信長の野望・大志 part53
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ギャンブルの街、ベガス。俺はチップじゃなく乗り物で勝負する。
見ろよ。常に攻めまくり。これでどうだい?
俺はダニー、人呼んでザ・カウント
俺のオールスターチームが乗り物を探して、直して、売り飛ばし、時にはキープする
こりゃワルだな!こいつが欲しい!すべての仕事が大勝負、負けは許されん!
ようこそ! カウンティング・カーズへ
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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※前スレ
信長の野望・大志 part52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512492129/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 女社長てアンジェリークとか作ってた人かな?
あんな人社長にしたらそりゃあ信長も三国志もクソゲー化するわな 上杉より伊達の方が強いって言われてるけど、義戦の志はどうなん?
昇り竜の騎馬鉄砲が強いと言うけど方策は微妙だから、優秀な方策が揃ってる義戦の方が強く感じる スキップするとやることがなくなるのはわかっている。
それでも唯一出来の良い決戦が苦痛であると感じさせるのは避けるべきだ。
決戦だけは良かった作品としていい思い出でいてほしい。 COMでやってることをそのまま当てはめればいいだけの話。いまのところCOM同士の決戦の結果は特に不満も不安もない。 戦闘を見ない選択肢をやる場合は、奇襲ももうちょっと練りこむ必要があるな
後ろに脅威がないということで、戦場の端っこで固まる可能性はある
鉄砲や弓(実装されれば)でそういうことをされると近づいていけないので
「50くらいの極少数なら極端に見つかりにくい」みたいなもんを入れないと
普通の足軽や騎馬部隊にやっても意味はないが、芋になってる鉄砲や弓にのみ
強烈な混乱効果などを与えないと、端っこで待たれたら終わらない
または、「放っておいて前進できる」みたいなもんがなければ >>923
AIと決戦スキップがどう関係あるんだ?
決戦スキップなんて動作はデモとか他国の戦闘と一緒じゃないのか 国力判定が妥当かな
例え兼定100人×9部隊が謙信3000人×9部隊に勝てたとしても国力差ならみんな許せると思う CPU同士は伊達や島津が無双にならないからいいんじゃね?
有力大名が膠着状態になるからちんたら攻略してもええし >>930
ちょっと違う。覇王伝は一戦一戦が長くてしんどいが、勝つと城は手に入る。
大志は一戦一戦はそう長くもないが、城を手にいれるまでに3戦ぐらいしなきゃならん。
クリアまでしんどいのは一緒 >>590
挟撃、奇襲の効果を知略基準にすれば良かったと思う
知略差が高ければ高いほど兵力差あっても今みたいに大きく弱らせられる
知略が低ければ低いほど囲んでも効果が低く武勇等のまんまになる感じで
防御力なんて別に無くても問題ないし
その方が数値の効果が明確で良かったと思う >>937
お前らが考えてる結果にはならないってこと
決戦で勝てる条件であっさり負ける判定になる
創造がそんな感じだったから >>943
他国の戦闘見てて別にそれほどおかしな結果になってると思わないし
スキップなんて機能があったとして普通は絶対勝てるような時にしか使わないだろ しかも戦うごとに兵がじわじわ減るので城を囲む頃には後詰にビクビクするハメに。どんな弱小勢力が相手でも援軍呼んでくるので大体そうなる >>944
普通ならこんなクソスカゲーはリリースしないと思う >>926
ほんきでそんな計算してるのか?
エンドユーザーの小売価格が、そのまま
koeiの売上になると? もう最初から14800円払うから最初からPK込みの完成品を発売してくれ
無印からPK発売までの一年が虚しすぎる 交渉を再交渉してもあんま意味ない意味あったらみんな再交渉するから、とかほざく無能Pのゲームだぞ
スキップで順当な結果出たらみんなめんどくさい決戦はスキップするだろう
そんな便利で正当なスキップは100パー実装しないし技術的に無理なんですよ 開発費をそんなにかけてないだろうからあまり売り上げてなくても利益は出るんじゃないだろうか 武田信玄には言行録がないってことで良いの?
少なくとも1545年シナリオでは出てこなかったんだけど >>926
小売価格をそのまま計算してるのもバカだし、DL分を考慮してないのもバカ 突撃と騎兵突撃って被るし別の名前つければ良かったのに >>949
そんな事しても今のバージョンが14800円になって更にPKで金とられるだけ >>952
信濃に進行すると、村上の発生した気がする
正確には真田のだと思うけど >>951
開発費もだけど今回宣伝にあんまかけてない感じするな 決戦がかったるいのは同意だけど、決戦しないなら戦略要素や
何を楽しめばいいのか分からなくないか? 商圏の画面って今の青い背景でも良いんだけど
やっぱりあの◯に秤だったり楽だったりみたいなクソじゃなくて
金山なら金山のアイコン、馬産地なら馬のアイコンにした方が良かったような気がする
単純に見た目でわかりやすいし烈風伝の特産品っぽくなるし
いちいち開かないとならないUIになんでこだわるんだろう
その上で規模とか発展度によってアイコンの大きさ変えたりしたら良かったのに
で、商圏間を結ぶ現状意味のない線も主要な街道は太く脇街道はやや細く
街道のないところはつなげないでいたら良かったかも >>956
真田と長野の歴史イベントは発生したけど
言行録は発生しなかったんだよなぁ >>958
編成と月送りを楽しめよ
クソ撒きと勢力にたったひとつの種まきも楽しいだろ? >>948
それも踏まえてだよ
掛け率わかりようが無いし
損益分岐点クリア出来てんのかな〜って 厳島のシナリオで桶狭間起きた
1560年まで織田で放置してたら1月に信長の決意イベントが発生
1560年までに鳴海城が今川領なら発生するのかな? 商圏は見辛くても良いから
マップ上で賑わってたり資源あるのが見たかった >>961
中盤以降に労力は数十になってるのに
相変わらず種と肥料がせいぜい3〜4ってバランスを考えたバカは死んで良いと思う 最初の1城を落とすところまでだけを
ひたすらテストプレイしてたんじゃなかろうかと思える
ニコ生でやるのもそこまでだろうと踏んで 別に農業チートやってる訳じゃないから良いんじゃね
肥料と種撒くのが仕事じゃないだろ 肥料と種撒くのが仕事じゃないというのなら
そもそもそんなの採用したシステムがおかしいんだろうな
でもそこまでは言わない
やるんなら適切にバランスを計って適切なUIにしろってだけ 内政スカスカで箱庭じゃ無いからやる事ないのはもうPKでも無理だよね。せめて数字だけじゃなく視覚で楽しませて欲しいよね。商業も農業も。 商圏もすっごく面白いよな
毎月1回パッと見利益資源分からん投資か進出できるんだぜ?
しかもスキルツリー埋めたら3、4回同じことが出来る
失敗しても影響少ないから問題なし
めんどくさい武将選択もいらないし内政値とか気にしなくていい親切設計 >>965
種と肥料と商業は最高で4止まりかね、5まで行った人はいるのかな? まあ、何か追加されるだろ
個人的には、開墾等で農地が広がると、商業の売り上げも伸びる様にして欲しいが
だって一次生産物が増えたら米本位制なんだから経済全体のパイが増えるだろ >>970
商圏がかろうじて面白かったのは侵攻先からの収入の見合いを
別のところから調達できそうな見通しが立たないと侵攻しにくい
ってところくらいかなぁ。ただそれも足軽主体じゃないとそうならないけど 松永をイベントで従属させたのに本願寺軍の援軍に来てるんだけど… 商業は肥シミュで重要な要素になってきた外交と絡ませた点だけは評価するわ
今までの箱庭じゃできなかったことだし >>971
4までだった
だけど半端だし誰かを登用すると5にする方策を提案してきそう >>963
条件さえ満たせば年は関係なく鳴海を持ってても勝手に家康が鳴海を乗っ取って桶狭間が始まる
俺の場合は河越スタートで松平吸収イベから今川と親善して攻め込まれないように放置してたら1555年に末森織田を倒したらすぐ始まった 幕府よりの使者
織田のこのイベントってどうやってはじまるの? みんな、ボロボロに叩いてばかりだけど、俺は、内政と外交と合戦以外は素晴らしいと思うよ。 創造もだったけどbgmがショボいなぁ
大志のいいとこはopだけやな >>980
変な武将グラも許せちゃうなんて度量の広いお方だ UIとか一部のバランス以外は別に大きく叩くほどのものかなぁと思う
ほとんどの内容を事前情報で知ることができたわけだし
逆に事前情報から読み取れなかったんだとしたらそっちの方があれだ 俺の中では今だにDAIVAが手本やねんなあ(ファミコン版)
艦隊戦の戦闘中にAボタンを押しっぱなしにすると
超スピードでターンが終わる
スピード上げる、フレーム抜くのは味気ないし、特にいい見せ方でもないが
「長くなるなら早く終わらせられるように」「元々からして長くならないように」
という気遣いが重要だと思わされた
それはそうと気遣いと気違いって似てるよな 昨日買ってやったけど、やれる事少なすぎじゃね?
スマホ基準作って信長の野望ファン納得させられるとでも思ってんのかな
これじゃ天翔記の方がよほどいいわ。
期待してたのにほんとガッカリ・・・。
もうPKも買わねーわ 商圏の仕組みは良くできてる
外交努力による経済発展の分野を
シンプルに導入出来てるのは良い
農業の回数制限は俺も気になる
発想は良いけど回数のバランスがおかしい
何にせよもう少し建築要素は増やしてくれと >>988
内政は委任でいい
相変わらずAIは戦闘狂
相変わらず武将総取り
やることは一つしかない 今作、山名が強くなったと言われてるけど、
別に山名の武将のメンツは、大して強くなってないような…
もしかして武将の能力値ってほとんど関係ない??
因幡但馬の国力が過去作と比べて特段に高くなった気もしないし、何が過去作と違うのだろう? >>993
周囲と比べて相対的に城数(同盟国含む)が多く武将数が足りている大名は
ちょっと好戦的になるだけで広がるんだよね本作は
安東とか良い例かもね >>993
なぜか山名祐豊の志が天下統一だから、拡張志向になってて強い これ宣戦布告されても即講話のお願いしたら1000円で平和条約結んでくれるんだけどおかしくないか? >>247
>>291
>>312
ただ完全版だと指摘しただけでこの発狂ぶり
雑魚ガイジってマジでいるんだな引くわ このスレッドは1000を超えました。
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