垢版2018/01/09(火) 18:45:54.23ID:Wlcv89yPa
また発売日のコーエーか
大志ユーザーがスマホ版買うわけないだろ
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK)垢版2018/01/09(火) 18:49:37.91ID:D2U+mWvf0
今落城間近の城1つの勢力から停戦の使者が来て条件が無条件だったんだけど
なに?
前より馬鹿になってない?
米も潤沢にあるよ?
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy)垢版2018/01/09(火) 19:01:20.73ID:nIYXRjCq0
川中島の戦い、史実の様に啄木鳥隊の到着を待ってると
どうやっても負ける
0275名無し曰く、 (スッップ Sdbf-d0xU)垢版2018/01/09(火) 19:03:41.71ID:Zx9Nxb5vd
時間かけたわりに大したことないアップデートだな
内政追加と好戦度設定変更はよ
0278名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy)垢版2018/01/09(火) 19:09:12.24ID:nIYXRjCq0
テンポが悪いと言うより蒼天録の様な
勝手が効かないって感じかな
創造のままで良かったのは確か
その上で今回の視野と敵を補足した時に停止してくれたら
完璧だったかもしれない
0280名無し曰く、 (ワッチョイ bb74-9wgu)垢版2018/01/09(火) 19:09:51.29ID:GSjYMwod0
これはあかんぞ
App storeで購入 ダウンロードされるんだが間違ってアイコン触るとダウンロードキャンセル→購入自体保留になる

その後もう一度購入する事になるがダウンロードされない不具合発生w

大手が詐欺か?
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy)垢版2018/01/09(火) 19:16:40.65ID:nIYXRjCq0
戦国立志伝はクソだったけど混成部隊だけは好きだった
あの比率をもっと鉄砲を少なくできるようになってたらよかった
0284名無し曰く、 (スフッ Sdbf-ftL6)垢版2018/01/09(火) 19:22:26.13ID:r6JCygs8d
登録武将の戦法騎馬鉄砲なくなった?
0285名無し曰く、 (ワントンキン MMbf-Edo/)垢版2018/01/09(火) 19:23:41.50ID:5l+bIFXgM
来週はUI改善しろよなコーエー
0300名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU)垢版2018/01/09(火) 19:46:30.26ID:w3+LySoc0
地震なんて余計なもん入れなくて良いのにな
中国人は日本=地震なのかね
記録に残ってる大地震なんてたかが知れてるのにホントにバカだな肥って
0315名無し曰く、 (ワッチョイ ebee-if4i)垢版2018/01/09(火) 20:26:29.07ID:wFlpU6E70
スマホ版ってまだ出てないの?明日には出るよな?
0319名無し曰く、 (ワッチョイ 0f0d-hL1C)垢版2018/01/09(火) 20:35:50.88ID:aG4XO7cp0
アプデの度にゲームバランス大きく変えまくるのやめろ
β版じゃあるまいし開発はバカなんじゃないの
攻略本とか全く意味ないな
0321名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-9wgu)垢版2018/01/09(火) 20:37:20.18ID:bNlXL/ym0
摂津大商圏できたと思ったら、何故か一つも支配していない長宗我部の持ち物になった。おかげで我が明智家の収入激減。相変わらずのバグアップデートだった。
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-0600)垢版2018/01/09(火) 20:40:08.91ID:kmSQi6QW0
戦法の枠が光ってるのとそうでないのと違いがわからん
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-WYy/)垢版2018/01/09(火) 20:46:39.79ID:wDuBW1Fd0
仮に今日のアプデがなされた状態で発売されていたとして
星いくつ?3つ?
0326名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU)垢版2018/01/09(火) 20:50:51.11ID:ZWhVSnDN0
軽くプレイしてみたが、特に進歩が感じられねえ
根本のところがつまらないし、UIが糞でストレス溜まるのは相変わらず
小幅な調整じゃどうにもならんねこれ
0329名無し曰く、 (ワントンキン MMbf-Edo/)垢版2018/01/09(火) 20:54:07.01ID:5l+bIFXgM
>>324
2のままだよ
不具合や改善点がまだまだある
発売前に分かり切ってる問題点ばっかだ
特にUIが改善されない限りイライラは感じ続けるわな。
0332名無し曰く、 (ワッチョイ 0f0d-hL1C)垢版2018/01/09(火) 20:55:13.46ID:aG4XO7cp0
>>324
1もつけたくない
0333名無し曰く、 (ワッチョイ 4b24-Ogju)垢版2018/01/09(火) 20:56:24.59ID:DmebFPak0
死亡率バグ修正はよ

というか農民を根こそぎ農兵にするAIやめろや
デモプレイで流して観察したらまた人口3桁とかなっとるやん
0336名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-WYy/)垢版2018/01/09(火) 20:59:50.45ID:wDuBW1Fd0
なんだアプデきてもまだクソゲーなのかよ
発売日に買った俺が馬鹿みたいじゃん合計5時間くらいしかプレイしてねえぞ
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-hL1C)垢版2018/01/09(火) 21:04:39.50ID:c7yWbRmP0
既にアンインストールしてしまったが、再びインストールするほどではないようだな

大人しくPKを待つか。最初からPKを含めて開発していそうだから、本体が売れて
なくてもPKは出るよな?

ただ、操作が簡単になったのに凄い作業感があるから、その対策が何かされないなら
PKスルーで 次作待ちが良さそうだな

貴重なプレイ時間を考えたら ちゃんとした品質でプレイしたい。その意味では、初回で
購入してもいいけど プレイ開始は2・3か月先と考えておくべきだな

さすがにβ版テスターは時間的に虚しくなってきたよ
0343名無し曰く、 (ワッチョイ efdb-dl0+)垢版2018/01/09(火) 21:15:13.73ID:HoGR0ynR0
商圏の独占解除交渉できるようにした時に
新しいこの商圏バグができてしまったんだろうな
一つ変えると玉突きでどんどん調整項目が増えるんだよ
0346名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb3-nOrU)垢版2018/01/09(火) 21:16:50.14ID:dWl8Lj1H0
ゲームも攻略本も上巻(無印)、下巻(PK)商法だよなコーエーは
これからは無印に
「上下巻を揃えなければ正しく遊ぶことは出来ません」と注意書きをしておけ
0353名無し曰く、 (スッップ Sdbf-h1w0)垢版2018/01/09(火) 21:22:14.71ID:EcCYF7tsd
大商圏横取りバグなんてわりと死活問題じゃね?
今作の内政の最大の売りじゃん
0356名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-ftL6)垢版2018/01/09(火) 21:23:15.41ID:j6MsfJz4a
iOSきたか
0359名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-/HwQ)垢版2018/01/09(火) 21:24:25.26ID:70auPtnw0
>>321
それマジ?
ところてん式にバグがわいてるけど
これ発売したらアカン奴やろ
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/09(火) 21:26:23.08ID:ei5rusrj0
商圏バグは商圏が存在してる位置と所属国が違う商圏をその商圏を勢力範囲にしてる城を持ってないときに進出すると起こる
飛騨とか摂津はヤバい
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-/HwQ)垢版2018/01/09(火) 21:26:43.21ID:70auPtnw0
とりあえず肥はキッチリ最後まで落とし前つけろや
0367名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)垢版2018/01/09(火) 21:33:41.09ID:HTg5s2vY0
>>361
すまん、頭悪くていまいちわからん。飛騨って一番南の商圏は、美濃側所属だったと思うが、そのへんの関係?実例希望!
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju)垢版2018/01/09(火) 21:36:58.01ID:WivImSDe0
三河の刈谷城は尾張の常滑商圏を支配範囲に入れてるけど
尾張の城は自分が全部支配してるけど刈谷は持ってない状況で
常滑に自分が進出すると起こるってことじゃないのかね
0369名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/09(火) 21:40:41.42ID:ei5rusrj0
>>367
そうあの商圏は美濃にあるけと所属は飛騨
自分がおきたときのケースは
飛騨のほかの商圏押さえてて、もともと郡上八幡城もってる大名から
プレイヤーと通商関係にある大名が攻め取って空白商圏になったときに進出しところ取りあえず大商圏成立したんだけど、
あとで通商関係保ってる勢力がどうやったのか知らんが、美濃にある飛騨所属の商圏独占したときに飛騨の大商圏まで乗っ取られた
0371名無し曰く、 (スッップ Sdbf-h1w0)垢版2018/01/09(火) 21:41:51.18ID:EcCYF7tsd
>>358
で、決戦リセットってなに?
0375名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK)垢版2018/01/09(火) 21:46:24.07ID:E5/89lEJ0
この流れでこんなこと言うの恐縮なんだが
光秀秀光は川中島シナリオでは足利滅ぼすと出てこないのかな?
0376名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/09(火) 21:47:11.08ID:ei5rusrj0
鉄砲撃てる確率アップしましたじゃなくてCOM部隊と接触して乱戦状態にあるときでも鉄砲撃てるようにしましたじゃねーか
接触してる状態でも鉄砲撃てるんだから、決戦はとにかく接触して鉄砲撃つだけになったわ
これ自動鉄砲の戦法持ってる武将なら全突や大将先駆のような操作不可作戦でも鉄砲撃てるんじゃねーの?
0378名無し曰く、 (ワッチョイ cbc9-hL1C)垢版2018/01/09(火) 21:48:22.39ID:/Vn64AjS0
商圏とか委任してるから結局このゲーム
決戦と外交しかしてないわ
官位のありがたみがなさすぎるな
勢力のでかさも官位の高さと比例するようにするべきなのは当たり前なのに
金あるだけで関白までなれるとか勢力がそこまででかくなくてもさ
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/09(火) 21:50:29.88ID:ei5rusrj0
おれが知ってる商圏バグは所属国を実際の立地の通りに変更すれば直るはずだよ
国境線引き直すのかたんに所属かえるだけにするのかどっちにするのか知らんけど
0382名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)垢版2018/01/09(火) 21:52:03.24ID:HTg5s2vY0
>>369
なるほど〜サンクス。
なんで飛騨の商圏なのに美濃からしか進出できないんだ?ってのは桑名市民が津じゃなく名古屋に通勤したりってのと同じか、と脳内消化してたんだが、まさかこんなバグがあるとは。
0389名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)垢版2018/01/09(火) 21:58:11.13ID:HTg5s2vY0
>>380
それ同意。郡は大志の良いところ。
築城すると湧いてくる人口は普段はどこに隠れて生きてるんだ?と。
それぞれの城に郡を紐付ける形にして、その紐付けも任意に変更出来るようにしたい。
0390名無し曰く、 (スッップ Sdbf-h1w0)垢版2018/01/09(火) 21:58:40.04ID:EcCYF7tsd
たぶん御殿場とかもそうじゃね
0392名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A)垢版2018/01/09(火) 21:59:12.41ID:tqxXYN7M0
商圏画面だけでも街道の概念を設けて
主要街道とか脇街道の交わる点がまずは商圏として栄えていって
次第に自然に商圏間に新たな脇街道が形成されたり
隣接する商圏が1つの商圏になったり(雪の峠の土崎港と久保田みたいな)したらいいいのになぁ
現状の単なる◯に秤とか楽とか書いてある意味不明なアイコンが
適当かつ意味もなくやたらめったら直線で結ばれてるのとか
なんであんなので良しとしたのかと思う
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU)垢版2018/01/09(火) 21:59:27.74ID:ZWhVSnDN0
>>375
イベントの流れが壊れた場合、一定年度になったらどっかの城に浪人で湧いてくるはず
光秀は二条御所だったか稲葉山だったかうろ覚え
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc)垢版2018/01/09(火) 22:03:21.79ID:Z2vMNxIz0
>>376
全突鉄砲はアプデ前から強制自動鉄砲のCOMはやってきたから、自動鉄砲持ちなら射程入れば確率で撃つはずだよ

自動じゃない方の戦法鉄砲持ちの意味がなくなったってことかね、あれ説明見る限り接敵しても目の前の敵に鉄砲撃てる戦法だったから
0399名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A)垢版2018/01/09(火) 22:03:25.51ID:tqxXYN7M0
>>391
既に城のある郡と城のない郡で流民の人口差が10倍〜100倍くらいある
城のところで1,500人〜2,000人、それ以外は10〜30人みたいな感じ
流民は一応、城に所属する郡の流民の積み上げでできているから
多分築城すると所属する郡の数が変わって流民構成が変わるんだろうけど
築城当初の農民人口がどこから調達されてくるのかはよくわかんない
0400名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)垢版2018/01/09(火) 22:04:30.33ID:HTg5s2vY0
>>391
そうなんだが、城の無い郡の人口って、城建てるまで勢力の人口には反映されてなくて、自分の領地なのに独立勢力なのか山賊なのか、浮いてないか?前の創造もそうだったが。
0401名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK)垢版2018/01/09(火) 22:10:02.48ID:E5/89lEJ0
>>393
ありがとうございます

しかしとんでもない幸薄で暗い姫が生まれるんだが無駄と知りつつロードしてやっぱりあの顔で生まれてくる
0402名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)垢版2018/01/09(火) 22:11:51.97ID:HTg5s2vY0
>>396
投資は新築のマンションを建てるまでで、
その後、徐々に入居することで家賃収入が上がると脳内保管。
発展度は入居率のようなもので、投資当初は総戸数だけ増えて入居数はそのままだから一旦下がるんだな、と脳内消化。
0403名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd4-Ogju)垢版2018/01/09(火) 22:12:29.86ID:flXNazBz0
>>399
城のない郡でも最初から700人程度は人口居るよ
ただ築城モードにしないと城のない郡の現在の人口が見れないと思う
城建てると毎月50とか100とか人口増加するから時間経過するほど差が開いていく
戦闘で死ぬこともあるのでそうしないと仕方ない面もあると思う
0404名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A)垢版2018/01/09(火) 22:15:48.84ID:tqxXYN7M0
内政の値は武将風雲録の開墾・治水モデルをほぼそのまま踏襲して
対立する2つ〜3つの値をまず決めてからそれに適当な名称を付与してるだけだから
それらの名称が実際のどんな事物を具体的に表しているかについて特段の考証はないと思われる
治水だの肥沃度だの生産性だのよくもまぁ恥ずかしげもなく言えたもんだなと思う
0405名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd4-Ogju)垢版2018/01/09(火) 22:16:28.15ID:flXNazBz0
あと"国"の人口も拠点の人口の合算でしかないなー
蝦夷が人口23000だけど拠点2つの合計と同じだわ。城の無い郡の人口が一切入ってない
0406名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A)垢版2018/01/09(火) 22:18:53.88ID:tqxXYN7M0
>>403
畿内とか尾張だとそうかもしれない
あるいは時代の進んだシナリオだとそうなのかもしれない
でもいわゆるパパツールでいつも調整・修正してるんだけど
何もない郡で700人って少なくともシナリオ開始直後ではほとんど見かけない
と思うんだけども、全ての郡を調べたわけではないので間違ってるかもしれない
0410名無し曰く、 (ワッチョイ eb54-RjiE)垢版2018/01/09(火) 22:24:39.73ID:bn6sVwQY0
紀伊取ったら必ず九鬼と新宮に城建てるけど、この城が戦闘に使えるようになるころには、最前線じゃなくなってるから使い道がないw
0415名無し曰く、 (ワッチョイ eb54-RjiE)垢版2018/01/09(火) 22:28:26.25ID:bn6sVwQY0
>>378
しかも勢力一覧から官位と役職見えないからな…

待っててもなんの役にも立たないけど
0417名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd4-Ogju)垢版2018/01/09(火) 22:30:47.05ID:flXNazBz0
>>406
城を建てようとした時に見える人口と内部の人口は違うのかもしれない
というか城建てたら+700されるようになってて、城建てようとする時も+700された値が表示されてるのかもな
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-S8Xm)垢版2018/01/09(火) 22:31:48.12ID:xL/yAz8q0
農業の際に点滅している城があるのですが、どの様な意味でしょうか
0420名無し曰く、 (ワッチョイ eb54-RjiE)垢版2018/01/09(火) 22:33:38.77ID:bn6sVwQY0
>>419
マニュアル読めや
0422名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK)垢版2018/01/09(火) 22:34:51.96ID:E5/89lEJ0
紀伊周辺も城けっこう立てたけど九度山高野山は序盤でも人口多い
九鬼は大事にしたかったけど人口伸びなかった
0425名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc)垢版2018/01/09(火) 22:37:59.17ID:Z2vMNxIz0
つまり城を建てる前は未開の地で、建てる時の費用に700人分の屯田兵雇用費が含まれていると
商圏だけは存在する場所が謎になるけど、観光地的な?
0428名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU)垢版2018/01/09(火) 22:44:42.60ID:w3+LySoc0
・根こそぎ動員
・戦意0でもわんこそば
・勢力規模拡大で流民増加率減

この人口関連のバランス早めになんとかしてくれないかね
中盤以降ぺんぺん草も生えてない城を機械的に落としていくだけのまさに作業そのものなんだが
もう惣無事令まですらやってないや
0431名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU)垢版2018/01/09(火) 22:49:55.60ID:ZWhVSnDN0
地震による人口減は、「死者数」を指してるとはさすがに考えないけどな
散逸し、行政が把握できなくなった人口も含まれているだろう
問題は、その人口がいつまで経っても戻ってこないことだがな

それにしても包括的に被害が多すぎるのは間違いない
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 0f6b-aKZ8)垢版2018/01/09(火) 22:54:58.59ID:iG4pj9MK0
本願寺で鉄砲の使い勝手を検証した
ちなみに事前に鈴木家と手切れして滅ぼして配下に加えた

本願寺顕如、下間頼廉、鈴木親子の4部隊、各1200人の鉄砲オールスターズ
それに歩兵・騎馬も合わせて9部隊1万800人

相手は三好・筒井の連合軍で9部隊1万5400人

敵を射線上に捉えれば、雨でない限りほぼ射撃可能
気勢崩しと鉄砲の戦法が同時に提案されること3回、
なのでかなり至近距離でも発砲できること間違いなし

4部隊の十字砲火だと、1ターンで軽く200人以上の敵を削れる
結果、こちらの損害3654人に対して、敵は1万1679人と壊滅状態

やっぱり戦国時代は鉄砲最強
0438名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/09(火) 22:58:09.60ID:ei5rusrj0
アプデ前に流民ゼロなのに開墾推奨してくることあったけどあれはいったいなんだったのだろう
アプデ後はまだたいしてやってないからみたことない
0439名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-Tyx8)垢版2018/01/09(火) 23:00:54.79ID:DEwsq6aVa
ポーランド騎兵は固まらずに突撃することで
鉄砲500に対し、騎兵が40か50しかいない状況でも
損害が1か2だったという

ポーランド騎兵の全盛期は1650年あたりで
鉄砲が進化を続けていたときなのにだ
0440名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK)垢版2018/01/09(火) 23:01:11.90ID:E5/89lEJ0
政宗の戦法両方とも同じ奴だしどうせなら敵見方関係なしに撃ってしまう戦法でよかったのに
前田利益はそういうとこではとてもきにいった
0442名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC)垢版2018/01/09(火) 23:02:24.93ID:idntJ5T00
余剰農地のある城に対する労役免除に労力の全てを持っていかれる
何年も農業らしいことはしていない
馬鹿馬鹿しくなって農業も全部委任して農兵を使うようにしたけど
今度は「志」って何?状態になって切ない
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/09(火) 23:04:34.08ID:ei5rusrj0
ところでアップデートしてから戦法使うと戦法使った武将のグラが浮かんできて著しくテンポ悪いんだがあれ出さないようにする方法ないの?
決戦スキップつけたんだから決戦やるなということかも知らんが
0447名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1)垢版2018/01/09(火) 23:05:08.46ID:g7De1foU0
発動しにくいが強い、だったのが発動しやすくて強過ぎ、になった
これは次に手が入ると発動しやすいが弱い、になって産廃になるパターン
ネトゲではよくあること
0450名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU)垢版2018/01/09(火) 23:07:46.88ID:w3+LySoc0
人口関連はもう無理かも分からんね
どっか変更すると他がおかしくなる玉突き事故になりそうだし
とするとこのゲーム思ってた以上にヤバいかもしれん
0452名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC)垢版2018/01/09(火) 23:10:21.90ID:idntJ5T00
鉄砲は強化しすぎで逆ギレにしか思えない
乱戦時でも発砲できるんだから、いっそ通常攻撃=発砲にしてくれた方がマシ
一々戦法を選ぶの面倒

こんな雑な運用で強いとか酷い
高所に陣取って斉射したり他部隊と連携して横から射撃することに意味を求めたい
0455名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb3-nOrU)垢版2018/01/09(火) 23:14:35.63ID:dWl8Lj1H0
とりあえず今後コーエーのゲームは予約したり発売日に買う事はしないだろう
未完成品だわ、発売後すぐに半額になるわ良い事一つもないわ
0459名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot)垢版2018/01/09(火) 23:15:25.60ID:qC01gY4w0
基本的なこと全部郡にぶちこんでマスター扱い、各分野はそれ参照して補正してく形にしたらスマートやろ!
とか考えてたのにどこまで影響しとんのか全然理解できず今自分らが何やっとんのかも
わからんまま作業しよるような気はする
0460名無し曰く、 (ワッチョイ 1b2a-jocT)垢版2018/01/09(火) 23:17:41.34ID:ns4xMSZp0
全軍突撃は相変わらず強いな
雑賀で9部隊鉄砲隊で遊んでいるけど
雨の時は兵数が半分以下でも全軍突撃で何故か押し切れる
五ターンで勝てなくてもひたすら鉄砲を放てば勝てる

やはり戦国時代は鉄砲最強だな
0463名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-Tyx8)垢版2018/01/09(火) 23:20:14.43ID:DEwsq6aVa
やはり街づくりだ
地震や洪水などは方策とか技術とかを手に入れてなくすんじゃ味気ない
街作り、レイアウトで決まるべきだ

ホンマいうと薬とかもそうやるべき
薬草Aと薬草Bを混ぜて
こうやってつけて
うまい!(テーレッテレー)


このほうが達成感があるがじゃ
0465名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A)垢版2018/01/09(火) 23:24:45.98ID:tqxXYN7M0
農業は開墾と治水に分けて
開墾は募兵と同じスライダ型で年間を通じて作業するかたち
(農民⇔流民をスライダで調整する
 設定した農民の数になるまで開墾したり農地放棄する)
治水は単なる数値ではなくマップの見た目が変化するようなかたち(例えば烈風伝のような)
とかだったら良かったのにと思う
農業(農民・農兵)と募兵(流民・足軽)で管理の仕方が違うのがしっくりこない
あと施肥だのなんだのは邪魔なだけ
0466名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-NWy5)垢版2018/01/09(火) 23:27:00.00ID:Wlcv89yPa
>>319
あまりにも化石な考え方だな
バージョン毎にバランスが変わるのは歓迎だわ
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/09(火) 23:31:08.93ID:ei5rusrj0
>>440
神保相茂「絶対に許さない。顔も見たくない」

>>439
相手が戦意の低い傭兵軍だからねえ
当時のマスケット兵は1分に1発ぐらいしか射撃できなかったらしい
突撃にビビって射程に入る前に撃ってしまって弾幕を張れなかった
そういうときの守りにパイク兵がいるんだけど>>449の指摘のとおりパイクより長い槍もって突撃してた

一部の国は銃口から弾と火薬を一緒に流し込める弾薬包作り加えて猛訓練で20秒に1発撃てるぐらいまでなってたけど
0470名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-Tyx8)垢版2018/01/09(火) 23:39:38.35ID:DEwsq6aVa
正確には分からないが
鉄砲に対してはあらかじめ散開しておき、
敵にぶつかる直前でまとまって当たるという話

突撃中は固まらずにバラバラなので当たりにくく
損害が抑えられると
0471名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/09(火) 23:46:17.11ID:ei5rusrj0
当時のヨーロッパのマスケットの有効射程は100m程度らしい
重装騎兵で隊形整えても20秒あれば突っ切れる距離だから1斉射が関の山
ましてやビビって射程見誤って撃ったら蹂躙されるしかない
0472名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy)垢版2018/01/10(水) 00:02:35.43ID:vZdrxrJz0
だいぶ暴走が抑えられた様な気がする
0474名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE)垢版2018/01/10(水) 00:06:10.18ID:0UtLEMoL0
志による忠誠の増減を無くして、気質による忠誠の増減を加えたって感じになったのか?家臣の志はもういらんな
0478名無し曰く、 (ワキゲー MM7f-mY89)垢版2018/01/10(水) 00:20:13.15ID:MJAg1fc9M
少しはマシになった気がするが、調略や内政の拡充とかないとなあ
武将の特性も創造の方が面白いものが多かった
育成してて楽しかったし
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU)垢版2018/01/10(水) 00:21:33.68ID:JOK0AiWf0
>>475
そのへんはアプデとかDLCでじわじわ増やしていく予定だったんじゃね
ただ、ゲーム本体の出来がこんな状態だから、わりとそれどころじゃなさそう
ある程度はユーザーMODに投げちゃえば、むしろ開発者も楽できると思うんだがなあ
0480名無し曰く、 (JP 0Hcf-7wJM)垢版2018/01/10(水) 00:22:22.39ID:qDpH2T95H
あれ?井伊直虎の本拠地が長篠城から井伊谷城に変わった?
0481名無し曰く、 (ワッチョイ 4b24-Ogju)垢版2018/01/10(水) 00:22:43.86ID:i7go7dkD0
やっぱりさあ農民の下限か農兵の上限を設けるべきなんだよ
根まで動員して死亡率激高だからそりゃ必然的に廃墟になるわ
0487名無し曰く、 (スフッ Sdbf-a0EO)垢版2018/01/10(水) 00:41:06.15ID:YIZ7t9Rpd
尾張のみ所有してる織田家で初手鳥羽城攻めしたときも海戦起きたぞ
鉄甲船の作戦とるためには木川口がベストだけど
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 9fef-ftL6)垢版2018/01/10(水) 00:44:56.07ID:uf9wfqha0
iOS版買うか迷うなあ
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 3b46-Ogju)垢版2018/01/10(水) 00:45:22.62ID:9Kazuddc0
決戦が更につまらなくなってうんこになったな
鉄砲攻撃力弱体化を次にやりそうだけど、それも違うわな
近接鉄砲をやめ射角広くして射撃開始でその敵に照準合わせるような運用でいってくれ
0492名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU)垢版2018/01/10(水) 00:50:53.47ID:Rq6uxk2r0
>>488
すまん三好だと厳しいかもしれないよ
他の大名で岸和田まで取ると三好の第一目標が岸和田になるから
三好の攻め待ちでイケるけどこっちから攻めて海戦って中々ないからね…
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar)垢版2018/01/10(水) 01:01:46.20ID:oaQUt/rk0
戦法の効果が視覚的にわかるようになったのは評価する
提案者のドヤ顔が出るようになったのもいいけどちょっと長いかな
ほんの一瞬で十分だわ
0498名無し曰く、 (ワッチョイ bb74-9wgu)垢版2018/01/10(水) 01:04:25.24ID:Cd4XlSv90
>>489
強力な暇つぶしコンテンツではあるが追加シナリオが必要なのと、決戦の操作性はかなり悪い(強襲狙いが難しい)

アプリダウンロードは五分、ファイルダウンロードが12-20分
フリーズは今のところなくサクサク動く
セーブロードも早い
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF)垢版2018/01/10(水) 01:10:50.27ID:R7uluWwc0
民忠高いと(80↑)流民が月500〜単位でガンガン増えるけど
それには農地の満足度で20くらい稼がなきゃならんから
結局開墾するとアウト(治水・肥沃度・生産性でボーナスが入る)
0501名無し曰く、 (ワッチョイ ef2a-Ogju)垢版2018/01/10(水) 01:11:35.31ID:5KMGGyut0
「長くなるからこれで良い」って反論もあるだろうが、耐えて耐えてめっちゃ良い布陣を作ってようやく敵フルボッコにできるぞってなったところで、
「敵の士気はゼロになりました」で勝っちゃうのも、ゲームやる上での爽快さ地味に奪ってると思う
0503名無し曰く、 (ワッチョイ eba6-pP+2)垢版2018/01/10(水) 01:12:42.04ID:eOKJUndk0
>>488
蝦夷で初めてすぐに南の左にある城に左の航路で攻めれば海戦出来る
とりあえず夢幻でやったら津軽さんが100%海に出てくる
今日のアプデでルーチンが変わってなければね
0504名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-RrJ/)垢版2018/01/10(水) 01:13:43.30ID:ZMZ4pTGx0
クロスセーブ、iosの方は動くのにWindowsからアップロードもダウンロードも失敗するんだが。
0505名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU)垢版2018/01/10(水) 01:13:52.83ID:Rq6uxk2r0
>>496
射線範囲広くなって他部隊と多少重なってても撃てて更に接敵しても撃てて…
士気上限が200になって士気減少率の調整が悪いのか鉄砲多用するとモブ武将があっという間に潰走してしまう
0506名無し曰く、 (ワッチョイ efdb-niGV)垢版2018/01/10(水) 01:14:04.42ID:kW7o1x8a0
ブラタモリで稲葉山城やってるぞ
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc)垢版2018/01/10(水) 02:01:04.15ID:QRm1vv5D0
自分の戦争に肩入れしてくれてる最中の大名とは敵対できないとか?

一蓮托生使ってみたいんだがなかなか指定の状況が作れないな
自分が窮地に陥ったときに潰走中の敵を道連れにしようとする
ようは強化版の急襲なんだろうけど、こんな使えなさそうな状況指定してくるとかどんだけ上昇効果があるんだろうか
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 9fc9-nOrU)垢版2018/01/10(水) 02:15:43.04ID:aOk8ji0g0
攻城心得とか守城心得の意見効果って前からあったっけ?
あと壮年期に内政と戦闘グラがある武将が青年期グラから壮年になるときグラがどっちかだけしか表示されないのも治ってる
0516名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-GCC2)垢版2018/01/10(水) 04:14:41.58ID:qMvFmZhja
>>396
商圏の投資って最大値あげてるんじゃないの?
0518名無し曰く、 (ワッチョイ cbc8-cuzD)垢版2018/01/10(水) 06:06:40.56ID:RfH6+CDj0
上杉の車懸かりって条件が平地で五部隊って書いてるけど
ぴったり五部隊じゃないとだめ?
それとも五部隊以上って意味?

いまだに車懸かりの作戦が出たことないから誰か教えてください
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju)垢版2018/01/10(水) 06:22:12.34ID:z1/ijIHS0
条件満たしても金ヶ崎起きなくなってるじゃねーかよ
信長、猿、松永弾正で金ヶ崎囲んだのに
条件追加したのかバグなのか
0527名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-Ts9o)垢版2018/01/10(水) 07:40:35.85ID:8jWVfZv6d
>>525
現状酷いゲームなのは間違いないけど、アプデの度に変わりすぎは意味わからん
まだ実際のゲーム内容はアプデ1回しかしてないし、そのアプデも変わりすぎと言うほど変わってない
むしろゲーム性はほとんど変わってないだろ
このゲームはまだまだ叩かれ続けるのは当たり前だけど、検討違いの叩きはおかしいと思うぞ
0529名無し曰く、 (ワッチョイ 1b8e-+s3b)垢版2018/01/10(水) 07:55:50.84ID:yuyX+bZw0
川中島の戦いで織田信長なんだけど
足利義昭に二条城あげてから言行録が進まないんだけど…
どうすれば義昭さんは裏切ってくれるの?
0530名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-lKlc)垢版2018/01/10(水) 07:59:02.25ID:kCZeTcbLd
新武将に昇り竜つけてプレーしてるけど、20年過ぎて人口が増加すると地震頻発するね。
毎回「大きな揺れがこようとも当方の政策で・・・」で免れる。
東海、近畿、北陸と連続で地震があってもノーダメージ。
そのほかほぼ毎季節災害が起こるけどノーダメージ。
昇り竜がないと考えると恐ろしい。
0537名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju)垢版2018/01/10(水) 08:24:23.56ID:z1/ijIHS0
>>536
起きてる
言行録のサルの所に条件出てるしな
上で書いてるように金ヶ崎囲んでも起きない
やる気なくなったからそれ以上検証してない
0539名無し曰く、 (ワッチョイ 9b21-cTqG)垢版2018/01/10(水) 09:07:28.15ID:77vCkYVw0
鉄砲部隊大量編成で行ったら雨雨雨でワロタ
どのシリーズだったか忘れたが鉄砲隊たくさん編成すると雨降る仕様思い出した
0541名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb1-hL1C)垢版2018/01/10(水) 09:12:04.36ID:zfjaCZun0
それ最初から言われてるのにまだ鉄砲隊使ってる奴なんて世の中にいるのかよ
たまにここで鉄砲隊は使える!強い!とか言ってる連中は
パチンコで勝った時の話だけする奴と同じ脳力だから相手にしないほうがいい
0545名無し曰く、 (スッップ Sdbf-R5oM)垢版2018/01/10(水) 09:21:06.05ID:My7+juEid
>>50
誤字って穴山のぶただ等のことか?
0548名無し曰く、 (ワッチョイ ef24-Epl4)垢版2018/01/10(水) 09:31:53.75ID:gsqelkz60
アプデ来たから織田でやってみた

鉄砲くそつええ、集中運用の装甲師団みたいにして戦線突破、蹂躙。
後続の歩兵師団で城占領しまくる
すごい戦国ゲームだ、割と楽しい
0549名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/)垢版2018/01/10(水) 09:34:03.93ID:d8+1Hf3v0
>>547
動かざること山の如し
0555名無し曰く、 (ワッチョイ 0f66-Ogju)垢版2018/01/10(水) 09:45:37.03ID:wn5gb0Bw0
決戦スキップいいね
あと、その決戦スキップのときのコメント(勝ちは間違いからスキップしてもいいよとか、勝敗はわからないから操作したほうがいいよとか)が出るのは、スキップするかしないかの指標になって地味に助かる
0556名無し曰く、 (ワッチョイ cbc4-/HwQ)垢版2018/01/10(水) 09:48:27.94ID:H2lyqGch0
>>555
へーちゃんとしてるんだね
軍師の知力が低ければ結果が反対だったりすんのかなw
しかし何度も言うがなぜ最初から入れといてくれなかったのか
0558名無し曰く、 (JP 0H3f-hL1C)垢版2018/01/10(水) 10:06:03.63ID:z0KwXaCgH
陶晴賢も西国無双に変わってるかなと期待したワイ無事死亡
なんでや!
0560名無し曰く、 (JP 0H3f-hL1C)垢版2018/01/10(水) 10:10:16.53ID:z0KwXaCgH
農兵全部に鉄砲持たせたほうが足軽雇うよりコスパよくね?
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 10:14:46.67ID:m9RVRcgM0
>>553
>>554の指摘の通り包囲中の城は募兵できなくなったけど、包囲してない城はあいかわらず必要収入無視して募兵してくるから敵対勢力の城の数だけ部隊だすか
城の数に対し部隊が足りないときは相変わらず強攻でさっさと落としてかないと荒廃する
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 10:17:29.76ID:m9RVRcgM0
>>560
織田や鈴木みたいに足軽費用軽減の特性ない大名なら序盤から中盤は足軽雇う金で鉄砲買ったほうがいい
終盤に金と流民に余裕がでてきたら足軽と入れ替えていく
どのみち強攻しなければならないのは治ってないから36000ぐらいの軍勢作れるようにしないとまずい
0567名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC)垢版2018/01/10(水) 10:36:46.87ID:7CEM7dtb0
相模伊豆甲斐信濃駿河遠江三河越後ののほとんどが廃墟と化してて酷い
足軽が雇える城が8カ国で10しかない
余剰農地1万越えとかザラでもはや復興する気力も失せた
死国化は長宗我部さんだけの問題じゃないぜ・・・
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 10:47:25.54ID:m9RVRcgM0
そろそろ足軽と農兵という区別なくしたほうがいいんじゃないかな
兵農分離はなかったというのが最近の研究なんだしさ
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc0-nOrU)垢版2018/01/10(水) 10:50:39.44ID:0PpzeW9Y0
新規参入して来たメーカーのゲームみたいだな
UIまわりやバランス面なんて30年以上このゲームに携わっているノウハウとか全く感じない
0573名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RoI2)垢版2018/01/10(水) 10:51:24.41ID:FYZ/0xBza
ある程度規模のある勢力の国は大体死国化するよな。

北条、上杉、武田、毛利、長宗我部、島津あたりは死国の常連勢力。

島津は死国化してなお捨て奸と武将スペックで決戦が鬼強い。
0575名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-dJp/)垢版2018/01/10(水) 10:53:28.31ID:xpoThMFea
決戦回数が多くて疲れる!何とかして!

一般的な会社「決戦の回数が減るようにバランス調整しよう」
コーエー「決戦スキップを実装しよう」

どうして・・・
0576名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 10:54:27.18ID:m9RVRcgM0
実際は農民を徴兵して戦場に駆り出すなんてことはなく兵士は兵士農民は農民だったんだよな
農民を戦場に駆り出すこともあったけど、それはよほど切羽詰まったときの話
そりゃ当たり前だよな普段からそんなことしてたら農業生産壊滅するわけで
いわゆる兵農分離とされているものは豊臣政権時代に戦乱が収まってきて耕地が持ってるものは兵をやめて農民に戻りなさいというだけのこと
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-jocT)垢版2018/01/10(水) 10:55:44.41ID:Tf4YMIPx0
初級でさえ言行録やろうとしてじっと待機してたら
関東が一瞬で1つの旗のもとに統一されてしまう
シナリオ1なら波多野 山名 蘆名 大寧時が起こるまでの大内も止まらない
ああっまた未来の同盟相手の浅井が波多野に飲み込まれた・・・ってなる
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 10:58:35.12ID:m9RVRcgM0
>>577
勢力動向の史実と仮想の設定を導入してほしいな
三国志でできたことがなぜノブヤボでできないのか
逆もあるけどさ
せっかく二本立てでやってるんだからそれぞれのよいところ互いに取り入れればいいのに絶対そんなことはするものかと開発チームがいがみ合ってるようにしかみえない
0581名無し曰く、 (ワッチョイ ebdb-Ogju)垢版2018/01/10(水) 10:59:36.46ID:E850AR+u0
>>575
スレでも頻度の改善は少数派で
スキップの声ばかりが大きかった

対策に追われてゲーム全体のバランスより
声の大きい人の要望を優先してるんじゃないかと勘ぐってしまう
0582名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6b-RQbN)垢版2018/01/10(水) 10:59:39.29ID:qQqdJkLm0
農地減らせて必要収穫減れば災害こようが死国化しようが別に構わんのだけど
自分だけなったら困るだろうが全体だしインフレの抑えになるんじゃないのか
人口減ってるんだから一緒に商業も衰退するようにはして欲しいが
0583名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-WYy/)垢版2018/01/10(水) 11:00:13.82ID:C20eVdr30
もう新品5000円代になってるけどPK(withPK)いくらで売るんだろうな
さらに寝下がった無印プラスPKとwithPKの値段を揃えるなら6000円くらいか?
PK待ち組大勝利じゃないか
0584名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-jocT)垢版2018/01/10(水) 11:01:43.87ID:Tf4YMIPx0
>>580
言行録しようとし斎藤と親善してたら
平手「どうやら道三は尾張を狙っているようです
とかいって外交不能になる未来しか見えない・・・
0585名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 11:02:05.99ID:m9RVRcgM0
>>579
流民は草刈りと土作りしてけば人口増加20ぐらいはブーストするよ
開墾は流民が3000以上余ってる城だけにして草刈りと土作りに労力回していけば3年もあれば災害のダメージは回復する
戦争やりすぎの城は10年かかるけど
労役免除は+10ぐらいしかブーストせず効率悪いのでほんとうにどうしようもなく労力があまったときだけにしたほうがいい
0587名無し曰く、 (ワッチョイ 9fef-ftL6)垢版2018/01/10(水) 11:02:49.42ID:uf9wfqha0
>>498
サンキューです
0592名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-jocT)垢版2018/01/10(水) 11:08:36.48ID:Tf4YMIPx0
>>588
敵視したらもうほとんどリカバリー不能なのがねえ
周囲の状況が変わったら交渉できるようになることもあるのであきらめないでってヘルプにあったけど
そういうところ残したら勢力が変な形になるので兵の移動が面倒・・・だったら襲って潰した方が早いし・・・
兵糧略奪戦術以外の外交って茶器を交渉で奪うためだけにあるような気がする
それすら勢力滅ぼして斬首すればいいだけだし・・・
0594名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy)垢版2018/01/10(水) 11:10:03.29ID:vZdrxrJz0
必ず何処かをクソにすると言う
社内規定でもあるのかね?ww
0597名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-uLY2)垢版2018/01/10(水) 11:18:01.47ID:tuV3eWU10
コーエーにあんま多くの事を求めちゃダメだバカな会社なんだから
SLGとしてはある程度諦めて、割り切って自分ルールで楽しみ方見つけろよ
正直ゲームにはなってないからな
0598名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC)垢版2018/01/10(水) 11:19:39.65ID:7CEM7dtb0
>>585
土作り&草刈りは労力2で人口+20
労役免除は労力1で人口+10
効果としては大差無いし肥撒きと良種で代用もできる
拠点数が少ないうちは土作り&草刈りも良いけど
死国化に直面するのは中盤からだし勢力規模で人口増加減になるし
広範囲なので労力足りないしどっちも焼け石に水で同じだと思う
0601名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 11:30:01.55ID:m9RVRcgM0
>>590
ほんとだよ
武田領みたいに武士が半農半兵ということはあるけど彼はあくまで武士であって農民じゃない
農民は農民
次男坊や三男坊以下土地もてない奴が商業に従事したり腕に覚えのある奴は兵士になったわけだ
0602名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 11:33:26.62ID:m9RVRcgM0
>>593
>>598
土作りは肥沃度が40切ってる城だけでいいけどね
そこは労力と応相談
労力はなるべく開墾に回した方がいいけど流民の少ない城でしても地震や疫病のダメージ回復できなくて足軽雇えない城になる
結局バランスよくやるしかないというなにも言ってないのと同じ結論なるんだけど
0603名無し曰く、 (ワッチョイ eb2f-RjiE)垢版2018/01/10(水) 11:38:33.80ID:So77J/fd0
必要収穫ってなんなんだろな
農地の規模で変わって人口減っててもそれに届かないと民が餓えるって事は年貢なのか
年貢だったら大名が変えられてもいいのでは
0604名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC)垢版2018/01/10(水) 11:42:26.32ID:Ok1LO8wRa
国レベルでの被害を軽くするために三木と鳥取を餓えさせた秀吉とは逆に
このゲームでは国レベルでの被害を軽くするために城兵は虐殺(強攻)したほうがいいスタイルなのか?
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 9f9a-nOrU)垢版2018/01/10(水) 11:45:57.28ID:kUln/tAg0
武田だけでなく上杉も長宗我部も薩摩も三河も一般的に強兵と呼ばれる地域の兵は皆半士半農
織田は一年中兵を動かせるけど弱兵で有名になるわけじゃん
0609名無し曰く、 (ササクッテロレ Spcf-vHGq)垢版2018/01/10(水) 12:16:45.88ID:+aHSUDqAp
次のアプデは内政なんとかして欲しい。内政武将が使えるようになるとようやく信長の野望のスタートって感じ。
0610名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-X7GR)垢版2018/01/10(水) 12:20:25.73ID:1yGFPXQwd
>>607
織田兵が弱兵と言われたのは、死んだり怪我したりすると全く報酬貰えないから、生き残りを最優先にする兵士が多かったのが原因みたいね

他の軍は、残った一族を引き立ててもらえるから、劣勢になると、大きな差になった
0611名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC)垢版2018/01/10(水) 12:22:05.11ID:Ok1LO8wRa
稲生の合戦って調べてみた
花の慶次で前田利家が長男じゃないのに家督を継いだのが利家の小細工みたいにあったけど
前田家実家敵側で不良息子の利家が個人的にノブの友達でノブサイドで戦ったみたいだな

そりゃ戦後、利家が家督継ぐわ…別にせこい手で前田家奪ったわけじゃないじゃん
0612名無し曰く、 (ワッチョイ 3b6b-8avC)垢版2018/01/10(水) 12:25:09.59ID:oEfg+TqO0
>>601
なるほど。農民も稼ぐために戦場に出てたって認識だけど研究で変わったのかな
半農半兵の武士が農民じゃないと考えれば、まぁこのゲームの仕組みは破綻しそうだな
0614名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-z5Oe)垢版2018/01/10(水) 12:28:09.58ID:1EWic4RFd
グラフィック関連もなおしてって欲しいな…
いまだにうみが
0617名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-X7GR)垢版2018/01/10(水) 12:37:30.68ID:1yGFPXQwd
>>612
半農半兵の武士より金で雇う兵が優れていたのは、農繁期に戦力に出来ることと、長期遠征に従事させられること

このゲームみたいに半農半兵が大規模遠征なんてした日には、国許の労力不足が大問題になる
0623名無し曰く、 (ワッチョイ cbc8-HhTi)垢版2018/01/10(水) 12:46:09.00ID:YbpMqkOD0
いまだにシステムが理解できてないんだけど
いちからプレイをスタートしたとして

・足軽増やすためには流民を増やすべき
・流民増やすためには民忠上げるべき
・民忠上げるには農地を広げるべき(開墾)
・農地を広げる(開墾)と農民枠が増えて流民が減る(農民になってしまう)

このジレンマがあるんだけど間違ってるかな?
今回いまいち分からない…
0626名無し曰く、 (ササクッテロレ Spcf-vHGq)垢版2018/01/10(水) 12:49:27.72ID:+aHSUDqAp
アプデ次第では面白くなるような気もする。頑張れコーエー!!?
0629名無し曰く、 (スッップ Sdbf-R5oM)垢版2018/01/10(水) 12:53:08.95ID:My7+juEid
未だに不満なのは両サイドからの軍勢での挟み撃ちができないことだな

各個撃破されるだけで終わる
井伊で長島と大垣取ったのにそっちの軍勢は海路で南の本隊と合流しないとダメだった
0631名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/)垢版2018/01/10(水) 12:53:29.26ID:d8+1Hf3v0
まずUIだ。
ガス抜きアプデで騙されんぞ
0632名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-X7GR)垢版2018/01/10(水) 12:54:11.98ID:r2qteCsKd
>>623
治水が落ちると、災害の被害がでかくなって民忠が落ちる
だから先に灌漑してから開墾って話になる

開墾すると、一気に治水は落ちる
0634名無し曰く、 (ワッチョイ 4b24-Ogju)垢版2018/01/10(水) 12:56:30.37ID:i7go7dkD0
プレイヤーはガンガン開墾して農兵でいい
足軽使わなくても決戦に勝てるからね
AIが根こそぎ農兵化して敗退するのが問題
0635名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK)垢版2018/01/10(水) 12:57:14.06ID:hQo0Xbdo0
自分が畿内の西にいて信長を攻めてその向こうの上杉と同盟
一旦織田と講和したらすかさず上杉が織田に宣戦というナイスな波状攻撃
なのに織田側に味方するか拒否の二択しかない
馬鹿なの?
0638名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-jocT)垢版2018/01/10(水) 12:59:11.19ID:03rhpygC0
>>623
序盤は足軽使わない
中盤以降、戦争やってると他城から流れてきて流民が数千以上出る時があるから、そこで足軽を大量雇用する
流民数はあまりコントロールできないので
開墾して農民を増やす城と、足軽を雇用するだけの城に分けてやってる
0642名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/)垢版2018/01/10(水) 13:10:59.63ID:d8+1Hf3v0
草刈り→草刈正雄→金正男→喜び組→セックス
0643名無し曰く、 (ワッチョイ 9f9a-nOrU)垢版2018/01/10(水) 13:11:10.93ID:kUln/tAg0
信長等の足軽優遇志を持つ大名以外は
足軽雇うのは無数の大軍団でごり押しする最終局面だけで
基本農兵で金は通商進出費用に充ててくのがお勧めだね
0644名無し曰く、 (スップ Sdbf-FL1P)垢版2018/01/10(水) 13:11:15.85ID:ZF+XGim7d
草刈正雄は戦国自衛隊で一瞬だけ出てたなw
「俺は忙しいんだよ!」と一言だけ台詞を言って走り去っていった…
0648名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb3-nOrU)垢版2018/01/10(水) 13:15:28.03ID:SRSNPTxV0
今作の一番つまらないところは
これだけ武将が居ながら政治力と知力を内政に活かせない所なんだよなぁ・・・
もっと内政に力入れろよ!スカスカすぎるんだよ!
0649名無し曰く、 (ワッチョイ df63-dW4u)垢版2018/01/10(水) 13:17:22.65ID:9hH75N+l0
てか今回のアプデは士気の上限200が一番影響あるな評定とかで強兵作っておくとほんとに兵が強くなって無双出来るこれはこれで面白いけど上級でもcom勢力は農兵レベル2になかなかならんから決戦で無双出来るよね
0650名無し曰く、 (ワッチョイ df63-dW4u)垢版2018/01/10(水) 13:21:23.39ID:9hH75N+l0
てか米乞食外交を廃して農業商業をやり応えがあるものにして内政に力をいれると今の数倍の金米が稼げるようにしたら面白くなるんじゃないかあとは志効果をもっと大きく個性を出せば
例えば防衛なら負けない志とか兵1万以下の時は無双出来る志とか色々
0653名無し曰く、 (ササクッテロレ Spcf-vHGq)垢版2018/01/10(水) 13:29:42.51ID:+aHSUDqAp
内政のパラメータは今後のアプデで絶対やると思う。アプデ情報の時なんとかすると言ってたしね。
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1)垢版2018/01/10(水) 13:46:34.66ID:uPNvIkA80
流民がなかなか増えないのはその通りなんだけど
足軽にこだわる意味がないから大騒ぎしてる人の気持ちがいまいちわからない
農兵すら雇えないレベルで人がいない城は困るけども
0659名無し曰く、 (ワッチョイ df63-dW4u)垢版2018/01/10(水) 13:48:33.97ID:9hH75N+l0
尾張兵が弱いってのは他国はその戦争で負けたら土地取られるから必死で強くて尾張兵は買ったら褒美目当てでわざわざ死ぬまで戦う気が無いからだろ自分だって負けたら死ぬなら本気でやるわ
0664名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK)垢版2018/01/10(水) 14:24:16.32ID:hQo0Xbdo0
鉄砲は仕様変更による超上方修整があった
強すぎるから多分またナーフされる

自分で鉄砲無双する分には良いけど敵の鉄砲も強いから織田辺りとやりあうとまあまあ恐いな
架空姫が三段撃ちを継承してて撃たれたライレーンが自動で威嚇射撃して逃げてった
流石にナイス判断と思った
0669名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 14:35:03.06ID:m9RVRcgM0
>>612
半農半兵の武士は俸禄だけじゃ食ってけないから食う分くらいは作るということ
あとは純粋な農民といっても跡継ぎならともかく次男以下は労働力でしかねえからなあ
それこそおじろく・おばさのような
そういう境遇に満足できない奴が商工業に従事するなり兵になるか

武士も同様
大名や宿老の子ならともかく所領の相続が見込めない次男以下は兵になって手柄立てるしかない
だから兵のなり手は結構あってわざわざ農民かりだす必要ない
わざわざ農民徴兵するより家士のだれかの子のほうがいいしね
0671名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju)垢版2018/01/10(水) 14:40:53.09ID:z1/ijIHS0
尾張兵弱いといわれるけど
尾張の弱兵率いた信長からあっと言う間に畿内制圧されてるんだよな
それ考慮すると信長の能力低すぎるわな
0673名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 14:43:06.97ID:m9RVRcgM0
>>637
増えるといっても劇的に増えるわけじゃなくて月の人口増加に10〜20追加になるだけ
序盤の出口ぐらいから中盤の入口にかけてはこれが結構効いてくる
0674名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C)垢版2018/01/10(水) 14:46:14.82ID:JBF2TTOpa
農業と経済は委任したらダメだね
まんべんなく発展しないから兵力1000のままみたいな城が出てくる


>>671
結局率いる人間次第ってことでしょ
織田家没落後の尾張兵も武田滅亡後の甲州兵も目立った活躍してないじゃん
0676名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C)垢版2018/01/10(水) 14:48:15.19ID:JBF2TTOpa
はっきり言ってスマホと共通システムじゃアプデやったところで小手先の変更しかできない
さっさと無料で新シナリオ配れや
1570年代がスカスカやろ
長篠の戦くらい配信しろ
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1)垢版2018/01/10(水) 14:48:56.20ID:uPNvIkA80
このスレはとりあえずプロデューサー叩いとけばいいって感じだから
プロデューサーが何をしてる人なのかとか関係ないのよ
0681名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C)垢版2018/01/10(水) 14:58:15.00ID:JBF2TTOpa
 初レビューです。3時間ほどプレイし返金しました。
信長の野望シリーズは父の代から受け継ぎ全国版から購入しております。天翔記以降から全部プレイ済み。
ここまで叩かれてると御社も屈辱でしょうが、正直言って期待して買ったユーザー側はもっと屈辱です。
一言で言えば、今まで付け足しして煮詰めた特製ダレを全てぶちまけて一から作った感じ。
前作も散々叩かれていたがまだ"特製ダレ"だった感じがします。しかし今作ほど面白くないと感じたのは初めてです。
このレビューはユーザー向けでもあり、開発陣にあてたものでもあります。
0682名無し曰く、 (ワッチョイ df63-IFWn)垢版2018/01/10(水) 14:58:20.35ID:9hH75N+l0
農業は情報の拠点みたいなデータ見れるところからもやれるようにして欲しいよな肥沃度でソートして低い順に使うとかしたい
0684名無し曰く、 (ササクッテロル Spcf-uB9l)垢版2018/01/10(水) 14:59:37.65ID:JLRINWRmp
別に前線近くだったら兵力多い城に武将配置すればいいんだから構わないのでは?
まぁ確かに全部農兵にした時の必要収入がその城で賄えてれば満遍なく成長させる必要あるけどね
0688名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C)垢版2018/01/10(水) 15:01:42.31ID:JBF2TTOpa
内政武将って合戦で足止めか臥薪嘗胆するためだけにいるよね?
内政コマンドに何の関係もないし
このゲーム作った奴過去のノブヤボ全くやってないのか?

特定の合戦だけを戦うゲームならこれでもいいが
ノブヤボは総合ゲームだろ?
0691名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-jocT)垢版2018/01/10(水) 15:10:56.95ID:plNH6e9x0
>>673
月20人増えるのはデカいと思って試しているんだけど
人口増加75人の城で3月土作り→6月草刈りしたけど人口増加全く変わらなかった

肥沃や生産の数値が一定以上とか流民が0の地域限定だとか何かしら条件あったりする?
0692名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC)垢版2018/01/10(水) 15:17:11.49ID:Ok1LO8wRa
そもそも強い弱いは前提条件がみんなバラバラだし評価のしようが無い
1対1なら弱いだろうが頭数や武器、信長の能力まで1くくりにするなら尾張兵は強いだろうし
対浅井朝倉で考えたとして姉川の決戦の強さだけで言うなら弱いかもしれないが勢力を滅ぼすまでの期間で語るなら強いだろ
みんなの前提条件が違うんだから答えなんか出るわけ無い
0693名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE)垢版2018/01/10(水) 15:17:35.60ID:NzRVhjl/a
ほんとだとして同じ城に五年続けて1200人増えるのってデカいか?
意識してやらなくても全くやらないわけでもないし
五年経ったら後方の城になってそう
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 9f9a-nOrU)垢版2018/01/10(水) 15:18:36.26ID:kUln/tAg0
土地を持つ農兵と雇われの足軽とでは明確な力の差が出て当たり前だろ、力関係を逆にするか
足軽を馬廻り(もしくは侍)あたりに表現を変えるべきだな
0696名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-cubH)垢版2018/01/10(水) 15:19:14.12ID:2g0Gw3sGa
>このゲーム作った奴過去のノブヤボ全くやってないのか?

創造無印と天翔記HDでも同じこと書いてた人いたわ
創造あたりからずさんになってきてるのかね
0698名無し曰く、 (ササクッテロル Spcf-uB9l)垢版2018/01/10(水) 15:21:36.75ID:JLRINWRmp
のぶやぼ自体そんな売り上げないしコストかけて作れないんだろうなぁ
明らかに今作だってグラはいいけどシステム部分が簡素だし時間はともかくコストは低めで作られてることは分かる
0700名無し曰く、 (ワッチョイ df63-IFWn)垢版2018/01/10(水) 15:24:19.72ID:9hH75N+l0
創造は大変革だったから足りないのもしょうがないしpkで追加してまとめてきたけどこれはただ楽に作っただけな気がするなまあ決戦スキップでクリアまでのプレイ時間が減ったのは評価する
0705名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE)垢版2018/01/10(水) 15:46:46.51ID:0UtLEMoL0
スマホ版とは切り離してほしい
連動するなら複雑な内政の追加は無理だろうし
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc7-Ogju)垢版2018/01/10(水) 15:55:15.37ID:rE+VgtwD0
人口の増加は四半期ごとにも変わるからそれで農業の効果で変わったと勘違いしてるんだろう
あと増加量は地域単位だから城増やすと1城あたりの増加数も減る
地域単位だから城に対する何かしらの効果が固定数ということもありえない
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb3-nOrU)垢版2018/01/10(水) 16:20:13.08ID:SRSNPTxV0
コマンド、システムを複雑化するとAIの粗さが目立つしバグも増えるから
出来るだけコマンドやシステムを簡略化してバグを減らそう
そうすればAIの馬鹿さも誤魔化せるし調整も楽だ
そうだ!ここまでに簡略すればスマホにも移植できるぞ!
0718名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-nOrU)垢版2018/01/10(水) 16:29:23.32ID:Ht+/lxxS0
昨日鈴木プレイ堪能したのにパワーアップかよ・・・
0719名無し曰く、 (ササクッテロ Spcf-tiPK)垢版2018/01/10(水) 16:33:15.85ID:xlr0w3kUp
鈴木志稲富方策の三段撃ちで敵複数部隊を挟むと貫通してヤバいことになるな
全凸に壁作って受けながら鉄砲隊を左右に振り分けたら笑える破壊力になった
0720名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU)垢版2018/01/10(水) 16:46:06.76ID:Rq6uxk2r0
あああああああああああ
いちいちズームすんなうぜええええええええええええええええええええええ
0724名無し曰く、 (ワッチョイ fbf5-hL1C)垢版2018/01/10(水) 16:55:41.30ID:DWtJLg8s0
東北で戦ってて西日本に飛ぶ
敵部隊の移動経路をみていたいのに視点がとばされたまま
大地図もないからいちいちスクロールで最速にしてるとあやうい場面も
0726名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/)垢版2018/01/10(水) 16:57:36.54ID:d8+1Hf3v0
内容以前にUIとカメラズーム固定とか早く何とかしろ
0736名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 17:09:54.58ID:m9RVRcgM0
>>691
民忠の補正みて農業の収穫だとか農地の発展だとかの項目がでれば増えてるはずなんだけど
さすがに3桁まで減った城は手入れしないで放置だから試してみたことない
人口4000前後ぐらいからなら回復するはずなんだけどなあ
0740名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE)垢版2018/01/10(水) 17:12:41.31ID:0UtLEMoL0
次のアプデでは鉄砲弱化して騎馬が戦車並みに強くなりそう
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 17:14:35.83ID:m9RVRcgM0
河越野戦の鈴木鉄砲つえーで殺しまくってたら
美濃尾張の人口が壊滅してしまった
今川が伸びて織田や六角や浅井と激戦繰り返して係争地になるところだから減るのはしょうがないとしてまともに募兵できなくなった
こりゃまたあまり殺さず勝つ別の手考えないといけないな
アプデ後からなにも考えなくてもやたらと奇襲取りやすいから騎馬隊作って奇襲とるだけで戦況勝ちできるかもしれないな
0742名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/)垢版2018/01/10(水) 17:15:09.12ID:d8+1Hf3v0
>>738
0か100しかない脳筋開発だな
扇型と雨天時の調整でよかったのにな
0743名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)垢版2018/01/10(水) 17:16:30.74ID:m9RVRcgM0
てか雨の確率もう少し低くするだけで十分だったと思う
雨になる確率低くして一旦降ったら7ターンは降ってるくらいかね
0750名無し曰く、 (ワッチョイ 6bdd-aKZ8)垢版2018/01/10(水) 18:13:39.82ID:z7q3sYAl0
iOS版買った人いますか?
プレイレポ希望ですm(_ _)m
0753名無し曰く、 (スップ Sdbf-FL1P)垢版2018/01/10(水) 18:28:48.50ID:ZF+XGim7d
シブサワさんの何十年かの記念作品なのにな…
0754名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC)垢版2018/01/10(水) 18:37:18.54ID:7CEM7dtb0
>>691
昼間にその議論をした一人なんだけど、オレは労役免除派

草刈りと土作りで+20ってのは農業収穫が多いと民忠が上がるから
その事を指してるんだと推測してた
無碍に否定するのもアレかと思って前提にして話してただけで検証したわけじゃない
0756名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-yzek)垢版2018/01/10(水) 18:40:01.89ID:UXhRBSSxM
六角が弱すぎる
六角定頼は能力のわりに格付けBだし

武将の質については蒲生定秀と後藤賢豊をちょっと上げる程度でいいから、国力をもうちょっとマシにしてくれ
浅井と同程度はありえない
瀬田城の山岡氏は相変わらず出ないし
0758名無し曰く、 (ワントンキン MMbf-Edo/)垢版2018/01/10(水) 18:50:24.51ID:SeV75qe/M
>>755
5年は十分記念だと思うけど
そうでなくとも看板タイトルにしてはショボすぎた
0771名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-6mCy)垢版2018/01/10(水) 19:08:32.07ID:6j6vQMBDa
両方格付けAだと思うけど集結上杉でやってた時は伊達喰った蒲生はあっさり従属出来たけど蒲生より国力低い最上は出来なかった
0777名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-yzek)垢版2018/01/10(水) 19:22:22.57ID:UXhRBSSxM
>>774
ごめん…それ俺本人だわ
あっちで言うだけじゃ飽き足らずこっちにも同じ話題を持ち込んできちゃった

六角は直接細川や三好と戦火を交えたことは少ないけど、少なくとも数万程度の動員力はあったし、頻繁に将軍との和睦を成功させるなど細川三好を抑えうるレベルの実力があった
0778名無し曰く、 (ワッチョイ 9f78-B8d3)垢版2018/01/10(水) 19:22:30.49ID:6UgoeSEx0
格付け(後世の評価)
更に国力の面でも優遇
織田とか接待され過ぎだからifがあるくらいがちょうどいいな
今作史実とか関係ねえよってくらい各勢力攻めまくるし
0781名無し曰く、 (ワッチョイ 4bfa-CzZc)垢版2018/01/10(水) 19:28:35.50ID:hK0MYuDP0
領土保全とか家名存続とかの志は要らなかったな
あと勢力の拡大傾向とかも要らなかった気がする
まあこれなくすと史実みたいな勢力図にならないって不満が出るんだろうけど
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb9-yzek)垢版2018/01/10(水) 19:33:58.92ID:D0Oj9d8S0
島津もおかしい
1560年時点での国力確か7位ぐらいだったよな?

兵力もっと少なくして、志で寡兵の時の決戦をめちゃくちゃ強くすればよかったんだよ
長宗我部は元親の能力が明らかにおかしいけど、国力面では本山とかとほとんど差がないからまだマシ
伊達は能力も国力もおかしいが
0784名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb9-yzek)垢版2018/01/10(水) 19:35:59.84ID:D0Oj9d8S0
伊達に限らず東北勢は能力インフレしすぎ
蘆名盛氏とか南部信直とか、新しい顔グラもらえなかった連中はインフレにも取り残されてるし
0790名無し曰く、 (ガラプー KK0f-Vpnq)垢版2018/01/10(水) 19:49:17.65ID:yjtLbRz5K
大名が代替わりして20を迎えたとたんに姫が髪結いしたんだけど、創造の時もこんなミスやらかしてなかったっけか?
8歳で父親かあ
0792名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC)垢版2018/01/10(水) 20:00:47.97ID:Ok1LO8wRa
前の方のスレででてた武将の総取りは多少修正して、半分くらいは降伏
残りは隣国でなく全国各地にバラバラに在野する案がバランス取れてる気がする
人数がそれほど大事なゲームではないが北条が片っ端から関東の人材吸収するのはカチンとくる
僻地に亡国の将がきたりしても弱小プレイのモチベになるし
0793名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU)垢版2018/01/10(水) 20:00:48.43ID:Rq6uxk2r0
>>779
>>753に安価つけといて何を言ってるんだこいつは
0797名無し曰く、 (ワントンキン MMbf-Edo/)垢版2018/01/10(水) 20:07:44.69ID:SeV75qe/M
>>796
居るとしたら崇めろよコーエーはw
0801名無し曰く、 (スッップ Sdbf-799Z)垢版2018/01/10(水) 20:16:38.99ID:LCth1geZd
普通に面白いな大志
0802名無し曰く、 (スップ Sdbf-799Z)垢版2018/01/10(水) 20:16:59.64ID:noSvvpGZd
大志は面白い
0803名無し曰く、 (スップ Sdbf-799Z)垢版2018/01/10(水) 20:17:19.91ID:DBW9apSUd
大志は神ゲー
0804名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-799Z)垢版2018/01/10(水) 20:19:39.88ID:7mIUdFu/d
大志ってシリーズ最高傑作じゃね?
0805名無し曰く、 (スッップ Sdbf-799Z)垢版2018/01/10(水) 20:20:01.57ID:eUt5fZaad
大志は神ゲーだわ
0806名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc)垢版2018/01/10(水) 20:20:18.87ID:QRm1vv5D0
好戦的っていうけど北条とかめちゃめちゃ好戦的なとこだったんじゃないの
長曽我部は国力能力というか序盤から農兵レベル2の志がヤバい、アレなきゃ三好あたりはもっと粘るんじゃないか
毛利はTERUになったら食われる側だからなんか哀愁が漂ってるわ
0807名無し曰く、 (ワッチョイ cbc9-hL1C)垢版2018/01/10(水) 20:22:54.33ID:f3cOXaXJ0
天下創世・革新・太閤立志伝5→一面白いけどいちいち昔の古いPC引っ張り出してくるのが大変
創造・三国志13→やりこみすぎて流石に飽きた
大志→豪快にはしご外された

肥のゲームぐらいしか楽しみがなかった俺は完全に暇つぶしがなくなって
困っている。MMO関係からも足を洗ったし。あーPKまで暇だ
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK)垢版2018/01/10(水) 20:27:16.24ID:pfI+RKlv0
伊達長宗我部北条島津
俺の場合は畿内大名で始めること多いからこの辺りの大名が強いほうがいい
織田武田が弱いと思ってたけど自分の勢力とぶつかるの早いのと織田は特定大名の友好にこだわるから滅びやすい
東北は相馬が頑張って結果安東が制することが多いかな
九州はいつも島津で毛利と自分がぶつかると島津の伸びが早くなる感じ
0809名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-AcuX)垢版2018/01/10(水) 20:30:34.06ID:L+0z6pRBa
スマホ側はあくまで大志を補完するゲームが良かった。
本体で育てた特定の城で生活できるとか。
そっちで色々してるとお城見た目豪華になるとか
0812名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE)垢版2018/01/10(水) 20:33:36.32ID:0UtLEMoL0
PK出たらスマホ版どうなるんやろ
0814名無し曰く、 (ワッチョイ 0f0d-hL1C)垢版2018/01/10(水) 20:40:14.82ID:uwqBKbX60
もしもしユーザーにクソゲーとばれたらシリーズ終わるぞ
201Xのユーザー取り込むつもりなんだろうが爆死は明白
今回は騙せても次はない
0816名無し曰く、 (ワントンキン MMbf-Edo/)垢版2018/01/10(水) 20:46:41.96ID:SeV75qe/M
>>812
普通に2000円くらいで有料アップデートじゃね?
0819名無し曰く、 (スップ Sdbf-799Z)垢版2018/01/10(水) 20:50:32.37ID:KBKRmtWfd
>>796
普通にいるが
0820名無し曰く、 (ワッチョイ 0f0d-hL1C)垢版2018/01/10(水) 20:52:25.63ID:uwqBKbX60
今回は小山と木股のゴミクズの責任が大きい
この2人をクビにするだけで多少は改善するだろう
0821名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC)垢版2018/01/10(水) 20:52:36.43ID:Ok1LO8wRa
東北は相馬が頑張って結果安東が制することが多いかな…マジデ?
プレイヤーでやるときは相馬は意外と立地が良いし安東は特殊商圏パワーで南部に引けをとらん
また他の作品では相馬は東北同盟の隙をついて結構生き延びるが大志では北条の北上に飲み込まれない?
安東は早い時代ならほぼ南部に飲み込まれるな…遅い時代は知らないが
0823名無し曰く、 (ワッチョイ bbd1-Ryfb)垢版2018/01/10(水) 21:01:54.57ID:r+PSSs/n0
>>807
パラドゲーやれよ
0824名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK)垢版2018/01/10(水) 21:02:36.73ID:pfI+RKlv0
>>821
確かに北条は矢のように東北に突き刺さっていくw
上杉がいつももたもたする(合戦しない)からかもしれない
0825名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)垢版2018/01/10(水) 21:07:36.47ID:PO1+Pfkn0
死亡率、大友のは治った臭いな。むしろ治しすぎというくらい。島津で大友殲滅したのに一人も死なず全て負傷兵になってるわ。
でも一長一短で、死んだら募兵プラス負傷兵回復になるところが、負傷兵回復分だけになるから、兵の回復はゆっくりな印象。
0826名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF)垢版2018/01/10(水) 21:08:51.24ID:R7uluWwc0
竹田はぎりぎり生き延びてた信onを重課金ゲーにした上に
Dupeバグ放置&無処罰で超インフレにして崩壊させたんじゃなかったか
0827名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-8bQF)垢版2018/01/10(水) 21:18:35.70ID:a4qD/EVYa
大志が気に入らないらしいけどじゃあどの信長の野望やればいいのん?
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc7-Ogju)垢版2018/01/10(水) 21:25:42.25ID:rE+VgtwD0
パラドゲーは戦闘が味気ない
戦闘準備とか内政とかは凄いやり込めるしUIも素晴らしい
肥は対極を目指そうとしてるんだろうが、戦闘とUIをもうちょっと頑張ってくれないとって感じだ
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar)垢版2018/01/10(水) 21:29:14.76ID:oaQUt/rk0
アプデと関係あるのかないのか知らんけど4回目にして初めて羽柴が勢力拡大した
前までは史実が嘘のように一人負けしまくってたのに
0832名無し曰く、 (ワッチョイ 6bdd-aKZ8)垢版2018/01/10(水) 21:30:47.97ID:z7q3sYAl0
iOS版買った人いますか?
プレイレポ希望ですm(_ _)m
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK)垢版2018/01/10(水) 21:40:32.60ID:hQo0Xbdo0
ん?生業は日本語だろ
上のシステムメッセージをゲーム内で見た記憶がないっていうか家紋の下にそんな説明出るとか意識したことなかったが
0845名無し曰く、 (ワッチョイ 0fbb-hL1C)垢版2018/01/10(水) 21:54:58.16ID:z/i6JaUK0
PKは出るだろうが、PKレベルで面白くなりそうな出来じゃないよな、無印
全部作り変えるぐらいじゃなきゃ、糞の上塗りになるだけだろ
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 1f01-MpDq)垢版2018/01/10(水) 22:00:14.50ID:NRPpLdIK0
アルファベット表記ねぇ.....
光秀が「鉄砲S」じゃないとなんか腑に落ちない雰囲気になってる
別に「鉄砲極」でもいいんだけどさ、なんかね
0850名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar)垢版2018/01/10(水) 22:06:25.64ID:oaQUt/rk0
さすがにそこらへんはゲームなんだから割り切らないと
武将が堂々と「○ターン後に命令可能になります」とか言うんだし
0851名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK)垢版2018/01/10(水) 22:08:58.82ID:hQo0Xbdo0
ステータス画面のアルファベットに違和感はないけど
武将の台詞でターンとか言われたら萎える派
その辺の線引きは人によって全然違いそう
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 6bdd-aKZ8)垢版2018/01/10(水) 22:11:04.12ID:z7q3sYAl0
>>837
うせろ
0854名無し曰く、 (ワッチョイ 1f91-/9VY)垢版2018/01/10(水) 22:11:31.41ID:FT3cr/pl0
三国志に続いてシリーズ終了でもおかしくない
悪評まみれで売り上げも悪いんじゃな
製作意欲もまるで感じられないしもう無双だけ作っとけや
0856名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)垢版2018/01/10(水) 22:14:08.36ID:PO1+Pfkn0
>>853
君うざい。
0857名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC)垢版2018/01/10(水) 22:14:50.83ID:Ok1LO8wRa
志ってイカにも凄そうにしてるけど昔からある平価適性やスキルの発展系に過ぎないよな
別に従来の個性システムをより分かりやすくシンプルに改良したってのはそれはそれでいいけど
タイトルにしてゲームの売りにするほどのものではないよな
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 6bdd-aKZ8)垢版2018/01/10(水) 22:17:49.95ID:z7q3sYAl0
>>856
オマエがうざい
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 1f01-MpDq)垢版2018/01/10(水) 22:29:00.42ID:NRPpLdIK0
天下創世みたいに戦闘時に自害するセリフがカッコイイとやる気おきる
軍神さまが自害した時は「お前は待ってくれ!」と叫んだけど
0876名無し曰く、 (ワッチョイ ef2a-Ogju)垢版2018/01/10(水) 22:40:12.21ID:5KMGGyut0
いかにして敵より多くの兵をかき集め、いかにして決戦を済ませずに敵に勝つかっていうゲームになったわ結局
アクション性の強いシミュレーションゲームを作ろうとして、その能力が無いから失敗したと結論づけざるをえない
このスタッフでPKで面白くなるのか心から疑問
0877名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)垢版2018/01/10(水) 22:41:31.17ID:PO1+Pfkn0
鉄砲、確かに近接してても打てるが、かといって鉄砲部隊だけで臨むと意外と苦戦する。アプデ後は行軍工夫しても陣が取られやすくなってるし、雨降ると鈍器撲殺になって機動力無いから挟撃しづらく、陣もつぶせなくて追い込まれる。
0878名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)垢版2018/01/10(水) 22:43:02.63ID:PO1+Pfkn0
騎馬は安定して使いやすいな。機動力重要だわ。
0881名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-nOrU)垢版2018/01/10(水) 22:48:46.72ID:yW1R8TU70
ていうかみんな鉄砲は密着してて撃てるの?
自動発動のはモリモリ撃つようになったけど、乱戦中には相変わらず発砲可能にならん。

あと自動発動のが出た後は命令不可になるのがちょっと痛い。
0886名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)垢版2018/01/10(水) 22:56:59.48ID:PO1+Pfkn0
>>881
画面サイズにもよるけど1cmくらい空いてれば撃てる印象。でも単独発砲なら挟撃の方が戦況優位になるから、挟撃狙った方が良いような。
0887名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-nOrU)垢版2018/01/10(水) 22:58:17.43ID:yW1R8TU70
微妙に部隊が重なってるか地形の起伏で射線が通ってないんかな…
接敵前でもすぐ隣の部隊の威嚇射撃は出てるが
手動の鉄砲は提案が出ないという状態だ
0900名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-nOrU)垢版2018/01/10(水) 23:53:01.10ID:yW1R8TU70
>>898
ああ、そうか
でもあんま影響ないと言えばアレだが設定し忘れだよな…
0901名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-wjbn)垢版2018/01/10(水) 23:55:51.38ID:GAUIiXG30
>>896
能力が低い、ならともかく、不可って言われる武将の気持ちになってよ!
ま、可不可って、上下よりも、特定の基準に対してどうかだから、ちょっと意味合いが違うかな。
五段階だと、やっぱり和語じゃ言い表現無さそうだわな。
0902名無し曰く、 (ワッチョイ ef6e-zk0H)垢版2018/01/10(水) 23:56:37.88ID:FoYGrTuM0
長宗我部のバグっぽいの直ってるぽくね?
秀吉で四国制圧したら一軍チームのキャンプが張れるぐらい流民が居て歓喜なんだが
0903名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-pDPO)垢版2018/01/11(木) 00:03:41.33ID:sV2QnZGVa
公式の
「ゲーム性そのままでスマホタブレットで快適プレイ」って煽りを見る度にイラつく。
その煽りをするために信長の野望ここまで貶めたのか。

改善も期待できんね、スマホでできること前提にされてる時点で終わり。
フルプライス取るなよ。
0907名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)垢版2018/01/11(木) 00:29:46.71ID:jAnBUdKJa
前からなようだが
親佐の子の親佐ってのは
上の親佐ではないのかね

https://i.imgur.com/u8YM4Kr.jpg
0908名無し曰く、 (ワッチョイ 2554-SbKl)垢版2018/01/11(木) 00:34:07.54ID:5strSUKL0
>>900
まあ、割と血縁や父親設定ガバガバだけどね、昔から
細川晴元と持隆とか、従兄弟なのに血縁変えられてるからね…
そうかと思えば藤堂高吉(丹羽の息子)の血縁は丹羽じゃなく藤堂の血縁だったり。

血縁数値と、家紋を紐づけるからグダグダになるんだよな
松平の分家も、せっかく登場しても血族設定が違うから一門にすらなってないw

血族と大名値、それぞれで管理すりゃいいのに
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 592d-fAbY)垢版2018/01/11(木) 00:48:15.36ID:vPa3xseI0
iOS版思ったより良かったぞ
少なくともVitaの戦国立志伝よりかはサクサクしてるしストレスなくできる
ただ他のプラットホームで出来るなら買うもんじゃないね、決戦の操作性が悪すぎる
0912名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)垢版2018/01/11(木) 00:49:28.46ID:iKnR1U1/0
決戦スキップで「指揮なさらずとも我らの勝ちは揺るぎません」て言われて初めて負けたぞ
こちら戦意最高兵42000対相手戦意ゼロ兵12400で上限兵数13000の戦場だった
このセリフでも負けることあるのね
0916名無し曰く、 (ササクッテロレ Spbd-JYkV)垢版2018/01/11(木) 01:04:24.95ID:EdrDhTFjp
井伊直虎のシナリオでやってるんだが今川は滅ぼせるんだが徳川で詰むわ
徳川強すぎてなあ
井伊直虎のシナリオはどうやったら勝てるんだ
0917名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)垢版2018/01/11(木) 01:08:13.08ID:xMmQhZIP0
>>916
徳川とは無理に戦わない
かといって北条や武田とぶつかるのも苦労するから、早期に織田と組んで西へ抜けたい
斎藤の家臣を吸収できたりすると、グッと楽になる
0920名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-M2id)垢版2018/01/11(木) 01:12:16.05ID:u8rqIkjL0
>>916
今川を滅したら北条武田と同盟
こちらは岡部を主力にして信玄と氏康と他有力武将の城を借りて出陣
決戦では極力四天王を避けて家康の本陣を狙う
最低でも本多忠勝には近づかないこと
今川滅したら徳川が敵視してくるから、徳川を背後に抱えて甲斐や相模伊豆に向かうよりは楽なはず
0923名無し曰く、 (ワッチョイ f159-BgxS)垢版2018/01/11(木) 01:35:04.40ID:0Clpb7L10
徳川と島津の決戦は強い
0925名無し曰く、 (ワッチョイ eaef-OZT5)垢版2018/01/11(木) 01:55:19.11ID:kHqW1/H80
鉄砲→単発セックス
鉄砲+稲富→絶倫セックス
鉄砲+稲富+雑賀→野獣セックス
0927名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx)垢版2018/01/11(木) 02:07:47.44ID:Ldfow2gC0
>>924
それと合戦状態
宣戦→間の国に援軍要請→素通りして宣戦対象の城一つ落とす→宣戦→間の国に援軍要請→…
って感じで一気に飛ばしていく
あんまり遠いと宣戦自体出来ない。伊豆・相模獲ってて美濃(飛騨or信濃?)くらいが限度。尾張・三河は
届かない
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 6622-kJSF)垢版2018/01/11(木) 02:08:02.80ID:jIj/7cQW0
鉄砲+稲富+雑賀出マップのはじにVの字殺し間作れば
5000vs100000でもほぼ損害0で相手全滅するのな
これ火縄じゃなくてAKですかね?
0932名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-XhTK)垢版2018/01/11(木) 03:05:46.75ID:opnkBgXCa
鉄砲+稲富+雑賀が最強なのはわかるけど普通にプレイしてたらその両方が手に入るのゲーム中盤だろうから別に…って気がする
よく分からない弱小でも(それこそ上の井伊とか)鉄砲さえ揃えれたら多少は戦えるからありがたいけどな
0934名無し曰く、 (ワッチョイ 3a63-3hf0)垢版2018/01/11(木) 03:11:28.33ID:sjyhHp3P0
結構今回のアプデで快適で楽しくはなったよなあとは内政面の強化で内政武将と群の存在価値が出たら正直創造PK越えるかもしれんおがP越えれるぞがんばれ小山P
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 3a63-3hf0)垢版2018/01/11(木) 03:16:13.41ID:sjyhHp3P0
正直初期versionだと3000円の価値しか無かったけど今ならPKへのお布施も兼ねて損はしてない感じがしてきたこのサクサク感も悪くないあとはとにかく内政で差が出るようにして米乞食外交廃せばぶっちゃけかなり面白いよねサクサク快適だし
0938名無し曰く、 (ワッチョイ c553-u64J)垢版2018/01/11(木) 03:59:46.36ID:w46++PJI0
PS4版だけど行軍するときの兵数調整がだるすぎてだるすぎて
よく戦場の上限兵数に合わせて出兵するんだけどちまちま兵数のバーを動かしてる
PC版はもう少し楽に調整できるのかな?
0939名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)垢版2018/01/11(木) 04:16:41.84ID:xMmQhZIP0
決戦スキップの判定には、部隊編成がほとんど関係ないようだね
大将1人の1部隊だけ1軍団を編成しても、普通に勝ってくれるわ
中盤以降は、兵力ゴリ押しでガンガンいける(ただし兵糧に切迫するから結局は面倒かも)
0954名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc8-3xgc)垢版2018/01/11(木) 07:46:29.82ID:DKhBL5Ug0
中級と上級だとどっちが敵が攻めてきやすいんだろう
上級でやってるとCPU同士で合戦しまくって
自分のとこには全然攻めてこない
攻められて防衛するのが好きなのになぁ

アプデで好戦度をいじれるようにして欲しいけど
その項目って毎回PKで入る仕様だよね…
0956名無し曰く、 (ササクッテロレ Spbd-JYkV)垢版2018/01/11(木) 08:08:45.11ID:EdrDhTFjp
井伊直虎シナリオの攻略をまとめると

・今川滅ぼした後は織田、徳川、武田、北条とは無理に戦わないで同盟しておく
・織田、徳川を避けて斎藤や姉小路等を倒していく
・西に進出していく

こんな感じかな?
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx)垢版2018/01/11(木) 08:20:10.71ID:Ldfow2gC0
飛び地どななんか思て俺もやってみたけど、今川は無視して北畠滅ぼしてから畠山素通り鈴木吸収
・津獲得したあたりで徳川との同盟切れたわ
かなり雑にやったのもあるけど一色までは行けなんだんで撤回しますわ…
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)垢版2018/01/11(木) 09:19:45.50ID:NgEZv19X0
>>957
難易度の差ってCPUが侵略始めるまでの速度だけって話があるんだが本当かね
しかも初級だろうが上級だろうがこちらが攻めたらCPU侵攻解禁になるらしいし
0964名無し曰く、 (スップ Sdea-tb/g)垢版2018/01/11(木) 09:25:34.74ID:hPvESf9+d
>>916
岩村城→長島城→織田の隙をついて大垣落として斉藤家臣ゲット→徳川織田連合→織田→今川→武田

で天下統一確定
ただ徳川織田連合が大変だから、城4つになった時点で今川に向かった方が楽かも
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 7974-ElNw)垢版2018/01/11(木) 09:41:15.69ID:P3FjoR5t0
◎スマホ版要望(必須)
Shift移動実装
UI改定
全てボタンの判定領域が小さい
兵士の増減も << >> のボタンを追加(現状削除されてる)

ゲーム全体がスマホ用にデザインされてる←嘘 実際はxボタンも何度もタップしなくてはならず、据え置きの3-5倍は時間がかかる
0968名無し曰く、 (スップ Sd0a-p8jN)垢版2018/01/11(木) 09:53:54.45ID:BiVaaM+5d
始めたばかりで教えて欲しいのだけど、ここで何度か出ている稲富流砲術の施策って
提案される条件は何?

稲富さんがいればそのうち提案される?
0971名無し曰く、 (ワッチョイ 7974-ElNw)垢版2018/01/11(木) 09:59:12.92ID:P3FjoR5t0
>>966
レビューは全く参考にならない
バスと電車で試したが戦闘は無理(持ち上げないといけないので、隣に肘が当たる)

スマホ版は通常移動、迂回(挟撃狙い)、後退など矢印が出る選択制がいいかも
それはそれで不具合出そうだが
0972名無し曰く、 (スップ Sdea-wDub)垢版2018/01/11(木) 10:00:48.18ID:9QeOol3Ld
鉄砲の調整やりすぎって言うけど
アドバイスされたらやりすぎるくらいの方がスポーツでも上達するんだよ
できる子だよコーエーは。成長するかもよ?何十年後かは。
0975名無し曰く、 (ワッチョイ 7974-ElNw)垢版2018/01/11(木) 10:07:43.93ID:P3FjoR5t0
あと一つ最悪なのが画面固定
横固定はいいが180度反転しない

(コードが左にくる固定)移動中決戦出来ない→テーブルやコタツ等でやる→当然充電する→すっごくやりにくい(右利き)
0980名無し曰く、 (ワッチョイ 6dc0-Un5q)垢版2018/01/11(木) 10:35:39.42ID:JTVN2I1N0
クリック教の教祖が作ったゲーム
さぁ思う存分クリックなさい
0983名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-okCY)垢版2018/01/11(木) 11:36:21.55ID:mgPFRXA/a
アプデで快適になったってのちらほら見るけどこのクソUIと武将移動とか直さないと話にならないと思うわ
0984名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-jusK)垢版2018/01/11(木) 11:42:59.05ID:jONq5Ncr0
>>983
俺を含めまだなんとかして遊ぼうとしてるのはよく訓練された肥畜だけだからな・・・
ちょっとでも改善したらうれしくなるんだろう
正確には改善ではなくて不具合修正といってもいいレベルだが
0986名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)垢版2018/01/11(木) 11:53:22.90ID:EL5+xjBBa
電話でゲームはしないが
こういうデザインに指やスタイラスはねえだろ

ピンポイントってもんが必要なのに
指とかスタイラスではポイント面積が広いので
狙ったとこに行けないんじゃないの
行けるようにするとPCのほうが犠牲になる

内部はすべてマス目管理の将棋AIならいいのかもしれないが
0988名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-jusK)垢版2018/01/11(木) 12:08:43.83ID:jONq5Ncr0
>>986
逃げるとき 追撃するとき
敵はターン中でも命令できるんじゃないかってくらい進路上にすっと入ってきて邪魔をするし
逃げる奴は先回りしてるの読んでるみたいに半分だけズレたりしてそのまま逃げていく
ああいうの見たら細かく移動させるのは疲れるだけ・・・全凸終わったら委任ボタン押して戦法使える奴の戦法全部使うだけさ・・・
0992名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)垢版2018/01/11(木) 12:32:57.20ID:LzPRrcvQa
ああすればいいこうすればいい、ってのは
99.9%冗談、冗談以外では言わないが

電話だけは大嫌いだ
あれでゲームしようってやつの気が知れない
0993名無し曰く、 (スッップ Sd0a-GGAo)垢版2018/01/11(木) 12:34:05.71ID:E7/hOpH/d
>>984
戦国立志伝の時の自分がそうだったけど、あまりに酷いとスレから早々に離れて他のゲームに移動したりするからね
今スレに残ってる人たちはまだ大志を見捨ててない肥畜とも言えるのかもしれない

なんだかんだで郡内政来たら変わりそうだから期待してる
0994名無し曰く、 (スプッッ Sdea-+Ff5)垢版2018/01/11(木) 12:39:19.25ID:h+0EhlXad
>>990
委任状態だとプレイヤー側も撃っているような
全力突撃だと雨でも双方が、パンパン鳴らしているし
0995名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4d-BCvr)垢版2018/01/11(木) 12:40:03.66ID:CIWmk9/N0
まだ大志をプレイして意見を上げてくれる人いないと、もういいかなでPKに移るような気もする。
みんな内政とか待ってると思うので、アクティブユーザー一時的に減っても頑張ってほしいな
0996名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)垢版2018/01/11(木) 12:41:38.75ID:HkSqV42t0
>>976
副将の能力も反映されるよ
あとは目的地の兵科適正で上下するぐらいか
0997名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-QpsD)垢版2018/01/11(木) 12:47:22.45ID:kz4qXkrT0
鉄砲より騎馬のが移動するのにも早いし南部の志をつけた登録大名で
プレイしてたら鉄砲が強化されたでござる(´・ω・`)
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