信長の野望 大志 part68
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!extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part67 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515157764/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>525 現状酷いゲームなのは間違いないけど、アプデの度に変わりすぎは意味わからん まだ実際のゲーム内容はアプデ1回しかしてないし、そのアプデも変わりすぎと言うほど変わってない むしろゲーム性はほとんど変わってないだろ このゲームはまだまだ叩かれ続けるのは当たり前だけど、検討違いの叩きはおかしいと思うぞ 川中島の戦いで織田信長なんだけど 足利義昭に二条城あげてから言行録が進まないんだけど… どうすれば義昭さんは裏切ってくれるの? 新武将に昇り竜つけてプレーしてるけど、20年過ぎて人口が増加すると地震頻発するね。 毎回「大きな揺れがこようとも当方の政策で・・・」で免れる。 東海、近畿、北陸と連続で地震があってもノーダメージ。 そのほかほぼ毎季節災害が起こるけどノーダメージ。 昇り竜がないと考えると恐ろしい。 >>529 普通ならそこで金ヶ崎の退き口が発生すると思うんだけど、アプデで条件変わったのかね? とりあえず朝倉に宣戦してみたら? >>515 モバイルデータ通信off:アップデートチェックに失敗しました でもローミング量が10kだから常時通信はしていないと思う 金ヶ崎起きないと詰むんだよな 糞アプデのせいで出来なくなってるんだわ >>534 金ヶ崎の言行録の導入部は起きてるのか? >>536 起きてる 言行録のサルの所に条件出てるしな 上で書いてるように金ヶ崎囲んでも起きない やる気なくなったからそれ以上検証してない 鉄砲部隊大量編成で行ったら雨雨雨でワロタ どのシリーズだったか忘れたが鉄砲隊たくさん編成すると雨降る仕様思い出した そもそも農地が多いと足軽が確保できないという仕様を無くすべき それ最初から言われてるのにまだ鉄砲隊使ってる奴なんて世の中にいるのかよ たまにここで鉄砲隊は使える!強い!とか言ってる連中は パチンコで勝った時の話だけする奴と同じ脳力だから相手にしないほうがいい スマホ版は中級固定、設定変えられないのかよwゴミだな >>531 ありがとう やってみる アプデをちょうど挟んだ影響かな… アプデするとバグ引き起こす社風なんとかしろよ ´・ω・` アプデ来たから織田でやってみた 鉄砲くそつええ、集中運用の装甲師団みたいにして戦線突破、蹂躙。 後続の歩兵師団で城占領しまくる すごい戦国ゲームだ、割と楽しい >>548 なにそのグランダルメ コーエーはそろそろランぺルールの続編出すべき >>546 あれ、そうなんか。app storeのレビューに書いてあったんだけどなw ようやくアプデ来たんだな 今度はシナリオ追加はよお願いします 敵が落城前に徴兵maxにしてくる焦土作戦は直った? あれで収入よくマイナスにされた 決戦スキップいいね あと、その決戦スキップのときのコメント(勝ちは間違いからスキップしてもいいよとか、勝敗はわからないから操作したほうがいいよとか)が出るのは、スキップするかしないかの指標になって地味に助かる >>555 へーちゃんとしてるんだね 軍師の知力が低ければ結果が反対だったりすんのかなw しかし何度も言うがなぜ最初から入れといてくれなかったのか 包囲中の徴兵なくなったので、序盤の難易度は低下したな 陶晴賢も西国無双に変わってるかなと期待したワイ無事死亡 なんでや! 農兵全部に鉄砲持たせたほうが足軽雇うよりコスパよくね? >>553 >>554 の指摘の通り包囲中の城は募兵できなくなったけど、包囲してない城はあいかわらず必要収入無視して募兵してくるから敵対勢力の城の数だけ部隊だすか 城の数に対し部隊が足りないときは相変わらず強攻でさっさと落としてかないと荒廃する >>560 織田や鈴木みたいに足軽費用軽減の特性ない大名なら序盤から中盤は足軽雇う金で鉄砲買ったほうがいい 終盤に金と流民に余裕がでてきたら足軽と入れ替えていく どのみち強攻しなければならないのは治ってないから36000ぐらいの軍勢作れるようにしないとまずい 疫病と地震は削除したか? まだ残ってるならもうだめだこの糞ゲー >>564 馬鹿は無双以外やる必要ないからもう二度と来るな 相模伊豆甲斐信濃駿河遠江三河越後ののほとんどが廃墟と化してて酷い 足軽が雇える城が8カ国で10しかない 余剰農地1万越えとかザラでもはや復興する気力も失せた 死国化は長宗我部さんだけの問題じゃないぜ・・・ パッチ当てても根本的な問題なーにも解決してない 人口不足になりやす過ぎこの糞ゴミゲーム つーか別に上級でもコメ外交封じられない限りカチカクなんだからコスパとかどうでもよくね? そろそろ足軽と農兵という区別なくしたほうがいいんじゃないかな 兵農分離はなかったというのが最近の研究なんだしさ >>570 少なくともこのゲームでは無くした方がいいな 新規参入して来たメーカーのゲームみたいだな UIまわりやバランス面なんて30年以上このゲームに携わっているノウハウとか全く感じない ある程度規模のある勢力の国は大体死国化するよな。 北条、上杉、武田、毛利、長宗我部、島津あたりは死国の常連勢力。 島津は死国化してなお捨て奸と武将スペックで決戦が鬼強い。 死国化したら普通は国が立ち行かなくなって崩壊するんだが 普通に経済も農業も回ってしまうのが問題 決戦回数が多くて疲れる!何とかして! 一般的な会社「決戦の回数が減るようにバランス調整しよう」 コーエー「決戦スキップを実装しよう」 どうして・・・ 実際は農民を徴兵して戦場に駆り出すなんてことはなく兵士は兵士農民は農民だったんだよな 農民を戦場に駆り出すこともあったけど、それはよほど切羽詰まったときの話 そりゃ当たり前だよな普段からそんなことしてたら農業生産壊滅するわけで いわゆる兵農分離とされているものは豊臣政権時代に戦乱が収まってきて耕地が持ってるものは兵をやめて農民に戻りなさいというだけのこと 初級でさえ言行録やろうとしてじっと待機してたら 関東が一瞬で1つの旗のもとに統一されてしまう シナリオ1なら波多野 山名 蘆名 大寧時が起こるまでの大内も止まらない ああっまた未来の同盟相手の浅井が波多野に飲み込まれた・・・ってなる 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている PCは窓から投げ捨てた 流民が増えないから足軽雇えない 地震で壊滅 この2点なんとかしてくれ >>577 勢力動向の史実と仮想の設定を導入してほしいな 三国志でできたことがなぜノブヤボでできないのか 逆もあるけどさ せっかく二本立てでやってるんだからそれぞれのよいところ互いに取り入れればいいのに絶対そんなことはするものかと開発チームがいがみ合ってるようにしかみえない >>575 スレでも頻度の改善は少数派で スキップの声ばかりが大きかった 対策に追われてゲーム全体のバランスより 声の大きい人の要望を優先してるんじゃないかと勘ぐってしまう 農地減らせて必要収穫減れば災害こようが死国化しようが別に構わんのだけど 自分だけなったら困るだろうが全体だしインフレの抑えになるんじゃないのか 人口減ってるんだから一緒に商業も衰退するようにはして欲しいが もう新品5000円代になってるけどPK(withPK)いくらで売るんだろうな さらに寝下がった無印プラスPKとwithPKの値段を揃えるなら6000円くらいか? PK待ち組大勝利じゃないか >>580 言行録しようとし斎藤と親善してたら 平手「どうやら道三は尾張を狙っているようです とかいって外交不能になる未来しか見えない・・・ >>579 流民は草刈りと土作りしてけば人口増加20ぐらいはブーストするよ 開墾は流民が3000以上余ってる城だけにして草刈りと土作りに労力回していけば3年もあれば災害のダメージは回復する 戦争やりすぎの城は10年かかるけど 労役免除は+10ぐらいしかブーストせず効率悪いのでほんとうにどうしようもなく労力があまったときだけにしたほうがいい >>584 そこは勢力動向史実なんだからいろいろ細かく設定してリリースしろよと思う 外交が単純すぎるんだよな 内心で狙っていても表向きはにこやかに友好するのが外交というもんだろ >>589 嵐世記ほどの絶望感はないね あれだけが圧倒的に糞だった 大志は無印としては普通より下なくらい >>588 敵視したらもうほとんどリカバリー不能なのがねえ 周囲の状況が変わったら交渉できるようになることもあるのであきらめないでってヘルプにあったけど そういうところ残したら勢力が変な形になるので兵の移動が面倒・・・だったら襲って潰した方が早いし・・・ 兵糧略奪戦術以外の外交って茶器を交渉で奪うためだけにあるような気がする それすら勢力滅ぼして斬首すればいいだけだし・・・ 必ず何処かをクソにすると言う 社内規定でもあるのかね?ww 細かな不満はあるけども これはこれで面白いわ 創造PKの方が面白いけど 決戦スキップでストレスは減ったけど結局つまらないのに変わりはない コーエーにあんま多くの事を求めちゃダメだバカな会社なんだから SLGとしてはある程度諦めて、割り切って自分ルールで楽しみ方見つけろよ 正直ゲームにはなってないからな >>585 土作り&草刈りは労力2で人口+20 労役免除は労力1で人口+10 効果としては大差無いし肥撒きと良種で代用もできる 拠点数が少ないうちは土作り&草刈りも良いけど 死国化に直面するのは中盤からだし勢力規模で人口増加減になるし 広範囲なので労力足りないしどっちも焼け石に水で同じだと思う >>583 withPKなんて1万5千円くらい取るに決まってるじゃんw コーエー舐めんなよw ios版、ipad proだと激しくフォントと画質が汚い。。 >>590 ほんとだよ 武田領みたいに武士が半農半兵ということはあるけど彼はあくまで武士であって農民じゃない 農民は農民 次男坊や三男坊以下土地もてない奴が商業に従事したり腕に覚えのある奴は兵士になったわけだ >>593 >>598 土作りは肥沃度が40切ってる城だけでいいけどね そこは労力と応相談 労力はなるべく開墾に回した方がいいけど流民の少ない城でしても地震や疫病のダメージ回復できなくて足軽雇えない城になる 結局バランスよくやるしかないというなにも言ってないのと同じ結論なるんだけど 必要収穫ってなんなんだろな 農地の規模で変わって人口減っててもそれに届かないと民が餓えるって事は年貢なのか 年貢だったら大名が変えられてもいいのでは 国レベルでの被害を軽くするために三木と鳥取を餓えさせた秀吉とは逆に このゲームでは国レベルでの被害を軽くするために城兵は虐殺(強攻)したほうがいいスタイルなのか? 武田だけでなく上杉も長宗我部も薩摩も三河も一般的に強兵と呼ばれる地域の兵は皆半士半農 織田は一年中兵を動かせるけど弱兵で有名になるわけじゃん >>573 同じ島津でも義弘の方は死国化しなかったわ。志が関係してるのかね。 実際織田が弱兵ってことはないけどな。士気も練度も高かった。 信長の親衛隊は強かったらしいな 稲生の合戦で勝家の倍近い軍を潰走させてる 次のアプデは内政なんとかして欲しい。内政武将が使えるようになるとようやく信長の野望のスタートって感じ。 >>607 織田兵が弱兵と言われたのは、死んだり怪我したりすると全く報酬貰えないから、生き残りを最優先にする兵士が多かったのが原因みたいね 他の軍は、残った一族を引き立ててもらえるから、劣勢になると、大きな差になった 稲生の合戦って調べてみた 花の慶次で前田利家が長男じゃないのに家督を継いだのが利家の小細工みたいにあったけど 前田家実家敵側で不良息子の利家が個人的にノブの友達でノブサイドで戦ったみたいだな そりゃ戦後、利家が家督継ぐわ…別にせこい手で前田家奪ったわけじゃないじゃん >>601 なるほど。農民も稼ぐために戦場に出てたって認識だけど研究で変わったのかな 半農半兵の武士が農民じゃないと考えれば、まぁこのゲームの仕組みは破綻しそうだな >>608 絶体絶命に陥った信長が半狂乱的にわめき散らしたら林隊が壊走して美作守が討ち取られたって話があるね グラフィック関連もなおしてって欲しいな… いまだにうみが 稲生は信長公記にも書いてあるけど身内同士の戦いだったから信長が怒鳴ったら敵が怖気付いて逃げたってだけだしなあ >>612 半農半兵の武士より金で雇う兵が優れていたのは、農繁期に戦力に出来ることと、長期遠征に従事させられること このゲームみたいに半農半兵が大規模遠征なんてした日には、国許の労力不足が大問題になる 尾張兵が弱兵かの話に尾張兵が尾張兵に蹴散らされた話持ってこられてもな 初期の岩室とか晩年の矢部や万見とか出してもいい気もするけどなあ 尾張兵は弱かったけど信長の指揮能力が異常に高かったって事だろうか アプデを繰り返し最終的には学園恋愛シュミレーションと変貌する信長の野望大志 いまだにシステムが理解できてないんだけど いちからプレイをスタートしたとして ・足軽増やすためには流民を増やすべき ・流民増やすためには民忠上げるべき ・民忠上げるには農地を広げるべき(開墾) ・農地を広げる(開墾)と農民枠が増えて流民が減る(農民になってしまう) このジレンマがあるんだけど間違ってるかな? 今回いまいち分からない… IOS版のShift移動はダブルタップ→スライド(離す:終点)がいいです よろしくお願いします アプデ次第では面白くなるような気もする。頑張れコーエー!!? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる