【三国志13PK】三國志13 Part127
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一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part126 [無断転載禁止]
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1507537166/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 相手が絆があると どうも討ち取れない模様
負傷でほぼ確実に討ち取りは発生するが
ツールで負傷させて潰しても討ち取ることが出来ない。
万夫不当の挑戦をしても。
関羽VS張飛で絶対どちらかが死ぬことはない
ただし絆が消失すると討ち取りは発生する >>214
ほんこれ
ランダム要素があるのはいいけどそれにしたって酷すぎだよなぁ…
梁紅玉が関羽を討ち取りました
とか何がどうなったら起こんねんって感じ 一騎を見てても張コウが馬雲リョクに殺されるしな
女の高武力は見てても危険なので見ないほうがまし
将軍様が女と一騎で死ぬのは何度でも見たわ
もちろん女武将が討たれたらリセットするが チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 思ったんだが、訓練して精鋭◯兵になったのに
編成するには金がいるっておかしくね?
装備ならわかるが、「ああ、金払えないなら普通の兵ですね〜」っておかしいっしょ 兵役と学生のバイトを同じように捉えてるゆとりバカの相手はできないです こういうバカが歴史モノのゲームに現代の価値観を持ち込む元凶 わかりやすく説明してやろうか
「50000人の兵役人口がいます
訓練してそのうち1万人が精鋭と呼ばれる部隊に成長しました
でもその精鋭を編成するにはお金がかかります」
これならわかる
でもこのゲームでは「金さえ払えばその5万人が精鋭にも弱兵にもなります」
これがおかしいだろっつってんの 仲間の一騎打ちは見ないわ
大体2線級の武将連れてるから格上と当たる事多いけど見ないほうが格上に勝てたりするし
多分主人公との絆とかも考慮されてる気がするんだよなー
絆、同士武将の陳到が連戦連勝だったし >>225
兵科選択の条件が訓練度なのに訓練度が兵じゃなく都市に紐付いているのが変なんだよな
金かければ良い武装は出来るかもだけど…
昔の三国志は訓練度と武装度があったみたい KOEIのゲームがリアリティのある歴史モノなんて思ったこと1度もないし、
そもそも金余りのヒデェゲームだから"ゲーム的"に考えたら編成で金かかってもいいんじゃね?
ていうか、俺はバランスを考えて編成費用を、とくに騎馬系を初期値より倍以上高額に設定し直して遊んでるわ
リアリティを指摘するならもっと重要な問題がシステムの根幹的な部分に大量にあるだろう >>228
<リアリティを指摘するならもっと重要な問題がシステムの根幹的な部分に大量にあるだろう
そこを指摘してどうぞ
私はふと気になった細かいところを突っ込んでるだけですが とりあえず気になったのはねえ
・時間と人とお金をかけて訓練したのに編成時の金額次第で強くも弱くもなる仕様
装備や馬ならわかるがなぜ「訓練」で強くなったのにお金がかかるのか
・解散したらお金が返ってくる(なので給料ではない。レンタル???)
この2つかなあ おまえらゲームにリアル持ち込んで文句いうなんてガイジか? 誰か教えて欲しいんだけど都市の金がほぼ無い時って部下に何をさせればいいの?
三顧の礼劉備プレイ初めたけど都市金ほぼ無くて部下がニートしてるし給料も払えない
とりあえず元手掛からん調査させてるけど… ふと気になった細かいところで顔真っ赤にして連投してるおっさん落ち着けよ リアリティを指摘するならもっと重要な問題がシステムの根幹的な部分に大量にありますしね 歴史ゲー板向きに言えばよかったな
金払いの悪い指揮官のために命かけて戦うのか? >>233
ひたすら調査させて金を拾わせるしかない
収入増やしたければ商業か巡察だけど金かかるし >>236
解散したら兵科にかかった費用って返ってくるんだけど…?w ふと気になった細かいところを突っ込んだらバカばっかり釣れてワロタ 一番の収入源は都市を取ること
12では都市を多く取れば要求する俸禄が更に上るシステムだったね 史実に忠実にするとどうやっても曹操有利なんだよな
袁紹も悪くないけど 官途後の曹操に勝つとか普通は不可能だからな
周瑜がチートだからできただけで >>239
そこまで気づいててなぜわからないの?
ボケ老人の「回りの車がみんな逆走してる。こいつら危険すぎる」ってのと同じ思考ですね君。周りが馬鹿ばかりに見えるってことは君がアレなんだよ? 俺も13の仕様は頭おかしいと思う
10みたいに部隊毎に練度設定があり、訓練じゃ20%迄しか上げられずそこからは実戦しないと上がらない
練度の上がった部隊を兵科設備のある都市に配置して金を払うとその部隊は上位兵科になる
これが自然だしゲーム的に面白い
兵の移動ができない創造システムを踏襲した弊害だな
過去作では兵一人一人の設定まで細やかだがこの糞システムじゃ兵数は自動で増える数字でしかない >>244
あのさあ…
そういう煽りはお腹いっぱいだから
>>225と>>231に反論してよ
論理的に
ね? >>246
反論も何も他の人も言ってるけど、ゲームだからそんなもん。この一言に尽きる。
ここで、ここが駄目あそこがリアルじゃないって書き込んで何が変わるの?ゲームが楽しくなるの?
コーエイが便所の落書き見てて次回作に反映するとでも? う〜ん…
勢いだけで押し切ろうとしてる感じですねえ…w
まあオレの言ってることが尤もすぎるんでこんなのしか絡んでこないんだろうなあ 顔真っ赤なのにワロタとか書いて余裕みせようとしてるおっさん痛いな
いつもみたいに気になったこと書いて同意してもらってほっこりしたかっただけなのに
とつぜん煽られて心が壊れちゃったんだな >>247
反映しない
さらに言うと公式の掲示板とか問い合わせメールとかですら反映はないな
ご意見頂戴致しましたってだけ やれーやれーもっとやれー
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
\_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒ キチガイ臭いのがいたからおれがムリヤリ話題ふったのに…
嵐の相手をするのも嵐だぞ >>253
ボクは王元姫派
二人で司馬家滅ぼそうぜ 任侠プレイで城に入りたいのに突然城壁壊しはじめるのは何故なん?
入れる城と城壁壊しはじめる城の違いがわからん 王元姫はポーズといい、表情といいあざとさが前面に押し出され過ぎてウザい
私可愛いでしょ?と言わんばかりで 侠客プレイはやりたい放題できすぎてつまらんくなる
義心喚起強力すぎる >>254
ごめんな。黙ってワッチョイNG入れときゃいいだけだったな。俺が悪かった。 >>237
なるほどありがとうやるべき事は合ってたのか
だいぶ時間取られたがとりあえず周り取ってどうにかなった >>262
一応官吏係で都市に入金出来るなら酒場でアルバイトの手もある 王元姫の離婚イベントも作っておくか
最近可愛いと思うようになった ワッチョイ入れてよかった、ゴミムシをNGに入れたくてワチョ入れでスレを立てたが 功績遅い、にすると15年経っても二品官がいないwww
人件費は助かるけどな ゲームとしちゃアレだが、おっぱい四天王のせいでついついプレイしてしまう… エロゲーの老舗だけにユーザの股間に答える技術だけは備えている
普通女の微妙にエロいボイスはついつい何度でもやってしまう
一騎打ちで相手のHPを0にして勝ったときとか、評定の舌戦で負けたときとか 「功績遅い」は新勢力でやるとキツいけど既存の大勢力でやるとちょうどいいな 建設や制圧で割りと頻繁に出兵しているせいか
NPCまで功績遅いにすると本当に伸びない 五品官いないと太守任命できないし、太守いないと重臣が提案できないしで結果侵攻速度遅くなるよね 序盤は人件費は節約したい、でも出世はしてほしい、でモニょるよね 格付けS武将
いにしえ武将、吉川晃司
袁紹、カク、郭嘉、夏侯淵、夏侯惇、華雄、関羽、甘寧
顔良、魏延、姜維、許チョ、黄忠、皇甫嵩、司馬懿、周瑜
荀ケ、荀攸、諸葛亮、徐晃、徐庶、曹操、孫堅、孫策、孫権
太史慈、趙雲、張紘、張コウ、張昭、張飛、張遼、程c、典韋
田豊、トウガイ、董卓、馬超、馬良、文醜、法正、ホウトウ、ホウトク
ヨウコ、陸抗、陸遜、李儒、劉備、呂布、呂蒙、魯粛
王異、関銀屏、小喬、シン氏、スウ氏、孫尚香、大喬
張春華、貂蝉、馬雲リョク、呂玲綺 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) りょれいきでやろうと思って毎回始めるんだけど
そうそうさん強くて嫌になってきて辞めちゃう 李厳とか張松とか張任とかは違うのか
ヨウコ居るけどドヨとかオウシュン居ないし田豊居るのにソジュやシンパイが居ないのも意外 嫁1人or2人or3人での一般武将縛りはなかなか手ごたえがあって面白いかも
主人公と嫁を本気で鍛えたくなる
嫁システムがなかった無印での一般武将縛りは苦痛だけしかなかった ちなみにこの三国志13の女武将はビッチである。(頑張れば楊松でも大喬や小喬と結構できるのである。) 三國志13あるある
本拠を訪問する時に
「種ェ…種ェ…!」とつぶやいてしまう いにしえ系も卑弥呼の付き人の二人は格付けがA
朱然や沮授や李典が格付けBなんだよなぁ。 ちなみにこの三国志13の女武将達はビッチである。(頑張れば楊松でも大喬や小喬と結婚できるのである。) >>282
ごめん、ちょっと何言ってるのかわからない シグルイネタなんだけどちょっとわかりにくかったかな… 種付けが一発で成功する名品とかあってもいいと思うの 四足獣の肝かな?
皇甫嵩や高順に専用の戦法持たせたり田豊・ソジュ・呂蒙のステータス上げたりしてるとPKやっぱ便利と感じる >>283
朱然は高い能力で80に届かない凡将だからBは妥当だろ 火計ってが密集しててこちらの武将が少ない時が一番効果あるよね
優勢な時ほど役に立たないからあんま使わない 一人の嫁から十人くらい子供生まれるようにしてほしかった。二人じゃ少ない。 子供は別にいらん よお!元気か!って言われると萎える 功績少ないにしてゆっくり攻略しないと子供の活躍機会ないね 残り数都市になったら予め親子で同志にしておき、一緒に下野して劣勢側に士官
そして逆転を狙って戦いに明け暮れ、数都市まで追い込んだら以下略
年齢の概念が無い英雄集結シナリオだとやり易い
討死を有りにしておくと、うっかり君主の肉親を討ち取って仇敵になったら士官出来ないため設定で討死は無しに あ、そうだ官爵得たら側室の人数増えるってのにすりゃあいいんだよw
これならめっちゃやる気でるだろw >>304
位が上がるごとに側室の数を増やせるってのはいいアイデアだけど、コーエーはやらんでしょ
そういう改造でもできればいいのにな 出世の喜びがあんまりないからねえ…
品官や官爵が増える度に部下(同志)や側室枠が増えるとなったら燃えると思うんだよね 色々策謀したいけど相手の君主が俺の事嫌ってて合ってくれない て時はどうすれば良いん?
あと今は○○軍の奴とは合わない方が良い?とか言う奴はどうすればいいん 火計が輝くのは防衛戦
城壁の上から門に密集する敵に火を放つ快感よ
守備力低下効果付きのやつだと文字通り敵が溶ける んなことするより趙雲城門前に置いときゃ10万だろうが20万だろうが溶けてくぞ 13の戦争システムだったら雨降ってもいいと思うんだけどなあ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 野戦のマップで作戦地点見たいの占領するんだけど
どう使うのかわからない 嫁も必要だが側室ってか子供産ませるための女を蓄えたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています