信長の野望・大志 part43
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Twitter
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※前スレ
信長の野望・大志 part42
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512097069/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2017年11月28日(火)19時20分〜12月3日(日)23時59分の予定です。
※後日、ご応募いただいたniconicoアカウントの「受信メッセージページ」に、
シリアルコードを記載したお知らせを2017年12月下旬にお送りする予定です。
プレゼント応募時にプレミアム会員である方が対象となります。
※フィーチャーフォンからは応募ができませんので、パソコン・スマートフォンからご応募ください。
番組を視聴するだけでは、応募したことになりませんのでご注意ください。
※デザインは予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。
デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結
特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱 とりあえずお前らマニュアルしっかり読んでから来いハゲ 人事異動の委任で大名すら勝手に移動させられるのはどうか? 小山は土下座してユーザーに謝罪しろ
ゴミレベルのゲームしか作れませんって 伊勢の重要性は増す一方じゃない?
昔は辺鄙なとこだったけど、今や織田家の金蔵。 >>6
できればだけど、直轄領の武将と各城の城主だけは自分で決めて、あとは任せたい 戦闘がリアルタイムになったくらいからやってないんだけど覇王伝以来のオレでも楽しめそうかい?
スマホ版もあるとか嫌なイメージしかないけど ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら怖いんやでええ〜〜🎶
発売オメデトー!! スレ立て乙
>>9
熱田にも商圏欲しかったなあ
あと、山口や坊津 創造の登録武将読み込みできんのかこれ。じゃあ読み込みって項目は何なんだ
所在一括変更もなんで出来なくしたのか。どうかしてるわ 武将足りないけど引き抜き無いし捕虜もなかなか登用に応じないしどうしたらいいんだよ >>11
うーん、今買うなら創造pkでいいのでは?
攻略情報も多いし。 龍造寺で大友に勝つのきっついわ
脳筋軍団だから策が急襲とかに偏りまくって知略低いから先に滑走しやがる 発売前は志の話題であんなに盛り上がってたのに
まったく話題にならなくなったな >>11
戦闘は視界有りのプロット制だからリアルタイム戦闘苦手でも何とかなるよ
面倒な俸禄管理もない
ただ、箱庭とか細かい内政好きならお勧めしない 月変わって評定の画面になる瞬間と敵が集結始めた瞬間はなんかワクワクする >>15
面白いか面白くないかの二択なら
面白くないとしか答えようがない 城の改修も2回やって終わり
グラフィックと防御力が変わっただけで
なにができたのかも分からない
創造でできたことがなんで今作でできないんだよ
退化してどうするん >>15
自分は楽しんでるけど、合わない人にはまるっきり合わないゲームだと思う そこまで悪くはないと思うけど
文官空気っぷりはどうしようもねえな
たまに評定で顔出す人でしかねえ >>13
お伊勢さんには敵わないよね。
北畠氏と町衆が抗争を展開してて、それが戦国史に名高いというのも多分に影響してると思ってる。 >>27
てか島津には釣り野伏せ持ちがいるから使ったらさくさく勝てる ふーむなるほど。やっぱ今回も様子見したほうがよさそうか・・・あんがと 三国同盟強力だよなw
史実ではアホの信玄が同盟破棄して今川北条とやりあったおかげで、
織田が畿内に手を伸ばす時間できたけど、このゲームにはそれないからな >>32
個人的にはそれさえなければ内政簡略化でも別にいいんだけどな
せめて奉行システムは残して欲しかった >>26
だってクソ肥って前作の長所ほとんど投げ捨て続ける奴らだし ・農業・商業は奉行を任命する方法へ
・商業は加えて商圏撤退や商圏独占辞めるなどの選択肢追加
・外交は敵視撤回の方法やそのための交渉ができること
加えて攻めた方の停戦方法追加
・決戦は攻城戦とマップ戦闘追加
・配属UIの改善
・調略の復活
・弱小大名AIの外交強化
これでもっと遊べます、コーエーの方順次でいいからアプデお願い >>33
本願寺が頑張れたのもあの辺の商人がバックに付いてたのもあると最近知った >>24
甲状腺は古来よりカットされやすい代物だからなあ。
癌とかなると特に。 >>21
基本プレイヤー武将のものしか気にしなくていいから
2回目以降に「前の奴と違うな〜」って感じてからじゃね >>38
最低限なんかやることはあると思ってたけど
ただのニートだったとはさすがに想定外だわw 戦国時代にうといので聞きたいんですが、実際も大志みたいにひたすら戦、戦だったんですか?
一国滅ぼすのに、何度も何度も戦場を変えて戦してたんでしょうか? >>39
継承するものではなく内部の出世争いの道具だからな
前作を引き継いだりしたらそれこそ立場が弱くなる
自分のスタイルで売り上げをあげないとダメな会社
絶対的な指導者が不在だからどうしてもそうなる 創造PKの出来が良かったのに
わざわざすべてを捨てて作ったのがゴミじゃなぁ
ファンからしたら退化してるなら新作作るなよと言いたい クソゲーではないが決して良作でもない
素人目にも前作の反省を活かせてない凡庸未満のゲームであることはすぐに分かる
過剰なまでに単純化した内政なんかはまあ「分かっててやってる」なら良いんだが、会戦のスキップ不可、兵力の異常な回復あたりは擁護のしようもない
シリーズ物を作るにあたって次に活かしていく能力が欠けている組織の問題を露骨に反映してると思うわ
なんでだこれ、でかい会社はこうなるのかな……スレ違いだがパラドもだんだんでかくなってきてるし心配だわ 質問だがシーズンパスの特典のbgmとか顔グラってまだ貰えんの?
特典欲しさにパス買ったけどどうしていいか分からん >>44
ニートっていうか町の御意見番。
いうなれば、バイキングのそのまんま東。 俺織田軍13000、敵三好軍32000。もう負けるってタイミングで何故か勝った
敵の先陣2000、3000を上手く討ち取って(そんかわりこっちもボロボロ)、
無傷の総大将荒木村重7200倒せねぇよって思ってたら戦況有性つって敵が引いたまぁ良いんだけども >>47
雑誌特典はグラと仁王のウィリアム、ニコ生で爺婆が特典 >>52
正直PKをもっとよくしようとして戦国立志伝生み出すんだから一新してもまあいいとは思う
ただもうちょっと機能最初から入れとけとは 郡への知略による調略
軍事行動による占領
内政によるそれらの難化頼む >>54
信長や政宗の戦いって割とそんな感じじゃん。 iphoneマルチなんてトチ狂ったことやってる時点でゴミゲーと気づくべきだったわ やっとで尼から送ってきた
最初は尼子ではじめる予定 計略入れなければ叩かれるって分かるだろうに
オープニングに無駄に力入れるとか優先順位が明らかにおかしいわ >>54
今回はゲージ狙いが一番いいよ
壊走させまくれる部隊や策があればの話だが なんでこんなに叩かれてるのかわからない
創造無印より出来はいいのに 戦国立志伝は方向性自体は悪くないんだよな
あれでしっかり作り込んでれば大分違ってた >>55
それってCGだけだよな?武将も追加されるの? >>58
現役長いと2000本安打も見えてくる、みたいなね。 戦争に関しては基本アイデアはいいと思う
潰走のデメリット大きくして回復を制限するだけでかなりマシになるんじゃないか >>71
ニコ生のは武将データが追加されるよ
仁王のウィリアムは興味が無いんで知らん >>15
直虎のグラだけで3000〜5000円の価値があると思うよ
まさに目の保養
癒し >>71
ニコ生はまだだけど
ウィリアムは武将で追加されてるよ 取り敢えずPKが来るまでは創造PKやってればよさそうだな
人柱になるか迷ったけど買わなくて正解だったか >>68
そうか?創造無印のほうがまだましだなこれは 1乙
河越夜戦シナリオ、北条でやってみた。
・複数軍団複数ルートで多方面から数で圧倒しようとしたら兵糧がかなりきつい。
・今川がなぜか美濃を攻める。
・武田が全く拡張しない。兵数見ると本拠地以外が最初と変化なし。
・長尾と同盟結んだ状態で長野、沼田に宣戦して、それから平井城を落とすと同盟は切れずむしろ援助物資を送ってくれる。
・同盟国をコントロールしたい場合は自らウォーモンガーになるのが良い。実際に戦わず宣戦するだけで物資送ってくれるが、おそらくそのせいで同盟国側は兵糧不足に陥るっぽい。
・合戦は面白いが面倒。
・敵が多数でどうしようもない際は山岳地帯など兵数が制限される場所に布陣するといい。ただしその場合武将能力が重要になる。
・なので大軍でも進軍ルートがかなり重要。山道通ると兵数制限されて大軍の威力を発揮できない。
・援軍の量が微妙。外交要素でせっかく小勢力が大勢力に対抗できそうなときに援軍の量が少ないので結局小勢力は滅んでる。
・長篠みたいに織田が総力を挙げて徳川を助ける・・・みたいな援軍が出せるようにしてほしい。
・小勢力の防衛同盟関係を調整して欲しい。
戦国末期の北関東諸侯みたいに、特に大勢力からの援軍なしでも中小諸侯の集まりでなんとか北条に対抗できたようなのを望みたい。 >>73
大勝したら結構相手諦めてくれるけどもうちょっとデメリットあった方がいいわな 下手に戦争のルール弄らない方がいいよこれ
根元は良くできてるわ
好戦度や死亡率を変えれば良し y+qnxydM0が自らスレ立てまでしてベタ張りでネガネガしまくってるな
たかが9000円程度でちょっとヒートアップしすぎじゃないですかね >>68
期待値が高すぎた。あと前作と比べてやれること削り過ぎかな? >>45
信玄と謙信は川中島で5回、利根川も含めたらもっと対陣してるけど実際戦ったのは遭遇戦の一回だけなのよね >>40
攻城戦と調略はPKだと思う。ただ内政奉公は絶対アプデで直して欲しい。 >>82
自らスレ立てしてまでって俺だって立てたくて立てたんじゃねーよ
何言ってんだ?ルール知らないのか? >>70
当時の言葉で、芝を踏むってやつだな。
特に信長は敵が多かったからベストメンバーで戦に臨めることがあまりなかった。
多分、ベストメンバー揃ったのは越前一向一揆壊滅のときだけじゃないかな? >>78
初期のあれほどゲー無なものはないとおもうけどね 創造PKも発売直後叩いてたボンクラどもだからこの時期の感想なんてあてになんねえわ。 プレイする大名選択のところで、大名のキャラグラが大きいやつと小さいやついるの、これって仕様なの? >>74
>>76
ありがとう。じゃあ買ってくるわ。 今回初めて買った初心者ですが戦が続いたからか民忠下がるわ飢饉起こるわで内政ずたぼろになります
信長さんでやっているのでお金には困りませんが防ぐのどーすれば良いですか? 大志週明けまで届かないから遅ればせながら仁王やってるけど
単なる外人主人公のキワモノアクションゲーと思っていたら
武将一人一人の掘り下げが結構深くて意外だった
守護霊を分霊されて始めて武将の過去や想いを理解できる演出が熱すぎる
鳥居元忠、弥助、左近あたりは泣いたわ 外交に従属とかあるけどこれいつ使えるんだ?常に暗くなってて使う機会が全くないんだが
交渉自体が出来なくなるときもあるし >>84
花いちもんめは単に会戦しなければ回避出来るしな
そもそも天道→創造のパワーアップ幅が大き過ぎた あと内政もいじらないで欲しい
奉行置くとか馬鹿みたいなこともうこの作品ではしないで
兵舎や水田建てますとか道路つくりますとか投資しますとか武将が建設業みたいなことしなくていいから >>93
家臣がそろそろ戦やめた方が良いよー、って助言してくるタイミングで手じまいするといい。
勿論ごり押しもできるが、その場合周囲に敵だらけだと、戦争相手は滅ぼしたけれども味方ボロボロの状況下で四方八方から敵の攻撃を受ける、みたいなことになる。 >>97
いやいや内政武将の活躍の場を少しくらい入れようよ。 >>45
そもそも倒すための戦いだけじゃない。
冷夏で米がとれなきゃ隣の国にぶんどりにいく。おなごがほしきゃ取りに行く。
昔やられたからやり返しにいく。
武田上杉なんてほぼほぼこれでしょ >>67
戦力比がゲージにほとんど影響ないっぽい? 真面目な話まともに作ってくれなきゃ創造PKから移る理由ないぞ?
何で過去作で出来てた事が出来なくなってんだよ。あとPS4だけど操作性うんこ過ぎ 平日の真昼間は常軌を逸したアンチがわんさかいるんだなぁ 流石に創造無印擁護はできないわアプデしなおしてからならともかく
内政面もここまでじゃないがあんまりやることなくて調略もなし
戦闘スキップできるとはいえひどかった 創造無印とはいい勝負だな
特に内政がちょっとやそっとのアプデ程度でどうにかなるものに思えない
結局PKまでどうにもならなかった無印創造のゴミ会戦と同程度の欠点と言えるかどうかで評価は分かれるだろうな >>96
外交内政戦闘のバランスが取れてて、無印だけでも面白かった
PKで完成され、戦国立志伝で雑にやりすぎてバランス崩したという感じだよな PS4版って一番寄ってもこんなもんなのか…
城改修とかしたら創造ぐらいの見栄えになるのかな…? >>>108
戦闘がまだましだな
目くそ鼻くそじゃね >>105
ゲージは地形や天候攻め側か守り側かでかわる
まあ強い武将いるほど壊走させやすいのは間違いない 創造無印よりはマシに思うけどな
あれこそPKで化けたゲーム
創造無印持ち上げは過去を美化しすぎやぞ 戦国立志伝みたいな家臣団構成はやりたいなぁ。
戦国立志伝で唯一良かったところなのに、なぜなくしたのか・・・
評定に有象無象出過ぎなんですよ・・・
評定に出られるメンバーを評定衆としたり
商圏進出の際の取次役とか奉行とか任命したり
戦の際に助言してくれる軍配役とか置きたい。
現状、そのあたりの人事に関する没入感が微妙。 創造は外交が一番欠点なんだよね。交渉とかないし。外交だけは好みとか関係なしに大志の方が良い。 とりあえず上級の織田と朝倉でやった
創造、革新を100としたら
合戦120点
内政40点
外交150点
UI 30点
だなー
あくまで比べてだから合戦がこれでいいとは思わない
あとはせっかく武将2000人なのに使う武将は100人ぐらいじゃね?
残念武将でも留守番係とかチマチマ内政登用等使い道あったのに3番目の空気副将ぐらいしか名前を見ない。
全国統一まではやり込まないプレイヤーが多いし、
もっと内政も拘って欲しかったなぁ >>115
言ってしまえばあそこまで化けるのは今後ない気がするっていうね
普段は三国志13とかくらいの改善レベルなわけで 会戦は創造より圧倒的に面白いし、スキップ機能程度はさすがに実装されると思うので、戦闘に関しては大志に軍配があがるし、
商圏や評定はなかなか悪くない
一方の創造無印は特に死んでた要素が会戦という切り離し可能なところだったおかげで全体的なバランスはマシだったが、
個々の要素は味気なかったし、内政も奥深いとはいえなかった
アプデ前の創造の方がゲームをやる気になるだけマシといえばそうかもしれんな 決戦予測不可能だから飽きないけどな
ただ早送りできないのはさ 確かに問題あると思うわ
選択式の会戦が死ぬほど嫌いだったからスキップじゃなくて早送りの方がいい どうせ4年後に次回作の発売される頃にはその新作に対して
「大志無印の方が全然マシで遊べた!」とかいうのが出てくるだけだし
発売直後なのに掲示板やレビューに罵詈雑言書くことが生き甲斐で
プレイの方はろくにやってないどころか持ってすらないのを真に受ける必要はない どっちにしても創造が本当に良かったのは
ユーザーの声を真摯に聞いてアップデートを重ね、
要望に応えたPKを作ったところ
創造の次回作として大志を見たときにここは不安が残るのは大きなマイナス 一つの城を取るのに何回も何回も
アホAIが繰り出す突出した孤立部隊を多部隊でひたすらボコっていく作業 >>99
>>102
ありがとう、どうしても上杉をじわじわ滅ぼしたくて長引かせてた >>119
武将人数2000人もいらないよな
使うとこなさすぎ 直虎でやってるけど、ついに織田を吸収
織田、徳川オールスターがそろった
さて、直虎は誰に嫁がせようか
優秀な家臣いすぎて悩む これクリアした人、何時間かかったか教えてくれ
自分10時間くらいやってもまだできない
早く群雄集結やりたいのに >>124
最近のゲームのスレ全般に言えるけど
発売しても動画勢が占拠しすぎなんだよな
買う気もプレイする気もねーのに何でスレに居着くんだろう
ゲームやるよりネガキャンやる方が楽しくなっちゃったのかね こっちから講話しかけた場合、優勢でもこっちがプレゼントしなきゃならんの?
ふざけんな 評定の家臣提案は、あと3工夫ぐらいしたら、
官僚たち文治派の発達とそれにぐぬぬってなる武断派みたいな脳内妄想が捗るあれができそう とりあえずじっくりやってみたけど期待ほどじゃないものの、叩くレベルでもないなって感じ
大きな不満は主に二つ
・決戦がカットできないからテンポが悪い
・内政で出来ることが減った為、文官の出番が少ない
とりあえず決戦カット、軍団制、引抜き等の計略、奉行任命…この辺を追加して欲しい
決戦自体がつまらないわけじゃなくて、立て続けにやるのが辛いわ
まぁ60点くらいの並の評価のゲームって感じ
戦国立志伝の時と同じでクソゲー連呼してる人は0か100でしか評価出来ない単細胞か、もしくは単なるアンチなんだろうなぁ >>137
そりゃ内政0点みたいなものだし箱庭内政好きからの評価はないよね 創造みたいに兵1000で引きつけて本隊で別つこうと思ってたら1000の部隊が敵と触れちゃって決戦始まったんだけど
退却できないのこれ? あかん、チュートリアル中なのにUIにイライラが止まらない
何だかんだで烈風伝以降発売日に買ってそれなりに楽しめてたけどこれは無理
返品はないと思ってたからヨドバシカメラで買ったけど、steamで買えばよかった >>133
クリアする前に地方統一で飽きるからなぁ
惣無事令すらめんどいわ
デモさせてクリア目前でプレイヤーに戻すのは今作できたっけか ブラボで「神父倒せんクソゲ」言ってる様な感想多くないか、お前らもっとやり込めよ そもそも腰据えて遊ぶゲームじゃないっしょw
電車とかの暇時間にスマホでサクっと遊ぶゲー 今作はシステム自体の着目点は非常にいいと思うんだけどね。
けれどいろいろ詰めが甘くてやりがいがあまりないな。 今川が織田早々に吸収して畿内に進出してるけど
義元が奮闘して敵軍撃破しましたみたいな伝令が来るたびに萎える
今作の義元の能力の過大っぷりはちょっとひどい >>137
戦国立志伝が批判されたのは創造PKのPKと銘打っておいてあの出来だったからだから正直仕方ない
創造PKが良すぎたとも言えるが 昼前からさっきまでプレイしてたけど、これほんとやる事少なすぎるな
そのくせ戦闘はターン制やから時間かかりすぎるしよー 決戦は再編成くらいはさせて欲しい。
連戦で兵2とかの部隊で再戦させるのは酷いw どうでもいいけど推してるやつも
創造無印より面白い
という解釈に困る評価はやめてくれw >>144
サクッとできるような戦闘ではないけどね そもそも外交みたいに商圏や農業も任命式にすれば良かったのに
内政値が高い武将に進出をさせると収入が上がるとか
決戦と外交はかなり進化したのに人事面の退化がマジで勿体ない
そういえば何故かイベントムービーが再生されないんだけどバグ? >>120
創造より13のほうがはるかに改変していたわけだが
創造PKをやたら持ち上げるが無印と同じようなもんだろ
会戦なんぞどうせやらんし PS4版で決戦中に複数部隊を選択するのにはどうすればいい? >>150
まあ前向きに言えば、創造が化けたんだからこれも・・・ってところだな
てかそう考えなきゃやってられんw 強い作戦、戦法持ってるの誰?
気分転換に俺TUEEEEしたい この勢力ならここまでやったら上出来でしょってあるでしょ
それなのにアホみたいにあまりに非、現実的に一統しなきゃ終わらないもんね
進めていくほどにウソくさくなってやる気なくしてく。革新はすごいばからしい
ゲームだったけど地方モードはよかったよ。 サクサクやらせたいのかじっくりやってほしいのかわからんよねこれ
サクサクにしては時間かかりすぎだし >>139
アマゾンでも箱庭内政好きの酷評は凄まじい。まあPKに期待する声もあるけどね。 >>150
創造PKの出来が最近の中ではよすぎてどうしても創造と比べられるから仕方ない
まあ肯定派の俺でも手放しで褒めれる出来ではないのは確か >>133
前スレで川越の北条がオススメって誰か言ってたな。夜戦イベで東半分とって3国同盟やって、東の優秀な武将拾って行って長尾経由で京行って惣無だって。
個人的には3国同盟せずに西行った方が早いかなと思うけど。 >>147
戦国立志伝は軍団と連合の大幅劣化が主で、他は初期にたまにバグることくらいしか不満はなかった
家臣プレイがあまり面白くなくてほぼ大名プレイでやってたからっていうのもあるだろうけど ビデオカードが公式推奨外のgeforce GTX 650なんだが
それが原因で出来ないのかな? pkで神ゲーになる要素はあるのだが
一年後のpk発売に掌返しを期待したい
無印購入はpkのための光栄へのお布施と考えたい 商圏と方策と志システムを創造PKに組み込むだけでよかった >>157
作戦や戦法より、能力や兵力に極端な差がない限り普通に挟撃してさっさと士気を減らした方が楽に勝てる >>154
13も創造もやったが13はゲーム性対して変わらなかったと思うんだが
創造の会戦やらないって言われてもそれは個人の問題だわ うーん
@浅井が若狭の後瀬山城を攻める
A武田軍が二条城付近へで足利軍と集結するために移動←浅井軍は後瀬山城を強攻中
B集結した防衛軍が救援に向かう
なんだろう不思議な展開だ
自分の城を守るために城を出て京まで集結しに行くとは 次回作には商圏消えるんやろ?また新しいことするんやろ? 箱庭内政で
めんどいと思うやつは委任できるシステム
これでいいじゃん 初級と中級って何が違うだかさっぱりわからん
好戦度もあんまかわらんような気がする
しっかし、弱小大名が2年も経つとことごとく無くなってるのにはワロタw
相変わらずコーエーはゲームバランスがまったく出来ない会社だな
創造でも言われて、創造PKでも言われてたのにまた同じ過ち犯すとか
どうしようもない会社だ >>176
自勢力が攻めなければしばらくは戦国の世は始まらないとか生放送で言ってたけどそんなことはなかったね… アップデート情報(2017/12/01)
投稿者: KTG_Dev_Messenger @ 07:11PM on December 01, 2017
Ver1.0.0.2
一部のムービーが再生できない不具合の修正
その他の不具合の修正 >>135
ジャイアン的な講和できたら楽しいんだけどね
敵勢力が残り2城になってこっちがさあ滅ぼすぞって城包囲中に
包囲してない城あげるから講和してって交渉何回か来たけどタイミング遅いんじゃ うーん
謀略のない戦国ってなんやねんw
あと攻城戦のない戦国もなんやねんw
やっぱPK商法のためにオミットしとるんかな >>176
じっくり内政して合戦後の復旧もじっくり楽しんで次の城を落とすぞ〜ってシステムじゃないからなぁ
イナゴ戦法が最強最速なんだからAIもそうなるだろね。
35年何やってんだかね。
コーエーもユーザもw お前ら俺がスマホ版買うまでに問題点だしといてくれな >>179
たまにそれお前らの要だろっていう城くれるのは笑う
まあ滅びるよりはいいって判断なんだろうけど 商圏システムはおもしろいね
戦争と外交とリンクしてるから戦略方針にかなり影響してくるし
段々単純作業じゃなくて考える事の方が増えてくる
ある程度進めると農兵と足軽の必要バランスが逆転するからそこからお金がホントに重要になるね
あと兵糧がホントに足りないから内政で割合を調整してどう確保するのかとか
個人的に今回の内政の基本的な志向には好感触
ただUIは酷すぎるんでどうにかしてほしい >>171
戦法でひっくり返されたこと何度もあるわ
統率97の部隊が用心持ってるとほんと苦戦する
作戦も敵のが当たると焦る
それに狙って挟撃なんてうまくいくかね
出来ても自分も食らうし ゴミUIの改善と決戦スキップ出来たらだいぶストレス減るわ >>173
これはどうにかしようと思わなかったのかね。
城を攻めたら出てきたので、決戦になるかと思ったら、スルーされて待ち合わせ場所へ。
気分盛り下がるわぁ。 川中島の織田で初めても、半自動でクリアまでいかないのね
創造じゃイベントクリアしていけば、チュートリアルを兼ねたシナリオクリア出来たのに 今1566年で織田でやってるんだけど光秀がまだ登場してないんだけどなんでだろ?
他の国にもどこにもいないんだけど 農業と防御施設を箱庭にして商業は商圏で
商圏は外交重視の作風にマッチしてて好きだからもっと頑張ってほしい タイトルアップデート
Windows®版にタイトルアップデート(Ver1.0.0.1)を実施しました。
PS4®/Nintendo Switch™版にタイトルアップデート(Ver1.01および1.02)を実施しました。
► 内容
各種不具合およびゲームバランスの調整
各種不具合ってなんやねんw
具体的に内容書いとけよw 取り敢えずsteamで購入!
つまんなかったら返金しますやでw だいたい志とかほざくならさ
みんながみんな日ノ本統一を志してるわけじゃあるまいし
各々の志にあった到達点、ゴールがあっていいんじゃないの
ほんとさぁ、テーマくらいはちゃんと掘り下げてよ >>194
それは同感だから公式のアンケートに書いてきてくれ ゲームコンセプトと実際用意したシステムがずれてるのはある意味戦国立志伝を引き継いでるとも言える >>194
100年間領土保全できたらエンディングとかでも面白いかもな
まあ個人個人で勝手にクリア扱いにしろやって言われたらそうだけど 決戦の時の、命令の間隔はもっと長くてよさそう
すぐに命令タイムが回ってくるから命令の頻度が多くて作業量多いし
戦術誤った命令が大失敗につながらない >>185
用心って強いんか
戦法の突撃とか鉄砲って使ってる?自分あんまり使わないんだけど
太鼓はなんとなく使う >>194
それぞれのゴールは自分で見つけるもんじゃない?
別に公式に用意していただかなくてもいい。 >>185
こっちの戦力整うまではまあつらいわ
囮で引きつけて全方向から囲ったりできれば強敵でもそれなりに戦えるけど強い武将3人くらいいるとなかなかね >>189
創造だか立志伝と同じでイベントを経ないと登場しないんじゃないかな 敵視されたら交渉すら出来なくなるのうざいな
最初に1回戦闘しただけで以後全く戦っていないのに講和できなくて交戦期間90ヶ月とかだわ >>196
ああ、そういうのはゲーム開発にありがちw 武田が上杉、徳川、北条、俺から宣戦布告されて
俺以外の全部隊やぶっててワロス…
武田騎馬対の動きがやべぇし、士気も全然減少しないから
信玄が突撃してこなかったらやばかったぜ
って、どんなAIだよ。 決戦して城埋めていくだけの作業だから相手の志とかが感じられない
島津相手だと潰走させても捨てがまりとかしてくるからちょっとうざいなと感じるけど >>198
進行フェーズはもっと長くして、命令した結果の答え合わせを
見守る時間を増やした方がいいね
命令フェーズ回ってくるのが早すぎ多すぎることでリアルタイムと感覚が似てしまって
同時プロットの楽しさが十分に伝わり切ってないと思う
リアルタイム制の操作の忙しさを解消する意味もあるのに操作の煩雑さが目立ってしまってる >>200
まあそうなんだけど、Civみたいに終わり方がいくつかあるだけで自由度がかなり上がる気分にはなると思う なんか創造無印並みとか言ってるやつ居るけどそんなに面白いんw?創造無印とpkってそこまで変わらないよな? >>207
間違いなく決戦は大志の方が面白い
頻度がウザいだけだ >>185
敵よりユニットが2個以上差がないとなかなか挟撃できないね。
意外にも、脳筋な全軍突撃が挟撃を誘発しやすい。
なんだかネルソン提督を思い出す。 決戦は頻度さえ減らせばそこそこいいよね
アホみたいな頻度で起きるのが悪いのであって 今回ベースの農地は自動でバランスが戻って行くのを季節ごとの施策でブーストかけていく形だから
やっぱ城に奉行を任命して微妙にバフを与えられるようにしてほしいね
内政官余り過ぎ問題それで解決してほしい >>202
マジかあの岐阜城の信長んとこくるやつか
ありがともう手遅れぽいわ >>206
自分以外の志の効果確認できない(見落としてたらすまん)から意識しにくいのもあるな >>200
昔はそう思ってたけどやっぱり違うと思うわ
ゲームの公式的な勝利が天下統一だけに限定されると
建前とは言ってもそれを前提に全体的なゲームテンポを作らざるを得なくなり
それが城攻めの簡略化といったマイナスにも繋がってる
領地保全や家名存続っていうのを公式な勝利条件と認めることで
単細胞どもが今うだうだ文句言ってる決戦が面倒だとかいう話にも対応できるじゃない
何十回と決戦繰り返した末の天下統一っていう遊び方は多様な勝利条件の中の一例に過ぎない
って位置にしてしまえばいい >>210
そういう意味ではkoeiのスチームの実績って誰が考えてるんだろ?
明らかに無能なんだが >>213
光栄は各ユーザがその義務を尽くすことを期待する 創造無印は買わなかったから分からないんだけど
この時期にすでにアプデが来るのって
今回はやる気あると見ていいの?? 人民配置なくなったおかげで築城とか色々捗る
あれホントにクソ要素だったんだなぁ comに募兵委任してたらえらいことになってたw
同盟結んでると最前線の城でも兵士ほぼ0にするんだなw
同盟切れて攻めようとしたら兵がすっからかんになってたわ(´・ω・`; ) >>223
創造無印もPK早い割りに系8回ほどアプデあったよ >>220
なるほどね。作り手の意識というかバランス調整の目標値に影響するかもね。
Hoiとか作戦的勝利!とかトンチンカンなエンディング?みたいなものだった。
昔はな。 ・とにかく合戦がやりたい
・内政はさっさと終わらせたい
こんな俺には向いてるってこと? いま来てるのは
アプデというよりバグフィックスの類やで? >>229 向いてるけど
さすがにスキップできないと飽きるぞ PC版1.0.0.2来てたのか
一部のムービーが再生できない不具合の修正
その他の不具合の修正
具体的には何いじったんだろう >>229
向いてるとは思うが戦闘流石に多すぎてそのうちしんどくなるかも >>222
さすが閣下、わかってらっしゃるw
フランス海軍の技巧的洋兵になんの意味があったのか…とね。
竹中平蔵の十面埋伏とかめんどくさそうで選べない。赤軍の若手将校のごとくテンパる。 開始から30年ぐらいお家が存続していて開始時より衰退していないとクリア
開始時に選択した他勢力(国力上位5位くらい)を自勢力が滅ぼしたらクリア >>60
戦国立志伝の移植するだけでも面倒だからちょっと待って… 今まで創造PKでやってきたが、大志の評判悪すぎて買うか迷うのう
三國志13withPKを今さら買うべきか悩んでます… 小早川隆景<民は疲弊しています…
うっせぇ、俺は言行録をクリアしたいんじゃボケ
無駄に好戦的で滅ぼす対称が大きくなり過ぎなんだよ… 内政に不満があるんじゃなくて内政のパラメータが活きてないのが不満なんだよなみんな
確かに奉行みたいなのは要ると思うわ
今の商圏と農業があれば十分武将数の不公平感は解決してるだろ 今回武田の侵攻スピードやばない?
信長でプレイして、美濃攻略の準備整えてる間に
先に東から美濃を駆逐していったぞ >>238
三國志好きなら13はありっちゃありだけど言うほど手放しで褒めれる出来ではないよ
11とかの方が正直楽しい >>243
他でやってみ?7割型今川が織田飲み込んで止まらないから >>241
中央に五奉行みたいなものがあってもいいかもね。
城ごとに行政官を置く改修は意地でもやらないと思う。 決戦自体は悪くないけどもっと思い通りにならない部分があってもよかった
抜け駆けして作戦台無しにするやつとか有利になるまで動かないやつとか寝返りとか
そのへん調略とからめて欲しかったな やばい
昨日買ったばかりなのにプレイするのが苦痛でしかない >>225
逆に、後方安全地帯ができるほど大国に成長したら兵ゼロにしてもいいのか。
信長の志に最適だな 今回の内政は民忠管理が肝だな
災害が起こったら兵数いじって対症療法しないとみるみる下がってく >>245
桶狭間が起こらない場合は今川が圧倒的なのは変わらないのね… >>247
いいなそれ
こいつは能力が高いけど性格がなあ・・・みたいなジレンマがほしい 買おうかな。買わまいかな。
発売後すぐの賑わってる時に遊びたいってのがあって買いたいけど、酷評が多いので迷う。 まあ当時の今川が三好に次ぐ大勢力だったのは事実ですし PKまでどうにもならないのもあるだろうけど
好戦度設定と決戦スキップか完全オートぐらいはすぐできるはず
あとはシナリオと志と施策追加 これが無い足りないって当たり前だろ、作ってないか抜いてるんだから。
お前らどんだけ要素抜いても買うやん、そりゃコーエーもこいつらほんと馬鹿だねーって思ってるよw 井伊を独立させるのはいいんだが、なぜ長篠城を持っていくのか・・・ >>253
そんな武将は、戦後、速効でセック○してもらう。
嫌がってても止めない。
女の子でも許さない。 決戦のターンをもう少し長くするってのは賛成だな
細かく指示出来すぎてリアルタイムとあんまり変わらん
統率低いと命令通りに動かないとかあっても良いと思う 城の士気少しずつ削ってやろうと思ってハイエナ包囲してて知ったが敵の郡で解散したら戦意下がるのなこれ
敵軍勢が近づいてきて自分の領地まで下がろうとしたら敵の領地だと移動力低くてなかなか戻れず軍勢の尻尾掴まれて決戦に巻き込まれたわ
辛勝したから良かったもののこういうズルは出来ないんだな >>33
伊勢の大湊
伊勢湾内ならここだろうね
あとは熱田と津島なんだが
信長を援助したのは実はこういうところ
太閤立志伝ならこういう部分も表現できるのに >>262
俺はそういうリアリティはどうでもいいからスキップさせてほしい 音楽は創造路線のほうが良かったな
ハンス・ジマーや澤野弘之路線で良かったのに 高くても買うからDLCでバンバン出してくれてもいいんやで
PK商法より儲かるかもしれんぞ >>259
せっかくの「次郎法師直虎」シナリオなのに、長篠城で始まるのは何故だろう
井伊谷じゃいけないのか >>267
作曲家は同じっぽいんだがなぁ
何というかどれもこれも同じに聞こえて眠くなってくる >>257
決戦スキップとか完全オートとか望むならもうやるなよ
眺めるだけで何がおもろい? >>266
イライラするリアリティーはリアルで充分です。 決戦がよくできてるって、、、
スマホゲーで無料で配っってるような陳腐なミニゲームじゃんw 行き先線引いて索敵して戦闘、、、ボロボロに荒いポリゴンキャラがゴチャゴチャ
これを統一までやるとか頭おかしい >>265
今のコーエーが太閤作っても良くて三国志13の日本版になるだろうけどね
それはそれでやりたいけど >>260
作曲は両方とも美人の大塚さんだぞ
TGSの武田プレイの決戦で流れてた曲どこでかかるのかと思ったらイベント決戦専用か?
これが一番好きかも
あと超大勢力評定、オープニングに似てるやつ お家の存亡をかけた大決戦もあればどうでもいい小競り合いもあるだろ
後者は飛ばしたいわ
というかスキップなんかこれまでのほぼ全作品にある基本機能なのになぜ無くしたのか
何も考えてないとしか思えない 一番左のシナリオ伊達で始めたらきつすぎワロタ
自分以外周り同士で同盟組んでやがるから攻めれんwww >>276
それは知ってる
前作のほうが出来が良かったなというだけ 確か襟川氏はゲーム好きで良くゲームをするらしいけど
コレを遊んだ感想を聞いてみたい・・・
幾らPK商法と言えど、この内容の薄さにOK出せるか? 大志は創造の戦闘を全部会戦でやらされてると思うとうんち出てきた >>279
まじか
やってみよう
そういうところに新武将入れてやるプレイは大好物だ CS版の尼レビューは購入者しか書き込みできないようになったなw 音楽は結構好きだけどな
サントラ聞いてるけど決戦の音楽は総じて良い
ただ大人しめというか、明確なメロディーラインが控えめで交響曲っぽい作りだから
印象が薄いという人もいるだろうね >>275
革新も天道も創造も合戦シーンが無いに等しいからな
昔の信長の野望を知ってれば「合戦を見ない」モードしかないようなもの
今回みたいなちゃんとした合戦画面がないと信長の野望って感じがしない >>287
昔の信長の野望ってどれのこと言ってるの? >>279
事実あの地方は婚姻関係とか複雑すぎていまいち統合進まなかったらしいな
そういうとこはよく出来てると思う >>271
最初のうちはいいけど、毎回手動とか罰ゲームでしかねえわ 大名の志はもちろんだが陣営システムによって関係がもみくちゃになる今作では以前にも増してシナリオのバリエーションが求められる気がするんだよな
少ないわ Directxのバージョンが10以上でないと起動出来ませんと表示が出て、
windows7で64ビットでDirectxも最新のもダウンロードしたんだけど、
変わらずで、どうしたら解決出来るのでしょうか?
再起動しても、再インストールしても同じ表示。
誰か助けて。 steam開いたら安定の「ほぼ不評」wwww
PKまで様子見するわ >>287
創造は合戦あるじゃん
戦争屋はしんでください
ゲームをダメにする 今日買ってきて始めたんだが、決戦の進行中のスピードが速すぎるのか、誰がどう活躍してるのかよくわからない。
進行中は部隊がグレー気味の表示で敵味方が区別しにくいし。
慣れてきたら把握できるようになるものなのかな...? >>295
エンドユーザーランタイムってやつも入れた? >>295
DirectX11で動作しなくて、10で動く人もいるらしい
あとはグラボとそのドライバか そもそも緻密な戦略で相手を追い込む
とかそういう昔のヘックス型シュミレーションとは全く違う大味な戦闘なんだから飛ばせてしかるべきだと思う
がどう思う? Amazonもsteamも批評ばっかり
大志を擁護するやつは社員だな 今作は公式見てもプレイしたいと思う気持ちが全く湧いてこない
余裕でスルー出来そうで助かるわ >>298
創造や三国志13とか全部そんなんだよ
なのやってんのか表現方法がクソすぎるので、最終的にキャラなんかなんでもええわになる。13pkにあった俺が発動したぽい演出もないのでオワコンすぎる
諦めてゴチャゴチャバトルの線引いてほっとくだけ >>271
ある程度大勢力になったらもう趨勢は決まってる
消化試合まで全部やらされる必要なはい
実際勝ちが見えた時点でNewGameする人が少なくないだろ >>298
ここ最近の作品はみんなそう
大名も誰が何やってるのかよくわからないだろ?そういうリアリティを追求した結果 そういや、みんな
初回って難易度中級でやってるの? >>305
昔のシステムなら圧倒的劣勢からの立て直しもあり得たけどもう近年の作品では無理だからねぇ 信長「何やってるかよくわからんな」
家臣A「佐久間君働いてないっすよ」
信長「許さんぞ」 >>289
戦国群雄伝・武将風雲録・覇王伝・天翔記・将星録・烈風伝・嵐世記・蒼天録・天下創世のこと
>>297
大志の決戦をやったらもう創造の会戦には戻れない
というか創造の会戦なら天下創世の方が良かったレベル
いずれにしても大志の決戦の方が断然楽しい
ましてや日本地図上で触ってとけておしまいとかは論外
そんなに決戦の見ないモード欲しいなら通りそうな要望ではあると思うけど
理不尽な計算結果になって「負けました」って出ても文句言わないのかな
面倒マンがそんな殊勝とは到底思えないけど
どうせ見る/見ない選択制入れるならむしろ他国の決戦も観戦させてもらいぐらいだわ >>307
シナリオ設定がよくわからんとこにあるから強制的に中級だったわw ナリタブライアンかと思ったらナリタ大志ンだった的なあ >>313
烈風まではターン制だろ
全然違うもんだ
ボクシングとチェスを比較するようなもの 新作の度に無印とPKの割合が酷くなって来てるな。
天翔記ぐらいは無印80PK20で完成形だったのが、
創造で40:60、大志で20:80だわ >>316
野球とサッカー
アメフトとラグビー
国会議員と都知事 >>313
オンオフで理不尽は大丈夫だろう
烈風伝だと「見ない」だと武将が全然捕まらないのも
逆に固い城もこっちの人数が多けりゃ余裕なのも受け入れたから
でえじょうぶだ 今回は会戦と外交だけ少しマシで後はゴミだわ
お布施でトレジャーボックス予約して買ったけど金無い奴はやめとけ 厳島の戦い、中級、織田、16時間かかってようやくクリア。
個人的には創造無印と同じぐらいの面白さかな、つまり凡作です。
武将の移動方法がごみだから、途中から委任。
中盤以降はだれてきたから全軍突撃しかしなかったけばそれでも勝てるね。
米不足は攻める敵以外も外交で米要求しとけば結構継続的に戦える。 難易度どこで調整するのか分からなかったから中級でやってたがとりあえず人口一位になったからもういいか
合戦すっげー分かりづらかったわ
陣がかなり影響あるから先に布陣するのが重要なんだな
あと挟み将棋だから始まったら全部隊を右か左に移動するのが結構有効だった
てかこれ武将2人とかだったら防衛戦きつそうだな >>313
逆に結果に文句ある人は全部やればいいんだよ
全く選ばせないのは頭おかしい Amazonで☆1.5とかやばすぎんだろ
立志伝超えたやん >>322
確か捕まる確率は激減すると
内部データ的にもそうなってたはず >>320
トレジャー買う人、ホントにいるんだね。
脇差しとかどうするんですか?
床の間に飾るの? 家康高確率で武田に食われるんだけど...また織田で介護プレイかよ >>325
創造でスキップしてない奴は0に近いと思う >>304,306
なるほど。
まあ、自分は烈風伝以来の浦島太郎なので、とりあえず慣れるまでやってみるよ。 >>320
だから発売前に俺が無印は地雷だと書いただろ。
ほんと学習能力がないやつばかり。 勝利条件を選択できるようにすればいいんだよ
都と過半数を制したら天下統一になるモードと
完全制覇が必要なモード 信長の野望の革新や創造を楽しんでた層なんだが歴代シリーズプレイしてる人にとって今作はどんな感じ?
PVみた印象だと戦闘指示の真っ青な画面がどうも受け付けんから慎重になってる >>327
あ、敵の武将は捕まらなくなるね。
マニュアル合戦で負けることはまずないから、オート合戦で味方が捕まるとショック大きい。 >>334
それが受け付けないならやめとけ
変えられないぞ 今まで興味はあったけど買わずにいてこの新シリーズを機に始めたいと思ってる者なんだけど、
ぶっちゃけどう?このシリーズ勝った方が良いか、それとも過去シリーズでもっと良いおすすめがあるか教えて欲しい。
プレイ環境Windows10です。 小山見ているかー
Amazonもsteamも批判ばかりだぞー >>338
今作は買わないでいい
創造pkを買った方がいいよ >>337
いあまあそれぐらいで後は面白いとかなら全然問題ないよw 会戦好きじゃない奴はアプデあるまで様子見でいいと思うぞ
今のところ強制だからな Steamで批判レビューしてる人はいいこと書いてる人多いね
一方擁護してるレビューはどれも的はずれな感じで何を考えてるんだろうって奴ばかりw しかし、PKで攻城戦が採用されるとしてこっちも同時プロットだと
なかなか面倒だな >>342
全体的に未完成
内政はあまり意味ない
冗長な戦闘を罰ゲームのように突撃できるならどうぞ 明日尼かた届くまでお前らのレス見てて、不安でしょうがないが、いざようつべで配信見たら、やっぱり面白そうなんだよなぁ(´・ω・`) >>345
YUI-META○氏、おすすめしてるのに内容読んだら批判ばっかりやーん そういや三国志13PKって無印と比べてどうだった?
創造もだが最近無印ばっかり買ってる。
PK発売されるときって、大抵シミューレーション熱が冷めてるときなんで買わずに終わってる >>348
だから別に止めないぞ買えよ
買ってここに感想書けばいいだろ >>350
PKはかってないんだよな13
姫のところに通って親密上げてるとこれじゃない感を味わえてよかったよ(ほめ言葉 >>338
ゲームに対して、シムシティとかのように国が成長するの見るのが好きか(内政が好き)、アクションゲームが好きか(戦闘が好き)による 志が家名存続、領土保全の中小大名が開始一年で消えていく上級のバランスやっぱクソだな
長野や里見の固有志どの辺で機能してんだよ
従属もしないで消えていく領土保全大名には草しか生えん
メリットが滅ぼして大名も家臣も総取で配下に、領土は直轄〉〉〉従属なんだからバンバン滅ぼすわな >>347
内政があんま意味ないって自分的には痛いな・・・
もうちょい様子見してるか(´・ω・`) >>341
ありがとうございます。
創造PKがめちゃくちゃ評判良いのね。 前情報ほとんど集めずに昨日買ってきた
クソツマンネ 誰か今回のクリア条件、惣無事令教えてくれ
とにかく拠点を増やしていけば自動的にエンディングいけるの?
ちなみに二条城は持ってる
いま拠点数77個 部下「小山さん大志はどこからアップデートした方がいいですかね?」
小山P「出来が悪いから手の付けようがないんだよねw」 チマチマと内政やってるのが好きな人間は手を出すべきでは無さそうだな >>354
肥からすれば家名存続、領土保全の小大名なんてただの餌扱いなのだろうな。
家や土地を守るにしても、俄然強固になって落ちにくいか、敢えて従属してくるみたいな特徴くらいあっても良いのに。 内政重要だよ
商圏しっかりやってないと金足りなくなる
足軽、鉄砲、騎馬
金がいる >>338
釣りじゃなく本当に正真正銘のシリーズ初見なら大志
最新作=ビジュアル的な長所、あとHD時代のゲームにしては字が大きくて読みやすい(大事)
近年のシリーズの中では物理的に取れる行動の幅が少ないから
コツを飲み込むまでに迷いにくい
直虎がぐうシコ
過去作の先入観がなく、戦国時代好きなら大志いっときなさい PK待ちでokなのはわかった
モンハン出るまで待とう ずっと言われてるけど内政が意味ないというより政治力が死にパラメータになってる方が病巣深い
キャラゲーとしての需要を捨てる気か 内政は無いと思っていいよ。戦闘も流れ作業だし数年でほとんど大名がいない状態
PK期待してる人いるみたいだけどスマホゲー共通なら無理だと思う。 土岐よりときがスゲーいい提案をしてきた。
新参抜擢の効果かな?
いいな、これ。 んまぁーとりあえず次のアプデで合戦スキップを作ってくれ >>338
烈風伝は良いぞよ
操作性には難があるけれど音楽もとてもよいし
昔のゲームにしては珍しくウインドウを最大にすればそのまま日本地図が
拡大されるので最新ゲームにも劣らないどころか上回る広々したマップで
気持ちよく田畑を耕したり、忠誠の低い武将に道路工事でこき使ったりできる
初級なら本城20城支配で二条御所も持って戻れば征夷大将軍、24城支配し二条御所に戻れば
クリアなので難易度も低くてやりやすい
島津や大友まで攻める必要ないので好きなタイミングで同盟結んでおこう
上杉謙信がシリーズ最強クラスを誇るのでまずは長尾家で始めて、伊達以外の東北方面を
支配しつつ武田に取られる前に北条以外の関東もさっさと取りにこう
また「輸送」は一気に遠くまでいかなくとも近い城を経由していけばそのターンで再び次の城へ
発進できるのでうまく使えば超特急で運べるぞよ 合戦スキップは重要だな
だいぶ印象変わる気がする・・・・
でも代わりにやることが必要 >>370
面白いよね。
城攻めに鉄砲持っていくのがマイブーム。
足遅いけど、意外と役に立つんだよなあ。 今さら過去シリーズ買うくらいなら別のゲーム買った方がいいよ 山岳地帯での決戦は決戦なんかやってる場合じゃないだろうと思う
まあ何回もやってるとそれほど気にはならないがやっぱり気になるw >>373
遠景用のメッシュとテクスチャがすげー荒いのが原因
カメラ寄せれば割と見られるんだけど、寄せると操作性が更に悪くなるから実用には程遠いのが実情 >>376
久しぶりにやって畿内で停滞してたら明智みっちゃんが支城ごと
寝返ってくれてからトントンびょうし
こっちも威信システム採用しようぜええ 過半数で天下統一とか
後半テンポ良くなる要素があるなら
攻城戦はもっと固くていい みんな内政とか委任してんのかな?俺は昨日試しにやってた河越夜戦シナリオの足利家で募兵めんどくさいから委任してみたら赤字にしやがったwいまんとこ農業と配属だけ委任してるw >>380
近づいても温泉の湯気としか無いからあんま近づいて無かったわ… 結構面白いやん
これはPKで大化けする可能性ありやで 創造無印と立志伝で懲りて今回はお前らの意見聞いてから決めようと思ってたけどやっぱ待ちだな
お前らってたまに役に立つよな >>216
奉行制か補助施設を建設させるぐらいだろうかね
でもこうなるとPKの範疇かな PKで大化けするかもしれんが、PKいつ出るんだよそれwwww 敵の農兵はガンガン士気下がるな
しかも心が折れる
農兵全く使えないんじゃないか >>338です皆さんありがとう。
取り敢えず大志はPK待ちで創造やってみる。 村上海賊でやってるけど序盤の人材不足がきつかった
四国制覇したもののそこから膠着してるとこ 買わなくてsims4買って正解だったみたいだね。もうダメだなコーエーは。
そろそろ見限る時かなぁ。 >>385
shiftキー押しながらホイールグリグリして城に限界まで近付けると、綺麗になってるのが分かる
せめてPC版だけでもshift押さないで見られるようにして欲しかった 精鋭家臣だけで固めてると、全然方策が提案されないから
多分家臣の数も関係してるねこれ 農兵はいいシステムだよな
今までも職業軍人の概念はぼんやりとあったけど0か100しかなかったのを中間を選べるようになった >>356
ほんとに初心者なら大志はべつに不満ないと思うゾ。
今までのシリーズを知ってて、前作にあったアレがないコレがないで不満爆発してるんだから。
あと戦国感の薄さとかもアレがないコレがないに起因してる部分多いので、大志で十分戦国感感じられるだろうし。
まぁ値段が高いので創造PKでも同じように楽しいだろうからどっちでも良いと思う。 斎藤義龍能力下がりすぎだろ最悪
査定担当に嫌われてんの? 近隣で大名が滅亡しても旧家臣はほぼ吸収されるのか在野が増えないね >>381
野戦をバンバンやって威信をあげるゲームだしなあ。
大志では決戦に勝つと城が落ちやすくなるので、烈風の威信システムをより本格的にしたものとも評価できる。
実況動画でそれを見てぐっと心が動いた。 >>399
トロピコ6は最初から日本語入りで楽しそう >>402
信長の野望の初見が天道無印、三国志は11無印でどっちも楽しんだ俺が言うから間違いない
戦国時代好きなら初見大志はイケる 大志をすすめているやつはプレイしているの?
社員としか思えないんだが・・・ >>404
自分で滅ぼせば分かるが全部捕まえて登用だぞ
他家に人材流出なんてまず無い BGM少なすぎるわなぜ大名家固有のBGM廃止したんだよ(´・ω・`) >>408
今売り逃げしてパッチとか全部放置にしないとだるいからな
風物詩みたいなもん PS4版はどうやってズームするのでしょうか
普通のズームじゃあんまり寄れません >>411
さあねぇ・・・
なんか将星録信者だからじゃないの
あれも確かそうだったと思う >>408
オレ個人は前スレ、前前スレで批判点上げまくってそれなりに溜飲下がってるし。
それにカッコ付きで勧めてるだけだからな 陣形とか戦法上手く使えるようになるともっと面白くなりそう
攻城戦、海戦とそのうち追加されてくだろうし、戦は問題ない
プレーヤーばりの開幕ラッシュで滅亡のBGM連発は調整して欲しい
後、道がなくなって兵が高速移動して行ったり来たりするから自勢力付近以外何が起こってるのか分かりにくい
山城までノロノロ移動に慣れてたからそのへんすごく味気ないね まともな社員が残ってたら糞藝爪覧を仕込むレベルなん? 肥をディスるのは勝手だが、他のユーザーをディスるのは筋違い兜。 パッと見た限り内政省略、スマホゲーっぽいけど三国志12と比べてどう?
あのレベルならスルーしようかと思ってるんだけど
ちなみに自領をがっつり開発してから他国に攻め込むのを好みます >>407
違うぞwたまたま買った最新作がそいつらだったんだよw
初見でなおかつ歴史好きシミュレーション好きならみんながクソゲー扱いしてるやつらでも寝食忘れてプレーする可能性あるぞ
おれは三国志11無印PS2版がこの手のゲーム初見だが寝る間も食事も何回か飛ばしたからなw >>423
ううむ・・・・・こ・・・・・・・・・・・・甲乙つけがたし・・・・・ いや逆に創造PK創造PKと煩く固執してる奴の方が初心者を陥れてると思う
不満点が完全にストラテジーマニア目線のそれで
創造みたいな城単位内政を強いるのも大志に比べて初見向けとは到底言えないし
せっかく大志で近接視点の戦術ゲームが復活したのに
今更創造の貧弱で無味乾燥な合戦勧めるのもどうかしてる あー自分にレスしてる恥ずかしいw
426は>>409にあてたやつです >>426
それは幸せなことだよ
俺もクソゲーでマウスクリック腱鞘炎しまくるUIで評判の
三國志10大好きだから早く配信してほしいのだよ
クソゲーといってもやれることの多さは豊富で舌戦なども面白いしな
今月飛ばしやがって 配属自動化は有難いんだけど、であればこそ特定の武将は自動化時も今いる拠点に固定できるようにして欲しい >>425
>>427
そうか(深読み
とりあえず少なくともPKまで見なかった事にするわ 信長の野望に限らずシリーズファンに酷評されてるゲームでも
初めてやった人にとっては面白いなんてことは当たり前のようにある 今作本当に決戦がシビアだわ・・・武田でも油断すると士気で押し負ける
初戦で戦力差で敗走して四名臣の内藤さんが登用されるのは度し難い
https://gyazo.com/b6e96263e6333126002e1955528c44a5 戦争メインにシフトしてるってことは以前のスレに出ていたボーステックの銀英伝に近くなったようなもんか >>403
人気が無いとみなされた武将の査定がかなり厳しい模様。 クロンボ弥助がでいる!
しかも志は天下統一。イエズス会の工作員なんじゃ? >>340
ほんとだ
お願い100になってくれ
PKまでのアプデで50にはなって欲しい つかそもそも従来の意味での内政と違うからな
商圏は外交要素、農業は募兵と兵糧のスライダー、評定は能力に基づいたランダム技術獲得だ
イメージとしては過去作の内政を全て省いて、新しい要素を三つ付けたような印象だ >>433
この合戦を飽きずに最後までやれる初心者がいるとは思えんのだが >>428
創造は何よりも平原綾香のクセの強すぎる歌が辛い >>441
ああーあれはきついw
その点だけは戦国立志伝を褒めたいww >>436
信長にとって強すぎるだけじゃない?
尾張と美濃の国力差が2倍近くあるような まあでも三国志13のひどい歌よりはましという悲しさ >>428
このレベルでいいってのはちょっと初心者をナメすぎじゃね
初心者には簡単なのがいいって言うならなんでお前は信長にハマってんだよ >>442
無双の布袋はなぜか気にならないんだけどなあ
布袋はなんか自分が歌下手なのは自覚してそうなところがかわいいが
平原綾香は絶対そんなことないのが辛い 攻めこんだときに兵数が減って3倍以上で攻めたのに同兵数になるのって何かやりようがないかな? >>447
三國志7は消去法で武将プレイでは1番評価高いから安心だぞ
普通にやると毎回蛮族に滅ぼされるエンディングで辛いが すいません、PS4版買ったんですが、全国マップが公式の写真と違って
スッカスカで城もショボショボなんですが、なんでですか? >>450
狭い戦場だとそうなる
広いところで待ち伏せればok 委任の出来はまぁまぁ良かった
どうせガバガバだと思ってたら武将移動なんかはしっかりしてた
あとは固定などあると完璧だが >>401
でもちょっと数が多過ぎるのがな
農兵にできるのは3割くらいでよかった >>450
行軍で指定するときに上限ってのが出てるはず
それが初期兵数の上限 >>449
蘇州夜曲でも歌ってくれた方がよっぽどよかった。
平原あやかって歌手はシオノギ製薬のミュージックフェアに出てればそれでいいような歌手だ。
そんで7時代にNHKの動物番組のエンディングを歌う日曜日の歌手というのが相場。 >>401
覇王伝で似たような感じて、正規兵と雑兵を混ぜれたけど、結局正規兵オンリーになったな。 負けて士気下がってるのに打ち負けるために動員されてそして実際打ち負け、そしてまた再びやってくる兵たち
まさにゾンビではないか 信長で大商圏作れた人いる?
もしかして独占出来ないって制約が大商圏にもかかってるのかこれ
経済力で戦う信長が最強の経済力行使できないってウッソだろ・・・ >>461
お主も同じこと考えていたのかw
他にも何かあった気がするが思い出せんw決戦してくるかw 登録武将を作ろうと思うんだけど、個性と志で使えると思う物って何でしょうか? >>445
なんでと言われてもそんな30年も前のこと覚えてないし
別に信長の野望に限ったことじゃないんだけどせっかく新作が出たタイミングで
わざわざ古いゲームを右も左もわからない無垢な初見者に買わせるのはやっぱり違う
自分で両方やって好みがあるのは自然だけど
基本的には新しい作品の方が少なくとも演出・ビジュアルの表面的には
洗練されていて入門しやすいのは間違いないしその上で過去作にも興味が出れば
後から安く買えばいいと思う
創造と比較して決戦が面倒だとか言ってるのはあの簡略された地図上の合戦を見ない戦闘に
変に感覚が慣れてしまってるだけであって、
信長の野望シリーズをまったく触ったことがない初見者がそういうストラテジーの攻略を主眼に
してるのか戦国絵巻の妄想に浸る性分なのかどっちの要素が濃い人間なのかもわからず
優劣を決めつけるべきじゃない >>205
動画見てても、なぜか敵大将が単騎突撃してきたおかげで勝ってるやつあるね steamで20時間やった人も酷評か
ほんまあかんな >>467
創造は地図上と場面が変わっての会戦があるだろ
強制の決戦しかない大志を進める時点でお前は社員だわ
糞レスする暇があるなら小山にもっとまともなの作れって言っとけ >>467
初心者にこのゲームに金払えって勧めるのはただの嫌がらせだわ
もっと面白いゲームはいくらでもある >>453
>>456
>>457
何となくわかったよ、ありがとう まあ難しそうなら無理に弱小大名でやらなくてもいいんじゃないかな
ゆうなの実況だって真田の下手くそオナニープレイ見せられてもこれが男だったら
速攻見なくなったしな
可愛いは正義 >>474
でもCIV6もなんか立志伝みたいな内政で面倒らしいじゃん
こないだの1200円のCIV5買っておけばよかったよ
とほほ >>473
レスちゃんと確認すればわかると思うんだけど
もし俺が光栄社員だとしたら武将プレイも付けずに大名視点の天下統一オンリーなんて絶対許さない
何にも優先して城ももっと増やさせるわ 感情論いい加減うぜえ
賞賛も批判もいらねえよ
ゲームの中身の話の邪魔だから消えてくんないかな >>469
全軍突撃すると大将が先陣なんだっけか
こっちも舐めてやって窮地に陥ることあるしAIもやってくれるんだな >>464
正直大商圏はいらんかったと思う
短期的には独占した方が安定して儲かるけど、競争すれば発展するって概念だけでよく出来てるのに 港とか港湾都市が拡大すると全部海の底に沈んでるの草 >>464
まだよくわかんないけど、信長は経済の質より量で攻める感じなんじゃない?
つーか、信長の近代兵装って何よ?
サブマシンガンでも持ってくのか?
20XXじゃあるまいに 登録武将周りがあいかわらず雑なつくりでがっかり
引継ぎがないから地元のマイナー武将20人足らずの引っ越しだけでもすごく面倒
おまけに新グラもないとは CS機の数字調整がめんどいのってキーボードつないでテンキーで直接入力できたりしないの? 弱小勢力相手なら合戦しなくていい二部隊送って一部隊だけど囮にして鬼ごっこすれば余裕で城落ちるね >>485
それが中世における市の真の姿。
肥なりに史実に再現。 1548年もうすでに北条が10万近くの兵持ってんだけど・・・
クソゲーにも程があんだろ小山さん ちゃんと事務できるやついないとと組織まわんないだろうになぁ
この人ここそこの知行いくらとか勢力が大きくなるにつれ膨大な事務作業に
追われることになるんでしょ。出征するにしても宿舎糧秣等々手配管理しなきゃ
だめなんでそ。みんな戦のことしか頭になくてどうやって勝つん・・。 武田信玄が上野に5万あつめて、これを上杉謙信5万が迎撃、謙信が勝ち。謙信は戦場を転じて信濃に侵入
守る側になった信玄がまた5万かき集めて対峙、今度は信玄勝利
っていうクッソ熱い展開をAIさんがやってた。決戦見たかったわw 商圏システムは外交と内政を上手く結びつけたと思うわ
戦略練りながら色々考えるのが楽しい こんだけシリーズでいっぱい作ってるんだから過去作の評判良い作品をリメイクしたりベースに新しく作ったりすればいいのに >>495
社員は過去作のいいとこどりより
新しいシステムで俺すげぇだろしか頭にないんだよ
ユーザーのために毎回、最高の信長の野望を作ろうと思っていない 旗が琵琶湖を泳いでいく様もジワジワくるw
ずいぶん美麗なCGだ 清洲同盟ってある?
桶狭間終わったあと今川と戦争終結出来なくて
一揆起こりまくって死亡だわ
普通に松平と同盟結んだのがいかんのかなぁ アマゾンの評価よりスレの勢いの方が信憑性ある気がする >>494
そこまで大したシステムか?
自分がパラドゲーやりすぎてることもあるんだけ
この商圏システムはもうちょっと練りこんだ方がいいと思ったけどなぁ >>489
それ試したけど出来たことないな
城から郡の端までの距離でも抜け出すまでに敵の軍勢に捕まるから鬼ごっこ自体が出来ないような
国境の形次第で出来るのかな >>491
兵数インフレは残念だよね
決戦のルール上だと兵数より部隊数と士気の方が重要だからまあ10万いようとそれほど脅威じゃないんだけども
城数少ない勢力だと1城で何部隊も出さないといかんということで兵数増えやすくなってるのかもしれんが >>496
最高とか気安く言うなかれ。
誰の基準で最高を決めるのか。
時代にあうように進化させていっているだけさ。
進化の道を誤れば、肥も歴史ゲームもたちいかなくなるだけ。 >>503
ユーザーに決まってるだろ
進化じゃなくて退化してんじゃん
もう道を誤っているよ OP初めて見たけどクッソワロタw信長が飯食っとるwww 兵力のインフレなんて戦国ごっこやるなら真っ先に改善すべき部分なのに一切手をつけないよな
「兵力はインフレした方が人気あるんだ!売れるんだ!」「兵力のリアリティを求める奴は悪質なクレーマー!無視!」とでも思ってるのか >>500
練り込み不足はその通りだけど
戦争する理由を可視化してるという意味ではいいと思う
あの金山ほしーとかシリーズで初めて思った >>505
つまり、ユーザーはあんただけではない。
それだけだ。 大志って過去にないくらいの駄作だと思うわ
なんか退化しているというか これ先に到着して陣を貼れば100%有利かと思いきや劣勢発動戦法が敵は発動しまくりこちらが発動せずでむしろ不利になって負けたわ
戦況有利状態から潰走6連発逆転KO負け 桶狭間後に民忠が下がって云々って書いてる人いたけど普通に講和結べたよ?
今川の心証マイナス110 革新でも散々叩かれていたのに兵数インフレ
何十万VS何十万とかありえないだろ >>515
そこリアルにしたら数百対数百の戦いになるが? 高城川織田で長宗我部滅亡させるの疲れた…
2、3時間ぐらいなのに疲労が半端ない
創造はこんなに疲れること無かったのに ヨーロッパユニバーサリスみたいに
宣戦するのに理由をつくらないといけないようにすればいいのに 大志と三國志13pkなら、どっち買ったほうがいい? >>516
だれがリアルにしろといった
バランスをとれと言ってんだよ >>510
そっかー
まぁ、でも商圏という他国と外交の一考に影響与えるシステムは信長でもほとんどなかったから
面白いと感じるのも当然だね
他ゲーの事持ち出してすまんかったよ 今川にボコられている織田にフルボッコされる
CPUどうやって勝ってんだよ >>514
今日パッチ当たったからその辺も修正されたのかもね
決戦画面でズームしたときの兵も昨日より綺麗に描画されてる ところで、PS4版の大志のレビューが消された(Amazon購入者のみになった)ってのは、
別にKTが何かした訳じゃなくてAmazonのレビュー方針が変わっただけみたいだね
ゼノブレイド2もそうなって任天堂が金積んだせいにされてたw 時間経過で全部の国力が上がるからそりゃ兵数もインフレするよな
内政簡略化したくせになんでそこは変えないんだ 面白い面白くない論議以前に
初級でも全然クリアできんのだけど俺だけか?(´・ω・`)
やっぱり革新とかみたいに開幕攻め攻め攻めとかしなきゃいけないの?(`;ω;´) >>516
個人的にはそういうのでいい
2000くらいの戦闘ならM&Bライクな戦闘でいけるはず
無双みたいな戦闘は絶対嫌だけど >>518
そこまでやると違うと思う。
安土桃山時代には合わない。
東北だけはそういう温いしがらみがあってもいいかもしれん。
総無事以前の世の中を紛争に事欠かなかったわけざんす。 >>526
なれるまでは強い大名選んでやってみた方が良いんじゃね? 5000人以上の兵数がいる城は1勢力3つまでとかにしてもいいんやで
日本中で10万人決戦が起きてるけど兵数上限あるから戦ってる兵の方が少ないとは思うが スマホゲーと発売前に白状したことだけは評価できる
今回はパスする決め手になった >>527
エンディングもM&Bみたく、好きなタイミングで迎えられればいいのにね >>526
弱小大名で弱音吐くのは可愛い女の子だけ許す 馬も鉄砲も足りているのに出陣すると全部隊足軽なのはなぜでしょう? >>529
島津→大友が拡大してきて詰み
織田→武田が拡大してきて詰み
うおおおおおおおおおおおおおお 佐竹で那須攻めたら、上杉が同盟破棄して援軍派遣しおった
同盟関係軽すぎない? 弱小大名ではじめてクソゲー言ってるやつは自己責任。
頭冷やして大大名でイージーモードでやり直せ。 >>514
桶狭間後に今川と講和できた方、
・講和は今川から持ち掛けてきた?
・今川氏真の怒り状態は解消されてた?
・清須同盟はイベント発生した?(イベントあるのかもわからないけど)
40か月経っても継戦中で領内全域で一揆発生中
もうすぐ今川が武田に滅ぼされたら解消されそう >>531
確かにそういわれればスマホゲーレベルの出来だな
本気でつまらんわ、ゲームの中のかなりの時間、決戦に費やしてる気がする >>537
まあいつものことだ
特攻が正しかったことなど光栄では近年ない 弱小ならいざしらず、ある程度の中堅国ならもう初手戦争かましていかないと
どんどん強国に置いて行かれちゃうよ
マジでCPUの侵攻速度速いから
CPUも大志でやることなくて戦争しかないって状況だからw PK含めてゲーム2本分の値段で製品版売りつける畜生会社 農業の空気っぷりはpkで郡と絡ませるつもりなのが透けて見える >>473
昔の信長なんて合戦画面に切り替わってたじゃん…
委任はほしいけどな 強烈に批判してるの動画しか見てないのかよ
内政がやることがないって、各町に兵舎は何個まで作って〜とか武将大移動させて土建作業させるとか
そういうのがちゃんとした内政だなんて俺は違うと思うけどな >>539
井伊なおとらではじめて今川織田潰したが徳川武田に拡大した浅井に囲まれ終わったわ
無理ゲーすぎる 外交もいつの間にか敵視だらけのクソだし
大大名使わなきゃ詰むようなゲームはクソゲー 地図拡大すると、わざわざ別画面?にフェードインしてまで城下町を表示してるあたり(PK的な意味で)あざとすぎ >>540
親父の仇!と言ってて背後に呪いみたいの出てると出来なかったけど、半年くらい?したらこっちから持ちかけて講和できた
米1000要求されたけど >>549
こないだ3500円で買って今はアンインストールしたぜえ
ワイルドだろお 外交も「交渉する気ない」大名が多すぎて選択肢が少なすぎる(ていうか外交が選択肢にのぼらない。コマンドが表示されないからw)
信長だけ? >>557
楽しみ方は人それぞれ。
悪いこと言わないから、コツを覚えてからやり直しなさいな。 >>557
敵に見つかるまで
打ち壊せええええしたいな >>538
今川で北畠攻めたら武田に婚姻破棄されたw (そろそろ社員が発狂してスレタイに批判禁止とつける頃か)
お前らあまり事実を語るなよ
命削って頑張ってるコーエーのみなさんが可哀想だろ! いつものように足利プレイ
志は家督継承じゃなくて幕府再興やんけ俺得
あと藤孝の顔が食わせ物感増したな(確信 メインマップが白内障の如く白いんだが?
設定がマズいのだろうか? つまんないってやつは工夫が足りないってやつが出てくるとああ・・・・本当にだめだったんだなぁってじわじわ悲しくなるな 登録武将の移植に時間がかかりすぎてまだプレイできてない
所属拠点を一括で設定できなくなったのがなー
あと質問なんだけど、個性って評定系のは絶対つけなきゃだめなの? やることが本当にないもんな
さすがにこれじゃ楽しめないわ >>566
狂ったように突撃する仕事がまだあるだろ
合戦から逃げるな >>568
人間魚雷 回天って名前でもこのゲーム出せると思う
蛇行する回天を使って逃げる敵艦に命中させよ 外交が大切!→合戦してたら関係ない他国とまで外交できなくなる(関係回復する事はない)
合戦しない→詰む
解決策→最初から大勢力使って外交無視の合戦ばっかやってりゃいいだけ
一部の奴は弱小でもいけるんだろうが、ライトゲーマーおいてけぼり
クソゲー ・値段に対して圧倒的ボリューム不足
・スマホ用のUIが操作しづらくて絶望的にセンスが悪い
内容はともかくこの2点は購入者の100%近い同意を得られると思うわ 戦闘時、敵の士気減少(農兵の士気減少)ほとんどしてないような気がするんだよなあ・・
ほんとに減少してる?敵側 まだプレイしてないからゲームについて偉そうに意見することはできないが
少なくとも内政はせっかく箱庭から脱却したんだからこのまま続けてほしいわ 寡兵で大軍を撃破したら、負けた方のペナルティーを
もっときつくしたらいいんじゃない?
威信が揺らぐというか 今はコンシューマ含めてPK前のアップデートに賭けることも出来るから…(震え声 言行碌が続かねえ
マジでふざけんなよ
さっさとアプデで大名の攻撃性を緩和しろw スレタイに批判禁止とか社員もクソゲーだと自覚してるようなもんだな >>572
UIに関しては烈風伝も右クリックで窓閉じれなかったり地図の移動や
武将の移動なども相当悪いのに良いところがたくさんあるから
楽しいぞよ >>563
自分も一回そうなったけど、ムービー切ったら何故か普通になった 戦闘民族しかいない世紀末状態になってきたw
氏康が史実と別人すぎるw 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 烈風伝は重秀最強な鈴木の難易度が低すぎて草生えたのもいい思い出 クリアできないよ…
あと何回決戦すればいいんだよ…
もう苦痛だよママ‥ comの大勢力の場合は一定期間格付けが
下がるとかすると
本願寺とか真田みたいな生き残りが
出来るようになるんじゃないか 創造PKはやりつくしたからなあ
しかも、今回の内政絵とか新グラ使えないし
頼むから、評価が高い要素は次にも持ち越せ
まともにイベントが継続しないのに何が言行録だ >>545
DMMでやってるエロバレーに比べればまし
最高レア以外はゴミな仕様(次位のSはどんなに育てても未育成のSSに及ばない)なのに、それがガチャででる確率は1%で50万くらい突っ込んで出るかどうか
モデルからすべてCSからの使い回しの上に遊び要素を削りまくってやることがない
行動力や育成に使うアイテムのドロップ率を下げたものだからさらに手持ち無沙汰に
DMMでのランキングがだだ下がり中
初めてさわったから知らんけど、DOAのPって物凄く評判悪いみたいねw 信長の野望って他国を攻略して国を再開発してと止め時が難しい作品だったけど
1つの合戦が終わって次続けようと思えないしんどさ >>590
お前光栄の無料ゲーの糞っぷり知って言ってるのか? そりゃ、この世紀末の世の中だと
奉行タイプの武将なんか役に立たんわな
力こそ正義 頼む・・・・・・・・頼む
頼むからテストプレイしてくれ けどコーエー以外に戦国歴史シミュレーションを作ってくれないんだよ
信長の野望で数少ないゲーム好きかつ戦国好きを網羅してしまっていると判断してのことだろう >>596
俺らがするんやで、高い金払って…(´;ω;`) 創造PKも大概だったけどなあ
政宗でやろうとしたら
20万の軍勢で秀吉の50万を相手にする羽目に
なりがちだった 昔は過去のグラ使えたのに
今は特典とかにしてるしよ
いまだに無印から買ってる俺をイライラさせるんじゃないよw >>594
だいぶ前に辞めたけど、のぶにゃがとか楽しかったで >>597
手間かかる割に客がめんどくせーからだろwww >>587
発売前の合戦紹介プレイ放送で開発陣が武田使って苦戦してて、へたくそと思ったが違ったな。ゲームバランスがおかしいだけだった
テストプレイしてんのかよこれ たぶんUIのこと特に言ってるのCSユーザーの操作性についてかな
マウスでやるぶんには特に操作性に不満ないかな
UIとしては追放登用時の個性ソートがないこと、他勢力の同盟関係が分かり辛いことが大きく不満
城の縦文字は慣れちまった…見辛いてか邪魔だけど 武将配置の煩わしさが創造から良くなるどころかさらに悪くなってるがなんかもっといい方法ないのかね
例えば城主なりある程度のグループなり決めて後は自動配属にするとか 人口システムは厳格にやると地方小大名絶望システムになるから仕方ないね こんなシステムだったらそりゃ佐吉ごとき文官お茶くみやろうが調子のったらぶちギレるのもわかるわ >>599
要は三国志でも信長でもPKでましになるって話なだけだからな
立志伝で家臣団がいいと思ったら軍団劣化させるしよw
評価の高いものはそのまま使えってのw >>592
これのせいで順調なら12月末配信の予定だったのに
来年になっちゃったね
いや配信されるかどうかもわかんないね >>524
なんで信長の野望大志だけなんだろう疑惑
クソゲーの名高いみんゴルは消えてなかったわ あんまりコエテク責めるなよ
アトリエとかおっぱい格闘ゲー作ってる会社であって歴史ゲーム作るの苦手なんだよ >>597
洋モノならsteamにもあるはず
なんちゃって戦国時代っと感じだけど >>552
まじか、ありがとう
40か月経っても、今川は武田に滅ぼされそうだけど、
まだ親の仇ってメラメラしてるわ。
おかげで鳴海付近の城の流民も0だ 二次大戦ゲーは数多あれどそれでも提決新作がやりたい… 決戦用に各城の兵力をメリハリつけるのが良いのかな
敵城を落とせば落とすほど金か足りなくなる >>587
女帝「それでも我がコーエー帝国の人柱衆ですか!この軟弱者!」 つーかずっとスレに粘着してごたごた騒いでるやつはなんなん?肯定的な意見にせよ否定的な意見にせよ
このゲームが好きな人もいるだろうし嫌いな人もいるだろう、だけどレスが40とか平気で超えてると流石に引く
このゲームの良さを分かってほしい(キリッとかクソゲーの被害者を増やしたくない(キリッとか正義ヅラで言うんだろうか >>611
コーエーがメインでテクモやガストはサブだと思ってましたサーセン >>605
というかまともなUIなら武将の配置転換なんかドラッグ一回だよな あのさあ
アマゾンとかだとさあ
ダウンロード版より
パッケージ版のほうが安いじゃん?
だけど受け取るのめんどくせえから
店頭でパケ買いしようと
街へ繰り出したわけ
そしたら売り切れてるのか大志売ってねえの
3店舗目でやっと大志見つけたけど PCだけど商圏の投資も進出も探しづらいし
農業もどこにやるのがいいのか光ってるとこ全部中覗いてみないとわからないし
武将の移動もやりづらいしUI不満だらけですけど 発想を変えてこのままのゲームで
ラオウの野望に名前変えてキャラもそうすれば何とかなる気がしてきた またもやそんなにクソゲーだったのか
いつまで同じことを繰り返すんだ? >>623
ダメと分かっても買ってしまう・・・
もういい加減学習するべきなのだが昔は本当にいい作品が多かったんだ >>621
ウイポもCS優先のあおりでPCの操作性が昔よりめっちゃ悪いので
困ったもんですよ
そのくせ牧場がやたらヘボパソコンの動作を落とし同時にウインドウ開くのも
遅くなったりで分だり蹴ったり
ヒヒーン >>534
それは下手すぎやろ
チュートリアルちゃんとやろうね >>623
でもおかげで次回作は買わずにすみそう バイバイ信長の野望
気持ち切り替えて次いくわ 年末だしEDF5と龍が如く極2がまだある(どっちも不安要素あるゲームだけどなw) >>627
ぼくもまたインストールしなおそうかなあ 慣れたら面白いのかな
前シリーズに慣れてるからか色々と辛い PC勢でも操作しづらいとかどんなUIなんだ
やっぱPK待ちがベターなのか ほんとに謎
なにが彼らを駆り立てているのか
今流行りの工作員ってやつなの?とも思ったがクソゲー言ってるやつまでしつこいのはなんなんだ、そいつらも別の工作員なのか 城と城の武将全員交換をワンクリックやグループ化は欲しいな
中盤の前線配置はめんどくさくなる
今作は少数精鋭だから探すのは過去作より楽になったけど steamレビュー増えてきたがスマホ向けが相当評価落としてるな
UIの糞さは皆触れてる
PK待ち安定なんてレビューだらけになるのが10時間20時間プレイしたユーザーから出る意味よく考えろ この光景
三国志の時も見たぞ
戦国立志伝の時も見たぞ
その前もそのまた前も見たぞ どさくさに紛れて戦国立志伝を持ち上げるな
人間関係が他人の時点で歴史ゲーム好きとしては論外だw
なんで、兄弟間や親との会話が他人行儀だったんだろうな 今はいろんな大名で始めてはやり直しての志確認プレーが楽しいかな >>637
PKでUI変えてくるかね?
立志伝じゃないかと思うわさ >>620つづき
税抜きで9800円なわけ
ポイント10%つくけど
消費税が8%だから
9800-2%が実質の値段じゃん
そうなると安く見積もっても9600円はするわけ
steamで買うより高えじゃん
買うのを見送って家路についたよ
それにしても送料がかかる通販のパケ版のが高いって
おかしな話だなと思ったが
量販店が繁華街の土地の高い一等地に店をもうけてると思うと
そんなもんかなと思った
ダウンロード版より安い理由は永遠に謎だけどね
てかダウンロード版高過ぎ新作なんだよ >>642
異次元の世界でせっせと内政してるから
ほんとは宇宙人だって気づいたせいかも 今作は人間関係はかなり気を使ったんだなとわかる
鬼柴田ほんと好き
史上最低のクソゲー立志伝の唯一の功績だな クソゲーではないけどやる事少ないし
大勢力と戦うと、会戦ばかりで飽きてくるな
信長の野望シリーズ結構やってきたけど
初めてクリアする前に辞めちゃうかも 相変わらず河尻さんが甲斐にいない気がする
システムクソでもここらへんをちゃんとやって欲しかった、創造から武将配置変えてないよね そういや
普通に面白い(=たいして面白くない)連発してた方
元気なくなっちゃったね
普通にがんばれ 尼子国久が尼子晴久を、晴久って言ったのがなんか良かった
影響力持ってますわこれは これはこれで内政はいいとおもうね。
前作の創造のように創造性を上げるために教会建築ラッシュのようなはめにならない分マシ どうすんだよこの糞ゲー。DL版じゃなくパッケージ版買えば良かった。中古で売っぱらえるから >>644
これってせめてアプデで改善しないとダメな状況じゃね
初日特攻組のレビュー次第で今後が決まっちゃう感じする
中身はそんなに悪くなさそうだし >>658
なんと不遜な!
ビール瓶で殴って差し上げろ。 方向性は割りと好みなので、以下の項目をUPDATEでなんとかしろ
・PCなのにしょぼいUIを直せ、情報見ながら意思決定したい
・決戦は結構楽しいが、毎回はきついので委任もありにしろ
・攻城戦省略しすぎで、攻撃側強すぎ防御側弱すぎを直せ
・大勢力がイナゴで一気に領土を広げるのをなんとかしろ
・武将の存在感(特に内政武将)を増す仕組みを作れ 他の三國信長は毎回初日購入つまらなくてもクリアまではするってスタンスだがこれはきついわ
最初のシナリオ武田で歴史通り延びたあと北陸経由で京落としたが北畠倒した織田2国に2方面作戦で攻めて倒し終わるまでにゾンビが十数回来たぞ
勢力自体は弱いからなんとでもなるが
これ以後の強国相手するのしんどすぎてやめてしまったわ
つまらんならつまらんである一定行ったらごり押しできるシステム用意しろよ
でもプレイ放置したら圧倒的国力一位だったのに二十年位動かなくなって関東九州押さえた大名に挟まれて滅ぼされてたわ もう少し戦闘民族の頻度下げてくれたらイベントも起こしやすいんだが
現状、小勢力でもヒャッハー状態だからな
畠山、無茶すんなw 1番興味深いのはAIも城人員を3〜5人としてるところ
大勢力もおそらくプレイヤーと同じように大量リストラか処断しまくってる
開幕大量リストラや少数精鋭は別にゲームシステムの穴でもなく仕様だったということだな
なんで2000人登場にしたんだろ >>664
もっともだと思います。
無料アップデートでやってくれそうなものもある。 もうすぐスマホ版も発売いたしますので是非そちらもご購入ください、スマホ版では課金ガチャで強い武将やイケメン武将、実力派絵師の書いたかわいい姫をゲットできますので自分だけの大奥を実現して脳内で楽しんで下さい。側室人数は無制限にしておきます。 好レビューを書いてPKで改善されるとしても、ちょっと発売開始と同時に買った身としては許せんくらい駄作。ゲームとしてつまらない。開発陣は自分らで遊びまくったりしないのか? AmazonのWindows版の姫衣装限定のパッケージを買ったのですが、姫衣装を有効にする時どうすればいいのでしょうか?
公式にはダウンロードシリアルでの配布とありますが、パッケージ内にそれらしい物はありませんでした。 築城好きなところに出来ないのか
というか神戸の中央区らへんが播磨扱いされてるっぽいんだが スマホで遊べる程度のゲームの浅さにしてあるからそりゃね 買う時にはPKからの信長や三国志だったけど今回はじめてノーマルから買った大志
正直だめだわ
もうほぼ青画面と通常の切り替えで進行するからなんかつらくて長時間できない >>664
直虎ちゃん嫁にして仮想息子のガチャ回したい ゲーム作ってる側は毎日ゲームに触れてるから
もう面白いかどうかの区別がつかないんだよ 内政絵、既存武将に新グラ増加も含めて絵は最高(立志伝の秀吉に続いて利家化した家康とか変なのもあるがw)
岡部元信と太田資正がかなり良い
後は側室、武将の個性が出る評定、啄木鳥などの戦法の挟撃や誘引で魔法になってない
良いものはあるんだよ。良いものは
悪い所がありすぎてかき消されてるだけで 自国の商圏に進出されたときのメッセージが小憎たらしい。 内政しながら調略でじわじわ標的を弱体させてくプレイが好きだったのに、何このガチンコ戦争連発の脳筋ゲーは。開発者センスねーから死んだらいいとおもうよ 天道と創造しかやった事ない初心者だけど、そんなにクソゲーかコレ···?
内政がゴミって言ってる人いるけど、何十もある城にちまちま武将を配置して、開発だの建設だのと面倒な単純作業を繰り返さなきゃアカンかった創造より戦略性が増してて大分面白くなってると思うんだが
創造じゃほぼ死に要素だった会戦もかなりグレードアップしてるし、小勢力は小勢力なりに地形を活かして一発逆転を狙う事もできる
欠点っていうと、城が減って内政が簡略化されたせいで武将の使い道が少なくなった事と、会戦のスキップができない事、あと城に耐久力がなくなった?からか城ごとの差があんまりない事に、AIのバランスがポンコツすぎる事くらいか
内政好きには物足りんのかもしらんが、個人的にはかなり楽しめてる もう決戦だるすぎて地方制圧した後の作業に耐えられないんだが
さくっと群雄集結出す方法教えてくれ・・・・ トランキーロ
あせんなよ
キングダムというヤンジャンを代表する歴史漫画があるが
最近の信があまりにも活躍しない影響もあり本スレでの評価は爆下げ中だ
逆に元アシスタントのリクドウという漫画は初期は完全に苗ちゃんレイプネタなどでしか
盛り上がってなかったネタ漫画だったが、今は真面目にボクシングで盛り上がっている
信長にもそんな日は、来るさ 地形活かして一発逆転とか言ってるあたりこいつ未購入の動画勢だなってのが分かりました
はい次の方 織田プレイ中で斎藤の最後の城包囲してる最中に
同盟の徳川が武田に攻められて援軍求められて大名居城貸したら
その直後に落とした斎藤家臣がまるまる半年使えなかった
貸した判断は自分とは言え貸さなきゃ家康負けるし
雑な作りだなあ >>681
農兵と足軽どっち使うかを含めた農業の割り振りと方策のセレクション
後は特殊商圏の地政学的な価値 築城って魚のマークとかあるところに建てたほうがいいのです?
あと流民ってどうやって増えるの >>681
農地、生産性、治水、土壌のバラン
スの釣り合いはリアルに準じてて面白いと思った
逆に、奉行に命じて数値増やすだけだった創造の内政が面白かったのか? 他人の動画みて批評してる層には何言っても無駄だよ
内政がやることないと糞ゲーじゃないと決めつけとかないと憤死してしまうんだ >>691
なんの話かわからんが、改修でよくなるかもってこと? 桶狭間のあと氏真がブチ切れてて
講和できずに民忠が下がりっぱなしなんだが
解決法あれば教えて欲しい 俺、信長でも三国志でも歴史通りにイベント進めて、じわじわやっていくタイプなんだが
オープン二ング諏訪姫以降、何も起こらねえw
言行碌進めてる人とかいるのか?
絶対無理だと思うんだけど 評定はなかなか面白い
ただやっぱり政治家が活きる建築作業が欲しいよ
農業商業の基本線は今回ので良い
ただせっかくこれだけ細かく郡分けたんだから
色んな効果の施設建てたり、砦とか罠とか建てたりさせたい 商圏は初めてにしては良く出来てるけど、信長が事実上大商圏を封じられてたりと謎な部分もある
決戦は早駆け持ちの大将が吶喊自爆したりすることがあるが、まあまあこんなもの。スキップできないのは致命的。いや本当に問題なのはスキップ機能の有無じゃなくて合戦の頻度が高すぎることなんだけどな
外交はまあこんなもんだけど圧勝してる状態で講和持ちかけてもなぜかこっちの立場が弱いのは直すべき
農業は正直あんまり面白いと思えない。作業感が強すぎたのでずっと委任してる
募兵はまあ面白いんだが大勢力になってくると面倒。委任。
評定はなかなか悪くない。
まとめると俺はこんな感じだった
内政系はもっと委任の設定を細かく出来るようにすべき。どうせ抜本的な改革はPKまで無理だろ
最大の問題の決戦は、一つの城を攻めるに当たって一回起きるくらいの頻度ならたぶんスキップなしでもいけそう。それでもスキップ機能はあるに越したことはないが。
城一つしか持ってない大名をすりつぶす過程に興味なんてないしな。 >>692
それ色んな人が同じような書きこみしてる
おそらくバグなんじゃないかな
みんな口をそろえて講話できないって書き込んでるよ このスレには、と言うか全体の傾向かもしれないけど
内政は箱庭じゃないとヤダってプレイヤーが多いから今作の内政が評判悪くなるのも仕方ない
別に箱庭好きじゃなくてもまだまだ不満点は多いかもしれないが
もう革新路線の作品と大志路線の作品で交互に出してくれ
箱庭好きは革新路線に行けばいい AmazonのWindows版、星3以下しかいなくて笑うわ 信長で一国の商圏独占状態にしたけど
大商圏無理でしたわ
ジッサイに血清されるときに「独占しました」って出るから、多分志のデメリットに引っかかって大商圏作れないんじゃないかな >>697
信長って大商圏もだけど特殊商圏も使えないのね 夏に水田建てまくって秋に兵糧ドバーッが好きな層が沢山いたという事実 年数間のポチポチにそこまで面白味感じれるとかなにやっても楽しめそう >>700
革新はミサイルで防いでくれまくりすぎるので
烈風伝路線がいいな 創造の時にあれだけゾンビ兵の文句言われてPKで少し修正したのに
なぜまたゾンビ祭りになってしまうのか
小山は学習能力無いのかな? 早い段階で馬か鉄砲集めとくと有利なので馬産地のあるところを狙って商圏は線状に伸ばすようにしてる
あと小勢力が密になってる地域に割り込むように入ると成長早いんで早めに進出して刈りとる
あとウチの内政98新武将が商圏行動回数増加提案したわw
いきなり商業ツリーの予定先が倍ぐらい伸びてびっくりしたわ そりゃあ好き嫌いは誰にだってあるだろう
自分は楽しめなかったし周りの評判も悪いから楽しめてる人はおかしい!って理論はどうなの 解像度上げても、あまりゲーム画面が広い気しないね。 >>688
資源がないところよりはあるところに建てたほうがいいと思う。
初期値が場所によって違うから資源以外も見たほうがいいかも。
流民は基本的には待つしかない。
人口は農地の値まで農民に充填されるから、農地の値が大きくて農民が少ないと先はかなり長い。 絶望的につまらない。戦国立志伝よりつまらない。クソゲーオブザイヤーレベルだろ。マジで >>704
確かにそれは烈風伝の最も支持される部分だけれども
永遠の名作なのはそれだけが理由じゃないんですよね
コミカルなグラフィックでせっせと道路工事や治水づくりに励む
「人間の動き」というのも重要なんです
天下創世の城作ってる人とおしゃべりとか一見どうでもよさそうなところで
あるとなんかホッとする要素がこの殺伐とした大志にも欲しいですね >>708
革新好きが大志派の方に流れてきても困るなぁ
じゃあもう3作交互でええわ なんだこのクソゲーは
エロ同人RPGのが面白いぞ
たまげたなあ konozamaで出来ても明日なんだけど
アイテムを本来の持ち主が持つとなんちゃらっていうのは再現できてるのかな? >>712
逆に、自分と違う考えの人がいるとも思わない奴に驚愕するけどな >>703
問題だよなあ。経済が強い大名家ってイメージなのに
というか大商圏の条件から「自国のみが進出している」は無くすべきだと思う
ある程度発展していて、該当拠点さえ持っていれば成立できていいし、別に独占状態である必要もない
更に言うなら、普通に商圏がレベルアップする仕様では駄目だったのかと思う 種蒔きして土いじりする内政が良いってやつは頭おかしいから病院行くかゲームなんかやめて家庭菜園やった方がいい 箱庭はあのちまちまとした感じが嫌だ
単純に面倒ってわけではなく
大名が干渉できる範囲が広すぎるというのも考えもの 創造の戦国伝が好きだったんだけど、イベント系はどんな感じ? 決戦決戦決戦ばっかで疲れるわ。戦争ゲームがしたいんじゃなくて、シミュレーションゲームがしたいんだ PC版、信長包囲網の本願寺で開始
1年間お金を貯めて堺商圏を独占したら
いきなり収入+5115とか驚いた
年間じゃないよ月間だよ月間+5115
他の商圏は50とか100なのに堺だけ一桁多いうえに
鉄砲が1丁50→40に値下げされるオマケつき
とりあえず近畿勢でプレイする場合は堺商圏の独占オススメ >>727
不発がそこそこ。桶狭間とかは近辺じゃなく本当に桶狭間で決戦を始めないと発動しなかったりするから、やや起こしにくいがそこまで問題ではない
イベントムービーの出来は良いと思う。イベント仕様の会戦等もある
まあ創造で楽しめたならおそらくそこは問題ないんじゃないか Steamですらフルプライス&DLCで更に金絞りに来る辺りは流石だな
これに更にPKが控えてるけど、Steam版って日本だけがフルプライスって感じなの?
Steamならもっと出来のいい歴史ゲームを2〜3000円あれば買えるのに
飼い慣らされてる日本人ならまだしも、海外向けもこの値段だったらヤバいでしょ >>728
駿府城の隣が岡崎城って静岡の広さナメとるって
鈴木砂羽さんも無名女優に八つ当たりしながら怒ってたわ >>727
言行碌ってのがある
戦国伝と同じでクエスト形式で続けるやつだが、今の世紀末状態だと継続がまず無理w 吉川元春はいい男すぎないか。
肖像画はヤカンみたいなのにw これで8000円は酷すぎスマホで出来るように簡略化し過ぎ!やること何にもない。
せいぜい外交と進出募兵位戦闘もつまんねー戦国立志伝より退化するとか頭おかしい。スマホに合わせたんだろうが信長の野望シリーズで1番つまらん。クソゲー 外交謀略の要素にもっと存在感を出してほしいわ
内政合戦なんか二の次でいい
地味な要素だから内政好き、合戦好き両方に叩かれるだろうし新規獲得は難しくなるかもしれんけど 動画で創造版三条の方をブスブス言ってるからどんな顔なのかと思ってググったら
化粧がアレなだけで普通に美人じゃねえか このバランスじゃ弱小大名プレイとか無理だろ
特に上級なんて 決戦委任は欲しいが、委任したときは大差ないと負けやすくなるなどの制限が欲しい
そうしないと決戦しなくなるだろ? どうでも良い要素ではあるんだが地元に城建てられないのショックだわ
せっかく郡単位なのに メインはっててシナリオまであるナオトラが勿体無いからさっさとバランス調整しろよ
新規逃げるぞ 今までだったら例えば長尾と武田が拮抗した戦力で争い始めるのかと思いきや両者全力でプレイヤー(織田)に向かってくるというようなガッカリはない >>741
ほんとにそれを望んでる
とりあえずは強すぎる忍者、勧告にあっさり応じる従属大名あたりを改善して外交の要素をもっと増やして出してほしいわ
あとは、いくらなんでもしょぼすぎる内政合戦にも少しは手を加えてほしいかな もう大国と戦う気が起きません。
最近の作品は一部隊がどうして連続して戦わねばならないのですか? なんかローザリアノオウジみたいな声してる人がいると思ったらもうそれにしか聞こえなくなった 弱小でも天下取れるっていうスタイルは近年作品じゃとっくに捨ててる
その代り勝利パターンを増やしてる 北条の兵力おかしくね?
1560年スタートで1570年にもなってないのに6000〜10000x9とかの軍団が2方面作戦してるんだが
しかもそれでハイエナしに反対側から攻め込んだら50000とかで迎撃に来るし
攻めてるこっちの全軍で32000だってのに・・・
狭い地形に誘い込もうとしたら背後から第二陣第三陣の足音がするし 他国の侵攻が早すぎる
信長は尾張統一に10年かかってるんだぞ
もっとじっくりやらせろ 土日は休むだろうからアプデもないだろな
今日ので最後か 信長でまだやってないから知らなかったけど
大商圏作れんのか?w
信長こそ経済力をバックにしてのし上がってきた最たる大名だろうに
こんなこと言わんでもわかるだろう・・・
今の開発はこんなことすら組み込めないでゲーム開発してんのか
もう呆然とするしかないw >>760
弱小でも天下って姿勢には違和感。
弱小でも楽しさを見つけられるようにしてほしい。
あとひとつ、伊井は大名じゃない。
頭に乗るな。 >>757
進出してきてる国に攻め込んだら追い出せるから組める
余剰金持ってないと身動き取れなくなる可能性もあるけど UIをスマホ前提にしてPCユーザーのマウス操作をしづらくするなよ・・・ 井伊家がポツンと長篠にあるのがおかしすぎるわ
これならない方がいい
あるならちゃんと井伊谷城を作って欲しい 駄目だ
また、世紀末状態になってイベント潰れたw
いい加減にしろよ
北条 >>671
みんゴルもグランツーリスモも発売したばかりですが消えてませんね 塚原卜伝いませんね、またいつものタイアップですか? 治水工事は大名の立派な仕事ですが
箱庭厨って何も知らないのかな?ww 創造pkの操作のしやすさ、画面の見やすさが今になって分かったよ。
今回の新しい顔グラと追加された武将は好きだから、それだけ創造pkと立志伝にDLC販売して欲しいくらい。
城もなんだかショボいしなぁ…。 能島村上でやってるけど四国だけすごいのんびり
頭上では毛利が猛威を振るってるが Amazon評価削除
これがKOEIの政治力ってやつか まあ「事実上」っていうのはそういうことだ
攻めたら排除できるってことは裏を返せば攻めないと排除できないってことだから
徳川みたいな同盟相手が進出してる限り大商圏には出来ない
最終的に織田家一色で染めないといけなくなる 北条は兵力っていうか兵糧がやばい
上杉武田織田とかはいくら伸びようが米が足りないから大して兵士出てこないんだが
北条は無限の農業パワーで兵士が畑でとれる 人が集まって来てますよって目で見える様にして欲しかった 今作だけは、北条の野望で発売した方がよかったねこれ >>768
大志のグラで烈風伝で治水バンバンして
田んぼ作りまくるべえ ポンコツAIのバランスと会戦スキップ不可はホントに致命的な欠陥だな
はよパッチで修正してほしい 毎回、瞬殺される
佐竹ならまだしも、あらゆる大名に喧嘩売るからな
今回の氏康は富国強兵に尽力した氏康じゃねえよw
何かが乗り移ってるよ
爺さん辺りがw >>769
無いよ。買い要素なんて。
みんな1万近く払ったから無理してなんとか良いところ探して楽しもうと必死になってんだよ
なんとか元を取った気分になるまで良いところをか探してる
こんな健気なユーザーなかなかいないぞ?
どう?輪に入りたくなった?それなら今すぐSteamで購入しなさい 諏訪姫の声がロリロリすぎて武田家の将来が心配です… 会戦スキップっつっても「見ない」はやめてほしいな
10秒ぐらいで終わる決戦早送りにしてくれ
蜻蛉切りがいるから見ない、とかゲームとして破綻してたからな創造の会戦は >>767
朝廷はあるけど自動的に訪ねてきて官位と引き換えに金を要求してくるだけ
官位の効果はわからん これ足軽解雇した金で鉄砲買って撃ちまくって潰走させるゲームなんじゃないだろうか
大部隊で鉄砲撃ちまくると音も気持ちいいし >>789
勘助がメロメロになっちゃう
眉毛が繋がってないのが残念だ 創造PK買うかこっちにするか悩んでるんだけど、両方やった人の感想はどないや? お気に入りの生主の創造プレイは楽しかったけど、もし大志やっても盛り上がりどころがないなとは思った
自分でやる分には、まぁ >>781
そういえば無理してよいところの決め台詞
「スルメゲー」という言葉が出てこないのが意外だね >>788
甲冑姿の新グラが来たからって、いきなり性格変わりすぎだよなw
あのグラは格好いいけどよ >>793
せいぜいガムくらいだから
食感は長々楽しめるけど味はすぐ薄くなる だって、何言っても叩かれるんだもん
単発にさ
具体的に褒めてもスルーされるしさ
ゲームで起きたこと話すしかスレがまともに進まないんだよ >>765,772
ゲハで任天堂の仕業だって息巻いてる手合いとやり合って来いよ
対象が違うだけでそっくりだからw >>800
山本一郎が姉小路の野望二回目プレイしてるっぽいので、
そのうち4gamerにプレイレポート載ると思うぞ 気になるやつはとりあえずpcでやりゃいいだろ
steamならプレイ2時間以内なら理由はツマラン(思ったのと違った)でも返品してくれる 録進まねえなあ。無理だよどうやって北条に勝てっていうんだよ
早くクリア後の群雄割拠シナリオしてえよお。クリアできねえ・・決戦めんどくせえ・・・ >>800
姉小路とか大名で存在してるっていうよりも燃料として存在してるだけだからね
小大名は全て燃料だから。(関東だと北条の燃料になります) これさ、もう新作出さずに創造pkにアップデート重ねていった方が良い物ができると思うな。
今回は、新グラと外交(朝廷除く)は凄くいいと思うんだ。とにかく、pk出るまではもうプレイしないだろうな。創造pkに戻るよ。 創造はやり尽くしてるし、今回の新グラも側室もないから大志やってるけど
創造PKも大志もやってないなら、当然創造PKだよw こんな糞ゲー出すぐらいなら
もう新作作るなといいたい まあ値段が値段だから新規の人が怒るのは分かるが、戦国立志伝の地獄を乗り越えた連中ならこれくらいは慣れっこでしょ
俺としてはむしろ期待していなかった分マシに感じる。決戦強制されるのはマジでゲームやる気なくなるけどな
創造PKとどっちがいいかと聞かれると当然創造PK。というか無印時点で創造PKを超えてたら普通にシリーズ最高峰で絶賛の嵐になってたと思うよ。現実はお察しだがな
とりあえず決戦を飛ばせない関係でテンポが悪すぎて、あらゆる要素がよりつまらなく感じるからここだけは一刻も早く修正すべき >>799
なんで発狂してるの?
事例示しただけです 残念ながらスマホレベル
最近のスマホゲーはなかみスカスカでも小難しく見せる技術というか見栄えだけはいいから
そもそも戦国ゲーなのに、城がほぼ無意味ってどういうことかな?
こんなゲーム擁護してる奴は信長の野望やった事あんのかすら疑わしい
城なくなっても何にも変わらない困らない意味不な場所とりゲーム 同盟結んだらその勢力の部隊借りた上に遠隔地も攻め込めるんだね。
お陰で鈴木を滅ぼせて重秀GETできて脳から変な汁出たw
重秀能力落ちたと思ったけど、遠距離射撃が鬼ってた毎回戦法でないけどorz 浅井で始めたんだけど、お市の輿入れイベントの後お市は浅井の武将になるん? クソめんどくさい決戦強制勘弁してくれ
創造は会戦最初から最後まで手を付けなかった俺には拷問に等しい
しかもそれしかやる事ないっていう >>812
だって論法がゲハの任天堂叩きとそっくりだから
事実を指摘してるだけだよw あの、このゲームを最後にしたのは何年も前なのですけど
高橋紹運はでてますか。。?いたらDL版買おうかなって 数十レスにも渡ってクソゲー連呼してるやつにはなんか恐怖を感じるな
クソゲー掴まされた!コーエー死ね!っていう怒りなのか、はたまた犠牲者をこれ以上増やしたくない!みたいな自己満足の正義感なのか >>821
おるよ
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171025126/TN/045.jpg >>821
出る
創造で新グラになって今回もまた新グラ
なぜか道雪の若い新グラもあるw
個人的に最高過ぎる >>800
スルメゲーではない。
むしろ渋いフレーバーがいい感じ。 部隊のステキャップは300のままかな
後足軽兵のがステータス高いんだな 三国志13はPUK入れても内容浅かったから
今回も嫌な予感はしてる >>823
ひたすらコーエーのことをディスるのが目的のコーエーアンチもいるからな
買ってすらいない可能性もある >>824-825
ありがとうございます
画像までつけてくれて
とてもかっこいいですね!買ってきます >>827
>なんで信長の野望大志だけなんだろう疑惑
>クソゲーの名高いみんゴルは消えてなかったわ
ゼノブレイド2で騒ぐ奴は大志を無視して、大志で騒ぐ奴はゼノブレイド2を無視して
任天堂の仕業だのKOEIの政治力だの言ってる論法がそっくりなんだよw 夕方叩いたけど戦闘嫌々やってるうちにつまんなさが一周回ってきてちょっとだけ面白くなってきた
でも1週間持ちそうにないww 創造気分で戦争してると兵糧が足りねえな
数城だけ残してるとハイエナで持ってかれそうで怖い まあ現実の戦国で大大名の影に怯えながらなんとかやりくりしてた小大名が一般に楽しかったですかっつったらアレだからな……
小国で面白いSLGってかなり独特な調整しないと無理だと思う COM北条が強いからS級新武将を佐竹に3人ぐらい入れてやってみるわ >>838
もうちょい慣れたら井伊家に直虎メンバー入れてやってみるつもり 釣り野伏つええのう
決まればほぼ決着やん
双頭の龍とかかっこええからエディットにつけてみたがいまいち使えねえ とりあえず、北条対策だな
有名大名ならイベント気にしないなら、まだなんとかなるが
イベント気にしたら、本当に邪魔w 部下「北条強すぎってかかれてますけど弱体化させるようなアプデいれますか?」
小山P「そなの?ゲームやってないからわからないんだよね」 あのさあ
氏康君
義元亡き後の今川切り取るのは武田の俺の役だから引っ込んでろよ 創造でも北条の強さうんざりだったのに更にとかね・・・ なんだかんだで今ある仕様自体は完成してるとは思うんだわ、ただ不足分が多いだけで
PKにならないと無理かもしれないが内政パラが効くシステムは急務
追加すべき要素があるだけで商圏、決戦の中身自体は下手に弄らない方がいい 1.5倍の兵力差用意してもこっちの士気がガンガン下がって勝てねぇ・・ 北条強いってどのシナリオなんだ?
中級天下布武だと謙信といちゃいちゃして全然拡大しないんだが 上杉とか関東管領絡みで関東出兵あるじゃんね
上杉やったら真っ先に北条潰さないとイベントこなせないじゃん
創造PKでも肥大化した北条やるのめんどくさかったのに
大志だと何回決戦やればいいんだよ。
考えただけで恐ろしい >>850
厳島かな
武田で諏訪姫輿入れが冒頭イベントのシナリオ
放置してたら、次々大名がw 出陣で初期の自動編成から削除編集が面倒すぎる
PS4だと兵数バーのスライドだけでストレスmaxだわ 展開次第なんだろうけどうちの北条はそこまで大きくならなかったな
関東をある程度占領した後は武田と一緒にずっと上杉と小競り合いしてた >>700
やめてくれ
建築要素が欲しいだけで
路線は大志の方向で全く異論は無いんだ
そもそも革新は箱庭好きにとっては最悪の作品、勘違いにも程がある これ決戦で負けたらしばらく出陣できなくなるとか兵の回復スピードが激減する(しばらくすると徐々に回復する)とかって制限ほしいね
なんで次の月には満タン近くになってまた攻めてくるんだよ 内政箱庭プレイで他大名と同盟したり裏切られたり
キャッキャしたい俺にコレは合うのかどうか?
先輩方、アドバイスオナシャス PK出るのいつだよ
あんまり間が空き過ぎると他ゲーに嵌ってこっち忘れそうだ >>858
合いません
まじで
発売日我慢出来たなら、アプデくるまで待機した方がいいです 普通、決戦で負けたら城に引き返し、空城計かけて不貞寝するもんだぞ
大志は、負けてもやる気マンマンでニコニコしながら第二陣、第三陣が来るからなぁ >>811
戦国立志伝はまだ良かったし
三国志13無印を経験したから 兵力のインフレやゾンビ兵とか評価してる声を全く聞かなかったのに堂々と無視してくるって凄いなしかし
ユーザーの声を聞いたら負けだと思ってるのか PKで売るために本来有るべき要素を取り除くのは辞めてほしいね
追加要素ではなく実質アンロックみたいなもの、こんなのに騙されるユーザーはいないだろう >>863
戦国立志伝は城のショボさをなんとかしてほしい
天下創世のほうがずっと上で
城のバリエーションは烈風伝のほうがはるかに多かったので まあやばいわなこの出来では
なにがしたいのかわからん >>834
創造でも消えたんでしょ?
新作じゃなくても消えてるじゃん >>864
おれの記憶では開発生配信で、一回決戦に負けたら士気が下がり、兵もなかなか戻らりませんので
と言ってた記憶があるんだが記憶違いかな 里見が弱すぎるんだよな…
実際は大軍で海渡れる程の余裕がなかった北条が余裕で海越えてきて安房真っ先に取られてるし地の利もクソもない里見さんが不憫過ぎ 戻らないのは武将だな
兵士は解散するとすぐに戻るので違う武将使って第二波がくる 小木ヌキヲって人のライブ配信でバグの検証してるぞ
川の下流へと流されるバグ >>872
いやそうじゃなくて、兵がもどりませんので(兵の回復が追い付かない)ので
というようなニュアンスだったと記憶してたんだけどね しこしこ登録してってやっと20人終わったーってところでエラー落ちした
再起動したら0人になってた
悲しい
とにかく引っ越しがめんどくさすぎるのでVanツールくるまで武将登録は待つ これだけ批判が多いと
また戦国立身伝の様に擁護するキチガイが湧いて酷いことになりそう・・・ 創造からpkの流れには感動したから今作は泣いてしまうかも知れない
強制決戦に怒り心頭だわ
弱小でやると気が狂う 拡張速度なんとかしろ。
決戦頻度なんとかしろ。
UIなんとかしろ。
農業なんとかしろ。
登録武将なんとかしろ。
北条なんとかしろ。
このへんは異論ないみたいだな。 >>877
弱小まだやってないんだがスキップできるほど余裕あるのか? >>806
ちゃんとしたゲームを作ろうと思うならそれがベストなんすけどね
ひとつのゲームエンジンにDLCでいいから最低3つは大型DLCを重ねていくべき
Steamで出すなら海外の歴史シミュレーションゲームぐらい少しは見習って欲しいわ
本来なら最初から実装してるべきはずの機能をPKで出す商法なんて今時やってる会社なんてないわ
毎回毎回アホAIと言われるのもエンジンの流用もせずにタイトルごとに1から作ってるからなんだろうなぁとしか思えない 今配信見てるんだけど、決戦で退却コマンド無いってマジ?
負け確定試合でも強制的にいちいちやられるまで待たないといけないの? 城を1つ落とすまでに何回も決戦させられるのは疲れる 決戦キャンセルできるようになったらいよいよ傍観ゲーになるわけだけども
新たに新要素2.3つ入れないと決戦キャンセルで更に手が空くプレイヤーを納得させられないだろう
新要素ってなってくるとそれこそPKでしか入れられまい。
パラドみたいにシステム追加DLC投入すりゃいいのに。PKは、このDLC全部入りとして出せばいいだけだろうし そういや退却コマンド無かったかな
気づきもしなかった 個人的に竹中半兵衛が好きなんだが志って強いのかな?今井伊家で徳川吸収出来そうなんだが半兵衛と直虎婚姻して隠居しようかしらw色々な志試してみたいね 決戦は大敗したら兵の回復速度を落として事実上再戦できなくしたらいいと思う。逆に大敗じゃなければ今くらいの速度で回復して再度挑めるようにする。
そうするとこちらからしたらただ勝つだけじゃなくいかに大敗させるかが重要になるから野戦の戦術を真剣に考えるようになる。 >>890
式年遷宮みたいなもんだな。
日本のシステム開発の悪い癖 まあ行軍のアルゴに関しては散々心配してたこともあってか妙に安定してて割と感動してる
外交絡みの戦略という意味では変な動きすることもあるけど正面から宣戦布告した場合ほぼズルが効かないのはコーエーらしくなくて良い 志最強は信長っぽいけど
肝心の大商圏が使えないデメリットがある >>881
ゆうな復活したのかゆうな
うまくなってるじゃんゆうか もうとりあえず姫武将作りまくって、縁組で側室つくるなり仲人プレイするなりすればええんちゃうかな
4歳とかでも嫁にできるって戦国の世は実に恐ろしきかな これって改築する意味ある?創造の時は色んなプラスアルファあったけど
籠城=陥落のこのシステムだしいらんよね? 宣戦布告して攻め込んだ直後の決戦は分かる
その後、また兵を集めて(しかし明らかに兵が足りないのに)決戦を挑んでくるのがうんざりする
最初の決戦の時の半分しか兵がいないのに、ただ邪魔しに来てるだけだろ
少しでも家を永らえさせようとか、そういうのが見えない >>888
TREASUREBOXについてる大志繚乱だと九州で始められるみたいだね
後日配信はないらしいけど 「だって滅亡したって別の家の家臣になるだけだしwww」
「拙者、Sランク大名だから絶対に従属せぬでござるw」
「最後の最後まで抵抗したろwww」 自家ではやれること少なくてガンガン攻めて行けるわけでもなくて時間が過ぎていくのに
武田とか北条はアホみたいな勢いで巨大化していくという これ明らかに存在するはずの機能がpk商法のためにアンロックされてるよな
いい加減にして欲しい ほんと肥のゲームはいつもバランスが雑なんだよなぁ
大体がPK出るまでわざとすっかすかの手抜きだし >>392
おまおれ
残念ながら密度は下がっている >>909
内政とかの数値が無意味だからね
PK商法以外でこれ真面目に通してたら無能ってレベルじゃない やばいな 創造で飽きた部分がリフレインしてくる
皮がちょっと変わっただけ
滅亡させた勢力の家臣を総取りして人員配置を繰り返すという
まったく同じつまらない時間を過ごしてることに早速気づいてしまった
もう少し鈍感でいたかった 本当につまらないなこれせめて関ヶ原くらい入れろよこのシステムなら 急襲するのと潰逃してない部隊攻めるのどっちがいいんだ? 雑賀で隣国と同盟組んでたら攻める場所なくて閉じこめられちゃった。
細川家に宣戦しても勝てるかな‥ 大志やばいくらいつまらんわ
決戦の連続でだるすぎ 創造pkにもどるわ >>903
そうなのか俺のは通常版だからなぁまぁ色々試してみようと思う、ありがとう >>922
兵数減らしたいなら急襲
今勝ちたいなら新敵にあたる
かな?
兵数減らすことがけっこう重要な気がする >>899
城に兵士を入れたまま籠城したら反撃でかなりの敵の数が溶けるからかなり重要 紙芝居スキップを一瞬にしないのはさ
繰り返し遊ぶほどの内容ではないですよという制作陣からのメッセージなのか
昔から腐るほど要望あるだろうに頑なにコーエーは拒んでるよね >>931
それは断然大志。
かなり史実に沿ってるし、厨房みたいなセリフはほぼなくなった。 つーか頑なに未来に向かってレス返してる奴は何なんだよw そう思うと秀吉の権勢がどれほどのものだったか分かるな >>939
まあ、小牧陣の挫折の賜物なんだけどな。 籠城した時点で戦いは大概決してるしな
兵糧攻めでジワジワ死ぬんなら色々と工作したいがゲームでは無理やしこれでよくね? 伊勢から帰ってきたら東美濃が武田に食い荒らされてたの巻。1万5千とか勝てる気しない なんか合戦が納得いかんよなぁ
せっかく4万とか引き連れてるのに戦場の大きさの都合で1万しか使えません
で合戦で負けたら4万が半分以下になってたり
酷くね?
合戦中も敵の500くらいのが挟撃してきたりさ
こっちは5000とかなのに赤くなって潰走って 今回武将の能力が合戦でもろに強さに反映されてるけど
むしろ合戦の場合は一部の武将の能力だけでどうにかできる話じゃないし
なんかバランス悪いよね ナメたらア・カ・ン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら怖いんやでええ〜〜🎶
信長の野望 大志 発売オメデトー
みんなも唱おうよ!! 長野に結構籠られて兵糧切れて帰るかどうするか悩んで半月程経過したら
ついにうって出てきたw 兵糧ねーし士気とかやばそうとおもったら
なんも関係なく謙信が蹂躙して終わった。なんじゃこりゃ >>931
交渉が有利になる
というかマニュアルくらいチェックしてから質問しろよ >>940
今回紙のマニュアル入ってねーから読む気がしないんだよなぁ
やってる内に概ね分かったし 立志伝で追加された江戸初期の武将のデータって入ってんの? 隠居コマンドあるやんけ焦ったわ
誰だ嘘のレスした奴は(釣り野伏せ >>937
大志だけじゃなくてシリーズ全部一緒だろ >>934
決戦をせずあえて国境に堅城を築いて兵士を出撃させずに籠城して敵の兵力を削った後に決戦の方が勝率が上がるぞ >>936
地形によってはいい改善だと思うし不満も分かる。合戦はPKで化けるかも 家ごとのBGM無くしたの無能すぎ
大名使い分けるモチベーションだったのに 鈴木父が武勇106で丘を超える鉄砲ぶっ放しまくってるんだが重秀どうなるんだこれ 台風と凶作で国家の危機じゃー。
こういう展開嫌いじゃない。 お前ら騒ぎすぎwww
スマホで動作が出来るように色々な所を削ぎ落して作ったんだからやる事が少ないのは当たり前w
コーエの会社的には国民一人1台並みに普及してるスマホで、もし太志が売れたら会社がスマホに力を入れようか
どうしようかという実験的な作品w
スマホの性能だとこれくらいのソフトが限界だからPKなんかもちろんでない。
スマホで太志が売れなければ、信長次回作はPCとPS4のみになるから安心しろw >>936
「寡兵で大兵を破りたいけど革新みたいな魔法は嫌」
という意見を反映させた結果だと思う
あと士気ゲーだから足軽率が低いとすぐに潰走するからそこら辺を見直した方がいい >>953
個人的には内政はこれでかまわんよ
弱小大名プレイ色々試せるし
無能な俺でも合戦たまに逆転出来るが >>953
同時リリースならともかくこれだけ不評続出なのに売れるわけないわ
光栄はPC&コンシューマと同時に出さなかったこと後悔しろw >>949
勢力規模でBGM変更はいいが
ごく一部大名家がその地域の公式主役ですみたいに専用BGM持つのは頂けない部分だがね ここのメーカーの恐ろしさはこの状況で歴史ゲーはもう売れないとか言い出す所 農兵から足軽に切り替えてくのが好き。
軍制改革みたいでいい。
しかし、幕末明治には農兵主体に戻っていくんだから不思議なことだ。
安土桃山時代の兵農分離ってホントにあったのかねえ >>959
4Gが農業と増えすぎた武将配置オート勧めてるからね CS機過大評価しすぎのやつ多過ぎだろ
Switchなんてスマホの部品かき集めて作ったようなもんだぞ >>967
騒いでるのはお前と俺とその他数人というのが現実なんだよ 毎年のように台風がきて治水が20台しかない・・・
1年に2回灌漑しても15くらいしか上がらんのに○○城外15城が被害を受けましたって
もう回復不可能じゃねぇかよ >>961
兵農分離は諸説あるけど幕末明治はそもそも背景が違いすぎるから一緒に考えるとややこしくなると思うぞ
大志は足軽が重要で足軽を増やすには経済力が必要という感じが好き 今回程ジレンマを感じる信長はないよ
非常にいい作り
後は方策ポイントの差が有能と無能の武将が激しすぎるのと
侵攻速度の調節が欲しい
山岳は速度が遅い位欲しい
これで武田は集結に時間がかかるだろうから丁度いい
問題は北条、もっと関東諸将の人口、兵を北条より多めにするしかない >>970
あんたさっきから誰にレスしてんの?
自己レスまでしてるし 農兵 とりあえずすぐに増やせるが翌年の収穫が減って詰み
農業、商業、募兵を委任したらどんな感じで増えるんだろうな?
大名プレイなんだから評定でこのあたりの方針も決めれるようにして欲しいんだが ゆうなすげえな
同盟と手切れ繰り返して無限に兵糧生み出しやがった
天は二物を与えたか >>961
いわゆる兵農分離ってのは農村から前線への距離が遠くなると動員してからの移動時間が馬鹿にならないので一部の兵を通年勤務に切り替えざるを得なかっただけの話。
そもそも明治以後の兵隊は兵役期間はずっと軍に勤めてるので戦国基準だと普通に正規兵・足軽だわ >>966
台風に限らず天災軽減系の方策はとった方がいい 今川は寄子、寄親制度で従属制度で侵攻速度が遅くなるはず 織田家で桶狭間手前のシナリオやってるんだけど光秀でない・・・ 誰かが桶狭間で水野が従属や独立したって言ってたけど、水野を出陣させないとか始まった時にいる場所によっては信長の部下のままだね 農兵だけの部隊の向上の施策あるけどこれと足軽混合のどっちが強い? >>961
確かにね
あの時代農民ですらね…
当時世界的にみても戦闘民族やったのは間違いないわけやしね >>973
通商を結んでひたすら経済侵攻→流民を足軽にして総動員の方がいいと思う >>975
いや、戦乱の時代はいつだって質より量じゃん。
量を求めて上層農民を被官にしていったのに、戦乱が終わらぬうちにその軍団を解体していくというのは筋が通らぬと思ってる。 北条の勢いが凄すぎて、里見で下総から出れないわ
佐竹まで食いやがった… 皆んなそんなに創造とか箱庭の面倒くさいの好きなの
純粋に戦略、戦術が楽しみたい訳ではないんだね 相変わらず北条速攻拡大でワロタ
マジまたAI駄目じゃんw +でズームが極端すぎる
マウスで少しずつ近づく感じでいいのに
一気にズームアップかそれ以外と極端だな 足軽は他の城に派遣できるようにしてほしいな。城固定じゃなくてもいいだろ >>986
うち古河公方だけど、
河越開始2年度で扇ガ谷滅びて、
3年目で20000で攻めてきたw
こっち2000もいねえよw >>988
三国同盟のせいと景虎が佐渡に引きこもると北条さんが拡大してく >>983
いわゆる源平合戦にしろとんでもないような数の農民工人が動員されてんだぜ。
遠征するなら、なおさら陣夫の数がいる。馬の口とりだって馬一頭に一人なんだよ。 >>986
内政不利、調略ないからある意味里見の気持ち分かるやないですか >>995
そう考えると元寇のスタイリッシュ作戦
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