信長の野望 烈風伝withPK 其の【漆拾陸】
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コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。
前スレ
信長の野望 烈風伝withPK 其の【漆拾伍】(c)2ch.net
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次スレは>>970が宣言して立ててください。 姫武将もボンクラ息子を鍛えるって手もあるよ
理論上は政戦は+25統智は+10いけるんだし
戦30でもSまであげれば80Cと同等以上だよ すまん誤字
×姫武将もボンクラ息子を
○姫武将もボンクラ息子も 3DSだけ新しい武将が居るんでしょ。どんな武将が居て数値はどんな感じなのか誰か教えて下さい 連投すみません 威信無視の武将は忠誠いくつから合戦に連れていく目安にしてますか?忠誠55からとか65とか。 さてプレステ版pkにて今から1551年伊達で開始。
まず姫を誕生させて大友と婚姻するのが目標。因みに香木は取らないスタイル 斬首も一切無し >>263
PS版では勝家・秀吉・半兵衛が配下にいると専用メッセージを言ってくれたよ
信長だけでなく信雄でも確認済み 統一直前に傘下に入った大名に
「長年の苦労も報われますな」的な事を言われる
それが専用ED S1、S2あたりの河野は初戦種子島強襲からの島津攻めが案外有効
香木をゲットした状態だと、種子島を奪回に来た島津を海戦で退けた際、義久や義弘を捕縛したら島津家健在でも仲間になってくれることが多い
忠誠70代〜の侍大将としていきなり主力として戦線投入できる 最後の本丸が細長くて敵が部将以上とかだったら
後方から支援射撃に使える。でも足が遅いしねえ。
俺も基本防御に使うか、換金用の物資扱い。 3DSで勢力や武将を編集することできるようになったらしいけど
阿蘇や宇喜多は史実同然でプレイするのはできるらしいが
津軽プレイするときはどうすればいいんだ?
南部の奴らの扱いが困る そういえばカエサルの娘は何故か父親のカエサルと結婚出来るんだよな
古代ローマでも父娘結婚は無かった筈なんだが 鉄砲はまあ使えるんだけど、かなり限定的
過去作品なんかに比べたら役立たずのお荷物だな 鉄砲隊は城攻めで使えますよ。 野戦も籠城自体序盤以降は殆どしなくなる 外から城内に射撃出来るしね。 鈴木重秀の騎鉄での三段&突撃は一度は見て欲しい
あと史実でも鉄砲は攻めには使いにくそうだけど実際はどうだったんだろう? 重秀は身分低いし砲術書無いとダメなのが残念だな
当時は命中精度は悪かったけど音で威嚇できたんじゃないのかな >>277
つ新家宝「愛山護法」(火縄銃:等級1) >>276
謙信とタメ張れるかそれ以上の攻撃力だっけか
3段で殲滅してしまうとバグるんだっけ? >>277
身分足軽頭でも敵もまた足軽頭くらいだったら
一発で壊滅させ得るからな。どんどん出世していくから
俺は気にしたことない 重秀は強力なだけに一度捕まえたら配下にできない時は
大体斬首だなあ。再び捕らえる可能性と配下にできる可能性、
そしてそれまで生かしておくことで受ける損害、ゲームの
進行具合を勘案して、惜しくない時はすぐ斬首。
島津兄弟も同様。鉄砲持って固い城に立てこもったら、
こっちの被害も馬鹿にならないし、それ繰り返されるんだったら
斬首 >>279
重秀一人プレイやってた時は、時々戦場でフリーズしてたけど、これが原因だったのね
重秀の強さを体験したい人は早めのシナリオで左太夫を選んで隠居すると良い
うろ覚えだが重秀が2歳で跡を継いで大名になれる
謙信のように家臣ゼロでの天下統一も可能 鉄砲1000の信長が攻めてきたんだけど、どうやって防げばいい?
私は海津城の佐竹義重です。 攻側大将鉄砲1000は言うほど怖くないっしょ。
配下どれだけ連れてきてるかじゃない?
天守閣凸の前(↑)の門の所で長槍3on1で一斉で潰していけばいいと思う。 そう言えば専用辞世の句リスト無いな
滝川で出て吃驚した そう言えば専用辞世の句リスト無いな
滝川で出て吃驚した 長宗我部堅すぎる。。
岡豊は攻め手が限られるから、見かけ以上の良城だな
焦って一か八かの壁越連発したために、転落者続出で敗北 >>287
大筒ブチ込んで土佐の田舎蝙蝠どもを震え上がらせてやるだぎゃあ! >>283
こっちとあっちの家臣の状況によるなあ。
こっちに馬がいっぱいあって騎突持ちが多いなら、そいつらを城門付近に
配置して敵が近づくまで城外に出して隙を見て騎突を繰り返す。
>>284の手段がセオリーだけど、相手の家臣が戦闘力と身分が高くて(=兵が多い)
こっちがその逆なら突破されることもたまにある。 >>290
3DSはできるようになったらしいんだ
だから松永久秀謀反とかもできるみたい ググっても見つからん
3DS版は発売日に買って2日で処分した唯一の烈風伝だった 「はっ、今までわしは何をしていたんだろう」
これって特撮とかで洗脳されてた人の言うセリフだよな >>294
司馬遼太郎の歴史小説ネタじゃないのか
それとも誤爆? GWか夏休みあたりに、steamでセール対象になる可能性ある? 昔は信長の野望新作が出るたびに烈風伝用顔グラセットが配布されたものなのに
創造以降誰も作ってくんないの悲しい 天下創生以降、顔グラでっかくなってから
主にマイナー武将はずっと使いまわしだからじゃないの 烈風伝って長慶や義元、義鑑、定頼とか戦闘40台な上に適正Cというダメっぷりがなぁ…
自分で適正を一つ上げて戦闘を10上げた方がいい気がする >>299
まあ自分でいじった方がいいよ
所詮他人の好みでつけられた能力値にすぎないからな 大昔にダメな方の細川一門をオール90前後・全内政・合戦特技持ちにしてる人を見たことがあるな
かえって没個性になる気がしないでもないが… >>297
天道までは中サイズのグラをそのまま流用できたけど、
創造のはサイズが変わって一つずつ切り取らなきゃいけないから面倒なんだよ〜 グラに凝るより烈風伝のシステムそのままで国や武将を大幅増加して欲しい 烈風伝システムの評価の高さがよくわからん
支城は機能しないし、内政無視でも弊害無し、中・大規模戦はゴミ
出来がいいのって攻/籠城戦と小規模野戦くらいじゃね >>304
私は内政が好きですね。城攻めは小田原城や春日山は疲れる。中規模野戦で序盤のうちは武将を捕獲して、そのうち武将が増えてくるからあとは自然に軍団分けて地図を与える感じ。 信長とかでやると鉄砲も馬も足りないからなんだか消化不良になるけど、東北辺りの大名で始めれば大金持ちのままずっと天下統一できる。家宝もバンバン買い溜めできる 烈風伝のいいところって、ほどよい「ぬるさ」じゃないかと思う
ほどよくぬるいから気軽に遊べたり、自分で縛り入れたり
色々と工夫して遊びやすい気がする ショートプレイ1551年伊達晴宗でやってるけど、婚姻同盟してる大友が豊後から全く動かない。大友は進攻思考型なので九州制覇する時もあるんだけどなぁ >>309
征夷大将軍にならないで今までエンディング迎えてたのか すごいな >>308
同盟相手の大内が健在で勢力拡大してると大友は控えめだよね
なんかうちだと同盟切ろうとしたら強制終了になる
武将数や選択大名数を増やしてるからか? PCPK上級
com大名が征夷大将軍になったら頻繁に同盟お願い使者がやってきたけど
com大名連中がどんぐりの背比べ状態だと同盟お願い使者はさっぱり来ない
com大名間では同盟締結やら破棄やらやっているのでPlayer大名家は同盟対象
にはならないということか?
謀反おすすめ間者が毎ターンのように姫武将を狙ってやってくるので姫武将
は全員忍者にしてるw >>289
どもです。
結局、信長が6人程引き連れてました。
信長の鉄砲直撃が怖かったので、家臣10人程引き連れて野戦で勝ちました。 >>312
プレステです。 威信値アップが目当てなので手切れはしないです。これが武田信長と組むと道を塞がれるから端っこの大名で 試しに合戦を委任にするようにしたけどサクッと終わるからかなりいい。 勝って当然の合戦を委任したら、なぜか負けてしまった
恐らく敵側に援軍が来たんだろうと思って、リセットして再戦
案の定援軍が来ていたが、岡本禅哲(戦闘6采配9)一人!
禅哲どんだけ頑張ったんだ… >>318
合戦の一日目から委任すればいいですよ。最初から出陣そのものを委任ではないですからお間違いなくです。今だいたい10国ぐらい持ってるけど開始から殆ど全部これ。晴宗は騎馬も足軽も合戦してしっかり適正上がってます。 氏康は仲間にならなかったから解放したけど東北の名大名と里見、長野はそのまま配下になったからめちゃくちゃ強くなってる
現時点での問題点はデフォルトで采配80以上が居ないから足軽頭の武田信繁辺りを成長させて育てて軍団長にしなければいけないこと。 その間に今川義元辺りを捕まえて軍団長にする流れになるのかな‥ 城攻めの委任は時間効率が良くて楽なんだが、
委任だと相手武将を全然捕まえてくれないんだよな。 プレーヤー配下はブラックだからこっそり逃がしてあげてるんだよ 能力値平均30〜40代、オールDなんて武将はたとえ西国出身でもまとめて東北に送り込まれて土木作業員やらされるしな いやー、やっと大友が動いてくれた…
九州は薩摩と肥前の一部以外制してる。大友に兵装品と砲術書と忍術書を贈ろうかな 思ったけど軍団って3つしか要らないよね?地図がデフォルトだと3つしか売ってないけどそういう事だからなのかな?
北陸山陰方面
対武田→斎藤→南近江、室町御所→山陽方面
対今川→伊勢→大和→摂津→紀伊→四国
適正B以上がそれぞれ10人以上配備 弱小は引き抜き縛りと香木縛りで大分難化する。
しかし、相性値の関係で、島津四兄弟や立花道雪ですらも大名の存続関係なく捕虜登用に応じてしまうからアクシデント的に強化されまう面白さがあるな PKは種子島久時が増えたからいいけど、無印版で後半鉄砲SやAにするのは難しくなるよな
足軽A相手に鉄砲Bで攻撃して逃げた時Aに上がる可能性があるけど 当時発売された初期の頃PS版の烈風伝PKは宣教師を編集できたのと、COMの氏政等敵大名たちが捕火方や刀槍を商人から買って持っていたりしたよな。 俺は各地の同時侵攻よりも開発中の前線防衛に若手や二軍以下を配置しておいて適当に守らせて勲功を稼ぎつつ
別地方を完全制圧した主力部隊をブチ込んで一揆に制圧するのが好き >>327
俺臆病だから3つじゃ無理だわ。
各軍団に付属する軍団が2つは要る >>333
んー、ゲーム開始直後に極力切らない・切るを決めてるから、
一概にどっちとも言えないな。ちなみに「臆病だから3つじゃ無理」ってのは
アの城から出陣してAの城を取りたいとき、BもCも押さえたいから、自然に
軍団がいっぱい必要になってくる
ところでショートシナリオで将軍家打倒をした時って官位がもらえるだけでしたっけ?名声は上がらないですか? 雑賀の鉄砲鍛治、消失しすぎ
街道引いても駄目じゃん >>336
自分は必ずセーブしてる あと高屋城も一揆との戦いでCOMがよく破壊してるからこれも。 鉄砲鍛冶が来たら、開発できる範囲の隅っこに作る。
絶対合戦に巻き込まれないようなHEXに。 COMって水田作れるところに鉄砲鍛冶作るよね(´・ω・`) まあCPUがすんごく効率よく開発しちゃったら、その城をプレイヤーが支配したときに開発のやりがいが無くなっちゃうからな 1550年8月六角家の斎藤義龍、明智光秀等の率いる軍団が岡豊城を陥落
長宗我部国親や吉田孝頼らがそのまんま配下になる
いつもほとんど配下になるので国親に地図を与え軍団長に任命 吉田孝頼は建設書を与え国親軍団の軍師(アイテムで知謀90)でそのまま固定
1550年9月 土佐独立勢力の安芸国虎本山親子等全て配下になる 一条は 一条房基はどっかに行ったけど本山親子が従属してるので割と良し。パパさんは采配が高いから結構好きで、後から家宝で70にします。
現在のところ
六角定頼66 85 剣豪イベ有り、武器、甲冑有り
百地丹波90 70
滝川一益81 67 鉄砲Sで織田、斎藤の抑え
斎藤義龍75 81 長宗我部国親が加わらなけ れば軍団長だった
明智光秀61 87 三段打ちだけど、アイテム無し
細川藤孝53 81
松永久秀56 81 武器有り
磯野員昌74 70
十河一存73 63 馬有り
斎藤に居る明智光秀を早く味方につけて独立勢力の一色を攻めさせて適正を上げるのが一番お得です。騎馬適正が上がったり、騎馬鉄砲を覚えるだけの時があるけど。 鈴木サダオを倒しても鉄砲適正が上がらなかったから無駄骨になりました。
有能な城主をいかに宿老として獲得できるかに力が入る。
仲の良さを踏まえていい人を演じるか、関係なく攻め込むか。 一条房基とか懐かしいなと思って一条房家と一条房冬をあの世から召喚して新武将を作ったw
(天翔記にはいたし)
これで一条房基くんも自殺しなくて済むね 敵の威信がこっちよりはるかに大きい時、城主にしておくなら
忠誠100じゃない一門と忠誠100の非一門とどっちが安心?
あと、内応に応じちゃった家臣を変心させるのって不可能なのかね?
優秀なやつなら敵に渡したくないから、建設ユニットにして、はるか遠くの
治水を延々とやらせたりしてる。 カネなし町なしの支城で出奔させるのって今までやらなかったんだが、
やってみると面白いな、これ。味方軍団を隣接しとくと、同じ数の武将を
支城に入れるから、毎月次々と出奔していって、その武将を
拾わせてもらってるw >>349
一門や忠誠値より、その武将の威信主義の方が比重が大きそう
威信無視で高忠誠値の武将とかいれば城主に最適なんだけれど
どっちもどっちなら忠誠値が高い方で良いんじゃない? このゲームだと自害→戦死判定だから房基は50歳まで生きるよ。 一条房基は武将ファイルの短い紹介文の「狂気か」の締めが怖い スマホの容量なくなってきたからPCからも遊べるブラゲー助かるわ
https://goo.gl/mLdjRq >>349
血縁一門の方がはるかに安心
養子は簡単に裏切る
姻戚は知らんが娘婿ならゲタ履かせられてると思う
非一門は忠誠も威信主義も関係なく裏切る ちなみに絶対ってのはないのかな。
俺一度姫武将に寝返られたことがある。 威信がまだ低い時は寝返られる危機感と隣り合わせで面白いんだけど
こっちが優勢になると途端につまらなくなるな
攻略しようと思ってた城が次々に降ってくるはホント興醒めだわ
中盤以降のつまらなさに拍車を掛けてるというか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています