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信長の野望 大志 part68
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0001名無し曰く、 (ブーイモ MMa7-yzek)
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2018/01/09(火) 10:55:19.96ID:JieOl2OkM
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望 大志 part67
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515157764/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 4b9a-jocT)
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2018/01/09(火) 20:25:40.30ID:t4aKaZ+Q0
鉄砲強いのが改悪されたら嫌だな。
このままのモードも頼みます。
つか最初に鉄砲効果選べるようにしてほしい。
0315名無し曰く、 (ワッチョイ ebee-if4i)
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2018/01/09(火) 20:26:29.07ID:wFlpU6E70
スマホ版ってまだ出てないの?明日には出るよな?
0319名無し曰く、 (ワッチョイ 0f0d-hL1C)
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2018/01/09(火) 20:35:50.88ID:aG4XO7cp0
アプデの度にゲームバランス大きく変えまくるのやめろ
β版じゃあるまいし開発はバカなんじゃないの
攻略本とか全く意味ないな
0321名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-9wgu)
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2018/01/09(火) 20:37:20.18ID:bNlXL/ym0
摂津大商圏できたと思ったら、何故か一つも支配していない長宗我部の持ち物になった。おかげで我が明智家の収入激減。相変わらずのバグアップデートだった。
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-0600)
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2018/01/09(火) 20:40:08.91ID:kmSQi6QW0
戦法の枠が光ってるのとそうでないのと違いがわからん
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-WYy/)
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2018/01/09(火) 20:46:39.79ID:wDuBW1Fd0
仮に今日のアプデがなされた状態で発売されていたとして
星いくつ?3つ?
0326名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU)
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2018/01/09(火) 20:50:51.11ID:ZWhVSnDN0
軽くプレイしてみたが、特に進歩が感じられねえ
根本のところがつまらないし、UIが糞でストレス溜まるのは相変わらず
小幅な調整じゃどうにもならんねこれ
0329名無し曰く、 (ワントンキン MMbf-Edo/)
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2018/01/09(火) 20:54:07.01ID:5l+bIFXgM
>>324
2のままだよ
不具合や改善点がまだまだある
発売前に分かり切ってる問題点ばっかだ
特にUIが改善されない限りイライラは感じ続けるわな。
0332名無し曰く、 (ワッチョイ 0f0d-hL1C)
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2018/01/09(火) 20:55:13.46ID:aG4XO7cp0
>>324
1もつけたくない
0333名無し曰く、 (ワッチョイ 4b24-Ogju)
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2018/01/09(火) 20:56:24.59ID:DmebFPak0
死亡率バグ修正はよ

というか農民を根こそぎ農兵にするAIやめろや
デモプレイで流して観察したらまた人口3桁とかなっとるやん
0336名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-WYy/)
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2018/01/09(火) 20:59:50.45ID:wDuBW1Fd0
なんだアプデきてもまだクソゲーなのかよ
発売日に買った俺が馬鹿みたいじゃん合計5時間くらいしかプレイしてねえぞ
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-hL1C)
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2018/01/09(火) 21:04:39.50ID:c7yWbRmP0
既にアンインストールしてしまったが、再びインストールするほどではないようだな

大人しくPKを待つか。最初からPKを含めて開発していそうだから、本体が売れて
なくてもPKは出るよな?

ただ、操作が簡単になったのに凄い作業感があるから、その対策が何かされないなら
PKスルーで 次作待ちが良さそうだな

貴重なプレイ時間を考えたら ちゃんとした品質でプレイしたい。その意味では、初回で
購入してもいいけど プレイ開始は2・3か月先と考えておくべきだな

さすがにβ版テスターは時間的に虚しくなってきたよ
0343名無し曰く、 (ワッチョイ efdb-dl0+)
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2018/01/09(火) 21:15:13.73ID:HoGR0ynR0
商圏の独占解除交渉できるようにした時に
新しいこの商圏バグができてしまったんだろうな
一つ変えると玉突きでどんどん調整項目が増えるんだよ
0346名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb3-nOrU)
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2018/01/09(火) 21:16:50.14ID:dWl8Lj1H0
ゲームも攻略本も上巻(無印)、下巻(PK)商法だよなコーエーは
これからは無印に
「上下巻を揃えなければ正しく遊ぶことは出来ません」と注意書きをしておけ
0353名無し曰く、 (スッップ Sdbf-h1w0)
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2018/01/09(火) 21:22:14.71ID:EcCYF7tsd
大商圏横取りバグなんてわりと死活問題じゃね?
今作の内政の最大の売りじゃん
0356名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-ftL6)
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2018/01/09(火) 21:23:15.41ID:j6MsfJz4a
iOSきたか
0359名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-/HwQ)
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2018/01/09(火) 21:24:25.26ID:70auPtnw0
>>321
それマジ?
ところてん式にバグがわいてるけど
これ発売したらアカン奴やろ
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)
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2018/01/09(火) 21:26:23.08ID:ei5rusrj0
商圏バグは商圏が存在してる位置と所属国が違う商圏をその商圏を勢力範囲にしてる城を持ってないときに進出すると起こる
飛騨とか摂津はヤバい
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-/HwQ)
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2018/01/09(火) 21:26:43.21ID:70auPtnw0
とりあえず肥はキッチリ最後まで落とし前つけろや
0367名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)
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2018/01/09(火) 21:33:41.09ID:HTg5s2vY0
>>361
すまん、頭悪くていまいちわからん。飛騨って一番南の商圏は、美濃側所属だったと思うが、そのへんの関係?実例希望!
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju)
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2018/01/09(火) 21:36:58.01ID:WivImSDe0
三河の刈谷城は尾張の常滑商圏を支配範囲に入れてるけど
尾張の城は自分が全部支配してるけど刈谷は持ってない状況で
常滑に自分が進出すると起こるってことじゃないのかね
0369名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)
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2018/01/09(火) 21:40:41.42ID:ei5rusrj0
>>367
そうあの商圏は美濃にあるけと所属は飛騨
自分がおきたときのケースは
飛騨のほかの商圏押さえてて、もともと郡上八幡城もってる大名から
プレイヤーと通商関係にある大名が攻め取って空白商圏になったときに進出しところ取りあえず大商圏成立したんだけど、
あとで通商関係保ってる勢力がどうやったのか知らんが、美濃にある飛騨所属の商圏独占したときに飛騨の大商圏まで乗っ取られた
0371名無し曰く、 (スッップ Sdbf-h1w0)
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2018/01/09(火) 21:41:51.18ID:EcCYF7tsd
>>358
で、決戦リセットってなに?
0375名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK)
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2018/01/09(火) 21:46:24.07ID:E5/89lEJ0
この流れでこんなこと言うの恐縮なんだが
光秀秀光は川中島シナリオでは足利滅ぼすと出てこないのかな?
0376名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)
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2018/01/09(火) 21:47:11.08ID:ei5rusrj0
鉄砲撃てる確率アップしましたじゃなくてCOM部隊と接触して乱戦状態にあるときでも鉄砲撃てるようにしましたじゃねーか
接触してる状態でも鉄砲撃てるんだから、決戦はとにかく接触して鉄砲撃つだけになったわ
これ自動鉄砲の戦法持ってる武将なら全突や大将先駆のような操作不可作戦でも鉄砲撃てるんじゃねーの?
0378名無し曰く、 (ワッチョイ cbc9-hL1C)
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2018/01/09(火) 21:48:22.39ID:/Vn64AjS0
商圏とか委任してるから結局このゲーム
決戦と外交しかしてないわ
官位のありがたみがなさすぎるな
勢力のでかさも官位の高さと比例するようにするべきなのは当たり前なのに
金あるだけで関白までなれるとか勢力がそこまででかくなくてもさ
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN)
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2018/01/09(火) 21:50:29.88ID:ei5rusrj0
おれが知ってる商圏バグは所属国を実際の立地の通りに変更すれば直るはずだよ
国境線引き直すのかたんに所属かえるだけにするのかどっちにするのか知らんけど
0382名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)
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2018/01/09(火) 21:52:03.24ID:HTg5s2vY0
>>369
なるほど〜サンクス。
なんで飛騨の商圏なのに美濃からしか進出できないんだ?ってのは桑名市民が津じゃなく名古屋に通勤したりってのと同じか、と脳内消化してたんだが、まさかこんなバグがあるとは。
0389名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)
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2018/01/09(火) 21:58:11.13ID:HTg5s2vY0
>>380
それ同意。郡は大志の良いところ。
築城すると湧いてくる人口は普段はどこに隠れて生きてるんだ?と。
それぞれの城に郡を紐付ける形にして、その紐付けも任意に変更出来るようにしたい。
0390名無し曰く、 (スッップ Sdbf-h1w0)
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2018/01/09(火) 21:58:40.04ID:EcCYF7tsd
たぶん御殿場とかもそうじゃね
0392名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A)
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2018/01/09(火) 21:59:12.41ID:tqxXYN7M0
商圏画面だけでも街道の概念を設けて
主要街道とか脇街道の交わる点がまずは商圏として栄えていって
次第に自然に商圏間に新たな脇街道が形成されたり
隣接する商圏が1つの商圏になったり(雪の峠の土崎港と久保田みたいな)したらいいいのになぁ
現状の単なる◯に秤とか楽とか書いてある意味不明なアイコンが
適当かつ意味もなくやたらめったら直線で結ばれてるのとか
なんであんなので良しとしたのかと思う
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU)
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2018/01/09(火) 21:59:27.74ID:ZWhVSnDN0
>>375
イベントの流れが壊れた場合、一定年度になったらどっかの城に浪人で湧いてくるはず
光秀は二条御所だったか稲葉山だったかうろ覚え
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc)
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2018/01/09(火) 22:03:21.79ID:Z2vMNxIz0
>>376
全突鉄砲はアプデ前から強制自動鉄砲のCOMはやってきたから、自動鉄砲持ちなら射程入れば確率で撃つはずだよ

自動じゃない方の戦法鉄砲持ちの意味がなくなったってことかね、あれ説明見る限り接敵しても目の前の敵に鉄砲撃てる戦法だったから
0399名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A)
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2018/01/09(火) 22:03:25.51ID:tqxXYN7M0
>>391
既に城のある郡と城のない郡で流民の人口差が10倍〜100倍くらいある
城のところで1,500人〜2,000人、それ以外は10〜30人みたいな感じ
流民は一応、城に所属する郡の流民の積み上げでできているから
多分築城すると所属する郡の数が変わって流民構成が変わるんだろうけど
築城当初の農民人口がどこから調達されてくるのかはよくわかんない
0400名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)
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2018/01/09(火) 22:04:30.33ID:HTg5s2vY0
>>391
そうなんだが、城の無い郡の人口って、城建てるまで勢力の人口には反映されてなくて、自分の領地なのに独立勢力なのか山賊なのか、浮いてないか?前の創造もそうだったが。
0401名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK)
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2018/01/09(火) 22:10:02.48ID:E5/89lEJ0
>>393
ありがとうございます

しかしとんでもない幸薄で暗い姫が生まれるんだが無駄と知りつつロードしてやっぱりあの顔で生まれてくる
0402名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE)
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2018/01/09(火) 22:11:51.97ID:HTg5s2vY0
>>396
投資は新築のマンションを建てるまでで、
その後、徐々に入居することで家賃収入が上がると脳内保管。
発展度は入居率のようなもので、投資当初は総戸数だけ増えて入居数はそのままだから一旦下がるんだな、と脳内消化。
0403名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd4-Ogju)
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2018/01/09(火) 22:12:29.86ID:flXNazBz0
>>399
城のない郡でも最初から700人程度は人口居るよ
ただ築城モードにしないと城のない郡の現在の人口が見れないと思う
城建てると毎月50とか100とか人口増加するから時間経過するほど差が開いていく
戦闘で死ぬこともあるのでそうしないと仕方ない面もあると思う
0404名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A)
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2018/01/09(火) 22:15:48.84ID:tqxXYN7M0
内政の値は武将風雲録の開墾・治水モデルをほぼそのまま踏襲して
対立する2つ〜3つの値をまず決めてからそれに適当な名称を付与してるだけだから
それらの名称が実際のどんな事物を具体的に表しているかについて特段の考証はないと思われる
治水だの肥沃度だの生産性だのよくもまぁ恥ずかしげもなく言えたもんだなと思う
0405名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd4-Ogju)
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2018/01/09(火) 22:16:28.15ID:flXNazBz0
あと"国"の人口も拠点の人口の合算でしかないなー
蝦夷が人口23000だけど拠点2つの合計と同じだわ。城の無い郡の人口が一切入ってない
0406名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A)
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2018/01/09(火) 22:18:53.88ID:tqxXYN7M0
>>403
畿内とか尾張だとそうかもしれない
あるいは時代の進んだシナリオだとそうなのかもしれない
でもいわゆるパパツールでいつも調整・修正してるんだけど
何もない郡で700人って少なくともシナリオ開始直後ではほとんど見かけない
と思うんだけども、全ての郡を調べたわけではないので間違ってるかもしれない
0410名無し曰く、 (ワッチョイ eb54-RjiE)
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2018/01/09(火) 22:24:39.73ID:bn6sVwQY0
紀伊取ったら必ず九鬼と新宮に城建てるけど、この城が戦闘に使えるようになるころには、最前線じゃなくなってるから使い道がないw
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