信長の野望・大志 part47
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!extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐ。 その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。 作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。 その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 --- 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ 信長の野望・大志 part46 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512228156/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 石田三成「我らが勝つのだ」 関ヶ原「すいません人数制限なんですよ毛利さんは入れません」 石田三成「なにぃ」 徳川家康「ふふふ」 関ヶ原「家康さんも人数オーバーですね」 徳川家康「なにぃ」 関ヶ原「あと関ヶ原の外に出た敵軍は追っかけられない決まり何で」 決戦で 大名家の総兵力が5万人の場合 相手も4万人位引き連れてくるけど これ こっち側も1万人近い被害出して勝ったのに 相手が士気下がるだけというの何とかしてほしい 普通、相手に大損害与えて勝ったら 切り取り放題の筈だろ… >>703 上限が5万人だっけ? 10万を超える兵力どこでぶつけるんだ… >>697 基本的には北条は伸びても仙台くらいまででそっちにはいかない…稀に行くけど 島津の伸びは緩やかになってる 戦法マークが部隊の下に出るから部隊下げるのが面倒くさい ちゃんとテストプレイしろよな 戦を決めるのは 部隊数>>>>武将の能力>>>>戦意>兵力>兵の質 くらいです >>665 発動前に誰を狙ってるか表示されるよ 早駆とかも注意が必要 創造シリーズ系は会戦あっても戦闘数があまりに増えすぎて 結局凸の戦い見てるだけになる。大勢力と戦うときなんかやってられない。 攻城戦の会戦が追加されても普通に凸で囲ってるだけのほうが くっそ楽に落ちるのでそっちもほぼやらない。 そういう風に前作ではせっかく作ったのに飛ばされるばかりで意味がなかったので 今回は会戦というか決戦メインのこういう仕様にしたんだろう。 >>704 まあ多分決戦スキップが間違いなくアプデでくると思うから。あと決戦の兵の減りをもう少し強めて欲しい。 要望送るとしたらどんなのがいいかな? とりあえず自分で思いついたのは登録武将に養父設定させてくれってことと蘆名→針生や岩城→船尾とかの跡継ぎ問題かな ニコニコの二人まだ使えないよな? いつメールくるんだろ どんな状況でもこっち側の講和すんなり受け入れてくれるのおかしいわ まあそうでもしないと弱小すぐ滅亡するけれど 東(対上杉戦)を終わらせ、さぁ西(対毛利戦)と思って行軍しようとすると、近畿の各城にはほとんど兵がおらず、武将も弱いのだらけ。 西に簡単に兵を集中させるにはどうしたらいいのでしょうか。 関係ないかもしれませんが、内政や配属は委任モードでやっています。 公式ページとかamazonの製品紹介にある > POINTB より美しく進化した3D全国マップ、数多の名城も再現 の写真盛り過ぎ中尉 あれって詐欺写載せてもいいんだね 大兵力同士の決戦になると 途中から混戦になって 陣形もクソもなくなるよな? もう立て直しとか無理なくらい 渋滞というか…何というか… 相手の部隊が3000〜以上あると壊滅なんてもうほぼ無理 潰走した部隊がゾンビのように 復活するのどうにかしてくれー 潰走ってイコール敗走やろ? >>716 今日の24:00が締め切りだからそのあとだろう >>715 講和の使者打ち首にできるようにしてほしい まあないだろうけど >>713 それならもっと練って欲しいけどね 青画面で指示じゃ地形もちゃんと見れないよ >>721 潰走したら兵が減り続けるシステムにしたほうが良いと思う。 そういえば今回 弓隊はどこにおりまんねんでんねん(大阪語) >>711 ジオンの ドズルザビの 「兄貴、戦いは数だよ」 と変わらんじゃないか… あ…上杉謙信と忠勝が 「やらせはせん、やらせはせんぞー」にしか思えなくなってしまった 攻略本ってPKじゃ使えないんだろどうせ? クレームはファミ通いやカドカワ出版へってことなのか? >>719 知らんが委任でやりたいなら毛利に宣戦、ほかと同盟しとけば勝手に寄せてくれるんじゃないか >>721 ゲージか大将狙うしかないけど大体あっちも育ってるんだよね 島津取り込んでたら釣り野伏せで結構サクサクいけるが 様子見してたけど評判悪いな、しかたないwithPK待つわ >>613 うーんこれはグラにあんまり感心が無い俺も困惑する PKでは決戦は1から作り直してほしい 大志の決戦はめんどくさいだけ >>694 人数制限は必要 これがないとさらに糞になる 軍編成の時に地図見れないのもおかしい 自動編成も前回の出陣を記憶するくらいこと出来ないのかと >>715 何はともあれ武将プレイくれで行った 領地保全とか家名存続みたいな志は文字通りそれをクリア条件にしてもらって 自分の領地の石高とかCOM天下人の政権での席次とかを競う新しい概念作ってくれと 生き方を自由にして多彩なゲームクリア条件を設ければ天下統一はプレイスタイルの1つに過ぎず どんだけ面倒くさくても構わないという名目にもなるだろうと >>721 そんな何回も戻って来る前に戦況有利で終わるやん >>718 この作品結構好きだからそれはちょっとね >>723 なるほど >>708 農兵を鍛えていける方策があるので連れなりには使える 足軽と混ぜると農兵のクソ感がでるだけで 精兵農兵から純粋農兵行けばまず問題がない が、戦で農民が減ってしまうと 城がデススパイラルに陥ることがある 農兵0で生産力1桁になって城の兵糧マイナスです民忠不満爆発 後半四国なんて農民100とか刈つくされれた不毛の大地に草が生える >>731 あれも評判悪かったんだけどね、主に野戦が あれはあれで好きだったんだけど人的を輸送して磨り潰すゲームになってて戦国時代ではなかったな 例えば武田vs上杉で大規模合戦やるとして、戦場が10あるとさはたら 決戦やるのはメインの所(信玄vs謙信)もしくは気になる戦だけでいいわけよ 1から10までやってやれるか >>740 あともう少しで勝つ!と言うときに限ってこちら側の舞台も 潰走すんだよ そんで相手方が士気盛り返す 原因は潰走させた部隊が 明後日の方向に戻った来て 混雑状態になった我が軍にとんでもないところから挟撃かけてくるんだよ。 従属相手には国替えを命じるコマンドの追加も要望出した 断られれば先方からの手切れということで討伐の名分が立つように >>738 武将プレイか…箱庭内政と武将プレイはここだとかなり人気高いけど俺はあまり好かないんだよね 俺の方から意見もらっておいてこんな言い方すると気分害すかもしれない、申し訳ない >>727 戦ってる時に「矢を放て〜」とか言ってる時ある 雰囲気参戦 決戦はいいところあるからすべて作り直してとは言わないから、とにかく決戦スキップと兵士のダメージを大幅に強くして潰走も兵士が減るようにすればかなり時間短縮になると思う。 長篠で言えば 穴山とか信簾か戻って戦うようなもんだぞ。 潰走イコール敗走に変えろ! 関ヶ原でも潰走した部隊はそのまま逃げているじゃないか 潰走しても復活出来るのは レア特技保有持ちだけにしてくれ >>745 なんで潰走相手に逃げられるの? 普通に指定しりゃまず捕まるぞ どうせ潰走した相手に戦法とか使って逃してるんだろ? まあ一通りやったしスキップ追加まつかな 志はもっとぶっ飛んでて欲しかった 一部強力なのあるけども >>745 そろそろ戻って来るなって時は挟撃してる部隊の向きを外に向けるといいよ 挟撃したままで警戒できて最悪奇襲は受けないから 合戦スキップは要らないし、追加もされないだろう 合戦早送りは可能性高いけど >>753 それはプレイ途中から気がついて 急襲とかもう使わなくなった 相手方を潰走させたら とっとと次の部隊狙って 早く相手の士気ゲージ落とすほうが効率いいと分かったし。 志は影薄いな 気にするのは最初だけ 後半はどうでもいいし 潰走はほっとけはケツから突いて削れる 足止とか馬鹿なことをすると逃げられる 地味に戦法中は動けないって説明されるんだけどな チートで方策埋めて全鉄砲隊で北条と戦ったら みるみる兵を削って武将二人討ち取ってストレス発散になりました。 北条は城が多過ぎるんんだよね、関東は本当は凄く広いのに 城が少な過ぎる だから北条が暴走する >>750 兵が極端に多数死ぬのは非現実的だしそこの表現は大志の考え方で 優れてるから変えてほしくない 連敗して戦意ゼロなのにしつこく出てきて「決戦」なのに決戦じゃない状況を ピンポイントで解決する方向で考えてもらいらいから やっぱり戦意ゼロでの再出撃に制限かける方向がいい >>713 立志伝の武将プレイだと会戦は面白いんだけど大名プレイではもっと大局的な視点でプレイしたいから正直会戦だの決戦だのは個人的にはそんな必要性感じないんだよなぁ >>739 冗談か思って確認したらホンマヤンけ ttps://www.fastpic.jp/viewer.php?file=3394273612.jpg >>697 一緒にストレスで禿げ上がろうぞ 今作は休息を入れながらじゃないとしんどいわ それとも年なのか あと決戦は兵士ゼロの撤退をもっと大幅に戦況ダメージ与えられるようにすれば兵士少数の多部隊の弱点を突けるんだけどな。 うーん、退化してるなぁ ゲーム性高めるのは内政、軍備以上に外交なのに、 外交だけは毎回退化してるよね Paradox見習えよ 弓隊がおらんのは あかんやろ 革新でミサイル撃っていた反動で 存在意義が下がる一方だな ここでいう突撃は 戦争の最初に 全部隊をドラッグで括って全部選んで 敵陣のど真ん中に突っ込ませることを言います えっずっとスレ流し読みしてたんだけど弓隊いないの ワロタ >>768 創造よりは外交は交渉があるからまだマシ。 >>773 もの凄く進化してるね 講和や城譲渡は発想自体が過去になかった もっと城が多ければ譲渡交渉が気軽にできてコマンド的な存在感ももっとあっただろうに >>774 ボイスには「弓隊、放て!」がある もう意味わからん 委任道を極めるには動きが良くならねばならない あとこれは好き好きなので状況にもよるのだろうが 俺は鉄砲隊がアドバンスするのは嫌いである 連射ができないのに前進してどうするのか やはりどっか安全であろう所に移動して 待ち構えてドドーンがそれっぽいはずだ 自分は前進して前線に出られないが、敵の前進を止めるための飛び道具 いくら乱戦では出番がないからといって弓や鉄砲の存在を消してはならぬ!! 集結ポイントどうにかしてほしい。 あと、行軍中部隊の合流と分割 >>780 ダムがあっても無くてもゲームの評価は変わらないけどそういう細かいところに気を遣えないのが開発者としてどうなんだろ 基本 兵を出す 兵糧攻めを仕掛けるため自領ぎりぎりで待機 その間に第二部隊で遠い城を切り取りつつ相手の兵糧を枯渇させる 何回か雑魚が無謀な戦を仕掛けてくるので戦意を削る 秋以降に相手の部隊が集結中になったら一旦国境線まで下がり再び兵糧攻めしつつ他部隊で遠い城を落とす 繰り返し >>781 鉄砲にライフリング無いし戦列歩兵なんやろ(ハナホジ) 大きい相手は無謀な兵力を展開するためすぐに兵糧が尽きる これを利用して何とかして >>676 革新のやつも櫓建てるだけで代わりばえしないだろ。 今回の募兵周りのゲームシステムと、北条氏康の志が恐ろしいほどマッチしてしまった結果なのかな… 氏康死んで氏政になってからあんま伸びてない気がする。 まあ氏康時代に東北まで行ってたからなあ このご時世、地形データとテクスチャなんて簡単に手に入れられるから作る手間が省ける程度で、 日本が好きでこだわった結果の全国マップじゃないわけか PKでどうにかできるのは足りない部分であってそもそも面白くもないものに何足したって面白くはならない なる程 じゃあコエテクはGoogleに 信長の野望 大志の売上の半分は払わないと駄目だな >>796 海岸線とか河川の流路とかいい始めたらきりがないけどな。 決戦だるくなったら兵糧切れ狙うのがいい 4戦くらいであっという間に滅んだ 戦意ないと強攻すると脆い 集結軍を2つ作って2方向から攻め込んで片方が城攻めしてる間にもう片方でCOM軍を陽動してやると決戦せずに落とせたりするねw 米けっこう食うけど うーんとりあえず外交謀略の部分をちゃちゃっとまとめて要望出したいな あと個人的に武家システム好みだったのでそれとか あとは…うーん、元からある城は廃城できない縛りはやめてほしいかなぁ それとさっき言った養父養子、後継者問題など? そういえば今作まだ確認してなかった 今作も蘆名盛氏→針生盛信とか岩城重隆→船尾昭直とかあるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる