信長の野望・大志 part19
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木)予定 ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 前スレ 信長の野望・大志 part18 http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506585986/l50 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured シシララTV,10月4日放送は「信長の野望・大志」TGS 2017バージョンを実況プレイ スレタイトルの無断転載禁止って勝手につくもんだと思ってたけど付いてないな なんでだ? やっぱりそのせいかな 特に何も変わった事してないしな ハゲ共急げ---------- なんと今回は11月30日に発売予定のシリーズ最新作『信長の野望・大志』TGS2017バージョンを特別に実況することが決定しました! ゲストには本作のプロデューサーをつとめるコーエーテクモゲームスの小山宏行さんが登場。 事前抽選予約で選ばれた人のみが試遊できた東京ゲームショウバージョンの全貌が明らかになります。 また小山Pの初開発タイトルが現在攻略中の『信長の野望・覇王伝』のスーパファミコン版プロジェクトだったということで、過去作の裏話にもできる限り迫ろうと思っております! 過去作から最新作までを網羅する展開に育ってきたシブサワ・コウLOVEな本放送に今後もご期待ください! ■ゲスト 小山 宏行(『信長の野望・大志』プロデューサー) ■開始時間 10/4(水)18:00〜 ■視聴ページ FRESH! https://freshlive.tv/sisilalatv/158708 Periscope https://www.periscope.tv/sisilalatv/ >>30 まだTGSバージョンでやるのかよ ひょっとしてあれから何にも変えないで出すつもりなのかな? TGSバージョンって領土保金(ドヤッが修正されてない奴? >>32 普通に考えたらそうだろうな まあTGSから1,2週間しかたってないし仕方ない気もするが 見どころはあまり無さそうだな。 なにせ鉄砲が使えないバージョンみたいだし。 未だ鉄砲の威力が不明。 鉄砲は従来に比べて入手手段が限られていてその分強力というメリハリがあるから 序盤からいきなりテキトーに配備できるようなもんにはなってないだけじゃないの 鉄砲は強すぎるくらいでいいよ 島津は国力減らしてバランス取れ >>33 領土保金てなに?もしかしてそんな誤植あったの? 信じられないな >>32 マスターアップ前の今の時期は普通は一番忙しい時期なんだから 一配信のためにわざわざ別バージョン用意する余裕なんてあるわけない TGS用のバージョンだって何週か前から準備してたくらいには手間かけてたのに 動画で会戦の様子を見たんだけど、イマイチよく分からなかったな。面白いんかな。 決戦は面白いと思う それより行軍の方が心配 AIがお粗末ってうどんにダメ出しされてて製品では違うよと言ってたけど半信半疑 信長の野望の世界を使ったオープンワールドで 満足に楽しめる作品作るまでに10年以上かかりそう と言うか創造立志伝があんな酷い出来で最早作品の完成度とか考えてないんだろうな 素直に太閤立志伝Vの世界を使ったほうが簡単なのに >>40 前スレでは タイピング入力じゃなくて活版印刷みたいにして表示してるからじゃないか と言ってる奴がいたな 開戦の部隊動かす時の青画面 酷くないか目がおかしくなる青画面ならないように設定で変えさせ欲しい そんなに騒ぐほどのことと思えないからやってみて確かめる >>47 彩度が高いだけだから連呼してれば修正入る >>42 逆にTGS用のを早くから用意していて、TGS前からおかしなところを修正してるかと思ってたわさ 青にしたってドぎつすぎるように見えるんだよな うすーくアミカケで入れればいいのに ゲーム屋さんはポケモンショックの時にテレ東が作った技術検証番組を観るべきだ ハイコントラストや彩度輝度の高い画面の速い遷移を使い過ぎ しんどいからモニタの彩度やコントラスト調整しなきゃいけないゲームが結構ある 青画面カッコいいじゃん 保守的な人にはむりなのかな >青画面カッコいいじゃん どこらが?Gジェネみたいなんならわかるし似合うが まあ最低でもユニバーサルカラー(色弱対応)はしてほしい 協会にフォトショのプロファイルあるからデザイナーさんは確認してね >>59 今回は知らんが ハゲ共急げは前作で業者ってことになってるがの >>63 ホームページのアップ時間を把握してないあたりまともな仕事出来ないレベルなんだろうけどあんなのが作ってるゲームだと思うと悲しくなる ●10/4(水) 藤井厳喜・井上和彦・居島一平 https://www.youtube.com/watch?v=X52-LQNmNus 【19.1万人(前週比+0.2万人)】 決戦での命令画面の色なんぞはどうでもいいが 部隊の移動先選ぶ時の枠の形状を凸にしてくれ 直前のアイコンでは凸マークで表示されてるのに 確かにあの青画面は好き嫌いが分かれる気がする。色の色調を変えられるようにした方が良いよね。PCの予定なので体験版早く出ないかな。 前も書いたけど合戦で頻繁に青から野戦画面から青から野戦画面という切り替えが ちょっとつらそうでな 落ち着かないというか >>39 鉄砲が一番強かった作品ってなんだったっけ ここ数年のシリーズは今ひとつ強さが実感できないのが多かったから忘れた 古すぎてもうしわけないが武将風雲録の止まらない鉄砲はトラウマ 砦に篭った鉄砲謙信はどうやって落とせと?と思った >>73 いわれておもいだしたのがそれよな 鉄甲船とかな >>72 天下創世は斉射持ちが鉄砲隊で城に籠ってるとかなり厄介 烈風伝は特技で三段を持ってる武将は2回攻撃。一部武将は3回攻撃になる このへんかな。どちらも籠城戦が強いシステム 開戦は国人衆生け贄万歳アタックとさっさと城を落としたい時にしか使わんかったわ どんな大軍も大将撃破で総崩れは逆転要素として素晴らしいと思うんだがな >>72 覇王伝は攻城戦で鉄砲使えばほぼ無傷で落とせたね 全員鉄砲持ちの部隊を編成して後方からひたすらパンパンさせてた人は多いはず 昔の信長の野望はシステムとか全然知らないけど、 兵糧攻めが有効な信長の野望はあったんですか? 騎馬隊でひたすら逃げ回って兵糧切れ狙うとかなら昔は出来たけど 秀吉と吉川経家の鳥取城籠城戦のような我慢比べが出来たのはあったかなぁ >>78 将星録、烈風伝では城を包囲すれば収入を完全にゼロにできて兵糧攻めは出来るけど 城内の兵士の兵糧消費量はたかが知れてるので兵糧が尽きるまで包囲というのは現実的ではなかった 烈風伝は城囲むより近所にまともに開発できない城建てるほうが有効だった 内政の作業ゲー感が気になってるんだけど、もしかして内政ってやること少ない? 俺「攻めるから援軍だして」 武田「いいけど金1万と小田原城よこせ」 俺「じゃあいいです」 北条「攻められたから援軍だして」 俺「わかった。ただしビスケットくれ」 北条「さすがにそれは無理。金1000でどうだ?」 所謂ジレンマみたいな感じになるらしい コマンド自体はシンプルだが色々考えなきゃいけないとか >>87 小田原城持ってるのに北条家じゃ無いのかよ 北条以外で小田原城落とせてたらほぼ無敵状態だよね。 >>92 よくある設定だろ 現代にヒトラーが復活したりとかさ そんな感じで鎌倉幕府とか全盛期室町幕府とかのifストーリーがあっても面白そうじゃん? DLCにしたら中々売れそうな案ではあると思う史実勢はどうか知らないが 今作もまずは1582信長でCPU丸投げプレイをするんだ..... 群雄集結が一番たのすぃ ちゃんとジレンマになってればいいんだけどな 調整不足が祟って選択肢はあっても実質一択とかいう悲しい結末にはしないでくれ 群雄集結は創造だと理想のバランスにできなかったな 三好は滅亡型というやつかな。格付Sにしても格付Cの長宗我部に食われる 本願寺は城一つしかない餌勢力 この2つはどんだけ強化しても雑魚のまま 群雄集結はゲームシステムを根っこから楽しむものだから ランダム配置にすると相馬の辺りがやべーことになる 支城の数の差が酷い 本城支城の区別なくなったんだったら 群雄集結では一国ごとじゃなくて一城ごとに勢力作って 石田三成が伊豆にいるとかを無くして欲しいけどさすがに無理かな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる