信長の野望・大志 part50
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
※前スレ
信長の野望・大志 part49
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512364789/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結
特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱 2017年11月28日(火)19時20分〜12月3日(日)23時59分の予定です。
※後日、ご応募いただいたniconicoアカウントの「受信メッセージページ」に、
シリアルコードを記載したお知らせを2017年12月下旬にお送りする予定です。
プレゼント応募時にプレミアム会員である方が対象となります。
※フィーチャーフォンからは応募ができませんので、パソコン・スマートフォンからご応募ください。
番組を視聴するだけでは、応募したことになりませんのでご注意ください。
※デザインは予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 iOS版は12月下旬,Android版は2018年内にそれぞれ配信される予定で,
どちらもダウンロード価格は3800円(+税)。
本作では1シナリオ「川中島の合戦」のみがプレイ可能だが,
追加シナリオ(全9種)を各360円(+税)で購入できる価格体系となる。 ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)
伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!
http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg 12月1日
Ver1.0.0.2
一部のムービーが再生できない不具合の修正
その他の不具合の修正 前スレのやつ全コピしたんで不具合あったら次で修正してくれ まあ磨いたら良いもんになりそうな気もするので
気張っちゃってんない やっとクリアできた
エンディングの曲は創造よりいいな >>13
乙
ニコ生特典は応募期間終了したから次からいらないかな? 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた >>16
最初トレーラーでED曲聴いたときは「あわねえ…」って思ったけどいざクリア後に流れると案外あってんのよな >>18
毎度毎度ご苦労なことであるのう
褒美に切腹を申し付ける いちおつ
>>22
あれって、位置指定出来ないんだな、下ったメンツがみんなバラバラな所に移動するから
戦術に全く組み込めない いつもはエンディングまで夢中でプレイするんだけど、今回は苦痛過ぎる。
地方統一くらいで、飽きがくる。
戦国立志伝も稀に見る糞ゲーだったけど、
今回も同じくらい酷い。。。
官位や家宝、そして忠誠度に何の意味も感じられないとか想像すらしてなかった。
調略コマンド 何で削ったんだよ。 強大化した尼子に二方面から攻められたけど無視して月山富田城に突っ込んだら相手から講和申し込んできたぞ
どんだけアホなんだよ >>28
わかる最初だけは面白いんだがな
統一が怠すぎる 直虎は本当にきりきりでやらないと天下統一はおろか駿河切り取りすらできんよ クリアするまで時間が掛かってる人多いみたいだね
せっかく政治系のコマンドを犠牲にしたのに決戦が多すぎて犠牲の対価が得られていないよね 武力で全国統一する時間で考えたら、軍団委任でほっといたら終わる創造の方が終わるのは速かったな >>25
大志投げ捨てては拾いに行く>>18を想像して草 なんだかんだ年末年始潰せる程度のつまらなさを創造してたのに既に触る気しないレベルまで飽きた 決戦は好きだよ
革新の超性能の弓とか創造の挑発蜻蛉切とかに比べると全然合戦してる感じがする
人によってはスキップしたいとか早送りしたいとか思うだろうけど
PKの為に削った機能なんだろうね >>36
一月二月持つって相当な神ゲーでしょ
肥とは無縁 なんていうのかなぁ
「このたびは御目通り適い・・・」
「よくもわしの前に面を出せたものじゃな!」
みたいな汎用やり取りはもう復活しないの? 生放送、真田丸の最終話みたいな展開になってきてて草 内政簡略化路線に行くならなぜ内政差分グラなんてものを用意したのか? 【悲報】小山P操作法を知らないことをつっこまれ心折れて黙り込む 小山P最初死んだような声で喋ってたからえ可哀想って同情してたけどなんだかんだ楽しく喋りだして腹立ってきた 頼む光栄社員よ。年内に不満点をアップデートしてくれ
俺は信長を愛してるんだ、金の問題じゃあないんだ
こんなの信長の野望じゃあねえよ
いくら信者でも限界があるんだよ つまりこういうことだろ
改善すれば見込みあり
・戦闘関連
・講和はじめ交渉、会話関連
・商売関連
腹を切れ
・スカスカ内政
・人と人との繋がり関係、イベントにおけるバグ そんなに合戦してるかなあ?革新の戦闘ファンタジーって言うけど
1000未満の兵が5000以上の兵に囲まれてるのに大差ないダメージで反撃してるのも
おかしくない? >>49
4000
の兵が300の敵に突撃しても10人くらいしか倒せないんだぞ 威嚇射撃って動きながらでも使ってくるよね…?
本願寺家相手にしたら、散々士気削られるクソみたいな展開になった >>45
そりゃこんだけのマルチなんだから個々の機器での操作法なんか知ってる訳ねぇよな >>56
昨日から話題になってたぞ
ちなニコ生だが見る価値は0に等しい ここ見てたらすげー楽しそうだなw
俺は遅れてpk版買う予定だけど、先行して大志やれてるお前らが羨ましいw 勝ったw
しかし、問答無用で本陣狙えば終わりだと言ってるようなもんだが 小山Pアップデートとか作品のクオリティについて何か言及した? 有力大名が好戦的で領土拡大していくから弱小も淘汰されていくし
プレイヤーものんびりしてられない&戦争以外やること無いから
イベントが史実と時系列だから見れない物や発生しない事も多いだろうな
バランス悪い ニコ生ノコメあまり荒れてないんだな
それともNG設定が強烈なのか アクセスはあるのか?
単純に話題になっていない可能性がある
話題になっていなければアンチはわかない 開始直後は結構あったからNGされてるっぽい
単純につまらないから帰った人もいるだろうけど >>77
開幕は相当荒れてたから、コメか人のどっちかか両方かは途中から弾いたと思う。 >>49
これもおかしいよな。
1万の軍勢と数百人の軍勢の攻撃力が同じとか、頭にうじ湧いてる奴が作ったとしか思えない。 言ってみたら立ち見席だったし最低限人はいるんじゃない? 合計の入場者数が3000人だし
余程のコーエーライクな人が見てるんだろう とうとう歴史クイズ始めやがったんだけどこれなんの為の放送だよ >>77
ニコ生見てないが、ここで荒らしても意味ないって大人が多いんだろうな。
ガチ勢はメール送りに勤しんでるんじゃねーかな。 とがむれじょう とか読めるわけないだろwwwwwwwww 見る価値がないゴミ放送。
まず司会者の二人がただはしゃいでるだけでうるさい
新しい情報はなし。改めて大志のクソゲーを確認するニコ生となっている >>85
メールなんか送ったって
若手社員とかがブハハハハwwwとかいいながら処理済フォルダに入れてそう
steam(買った人のみ、プレイ時間とかも表示されてる)のレビューがもっと一般化してほしい
amazonとかは配送が遅いから★1ですみたいなキツめのバカがわくし コーエー的には極端な話歴史シミュレーションのユーザーがいなくなろうと
無双で食っていけるしwwwwwとか考えてるんだろうな・・・(´・ω・`)
この会社ほんとPS2ぐらいから変質したな
調べてみるとこの時期に一部上場してるのか ビジネスライクになったんだろうな なんにせよ、合戦をメインに据えるっていうんならもっと面白くしないといけなかったよな
トータルウォーみたいに文句のつけようがないくらい凝るか、
それが技術的にできないっていうんなら(ここでは荒れるだろうが)FFTばりにもっと魔法飛び交うようにするか
ちょっと中途半端だったわ 窓から捨てた大志を拾ってきて今インスコしている
創造PKは押入れに戻した >>81
そのへんはゲーム的なバランスでそんなに悪くないけどな 地方統一までを色んなところでやるプレイングで何日戦える(遊べる)かな >>90
真偽とか意図は今となっては不明だけど
ローマトータルウォーはコーエーが販売権えて真面目に売らなかったとか昔言われてたよな 一般は弾かれるくらいは人いるんだね
あっちゅうまに弾かれたわ コエテク的には信長三国志ウイポはCSの売上的にも切った方がいいかなとか思ってるんじゃないの 桶狭間で今川義元をたおしたんですが、
講和できずに民忠がもりもり下がります。
敵視されてますって出るし、息子は闇のオーラ纏ってるし…。 大枠でどういうアップデートやるとは言わないんだな
12月1回
1月1回・・・?もっとやれよ・・
もっとやれよ・・・(´;ω;`)ブワッ 年末休みに糞ゲーのまま放置とか、お布施してくれた人柱馬鹿にしすぎだろ。あほかwww. 看板タイトルも会社的には役目終わったのかもねえ
スマフォげーとかにリソース回したほうが儲かるし >>103
戦国立志伝の時もそう言ったけど、何もやらなかったで アプデについては年内に一回、年明けに一回は考えている。と スマホゲー売れるのか?
信長の野望、三國志で売れるとでも? ようわからんけど良い放送だったわ 最後にちゃんと小山に突っ込んでくれたし
俺はもう待つよ 皆さんからのご要望は常に聞いてるってさ
よかったなお前ら >>102
あれなんなんだろうね
創造なんかだと
義元の首を引き取りに来て城と交換してくれたのにさ >>116
無双とデフォルメしたやつで行くんでしょ、制作費タダみたいなもんだし ふんげいつまらん とか仕込んでた人とかも
今のコーエーにはいられないか愛想つかしてやめてそう >>119
批判レビュー読んでそうだからそこだけは良かったわ 年内は志追加で年明けが調整でしょ、1か月このまま。マジ終わったな >>119
聞くだけは聞くけど、右から入って右から出ていくだけじゃないのかね… この情報化社会で
こんなに急いで未完成品を売って
評判落としてるバカ企業って凄いよね・・・ >>120
粘ってればそのうち講和できるんでしょか。
それとも徳川領またいで今川を倒すほかないとか…? スマホ版リリース12月って時点で
12月のアップデートないのは予想してた
してたんだけどやっぱなぁ…… >>89
無双ってもうハーフも売れないシリーズになってるんちゃうっけ(´・ω・`)
いまのコエテクの柱はやっぱソシャちゃう?(´・ω・`) 志なんて、ぶっちゃけ官位や家宝と同じレベルで空気やん。。
バランス調整とPK用に削った機能 全部1月に追加しろよ。
それで、ようやくスタートラインだろ。
戦国群雄伝からやり続けてるけど、無印の中だと歴代トップクラスの糞ゲーだぞ。 >>127
たしか一年後ぐらいに講話出来るようなったよ 本格的にプログラム的にメスいれなきゃいけなさそうなアップデート(戦闘速度>>>とか)はしょうがないけど
合戦委任(合戦演算をCPU同士と同じにするだけ)とか侵略速度とかなら
すぐできそうなもんさっさと対応すればいいのに >>129
色んなソシャゲを出しては止め、出しては止めを繰り返してるね 明日からは要望をアプデで実装するかPKで実装するかの会議だな >>126
スクエニとかのFFドラクエと違って
コーエーにとっては信長の野望って名前だけが有名だから今も使ってるだけで無双がメインだと思う
だから失敗しようとドンマイ程度で終わりそう バグフィックスと称してバグを追加するところまでは予想してる >>129
中国台湾市場含めてそれなりの需要があるんじゃないの
まぁ無双8がコケない保証はないけど >>131
創造のときもそうだったけど開発者側がウリにしたいことと、ユーザーが求めてることのあまりの差にたまに愕然とするよね >>129
どうだろね、ソシャゲー部門は力入れてるようだけど結果が今ひとつみたい
以前のブランド長の藤重だったかそんな事言ってて
「俺たちの戦国」を投入したんだけど、それもパッとせず
いつの間にか藤重自身が長から降りて消息不明になった模様 口だけで何もやらん可能性だって…
少なくとも現時点での問題と改善点を整理できてるとは思えんし 年明けってあと1ヶ月こいつら何してるんだ?
アプデ来る頃までやってるユーザーは果たしているのか…… これスキルを下手に発動させるよりポジショニング重視で部隊動かしたほうが強いな
狙いどおりに部隊動かせるとすげぇ気持ちいわ たしか創造無印も年始にアプデだったっけか
まあ急いでバグアプデ来てさらにバランス崩れるよりはいいからしゃーないね >>144
そりゃ忘年会に冬休みでしょうな
2月には旧正月入るんだが、下請けは大丈夫なんだろうかw >>68
俺は決戦で本陣狙った事は1度も無い。 むしろ、包囲殲滅で勝利しているけどなw クソゲーとか思いつつ
コーエーのゲームばかり買ってるわ俺(´・ω・`)
予約してるのも
仁王でしょ アトリエでしょ 無双8(´・ω・`) スマホで展開したいんだったら
萌え絵でメロンみたいなおっぱいした信長にしないとダメだろ
萌え萌えしすぎて脳の溶けた連中がプレイしてくれる
スマホで濃い顔のおっさん武将操作するわけないじゃん 北条がいつになっても交渉する気なしなんだが何か条件ある? 決戦スキップいれてくれないと1回目クリアまでは我慢したけど2度目は本当にやる気おきないぜ
決戦好きな人でも1大名クリアまで100〜200の決戦を強制操作の地獄に我慢できるとは思えん
後半シナリオの巨大化した織田の鉄砲足軽と50回くらい戦った地獄
相手の武将能力と精鋭鉄砲足軽相手だと全軍突撃では負けるから操作せざるを得なかった
関東の北条やゾンビ復活する謙信相手に何度も戦う上杉攻めもきつそうだけどな >>140
無双8は結構今までと違う感じはあったけど、
公式を大志と見比べるとあーこれも中身スカスカだわって悟らざるをえないわ。 >>141
コーエーには無闇にユーザーの声を聞くと色々ぶれてしまうから基本的に耳を傾けない、
自分達が良いものを作れば自ずとユーザーが付いてきてくれる、という信念のもとに
開発する土壌があるから他のタイトルでも同じことが起こってる >>155
自勢力があまりに小さすぎて、相手の格付が高いと相手にされない
なぜか従属の選択肢すらでない謎 ここではクソゲー扱いだけど
ファミ通はものすごい高得点だったらしいじゃないか >>153
仁王:ダクソのパクリ
アトリエ:良ゲーだったとしても偉いのはガスト
無双8:オープンワールドとかいうけど、MGSVみたいに移動時間がクソだるいのが目に見えてる スマホって言ってもスマホで買い切りはそんな売れないだろ
3000円とはいえスマホソフトの価格帯では値段も圧倒的に高いし 小山、最後になんか言っていた?
見れんかったから教えてくれ >>155
敵視されてたら当主が変わるとか自国が強くなったり、周りの勢力にやられそうとかで交渉に応じるようになる
マニュアルやヘルプぐらい読んでからスタートしよう 一回クリアしたらもう二度とやりたくない信長は初めての経験だったわw 荒らしコメントばっかしてた奴がちょっとコメント読まれたら
すっかりいい子になってたのが微笑ましかった >>163
ユーザーからの厚いお手紙をスルーして逃げたw >>167
右下に委任ってコマンドあるから
商業と農業ポチるだけでおk(´・ω・`) >>164
そういうことこそ外交交渉で改善するもんだろ
相手は韓国人かよ 仁王はα版で超絶糞ゲー出してフィードバックをもらってβ→製品版で高評価貰ってたのにな
信長はα版買わされてる >>145
それは分かる。
狙いの部隊に近づく前に、どうでもいい部隊に
足止めやら突撃しても何の意味もない。
後、狙いの部隊に移動中に絡まれた時の臨戦な。
その場で立ち止まっても挟撃しない限り、ほぼほぼ無意味だからな。
合戦のマップやら地形効果は、凄く良かったと思う。数少ない褒められる点。
但しCPUだけリアルタイムで、プレーヤーだけターン制にしたのは糞。
ここは創造と同じでゲージにすれば良かったと思う。ゲージの溜まる速度を、合戦場の勢いと、武将の強さで決まるようにすれば、武将の能力差に意味が出てくる。
今は、足軽ベースの兵で挟み込めば武将なんて誰でもいいから。。 >>167
商業は通商して進出しまくる
農業は足軽使うなら流民減らしすぎないように調整する作業 冬休み前にアプデして欲しいというユーザーの気持ちがまるで分かってない・・・ >>172
CPUだけリアルタイムなんてことしてるのか? >>164
過去作は貢ぎ物アタックとかで変えられなかったっけ? >>167
マジで委任しとけばいい。
初めの2ヶ国くらいはマニュアルでもいいけど、後は委任した方が精神的にも楽だし、マニュアルとも大差ない。 3部隊挟撃したときとか、ちゃんとダメージを挟撃以上にしてほしい
現状4部隊で取り囲んでリンチしても2部隊は「おまえらは誰かこないか見とけww」状態だから
こっちは「あ、こいつは最優先で潰さなあかん」と思って4部隊もさいて包囲して攻撃してるのにゲーム的には無意味(せいぜい逃げられない、て程度の意味しかない) >>175
こっちの動きに合わせて回頭してるのとか見れば分かると思う。 >>171
買わされてるつうか、信長無印がα版β版なんてことはとっくの昔の話なわけで
それをわかっても未だに無印で買おうとするユーザーがそこそこいるんだから、まあ売らない手はないよな >>167
弱小大名プレイじゃないなら委任でいいよもう >>172
ゲージ制だと強い一人の能力しか使わんから微妙だったわ >>177
そもそも今作は交渉に応じないんだから貢物も何もない てか家宝プレゼントして心象よくする(外交可能にする)程度のことなんで実装してないんだ?
確かに創造とかは極端で「プレゼントで心開くバカいるかよ」と思ったけど心象改善をわずかなものにすればゲーム的に意味あるだろうに
現状家臣忠誠度のためだけじゃね >>175
出合い頭に鉄砲で撃たれてから開戦してるし、移動も自由自在やで。。
壊滅状態でも、戦闘は避けるけど、
移動先については正確に逃げ回るしな。 島津で九州と四国ほぼ制圧してこれから毛利かなって所だけどここまでは面白いねある程度の強国で始めると1週間は楽しめそう戦国立志伝はほんと1日保たなかったからなあ 配属の委任に史実配属とか欲しい
実際に所属していた城に自動配属 >>181
今回で完全にソシャゲ方面に舵切ったぽいのを見ると、
さすがの肥畜でも改善の上限値の低さに真顔になったわw >>186
鉄砲は自動発動の何かかと思ってたわ
そういうことなんだな 公式生放送で外交が大切って言ってたけど大志の外交は欠陥品だと思うわ
敵視されたら何も出来ないなんて
そこを外交で何とかするのが醍醐味だろ >>193
敵視されないようにするための外交なんじゃないのか? 仁王はうまくいってたな
残心関係の批判は無視したのも良かった
HPだけじゃなくスタミナの削り合い入れたおかげで侍バトルっぽくなってた
まあ別に信長の野望や三國志はこれでいいけどな
いままででも周りの評判関係なしに糞ほど合わないシリーズあったりはしたし >>194
ゲーム開始時点で敵視されている場合は? 外交能力高い武将が
評定で方策ポイント0のかわりに「外交を閉ざしてる◯家と交渉の道をさぐってみせまする」とかでればいいのに
コーエーって「このシステムならこうしましょう」「こうしたら面白いんじゃない?」「こうすればシステムの欠陥補完できそうだよね」とか自由な議論してなさそう
ガワだけ作ってほらよって感じだもん 決戦中に戦法表示も武将クリックですぐ出せや。なんで采配アイコンクリック一回挟むんだよ
「めくる楽しみ」の演出か知らんが小手先のテクニックばっかり覚えやがってなんでこんな子に育っちまったのかねぇ! >>193
敵視されてても奏者になれるとかの特性あったら政治タイプの武将も活きてきたのかな 藤堂高虎が家臣(城主)の状態で
出世の白餅の言行録が発生したら
家臣どころか全勢力の武将一覧からも消えたw 安土城イベ起こったら、信長が進軍中の部隊から姿を消したのはまだ我慢するが
安土城の内政値全て最低値になるとかモニター殴りたくなった・・・
流民は0だし、大商圏は解散するし、地雷イベントすぎるわ >>185
家宝持ってると交渉した時に見返りとして要求してくる時がある >>197
そういう史実シナリオだからアキラメロン 今までだと外交とか計略とかただの都合のいいシステムになりやすく
プレイヤーのやりすぎに歯止めかけるの難しいからなあ
その辺是正したい思いはあったんだろうけど、うまくいってない感じだな >>199
あれはセンスないよな
クリックする度にバシューン!バシューン!て音なるし屁こいてんじゃねえよとか思うわ 決戦中の敵部隊の情報見ると敵の騎突と鉄砲は青色の自動発動タイプになってる
そんな訳で敵はこっち見つけたら即発砲、突撃できる >>196
気に入ったシリーズ永遠やってりゃ良いんだしな
競馬ゲームみたいに新しいシリーズじゃなきゃ新しい馬や騎手がいないって訳でも無いんだし >>204
交渉できねえ状態が問題なんだよ・・・(´・ω・`) >>162
PCCSのみに比べたら売れるよ
昔の信長三國志世代も普通にスマホ持ってるしな 親善60にして物資要求すれば同盟出来るから弱小勢力でも拡大するのは容易
同盟出来て兵糧貰って援軍使って外交が全て 川下り戦法採用したら下流にはまって動けなくなったwwwwww >>210
>現状家臣忠誠度のためだけじゃね?
とかいうから…(’・ω・`) 言行録はこりゃやっちゃいけないもんだな
相当のバグが隠れてる気がする >>202
これマジ?安土城のイベントに突入したんですけどw このゲームの外政一位の人は敵視されてたとこから関係改善した事が評価ポイントじゃないのかっていう お前らも真田や佐竹の人材吸収する時、今まで何の遺恨もなくても敵視するだろ?
止めを刺そうとする時に助けて言われても無視するじゃん
つまりはそういうことじゃね 南部で始めて佐竹倒す所まで来たけどこれ以上すすめる気が全くしない。
てか佐竹とか北条とかの城の兵士が5000人以上いるのに城を取ると人口激減するのなんなん?
兵士0にしても米が足りなくて詰むんだけど このゲーム難易度上げると好戦的になる以外に何か変化あるの? >>212
弱小プレイはこれしかないよな。
半年毎に物資要求して6ヵ月同盟して、
援軍要請で、援軍主体で合戦の繰り返し。
同盟国の進軍スピードも落ちるし、自軍の損害も軽微だし、
金も米も馬も鉄砲も欲しいだけ貰えるから、楽勝過ぎる。
しゃぶり尽くしたら、違う同盟国を見つけて、
今までの同盟国を吸収してやればいい。
その繰り返し。 >>199
それ配信見てて思ったわ
軍配光らせたいのかなんなのか
まぁ何かしらの理由があってあのUIなんなのかなとは思ってるけど 小山Pをあんまり責めるなよ
サラリーマンしたことがあるならわかるだろ上司の気まぐれに相槌うたなければ出世しないんだ
自分の本当に作りたいものの6割も作れれば御の字
小山Pは蒼天禄・創造とかのディレクターだったんだから本格派のゲームを作りたかったんだろう
でも今回スマホ投入という襟川主導の方針でこんな事態になってるんだろうから >>226
立志伝で改善もせず放置して逃げたのも小山ですね >>220
決戦で殺しすぎなのよ
なるべく戦況勝ちして戦意下げて強攻で即落とすとかしないと >>226
今作のゲームデザイン自体は別に嫌いではないぞ
PKのためにわざとスカスカにしてるの自体も小山Pのせいとは思ってない 上の人が「そういう」人なんだろうねって思うだけ
UIとか外交不能とかそういう部分の救済措置みたいな小技がないのは
ないのは・・・あれ それプロデューサーじゃねえな ディレクターのせいか >>226
そりゃあ自業自得だな
なんでこっちが我慢しなきゃならんのか >>216
あのデモ版の拡大率見てこりゃ取れないのもたくさん出て来るなと思ってたよ 自分の領内の商圏が他3ヵ国に取られると手切れかケンカするしかとる方法ないんかな
周り独占で繋ぎ目切っても意味ないよな? >光栄様!
金ヶ崎の退き口の詳細条件出して!
そしたらPK買ってあげる 小山宏行ディレクター(『信長の野望・創造 戦国立志伝』ディレクター)
小山宏行プロデューサー(『信長の野望・大志』プロデューサー)
ここまで悪行を重ねるともう無理だろ 多方面外交で常時10ヶ国以上と同盟と言う名の米友作りまくれば米は心配しないでいい
襲いたいやつらは同盟切れる寸前に米買いまくって減らしとくとさらに安心
なんじゃこりゃ >>235
ユーザーの外交画面みると紫色のオーラだしてそう >>217
俺は厳島シナリオで信長出陣中に完成でそうなった
他はちょっと前に地震あったかな >>221
決戦でこっちの行動を見てからリアルタイムで挟撃とかきっちりやってくる >>235
どんな無理してでも真田丸パッケの信長の野望出さないといけなかったんだから可哀想な犠牲者だよw
どうせ大半は買わずに遊んでるでしょw >>220
あと戦があった郡は流民が離散先から帰ってくるまで戻ってこないからねぇ
俺の世界の小田城は総人口30000人のバケモンみたいな城だから気長に待たれい 商圏の考えは面白いけどやってることは前作の外交収入と変わらんのよね 強行で城落とした場合、早めに敵が降伏しないと掃討戦になって城の兵士ががっつり減る
⇒前ターンでCPUが強制動員かけてたり、帰還兵が戻ってくるタイミングとかち合うと農民兵やら流民が全滅する
⇒取ったときに不毛の大地。 プロデューサーって損な役回りやね
でも小山Pの場合戦国立志伝のときディレクターだったのかw Pが前面で批判受けて溜飲下がってまた次も買ってくれるならそれこそ本懐だろうし、
それで今まで済んできたけど今回の未来の無さはどうなるかねえ。 >>242
買わずって昔と違ってスチーム紐づけだから無理やぞ
勝っても売れないし >>229
あー、そういうことか。納得言ったわ、ありがとう
でもその割に敵の兵はすぐ回復するのよね。理不尽じゃね スマホ用は大昔のFCの不如帰をコーエーキャラ使って今風にアレンジしたもの出したほうが売れるんじゃ・・・
地方統一くらいまでは楽しいなー >>236
兵糧買い占めとか秀吉みたいで熱いやん! 国境線間際に部隊並べて米を補充しながら相手を兵糧切れ状態にして城を盗れ
それしか方法は無い >>227
これは酷いな…
なんでマップ1つでこんなに情報量が違うのか
https://dotup.org/uploda/dotup.org1405085.jpg
あ、あと大志はスクショがビットマップで標準保存されるクソ仕様止めてくれませんかね
スクショ1枚でで5M使うんですが小山P自害してください ってか兵糧攻めして相手の兵糧500になってんのに、城から6000位出兵してくるから倒して兵糧見たら100しか減ってないんだけど、これもゾンビ現象か?
更に6000位出兵してかきたから倒してまた見たら300になってるんだが 地震が起きると数年間流民0が結構な範囲で起こるからつれえ 小笠原Pはもともとノブヤボ好きから入社してるし、創造(PKまで含めれば)で良ゲーだしたからノブヤボ安心やねと思ったら
キンタマフォースに行っちゃったもんなあ 戦国立志伝は大阪シナリオがくっそ熱かったからまだ許せた
大志はイベントは少ないし決戦ばっかだしクソクソ そもそもPが操作を知らないのも問題だわ
お前は何をしてきたんだと
そりゃ過去最低のノブヤボが出来上がるよ メインマップの縦書きで◯城 とか表示しようとか言い出したやつセンスねえ
重なってアップにしないと見えない城とか出てくるってテストプレイ一回でもやればわかってただろうに 新作発売されたと聞いてスレに来てみたら思った以上に酷いことになってんな
これは創造pkで茶濁して、pkまで待ったほうがよさそうだな 金ヶ崎の達成条件を詰めてみた
1 朝倉に宣戦布告時、浅井との同盟が手切れにならないようにする。心証は100前後くらい必要かも
2 松永は二条城制圧後、同盟関係になる。この段階で既に援軍レディ。(所在城に凸マーク)
3 三好と講和すると松永の援軍モード解除されるので注意。朝倉布告時に有償再設定でも達成可能。有償再設定の時は松永の状況次第で援軍設定できなくなったりする。(兵数、他勢力、戦場までの導線など。)
4 信長、秀吉、松永はそれぞれ別部隊かつ大将に。(秀吉副将時の検証してない。)
5 金ヶ崎の城ではなく戦場に着陣
6 最後は解散でオケ >>258
決戦中は時間進行が無いから兵糧が消費されない
出撃した瞬間(ゲーム内時間で1日?)だけ消費されてるんだと思われる >>253
アプデは来年
わりと真面目に小山と竹田は氏んで これ空いた時間にスマホでプレイしてたら1年かかっても終わらねえぞ 前スレで言われていた金ヶ崎は発生できたけど、月の後半で包囲すると、その後、2ヶ月以内に戻れないな。
これ、部隊情報から帰城でもいいのか? もうソシャゲ宣言して基本無料にしたらここまでたたかれないのにな 襟川陽一と小笠原のコンビで作らせたい。
箱庭内政とリアルタイムの融合でいいよ。
やっぱり内政が育ってきたら、マップに反映させて欲しい。マップが殺風景すぎる。 幼稚な荒らしコメントを一々拾う必要は全くないんだけども
小山氏のPとしての実務を外野が知る由は無いが少なくとも
自らファン前に露出するのどう見ても得意なタイプではないね
立志伝のうどん生に出演したときも感じたけど戦国時代やゲームに対する
前のめりな情熱とか自らがプレイヤーとして楽しんでる姿をアピールできないのでは
生放送に露出しまくる今の時代のPとしては残念ながら魅力がない
コーエーの体質的にそうなんだろうけど制作者自らが楽しそうにゲームをプレイする姿に
客も安心感と楽しみを感じるものなのをすごく軽視してるというか
そういう時間が仕事として必要だってことを認めてないんだろう
「直虎の声優だれなんですか?」
P「…だれなんでしょうね〜?」
はほんとないわ >>268
伸びしろのなさが歴代最高だから、こうなればって妄想すら捗らないのが一番きつい。 今のシブサワコウ(ブランド長)ってノブヤボ201xとか作ってた人かよ
そりゃライトなライトな作りになりますわ 大志のスマホ版が売れるとは到底思えないんだけどなぁ
まじ失敗して欲しい。じゃないと反省しないでしょ。 >>283
てかスマホゲー出すなら出すで、横画面デザイン前提自体がセンスないわな スマホ版は爆死だろ
悪評ついてるし100円でも買わない 側室を持てるのは結構楽しいと思った
滅ぼして仲間にしたのを側室にするのとかなんか楽しい 真面目にプレイするとプレイヤーチート使えばどんな弱小でもレイプであっという間に勝てちゃうバランスなのもいかがなものかと
・全ての勢力と親善で心証60以上を維持して、同盟切れるたびに交渉で全物資巻き上げる
・巻き上げた物資で相手の米が尽きるまで棒立ちプレイで相手の米を0にする
このループで誰でも簡単天下統一 いつもお布施として無印買ってる俺らがフルプライスでスマホゲー摑まされただけで肥は痛い目見ないじゃん >>280
伸びしろ結構あると思うんだが
郡、商圏、交渉、戦意まだまだ作り込みできるはず >>241
それきつそう
アプデきたら2周目は中級くらいでやってみよ スマホ版っていったって、創造のときと同じでクラウドでプレイできる権利をあたえようっていうオプーナ的なやつでしょ?
通信量かんがえると家とかでしかやれなさそう
外だとフリーワイファイじゃ速度遅そうだし、自前通信じゃ普通の人は通信量なんて2GB制限とかにしてるだろうからやってられないだろうし >>293
作り直してもまたスカスカになるだけだぞwww >>290
上限はどこまで行ってもスマホゲーにしかならないのがねえ。 小笠原Pみたいに本当にこの人歴史と信長の野望が好きなんだなって
グイグイ来る感じがまったくなく小山氏には頼りなさしか感じない
会社としてPには裏方の仕事しか求めてないのならこういう宣伝番組の出演はDにしないと >>295
今回はβにもなってない。α版レベル。
これがデモ版でも信じられる位、中身スカスカ。 伸びしろは創造並にあると思うぞ
というか無印創造も似たり寄ったりのひどさだった
あの時ここまで叩かれてたっけかな? やっぱりスマホ対応させたのが拙かったかねえ 町並みとか14年前のシムシティ4レベルのグラでいいのにそれ以下だもんなぁ 今週あたりぶっ続けプレイしようかと思ってたんだけど
年末あたりまで待ったほうがいいのか・・・ プレイ4時間でできることわかってなんか面白くなってきたぞ >>289
今までは大したダメージはなかったけどsteamの評価はこれから地味に効いてくる >>300
伸びしろじゃなく穴だらけなだけなんだよなぁ
UIやらが製品未満だからねこれ 信長の野望は前作の良いところが消えてくのはなんでなんだ with PKとして開発してわざわざ切り離して無印版を出してるはず
少なくともPKの根幹は完成してるはず >>305
>>307
まあ立志伝でやらかした後だから仕方ねえか
穴があることは確かだけど、これコンセプトはパラドゲーとかそのあたりから結構パクってるから、そっち方面には洗練できると思うぞ
というか穴と伸びしろは同時に存在できるし >>308
新作の担当者ないし責任者が「引き継いで好評だとしてもこれ俺の手柄にならねえし」てなる風土なのかねえ PKで完成品です、これで立派なスマホゲーになりましたって言われてもさすがになあ。 完全に自己満でしかないだけの官位を無印で入れたのか? 講和はCIV5とかの講和画面そのまま丸パクリしちゃえよ
大丈夫だよ すごいのはCIVなんだってみんな知ってるから 今回の致命傷はスマホなんぞに色目使った事に尽きるな
PS4に色目使ってだいぶゲーム性下げたのに、
これ以上下げてどうすんだよ思うわ
初心に立ち返ってPCゲーとしての信長出して欲しかった 夢幻真田プレーしたんだが、武田滅びるイベントが起きずに本能寺起きてワロタwww
勝頼ガッツポーズだわww とりあえず武田で軽く全国制覇しつつ覚えて
その後色々するかとワクワクしながら電源つけたはずなのに、
武田で畿内に来たあたりで既に苦痛。 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いじゃないけど、
まず YES/NOの選択肢が緑の〇と黒の✕って何だよ。
歴史ゲームの雰囲気ぶち壊し過ぎ。
こういう細かい拘りが大事なのに、軽んじてる時点でダメなんだよ。。 売り上げ爆死だし
スマホ版とPKも爆死ならシリーズ終了もありえるな 社内ブランドを再編するにあたって無双を作ってきた小笠原をオメガフォースのブランド長にしたのはわかるわ
でもなんでかわりにシブサワコウブランドのブランド長に就任するのがブラウザゲー畑の竹田やねん
他に人はおらんかったんか 爆死したら多分革新→天道のときみたいにいったん休止になるんだろうな
そして2chに「信長の野望の新作が◯年何ヶ月でてないスレ)ができる、と >>311
パラドに失礼だよ
あっちの開発者はファン以上にゲーム好きで、
しかも確たるコンセプト抱いてるからブレない
ファンとディスカッションに恐れず出てくるし、
批判も受け止めるし、ファンが無茶言えば堂々と反論さえしてくる ゲームバランスや内政等々、いろいろと言いたいことはもちろんあるが
スマホ基準のひどいUIと、強制決戦だけなんとかしてくれば
遊べない事もないなという感じ 小笠原まだこんなところで自演してんのかよ
どさくさに紛れて立志伝アゲするし2度と無双から出てくんな >>321
いるとしたら北見さんだろうけどユーザー的には評判悪いし会社的な評価は不明だし
そもそも今なにしてるんだろうねあの人 好戦過ぎAIは皆不満ないんかな
俺は決戦、UI以上にそこが一番改善求めたい所なんだけどね 他ゲーを真似たところで経験の裏打ちなんてものがなくて
なぜそれが優れているか本当の意味で理解出来ていないから
面白く拡張なんて出来るわけがない スマホで独自のノブヤボが出ます!←わかる
今回のノブヤボはスマホ版も出ます!←はあ? 従来の展開なら伸び代はあったかもしれないけどスマホ込だからなぁ
PKでの改善にしたってまずスマホでできるかどうかが大前提だろうよ >>326
最後に名前聞いたのは三国志ツクールだな
あんなの作らされてたんだから閑職に飛ばされてそう スマホ版って新作出すより過去作配信した方が売れそう わざわざこのご時勢にあえてPCゲーに期待してる層を踏みにじったよなw
スマホゲーとは完全に相容れない層なのに
やらないって意味じゃなく、
ゲームとしては違う世界と理解してる層ね やりがいがあって作り込んであるゲームをやりたいものですね せめてタッチ前提のスマホとUIくらい分けてくれてたらまだ騙される希望はあったけど、
スマホ基準、他はスマホでできるんだから他でもできるだろって意図を見せつけられるとねえ。 ググったら出て来たわw
北見は中国に飛ばされとるw
『三國志11』をベースにした新作スマートフォンアプリがついにお披露目
https://www.koeitecmo.co.jp/news/2017/06/2017.html >>338
なおスイッチ版ではタッチさせてくれない模様 もうアプデとか要らないから創造PKに会戦外交商圏だけ付け足してフルプライスでいいから出してくれよ
スマホ向けはスマホ向けで別でやってくれ プレイしようと購入したらPCのドライバとかで起動しないから放置してたけど、何か評判見るともう別にえぇかなって気がして来た。せめて武将データだけでも見たいけどどこかに上がってないかなぁと……前みたいに攻略本がすぐ発売しないのが辛い
>>323
そんなよく分からん理屈で比較にあげるのさえ躊躇うようじゃ、コーエーを笑えないぞ。俺はコンセプトは悪くないと言ってるだけなんだから
確かにパラドのユーザーへの対応は一級品だし、面白いコンセプトを持ってはいるが、あの会社だってEU4で際限なくDLCを出し続けるわ、CK2の終息宣言を反故にするわと怪しいことは結構してるんだ
最近だって予告無しで値上げしてファンにボロクソに叩かれて、慌てて返金してたのを忘れたか
「いい会社」「悪い会社」みたいな単純な世界観だといつまでも裏切られ続けるだけだぞ。良いとこと悪いとこはそれぞれ評価せんといかん 大勢力に向かう時は、3万くらいの軍勢を多正面展開して、同時に多数の城を攻め落とすことを覚えてから決戦回数が大幅に減った。このゲーム、大勢力になったのちも3万以上の軍勢組むことはほぼ無意味だよね。場合によっては2万とかで充分。
あとこのスレでも誰かが書いてたけど、戦法ほぼ無視し始めてからサクサク楽しめるようになった。戦法は単なる浪漫。
あと滅びかけている大名家が最後の決戦で全軍突撃してきて、一瞬だけ輝いたのち、次々と壊滅していくのはなかなか熱いものがあるな。 >>343
今回のコンセプトって志ってのでしょ
今までのスキルと何が違うのかな
俺は今回はコンセプトそのものも爆死してると感じたけどね
とはいえ個々色々な意見感想がるのは当然だ
すまんかった >>343
>際限なくDLCを出し続ける
>CK2の終息宣言を反故にする
これって怪しいことなの・・・?
あと、この前の値上げへの対応は、返金じゃなくてゲームの無償配布ね(本体orDLC二本)
あまりに配布対象が広くて、たまたまタイミングがハマッたから俺も貰っといたけど、なんか逆に申し訳なくなった
むしろサービス過剰でユーザーに足元を見られるんじゃないかと >>340
マジかと思って調べたらそうなんですねえ。
スマホの事しか考えてないにも程があるw 戦闘はだるいけど内政は任意で十分なのが楽でいい。勝手に大商圏作ってくれたし >>343
PKでどんだけ伸びても
EU4やCK2やステラリスレベルになるのは無理だから
比較するのはおこがましいだろ >>345
あー「このゲームのコンセプト」的な意味じゃなくて、ここではそれぞれの要素で目指した概念的な意味。だから一つじゃない。
というかその意味ならのぶやぼのコンセプトはシリーズ通して「戦国大名として戦争する」だろうから、そこを否定するとシリーズごと終了する
志に関して言えば勢力ごとに調整したAIとバフを使うってアイデアだからどっちかというとCivが元ネタだろう
パラドを参考にしたっぽいのは宣戦/講和のあたりや、俺は商圏もEU4の交易拠点がヒントになってんじゃないかと思ってる
Civ6が開戦事由をパクったり、StellarisがCiv5の伝統ツリーをパクったりと、良いSLGは他のゲームにも活かせるシステムが結構はいってるもんだから、コーエーもようやく外に目を向けることを覚えたかと思う デスクトップ上のショートカットからは起動できない、なぜ? >>351
コーエー君はへたっぴさ・・・・パクリ方が下手・・・ 中国のあの人に呆れられちゃったようだね
これで中国人ユーザーがごっそり減るかもしれんねw ゲームの品質を上げるために外に目を向けるようになったのはなく楽をするためだった感じがする >>351
外に目を向けたのは歓迎だけど、
今回向けた結果がスマホゲーに落ちましたというのがツッコミ所かもw
てかパラドゲーは理数系が作るゲーム、
KOEIが作るのはいかにも文系のゲームって感じだよね ストラテジーに関わらず大作ゲームはコンセプト以外パクり上等みたいな雰囲気になってるよね 宣戦講和システムをパクっておきながら
肝心の開戦事由や自由な講和交渉はパクらないという片手落ち
丸パクリするのはプライドが許さなかったんだろうか 革新も、創造も、今作も、全部含めて、コーエーわかっちゃないなあと思うのは、武将配属のインタフェースが駄目すぎること。
このゲームについてきているのは、古参にしても新参にしても、武将を愛しているユーザーだと思う。武将の個性がない歴史シミュレーションなら、もっといいゲームがたくさんあるわけで。
武将の配置とか与力関係とかを妄想するだけで飯三杯食えるのに、武将配属コマンドは陳腐な「移動」と「呼び寄せ」だけ。しかも今回は「移動」すらなくなった。
群雄伝からなーんも進歩しとらん。 スマホゲー作るならそれはそれで、内容薄いよとか文句言ってるのが老害ってことでも良いんだけど、
スマホ版出てプレイした後のスマホ勢の意見がどうなってるかはちょっと興味ある。 >>360
それこそCK2みたいな信長になって欲しいなあw これやり込んでる奴はわかると思うけど、コンセプトは志よりもパラドぱくって本格ストラテジーを目指しましたというところだよな。失敗してるのが悲しいが
農業商業募兵と群によるマス行軍システムはどの過去作よりもリアルさはある。ここが売りで脱キャラゲーバカゲーしようとしたのに宣伝したり力入れたのがキャラゲーのとこってところが笑える。ほんとチグハグな作品 長政には何の罪も無いが
お市を嫁にしたいので毎回斬首
不憫だわ >>360
立志伝の家臣団の流れを進化させて欲しいわ >>363
前作のいいところをとりいれない所といい、この会社いろいろ引き継ぎとか担当者間のやりとりとか軽視してるんだろうな >>346
DLC商法っていう批判はけっこう前からある。終息宣言の破棄は、ちょうど上場したくらいのタイミングだったし、俺ははっきり「ブレたな」と思った
開発者はかなり前の段階から「あといくつくらいでDLCは終わる」的なことを言ってたから、急に追加したい要素が無制限に増えたっていうのはさすがに不自然だったよ
あと騒動については確かに「返金したいが無理そうなら別の手段で補償する」という話だった
俺自身は対象じゃなかったから間違った。すまない
パラドの話ばかりするのは流石に拙いと思うので俺もこの話題は最後にするつもりだが、
露骨にPK商法をやるコーエーでも、パラドを参考にし始めたのならいずれ態度も見習ってくれるかもしれないし、俺はそれを期待してる
というか所詮は営利団体に過ぎない会社を比較するのがおこがましいとか失礼とかいう感覚が分からない
それは今まで外に目を向けようとすらしなかったコーエーの態度と合わせ鏡なんじゃないか >>367
道雪に固有の志導入するのがアップデートの目玉らしいよ
小山がさっき言ってたw
今後も◯◯の固有志導入!とかで茶濁すんじゃねw 志賀親次の残念耽美系男子なのがいつみても場違い感MAXで笑う 贅沢は言わん
決戦速度の三倍速もしくは決戦のするかしないかを選ばせるパッチ明日にはあげてくれ 北畠具教が急にイケメンになったのはなんでなの?
前作までゴリラみたいなヒゲオヤジじゃなかったっけ 志って配下のときなんか役に立つわけ?
大名のときしか効果なくね? >>366
海外のゲームってまずエンジン開発全力でやって、
それを基幹に枝葉拡げてく手法だけど、
日本だとメタルギアとかそんな感じだったね
光栄は基幹から作り直すからコストばっかり掛かる上に、
ノウハウも一切蓄積されないんだよねw >>372
陶晴賢だって途中までおっさんだったじゃん >>372
やっぱり剣が扱えると言うのと血統の良さでポイント高くなったんじゃね 井伊中級で1城に追い込んだ徳川に15000で攻め込んだけど5000の織田徳川連合軍に普通に負けてワロタ
やっぱり武将の質やばすぎだわ >>372
ヒゲキャラ好きだったから辛いわ・・・
北畠具教、武田勝頼、香宗我部親泰、宇喜多直家、加藤嘉明・・・ >>308
信長の野望で言えばずっと内乱してるからな
いい加減和睦して協力しろよあいつら 戦争時と内政時でグラフィックが違うよ!みたいな宣伝してたけど、
(武田家以外でプレイしてて)信玄のグラフィックみるときは基本甲冑姿で、外交交渉時ぐらいしか内政姿みる機会ないから
最初にみたとき「誰だコイツ?」て一瞬理解できなかったわ 信玄平時のツーブロックのヤカラみたいになのは違和感あるなぁ
グラについても今作で一線を超えて来た感が有る チグハグさはよくわかるな。
志というならばもっとキャラに重点を置いたゲーム構成にしないと意味がない。ゲーム上ほぼ無意味な志なんぞを武将一人一人に設定していく作業やってて虚しくなかったのかな?その仕事無意味やで。 内政を簡易化して戦争しかやることがないのに
長期間戦争していると民忠が下がるのはおかしい
Civのようなゲームじゃないのに
あと信長シリーズをろくにプレーしていないのにプロデューサーが務まる訳がないだろ
味覚障害の料理人かよ
UIの改善もできず味見どころか毒見も務まっていないから褒めすぎか >>385
想像で話すだけなんですまないが、
立志伝見るに、
当初は武将プレイで作ろうとしてたんじゃないかな
んで挫折して今に至ったと そもそも思うんだがな
秀吉 信長ですら最大領土は大したことない
それをすべて力攻めで完全統一して全て直轄地にってのが間違ってる気がする
惣無事令もハードルは高いし やっと惣無事クリアしたけど2回目ヤル気はまったく出ないのでPK出るまで放置かな
創造PKのような緊張感が全然無いのが辛い
大志をプレイして、初めて自分がどれだけ創造PKに熱中してたかを理解した
あれは名作だった キャラゲーファンタジー路線にBGMやグラフィックでもっともらしい重厚さを
醸し出す。それが肥なんだよな。リアル路線を追求したゲームってほかに
あったけど肥のライト路線のほうが多くのユーザーには受け入れられてきた。
今はほんとチグハグだな。 >>372
北畠家は昔 足利尊氏のドラマでゴクミがやってたんやぞ つうか、創造PKのPK出せば
それでいいんだが
もう、そっちを作ってくれよ
今回のPKいらないから >>392
小山「!! そんなあなたに戦国立志伝」 井伊直虎で序盤どうやるのがいいのか聞こうかと思って二日ぶりにきたら批判ばかりになっててワロタ
うん、やっぱこれ糞だよね、伊達で一回やったけど開始3時間くらいで作業化したからデモプレイでAI見て察したよ
というわけで弱小勢力で、ある程度の縛りを入れてプレイしたくて井伊で始めたんだが
一年くらいで武田が今川に侵攻するけどこれより先に今川食わないと話にならない感じ?
資源食い散らかして同盟破棄ってのはやらない方向で(´・ω・`) >>387
俺も似たようなこと思ってたけどここで聞いてる限り、
前作チームとの対抗意識で過去の良いところを引き継がない感じじゃない? >>394
武田に便乗して今川の城を少しでも多くとる
そのあと徳川を相手にすると織田も乗っかってくるのでこの二つを潰す
んで武田攻めの後上杉攻め
んで満を持して北条攻めとなる
上杉より前に北条をやろうとするときついと思う
その後は北進して北海道まで行く
北海道までとったら道中の城をほとんど合戦仕様解除して空にする
そっからは今やってる >>393 真面目な話
バグがなければ、あれはそこそこ遊べたはずだった。
異界内政とか言われてたけど
個人的には築城の価値も出たし
バグがなければな 開発チームの意見の統一や方向性の一致ができなかったんだろうね。結果中途半端で登場武将2000人をやってしまった
武将数減らしたり、それこそ初代よろしく大名だけとかにして武田騎馬隊や織田鉄砲隊とか足軽農兵のみの戦いにして有名配下武将は指揮官や研究で出てくるという風味にしたら、根強く擁護してくれる奴も少なくなかっただろう >>394 同盟して援軍で城借りれば
別にそんな苦労しないよ。
問題なのは里見さんみたに
北条に塞がれて援軍も召喚できない大名がやばい >>396
創造の外交とか会戦のシステムは踏襲して発展させてるし
あんまりそうは思わないんだけどなぁ 創造のときに誰かが作ってくれた微妙登録武将1000人を大志でも誰か作ってよ
武将少ないと方策出ないし誰か頼む >>397
>>398
どうもありがとう
普通に考えたら今川全部食って北条に隣接するより武田が壁になってくれてた方がいいですわね
徳川を潰せるかどうかが最大の山場のようだな 長篠のイベントってある?
だとしたら信長包囲網シナリオでやるのが一番早いのかな バグがなければ立志伝は面白いか?
プレイヤーが入った途端、他武将が家持ちになれず軍団長になれば自家全体が機能停止するのを仕様だと言い張る時点で終わってるだろ >>406
北条は糞強いから後回し推奨
少なくとも単独で兵糧攻めができるような状態にならないときつい 単純に立志伝見据えて作ってるから、無印はこの程度なんだと思う。
スマホ版はさすがに無印だけだと思いたい。 >>403
俺もこれは同感かな
創造PKの他要素に実際あれ以上の拡張の余地があったかという話でもある
個人の好みもあるだろうが、戦国立志伝はそもそも創造の骨格に無理矢理武将プレイの肉付けをする時点で無理があったからあの方向性は無しとして、
新作一本分にあたる拡張を用意できるかというとな 大志飽きてきたから2007大河風林火山観てたけどガクト謙信でてきて興醒めした
なんで整形キムチが謙信なんだよなめんな
演技も下手くそで最低だなこれ >>411
今月は志追加だけ
調整などのアプデは年明け >>411
操作してる奴が
俺なんもする事ねぇって言ってて草生えた
別の意味 弱すぎて金なくてって意味で言ったんだろうけど やばいミスタービーンにしか見えなくなっちまったww 登録武将の仕官/浪人設定ってある?
登録武将作成も個性1が消せなかったり、不具合多いから作るモチベーションが上がらん >>418
なんだろうこの工場の生産管理課の社員紹介的なこの感じ >>420
PC版ならちょっと弄れば個性1は消せる ミスタービーンがDやってるなら製品化直前にマスターデータを滅茶苦茶にしてしまって間に合わせで発売したってケースも考えられるな たぶん逆だな。
最初はハイスペック機を前提として作っていたけど
クソゲーっぽくなってきたんでスマホ用に投げ売りしたw 書くスレ間違えた
ツイッターでうどん氏が松浦で龍造寺から米貰ってそれで兵糧不足になった龍造寺を攻め滅ぼせたことに不満を言ってたね。
俺もこれ一回やったことあるけど、システムの穴だと思うからアプデで修正して欲しいな。
まあ実際やらなきゃいいんだけど、でもやっぱできるってのは何かもやもやするしさ。 俺もそう思う
4k8kのディスプレイ環境下でやると、アイコンの大きさとかちょうどいい
過去作の方が低解像度に落とさないとプレイ出来ない仕様でストレス 毎回無印とPK、野望と三國志とシミュゲーのノウハウ蓄積してるはずなのにそれをほぼ活かさないってすごいよな >>428
そういうのとかゾンビは来年の調整とかいうアプデでくるんだろうよ
問題は調整とかいう次元じゃないUIがクソすぎるところ 決戦は昔の信長三国志のノリなんかねぇ、昔はあんな感じで毎回長い戦闘だった
一枚マップの簡易合戦に慣れた層にはそらめんどいわな 兵糧攻め面白い要素ではあるから
何らかの形にして残して欲しくはあるねぇ 有名大名が毎回強過ぎるんだよ、
信玄は信濃取るの相当苦労したぞ
北条は山内上杉家を関東から追い出すのに相当月日が経ってるぞ
弱小大名でも同盟するなり従属するなりでどうにか生き残るAIを考える方が先 勢力でかくなって小大名を攻めるとすぐ臣従交渉してくるんだが、
攻め潰さずに臣従させたほうが得することって何かあるの? 逆に革新以降の簡易合戦はふざけてるようにしか思えなかったから
ようやく信長の野望に戻ったって感じがするわ
日本地図上の豆粒縮尺で兵が触れた瞬間蒸発するの見るだけで
合戦絵巻もへったくれもなかったしあんなの基準にされたらたまったもんじゃない 初期の会戦は会戦で慣れると楽しみようはあった
ただまぁ、会戦を推しといてアレだったのは失敗だったわな >>428
同盟国が物資をくれて参戦できなくなるよりは
物資をくれないで共闘してくれたほうが助かるんだが
そういうバランスが変だよね プロデューサーという名のスケープゴートw
小山さん真面目そうだから完成した後に押し付けられたんじゃないの?
ちょっと矢面に立ってよみたいな(笑)
制作中にプロデューサーが発表されてなくて
完成直前に小山さんが出てきてなかった? >>432
過去作で一番面倒くさいと感じたのは覇王伝だな
あれ全部の城を落とすのがだるすぎた 既出だったらスマン
スレの進行早すぎてチェックできてない
織田でやってて武田に徳川と水野喰われて 尾張の商圏が大商圏に発展したんだけど なぜか影響度が武田100%になったんだけどこれはバグなのか? もっとメリット、デメリットを色々つけてメリハリをつけるべき
城を落とせば城主は切腹、威光が下がるみたいな
ただし戦闘で勝利、義理立てすると上がるとかみたいな
面白くなくなると言うかも知れないが本当は和をもって、やむをえず
戦なんだよな 伊達で東北支配終わった時には上杉と北条が戦争で
北条さんと婚姻してとりあえず上杉と武田とやろう
上杉さん余裕で北条さん返り討ちにしてて驚き
勝てるのか チート武将呂布さん頑張って >>444
清水宗治「やっぱ和睦はハラキリに限る」 内政絵が反映しない理由がやっとわかった
年齢やイベントでグラ変わったら、内政絵がなくなる
シナリオで最初から変化したグラなら内政絵がある
雑な仕様だな
おいw いくら城落としても人材不足するから早く引き抜きコマンド出してくれねぇかなぁ〜 前作の雑誌特典武将の三浦按針や愛姫、千代女他が武将で登場してるのに
お勝も珠もいないし、世良田次郎三郎もいない
どうせ入れるなら、全部入れろ
お勝を家康の側室にしようと思ったのに 北条は親善高めといて友達料を米で要求し続ければ大人しいな 創造pkを売った帰りにどこかの家の窓から捨てられた大志を拾ってやっている なんかみんな勘違いしてるみたいだが、pkのために削ぎ落とした肉をアプデと見せかけて元に戻すだけだぞ?
pkで10としたら2で売りに出してアプデで4ぐらいにするだけ。だから10で作ってるからバグ満載なのよ? せめて、無事なんとかっての条件を創造ぐらいに緩和してくれ
半分以上の支配下+二条城は、南部さんまで倒しに行かないといけないのがめんどすぎるw 創造立志伝の失敗を繰り返さない為にPKでも6位までしか出さない 今回はいつにもまして里見さんが瞬殺されるなあ
今川、武田、北条の三国同盟にスキがなさすぎるw >>208
やっぱそうか武田騎馬軍団に無茶苦茶されて「なんだこれは……」って愕然としてたが俺がヘタだったわけじゃないんだなw
つうか、それ隠し設定にしてないあたり開き直ってるというか潔いというか おまえら
これから一年もあるんだぞ
そんなことでどうする 一から作り直すのは自分達のエンジンに自身がないんだろうな
日本のITの問題であったww 日本は高齢化し過ぎたせいで目に見えない職業を
理解出来ない社会なんだよな
今だに野良作業が立派な仕事ww
政治家のクソアナログ人がそれを物語る もしかして鉄砲は鉄砲や狙撃が無い武将が持っても乱戦しかできんのかこれ・・・・ 尾張の密集地帯を考えると周りがスカスカ過ぎるか
逆にMAPが広すぎるかなんだよな
もっと小さくデフォルメ密集させて自分の近隣だけ敵国の情報がわかる様に
した方がゲーム的にも良いと思う
ただだだっ広いだけでは意味がない 難易度普通だとプレイヤー勢力COM攻められないんだな
それと今回外交の離合集散激しすぎて創造PKの感覚のままだと織田家滅亡後の情勢は複雑怪奇 将軍様プレイで役職配るにはどうしたらいいんだろう?
外交んとこで出来そうだけど「この勢力には役職は与えられない」
って表示されるばかりでまだ一度も役職配れてないんだ
なにか条件があるのかな? 安東さんでやっと南部を滅亡直前まで追い込んだ。1回、米も金も0まで減ったけど何とか立て直した。
しかし北条が蘆名領まで上がってきた
もう無理そう 群雄終結出したいから作業感覚で決戦塗り絵してたら島津に負けてもたw
捨てがまりやべえ
今まで兵数多い決戦は滑走したら追わないで次の部隊って感じで士気削ってたんだけど
島津とかだと長期戦覚悟で部隊撃破してったほうがいいのかな? 出来ることわかると楽しくなってくるんだけど
出来ること分かり切るの早くてやる気なくなるな 信玄と謙信が川中島でイチャイチャしてる最中に氏康が岩付ハイエナしようとして氏照総大将に12万送って2万の柿崎影家に蹴散らされてて驚いた。志の補正ってこんな高いんだな。 通常商圏(金山資源)は独占した方が良いのかな?それとも発展度が上がらなくなるから、市場開放のまま? >>472
戦意と上限兵数の問題でしょ
志の補正で言うなら謙信いない柿崎の方が不利 今作から始めてみようと思ってps4版購入したんだが難しいのぅ、龍造寺でやってると大友さんが大暴れしよる。 決戦は面白いから内政をもっとやれること増やして欲しいな。正直内政がほぼやることないから決戦しかやることない感じで決戦も面倒くさくなってくるんだよな。 戦意ゲージ低くなったら決戦中に兵士少しづつ減ってくとかしてほしいわ。戦意0の相手の戦だるすぎ 戦意が低い敵の城は強行で攻撃する方がいいよ。自軍も兵士減るけど敵も減るから城から打って出にくい。結構あっさり落ちる。 >>480
最初決戦に勝った後城攻撃してて落す前にまた決戦でだるいと思ってたら
強攻に気づかずずっと包囲してたわw 見てると買わなくて良かった。
立志伝。発売日に買ってもちろん創造PKの完全進化版に三段撃ちだから、どんな神ゲーになるんだと。。。
それの空砲食らったら、もう発売日には買わないわな。。 >>482
日記は自分宛のメールにでも書いてろ、な? 国峯城とか兵数少なくして防御高めてるつもりだろうが
逆に簡単に打ち負かされて包囲されるの簡単だよなww >>483
買ったバカ煽りが目的だから日記じゃないぞ 大国相手だと戦意0にしてもゾンビの如くうじゃうじゃ湧いてきてうんざりする
頼むから決戦に負けたら兵の回復速度が著しく落ちるとか一定期間出陣できないとかデメリットつけてくれ
NPC同士の決戦みたいに自家でもカットさせてくれ 信濃とかたった10城とか少ないよな
信玄が制圧してからはカットしてもいいと思うけど
その前はもっと沢山あってもいい 鉄砲
・天候を確認しろ、軍師助言も参考に
・敵に接近されるな、他部隊で移動の邪魔を
・射程距離と射角を確認しろ、画面ちゃんと見るんだ
この3つをきちんとすればガンガン相手を削れる
囮戦術と組み合わせてもいい
相手が全軍突撃なら半包囲からの一斉射撃で壊滅させることもできる
今作の鉄砲はちゃんと使えばかなり強い 要素や方向性は良いんだよ
バランスがアホ
特に上級難易度
城を固くして決戦スキップ、軍団制入れるだけでかなり良くなると思うんだがな >>435
信長だって義龍死ななかったら美濃とれてたかわかんねーぞ 川越夜戦から桶狭間出てそこまでは行ったけどぜんぜん今川さんと講和できなくて泣く >>490
確かに
でも無理に上級やらなくていいよ >>489
やる事ないって生主が連呼して小山が意気消沈してたらしい
自分は見てないけど 決戦所感
9ユニット必須 但し人数制限4200とかは例外
ToralWarと違って将軍指揮範囲がないから大概二つのかたまりになると上手くいく
(真ん中でやり合うと包囲される)
守備側の場合一つだけ守る 確信的な人柱は良いとして、あんだけ前科のあるノブヤボの新作無印を発売前に予約して購入して後悔するのは正直愚かとしか言いようが無い >>269
まとめありがとう
俺は信長秀吉松永が同じ部隊でも達成できた
後詰を任せたハズの秀吉と一緒に岐阜城まで行軍で帰るという間抜けな展開になったがw
つーか帰城コマンドでもいいのか
撤退戦の困難さが全く関係なくなり破綻してないかw
創造の時にあった不達成条件がなくなったのがいけないよな
不達成条件「帰城コマンドを使用する」
と一文入れてくれるだけで燃えるのに 決戦中の守備側の3つの陣って守った方がいいのか
奪った方がいいのか
いまいち効果が分からない
みんなどうしてるの >>480
それやっても
こちらの5万に、戦意0の敵5千が戦いを挑んでくるのが正直うざい 多分今回は特典武将は課金にするつもりだと思うよ
その他色々な機能の追加もユーザーの不満見ながらアプデで入れるかPKにするか考えてるると思う 今回ばかりはいくらPKに期待してもムリっぽいね
どんだけ頑張ってもスマホゲーという枠からは出られないだろう
三国志12がブラウザゲーの域から出るのがムリだったように >>499
自軍が陣を保持してる場合、特に守る必要はない
陣を敵をおびき寄せる餌に使って、敵が陣を狙って分散されてるうちに
数的有利を作って敵を叩く
敵が陣を保持してる場合、大将を倒せそうな場合や短期決戦でケリがつきそうな時は陣は無視でOK
むしろ陣狙いで部隊を分散させ過ぎると挟撃を食らいやすくなるので不利
但し、長期戦になりそうな場合は陣を潰さないとジワジワ追い詰められるので
相手が足軽中心かどうか、志特性はどうなってるか等を確認すべし 河越夜戦の北条で言行録というものをやってみる
イベントで勝手に武田との心証は上がった
北条綱成を河越の城主にしたら敵が大軍で攻めてきた
城の前に着いたらものすごい勢いで兵が減りだしたから見物してたらそのうち消滅した
そこから何をしたらいいかわからん
目の前で兵糧切れしてる奴らに攻めかからなきゃならなかった? 小山殿も北見っちゅう奴のようにちゅうごくとやらにとばされてしまうんだべか >>500
それを回避するのに囮おみあい作戦片方に寄せて城の一歩手前でお見合いしてれば
後ろの城は取り放題兵糧はいるけどね。 三國志12と大志を重ねるなら、
三國志11(ゴミ)→11PK(マシ?)→12(ゴミ)→12PK(ゴミ)
→13(ゴミ)→13PK(マシ?)
の流れを踏襲しそうだね >>503
戦意マックスAI今川(徳川)軍vs初陣足利連合会だと陣守らないと終盤逆転される
こちら守備側だと陣取られた状況が包囲だからね
守備側は一つは守るべき全く違うw >>503
詳しくありがとう
たしかに守る側の時は敵を分散させるのに使えてるわ なんだかんだ試してみつつプレイしちゃってんだけど質問させてください。
すでに行軍中の別々の2軍団を合流させることはできる?いろいろ試したがわからん >>506
終盤の10以上拠点がある敵はそう単純にいかない
不満は戦意0の大名が全く勝ち目のない戦を仕掛けてくること >>508
そんな限定的な状況を持ち出して「全然違う」と否定されても困る
極端な状況では対応が変わるのは当然のことけど、そんなの一々列記できん
私はあくまで目安として書いてる >>512
Shift押しながら城付近を拡大したときのマップからすると
箱庭的な何かが最悪の小山的センスで実装される気がする 決戦中もスピード遅くできればいいなぁ
正直混戦すぎて誰が何してるか分からん
PS4版だけど 戦意ゼロはアプデで部隊を出せないか、出せても兵士が減り続けるみたいなペナルティが必要だね。 お前らまた肥に裏切られたのか?
これで何作裏切られたか数えてみ
もう買うな 川中島の織田でやっているけど、言行録、姉川まで発生したけどこのさきどこまで発生する? >>515
それ俺も思った。多分スピード調整がアプデで入ると思う。 ●カメラ固定メモリー機能
●目隠し機能(偵察復活
●9→20ユニット大大決戦仕様
●兵の合流分割機能
●引き抜き等調略復活
●AI行軍修正
●武将編集
●マップ追加
●防御施設追加(柵・杭など
こんなもんかな ほんと、買わない方が良いと思う
買うから続けるんだよなぁ、PK商法 >>513
必ずある状況だよ
北条や今川など大大名をプレイヤーはどう止めるわけ?
家康321とか出てたぞw 展開スピードだけはなんとかして欲しいな
難易度調整からスピードを省いて士気なり城強度に下駄履かせればいいだけでさ >>520
大きい改修もあったほうがいいけど
まずUIの改修や
急襲、早駆、忍見みたいな戦法の調整とか
細かいバランス修正でだいぶ面白くなると思うがな 北条倒したし後は楽勝かと思ったら武田さん意外と決戦強いのね
農兵主体の北条とは違いますわ それの10倍は修正必要
ある意味別ゲーになるね
無能スタッフなんだから体験版なりさせりゃ良かったのに >>520
面白くなるか?今まで普通にあった機能ばっかじゃん で、結局ココ最近で一番面白いのは何?
創造PKが一番評価高いっぽいけど >>387
当初は、じゃなくてPKの次に立志伝を出すから
それが戦国立志伝を出した時に今後のシリーズの予定として、希望という形で明言されてる 陣3つが強すぎてクソゲに拍車かけてるなここぞって合戦なら許せるけど弱小を10倍で攻めても陣のお陰で負けたりいちいち細かく操作しないととかアホらしいわ爽快感ある楽しい合戦なら良いけど操作性悪くて地味でつまんないんだから ps4 評定→方策図で
高速行軍 壱 ○選んだあと
△決 反転確認 だが
△押しても 何も変わらない
方策図から進む事も抜け出すことも
出来ないよ… 戦意0なら即講和出来るようにして、条件をこちらから提示したいな
これで5城くらい貰えるなら楽
大敗の将とかは切腹あってもいいんじゃないの? 陣は有名な古戦場とかだけに付けて個数も普通は1個で良いよな歴史上固かった少ない戦場だけが3個とかで 二条城の落とす言行録発生中、もうちょいで落城って時に、向こうから講話の話が来たので断る。
↓
落城後に、こちらから講話持ちかけたら金取られる このゲームの決戦で負けるやつって結構いるんだな
陣のせいじゃなくて自分の操作がアホなだけやんそれ >>530
なんだかんだ創造PKと革新と革新PKだよ >>462
狙撃も機能してないみたいだし、攻撃力上げる兵装として割り切ってる
鉄砲撃つより囲んだ方がよっぽど強いし、強襲やら一閃とかの戦法も制限されずに使えるしな スマホに特化するなら信長の野望DS2(3DS)をベースに弄ればよかったのにな
>>530
残念な話だがリメイクのリメイクである3DSが最近では最も出来がいいと言わざるをえない >>530
PCなら創造PK一択
ツール最強
N15はVanという中華が出るとは限らない
N14SRから追加paramも??? 5年以上そこで戦争起こってないのに
流民が0のまま全く増えない拠点があるのはなんでなんだろ
兵士も0にしてあるからそこの兵を遠征させてるわけでもないし 大軍で相手を引き付けて兵力が100付近になった城を
別働隊で落としていくのって小田原攻めと同じだから
チートでも何でもないというか秀吉がリアルでチート >>543
兵100を小出しにして相手の兵糧きれるの待てばいいよ >>543
とりあえず南部と同盟組む
北条と組んでしまうと南部と戦ってる間に北条が伸びてしまう >>545
余剰農地に増えた人口が自動的に当されてるからかな
地震で人口減になったり敵方が農兵で出張ってるときに
その農兵の出陣元を落とすとそうなるのかも 桶狭間起きないから織田は今川が滅ぼしちゃったんだけど武田北条今川の同盟っていつか終わるの?
今鈴木でやってるんだけどあの同盟に喧嘩売るのはちょっと厳しい
西進はできるから国力鍛えてからなら切り込めるだろうけど >>486
包囲中に討って出て負けたら即開城でも良いな
包囲中の出陣は最後のあがきにしてもらわないと >>550
和平結んでも南部からは敵視されるから手遅れだよ 決戦は敵が有名どころ並んでて同数だと結構難しいと思うけどな
敵が囮出してきて それが家康君だったりすると 三河魂でずっとキープされるし・・・硬すぎだよアレ >>269
この条件満たしてるけど言行録発生しない
なんでだろ >>557
陽動繰り返しながら地道に城取るしかないよね
初動をしくじったんだからそのつけは払わなければいけない >>556
そういう事か
宗主国に助けてもらうしかない 余剰農地って農業画面からでしか確認できないよね?
年4回しか見られないのか 純粋農兵の城、純粋足軽の城は全国マップでわかるようにして欲しい
今は4,000とか2,000みたいなキリの良いところは農兵のみ
4,200とか2,200みたいな端数があるところは足軽のみってしてる
信長でプレイしてるから気になるんだろうなぁ >>561
どうやらそうみたいだね
足軽雇うにも流民と拡張農地の兼ね合いをいちいち逆算させることを強要してるくせに
その確認が年に4回しかできないんだから笑えてくる >>549
それが原因の場合があるのか
でも洪水は方策で抑えられてるはずだし地震は起こったの見たことないな
>>551
遠征してる出陣元落とすと戻らなくなるのか
酷い仕様だな >>538
はさみ将棋してるだけのくせに何偉そうに通ぶってるのw 余剰農地や城下商圏が醜い場合、
一番は民忠が一定超えてない 交渉から兵糧乞食しまくったら相手の勢力拡大抑制できたりするの? 武将の再配置って効率化できないのかなぁ
今は適当な城を武将を入れる箱にしておいて見つけやすくしてるくらい
・登用したり元服したりしたら箱に入れてから使う
・接敵してる城は3人一組で戦法の組合せで配置
(本当は元の城に一族全員戻すとかしたいんだけど
本作の武将移動のUIでは到底無理。めんどくさい)
・3人一組にしておくと武将移動の選択グリッドが9行で1セットなので
一回スクロールすると3城ずつ表示されることになって多少楽になる
・ずれてるところがあれば箱に戻したり箱から補充する
・ある程度勢力が拡大したら接敵してない城は兵ゼロ武将ゼロ >>530
創造PKか革新PK
自分に合うほうをやるといいよ
俺はどっちも好きだけど >>566
挟み将棋に至る過程でもう負けてる奴が多いんじゃね?
だから敵に陣があるんでしょ
陣がある条件理解してないから陣は古戦場だけでいいとか見当違いのこと言うんでしょ >>564
拠点情報をみて
農地−農民ー農兵が余剰農地
まあ親切じゃないってのは確かだけど。 >>543
北条武田上杉から兵糧もらいまくってさっさと南部を潰す
その後は上杉潰して越前まで侵攻して後は流れで
大勢力には頻繁に兵糧くれって交渉し続ければある程度拡大は抑えられるんじゃない? >>565
遠征してる出陣元落としたら本来なら大量の流民になりそうなもんだけどね
そのへんの数字の追及はやってないんだろうね >>205
それこそ外交努力する場所だろうに
交渉相手は韓国人かなんかか 買うより安いとはいえ外交で兵糧援助もただじゃないからな
兵糧1万だったら金2万はとられる
援助してもらった兵糧を取引で金に換えて援助の交換資金にするか 戦場上限兵数を行軍で決戦予定以外に確認する方法ってある?
今回大事な情報ほどプレイヤーが簡単に確認できないように感じるんだけどな >>576
いちばん楽なのは陽動部隊で敵本体を引き付けておいて
その隙に別動部隊で兵が数百になった城を強攻で落としまくる
秀吉の小田原攻めみたいなイメージ?
上の方の書き込みにあるように
これやると余剰農地が増える点に注意が必要かも >>580
移動する戦場を挿すときにふきだしで出てくる。
城も城の近くの隙間の上にマウス置くと出てきた。
たしかに見にくい >>558
今までのスレから集めたところによると
天下布武イベント(二条城)制圧からの連鎖
浅井朝倉が健在、金ヶ崎が朝倉配下
秀吉と光秀が信長の部下
お市輿入れ達成あるいは婚姻同盟成立状態
松永が健在
徳川が健在
これぐらい揃ってれば録は発生すると思う。 人口のイメージを書いてみた
注ぐ人口が水
↓↓↓
→↓ あふれたのが下に
│足軽│
│農民│
│農兵│
└−−┘ 流民
コップが農地 PとかDは中盤以降のテストプレイしてないんだろうな…
序盤に1城落とすところというニコ生の放送でやった程度までだけな気がする
大量になった労力と種・肥料の量のアンバランスさだとか
大量になった労力を消費していく手間とか武将の再配置の手間とか
武将配置画面からは配置先の城に今いる武将の戦法を確認できないとか
中盤以降の煩わしさに対する手当がなさすぎる
つか日本の半分を抑えてるのに種・肥料が3つしかないってどういう状況だよって思う >>586
惜しい…。コップが農地なら中に足軽は入らない… >>582
あざます
これで甲斐武田家を弱小大名に落としてやります 高城川の武田で惣無事までいくのに40時間くらいかかったけど
他の人はどれくらいの時間でいけた?
創造は繰り返しプレイが苦にならなかったが大志はちょっと無理に感じる すまん間違ったこうか
注ぐ人口が水
↓↓↓
→↓ あふれたのが下に
____│足軽│
ここまで │農民│
農地 │農兵│
____└−−┘ 流民
コップは領地 昨日の放送のタイムシフトを軽く流し見したけどNGされて当然な荒らしコメントがいくつもあって草
冒頭に公式放送じゃないことを明言してるのにアプデ要望とか、単なるディスりとか自分が放送側の人間だとしてもNG入れるわw
バカばっかりだな よーし謙信今年の種は春日山城で使っちゃうぞー
ってどういう状況だよゲーム的デフォルメにしてもありえねえよ 今作慣れたらくっそ簡単だぞ
上級でもよゆう
弱小でも外交と援軍でなんとでもなる >>584
早めに信玄の本陣突撃体験した方がいいよ
受け手ちしてね 陽動するだけで城落とし放題だからすげー楽だな
まともにプレイした最初は俺もムカついたが
尼のレビューで発狂してる下手くそにも教えてやりたいね 尼子国久と内藤昌豊は新グラ欲しかったなー
内藤さんハゲ晒しすぎてて可愛そう PK, アプデへの希望纏めていくか
・決戦
わんこそば
消化試合もスキップできない
慣れると楽勝すぎ
操作回数多すぎ
・外交
親善のコスト安すぎる
同盟が簡単かつ強力
従属させるメリット少なすぎ
要求無視のデメリットなさすぎ
プレイヤーだけ同盟国への物資援助がない
・シナリオ
北条強すぎ&関東諸侯弱すぎ
1590年以降のシナリオが無い
南紀伊、筑後スカスカ
新勢力スタートできない
群雄集結→里見本願寺が即滅亡、配置がテキトー
国替えなし
・その他
史実武将編集無し
滅ぼす=全武将吸収はおかしい
青画面が雰囲気にそぐわない 鉄砲が強いとかどの陣形が強いとか語るの楽しいけど、一度騙されたと思って、初手全部隊選択して敵大将にクリックだけしてほぼ放置してみて
色々とやり込んだ俺を信じてみろ
挟撃とか射線とか別個の部隊移動してたのアホらしくなるから >>603
信玄に凸して瞬殺された
今だに自己記録1分以内 志とかあれだけプッシュされてるから最初は大名の志をアンロックする方向にやったけど
あれスキルツリーくらいの意味しかないのかね
ちゃんと効果を数値表示してくれないと検証や攻略本待ちになる >>604
全軍突撃でもしたんか
あれ場合によっては罠だぞ 今作内政スカスカなのはわかるんだけど
PK版で創造PKと創造立志伝みたいな
箱庭内政をまたやらされそうなのが怖いわ 俺もそう思う
皆様の要望が多かったので箱庭内政復活させますしたら本当の馬鹿だと思う そろそろPKでどんな機能が追加してほしいか?前向きに語ろうぜ
俺の要望
・貿易
・技術開発(革新) >>606
全凸する信玄には、クリックする暇ないよw
見えた瞬間に壊滅するから >>607
箱庭が嫌でも委任できるだろ
なんで任意で出来ることに文句が出るんだ >>577
1000年許さないニダ
あちらの前大統領より 面倒なときは全突で5ターン以内に勝負おわるし
囮使えばある程度の大領地もたおせるからとんなに面倒じゃなくなってきた。
ただ開始時と敵見つけた時の視点移動やめろってのとセリフスキップできるといいかな。 普通にやれば最初の惣無事までに決戦200回くらいこなすからクリアした人はいやでもコツがわかる
全軍突撃はよほど有利な状況じゃないと使わなかったな総大将が先頭で潰走させられる危険がある
勝てる時はあっさり数部隊潰走させて勝つけども >>261
データ調べてみたら今回かなり少ないね
数は創造無印以下なんじゃないかな >>614
同じ時間で弱小関東近郊で何度もやる方がいいと思う
普通に援軍かき集めた本隊vsAI大大名本隊の決戦以外余り楽しみがない
里見より村上がきつかった印象 >>592
みんなそう思ってるからクソゲだよ今回戦国立志伝よりはましな気がするけど 全突が有効な状況ってこちらが陣をかまえていて
相手が陣を潰しに部隊ばらけるからこちらが相手を各個撃破できる状況かな
逆に相手に陣があると相手が待っていることが多いから先頭から囲まれて殲滅される可能性が高まる
兵力差や武将差、兵装差もあるのかもしれないけど >>614
わかる
武将の質が負けてると兵数倍でも危険
結果自分で操作しなくちゃならなくなりイライラが募ったね
今は陽動、死神、城強攻の三部隊編成でサクサク城落とせるから楽勝 >>614
総大将は突出する危険があるから出撃の段階で一番兵を多く見積もる
+
強力な武将たちで編成する
これを守れば95%は勝てる >>573
俺も帰還しない自部隊があったのだけど調べたら
同盟国が襲われて援軍に城貸して→OK
貸出城から出陣も到着前に依頼した同盟国が滅びその後西日本攻めてて気づかなかったけど
甲信で13年くらい路上で棒立ちして兵糧食ってる部隊があったので手動で解散した
色的にCPUっぽいから画像のはよくわからん >>619
自分の総大将が2部隊挟撃に4ターンほど耐えられる状況ならそれまでに回りが壊滅してる
全員突撃は武将がかなりそろってから採用するべし 立志伝そんなにひどいかな?
バグだらけとか、セリフがテキトーすぎるとか、領地がいつも展開同じとか、
内政糞めんどうとか、創造PKと代わり映えしないとか欠点はもちろん分かってるけど
今作よりはよほど遊べる気がするんだけど 全軍突撃で勝てる相手なら決戦スキップであっさり終らせたいよね。 >>624
今作よりはな
大志以下なんてないんだからそりゃ当然のことよ >>624
創造PKと代わり映えしないなら神ゲーだろ創造PKから改悪しただけの武将RPGごっこゲーだよ 二条城がピンポイントで定期的に台風と地震に襲われるんだが
二条城で一揆まで起こりおったし… 大志も立志伝も小山Pなんだろ
ノブヤボがクソゲー化してる元凶は明らか 氏康が関東統一するの、せめてもうちょっと時間かかって欲しい、手こずって欲しい 特殊戦法持ってるやつは戦意で負けてても決戦に勝つことがある
つか勝った勝ったうざすぎ付近の奴の士気がごりごり下がる
あとデモプレイにしててちょっと思ったんだけど終盤13万とかの軍勢編成して攻めてるんだけど
9万以上で戦える場所あんの?
そしてそんな13万が7800の雑賀鈴木に負けるとか・・・ 1560年里見プレイで北条機能不全までがチュートリアル >>582
強行多用すると兵とういうか城の人口がもりもり減ってドツボにはまる
使わなくていいくらいになったら使わないほうがいいぞ 自分が囮や伏兵を要する戦術がを効果的に活用できないから
全突しないでも9部隊無陣形で2vs1か3vs1の各個撃破ばかりするようになった これやってるとクソだと思ってた三国志13PKやり直そうかって気になるなあっちのが戦闘もマシじゃないか?まあやってみてすぐに飽きるかもしれんが 井伊直虎 関白まで来たけど何も特典が無い
天下に号令するとか言い出してるし井の国とかいう志意味ないな 北条使うと手こずる要素皆無だからな
1ターン目からぶっ続けで戦争して東北までロードローラーで轢き潰す感じ このゲームのファン層は決戦好き決戦嫌い箱庭好き箱庭嫌いとハッキリ好みが別れてる。だから選択式にすればいい。決戦は嫌いな人は作戦だけ決めて後はスキップ箱庭が嫌いな人は内政方針だけ決めて後は委任みたいな感じで。 >>637
13PKはなんていうのかな
武将が生きてる感じはする(会話が面倒なだけかもしれんが
これは本当にコマで没個性もいいところ てか官位何個も貰ってるけど官位買うと何があるんだ親善効果でも上がってんのかね 創造は楽しかったよなぁ
弱小だと序盤は外交費用すらきついから米売ったりしてさ
家宝で土下座外交したいのに商人が家宝持ってこなかったり
悲しいなぁ 立志伝は箱庭過ぎてだめだったな
異次元箱庭をいじってる間に日本半分が大勢力になってるのもきつかった 大志は自由度が皆無だもんな
決戦しかやることないからすぐ飽きる
ノブヤボシリーズで一番薄っぺらいな 信長って家臣になってからもこれが信長の天下よとか言ってるし若干病気に見える >>641
13はほんとにクソだと思ってたけど大志よりはマシな気がしてきたねw戦闘も優勢になった時の音楽とか良かったしまあすぐ終わるから聴ける時間短すぎ問題が合ったけど しかし大国となった相手との合戦の連戦は本当に疲れる
過去作品は寝る間を惜しんでたけど
ある程度連戦したらかなりの疲労感あるから
睡眠時間は削られないのはゲーム的に良いのか悪いのか >>637
基本は13PK寄りでしょ
立志伝の戦闘をPKに寄せた感
挟撃と士気が重要なのとかさ
13PKみたいな範囲士気上昇技能入れなかったのは英断だわ 亀山城が鬼門 確か入城4200
家康精鋭が来た時は 自軍五万だったが流石に逃げた こちらも4200用フォーマットで参戦とかね、、、 大志はある程度大きくなっても俺TUEEで行けるところと
戦場選びつつ真面目にやるところがあるところがいいかな。
決戦きらいな人は消化試合だと思ってあんまり手を抜いてるとこで負けてイラつくだけな気がするけどw >>652
戦闘が今の50倍速ならスキップ無しでも行ける気がしなくもない
あとターンの選択は突撃なら5ターン終わってからでいいよ >>635
外交しっかりやってりゃはまらない
3000も残ればいいよ
どうせ地震やら台風で持ってかれるし わんこそばとか、三國志13でも言われてたじゃん。
開発者は猿なの?はやりシナに開発丸投げだから馬鹿なのか? 開墾が進まないの糞つまらないな
リアルっちゃリアルなんだろうが富国強兵が全く出来ず
愉悦に浸れない >>651
岩代の会津新宮だったかな?2000台のとこがあったような気がする >>652
決戦が嫌いなわけでなくてむしろ今回の合戦は楽しんでるよ
でも一回クリアまで多分50回以上はみんな戦ってるんじゃないかな?
休みの日に一日やってもクリアできるか微妙な感じで、しかもクタクタになる このゲームのコンセプトは先手必勝だからな
最近の信長はみんなそうな気がするけど >>653
50倍速でも毎ターンのクリックと「足止め」「足止め」「臨戦」「用心」があるからあんまり快適にはならないよね
根本的に変えてくれマジで 例えばステラリスなんて複数日かかることよくあるけど、休みの日にずっとやってても大志ほど疲れんよ PKでは視認性・操作性最悪なUIをなんとかして欲しい
っつか、こんなんアプデでなんとかして欲しい
・戦法の発動は1クリックでできるように
・決戦の命令フェイズの青画面では地形が全然分からん
分かったとしても大して意味が無いのは別の問題として
・決戦の速度調整できるように
ついでにCOMの騎配・鉄配のズルはやめれ
・武将配属の操作性悪すぎ、城をクリックしても城主以外の所属武将が見られないとか酷い
情報画面まで一々行かないといけないとか酷い
・病でゴホゴホするヤツの為に何度クリックすんのか
後期シナリオで勢力でかくなったら毎月の患者を確認するだけで疲弊する
元服時のように主だったヤツだけをピックアップする方式か、今月の患者タブで
・災害等の被害状況が分からなさすぎ
何がどれだけ被害を受けたのか表示されないから方策の効果が分かりにくい 兵士「10万の大軍だ負けるわけがない!オー」
システム「すいませんこの戦場4000人まで何ですよ」
兵士「しょうがないか」
もう戦うの止めろよお前ら 立志伝は良作だった創造PKから合戦だけは良くなったが概ね新機能が粗造りで創造全体と馴染んでいなかった。それでもまあいろんな勢力で普通に遊べた。大志と比べるのは失礼。
大志は合戦だけは戦国立志伝よりさらに良くなってるが、いかんせん戦略が創造無印と同レベルで単調かつ苦痛。複数回プレイとかやってらんない。 >>662
青画面は醜い
一度道と川が認識出来なくて大敗したことがある 災害起きても「ふーん」みたいな感じだもんな
権力者目線だとこんなものかもしれないが スイッチの携帯モードだと戦法発動が実に苦痛
何度無駄に軍師の助言を聞くことになったことか >>666
普通大軍なんだから回り込ませるとか別働隊を作るとかいろいろやるよ >>592
自分は逆に武将配置を諦めて委任にしたら創造よりはプレイするのが大変じゃなくなった
創造も大志の自力配置ももうちょっと良いシステム作って欲しい >>663
こいつが立志伝は大志より上って言ったのわかる気がするわ >>662
実は城をクリックしたら城の下に超わかりにくいアイコンが出てるよ…
もうね、UIデザイン考えたやつは切腹してくれ。
ユーザに期待させるボタンの場所と実際のボタンの場所が一致してない 決戦や農業や評定方策あたりの基本思想は評価できるけどなあ
決戦周辺の仕様や外交関係での抜け道の多さが酷すぎる
商業や調略、普請はもうコレ要素無いのと変わらん
創造シリーズと大志と改善要素を1/3ずつ上手に取捨選択して採用してほしい >>665
鉄砲の射線が通るか通らないか全然わからなくて困る
部隊が重なってて移動してみないとわからない場所とかあるし
なんとかしてほしいわ 各シナリオでやりたい大名なんてたくさんある。
けど織田家と地元の大名の2回でお腹一杯どころか吐き戻さないとプレイ出来ない。辛い。 戦場を選べるのは面白いよね
数少ない大志の褒められるところ
大軍なんて米食うだけで殆どが無駄 もし大志のあとに立志伝がでたら全国マップのグラがきれいになった
内政しか能のない武将も使えてやることが一気に増えた
城の改修が豪華すぎて涙でる
攻城戦まであるし
なんて神ゲーなんだと感嘆の声があがってたよ >>676
普通は大軍相手にそういう戦場を選んでも総大将は出てこずにもっと広いところに陣を張って先発隊がくるんよ
んで回り込まれて挟撃されるわけ
桶狭間は油断もあって可能だっただけでガチの大軍を止めるなんて無理
関東征伐と一緒 >>676
この辺に布陣して迎え撃とうってのがちゃんと再現されてるよな
AIとUIとバランスがまともなら戦争だけは歴代最高かもしれん 戦闘は創造PKや立志伝の発展し良くなってる
これは認めよう
だが、戦闘パートが改善されていても、そこまで楽しいものではない
むしろ前作とかがゴミレベルだった
で今回、戦略パートが簡素化され、一瞬で終わるから
戦闘が繰り返されることで苦痛になる
(時間が掛かるとしても、
数値の比較を一個一個確認する必要があるなど操作面の問題でこれも苦痛) >>678
そこはあなたのようなリアリティ重視勢と
俺みたいなゲームとして面白ければいい勢の埋まらない溝がありまして…
まぁ大志は両方のニーズを満たせてない未完成品だけど >>679
相手もバカじゃないんだから普通は軍隊分けてくるんだよ!
それが分けられないから他待ってようねとかないよ >>672
それって配属画面のこと?
城をクリックしても何も出ない当方PC版です これまでのシリーズは新作が出るまではプレイしなくなっても数か月後には違う大名でやってたりしてたけど
戦国立志伝は時間空いてやるものが無くてもまたプレイしなかったな
大志も同じようにまた時間が開いてもプレイする事はなさそうだ >>683
そうやって部隊を小分けにしていく方向で突き詰めると、もう創造ベースでよくないかって思えてくる >>685
そうだね!
あと兵糧0でも城から士気満タンで出撃してくるのはおかしいよね 弱小相手に10万動員して、普通はとか戦国史観語る恐怖 >>676
ただ自軍の兵士が少ないと敵の城に強行がキツくなり包囲しか出来なくなるんだよね。まあそれで簡単に城が落ちるなら問題はないけど。 最大20ユニットとマップ4倍だけで創造超える
あと合流分割は必須(実装したら創造だけどね) 「城を貸してくれ」って来るのは別にいいけど、
どの城を貸すか貸さないか選ぶ時に、城の所属武将を確認させて欲しい
この城は主力武将がいるから断っておこう、とか考えるのができない 兵数が少ない戦場=隘
川舟下り作戦が使える場所=桂
まぁ孫子知ってれば小山が何したいかすぐに分かるぞ 補給線の概念がないから多部隊による鬼ごっこやにらめっこ
囮城にいく相手野戦軍を無視して相手主力城をおとしまくる作戦が有効
何よりも決戦疲れから決戦回数をさげる作戦を考えるようになるな
こちらが戦場選定や挟撃で有名武将の大軍を撃退できるように
こちらがいくら大勢力になっても小大名に決戦で負ける可能性があるということ >>673
創造からなんだけど同盟が簡単に出来る仕様はやめて欲しい。敵も同盟拒否や同盟破棄して欲しい。 援軍や決戦中の総退却を実装すると煩雑になりすぎるからやめたんだろうけど
負ければいくら大兵力の軍団でも消滅してそれまでの行軍兵糧も無駄になるから
決戦は真面目に操作せざるをえないんだよな 安定のPK待ちだけど、不満足はPKで解消されそうなレベル? 神ゲー化の余地あり? >>702
そもそも立志伝の先例からするとPK出さずに逃げる可能性がある
不満点がPKで解消される見込みは無い
土台が腐ってる
ここから同改良しても神ゲーになる余地はない 何人か同時に元服した時だと思うけど、人事報告で「配下に○人加わりました」とかだけ表示するのやめて
どこの城か確認させて欲しい すぐに周囲が奏者立てて通称結んで商圏の金持ち去っていく
通商条約一切受け付けずこっちからも一切進出しないのが一番いい
付近全部が敵視するけど中盤以降は全部跳ね返せるし・・・ >>703
流石に通常シリーズでのPK出さないはないよ
立志伝はなんだかんだで最初からPKは出さないってPが明言してたしね
今回PKで神ゲーになるかはちょっとわからない >>702
それは神ゲーになるって人と絶対に無理って人で真っ二つに分かれてる
俺は神ゲーになる可能性は十二分に秘めてると思ってる方 毎シリーズ思うんだけど、
寿命長いでやると 毎回ターンの頭で病気になりましたが連打されるのはやめてほしい
一人代表でその他何名が病気になりましたでいいじゃん
あと遊佐がずっと出てくるのはなんでなんだ?w 兵数も兵糧も金も外交関係も進軍ルートも丸わかりだから攻めれるときに攻めるわな
この辺の情報が方策関係でロックされてたらびびって深追いなんてしないが >>678
後から参戦させてわんこそばに例えられた三国志13があるからな……
部隊数少なきゃ後から来ようが各個撃破できるし
今のほうが手強くはあると思う >>700
そうなんだ。まだ破棄されたことないから。だとしたら創造より外交は良くなってるね。 >>703>>706>>707
なるほど、ありがとう
さらっとスレ読んだら評価よくないようだけど
化けることをそっと期待しておきます >>702
行軍はシームレスな詳細マップでのFP視点
本隊のみの操作(軍団制
ユニットやマップの拡大
全てparamには内包されてるが問題はスマホ規制でダメになった感じ あのクソゲー創造無印も、PKで大改変して良作になったから、内政と調略と人事システムを一新して青画面やめて20部隊可能にすれば十分化ける可能性はある >>711
甲相駿三国同盟中の武田と同盟したあとに北条にケンカ売ると即、同盟破棄されるからためしてみ >>710
いくらでも方法はある
軍勢が少ない場合は
「相手方の軍の別働隊がわが軍の後方に回り込みをしてくる模様」
「退路なしか」
敵別働隊到着まであと8ターン
とかな
いくらなんでも後は見てるだけというのはおかしい >>711
同盟関係でありながら決戦で敵陣営として参戦するばかりか総大将井伊とか三好好きだわ 創造無印で戦略マップ上の会戦って今思うと神判断だな
味気ないハサミ将棋と叩かれたけどあれで時間短縮他プレイアビリティがあがって
いろんなシナリオのいろんな大名を試せた
大志ではいきなりあらゆる会戦が操作強要でスキップ不可だからな極端にふりすぎだろ 茶器を集めるとかひそかな楽しみもバッサリ切られてるし
武将と話すこともできないから(創造からだが)つまらん そういや茶器ないな
切り捨てられた要素多すぎて忘れてた >>719
既に他家の手に渡った家宝は大名とか有名武将殺しまくるしか入手法がないからね・・・
つーか家宝の数めちゃくちゃ減ってない? 他勢力の決戦とか、自勢力の災害報告でズームするのもかなりウザい
敵の防衛がギリギリ集結するのを見計らって強攻しようとしたらズームするせいでクリックミスして無駄な決戦をするハメになる
決戦スキップと同レベルで改善欲しい 「我ら少数ゆえ此度に奇襲作戦を提案いたします」
「戦場をこの地とし兵を伏せ一気に敵将を討ち取りまする」
「猶予はいかほどか」
「10ターン以内に勝負が決せぬ場合我が軍は極めて不利となりましょう」
※10ターンの間は士気が下がりにくくなります
※10ターンで敵軍に援軍が到着しこちら側の士気がさがります
こういう感じなら悪くはない
まあ調整するところ多すぎて無理だと思うけど ところでAIの臣従を認めるメリットってなんかあるん?
商圏じゃまされるしクリアの城の数にも加えられなそうだし
1城だけじゃ盾にもならんし
さくっと落とした方がはやいんだけどw よく書き込まれてる国境に布陣して釣り出すって兵数いくつくらいなら釣り出せるの?
1582年伊達て北条に宣戦後一部隊2000くらいの兵数だと全然出てこないんだけど >>726
ある程度兵はいないとダメ
だいたい城を攻め落とせるくらいの兵力な(城にいる兵をみよ
それでも出てこない場合は城を囲んで集結中になったら国境線まで引き返せ 初回クリア時はほぼ半分が決戦操作時間だった気がする
残り時間の3分の1が行軍操作だったかな
商圏と農業は拠点20くらいの時点で委任した
交渉は親善と同盟と兵糧援助しかやらなかったな
武将の個性や志やスキルツリーのことはだんだん気にしなくなって
奪った城を寡兵で割合調整して強い武将を城主にしてまた宣戦の繰り返し 今までの作品はさほど兵糧に悩まされることも無かったから
隣接した国が複数無ければ前線の城から全兵出動させてたけど
今作はそれやると兵糧問題起こすから各城から細かく刻んだ兵の出動になったのは
色々考えてプレイできる分良いのかもしれないが
最大9部隊の兵数を一つ一つ調整するのが非常に面倒くさい >>728
俺なんて配置と兵数調整と宣戦と行軍しかしてないよ ズームアップほんとウザい
宣戦布告だけならまだ許せるけど決戦報告はいらなさ過ぎる
邪魔でしょうがない カツアゲは長野工藤様お勧めです
初手でも金32000貰えました >>729
兵数と部隊数だけ指定して自動編成とかあればいいんだけどね 農兵0足軽オンリープレイしてると兵糧使い切れなくなるくらいに溜まることない? >>727
ああ、そんなに兵力いるの?
兵糧消費も倍かかりそうだし大人しく潰した方が貧乏な時代はいいのかなぁ あと陣営参加したときに本拠にカメラ移動してそのまま放置なのもイライラしてくる >>730
創造よりよほど殺伐としてくるんだよな大志は ターンごとにロードしてずるするのを防ぐために決戦中のセーブ不可にしたんだろうけど
そういうときこそCPU側はそのターンの戦略練り直したりさせればいいのに
創造無印の鍵コード毎週入力させたのといい、すぐにユーザー側の不便を強いるよな >>715
同盟の同盟を攻撃すると破棄される可能性があるんだね。結構リアルに寄せたね。あとは親善費用を相手勢力の強さで変化したらもっと面白くなると思う。 >>735
貧乏な頃はどうせ敵もそんな多くないから囮やるよりも
いったん叩き潰した方が早いよ
国の士気もさがるから城囲んだ後も早いし
あと兵糧きにするなら出陣するときに兵力無駄に多く持って行かないように調節した方がいい。 カメラズームはほんと糞だね
序盤の弱小が滅ぶ度にテレレ〜♪の連発でそっから更にイベント見せられたりすると自分が何しようとしてたのか忘れるわ 城主によるけど相手が攻める場所がなくなった時点で破棄してくるよ 一週間前の火曜はワクワクしてたのにな
今が信じられないぜ! 強制カメラ移動をオフにする機能付けろよ
決戦中も毎ターン、陣をアップにして鬨の声挙げる必要が全くない
開幕だけでいいだろ >>735
多少資源かかってもいいから面倒な決戦をしたくないって人向けの方法だよ >>742
創造ではそれでも破棄しなかったから同盟が最強すぎてシラけた。 せめて年内にAI行軍速度のアプデくらい入れろよ
ハゲ 鉄甲船強すぎワロタ
こっち10万で相手5万だからいけるだろうと思ったらボコられたわ 内政はどうせ2択なんだから簡易UI付けるか一括指定できるようにすべきだなぁ
現状は例えば、商圏を選んで→進出か投資、だけど
進出を選んで→進出先を複数選択して→実行みたいな
種・肥料は3つ程度、商業は5つ程度が最大だけど
労力は30とか50くらいまでにはなるんだから割りと必須
こういうの絶対中盤以降のテストプレイしてないよね
あと「これやるときはこれも確認したいんだけど」ってのが
絶妙に見えないんだよね。わざとやってるだろ >>747
そんな事したらわんこそば加速するぞ
今までよりさらに遠くの城からも来るだろうし >>749
最低でも一覧表示が必要
そして低いところから順番に 効率的なところから順番に おすすめ地点実行
くらいのボタンつけろや・・・ >>749
それで進出選んだら進出できる商圏がわかりやすく表示されたりすればもっと良いな 信長シリーズも三國志シリーズもウイポも全部好きだったのに、もうコーエーからは楽しいゲームなんてでないんだと痛感した。太閤4のような神ゲーは二度とでないんやろうな >>735
全力の2部隊を1〜2年くらい動かせるくらいにならないとできないかな
初めてやれたのは織田で武田を攻めたときで浅井朝倉幕府を倒したくらいの頃 steamの直近のレビュー通りならかなりの駄作だな
戦闘に参加してなくても兵量減って、CPUはチート財政とかもうね >>602
スマホ化言い出した戦犯の解任が入ってない pso2みたいな感じでスマホは連動した別ゲーにすれば良かったのにな
大志をちゃんと作って、スマホでパワプロのサクセスみたいな感じで新武将育成ゲーム作ってそれをpcに連動とか 決戦中の台詞演出が凝ってるのはとても良い
開戦時の総大将の号令とか有名固有も汎用パターンも充実してるのは
最近の肥とは思えぬこだわりで雰囲気出てた覇王伝を思い出す
革新以降、急に合戦が淡白になったと感じる原因の一つがテキストの省略傾向だと思うので
色んなシーンで武将の台詞演出をどんどん増やして欲しい
クリックメンドクサイ病のためにオプションで重要報告以外カットするON/OFFつければいい >>756
PKも期待できないってレビューまであるなw ところで小山Pってのは過去にどんな実績があって今のポジションに居るんだい >>759
毎回見るから胃もたれするけど
謙信の決戦開始演出とか好きだわ スマホと据え置きでまったく同内容のゲーム
こんなのコーエーが初めてなんじゃ…
こんなことしてたらブランド力落ちるだけなのに
なんで本家をスマホ化させようと思ったんだろ 決戦のわんこそばって言われてるけど
敵軍を完全に殲滅できたわけでなく撤退させてるだけなんだから
合理的な期間内に再度後詰が来るのはある程度仕方ないんじゃない
城から何回も打って出てくることって一度もなかった気がする
とはいえ決戦をパスする簡易な何らかの方法があったら良いとは思うけど スマホ版とかいう足枷があるかぎりPKに希望が見えない 攻城戦は創造PKをベースに城内からの攻撃も加えた程度で良いかなぁ
数千人程度からなる1部隊が城内をまわって天守に到達みたいなのは面倒だし変
それよりは立志伝の真田丸イベント会戦の形式みたいなのが
城の種類と改修度に応じて十数パターンある方が面白いかなぁ >>766
包囲だと城から2回くらい出てくることはあるよ
だるいから強攻しかしてない
再度後詰が来るのは仕方ないけど武将と兵の帰宅速度が速すぎる >>766
わんこのクールダウン期間が短いのが問題なんじゃなかろうか
敗走して城戻った人が即座に、
よっしゃ出撃じゃくらいの速さだしw >>720
茶器あるだろ
まあ買えないから商人待つか、他大名や家臣から強奪するかだけどね
千鳥って茶器もらったけど、大名が持ってるだけで家臣全ての忠誠↑
交渉するたびにクレクレ言われてうんざりw 俺の嫁は俺の嫁。お前の嫁は俺の側室。
というプレイで剛田家作って源静を足利将軍家縁の姫設定で将軍家乗っ取りから始めた
改善して欲しいのは既に夫婦になってたら側室に出来なかった事。「とりあえずお前切腹ね」とかしたかったが手打ちや切腹選択がなかったのが残念・・・
昔の光栄はもっと攻めてた企業だったのにいつから守りになったのか つか負けまくって戦意さがってんのに何度も出てくんなよと
まだ0まで叩き潰せたほうがよかった >>772
昔の信長は家臣と面談出来る機能あって、
忠誠低い家臣にいきなり斬られて死ぬとかあったな
あれくらいトンがったゲーム作って欲しいw 信長の野望決戦だよなゲーム内容的には信長の野望決戦と兵糧でもいいけど 余剰農地の分だけでいいから他の流民余ってる城から移民させられるようにならんかな >>769
自軍の兵士が多いなら強行の方が楽だよね。少ないなら包囲も必要だけど。 国境付近に兵引き付けてその間に別部隊が城狙う戦法便利だな
しかしこれも兵糧が必要になってくるね
同盟国や心証高い国に米せびりまくりや >>766
総崩れになって1000のうち4000殺して撤退させてるだけなんだからとか言い出しら殲滅した合戦などどこにあるというのか 攻められた城から城将と兵が抜け出してわざわざ別場所で結集してから
包囲された城に取って返すのって最初は変かなぁと思ってたけど
PKとかで何らかの攻城戦の仕組みが用意されて
しかも攻城戦に参加できる城側の兵の上限が決められたりするのであれば
それ以外の兵は別場所で結集して後詰になるのは良いのかなと思う
例えば兵5,000の城だが攻城戦は2,000だけしか収容・参加できないので
城将の1人が残り3,000を率いて本隊と合流して
城と本隊で挟撃する又は本隊が野戦で撃退するみたいな感じ 八上城とか流民が来なくて足軽がほとんど雇えない
農兵を増やそうとすると軍師から忠告みたいなのが出る
こういう場合の上手い対処法あれば伝授ください 方策の成長上昇って成長100%になった後だと意味無いよね? まあ戦意下げればたいたい講和求めて交渉に来てるような気がするけどな
滅ぼすつもりで攻めてるからこっちは断るしそりゃcomも徹底抗戦するわな
条件を有利な側から提示できるのと
講和断ったときのデメリットとか必要なのかな 流民は忠誠が高ければ増えますが
能動的に忠誠上げる方法が今作は無いです >>778
昔のシリーズは使者を捕らえることが出来たね。だから使者は能力の低い武将ばかり派遣してたわ。 >>769
あ、確かに序盤はあったかもしれない。すみません
包囲側が圧倒的多数ではなく城攻めの方策とかがない頃 >>787
喧嘩売って攻め込んでくる
仕方なく攻め取りにかかる
不利になってきたら金1000で講和しようよ
そりゃねぇよ 歴史詳しい人、戦国時代の武将がなぎ払え!とか言ったと思う?
激しく違和感なんだけど 三国志9のシステムをブラッシュアップしてくれれば、
個人的には満足なんだけどなぁ >786
投資して商圏の規模が上がれば成長率は下がるよ 相手から講和求めてきた時の見返りって変えられないの? >>793
ほんとそれ。そういうことなら方策実行しなかったよ… ワイの従属先の上杉家が兵糧切れで、北条さんに攻め込まれまくってるんやが助けることは出来ないのか? >>785
必要収入下回ろうと民忠-4が秋の間だけだし
気にしすぎる必要はないと思う >>759
直近の創造や立志伝はその辺淡白すぎたしかなり批判されてた箇所だからな
その辺はわりとしっかり潰してきてるとは思う
なお 商圏今だよくわからんのだが、
どんどん進出してけばいいのかね >>800
なるほどな
とりあえず気にせず農兵増やしときます 家宝を特定武将に上げると能力うpや商人から献上は全大名に起こるって言うから、数もがっつり増えてると思ったらそんなことなくてがっかり
桶狭間イベで宗三左文字に言及してるのにゲットできないとかどういうことだよ スマホ版はPC版とのクロスセーブに対応らしいので
もうアプデやPK版の追加要素も大したものはないだろうね 守りに入ってるだけならいいんだが自滅行為だからな
籠城するのに何故か食糧庫自分で焼き払ってるレベル >>792
まず弓が存在しない世界観で槍隊と鉄砲隊しかいない大志ワールドだからしょうがないかなと思う >>793
なんか現代の長寿社会の問題を見ているようだ 大志をやるうえで寿命無しは基本だぞ
討死もなしにしとけよ
ストレスたまるだけだぞ >>794
あれやることは単純だけど呂布のカットインで1万溶けたり武将の強さをすごい感じて良かった
まあリアリティはないけどああいうケレン味が足りないよ今の信長は 知ってる奴も居ると思うけど8部隊に1部隊合流させる事は可能です。
8部隊を合流させたい武将が居る城まで運んで行軍で0日の部隊達を選択するとその城から1部隊選出される、部隊の背景が違うからどれが新しい部隊かわかるようになってる 弓が無いからな
みんな槍だ
槍で薙ぎ払うのは基本だ
つまりおかしくない 弓はあるみたいだけど槍隊とか騎馬隊がゲシゲシやれる距離じゃないと矢を射ないみたいな感じ
あるけど無い 無いけどあるみたいな存在w >>802
大商圏の形成条件もなんとなくしかわからん
一国の商圏を全て独占
何度か投資する
が基本なんだろうけど
たまに全部独占してないのに大商圏が形成される >>816
全部独占じゃなくても自分だけが進出してて黄色とかならいけんじゃない?知らんけど >>816
独占はいらない
数値の色が白から黄色になればいい >>817
マニュアルってどこ
webのやつには書いてなかった気がする 好きな武将が寿命で死ぬのが嫌だからいつも寿命なしでプレイしてるわ >>820
webマニュアルのゲーム概要にあったはず
マニュアルも糞デザインやで 鉄砲の戦法って一定距離敵から離れてないと発動しないのかな?このゲーム
戦法発動しない鉄砲隊とかただの歩兵だよな >>765
civだってナンバリングとレボリューションで分けたのにな >>816
大商圏が形成されねぇって思ってたが
投資のメッセージ見たら独占したら大商圏が形成されるかも
って言われてたことに気づいて
全部独占したらできたわ
独占状態にしなくていいとは何だったのか >>825
独占しなくてもいい
ただ独占した方が影響力が高くなって収入が増えるので、大商圏の条件を達成しやすくなる >>822
おおありがとう
商業のところ見てた
わからないところだけじゃなくて通して読まないとダメっぽいなマニュアル 雑魚勢力をいくつか殺さずに友好60以上で維持、
毎年兵糧10000たかって同盟しとけば兵糧困らなくなった。
宣戦しても兵糧援助来るし、宣戦詐欺でも兵糧稼ぎ捗るね。
あと機動力命だから、騎馬隊最強だと思うわこのゲーム。 >>826
いやすでに収入は黄色超えてる状態だった
ここから理解したことは
黄色になれば独占すれば大商圏になる ということだろうな
どこかに書いてあんの? 武蔵大商圏作ろうとしたら西北のとこだけ領外扱いでマジ糞
その商圏所属してる城が武田領
喧嘩売れってことですね分かります
次のターン武田が徳川と殴り合い始めた瞬間空き巣したけど >>823
離れてないと射撃しないし戦法も鉄砲関連のは出ない
接敵してるとただの足軽隊だと思う >>832
この場合、信長の三段打ちとかの鉄砲による攻撃力upって適用されているのかな? >>833
三段ってのが別に出るから適用されてないのでは? >>833
三段撃ちも戦法じゃないっけ?
対武田で戦法として表示されたけど >>829
俺のケースでは
終盤だから発展度は全てMAXだった
たぶん別勢力を滅ぼして自国のシェアが100%になったときに
自動的に大商圏にはならず
独占か投資のどちらかでトリガーを引く必要があるような気がする >>831
そういう時に交渉とか調略使えればと思うわ >>834-835
そうだったか。普通に表示上の攻撃力が上がるだけかと思っていた
>>829
たしかに、信長プレイ中だけど、数値が全部黄色なのに大商圏つくれないわ。独占もできないから確かめもできない 足軽徴兵>移動>開放
で流民輸送できるんか
2条でぬくぬくしてたりすると流民4万くらいになってるから今度やってみるかな 講和べんりすぎだなw
軍神が焦燥感煽る曲と共に春日山に6万集結するけど
いつも馬千頭わたしてお引き取りしてもらってる
ハイエナ軍神の相手するの嫌だ
俺もハイエナだけどなぁ! ヒャッハー 貴乃花
あいつ絶対ノブヤボやってるやろw
謙信使って俺tsueeeやってるはず(´・ω・`) >>841
おいおいai強化されてるのにそんなの通るわけないやろ(´・ω・`) >>838
黄色になってもバーがMAX近くないと収入は上限ちかくないから駄目だと思う。
投資してバーまで色付けないと。 ハイエナしかしない謙信
兵質が強過ぎる織田徳川系
東北王氏康
咬ませ犬信玄 >>845
これでうまい棒でも食え φ(o・ω・o)ノ⌒I >>836
奪ったばかりの領地で進出したら大商圏になったこともあったよ せっかく合戦に重きを置いてるなら
合戦UIはしっかりして欲しかったなぁ
部隊編成も拘って欲しい
副将設定出来るのに1部隊兵科固定っておかしいわ。
鉄砲隊1万とか接近戦勿体無いわ。
この隊は鉄砲3000、槍5000、騎馬2000とか設定したい。 各大名の志に基づいたクリア目標をつけてくんないかなあ
全国統一だけがクリアじゃないでしょ >>852
蛮族しかいないから無理
一人になるまでやるのだ >>850
それはたぶん進出がトリガーになってる
通商協定を結んで自国に進出してた隣国を滅ぼしたときに
自動的に大商圏は形成されない、、のではないか 山県「敵に背を見せぬ事こそ氏康の誇り」
お前氏康だったのかよ・・・・
創造でもあったけどこういうミスすぐおこすんだから声に名前あてるのやめろよw 小勢力と大勢力を自分が中継して同盟結んでたら侵攻しないみたいでこれでなんとかCPUの北条と里見を生き長らえさせてみるプレイしてる これUIはタブレットやスマホじゃなくてPS4のコントローラー意識してるな
三国志13の操作覚えてる奴はすぐになじめるよ
その割には緑色で○の決定ボタンがあって解せないどけどな >>852
これはあってもよかったな
必ず途中で飽きるわけだしな 今回創造のような城区画拡張ないのになんで隣接した群に築城禁止にしてあるのだ。。 今城2個しかない鳥羽を両方独占したけど大規模商圏にならなかった
独占して588 627
ここから考えられることは、
一つの国で合算しある一定の数値を超えないと大商圏にならない
だから大規模商圏になる条件としては、
国の統一
合算である一定の数値をクリア(まだわからない)
個別にある一定の数値をクリア
だと思う >>860
草
まあ言われてるほどひどい出来じゃないからとりあえず年末年始に遊べそうだ >>858
固有まではなくてもいいが汎用志の分位は欲しかったな もっと実質的な幕府作りたい
鎌倉式室町式江戸式あと武家関白とかなー >>848
なぜか彼は越中に粘着するんだよなぁ
20万いる北条王国に突っ込んでくれよと思う
俺はビビッて北条氏康の娘さんもらった >>861
ヘルプに大規模商圏の作り方書いてあるじゃん
一国の商圏すべてに進出かつその商圏が全部商業発展度が一定以上
一定以上を超えたかどうかは商圏の光かたが変わるのでわかる >>857
その割には編成での兵士が100単位でしか動かせないんだよね
L1R1ボタン使ってないならそこに割合でいじれるようにして欲しかったわ 井伊プレイって次郎法師シナリオと天下布武シナリオで難易度違いすぎるな
前者は徳川や武田と協力して今川領食い放題なのに後者は今川と同盟して徳川に敵視されてるから、武田と結んでも厳しい 志専用エンドの追加
志が領地保全での達成条件→1700年まで開始時の領地を保つ
とかだったり >>866
全部黄色になっても大商圏にならないんだよ 謙信の関東管領就任イベントは凝っているな
音声有りムービーで
他紙芝居が多いのに… 上級井伊やっと終わった
武田うざすぎて乗り越えたあとは作業感半端ないな >>874
仕様でマニュアルがおかしいんじゃね
把握してないんだろう >>873
次郎法師と天下布武のどっちでやってる?
次郎法師が簡単すぎて飽きたから天下布武始めたけど今のところ勝ち筋が見えない >>872
そうなのか!見てみたいけど家宝持ってたから憲政斬っちゃった・・・
まぁいいか 直虎、創造PKと顔がかなり違うね…
そこしかモチベーション上がる要素ないけど。 なんか最近のナンバリングは地方と中央なく、
本当日本全域が同一な扱いだよね >>878
発展度は関係ない
鳥羽は発展度100%だけど両方独占しても大商圏にならなかった
俺の理論で大商圏作った画像
https://i.imgur.com/wBBwDJF.png >>802
深く考えずに、委任しとけばOK
大商圏とか構成してもしなくても微々たる違いしかない。 大商圏の仕様分かってない人多くない?
一国が全て自勢力・他家が進出してない・各商圏の収入が300以上 これ満たすと次ターンに自動でならないか? >>881
PS4でやってるけど
数字がこんなに黄色くならない >>879
柴咲コウっぽくないのがかわいそう
真田は思いっきり草刈正雄なのに 鳥羽みたいな国数少ないとこはならないのかもな
普通のとこで全部300以上で自家100%なら形成されるから 鳥羽が588と627になって独占になっても
大商圏になってない図
https://i.imgur.com/PBmPKYM.png >>855
それ長篠?なら白けまくるな。ほんと校正ミスだのシステムすかすかだのwww. >>885
投資してると発展度の上限があがってくからなかなか黄色にならない。
他が入ってきて楽市入れてるとすぐ発展度があがるので黄色になる。
他国入れる>投資して上限を上げる>発展度を上げる>独占する
ってやると大商圏になる。
でも面倒なら委任でOK AIが形成する大商圏も3つからしか見ない
伊賀も大商圏になるのかしら >>889
鳥羽と佐渡はそもそも大商圏が存在しない 伊賀はならんかったなあ
丹波丹後阿波あたりは3つしかないのに大商圏になるんだけど。 >>891
おれがトロフィー用に大商圏作って遊んだのは武田信玄だった
もしかしたら志のバグ関係で黄色くならなかったのかも
甲斐の金山がある商圏とかMAX投資しても黄色くならなかった 天下統一した後のコメントが無いからそう無事でも完全統一でも変わらんね >>888
>>893
これなんだろうな 自分の所だとまだ商圏2つの国は獲ってなかった 蒲生賢秀が手に入ったから
これで氏郷が手に入ると数年後を楽しみにしてたのに織田領で元服した件
生まれた時点で城に紐付けされてるか
もしくは登場城(この場合日野城)が固定されてるかどっちかなんだが
納得いかんな
創造はどうだったか忘れたが革新や天道は父親さえ抱えていればそこで元服した記憶がある >>893
存在するしないって何?
大商圏作れる土地と作れない土地ってどこかに記載あった? 多分、一つの国に商圏最低3つないと大商圏できないのかと。
志摩は波切城を築城したら商圏3つで大商圏になった。因幡も若桜城作ったらいけた。3つ作れない佐渡、淡路辺りは無理そう。 >>895
なるほど・・単に色変わらないバグはありそうなきがするからこわいw https://i.imgur.com/ZJrqDpW.jpg
群雄終結でプレイ
多分これで最後かな
家臣の忠誠が軒並み下がってワロタ >>900
大商圏ができるところは商業選んだら
助言役の武将が「美濃はうんたらかんたら〜独占したらどうですか?」
みたいに大商圏ができるところを教えてくれる
鳥羽と佐渡はクリアするまで言われなかったし発展100%支配100%でもおこらなかった 質問です。
車へんに何かと重いと書いて「車◯重心得」という個性があるのですが、
なんと読むのですか?また、どういう個性ですか? 大商圏は最低四つか五つの商圏が必要
鳥羽で大商圏作りたいなら築城して商圏増やさないと無理 >>876
井伊谷城あるから天下布武
1年目で今川食えるだけ食ってあとは流れで 思わぬ形で築城にスポットが当たる可能性が?
今作いくらで建てられるか知らんが なんだかんだで一番テンション上がるのは攻められた時だな 音楽もいい
これだけを楽しみにプレイしてる 1城10000〜15000くらい
人口おおいところや鉱山あるところで作るといいぞ なお紀伊や尾張は築城大量にできるので
城乱立して育て切ると一国の収入が20000とかになる >>899
おかしいよな。親子はどう暮らしとんねんと。単身赴任かよ。 >>913
すごい
初級なら小勢力でチンタラ築城するプレイもできそうだね せっかく群が細かく設定されてるのに既存城は廃城できなくなった所為で自由度無いのがなんとも。
丹波亀山、博多、仙台、小牧山、和歌山辺り全部無理という… 大軍で毎回織田に攻められてるのに生き続けてる鈴木家
小さい戦場で毎回勝ってて戦意もMAXだからか
この辺は旧作にはない雑賀に苦戦した織田をうまく再現してるね こりゃだめだな有料βなのはわかってて買ったけど
そこまでハードル下げてもさらに下回ってきやがった
2000人のモブ作って満足かねコーエーは
スマホでも出来るからかここまで何もかもそぎ落としたのは。だとしたらPKにも期待できんな >>914
真田幸隆がいるのに信綱が春に他の在野と一緒に仕官してきたことはあった
かと思えば長尾顕景は政景がいたら元服して能力が高いので大名に目通り許されてたわ
一緒に元服した誰かは他2名が家臣に加わりましたって端折られてたけど
この違いは一体なんだろうかね まけてやる気はさらさらねーぞ!
そんな強気な肥が好き。 氏郷を大名にするためにかなり回りくどいことをしたのにこの結末は残念だ
氏郷で織田に対峙するためには65年シナリオから6年も待たないといかんのか
一応67年シナリオで浅井で始めればなんとか間に合うがこれだとヌルゲーすぎるんだよな ドラクエみたいに少しづつブラッシュアップでもいいと思うけどなぁ。
創造pkに大志の決戦と商圏と新規顔グラだけでも一万払う奴しか買ってないよ。 鉄砲装備の信長本隊の射界をいかに確保するかがけっこう重要だな。
うまいこと陣形に穴を作る。
そのためには各部隊を斜めに配置したり、歩行速度をうまく調整する必要がある。 https://i.imgur.com/MEqRptj.jpg
ちょっと笑ってしまったけど能力が直虎と違ってかなりひどい
上限なく上がるんだっけ? まあ国産戦略ゲーには増改築を繰り返しすぎてハウルの動く城みたいになってるやつもあるから
過ぎたるは及ばざるがごとしではあるけどな >>928
そりゃ失敗作を作ることもあるだろうけど
最低限UI作りのノウハウくらいは会社の中で共有しとけと言いたい 家老とかに任命できないのも個人的にマイナスなんだよなぁ >>931
家宰スキルをもつ武将は評定で効果たかいよ。
織田家は家宰いないけど、毛利などはけっこういる。
家の性格出てると思うけどな。 斎藤やってると毎回いつも今川に攻められるから頭来てこっちから攻めたら今川先陣で信長殿が出陣してきた・・・
なんとか撃退して城取ったら織田が宣戦布告して元康殿が先陣で攻めてきた
お前ら戦争してないのにどうなってんねん。 毎回武田勝頼が先頭切って突っ込んで来るんだが、
毎度袋叩きで大将のみ撃破されてるのに懲りねえw 役職は何もないのに官位はやたら売り付けに来るからなんか関白になってしまった >>934
その後の武田家臣団の忠誠がどうなってるか見たいw
四郎の志は負けると忠誠と士気下がるんだかだよね >>934
そのパターンだと
早駆で単騎突出してくる村上義清が可愛いよ >>908
なるほど、今川と手切れする訳か
周囲の心証下がるけどその方が良いかな 学校も仕事もせず、糞ゲーに無駄な人生を費やすってどんな気分? >>940
あのさー今更休暇って変えられないのよ
クソゲーだったから行きますってわけにはいかないの
わかる? 糊口をしのぐために毎日必死で勤めなきゃならん社畜奴隷よりはマシな気がするが。
まあ俺は買ってないw
スレ眺めてる分にはpkも微妙っぽいな。 大して愛着ない三国志なら積んでもいいんだが信長はさすがに悲しい 謙信死亡で御館の乱の勃発イベント起きたのに長尾政景が後継ぎwww >>947
まあでも順当にいくとそうだよね
生きてたら >>948
ジジイはこれを防ぎたかったのか。
結局、上田衆にのっとられたのが米沢上杉家だしな。 楽天のポイントとかで
損害少なくて済んだが
こんなに早く売るの初めてだわ
ちょっと今回にはマジでやる気しないわ
募兵委任しても兵数増えたら、出陣の兵力調整うざすぎるし
AIもこっちも米との戦いだし
城の耐久度ほぼ意味ないし
開墾システム良くわからなくても、クリアできるから
ぶっちゃけいらねぇぐらいだし >>947
宇佐美定満と一緒に政景に死んでもらうイベントを起こさないと、政景は生き残るから、当然そうなるわなw >>950
理解できないならやめても良いと思うよ。 イベントは内容はいいんだけど発生条件がめちゃくちゃなんだよなぁ しかしまあ
景勝が内乱起こして国はボロボロ
景虎の名前をもらってる事から跡継ぎとしてはあちらが適当なのに >>950
僕も 心底 僕のpcが32ビットでよかったと思ったよ(´・ω・`) 鉄砲の強い使い方教えてほしいわ
全部隊騎馬が安定過ぎる
そして釣り野伏せ簡単なのに強いなこれ
車懸かりも突っ込んどけば相手壊滅するし楽だな 家紋が同じで気付かなかったけど新発田城で景虎が独立してるわ
まあイベント条件が雑の一言で済む話だけど
本来政景が生きてるなら養子にならんから上杉の家督に関しては関係ないはずだよな なぜ千姫が跡継ぎになると秀忠の忠誠まで下がるのか
解せぬ >>954
北条との関係が微妙になるから、それも良いとはいえないような。
所領問題で妥協しなきゃいけない面が増え、上野方面の家臣達の利権が失われる可能性が。
家産を嫡流に継がせるってすごく大事。 親善して60になったら物資をたかる
で同盟して城借りて攻め込む
この繰り返しで一応弱小でも天下狙えるところまで成長できる
あまりにも武将の質が低いと決戦で苦労するが >>959
しかしあの内乱のせいでボロボロになった家中と景勝の無能さを合わせて考えると
どうだろうな 有名武将は跡継ぎで揉めるとこ多いよなぁ
信長は信忠が討たれちゃうし、家康、信玄はそれぞれ信康と義信殺すし、上杉は言うまでもない
長宗我部では信親が討死して元親発狂するし
信長謙信元就政宗らへんは自分自身も後継者争いに巻き込まれてるし
そう考えると北条は平和だ >>963
そもそも戦国時代が始まったのも、有力守護大名の後継争いが大きな要因となってるからね
この混乱から学んで、幕藩体制では相続ルールを厳格化したわけで 三成が家康が死ぬまで我慢すれば兄弟多いし
徳川家分裂してたろうにな 大久保家と本多家はかなり険悪だったみたいやし 創造PKで義輝がイベント以外で死ぬと足利の架空姫が跡ついで征夷大将軍になったりしてたけど
今作も架空息子出てこないから同じこと起こるんだろうな >>963
有名武将どころか自分の周辺だってそうだ。
家族はややこしい。血は憎い。 >>963
謙信はちゃんと跡継ぎを指名しておけば揉めなかった ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512454919/l50
次ぎスレ
テンプレは良くわからないけど
ニコニコのは終わってるので順番下げた。
今までありがとな
PKを購入するか正直わからん
マシなのでるよう祈ってる。 >>956
鉄砲は打っても士気下がらないから
並べて突っ込んでくるのに向かって打つと強いんだけど、
場所や天候によっちゃうからなあ。近づかれると打てないし・・・・
川べりで対岸に敵が来るような状況で晴れてれば強い
横合いから殴りでちょっかいかけつつ鉄砲あてるだけで壊乱する >>964
最上家なんて徳川にソンタクしなきゃ何にも問題なかったはずなのに。
制度確立までは、大名も幕府も苦難の道のりだったね。 >>973
これが新しい新スレ!新しい大志スレよ! >>970
陣形をあまりいじらずに前進させた方が鉄砲は活躍するね。
強化された歩兵でしかないんじゃないんでしょうか。 鉄砲は兵数制限で入れないときに陣でずっと待って兵が増えてる時はガンガン攻めてくるからそれに撃て >>956
囮部隊でいくつか敵引きつけて数的優位を作りつつ
敵を受け止める前衛部隊の斜め後方や横合いから撃ち掛ける >>939
せこいけど領内待機で兵糧攻めするなら今川多目で編成して開幕徳川宣戦が楽かも
正面切って戦うなら今川のが楽
物資集めがしんどいけど 講和出来ねーから一揆起こりまくりなんだが…
バグ? 全部隊鉄砲で戦場の角に四分円状に陣取って
敵が来たら十字砲火も楽しかった
その形だとこっちはほぼ挟撃くらわないし >>983
攻略wikiのキューアンドエーを参照してくれ 十字砲火たのしいよね
後半だと射程も伸びてるからもりもり削れる なぜ講和条件をこちらから申告出来ないのか
大人しく姫寄越せよ滅ぼされてえのか最上 >>983
厳島シナリオの桶狭間後こ織田家だったら
何年待っても講和出来ないから諦めて今川潰した方がいいよ >>614
200回も戦に出るとか、長尾為景以上の戦績やね >>989
小山「ps4なら100回戦えばトロフィーだからみんなやれよ」 義元とられて民中の為に講話とか確かにわけわからんよね 群雄終結でもあっという間に大名が減っていくな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ このスレッドは1000を超えました。
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