X



信長の野望・大志 part14 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無し曰く、 転載ダメ©2ch.net (ブーイモ MMca-1LOo)
垢版 |
2017/09/10(日) 16:43:06.40ID:5TaRHOieM
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典


・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part13 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503984818/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0556名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:10:56.61ID:gwba/iFD0
>>553
小京都って言うやん
それに朝倉と言えば金沢でしょ
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:15:35.40ID:gwba/iFD0
今調べたら普通に朝倉領じゃなかったわ
歴史認識ガバガバですまん
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 81dd-OIAp)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:16:39.21ID:HiKNqUFj0
一乗谷は本当に狭くて人口養えないよ。
街なんか拡張する余地なし


柴田が平野にある北之庄(福井城)に拠点作ったのはいい判断
0563名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:16:52.24ID:gwba/iFD0
多分一乗谷の城下町の事なんだろうな
適当な事言ってすみませんでした
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 096f-xUTQ)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:17:33.62ID:iFJJeQK70
もし一乗谷を京都並みに発展させたら志達成EDとかになるのかな?
そもそもこの年代の京都は戦乱で廃れてるイメージがあるけど
0565名無し曰く、 (ワッチョイ e1c3-zv0G)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:20:04.10ID:wckJHu3N0
>>563
同じのぶやぼ仲間だし気にしない
こっちも言い方悪かったかもしれんし気を悪くしてたらごめんな

花巻みたいにこじれなくてよかった
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:23:37.28ID:gwba/iFD0
朝倉は結構大きい勢力だし特殊EDあるかもね
それだったら個人的には嬉しいな
0568名無し曰く、 (ワッチョイ 999b-CWD8)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:27:53.14ID:1C8cB5Go0
ttp://uploader.skr.jp/src/up10179.jpg
光秀の顔グラ
本能寺イベ前は右で、本能寺イベ後は左にして欲しい。
どうでもいい事だが雰囲気が出るというか。
そういう演出が大事。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:42:18.48ID:gwba/iFD0
それにしても記事内でEU4の名前が出て来るとは思わなかった
荘園ってCotみたいな感じになるのか
0574名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:46:33.25ID:gwba/iFD0
4じゃなく3だった
0575名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:50:28.68ID:gwba/iFD0
CoTについての説明(EU3wikiより引用)

交易は国が小さければ小さいほど重要性は大きくなります。
小国にとっては交易収入はとても重要な収入となります。
自国の交易の中心地(CoT)で利益を上げるのは簡単ですが、
海外のCoTを支配する為には、内政スライダーを自由貿易に振り、
所有国との関係を良好にし、評判を良くし、自国のCoTが非中核州にはない事*3、が重要です。

プロヴィンスで生産される交易品は一般的には近くのCoTで扱われますが、
そのプロヴィンスの所有国と近隣のCoTの所有国の関係が悪い場合は扱われません。
これは、ヨーロッパの国がアメリカに植民地を作った場合、
その植民地の交易品はアメリカ先住民のCoTでは無く、ヨーロッパのCoTで扱われるということです。
0582名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)
垢版 |
2017/09/14(木) 22:35:17.06ID:0/EFPTfx0
第2の京とやら自体がネタ志の可能性高い気がするんだがw
今まで固有戦法や固有特性は基本汎用より優秀だったけど
志はデメリットも多いようだし
商圏発展が進む代わりに軍備の準備が超遅いとか
一乗谷から離れると急激に士気が落ちていくとかw
0586名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)
垢版 |
2017/09/14(木) 23:24:21.65ID:0/EFPTfx0
今までの作品だとそういう本願寺の飛び地みたいなのは
戦力集中しづらくて面倒なだけだったが
大志ではあちこちの商圏を影で結んで
経済力を発展させられるのかも
本願寺が巨大な経済力を背景に伸びそう
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 196d-24l8)
垢版 |
2017/09/14(木) 23:28:58.28ID:zwCDnHSk0
伊勢長嶋一向一揆の際に本願寺に乗っ取られるまでは伊藤氏というのが城主を務めていたとある…

俺も最近知ったんだけど。
0590名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-VXQG)
垢版 |
2017/09/14(木) 23:35:55.05ID:ZWgm0HMV0
やっぱ商圏はすごい違和感
商人は日ノ本の国の民としてある程度自由に動いてただろうに、何で大名専属みたいになってんや
ゲームとして面白ければ何とか目を瞑るが
0594名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)
垢版 |
2017/09/14(木) 23:46:30.74ID:ilDvkc9ba
基本的に商売は独占してこそ

独占しないで競争させるのがいいのは、値段の話
発展の話には普通ならない
発展は領主が図を書くもの

そもそも競争ってのは「自分ちの商売人が複数いる」であって
他人とこの商売人がいるって話ではないだろう
0598名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)
垢版 |
2017/09/14(木) 23:54:52.05ID:ilDvkc9ba
やっぱ分からんなあ

日本国内だけだから特に
他の勢力を入れないと発展しないっていう
その理由がよくわからん
独占したとしても情報は入るわけで

「御用商人が増える」というのなら
楽市楽座なんか余計にやっちゃいけねえし
0599名無し曰く、 (ワッチョイ b111-Re4/)
垢版 |
2017/09/14(木) 23:55:31.49ID:ydH8Gdzc0
>>594
それは商人の視点じゃないかな。
競争が起きれば、民衆は寄り付く。
寄りつけば、活気が出る。
その活気で、さらに商売が上向く。ってことじゃないかな。
0601名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)
垢版 |
2017/09/14(木) 23:59:17.23ID:ilDvkc9ba
どうもこのデザインだと、商人プレイとかも
あらかじめ視野に入れていそうだから
どっち側からも見る、が必要だとは思うのだが

そうすっとどうも片方しか入れてない気もするんだなあ
0602名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)
垢版 |
2017/09/15(金) 00:00:29.64ID:9HtvRkota
御用商人は
「地位に胡坐をかいて停滞させる最大要因」ってイメージがあるし
実際そうだったろう

楽市楽座の欠点の1つはこれが増えることにあった
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-o7xi)
垢版 |
2017/09/15(金) 00:01:44.27ID:p3VmsGnw0
信長の野望でのシステムの名称の意味が合ってないなんてよくあることじゃん
個性を提案されたり概念を奨励したりするんだから
0604名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)
垢版 |
2017/09/15(金) 00:11:29.16ID:9HtvRkota
よくわからんから体験版が欲しいところだ
海外ゲーで既にある要素だというからそれやればいいのかもしれないが
0611名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)
垢版 |
2017/09/15(金) 03:24:04.64ID:ESiZGqyI0
海同士の海戦はそんな要らんけど
海から陸の部隊と戦うとか途中から上陸して戦うとかは欲しい
海だけじゃなく川でも欲しい
0612名無し曰く、 (ワッチョイ 936c-Ws5U)
垢版 |
2017/09/15(金) 03:25:52.58ID:ApoX+fJ/0
そういや駿河湾海戦で武田水軍と北条水軍がぶつかってたな

武田水軍って最初に聞いたときはモンゴル海軍を連想したわw
0613名無し曰く、 (ワッチョイ db23-o7xi)
垢版 |
2017/09/15(金) 04:46:27.69ID:RNDWcoqL0
海戦はマジで無しで良い
AIもCGも特別に作らないといけないしバランスブレイカーになりうるから調整も大変
いわば陸戦にかけるのと同じ分だけ労力がいる
んで実際史実としても驚くほど存在感薄い。海洋国家のはずなのに
思うに立場が独特、専門的すぎて大名家としても重要性は理解しつつも異能集団過ぎてそこまで踏み込めなかったんじゃないか
「これやってくれ。そしたらこっちとしては何も言わないから」って丸投げされてたんじゃないの
0615名無し曰く、 (ワッチョイ 096f-xUTQ)
垢版 |
2017/09/15(金) 05:07:41.50ID:MEFfJB8d0
予算と時間が無限にあるなら海戦は実装して欲しいけど現実はそうではない
海戦に割くリソースがあるなら他に充実させて欲しい所が山程ある
0618名無し曰く、 (ワッチョイ 2b68-l/5L)
垢版 |
2017/09/15(金) 06:28:10.34ID:aLB8/iJ90
敵から内通の書状とか来て欲しいな
0620名無し曰く、 (ワッチョイ 0111-o7xi)
垢版 |
2017/09/15(金) 07:17:58.27ID:S6YOO5sw0
つーか仮に海戦無くなっても今度は入れてくれって要望がたくさん来て結局入れる事になるだけだよ
信長でも三国志でもすでに通った道だから諦めろ
0621名無し曰く、 (ワッチョイ 1117-o7xi)
垢版 |
2017/09/15(金) 07:21:34.30ID:yT0hVnqa0
三国志12はひどかったな
オープニングが赤壁で曹操軍の大船団を焼き払うド派手ムービーなのに
実際に戦争すると浅瀬を徒歩で歩くだけw
呉の特徴は浅瀬で移動が下がらないってだけw
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 59a1-UGlF)
垢版 |
2017/09/15(金) 07:22:10.79ID:rBYJ3/nH0
創造が海戦の存在感薄かったのって、海路が陸上で移動するより遅かった、一本道で部隊を展開しにくい(海で渋滞しまくる)、陸上で戦うより水軍で戦う優位性を実感しにくい
で海路を通って侵攻するメリットがあんまなかった気がする 逆に九州だと防衛側は渋滞起こして兵糧切れ狙えたけど
今回は強制会戦だから海戦が存在しないと海を通るということ自体なくなりそうだし、商圏の概念があるから海路を抑えると交易の面で何かしらメリットがあって必然的に海戦が発生するギミックがあるんじゃないか?とおもた
てか戦国立志伝の海戦ってそんなに手の込んだものだったか なんかグラが船と海に変わっただけのようなものだった気が
0623名無し曰く、 (ワッチョイ 118f-o7xi)
垢版 |
2017/09/15(金) 07:23:09.23ID:Is8YaTn80
革新なんかであれだけ鮮烈に鉄鋼船の海戦やっちまったからなw
過去に大きく取り上げた物が完全になくなると不満が出るよ
0625名無し曰く、 (ワッチョイ c111-p+ov)
垢版 |
2017/09/15(金) 08:02:27.30ID:oFErNiVo0
海戦いらんから最低限三国志13レベルの攻城戦ぐらいは配置してほしかったが
なさそうだな。城の前で戦って勝ったらそのまま城も落ちるみたいな感じに
作ってそう
0626名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)
垢版 |
2017/09/15(金) 08:07:37.52ID:y0MEegln0
そこまで大規模な物じゃなくて良いけど三国志13くらいの奴は欲しい
せっかく海戦名人ってスキルもあるんだからさ今作にあるか知らないけど
0627名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)
垢版 |
2017/09/15(金) 08:40:31.11ID:MZzXgDAba
海戦の重要性がない一因はマップが狭いからよ
要は、「乗ってる時間が短ければ短いほど要らなくなる」

船に乗ってる時間が短くなるのは距離が短いせいであり
距離が短いってのはマップが狭いから
革新はほら、どこでも行けたろ
どこでも行けるってことは船に乗ってる時間が長かったわけでな

城もそうだが、マップが今より最低でも4倍にならなければいけない
海戦を含めると6〜10倍は欲しいところだな
縦横10倍になれば嫌でも城は増えるし海戦も必ず起きるようになる
普段の移動がクソめんどくさいだろうが
0628名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4d-m9+o)
垢版 |
2017/09/15(金) 08:44:29.56ID:AAjVnHBJp
13の水上戦は船の慣性やらあったな
水上スキル持ってないと士気下がり続ける、船団連結すると陸将でも士気下がらないが火攻めに弱くなる仕様

何にせよ海路の方が遅い意味分からん仕様はやめて欲しいな
0629名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)
垢版 |
2017/09/15(金) 08:51:51.50ID:MZzXgDAba
あと海戦は陸上と比べて地味
島を挟んでなければ、ただ近づいて矢か鉄砲を撃つだけになりがち

シミュレーションなので、アサシンズクリード4だか何かの海戦みたいな
ああいうアクションの見せ方が使えない

シミュレーションだからってアクション要素を入れてはならないルールなんかどこにもないから
自分が操作する海戦だけ無双アクションみたいにしてもいいとは思うが
0631名無し曰く、 (ワッチョイ 91ea-o7xi)
垢版 |
2017/09/15(金) 08:54:54.42ID:8fh9Ajqh0
海戦名人はもっと強力化して、混乱を引き起こしやすくするとかするといい。
関東の大名でやると里見の動向が、結構、重要になるので一工夫欲しい所。
能島村上が人気者になって、ひっきりになしに援軍要請される海賊王エンドとかないかな?
0633名無し曰く、 (スフッ Sdb3-l/5L)
垢版 |
2017/09/15(金) 09:09:24.49ID:k08uMG/qd
海上は決戦だけで良いと思う
海路も陸より通れる数は少ないし
負けた側は強制陸上げで勝てば劇的有利になるとかで。
0634名無し曰く、 (ワッチョイ 7106-XDX8)
垢版 |
2017/09/15(金) 09:17:37.21ID:TpytaKuJ0
海を渡るのに重荷が何もないよね
本来ならばいろいろ苦労するところだけど船に一万人乗せて問題なく渡れちゃう
0636名無し曰く、 (ワッチョイ 016f-ES9W)
垢版 |
2017/09/15(金) 09:31:00.38ID:2p+1V1l30
創造の海移動が遅いって話もあるけど
海移動が楽すぎて伊勢を海渡った徳川がとったり
開始早々に大友が四国攻めたりするのはやめて欲しい
海移動遅くする前の創造はそうだった
0640名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4d-oIqE)
垢版 |
2017/09/15(金) 10:01:49.84ID:ysZw1iFPp
三国志戦記なんかは、途中のプレイの仕方次第でエンディング後にプレイヤーを歴史人物になぞらえる演出あったな
例えば引きこもりの末に滅ぼされたら北条氏政系だとか猛烈に拡大したけど負けたら政宗系だとかさ
そういうのもいいかも
0641名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)
垢版 |
2017/09/15(金) 10:06:34.36ID:y0MEegln0
そんな機能があるんだ
創造のクリア後の演出あっさりしてるからもっと何かあっても良いとは思うんだよね
0642名無し曰く、 (スフッ Sdb3-l/5L)
垢版 |
2017/09/15(金) 10:08:43.28ID:k08uMG/qd
光秀の新発見もあった事やし、足利幕府再興や加藤清正の熊本で秀頼筆頭の豊臣再興とか
出来るようにして欲しいな
0643名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)
垢版 |
2017/09/15(金) 10:23:02.13ID:y0MEegln0
幕府再興エンドとかは面白そうだよね
そういう特殊エンドも欲しい
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 934b-XDX8)
垢版 |
2017/09/15(金) 10:46:53.78ID:WpRRev7L0
昨日ご案内の通り、返信期限までにご返信をいただけなかった皆様は申し訳ございませんが、今時点で当選無効となります。
これより再抽選させていただきます。当選した方にはメールにて本日中にご案内します。
応募したハゲ共ちゃんと返信しろよ
0646名無し曰く、 (スップ Sdf3-CZY1)
垢版 |
2017/09/15(金) 11:37:06.39ID:7nHPkhEHd
シンプル・イズ・ベストが至上とは思わないけど、あれもやりたいこれもやりたいの真逆方向は勘弁。創造も一回クリアしたらもう積んだ。
やっぱ天下統一システム調が俺的ベスト。ありえないけど
0647名無し曰く、 (ワッチョイ b111-VUiJ)
垢版 |
2017/09/15(金) 11:37:22.76ID:C8JknKIz0
とりあえず動けば発売だから、試遊 30分でバグらなきゃ
発売日に発売確定だな。で、年末年始は有料バグ探し祭りで
このスレが盛り上がると。
0651名無し曰く、 (スフッ Sdb3-VXQG)
垢版 |
2017/09/15(金) 12:37:33.24ID:FzR3JRtnd
たとえば海上からは大体どの地点からでも上陸できるとか、海上の拠点を押さえると交易費が入るとか
海の利点がないと海戦なんて起こさないよ
0652名無し曰く、 (ワッチョイ 716f-o7xi)
垢版 |
2017/09/15(金) 12:41:04.10ID:HuKgAvND0
戦場熟知みたいな形で数値にしてそれらを知ってるからうまく立ち回ることが出来る
みたいな感じに簡略化するとかその程度にしてほしい
0653名無し曰く、 (スププ Sdb3-VXQG)
垢版 |
2017/09/15(金) 13:01:57.73ID:9M744M3sd
海戦を起こしたければ補給路をシビアにすれば狙う必然も、防衛する為の軍備にも熱心になる
毛利の兵糧いれとかさ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況