信長の野望・大志 part43
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!extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 --- 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ 信長の野望・大志 part42 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512097069/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 戦国立志伝は方向性自体は悪くないんだよな あれでしっかり作り込んでれば大分違ってた >>55 それってCGだけだよな?武将も追加されるの? >>58 現役長いと2000本安打も見えてくる、みたいなね。 戦争に関しては基本アイデアはいいと思う 潰走のデメリット大きくして回復を制限するだけでかなりマシになるんじゃないか >>71 ニコ生のは武将データが追加されるよ 仁王のウィリアムは興味が無いんで知らん >>15 直虎のグラだけで3000〜5000円の価値があると思うよ まさに目の保養 癒し >>71 ニコ生はまだだけど ウィリアムは武将で追加されてるよ 取り敢えずPKが来るまでは創造PKやってればよさそうだな 人柱になるか迷ったけど買わなくて正解だったか >>68 そうか?創造無印のほうがまだましだなこれは 1乙 河越夜戦シナリオ、北条でやってみた。 ・複数軍団複数ルートで多方面から数で圧倒しようとしたら兵糧がかなりきつい。 ・今川がなぜか美濃を攻める。 ・武田が全く拡張しない。兵数見ると本拠地以外が最初と変化なし。 ・長尾と同盟結んだ状態で長野、沼田に宣戦して、それから平井城を落とすと同盟は切れずむしろ援助物資を送ってくれる。 ・同盟国をコントロールしたい場合は自らウォーモンガーになるのが良い。実際に戦わず宣戦するだけで物資送ってくれるが、おそらくそのせいで同盟国側は兵糧不足に陥るっぽい。 ・合戦は面白いが面倒。 ・敵が多数でどうしようもない際は山岳地帯など兵数が制限される場所に布陣するといい。ただしその場合武将能力が重要になる。 ・なので大軍でも進軍ルートがかなり重要。山道通ると兵数制限されて大軍の威力を発揮できない。 ・援軍の量が微妙。外交要素でせっかく小勢力が大勢力に対抗できそうなときに援軍の量が少ないので結局小勢力は滅んでる。 ・長篠みたいに織田が総力を挙げて徳川を助ける・・・みたいな援軍が出せるようにしてほしい。 ・小勢力の防衛同盟関係を調整して欲しい。 戦国末期の北関東諸侯みたいに、特に大勢力からの援軍なしでも中小諸侯の集まりでなんとか北条に対抗できたようなのを望みたい。 >>73 大勝したら結構相手諦めてくれるけどもうちょっとデメリットあった方がいいわな 下手に戦争のルール弄らない方がいいよこれ 根元は良くできてるわ 好戦度や死亡率を変えれば良し y+qnxydM0が自らスレ立てまでしてベタ張りでネガネガしまくってるな たかが9000円程度でちょっとヒートアップしすぎじゃないですかね >>68 期待値が高すぎた。あと前作と比べてやれること削り過ぎかな? >>45 信玄と謙信は川中島で5回、利根川も含めたらもっと対陣してるけど実際戦ったのは遭遇戦の一回だけなのよね >>40 攻城戦と調略はPKだと思う。ただ内政奉公は絶対アプデで直して欲しい。 >>82 自らスレ立てしてまでって俺だって立てたくて立てたんじゃねーよ 何言ってんだ?ルール知らないのか? >>70 当時の言葉で、芝を踏むってやつだな。 特に信長は敵が多かったからベストメンバーで戦に臨めることがあまりなかった。 多分、ベストメンバー揃ったのは越前一向一揆壊滅のときだけじゃないかな? >>78 初期のあれほどゲー無なものはないとおもうけどね 創造PKも発売直後叩いてたボンクラどもだからこの時期の感想なんてあてになんねえわ。 プレイする大名選択のところで、大名のキャラグラが大きいやつと小さいやついるの、これって仕様なの? >>74 >>76 ありがとう。じゃあ買ってくるわ。 今回初めて買った初心者ですが戦が続いたからか民忠下がるわ飢饉起こるわで内政ずたぼろになります 信長さんでやっているのでお金には困りませんが防ぐのどーすれば良いですか? 大志週明けまで届かないから遅ればせながら仁王やってるけど 単なる外人主人公のキワモノアクションゲーと思っていたら 武将一人一人の掘り下げが結構深くて意外だった 守護霊を分霊されて始めて武将の過去や想いを理解できる演出が熱すぎる 鳥居元忠、弥助、左近あたりは泣いたわ 外交に従属とかあるけどこれいつ使えるんだ?常に暗くなってて使う機会が全くないんだが 交渉自体が出来なくなるときもあるし >>84 花いちもんめは単に会戦しなければ回避出来るしな そもそも天道→創造のパワーアップ幅が大き過ぎた あと内政もいじらないで欲しい 奉行置くとか馬鹿みたいなこともうこの作品ではしないで 兵舎や水田建てますとか道路つくりますとか投資しますとか武将が建設業みたいなことしなくていいから >>93 家臣がそろそろ戦やめた方が良いよー、って助言してくるタイミングで手じまいするといい。 勿論ごり押しもできるが、その場合周囲に敵だらけだと、戦争相手は滅ぼしたけれども味方ボロボロの状況下で四方八方から敵の攻撃を受ける、みたいなことになる。 >>97 いやいや内政武将の活躍の場を少しくらい入れようよ。 >>45 そもそも倒すための戦いだけじゃない。 冷夏で米がとれなきゃ隣の国にぶんどりにいく。おなごがほしきゃ取りに行く。 昔やられたからやり返しにいく。 武田上杉なんてほぼほぼこれでしょ >>67 戦力比がゲージにほとんど影響ないっぽい? 真面目な話まともに作ってくれなきゃ創造PKから移る理由ないぞ? 何で過去作で出来てた事が出来なくなってんだよ。あとPS4だけど操作性うんこ過ぎ 平日の真昼間は常軌を逸したアンチがわんさかいるんだなぁ 流石に創造無印擁護はできないわアプデしなおしてからならともかく 内政面もここまでじゃないがあんまりやることなくて調略もなし 戦闘スキップできるとはいえひどかった 創造無印とはいい勝負だな 特に内政がちょっとやそっとのアプデ程度でどうにかなるものに思えない 結局PKまでどうにもならなかった無印創造のゴミ会戦と同程度の欠点と言えるかどうかで評価は分かれるだろうな >>96 外交内政戦闘のバランスが取れてて、無印だけでも面白かった PKで完成され、戦国立志伝で雑にやりすぎてバランス崩したという感じだよな PS4版って一番寄ってもこんなもんなのか… 城改修とかしたら創造ぐらいの見栄えになるのかな…? >>>108 戦闘がまだましだな 目くそ鼻くそじゃね >>105 ゲージは地形や天候攻め側か守り側かでかわる まあ強い武将いるほど壊走させやすいのは間違いない 創造無印よりはマシに思うけどな あれこそPKで化けたゲーム 創造無印持ち上げは過去を美化しすぎやぞ 戦国立志伝みたいな家臣団構成はやりたいなぁ。 戦国立志伝で唯一良かったところなのに、なぜなくしたのか・・・ 評定に有象無象出過ぎなんですよ・・・ 評定に出られるメンバーを評定衆としたり 商圏進出の際の取次役とか奉行とか任命したり 戦の際に助言してくれる軍配役とか置きたい。 現状、そのあたりの人事に関する没入感が微妙。 創造は外交が一番欠点なんだよね。交渉とかないし。外交だけは好みとか関係なしに大志の方が良い。 とりあえず上級の織田と朝倉でやった 創造、革新を100としたら 合戦120点 内政40点 外交150点 UI 30点 だなー あくまで比べてだから合戦がこれでいいとは思わない あとはせっかく武将2000人なのに使う武将は100人ぐらいじゃね? 残念武将でも留守番係とかチマチマ内政登用等使い道あったのに3番目の空気副将ぐらいしか名前を見ない。 全国統一まではやり込まないプレイヤーが多いし、 もっと内政も拘って欲しかったなぁ >>115 言ってしまえばあそこまで化けるのは今後ない気がするっていうね 普段は三国志13とかくらいの改善レベルなわけで 会戦は創造より圧倒的に面白いし、スキップ機能程度はさすがに実装されると思うので、戦闘に関しては大志に軍配があがるし、 商圏や評定はなかなか悪くない 一方の創造無印は特に死んでた要素が会戦という切り離し可能なところだったおかげで全体的なバランスはマシだったが、 個々の要素は味気なかったし、内政も奥深いとはいえなかった アプデ前の創造の方がゲームをやる気になるだけマシといえばそうかもしれんな 決戦予測不可能だから飽きないけどな ただ早送りできないのはさ 確かに問題あると思うわ 選択式の会戦が死ぬほど嫌いだったからスキップじゃなくて早送りの方がいい どうせ4年後に次回作の発売される頃にはその新作に対して 「大志無印の方が全然マシで遊べた!」とかいうのが出てくるだけだし 発売直後なのに掲示板やレビューに罵詈雑言書くことが生き甲斐で プレイの方はろくにやってないどころか持ってすらないのを真に受ける必要はない どっちにしても創造が本当に良かったのは ユーザーの声を真摯に聞いてアップデートを重ね、 要望に応えたPKを作ったところ 創造の次回作として大志を見たときにここは不安が残るのは大きなマイナス 一つの城を取るのに何回も何回も アホAIが繰り出す突出した孤立部隊を多部隊でひたすらボコっていく作業 >>99 >>102 ありがとう、どうしても上杉をじわじわ滅ぼしたくて長引かせてた >>119 武将人数2000人もいらないよな 使うとこなさすぎ 直虎でやってるけど、ついに織田を吸収 織田、徳川オールスターがそろった さて、直虎は誰に嫁がせようか 優秀な家臣いすぎて悩む これクリアした人、何時間かかったか教えてくれ 自分10時間くらいやってもまだできない 早く群雄集結やりたいのに >>124 最近のゲームのスレ全般に言えるけど 発売しても動画勢が占拠しすぎなんだよな 買う気もプレイする気もねーのに何でスレに居着くんだろう ゲームやるよりネガキャンやる方が楽しくなっちゃったのかね こっちから講話しかけた場合、優勢でもこっちがプレゼントしなきゃならんの? ふざけんな 評定の家臣提案は、あと3工夫ぐらいしたら、 官僚たち文治派の発達とそれにぐぬぬってなる武断派みたいな脳内妄想が捗るあれができそう とりあえずじっくりやってみたけど期待ほどじゃないものの、叩くレベルでもないなって感じ 大きな不満は主に二つ ・決戦がカットできないからテンポが悪い ・内政で出来ることが減った為、文官の出番が少ない とりあえず決戦カット、軍団制、引抜き等の計略、奉行任命…この辺を追加して欲しい 決戦自体がつまらないわけじゃなくて、立て続けにやるのが辛いわ まぁ60点くらいの並の評価のゲームって感じ 戦国立志伝の時と同じでクソゲー連呼してる人は0か100でしか評価出来ない単細胞か、もしくは単なるアンチなんだろうなぁ >>137 そりゃ内政0点みたいなものだし箱庭内政好きからの評価はないよね 創造みたいに兵1000で引きつけて本隊で別つこうと思ってたら1000の部隊が敵と触れちゃって決戦始まったんだけど 退却できないのこれ? あかん、チュートリアル中なのにUIにイライラが止まらない 何だかんだで烈風伝以降発売日に買ってそれなりに楽しめてたけどこれは無理 返品はないと思ってたからヨドバシカメラで買ったけど、steamで買えばよかった >>133 クリアする前に地方統一で飽きるからなぁ 惣無事令すらめんどいわ デモさせてクリア目前でプレイヤーに戻すのは今作できたっけか ブラボで「神父倒せんクソゲ」言ってる様な感想多くないか、お前らもっとやり込めよ そもそも腰据えて遊ぶゲームじゃないっしょw 電車とかの暇時間にスマホでサクっと遊ぶゲー 今作はシステム自体の着目点は非常にいいと思うんだけどね。 けれどいろいろ詰めが甘くてやりがいがあまりないな。 今川が織田早々に吸収して畿内に進出してるけど 義元が奮闘して敵軍撃破しましたみたいな伝令が来るたびに萎える 今作の義元の能力の過大っぷりはちょっとひどい >>137 戦国立志伝が批判されたのは創造PKのPKと銘打っておいてあの出来だったからだから正直仕方ない 創造PKが良すぎたとも言えるが 昼前からさっきまでプレイしてたけど、これほんとやる事少なすぎるな そのくせ戦闘はターン制やから時間かかりすぎるしよー 決戦は再編成くらいはさせて欲しい。 連戦で兵2とかの部隊で再戦させるのは酷いw どうでもいいけど推してるやつも 創造無印より面白い という解釈に困る評価はやめてくれw >>144 サクッとできるような戦闘ではないけどね そもそも外交みたいに商圏や農業も任命式にすれば良かったのに 内政値が高い武将に進出をさせると収入が上がるとか 決戦と外交はかなり進化したのに人事面の退化がマジで勿体ない そういえば何故かイベントムービーが再生されないんだけどバグ? >>120 創造より13のほうがはるかに改変していたわけだが 創造PKをやたら持ち上げるが無印と同じようなもんだろ 会戦なんぞどうせやらんし PS4版で決戦中に複数部隊を選択するのにはどうすればいい? >>150 まあ前向きに言えば、創造が化けたんだからこれも・・・ってところだな てかそう考えなきゃやってられんw 強い作戦、戦法持ってるの誰? 気分転換に俺TUEEEEしたい この勢力ならここまでやったら上出来でしょってあるでしょ それなのにアホみたいにあまりに非、現実的に一統しなきゃ終わらないもんね 進めていくほどにウソくさくなってやる気なくしてく。革新はすごいばからしい ゲームだったけど地方モードはよかったよ。 サクサクやらせたいのかじっくりやってほしいのかわからんよねこれ サクサクにしては時間かかりすぎだし >>139 アマゾンでも箱庭内政好きの酷評は凄まじい。まあPKに期待する声もあるけどね。 >>150 創造PKの出来が最近の中ではよすぎてどうしても創造と比べられるから仕方ない まあ肯定派の俺でも手放しで褒めれる出来ではないのは確か >>133 前スレで川越の北条がオススメって誰か言ってたな。夜戦イベで東半分とって3国同盟やって、東の優秀な武将拾って行って長尾経由で京行って惣無だって。 個人的には3国同盟せずに西行った方が早いかなと思うけど。 >>147 戦国立志伝は軍団と連合の大幅劣化が主で、他は初期にたまにバグることくらいしか不満はなかった 家臣プレイがあまり面白くなくてほぼ大名プレイでやってたからっていうのもあるだろうけど ビデオカードが公式推奨外のgeforce GTX 650なんだが それが原因で出来ないのかな? pkで神ゲーになる要素はあるのだが 一年後のpk発売に掌返しを期待したい 無印購入はpkのための光栄へのお布施と考えたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる