信長の野望 大志 part68
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!extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part67 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515157764/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 商圏画面だけでも街道の概念を設けて 主要街道とか脇街道の交わる点がまずは商圏として栄えていって 次第に自然に商圏間に新たな脇街道が形成されたり 隣接する商圏が1つの商圏になったり(雪の峠の土崎港と久保田みたいな)したらいいいのになぁ 現状の単なる◯に秤とか楽とか書いてある意味不明なアイコンが 適当かつ意味もなくやたらめったら直線で結ばれてるのとか なんであんなので良しとしたのかと思う >>375 イベントの流れが壊れた場合、一定年度になったらどっかの城に浪人で湧いてくるはず 光秀は二条御所だったか稲葉山だったかうろ覚え >>388 まさにそれだった。三木だけ長宗我部所属だった。仕方ないから奪い取ったら大商圏解散して全部真っ白になった。 国人衆だの寺社勢力だのも群に紐付けて出したらいいのに 商圏に投資しようとすると発展度落ちるんだけどどんな投資の仕方してんの? iOS版、Steamからの複数のシナリオのクロスセーブデータが読み込めないバグが早速出てるのか >>376 全突鉄砲はアプデ前から強制自動鉄砲のCOMはやってきたから、自動鉄砲持ちなら射程入れば確率で撃つはずだよ 自動じゃない方の戦法鉄砲持ちの意味がなくなったってことかね、あれ説明見る限り接敵しても目の前の敵に鉄砲撃てる戦法だったから >>391 既に城のある郡と城のない郡で流民の人口差が10倍〜100倍くらいある 城のところで1,500人〜2,000人、それ以外は10〜30人みたいな感じ 流民は一応、城に所属する郡の流民の積み上げでできているから 多分築城すると所属する郡の数が変わって流民構成が変わるんだろうけど 築城当初の農民人口がどこから調達されてくるのかはよくわかんない >>391 そうなんだが、城の無い郡の人口って、城建てるまで勢力の人口には反映されてなくて、自分の領地なのに独立勢力なのか山賊なのか、浮いてないか?前の創造もそうだったが。 >>393 ありがとうございます しかしとんでもない幸薄で暗い姫が生まれるんだが無駄と知りつつロードしてやっぱりあの顔で生まれてくる >>396 投資は新築のマンションを建てるまでで、 その後、徐々に入居することで家賃収入が上がると脳内保管。 発展度は入居率のようなもので、投資当初は総戸数だけ増えて入居数はそのままだから一旦下がるんだな、と脳内消化。 >>399 城のない郡でも最初から700人程度は人口居るよ ただ築城モードにしないと城のない郡の現在の人口が見れないと思う 城建てると毎月50とか100とか人口増加するから時間経過するほど差が開いていく 戦闘で死ぬこともあるのでそうしないと仕方ない面もあると思う 内政の値は武将風雲録の開墾・治水モデルをほぼそのまま踏襲して 対立する2つ〜3つの値をまず決めてからそれに適当な名称を付与してるだけだから それらの名称が実際のどんな事物を具体的に表しているかについて特段の考証はないと思われる 治水だの肥沃度だの生産性だのよくもまぁ恥ずかしげもなく言えたもんだなと思う あと"国"の人口も拠点の人口の合算でしかないなー 蝦夷が人口23000だけど拠点2つの合計と同じだわ。城の無い郡の人口が一切入ってない >>403 畿内とか尾張だとそうかもしれない あるいは時代の進んだシナリオだとそうなのかもしれない でもいわゆるパパツールでいつも調整・修正してるんだけど 何もない郡で700人って少なくともシナリオ開始直後ではほとんど見かけない と思うんだけども、全ての郡を調べたわけではないので間違ってるかもしれない 決戦スキップって部隊数は関係ない感じか 自軍9部隊敵軍3部隊で決戦スキップしても敵軍の総数位の損害を受ける >>402 分かりやすいw 商圏は流民が存在しない農業みたいなイメージ 紀伊取ったら必ず九鬼と新宮に城建てるけど、この城が戦闘に使えるようになるころには、最前線じゃなくなってるから使い道がないw >>408 アプデ前の援軍のみの編成でもそこは影響ないかあっても極小だったと思う 自軍のスキップも仕様は同じだろう >>406 四国だろうが最低700いると思うけどね まあシナリオ開始してしばらくしてからしか見たことはないけど、資金の関係で >>378 しかも勢力一覧から官位と役職見えないからな… 待っててもなんの役にも立たないけど >>406 城を建てようとした時に見える人口と内部の人口は違うのかもしれない というか城建てたら+700されるようになってて、城建てようとする時も+700された値が表示されてるのかもな 右下の矢印、進行中に枠がピカピカ光るようになってるんだが・・・ なんやこの機能(#^ω^)ピキピキ 農業の際に点滅している城があるのですが、どの様な意味でしょうか 紀伊周辺も城けっこう立てたけど九度山高野山は序盤でも人口多い 九鬼は大事にしたかったけど人口伸びなかった >>413 http://fast-uploader.com/file/7071060439260/ ちなみに1560年の武田だとこんな感じ 「拠点」に城名が書いてあるのが城のある郡 399で書いてたときも「流民の人口」って言ってるので そのへんの認識のずれもあるかもしれない つまり城を建てる前は未開の地で、建てる時の費用に700人分の屯田兵雇用費が含まれていると 商圏だけは存在する場所が謎になるけど、観光地的な? >>396 新しい店がオープンすると平均値が下がるみたいな感じなんじゃないの そこは別に良いわ 地震ひでぇなぁ。小山とか木股とか日本人のメンタルじゃねぇだろ。 ・根こそぎ動員 ・戦意0でもわんこそば ・勢力規模拡大で流民増加率減 この人口関連のバランス早めになんとかしてくれないかね 中盤以降ぺんぺん草も生えてない城を機械的に落としていくだけのまさに作業そのものなんだが もう惣無事令まですらやってないや >>423 川中島シナリオ見てみたけど、そもそも流民の数がゲームと違うね 躑躅ヶ崎とかゲームじゃ2577流民がいる 安政の大地震とか調べれば いくらなんでも死亡率が高すぎることに気付くだろ 地震による人口減は、「死者数」を指してるとはさすがに考えないけどな 散逸し、行政が把握できなくなった人口も含まれているだろう 問題は、その人口がいつまで経っても戻ってこないことだがな それにしても包括的に被害が多すぎるのは間違いない 地震の死亡率30% 長雨台風による洪水で生産率80%減が数字としては一番ヤバいが、こっちはまぁすぐ戻るからね >>429 たぶん躑躅ヶ崎館に紐付いてる他の郡の流民も足し合わせて 積み上げると2,577人になるんじゃないかな >>398 なるほど ありがとう自動鉄砲じゃない戦法鉄砲なんてあったのか 本願寺で鉄砲の使い勝手を検証した ちなみに事前に鈴木家と手切れして滅ぼして配下に加えた 本願寺顕如、下間頼廉、鈴木親子の4部隊、各1200人の鉄砲オールスターズ それに歩兵・騎馬も合わせて9部隊1万800人 相手は三好・筒井の連合軍で9部隊1万5400人 敵を射線上に捉えれば、雨でない限りほぼ射撃可能 気勢崩しと鉄砲の戦法が同時に提案されること3回、 なのでかなり至近距離でも発砲できること間違いなし 4部隊の十字砲火だと、1ターンで軽く200人以上の敵を削れる 結果、こちらの損害3654人に対して、敵は1万1679人と壊滅状態 やっぱり戦国時代は鉄砲最強 >>433 あー周りの郡も含めてるのか それで新しい城を建てると流民増加率下がったりするのか、城に所属する郡が減るとかで アプデ前に流民ゼロなのに開墾推奨してくることあったけどあれはいったいなんだったのだろう アプデ後はまだたいしてやってないからみたことない ポーランド騎兵は固まらずに突撃することで 鉄砲500に対し、騎兵が40か50しかいない状況でも 損害が1か2だったという ポーランド騎兵の全盛期は1650年あたりで 鉄砲が進化を続けていたときなのにだ 政宗の戦法両方とも同じ奴だしどうせなら敵見方関係なしに撃ってしまう戦法でよかったのに 前田利益はそういうとこではとてもきにいった >>437 そうですそうです 本作の郡に関する仕組みは実は意外と積み上げでできてて それだけみると筋は悪くないと思うんですよね… 余剰農地のある城に対する労役免除に労力の全てを持っていかれる 何年も農業らしいことはしていない 馬鹿馬鹿しくなって農業も全部委任して農兵を使うようにしたけど 今度は「志」って何?状態になって切ない >>438 必要収穫に足りてないときの赤い点滅と見間違えたとかじゃなくて? >>438 開墾推奨ってどんなんだっけ? 労役とか肥推奨してるんじゃなくて? ところでアップデートしてから戦法使うと戦法使った武将のグラが浮かんできて著しくテンポ悪いんだがあれ出さないようにする方法ないの? 決戦スキップつけたんだから決戦やるなということかも知らんが 発動しにくいが強い、だったのが発動しやすくて強過ぎ、になった これは次に手が入ると発動しやすいが弱い、になって産廃になるパターン ネトゲではよくあること >>446 環境設定で合戦時の視覚効果だかなんだかを簡易にすると簡易化されるとかなんとか フサールは独特の槍と共和国の貴族層という責務で士気が高かったから。 人口関連はもう無理かも分からんね どっか変更すると他がおかしくなる玉突き事故になりそうだし とするとこのゲーム思ってた以上にヤバいかもしれん 威嚇射撃したら自分が驚いたみたいに 後方に下がるの修正された? 鉄砲は強化しすぎで逆ギレにしか思えない 乱戦時でも発砲できるんだから、いっそ通常攻撃=発砲にしてくれた方がマシ 一々戦法を選ぶの面倒 こんな雑な運用で強いとか酷い 高所に陣取って斉射したり他部隊と連携して横から射撃することに意味を求めたい >>451 あれ元々自分が下がって距離を取るって意味でしょ >>434 たしかあった気がすんだけど、もうみれないんだな 戦法1の鉄砲と戦法2の鉄砲で説明が違ったはずなんだけども… とりあえず今後コーエーのゲームは予約したり発売日に買う事はしないだろう 未完成品だわ、発売後すぐに半額になるわ良い事一つもないわ >>444 >>445 赤フラッシュじゃなくて普通の点滅だったよ それで城選択すると流民がたくさんいるから開墾しようぜというアドバイスが表示された ttp://194116410.at.webry.info/200904/article_4.html これとか方策であっても良いのにね 基本的なこと全部郡にぶちこんでマスター扱い、各分野はそれ参照して補正してく形にしたらスマートやろ! とか考えてたのにどこまで影響しとんのか全然理解できず今自分らが何やっとんのかも わからんまま作業しよるような気はする 全軍突撃は相変わらず強いな 雑賀で9部隊鉄砲隊で遊んでいるけど 雨の時は兵数が半分以下でも全軍突撃で何故か押し切れる 五ターンで勝てなくてもひたすら鉄砲を放てば勝てる やはり戦国時代は鉄砲最強だな >>457 そんなんあったんだ全く気付かんかった 右クリック連打で武将のコメントとか全然聞いてないからなぁ… やはり街づくりだ 地震や洪水などは方策とか技術とかを手に入れてなくすんじゃ味気ない 街作り、レイアウトで決まるべきだ ホンマいうと薬とかもそうやるべき 薬草Aと薬草Bを混ぜて こうやってつけて うまい!(テーレッテレー) このほうが達成感があるがじゃ >>439 フサリアは実際どんな戦い方だったのか見てみたい 農業は開墾と治水に分けて 開墾は募兵と同じスライダ型で年間を通じて作業するかたち (農民⇔流民をスライダで調整する 設定した農民の数になるまで開墾したり農地放棄する) 治水は単なる数値ではなくマップの見た目が変化するようなかたち(例えば烈風伝のような) とかだったら良かったのにと思う 農業(農民・農兵)と募兵(流民・足軽)で管理の仕方が違うのがしっくりこない あと施肥だのなんだのは邪魔なだけ >>319 あまりにも化石な考え方だな バージョン毎にバランスが変わるのは歓迎だわ >>440 神保相茂「絶対に許さない。顔も見たくない」 >>439 相手が戦意の低い傭兵軍だからねえ 当時のマスケット兵は1分に1発ぐらいしか射撃できなかったらしい 突撃にビビって射程に入る前に撃ってしまって弾幕を張れなかった そういうときの守りにパイク兵がいるんだけど>>449 の指摘のとおりパイクより長い槍もって突撃してた 一部の国は銃口から弾と火薬を一緒に流し込める弾薬包作り加えて猛訓練で20秒に1発撃てるぐらいまでなってたけど >>464 いろいろ不正確だけどイメージ https://youtu.be/t1dD530tAsY これきっとグスタフ・アドルフがコニェツポルスキにやられたときのイメージだな 正確には分からないが 鉄砲に対してはあらかじめ散開しておき、 敵にぶつかる直前でまとまって当たるという話 突撃中は固まらずにバラバラなので当たりにくく 損害が抑えられると 当時のヨーロッパのマスケットの有効射程は100m程度らしい 重装騎兵で隊形整えても20秒あれば突っ切れる距離だから1斉射が関の山 ましてやビビって射程見誤って撃ったら蹂躙されるしかない iOS版shift移動がないから決戦やる意味あるかな? 凄く動かしにくいわ 志による忠誠の増減を無くして、気質による忠誠の増減を加えたって感じになったのか?家臣の志はもういらんな 少しはマシになった気がするが、調略や内政の拡充とかないとなあ 武将の特性も創造の方が面白いものが多かった 育成してて楽しかったし >>475 そのへんはアプデとかDLCでじわじわ増やしていく予定だったんじゃね ただ、ゲーム本体の出来がこんな状態だから、わりとそれどころじゃなさそう ある程度はユーザーMODに投げちゃえば、むしろ開発者も楽できると思うんだがなあ あれ?井伊直虎の本拠地が長篠城から井伊谷城に変わった? やっぱりさあ農民の下限か農兵の上限を設けるべきなんだよ 根まで動員して死亡率激高だからそりゃ必然的に廃墟になるわ PS4のトロフィー埋めしてるんだけど、海戦はどこがオススメ? そもそも海戦が可能な場所が瀬戸内海と種子島しかないぞ シミュレーションてもっとじっくりやり込むもんだと思ってたんだが 大志で俺のシミュレーション像が砕け散ったわ 尾張のみ所有してる織田家で初手鳥羽城攻めしたときも海戦起きたぞ 鉄甲船の作戦とるためには木川口がベストだけど >>484 >>486 ありがとう、三好でチャレンジしてみる! 決戦が更につまらなくなってうんこになったな 鉄砲攻撃力弱体化を次にやりそうだけど、それも違うわな 近接鉄砲をやめ射角広くして射撃開始でその敵に照準合わせるような運用でいってくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる