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信長の野望・大志 part14 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無し曰く、 転載ダメ©2ch.net (ブーイモ MMca-1LOo)垢版2017/09/10(日) 16:43:06.40ID:5TaRHOieM
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典


・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part13 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503984818/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0023名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-CBIb)垢版2017/09/10(日) 21:00:52.39ID:I2pXIpnYa
前スレで武田が美濃超えてまで織田攻めに来るわけないとか言ってたけど斎藤と仲が良かったから乗っかってきただけでしかも記事読めば分かるけど攻めてきたのは武田や今川の残党だぞ
0025名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-x/0H)垢版2017/09/10(日) 21:08:28.37ID:+ntLT4Kp0
>方策には,特定武将が配下にいないと習得できないものもあるので,ここにおいても人材マネジメントは大きく効いてくる
>(能力値的には微妙でも,特殊な方策を持っている武将もいるとのこと

教養系の武将に活躍する余地でてくるかしら?
孝蔵主微妙だけど孝蔵主ばっか使わざるを得ないみたいな地獄も希望
0028名無し曰く、 (オッペケ Sr3b-unQy)垢版2017/09/10(日) 21:37:34.76ID:kZadd+Zrr
前スレで言ってた農業内政の続きだけど
言う通り、恐らく農業内政は城ごとに年間スケジュールは立てておけるんだろうね
ただまだ情報出てない城の改修などもあるだろうし
築城など他の建築要素もあるだろうから
労力が1って事は無いだろうが四半期に少しづつ増える+労役免除で溜められる
とかだろう
結果的に3ヶ月に1回は城ごと確認必須だと思われるが
毎月やるより十分省略出来ているだろうし、逆にこれ以上はやりたいことが制限されるだけだろう
0029名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/10(日) 21:38:03.03ID:p8zxyadla
3ヶ月に1回というのは、内政がほとんどないということだろう

仮に今までどおりの方法であって、それが3ヶ月に一回いってことになると
単に「今やるべきことを先送り」しているに過ぎない

その怠慢を3ヶ月ごとにツケとして払うみたいな感じになるから
忙しさの軽減にはならない

ってーことは、3ヶ月に1回で今までのような成果を得られるよう、
かなり簡素化するってことだな
0030名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/10(日) 21:41:39.07ID:p8zxyadla
ほんで
「そんなことにするからには、別の忙しい作業が何か割り込んでくる」
ってことだよな

3ヶ月内政しなくていいんじゃヒマになるだけだから
ヒマにならないよう何かが忙しくなるはずだ

そりゃなんやねん、と
0033名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/10(日) 21:53:48.65ID:p8zxyadla
パラドッパラドッパラドッパラドッ
暴れん坊
将軍
ぱぱぴ〜ぱ〜ぱ〜ぱ〜ぴぃぃ〜

は、やったことがないのだが
それが数ヶ月に1回に内政だとしたら

暴れん坊将軍はその間に何をしてるんだ
ただボサーッと見てるだけじゃあるまい
0037名無し曰く、 (オッペケ Sr3b-unQy)垢版2017/09/10(日) 22:15:30.51ID:kZadd+Zrr
>>30
最低限築城はあるはずだと思うが
そういう建築要素の説明が一切無いのが気になる
創造でははっきり言って区画の内政と並ぶくらい重要だったし

>>32
俺も今回一番楽しみにしてるとこだわ
リアルタイムも好きだったけど
今回どのくらい行軍指示をしておけるのか
視界、奇襲の要素があるようだし
それだけでも楽しみ
0038名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/10(日) 22:37:16.69ID:p8zxyadla
内政要素が薄いのであれば
城建てても防衛拠点にしかならんのではないか

山城ならそれでいいんだが
平地に建てられるなら政治の拠点にもならないと
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 3e6c-njbG)垢版2017/09/10(日) 22:48:53.46ID:xnUQYiOH0
プロット式はこっちの動きを見てから行動を決めるズルをするならそのAIを逆手に取るだけだし
行動が決まってるならセーブして最善手探すだけなんだよな
0041名無し曰く、 (ワッチョイ 3e6c-njbG)垢版2017/09/10(日) 22:57:15.23ID:xnUQYiOH0
>>40
それはどちらもプレイヤーとAIが同じルールでゲームやってるという点で異なる
プロット式で動きを読まれると以前より更にプレイヤーだけ違うゲームやってる感が増す
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 0b11-uTHE)垢版2017/09/10(日) 23:19:15.59ID:QsNuipSk0
場所によって送れる兵の数に制限があるのはいいけど
めっちゃダレそう東北ほとんど山じゃんどうすんだろ
0045名無し曰く、 (ワッチョイ b36f-xkdj)垢版2017/09/10(日) 23:24:20.49ID:o57JWw2P0
リアルタイム制は何というかメタ的な視点からするとほぼ毎秒小刻みに微調整とか
ぷお〜んははっぷお〜んははっとかせわしないしシュールだしどこで誰が誰とぶつかって
っていうのをじっくり眺めてニヤニヤする暇もなくあっという間に溶かし合うだけで味気ないし
とてもゲーム的で嫌だった

同時プロットでどっしり腰を据えて采配を考え、一度賽を振ったらしばらくは
その結果を見守り策が当たったか失敗して代償を支払うか責任を取る感じの方が
采配してる感じは出るよな
0047名無し曰く、 (ワッチョイ 3e6c-njbG)垢版2017/09/10(日) 23:32:53.20ID:xnUQYiOH0
小刻みにやってるつもりで結局一日単位で時間過ぎてるというこれまでのしょぼいリアルタイム
雰囲気だけは一丁前だが一度采配を出したら10日間放置というトンデモだったプロットの三国志9
KOEIが会戦に走ったのもしょうがない
まあ現会戦方式はプレイヤーだけ発動権ある究極魔法状態だからどれも一長一短だな
0048名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/10(日) 23:42:26.19ID:fWEydxfPa
操作できない時間が長いのは良いことじゃない

三国志9、あるいは13みたいに
ただ突っ込んでくるやつだったらボサッと見てるだけになって意味はない

目論見が問題になる駆け引きってのは「細工」してくるから成り立つのであって
細工も何もなしに突っ込んでくるだけのものには駆け引きなぞない
0049名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/10(日) 23:53:17.49ID:fWEydxfPa
将棋がターン制でいいのは
相手がどのような攻め方をしてくるかが異なるからだ

全部が「歩」でどんなときも1マス前にしか進めないなら
「読み合い」なんかねえし、自分のターンが来るまで意味のない時間を過ごすことになる
次にどういう盤面になるかなんざ分かりきってるんだから

細工のできないAIならリアルタイム制のほうが遥かにマシだ
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 73e2-unQy)垢版2017/09/11(月) 00:11:39.80ID:fX+OC2YE0
一応今回の敵のAIは少数の偵察を先にだしてきてこちらの状況を確認後
射程外から射撃してくるぐらいの知恵はあるみたいよ
0051名無し曰く、 (ワッチョイ 0e6d-nhGI)垢版2017/09/11(月) 00:25:29.29ID:ghkM07bO0
統率1の武将が率いても統率100の武将が率いても部隊のステータスが違うだけで
采配としてはこちらにつっこんでくるだけの同じ動きしかしないというのも
そろそろ何か工夫が欲しいところ…。

志で武将ごとに個性をというのなら、臆病な性格や猪突猛進な性格とかで部隊の動きが違うとか。
0054名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6f-x/0H)垢版2017/09/11(月) 00:31:30.73ID:aNlDWvbj0
部隊のステータスなんだけど騎兵の役割がどうにかならないかなあ
結局張り付いて殴り合うだけだから足が速くても歩兵みたい
0055名無し曰く、 (ワッチョイ b3cc-QyhX)垢版2017/09/11(月) 00:33:12.32ID:8S+I/26P0
RTSってゲームって言うよりスポーツ(競技)に近いよな
ルールがあってその範囲で出来る限り最善を尽くすって感じ
クリエイターがどっちを対象にしているのかちゃんと理解してないと中途半端なものになってしまう
0057名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-l17T)垢版2017/09/11(月) 00:35:42.77ID:3/+ufa4gd
はっきり言って今回リアルタイムからようやく卒業脱却してくれた部分だけが今のところ唯一の楽しみ
嵐世記以降のリアルタイム合戦はどれも全然楽しくなかった
同時プロット制はずっと期待されてたしほんと待ちに待ったわ
0059名無し曰く、 (ワッチョイ 1a9b-4wD+)垢版2017/09/11(月) 00:43:06.45ID:OE5BUKLt0
三國志\上級以上がそれだったんだっけ?
0060名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/11(月) 00:46:39.84ID:JfzvVx4la
高校生のときだかだが、自分で組んだときに一番しくじったのは
「前進する斥候」なんだよなあ

斥候が、敵を探す
見つからなければ前進して更に捜索

これが最悪
これやってしまうと、隠れてるプレイヤー勢力に殲滅されるだけ
例えばプレイヤーが森に隠れて待ってるだけで、勝手にこっちの視界内に入ってくれる

前進して視界に入れようとするのではなく、「予測して見張る」でないといけない

そういう意味では郡ってのはいい方法だな
グリッド(ヘックス)にしやすいから、どこに何があってどう動きそうかの予測アルゴリズムは組みやすい
0061名無し曰く、 (ワッチョイ dbdb-x/0H)垢版2017/09/11(月) 01:01:59.52ID:Y34/T4680
>>51
兵に安心感を与えたり・やる気を出させたり、統率の上手い下手はあると思う。
でも、部隊の強さは 配下の兵・侍の強さが基本であって欲しい

兵が勝手にわいてきて武将のHP状態なのだから、統率高い武将が 行動の結果
ではなく無条件に強い。だから攻略要素が名将集めしか無い

行動の結果ではない点は政治も同じ。「能力高いから無条件に効果が大きい」
という実際の行動が省略・デフォルメされてる

河野などカス勢力で統一目指すスーパープレイ動画があるが、この場合の
プレイヤーのナイスな行動は、ゲーム中の誰の能力なのかいつも気になる

プレイヤーが何者か分からないし、武将の能力は行動に反映させないと
本当に[名将集め&COMのできないこと探し] という作業ゲーになってしまう
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-x/0H)垢版2017/09/11(月) 01:02:01.80ID:eo5LSk3+0
武将の最後総取りが嫌だっていうところから、城と武将が紐付けされた国人衆の表現をちゃんとしてくれってのをずっと言ってきたんだが、
いまんとこそんな情報が見えないどころか城減ってる疑惑まで出てきてますます怪しいことになってて泣いた
0066名無し曰く、 (ワッチョイ 5739-xkdj)垢版2017/09/11(月) 01:59:46.61ID:Exv61mFY0
進化したかと思えば別の部分が退化してノブヤボはずっとこれの繰り返しだな
シリーズ通しての蓄積がまるでない
ゲーム作りが下手糞すぎなんだよコエテクは
0068名無し曰く、 (ワッチョイ b37f-x/0H)垢版2017/09/11(月) 02:19:22.64ID:W9Xqk5Bw0
>>67
初代〜全国版までは面白さ・珍しさ。攻略もランダム要素が強い

群雄伝以降は個別武将を出して綺麗な顔グラを付けた。COMはアホでゲームは
作業だが、逆にそれが戦国妄想にはちょうどよかった

KOEIの顔グラは天下一品と思うよ。信ヤボ・三國志とも、もし顔グラが無かったら
間違いなく今の1/3も売れないと思う
0069名無し曰く、 (ワッチョイ fa6c-Dvao)垢版2017/09/11(月) 02:28:47.22ID:FePQnpkg0
聞いてもいないのに「様子見」だの「買わない」だの
態々書き込みに来るツンデレ粘着質なファン層が付いてるからなw
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 4ea2-WwKM)垢版2017/09/11(月) 02:34:25.99ID:EL6hEi710
>>69
お前みたいな批判許さないみたいな書き込みも
毎回いるけどそう言うのも聞いてないから。
ここ中国共産党統制下でもなんでもない自由な2chなんで。
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 1a9b-4wD+)垢版2017/09/11(月) 02:57:42.10ID:OE5BUKLt0
広報といえば
覇王伝や天翔記の頃だったか
雑誌ログインによく出てきた光栄の広報の人が居たな。
流石に名前は覚えてないけど
高樹だったか高橋だったか・・・
イジられキャラだったんだけど。
さすがに今のコーテクにはもういないよな。
0074名無し曰く、 (オッペケ Sr3b-unQy)垢版2017/09/11(月) 04:01:49.89ID:Csm9bAxZr
信長の野望の人気は雰囲気に尽きる
グラや音楽も含めて雰囲気作りはしっかり出来てる
そこにドラクエやFF並みに歴史あるから
歴史を楽しみたいユーザーが離れない
この歴史ってのは戦国時代という意味だけじゃなく
信長の野望というゲームの歴史って意味もある

よく他所のゲームにかぶれた奴が
武将の能力をやめようみたいな事言い出すけどバカそのもの
0075名無し曰く、 (ワッチョイ e311-x/0H)垢版2017/09/11(月) 05:45:42.86ID:KOJwFxGb0
まともな神経の持ち主ならつまんねーと思ったらシリーズごと見捨てるよな
新作が出たって気にもならなくなる
それをいつまでも付き纏ってまるっきりストーカーですわ
0076名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp3b-oKTk)垢版2017/09/11(月) 06:12:10.02ID:JLeEpv05p
本当にこういう批判するなら来るな勢ってゲームジャンルに限らず一定数いるよな

現状出てる情報から賛否あって良いと思うが、賛しか許せないんのかね
自分の感覚を一般化したりまともな神経と言う奴は議論にもならん

どこが良かったと感じたか書く人となら話にもなるんだが
0077名無し曰く、 (ワッチョイ fa6c-Dvao)垢版2017/09/11(月) 06:42:59.19ID:FePQnpkg0
わかるわーそれw
事前情報のどこが嫌と感じたか書く人となら話にもなるんだが
立志伝で痛い目見たから〜、三國志13が〜
とか言い出す奴は議論にもならんw

というか来るなとは誰も言ってないけどな。書き込むなとも言ってない。
ここは大志に関して自由に発言できる場所なんだし。
ただ、態々買いもしないゲームのスレッド探して、
態々書き込みまでしてご苦労様ですwって嗤ってるだけで。

何でこういう奴らって多意見ウェルカムってそぶり見せながら
自分が少しでも否定されると顔真っ赤にして反論するのかね?
ちょっと承認願望強すぎじゃ無い?
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 0e4b-QyhX)垢版2017/09/11(月) 06:57:15.28ID:+bTABjWZ0
魅力らしい魅力が見いだせず実質全否定してるのがいるからなんでこのシリーズやってるの、って話だろ
上にグラフィックがついてる以外に価値が無いみたいな言い方してる奴いるし

信長の野望への批判は受け付けないとかそういう話じゃない
0081名無し曰く、 (ワッチョイ 5f7f-x/0H)垢版2017/09/11(月) 07:14:32.44ID:SKFHLkrf0
>>79
グラは大事だぞ

綺麗な武将グラと、自分の贔屓武将の能力評価や列伝。これだけでも見る
楽しみがある

それに過去作品は対戦できたから 対戦で燃えたり、一人で8人プレイして、好きな
群雄割拠状態を作り 1人残して本プレイ開始までの歴史IFを作れたりした

嵐世記みたいに苦痛・アホらしすぎて投げた作品もあるが、どこかしらは楽しめた
作品が大半。だから続いてるのだと思う
0084名無し曰く、 (ワッチョイ 236c-QzlP)垢版2017/09/11(月) 07:41:04.34ID:44giVk3e0
なくなったんじゃない
競争した結果だ
しかもコーエー側も嵐世記や三国志10なんかを作ってたころよりも出来のいい創造も出している
もう小うるさいストラテジーブームはいらん
元の状態に落ち着いただけ
0086名無し曰く、 (ガラプー KKb3-Tjq3)垢版2017/09/11(月) 08:00:44.58ID:1dOrF1c8K
性能のいいPCでも数時間したらカクつくようじゃ、たいした技術力もないんじゃないか?
そんな状態でグラフィックに拘ってもしかたない
今回はその辺をクリアできたのかなあ
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 2b1c-x/0H)垢版2017/09/11(月) 08:29:07.70ID:Rr8Phyji0
合戦は良さそうだけど内政に関しては今作ダメそうだし
あとは城の数や築城や城の改修がどうなるかだがそういった情報が
ほとんど出てこないのは嫌な予感しかしない
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 576f-+qdT)垢版2017/09/11(月) 08:47:02.65ID:TPcpAd6J0
戦闘は三国志9みたいな感じなんだろうな
性格によって命令無視して逃げたり特攻したりしたら最高だわ
0090名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp3b-QzlP)垢版2017/09/11(月) 08:49:34.99ID:XTDMzN6Ip
9好きだけど、あれって出陣のタイミングや城への移動の日数とかを加味するから面白かったんじゃないのか?
戦闘開始!でプロットしていくのはつまるとこ12のそれに近くなるのでは
0096名無し曰く、 (アークセー Sx3b-HNuY)垢版2017/09/11(月) 12:19:21.61ID:98OFOI2Ux
どうせ無印は未完成品だから、実際に買って遊べるのはあと1年以上先のPKが発売されて評価が固まった頃になるんだよなあ
もういっそ無印はアーリーアクセスにして、PKを本発売としてほしい
0100名無し曰く、 (ワッチョイ b793-xkdj)垢版2017/09/11(月) 14:41:53.02ID:RKXNcCUF0
ツリーよく見直してみたら今回は調略と決戦あるのか
評定の時配下の提案任せの一回こっきりだとしてもだとしても期待したい
0101名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-HP8N)垢版2017/09/11(月) 15:00:16.15ID:ze2sv8iIa
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/posts/1123833501094092
また、多くのご質問をいただいている海戦ですが、ちゃんと実装予定です。海戦が得意な大名家や武将も用意しています。
さらに大名家同士の1度の合戦がその後の合戦に影響を与えることや、そもそも他家と戦争することは商業にも大きな影響を与えるなど…まだまだ語ることはあるのですが、このあたりは東京ゲームショウでお話しできればと。
0102名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp3b-oKTk)垢版2017/09/11(月) 15:07:54.26ID:JLeEpv05p
>>92
6が近そうだよな
あれは1日目、2日目、3日目の行動を1プロットで指示出して見守る30日10プロット制だったか

戦闘マップでの時間の流れについてはまだ情報出てないよな
0103名無し曰く、 (ワッチョイ db8c-xkdj)垢版2017/09/11(月) 15:11:57.01ID:6Ca9AyEU0
内政はいろいろ盛り込んでるけど
大半の大名は暗愚設定でゲーム開始から5年たっても
なんも内政してないとか見ることになるんだろうねえ
0107名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-+qdT)垢版2017/09/11(月) 15:41:46.19ID:t2Sf5WH00
内政はともかく戦はめっちゃ面白そう
0108名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-x/0H)垢版2017/09/11(月) 15:44:37.39ID:VS3TQ2Zs0
>>106
ただ決戦で何らかの効果がある程度の物じゃないかと思ってるんだけど違うかね
天下創世の決戦みたいのだったら通常の戦闘で使ってる決戦と名前同じにしないでしょ
0109名無し曰く、 (ワッチョイ e35a-65CB)垢版2017/09/11(月) 15:46:46.16ID:SMRTc09G0
裏切りというか同盟破棄をもうちょい気軽に出来るようにしてほしいな
他家からの信用が無くなって同盟を結びにくくなるというデメリットがあるのだから
家臣の忠誠が下がるというのは無くしてもいいんじゃないかねえ?
0114名無し曰く、 (アウアウカー Sa43-169e)垢版2017/09/11(月) 16:25:37.48ID:+Zgds5nca
忠誠と連動して能力値も上下して欲しいな
例えば忠誠80で能力値とイコール
忠誠100なら能力値120%発揮、忠誠60なら能力値の75%しか働かないとか
0117名無し曰く、 (ワッチョイ b69d-QyhX)垢版2017/09/11(月) 16:49:15.64ID:XXjVb3+h0
商圏だけど
そもそもの競争相手である大名を滅ぼせば商圏の成長が遅くても問題ないんじゃないー?
どーしても成長速度が必要なら、滅亡寸前の大名をわざと残して金銭援助すればいいんだしー
0118名無し曰く、 (ワッチョイ b69d-QyhX)垢版2017/09/11(月) 16:51:09.44ID:XXjVb3+h0
こっちのほうが不安に感じたー

>今回のプレイをまとめるなら,現状の「大志」は,
>ユーザーインタフェースやゲームバランス,テンポなどの点において改善点を残しつつも,
>既に面白いストラテジーゲームになっていると感じた。

UI、ゲームバランス、テンポって・・・特にAIがからむバランスやテンポは力を入れた部分じゃないのー?
0120名無し曰く、 (ワッチョイ 8aa6-uTHE)垢版2017/09/11(月) 17:10:08.78ID:MKNk6fld0
そもそもたかだか数時間でそのゲームのバランスを熟知出来るのかって話だし初見プレイでテンポ悪くなるのはある意味仕方ないことでもあると思うけど
0121名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-HP8N)垢版2017/09/11(月) 17:18:19.01ID:+hiWCDpTa
AIはまだ未完成らしいから評価は保留するとして
テンポはなんだろうな
内政は割りと簡略化されてるみたいだから操作量で時間取られる事はないだろうし
決戦(会戦)が創造のような任意選択ではなく強制でスキップできない、とかかな
0123名無し曰く、 (ワッチョイ 47f9-xkdj)垢版2017/09/11(月) 17:21:06.18ID:D6Vc7PG10
他家との戦争で商人とも仲が悪くなり兵糧とかの値段が無茶あがって困るとかありそう
でそういう家に金銭や米支援で仲がよくなるとかもありそう
0124名無し曰く、 (スッップ Sdba-l17T)垢版2017/09/11(月) 17:37:50.53ID:QwAx8W00d
そもそもSLGにおいてテンポだの爽快感だの言い出すハゲはまともに相手しない方がいい
4亀のライターも露骨にリアルタイム支持が滲み出てる書き方だし
ユーザーの反応は真逆なのにな
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-x/0H)垢版2017/09/11(月) 17:45:11.93ID:eo5LSk3+0
ユーザーインタフェースやゲームバランスに改善点を残すって、
創造で問題視されながら治されなかったとこじゃね大丈夫かいな
0127名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-x/0H)垢版2017/09/11(月) 17:46:04.55ID:VS3TQ2Zs0
海戦って実装されてても実際そこで戦闘がおこるかが問題じゃない?
陸地から回り込めるのに不利な海で戦闘する必要ないし
創造PKで会戦実装されたけどほとんどやった記憶がない
大志じゃ海で戦闘しなきゃいけない理由がちゃんとあるのかねえ
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 0b11-nhGI)垢版2017/09/11(月) 17:55:21.74ID:JOh1g8CO0
>>127
つべに河野か何かで海戦活かしてプレイしよう的な動画あったけど
結局たまにしか活用できてなかったような
たまにでも活用できるだけ良しと考えるべきかもしれないが
0135名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/11(月) 19:21:06.98ID:ui6XOAhPa
基本的にトレードオフじゃけえ


商売の特徴の一つは、「他国の情報が得られる、動静を知ることができる」こと

例えば評定などで
「織田家は兵糧をしきりに買い増しておるようにございます」とか情報が得られる
ここから、
「織田家はどっか攻めようとしてんじゃね」と推測ができる
これを邪魔すれば、織田家の出陣を遅らせることができるよな

商売があればこそ、「動静情報伝達」と「妨害」ができるというものだ

ただしトレードオフとして「めんどくせえ」ってのが発生するわけで
0136名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/11(月) 19:23:54.92ID:ui6XOAhPa
今までのように、伝令が「我が領内に敵が迫っております」
とか言ってくるデザインだと「めんどくささ」はない

いつ出陣したかも分かるので、常日頃からの情報収集は必要ない

ただし、これもトレードオフとして「攻めて欲しくなくても妨害はできない」

となる


どっちがいいか、よなあ

どんなに良いデザインであっても、
「面倒かどうか」でハネられることがよくある
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 474c-QyhX)垢版2017/09/11(月) 19:28:03.58ID:pv/FWpXh0
>>134
βのプレイレポート見た限りでは金が重要で兵糧も貴重だそうだから内政システムとして商圏を押してる以上脳筋大正義とまではいかんと思う
0139名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/11(月) 19:34:02.56ID:ui6XOAhPa
敵の石高と、兵糧の買い入れ規模が分かれば動員数もだいたい推測ができる
自分で取れる以上の食い物が必要ということは、よほどの大規模侵攻でもある
人・モノ・カネも大きく動く
大きく動こうとしているところに邪魔をしてやると敵の計画が狂い、
当初の見積もりどおりには動けなくなる

商売システムがあるなら、商売を通じての情報収集と敵の行動制限はあるべきだ


ただしちょっと考えただけでも「めんどくささ」はある
チョイチョイと細工していかなきゃならんのだから

俺は謀略全般好きなので苦にはならないが
それが他のにも支持されるかって言うと必ずしもそうじゃねえからな
0140名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/11(月) 19:49:24.52ID:ui6XOAhPa
図を書く 練る 整える 行動する

他国が干渉できるのは、「整える」以降
計画図に従って兵糧を買うなどだよな

買うためには自分ちの商売圏がどうかもそうだが、
「海運」とかも顔を出して来るんだよな
大規模軍勢になればなるほど多く欲しい、多く運べるのは海運

毎度の懸案事項、里見家も何とかなる可能性があるんだよ
得意のゲリラ海軍で敵の計画を狂わしてやればそう簡単には攻めて来られないし
それは現実どおりでもある

それもあるが、やはり「整える」時点での干渉はできてもいい
面倒だと思わなければの話だし、作物の収穫がどこまで本物っぽくなるかではあるが

ただそのまんまやると、「1年後に侵攻が2年後に伸びるだけ」程度になってしまうので
その1年の間に何かできる、というデザインにならなければ
0142名無し曰く、 (スププ Sdba-VwGg)垢版2017/09/11(月) 20:00:01.63ID:67WQcPwSd
海戦を活用するには海を制圧すれば、海上交易の利益が上がるとかすればいいんじゃないか
史実で海戦が目立ったのって毛利織田戦くらいだろ
0143名無し曰く、 (ワッチョイ b6b2-xkdj)垢版2017/09/11(月) 20:04:49.43ID:LbtOYfDM0
>>134
でも、史実はそうだぜ
コツコツ開墾するより領土広げた方が豊かになれるから貧しい地方の大名は侵略する
侵略も現実は簡単にはいかないと言うだけで
0144名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/11(月) 20:05:15.56ID:ui6XOAhPa
これは陸上の荷駄妨害とも似ているが


海運で、「この航路で何度か海賊にやられた」のであれば
普通は怖くてそのルートでは運ばないはずなんだよな
それはもちろん敵の商売や補給を妨害することに繋がっている

利害が発生すると、そこを舞台に戦闘が起こる


海戦はあんまり「実際の戦闘としてやれるようにすべき」とは思わないが
どうしても入れたいならこんな感じにするしかないんじゃねえの
これならいつでも海軍が必要になる

革新みたいにしないのであれば、本当に海戦が必要になるのは
九州か北海道に行くときくらいしかないだろ
0147名無し曰く、 (ガラプー KK67-Tjq3)垢版2017/09/11(月) 20:32:59.59ID:1dOrF1c8K
>>142
村上とか見ても実際には交戦よりも封鎖がメインなんじゃないかな
あとそれに伴う物資や兵の輸送
正木なんかも上総勝浦から銚子沖を通って下総香取まで侵攻したりしてるし

今回、商圏で海上交易がどうのこうのってなかったっけ?
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9f-l17T)垢版2017/09/11(月) 20:42:54.28ID:xZA8BNhz0
いつもこれぐらいの時期からステマが始まるんだよな
ここも社員の書き込みばかりになる。創造立志伝のときも本当にひどかった
0151名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp3b-QzlP)垢版2017/09/11(月) 21:09:03.82ID:XTDMzN6Ip
立志伝は評価売り上げ共に報いを受けてる
創造は評価売り上げ共に成功している

つまり上げようが下げようが言えることはただ1つ、ここの書き込みが完全に無意味だということだ
実が伴えばちゃんと成果に反映されてる、ここにある意見など何も作用しない
0153名無し曰く、 (スプッッ Sdba-qIDv)垢版2017/09/11(月) 21:18:33.72ID:oX6PArPNd
水軍だと安宅だなあ
三好長慶死ぬまでは畿内と四国で覇権状態

厄介が起これば、阿波から陸戦隊が押し寄せて即鎮火だった
0158名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-xkdj)垢版2017/09/11(月) 21:51:16.93ID:e0ErwWTQa
>>26
封建社会をきちんとシミュレートした戦国ゲーム
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004895/20080614002/

これか
辛口の4亀が珍しく評価高いし
すげえ面白そうだな
こんな戦国ゲームが欲しかったんだよ
コエテクも少しは見習って欲しい
0160名無し曰く、 (ワッチョイ b6b2-xkdj)垢版2017/09/11(月) 21:58:08.86ID:LbtOYfDM0
>>158
UIとシステムがクソ中のクソだから止めとけ
必要な情報見るのに5クリックとかしなけりゃならん上に、
官位や俸禄与えても急降下する忠誠とか、
次のターンに破棄される同盟とか、たけし城より柔らかい城とかツッコミ所満載だから
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 5ba0-x/0H)垢版2017/09/11(月) 22:56:54.77ID:yh12pdvp0
>>156
全機種の早期購入特典のシナリオに「次郎法師直虎」がついてるよん

それよりもびっくりなのが「信長包囲網」が購入特典なんだよね
PS4とかでは付いてないという
0176名無し曰く、 (スップ Sd5a-XxYb)垢版2017/09/11(月) 23:49:52.92ID:t7PZDURcd
お前らさ、、攻城戦がないのによく平気でいられるな。。
正気かよ
0177名無し曰く、 (スップ Sd5a-XxYb)垢版2017/09/11(月) 23:56:53.69ID:t7PZDURcd
二の丸、三の丸落とせれてから戦闘が終わったら、続きはその状態からとか。
曲輪を占拠されたまま数ヶ月居座られるとか。
門を開いて一気に坂道を下りながら逆襲とかよ、そういうのやりてえんだよ!
0179名無し曰く、 (オッペケ Sr3b-unQy)垢版2017/09/12(火) 00:09:13.86ID:Urfe9oW0r
>>134
どうなるかはまだわからんけど
軍の維持費がかなり重く、今のところ内政特に金は重要なのと
商圏は複数の国で競争した方が大きく伸びるらしく
あっさり武力でまとめてしまうとその商圏はなかなか成長しない
→いずれ経済力で遅れを取るかも
ってのがあるらしい

>>156
ナイナイ、最近の野望では大河主演でもあんま評価変わらん
顔グラが柴崎コウ寄りになるだけだろう
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 5ba0-x/0H)垢版2017/09/12(火) 01:04:58.71ID:UBDhrM1t0
農政で活躍した人とかは、特別な提案があるみたいだけどね
それ以外の人は
普通能力家臣 「殿、田植えの季節が参りました」
大名       「良きに図らえ」
普通能力家臣 「はは〜」(YESをクリック)
こんな感じだと思う
0185名無し曰く、 (ワッチョイ dbf3-FUYs)垢版2017/09/12(火) 01:45:22.55ID:l6xIWQUP0
創造立志伝の流れだと公表していない内容のところがダメな部分だった。
なので城攻め、調略関係は切り捨てられていると思われ。
外政に力を入れているので知略もダメそう
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 73e2-unQy)垢版2017/09/12(火) 02:05:15.50ID:qL8iDFIO0
城攻めはシンプルなものっぽいな
それはまぁ良いが、せめてあの美麗な城を兵によじ登ったり壊したりさせて欲しい
門の前でよくわかんないエフェクト垂れ流してるだけなのは嫌だ
0189名無し曰く、垢版2017/09/12(火) 02:56:47.24
「洋ゲー(Farmingシミュレーター)を意識してみました」
0191名無し曰く、 (ワッチョイ e311-6X04)垢版2017/09/12(火) 03:43:43.84ID:X5lIhXgH0
本能寺の変で織田信長を討った重臣の明智光秀が、反信長勢力とともに室町幕府再興を目指していたことを示す手紙の原本が見つかったと、
藤田達生(たつお)・三重大教授(中近世史)が発表した。
変の直後、現在の和歌山市を拠点とする紀伊雑賀(さいか)衆で反信長派のリーダー格の土豪、土橋重治(つちはし・しげはる)に宛てた書状で、
信長に追放された十五代将軍・足利義昭と光秀が通じているとの内容の密書としている。【松本宣良】
https://cdn.mainichi.jp/vol1/2017/09/12/20170912k0000m040162000p/8.jpg

藤田教授によると、書状は岐阜県の美濃加茂市民ミュージアムの所蔵。和歌山県内で伝えられ京都府の古書店に渡ったものを美濃加茂市の篤志家が入手して寄贈したという。

鳥居和之・名古屋市蓬左(ほうさ)文庫長らとの共同調査で、形状や紙質などから手紙の原本と断定し、
筆致や署名、花押から光秀自筆の可能性が高いと結論づけた。本能寺の変に関する光秀自筆の書状は極めて珍しい。

書状は天正10(1582)年6月2日の本能寺の変から10日後の12日付で、返信とみられる。
「上意(将軍)への奔走を命じられたことをお示しいただき、ありがたく存じます。
しかしながら(将軍の)ご入洛(にゅうらく)の件につきましては既に承諾しています」とあった。

京を追放された義昭は当時、中国地方を支配する毛利輝元(てるもと)の勢力下にある鞆(とも)の浦(広島県福山市)にいた。
義昭が京に戻る際は協力することになっていると重治から示され、光秀自身も義昭と既に協力を約束していることを伝える内容という。

書状の手書きの写しは東京大史料編纂(へんさん)所に残っていたが、原本は縦11.4センチ、横56.8センチで、細かな折り目がついていた。
畳んで書状を入れる包み紙も一緒にあったことから、使者が極秘に運んだ密書とみられる。

本能寺の変の動機では、2014年に岡山県で見つかった石谷(いしがい)家文書などから、
光秀と懇意で信長と敵対関係になった四国の戦国大名、長宗我部元親(ちょうそかべもとちか)の窮地を救うために起こした「四国説」も浮上している。

光秀は京に上る前の信長と義昭を取り持ち当初は双方の家臣だったとされる。
藤田教授は「義昭との関係を復活させた光秀が、まず信長を倒し、長宗我部や毛利ら反信長勢力に奉じられた義昭の帰洛を待って幕府を再興させる政権構想を持っていたのでは」と話す。

光秀は書状の日付の翌日、備中高松城(岡山市)から引き返した羽柴(豊臣)秀吉に山崎の戦いで敗れ、逃げる際に命を落とした。

http://mainichi.jp/articles/20170912/k00/00m/040/159000c
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 2323-QyhX)垢版2017/09/12(火) 04:44:25.59ID:V/8XqFqw0
昔はストレスとか言われてたけど結局室町幕府再興かよ
やっぱりキンカン頭はその程度のアホだったのか
時代に逆行しすぎだろ。あと百年は内乱続かせる気だったのかよ
0196名無し曰く、 (ワッチョイ 8aa6-uTHE)垢版2017/09/12(火) 05:17:01.84ID:LLHsk0u80
問題は室町幕府再興ってのが建前なのか本気で目標にしてたのかじゃね?
信長裏切った時点でその後に幕府やら毛利と関係改善しなきゃならないのは当たり前だし幕府再興を建前として使ったのかそれが第一目標だったのかが気になる
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-+qdT)垢版2017/09/12(火) 06:45:16.07ID:J5Pxwfdf0
今作では金銭の価値が高くて荘園が重要らしいけど、創造pkみたいにある程度拡大すると金が駄々余りになってわざわざ荘園を取る必要が無いみたいなのは辞めてくれよ
その辺りのバランスをしっかり調整してくれれば大分良くなると思うんだけど
0201名無し曰く、 (ワッチョイ f6cd-IwTX)垢版2017/09/12(火) 06:52:30.15ID:LXO9QBpp0
領地維持にも金銭と兵糧が必要なようにすればいいんだけどな
広い領土を運用するにはそれなりの金と食わしていく人材が必要なのは実際その通りだし
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 4e96-mL0c)垢版2017/09/12(火) 06:55:08.70ID:AQXP6gj+0
>>200
4gamerのβプレイレポートと、コエテクの近年のゲーム作成例から
バランス調整放棄で販売されると考えてた方がいいね
というか確実に時間ないだろ
0209名無し曰く、 (オッペケ Sr3b-unQy)垢版2017/09/12(火) 08:05:57.98ID:KZL0rgzmr
光秀が将軍の大義名分を利用して変後の安定を図ろうとしていた事は驚くような事でもなく
これ自体が理由かどうかは正直疑わしい、光秀の動機の点ではいまだ謎だろう
むしろこの書状で明らかになった重要な事は毛利、雑賀が変を事前に知っていた事に尽きる
完全に事前に知っててあえて秀吉を追わなかった訳だ
0212名無し曰く、 (ガラプー KKb3-Tjq3)垢版2017/09/12(火) 08:33:27.65ID:xp/xj2GOK
写しがずっと東大にあったわけだから、この手紙の内容って別に新発見ってわけじゃないんだな
今回は直筆と見られるモノが確認されて東大の写しの裏付けがとれたってことか
0214名無し曰く、 (オッペケ Sr3b-unQy)垢版2017/09/12(火) 08:45:52.05ID:KZL0rgzmr
>>210
この書状だともっと具体的だろ
光秀の変後の脆弱性も読み取れる
もっと言えば毛利雑賀がここまで具体的に知ってたとすると
間にいる秀吉が知らなかった可能性は0になったと言って良い
ここまで言えばもうわかるでしょ
0217名無し曰く、 (スププ Sdba-VwGg)垢版2017/09/12(火) 08:58:11.70ID:8wIdpMmId
ポイントは変の前から意志疎通があったか、変の後からなのかだろ
変後なら驚くことじゃないが、変前なら考察の余地がある
しかし10日後という微妙な日付
結局謎は謎のままじゃん
0219名無し曰く、 (ワッチョイ 9aea-nUtZ)垢版2017/09/12(火) 09:28:05.04ID:OMjqBsaj0
AI強化したならそろそろスタート時以降も自分以外の大名はキチンと歴史通り動いて欲しいわ
歴史から外れたことばっかりしよるけぇ
0230名無し曰く、 (ワッチョイ 9aea-nUtZ)垢版2017/09/12(火) 12:18:22.64ID:OMjqBsaj0
>>223
>>224

もう包囲網でジリ貧してる信長観たくないねん
0231名無し曰く、 (ワッチョイ db6f-9Ac+)垢版2017/09/12(火) 12:29:36.22ID:F1yrriSh0
包囲網でも無双してる織田しか知らんが
てかこういう人のために格付けなんてのができてただの餌に成り下がる勢力ができるんだろうなぁ
0232名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-x/0H)垢版2017/09/12(火) 12:35:13.89ID:eIbqZuHd0
一番難しいのはプレイヤーが開発側が想定した史実通り動く事じゃね
当然それからちょっとでも外れた動きしたら仮想モード突入
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 9aea-nUtZ)垢版2017/09/12(火) 12:55:06.04ID:OMjqBsaj0
あとどうせまた側室もないんでしょ?
正室の塩対応しか見れんのだろう?
正室迎え入れたらいつの間にかコウノトリさんが子女と子息を運んできてくれるんだろう?

日本の女って痴女率高いくせして、
こういった性事情だけは暗黙の了解にしたがるのは何故なのか。
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 3b97-nhGI)垢版2017/09/12(火) 13:03:10.98ID:oMQAUlJS0
海戦充実したらうれしいなあ
蠣崎ひきこもりプレイや村上水軍プレイがはかどる
弱小がなんで生きていけたのか、ってとこにメスを入れてくれる作品ならいいね
0242名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-+qdT)垢版2017/09/12(火) 13:50:20.73ID:J5Pxwfdf0
蠣崎って海があったから生き残れただけだよな
そもそもが落ち武者集団みたいなもんだし大した軍事力は無かったんじゃ?
0243名無し曰く、 (ワッチョイ 4e96-mL0c)垢版2017/09/12(火) 13:50:33.67ID:AQXP6gj+0
>>241
いやいやw上で書いてる人もいるけど今回のは光秀的にはどうでもいい発表だよ
むしろ秀吉がやはり事前に光秀(と本能寺襲撃を先導した利三の謀反)を知っていた説
の確証になる方でしょ

明智光秀の本当の謀反理由はまだ謎だよ、オレは明智憲三郎さん説が論理的で真相は
あれに近いんだろうと考えてるが
0244名無し曰く、 (ワッチョイ 0b11-+qdT)垢版2017/09/12(火) 14:01:21.37ID:dOVYjQ380
誰かを持ち上げる再興プレイ欲しくない? 今回の明智とか山中とか
0256名無し曰く、 (ワッチョイ 0b11-+qdT)垢版2017/09/12(火) 16:00:42.58ID:tHzZCVKN0
信長包囲網DLで出すのせこくない?まあ、買うけど
0263名無し曰く、 (ワッチョイ 9a60-8MUK)垢版2017/09/12(火) 17:14:54.94ID:8RbjFc+J0
>>261
最初から好きな年選べれば有料シナリオなんてありえないじゃん
>>262
なんで?何十年やってるシリーズだよ?1年ごとの勢力範囲設定も可能でしょ?
しかもソフトの値段も平均より高額なんだし。

1年ごとが厳しかったとしても、今ある有料シナリオなんて最初から無料で全部入りぐらいが当たり前では?

皆さんが問題無いと思うのなら別にいいですが。
0267名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-x/0H)垢版2017/09/12(火) 17:27:37.63ID:eIbqZuHd0
最初から今までよりシナリオ数増やしたら定価が高くなって有料シナリオ買うより高くつくんじゃね
個人的には有料シナリオなんて買わないから今のままでいいわ
0269名無し曰く、 (ワッチョイ db8f-+qdT)垢版2017/09/12(火) 17:45:57.44ID:e+0emSfX0
>>263
お前にはコストの概念がないんかw
0278名無し曰く、 (ワッチョイ 1a9b-4wD+)垢版2017/09/12(火) 18:37:19.54ID:nNVIjrRh0
しっかり宣伝してたな。
洗面所の掃除で音声しか聞こえなかったんだけどw
ムービーの本能寺の信長の声は微妙だった。
たぶんNHK見てればまたやる。
0281名無し曰く、 (ワッチョイ ca4b-+qdT)垢版2017/09/12(火) 19:00:43.44ID:l6YVhK6d0
最初からswitchでベッドでだらだらしながら出来るのは最高だわ
vitaでは流石に辛かったから
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6f-WEBq)垢版2017/09/12(火) 20:09:44.98ID:kzlaoALE0
>>284
Twitterやってる勢で当選したけどフォロワー50人くらいの鍵垢だから参考にされたかは疑問
ただ優先されたならコーエーはそれなりに自身があるという証拠なので個人的には嬉しい
0287名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/12(火) 20:14:12.18ID:HNjpBEsFa
正直、群雄以外いらない
シナリオの点に関してはナンボあっても流れは同じ

「そのシナリオならでは」が何もないし
あっても「何でこっちではできないんだ」みたいなのがあるからな

それなら最初からオールスターズで、勢力いじれたほうがいい
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 7623-x/0H)垢版2017/09/12(火) 20:50:37.17ID:Nl+Q3bjg0
創造って史実シナリオだとCOMの動き明らかに鈍くなかった?イベント起こさせるための動きというか大大名に吸収されるための動きというか
そんなわけで群雄メインでやってたわ
0292名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/12(火) 20:59:23.77ID:HNjpBEsFa
特に今回は売りがアレなんで

「シナリオごとにそれっぽい動きをするか」とかも評価に入ってんじゃねえの

実にくだらんことだ
ロジックが変わったらロジックのみに評価を集中すべきで
そんなことに時間をかけるヒマないはずだが

んで変な動きをすると、ロジックを変えるんじゃなくて手調整が入るとか
しょーもないことになりがちなんで
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 236c-1LOo)垢版2017/09/12(火) 21:11:09.63ID:5FzwZUV00
佐々成政も新グラなのね
織田系武将の新グラ多いな

ところでニュースで使われたという本能寺の映像、どこかで見られんかね
0295名無し曰く、 (ワッチョイ b6ea-ebSf)垢版2017/09/12(火) 21:36:24.51ID:dxb78SFu0
>>290
パラドゲーだけども、HoIなんかだと「史実的な行動」をするか否か選べるんですよね。
史実的行動を外したら、志だかに基づいてフリーダムに動いたら面白いかも
0296名無し曰く、 (ワッチョイ f6cd-IwTX)垢版2017/09/12(火) 21:46:39.46ID:LXO9QBpp0
景虎を当主にしたり、今川義元を桶狭間に向かわせなかったりは過去作でも出来たけどなんか面白みに欠けていたのは何故だろうな
歴史ifをゲームでとことんやりたくなる何かがHOIにあってノブヤボには無い
0297名無し曰く、 (ワッチョイ 5fdb-x/0H)垢版2017/09/12(火) 22:04:52.04ID:FvB+s0NU0
>>295
全勢力が それぞれの目的のため最善を尽くしたら 史実と同じような行動・結果となった

多くのユーザーが望むのは↑で、無理に「史実的な行動」をして欲しいわけではないと思う。
それが望みなら歴史小説でも読めばいい

少なくともプレイヤーが史実と違う行動をするし、凶作などのランダム要素がある以上、
それで状況は変わる。状況に応じて各勢力が最善を尽くすなら 史実通り進む方がおかしい

とっくに親武将が死んだり 勢力が滅んでいるのに、シレっと子供武将が史実通りの能力
で出現したりするのは面白くない以前に ゲーム内歴史を無視しているように思えてしまう
0299名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/12(火) 22:19:36.91ID:HNjpBEsFa
今回と、次くらいはターン制になるかも知れんね

将棋のAI屋を吸収するかも知れんのだろ
将棋はマス単位の動きで、かつターン制なので
ゲーム屋と協業するにしてもマス目ターン制が(最初は)いいわけだから

リアルタイムができないわけじゃないだろうが、
練るには5年くらいかかるかも知らん
0300名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/12(火) 22:22:07.01ID:HNjpBEsFa
俺は史実であるかどうかは要らないと思うね

それは「史実の行動が100%正しい」に依拠した考えだ
「史実では、間違った行動を取った」になると途端に破綻する考えであって
本当に正しい、「こうすべき」という行動を取ったら史実ではなくなる


小田原攻めを回避する行動を取ることが北条にとっては正しい道だったわけだが
それやると史実ではなくなるよな

だから史実がいいとは思わない
0303名無し曰く、 (ワッチョイ 83c5-aJrT)垢版2017/09/12(火) 22:30:43.03ID:ETW9+vcV0
ck2のhreの動きとか見てると、ある程度の量が演算されちゃうとわりかし史実に近い動きになるんだなーって
そういうのコーエーには無いよな
0304名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-q6i2)垢版2017/09/12(火) 22:32:20.22ID:HNjpBEsFa
「史実に絡めて」プレイヤーがどうするかって話になると
伊達政宗ばっか優遇されるしよ
政宗は、どっちにつくか迫られた状況が他よりも多く
どっちについたとしてもその後の話を容易に作ることができるので

氏康と謙信がいた頃の関東小勢力でもいいが、
やっぱりその後の話が作りにくい
政宗に比べてエピソードと利害関係があんまりないから
0305名無し曰く、 (オッペケ Sr3b-unQy)垢版2017/09/12(火) 22:56:35.10ID:aJReSTHRr
>>252
毛利は黒幕ではないだろう
ただ毛利にいる義昭に変以前から何らかの密約があった事が伺える書状が出てきた以上
毛利が変以前から光秀の謀反を知っていた可能性はかなり高まったとは言える
ただそれを事前に知ってたからって本当に成功する保証はないし
毛利が追い詰められてる現実はそう簡単に変わらない訳で

あと雑賀も毛利も知ってたとしたら秀吉が何も知らないのは考えにくい
0313名無し曰く、 (ワッチョイ 1a6c-Dvao)垢版2017/09/13(水) 03:47:22.28ID:rUUmC6dt0
今回発見された天正10年6月12日(山崎合戦前日)付光秀書状について、

藤田達生「素直に読めば、光秀が自ら天下人になろうとした単独謀反説は成立しない」

天野忠幸「光秀は義昭に仕えた時期もあり、義昭を戴く政権をつくることに最後の希望をかけたのだろう。
     ただ、義昭が変の黒幕だったとまでは言えないのではないか」

藤本正行「義昭と光秀が連絡を取るために重治を使う必要があったことを示す書状でしかなく、
     光秀の孤立無援を印象づけている。『義昭黒幕説』など成り立たない」
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9f-dAo1)垢版2017/09/13(水) 04:52:55.64ID:Ck9XHh0B0
信長の野望・大志 父親にしたい武将アンケート
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/father.html
1位 真田昌幸
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_01.png
2位 毛利元就
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_02.png
3位 上杉謙信
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_03.png
4位 北条氏康
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_04.png
5位 織田信長
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_05.png
6位 黒田官兵衛
7位 武田信玄
8位 徳川家康
9位 竹中半兵衛
10位 大谷吉継
0315名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9f-dAo1)垢版2017/09/13(水) 04:53:13.65ID:Ck9XHh0B0
信長の野望・大志 上司にしたい戦国武将
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/quest2.html
1位 織田信長
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img01.jpg
2位 武田信玄
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img02.jpg
3位 北条氏康
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img03.jpg
4位 上杉謙信
5位 徳川家康
6位 真田昌幸
7位 黒田官兵衛
8位 羽柴秀吉
9位 羽柴秀長
10位 毛利元就
0316名無し曰く、 (ワッチョイ 9a9f-dAo1)垢版2017/09/13(水) 04:53:31.51ID:Ck9XHh0B0
信長の野望・大志 部下にしたい戦国武将
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/quest2.html
1位 竹中半兵衛
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img11.jpg
2位 石田三成
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img12.jpg
3位 片倉小十郎
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img13.jpg
4位 真田昌幸
5位 羽柴秀吉
6位 直江兼続
7位 黒田官兵衛
8位 島左近
9位 山中鹿之介
10位 羽柴秀長
0317ゾワゾワっとするものがあるな… (ワッチョイ 9a9f-dAo1)垢版2017/09/13(水) 04:54:03.32ID:Ck9XHh0B0
信長の野望・大志 姫衣装替えCGセット〜(25点)
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/products/shop_bnr/shop_link_bnr_01.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/products/shop_bnr/shop_link_bnr_02.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/products/shop_bnr/shop_link_bnr_03.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/products/shop_bnr/shop_link_bnr_04.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/products/shop_bnr/shop_link_bnr_05.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/products/shop_bnr/shop_link_bnr_07.jpg
http://ebten.jp/eb/p/nobu_taishi/toku01.jpg
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 4e96-mL0c)垢版2017/09/13(水) 06:45:47.46ID:adEofNOC0
光秀の真意はともかく春日局は紛れもない史実だからな〜
将軍の乳母に謀反人利三の娘を抜擢とかありえないから、
計画性に乏しいあの時期に謀反した形になったのは利三が先走ったっぽいんだよね
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 4e96-mL0c)垢版2017/09/13(水) 06:54:07.84ID:adEofNOC0
光秀の真意はともかく春日局は紛れもない史実だからな〜
将軍の乳母に謀反人利三の娘を抜擢とかありえないから、
計画性に乏しいあの時期に謀反した形になったのは利三が先走ったっぽいんだよね
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6f-WEBq)垢版2017/09/13(水) 07:01:44.71ID:rXvcw8sk0
昨日から明智憲三郎の信者っぽいのが湧いてるけどガチで信じてるパターンか本人のステマか
個人的には本人説を推したい
0325名無し曰く、 (ブーイモ MMba-1LOo)垢版2017/09/13(水) 07:01:55.54ID:bh6ZXz2MM
光秀ほどの賢い武将がなんであんな無計画な謀反起こしたんだろうか
突発的な謀反だったのか、相当精神的に追い詰められてて余裕がなかったのか、周囲は当然味方につくと思ってたのか

謀反といえば、荒木村重も光秀以上に計画性のない謀反したよなぁ
0327名無し曰く、 (スッップ Sdba-VwGg)垢版2017/09/13(水) 07:41:47.23ID:FclXhzQId
>>322
そもそも謀反人の娘なのにってのが勘ぐりありきというか
首謀者である明智の娘でもない、徳川に牙を剥いたわけでもない、素質も十分の人物が乳母になることの何が問題なのかわからない
0328名無し曰く、 (ワッチョイ db8f-x/0H)垢版2017/09/13(水) 07:53:41.95ID:1YU3TQjt0
家康は旧知の春日の局に大概悪い事をし続けたんだよw
それを苦にしててたから贖罪も含めての大抜擢な、やっと出来る様になったって所か
やはり娘にしっかり教育を施してる辺りがエリートだわな
0329名無し曰く、 (ワッチョイ b6b2-xkdj)垢版2017/09/13(水) 07:58:18.89ID:ar1xQLk80
春日局と並んで家光の寵臣である柳生宗矩も親父の宗厳が隠田で所領没収された豊臣政権の罪人だからなあ
前政権、前々政権でどうのこうのというのは問題にならなかったらしい
家康は武田旧臣も召し抱えてるしな
0330名無し曰く、 (ワッチョイ b6b2-xkdj)垢版2017/09/13(水) 08:08:55.76ID:ar1xQLk80
というか、考えてみたら秀忠期の幕閣に紫衣事件で流罪にされた沢庵宗彭に家光が帰依して、
品川に東海寺建ててるじゃねーか
0333名無し曰く、 (ワッチョイ 0b11-QzlP)垢版2017/09/13(水) 08:25:38.93ID:Z1q3IZjz0
家康は新時代作っていくに当たってどんなに功績のある者でも武断派はことごとく冷遇しているし優れた文官は正信みたいなやつでも使うからな
頭のいい側室に貿易任せてるしね
この柔軟性と私情を挟まない冷酷さは秀吉には無かったんじゃないかな
0335名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp3b-oKTk)垢版2017/09/13(水) 10:45:00.34ID:5NlPideXp
折角ゲームアンケートの結果出たのに光秀書状の話ばっかりだなw
ここの住人らしいと言えばらしい

真田がどれも高いのは大河効果かね
信長は子供には優しいから上司よりは親父が良い
0339名無し曰く、 (ワッチョイ b6b2-xkdj)垢版2017/09/13(水) 11:35:05.23ID:ar1xQLk80
>>337
「東叡山開山慈眼大師縁起」に
「陸奥国会津郡高田の郷にて給ひ。蘆名修理太夫平盛高の一族」
とあるので蘆名の一族というのが定説

つか、天海=光秀説は明治になってから作家の須藤南翠が提唱したことがはっきりしてる
同時代、近時代史料に裏付けるような記述は一切無い
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-+qdT)垢版2017/09/13(水) 12:20:21.10ID:e/6AjGbt0
そもそも戦国武将を親に持ちたくは無い
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 9b39-KZdy)垢版2017/09/13(水) 14:44:03.07ID:hTePmuy60
戦国時代に謀反なんてよくあることなのに
光秀だけがやたら動機を考察されるんだよな
主君殺して自分が権力握れると思ったから以外にないだろっていう
武士なんて自分の利益が第一の生き物なんだから
0353名無し曰く、 (ワッチョイ 8a13-xkdj)垢版2017/09/13(水) 14:59:15.16ID:X2ltBClw0
国替え使ったこと無いな
やはり武将の魅力は人間単体だけではなくゆかりのある土地とセットで
思い入れを感じるわけだしね
0355名無し曰く、 (アウアウカー Sa43-5HWN)垢版2017/09/13(水) 15:31:42.38ID:iyHk9lrIa
>>346
そそ、そういうの楽しいw
どうせifなんだし攻略法見付けちゃったら九州織田、東北徳川で自分は弱小で美濃からとかw
国替えで中弛み解消したわ

大志は国替え有るんかな?PKなんやろか…
0359名無し曰く、 (ワッチョイ 239b-4wD+)垢版2017/09/13(水) 16:06:07.47ID:k8IG7RxN0
自由に国替えさせてくれなきゃ意味ないの。
0361名無し曰く、 (スッップ Sdba-l17T)垢版2017/09/13(水) 16:28:23.49ID:ZnIJpwEPd
>>357
同感。余計な工数かける暇があるなら他に回してほしい
シャッフルみたいなふざけたゲーム的なもん入れるより
PK編集でシナリオエディタ的に武将の配置を自由に編集させればいいだけ
0363名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp3b-oKTk)垢版2017/09/13(水) 16:51:55.02ID:5NlPideXp
群雄集結があるなら国替は欲しいな
理想は在野未登場、登場する・しない含めて武将配置を弄れるシステムだけど国替の方が楽だろうしな

なんかテーマ決めて作成されたシナリオを自由に交換出来たりすると盛り上がるだろうけど、何よりバグや全体の調整をまずはしっかりお願いしたい
無印から高評価されるゲームである事が一番良い
0365名無し曰く、 (ワッチョイ b6b2-xkdj)垢版2017/09/13(水) 16:55:15.78ID:ar1xQLk80
TGSでどれくらい遊べる物が出来てるかで完成度変わるだろうな
このスレにも試遊できる人がいるらしいので報告が楽しみだ
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 8a32-QyhX)垢版2017/09/13(水) 17:35:11.96ID:VwuBPuuP0
>ゲーム開始時にある城数はシナリオによって異なりますが、おおよそ300超です

確か創造の1560 桶狭間の戦いでは280強だったから
大志の他のシナリオを予測しても、創造より同じくらいか若干多いぐらいなのかな
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 0e6d-nhGI)垢版2017/09/13(水) 17:50:20.75ID:OC4wBOgQ0
>>366
ttp://fast-uploader.com/file/7060848022103/

ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170713156/SS/035.jpg

創造立志伝とだいたい同じアングルで比べるとこうなんだけど、カメラの引き具合や画面情報の種類とかで省略されてるってことかね。マップが100倍精密になったとのことだから、城の数減らすとスカスカになるしな…。
0370名無し曰く、 (ワッチョイ 8a32-QyhX)垢版2017/09/13(水) 17:53:28.16ID:VwuBPuuP0
>>368
多分そうなんだろうけど
今回の大志では本城支城の概念が無いそうだから、この大志MAPで表示された城はどういう選ばれ方なのかなとは思う
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 8a13-xkdj)垢版2017/09/13(水) 17:55:17.04ID:X2ltBClw0
TGSで一般にプレイアブル公開直前のここに来て300城超えとはっきり明言したのは評価できる
あのSSで城減ってるじゃねーかと騒がれたのが結構効いてたのかw
尾張とか薩摩とか創造で結構充実してた地域が減った分少なかった地方に結構増えてる感じなのかね
真田丸コラボしてたくせに上野とか少なかったからな
0373名無し曰く、 (ワッチョイ 471e-IwTX)垢版2017/09/13(水) 17:56:37.67ID:bTKcI2Kt0
>>366
Facebookの情報の城数300がフカシじゃ無いなら尾張周辺の城を減らして他の国のを増やしたって話か
創造ベースで城の増減させるなら
中国地方に+10、尾張周辺-7、越前+1、相模周辺-4
ぐらいで希望
0375名無し曰く、 (ワッチョイ e36f-dmLP)垢版2017/09/13(水) 18:01:44.83ID:v8wHD2FN0
城数公言されたのね
これで減った減った騒いでた奴も静かになるかね

>城下町も、農業が豊かになれば田畑が増え、商圏が大きくなれば軒が連なるなど、内政の発展具合によって景観を変えます。
あと城下町はやっぱり自動発展だね
0380名無し曰く、 (ワッチョイ 0e6d-nhGI)垢版2017/09/13(水) 18:22:08.43ID:OC4wBOgQ0
今回も築城あるんだろうけど、各郡に一つ作れる感じかな?
兵はせめて足軽なら移動させられるようにしてもらいたいが…
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 47f9-xkdj)垢版2017/09/13(水) 18:24:03.06ID:ekC1Qx4X0
>>379
そんなにおこるなよ
ソース元読まずにレスだけに反応したのは謝罪する
で読んだ限りは結局ブルーマップだとはしょって表示ということなんかな
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 8a13-xkdj)垢版2017/09/13(水) 18:28:14.67ID:X2ltBClw0
>>380
兵は移動できない方がメリット多いと思うよ
兵を輸送して一か所に詰め込むことがないからこそ
・複数の城の兵力を活用する必要があり、必然的に二流三流以下の武将にも出番がある
・有能な家臣にきちんと城という領地を与える必然性が生まれる
・戦場の兵数インフレが抑制される

まあ武将の移動が相変わらず単身赴任サラリーマン表現では片手落ちではある
0384名無し曰く、 (ブーイモ MMba-1LOo)垢版2017/09/13(水) 18:29:00.74ID:bh6ZXz2MM
群雄集結で国替するのは好きだが
立志伝の群雄で国替えすると気持ち悪いことになったな
中途半端に本城支城の差がなかったせいで
0385名無し曰く、 (ワッチョイ 8a13-xkdj)垢版2017/09/13(水) 18:30:40.30ID:X2ltBClw0
そして足軽は「流民」とのスライダーだから、農民よりは流動性があると思うけど
あくまでもその拠点の人口としてのパラメータ内の数字だろうから
兵として勝手に他所に移すことはできないと思うけどな
0387名無し曰く、 (ワッチョイ 0b11-nhGI)垢版2017/09/13(水) 18:44:03.11ID:rnZchQi10
>>384
群雄をデモプレイで流すだけっていうのたまにやるんだけど
結局最メジャー勢が天下とっちゃうのが嫌だから毎回国替え
創造PKだと織田を筑後・柳川一城に封印とか出来たんだけど
立志伝で城数不変になったから滝川とか使って飛び地量産するハメに…
0390名無し曰く、 (ブーイモ MMba-1LOo)垢版2017/09/13(水) 18:51:27.19ID:bh6ZXz2MM
立志伝の時点で支城は発展させられたが、発展させたい拠点が本城の近くだとなかなか発展させられなかったし
資源があるとそもそも築城できなかったし  
 
差がなくなったのはええことや
0391名無し曰く、 (アウアウカー Sa43-715t)垢版2017/09/13(水) 18:52:31.34ID:tGWlsOTUa
思うに内政に関しては城ごとに石高とか商業値みたいなのやめたんじゃないかな?

金銭収入が商圏に依存するように兵糧収入も従来とは違うシステムになってるように思う
農業コマンドが季節で分けられてたりするのはそういうことだと思う
0392名無し曰く、 (ワッチョイ 239b-4wD+)垢版2017/09/13(水) 18:56:33.99ID:k8IG7RxN0
プレリンダムービーはOPだけかもしんないな
もしかしたらEDもあるかもしれないけど。
昨日のNHKの本能寺イベ見てなんとなくそう思った。

まあそんなのはどうでもいいんだけどね。
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 47f9-xkdj)垢版2017/09/13(水) 19:06:18.64ID:ekC1Qx4X0
築城や改修には相応のコストがかかりますので
是が非でも築城するべきか、といえば、そこは思案のしどころです

ここ費用の面+築城で周囲から反感かってしまうというのもあるか
0396名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-Iev6)垢版2017/09/13(水) 19:24:28.09ID:HiVfKlV6a
築城がしづらい場合は、第三勢力があるべきだ

三回目の川中島で膠着した、上杉が川渡れなかったのは
善光寺が武田に味方したからだろ
そのまま渡ると善光寺からの兵が来て挟まれるし
善光寺を先に攻めると武田の本隊が来ることと
謙信が寺攻めなんかしたくねえとか言って渋った
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 5fdb-+qdT)垢版2017/09/13(水) 19:26:06.06ID:msGLqUQo0
創造pk 350
立志伝 325

どんどん城減っていくな
また戦国田みたいのあるなら年代の早いシナリオからやると甲州征伐とか城がなくてイベントフラグ立たないとかあるからしっかりしてほしい
0399名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-Iev6)垢版2017/09/13(水) 19:30:49.42ID:HiVfKlV6a
軍事のためじゃない、立地的にたまたま入ったのだろうが
真田丸の中にも寺があったという
何かあるんだろうな宗教施設は


寺とか教会とか集会所みたいなもんが利用できれば
まあ何とか金がなくても使えると思うが

築城が最善でも人がいないとか金がないとかでも
何とかなりそうではある

味方にできりゃどこの勢力でもいいわけだし
0407名無し曰く、 (ワッチョイ db17-x/0H)垢版2017/09/13(水) 20:19:25.12ID:qdBwrLeD0
序盤シナリオでほっといたら強くなるのはたいてい島津
やはりイベントで一番最初に鉄砲を使えるようになるのは大きい

とりあえず鉄砲最強ゲー
0413名無し曰く、 (ワッチョイ 0e6d-nhGI)垢版2017/09/13(水) 20:39:23.97ID:OC4wBOgQ0
基本的には見てるだけみたいな言い方だったから包囲か力攻めかの指示だけ出すタイプじゃないかな。

城を包囲中に到着した防御側援軍が、会戦画面では城の中にいた立志伝みたいなのはやめて欲しい。
史実の長篠の戦いみたいに後詰決戦やりたい。
0426名無し曰く、 (ワッチョイ 236c-1LOo)垢版2017/09/13(水) 21:40:14.93ID:TpFhjM7z0
そうか、Switchで出るからニンテンドーダイレクトで新情報出る可能性もあるのか

大志とポケモン、どっちかでいいから情報頼むよ任天堂
0429名無し曰く、 (ワッチョイ 0e6d-nhGI)垢版2017/09/13(水) 21:56:23.23ID:OC4wBOgQ0
>>423
決戦中は全国マップの時間止まってるんじゃないかな。
そこで1日戦ってたくらいの補完で。

戦闘画面の左上にある>>>>>>>>>>が両軍の優勢劣勢のほかに制限時間表してるんじゃないかと思う。
ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_316.jpg
0431名無し曰く、 (ワッチョイ 73e2-unQy)垢版2017/09/13(水) 23:00:36.57ID:TwtvbQ7Q0
>>429
行軍の画面見るに目標決めて決戦になるかもみたいな事言ってるし
行軍も同時プロットっぽいので
時間が止まって戦った日数分経過して計算されて続く感じだろうかね

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_101.jpg

あと制限時間は右下の矢印じゃないかな
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_311.jpg

こっちだとゲージが少ないし
押せば時間止めれそうな記号ついてるし

意外と結構色々動かせそうだし
合戦はほんと楽しみ
0432名無し曰く、 (ワッチョイ 3e23-x/0H)垢版2017/09/13(水) 23:09:19.03ID:oGbXMTHD0
行軍同時プロットというかは1ターン(1か月)の間のどこからでも始められて
敵もこちらの軍が近づいたら出てくる感じだと思うけどな
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 0e6d-nhGI)垢版2017/09/13(水) 23:21:29.10ID:OC4wBOgQ0
>>431
右下の矢印は次に命令可能になるまでの時間だと思う。
戦場に制限時間ないとまた評定とかぶっ飛ばすことになるから、どこかのタイミングで仕切り直しはあると思うんだ。
0434名無し曰く、 (ワッチョイ b623-+qdT)垢版2017/09/13(水) 23:24:59.97ID:NQ6MI1Ba0
正直ターン制でもいいわ
個人的には三国志xを割と楽しめたし
0435名無し曰く、 (ワッチョイ 176c-+qdT)垢版2017/09/13(水) 23:25:16.82ID:e/6AjGbt0
>>382
従属大名にもっと干渉できる様にはして欲しいよね
あと従属させてるのに構わず攻めてくるのも辞めて欲しい
出来れば従属大名に領地を与えたり領地を没収したりする機能も欲しいなぁ
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 236c-QzlP)垢版2017/09/13(水) 23:26:42.81ID:Kuw8QY5n0
敵とぶつかる場所を予測し、とあるから行軍も同時プロットぽいね
途中で止められるとは言ってるけど途中で命令出せるとは言ってないし
創造とは随分違うようだ
0437名無し曰く、 (ワッチョイ 8a13-xkdj)垢版2017/09/13(水) 23:42:29.93ID:X2ltBClw0
自分とこの領地の一部と交換する形で従属大名に国替え命じられるようにしてほしいな
断ってきたら攻め入る口実にできるようにすれば破棄コマンドより現実味出る
ゲーム的にも前線に近い位置に転封命じられれば従属コマンドの意義が広がる
0440名無し曰く、 (ワッチョイ ab6d-24l8)垢版2017/09/14(木) 00:09:02.40ID:G01qjBCT0
評定が発生して内政の指示ができるのが三ヶ月に1回
武将の移動とか築城とか出陣とかはいつでも自由にできて
部隊同士が接触することで別マップでの決戦に移行し、そこだけ同時プロット性になるってことでしょ。
0441名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-o7xi)垢版2017/09/14(木) 00:14:33.51ID:ul6zK3DF0
>>440
>>431>>436辺りで決戦だけじゃなく
行軍も同時プロットって言ってるから聞いてみたんだけど
出陣から行軍して決戦でしょ?

内政の指示も農業が三か月に一回なだけで商圏はまた別かな
あといつでも指示は出せそうなのは外交か
0442名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4d-m9+o)垢版2017/09/14(木) 00:15:38.69ID:hO9ZwmAAp
>>431
今更気が付いたんだけど尾張清洲から美濃稲葉山まで11日?
移動じゃねーだろうな
動員込みでもかかりすぎな気がするが
0443名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)垢版2017/09/14(木) 00:29:44.01ID:0/EFPTfx0
>>432
あー全体の時間か、確かに左上のはそうか
命令フェイズ→進行フェイズ一回経過につき1コマづつ増えていくのかもね
気になるのは1コマの時間が1日ぐらいなのか半日くらいなのか
10コマあるので1日で1コマだと決戦フルにやって10日経過する事になる
出来れば昼夜の概念も欲しいが

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_315.jpg
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-o7xi)垢版2017/09/14(木) 00:47:40.20ID:ul6zK3DF0
>>444
個性発動とかは決戦中のことじゃん?
気になってるのは決戦前の行軍のことでさ
ここが同時プロットだったら
攻めようと思ってる勢力が自分とは別の勢力の城に行軍しだしたから隙を狙って攻めるとか
敵が攻めて来たけど最初は動かないで相手の行軍の途中から軍だして迎え撃つとかはできないのかって話
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 2b68-l/5L)垢版2017/09/14(木) 01:02:55.13ID:exmbGxDq0
郡上八幡城あるやん!
0450名無し曰く、 (ワッチョイ ab6d-24l8)垢版2017/09/14(木) 01:08:46.46ID:G01qjBCT0
沓掛城と末森城がなくなった?
那古野城は1568年時点では廃城になってたっけ?存続してたなら無くなるとは思えないけど。
0452名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)垢版2017/09/14(木) 01:25:05.41ID:0/EFPTfx0
>>446
それは同時プロットだったとしても一月の間に何回指示できるかによる
10日に一回で月計三回動かせた場合、敵の動き見て後だし出陣は一応行けるだろうし
攻められてから軍編成して迎撃は仕組み的に普通に出来るんじゃないかな
待ってたら迎撃出来ないとかそんな間抜けな事は無いだろう

この場合問題になるのは自分が隣に攻めたと同時に別方向から攻められた場合
急いで帰って来ることが出来るんだろかという点
下に帰城のコマンドボタンらしきものがあって
決戦の時はグレーアウトしてるが行軍の時は光ってるので
帰城はいつでもできるのかもしれない
0453名無し曰く、 (ワッチョイ ab6d-24l8)垢版2017/09/14(木) 01:33:41.37ID:G01qjBCT0
行軍から同時プロットで、一度命令したらしばらく動かせないとなると後出し出陣が有利すぎるからな…。
決戦では視界の概念があっても戦略画面では相変わらず見えるようだし。
0454名無し曰く、 (ワッチョイ 2b68-l/5L)垢版2017/09/14(木) 01:35:00.04ID:exmbGxDq0
城に兵を紐付けするのは辞めるの?
0456名無し曰く、 (ワッチョイ 39f9-SGtB)垢版2017/09/14(木) 01:45:45.90ID:jhDWxIdx0
ズームしたら城がでてくるかもしれないけど
本城支城の区別がなくなったら画面ででてる城のチョイスの理由なんなんだろう
0457名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)垢版2017/09/14(木) 01:51:35.78ID:0/EFPTfx0
>>454
今ある情報だと恐らくヒモ付けは継続
募兵画面で各城ごとに農兵、農民、足軽、流民に加えて
農兵足軽それぞれの強さのレベルが設定されているし
割合の変更は時間もかかるようだし
今までと違って兵は抱えるだけで農兵でも維持費がかかるようになってるし

これだけの要素が絡み付いた兵がさらに城の移動までしたらゴチャゴチャになるだろう

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_301.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_302.jpg
0458名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 02:39:18.87ID:gwba/iFD0
>>457
兵糧収入もっと減ってもいいだろ
400増やしてるのに100しか取れ高変わらないのかよ
というかこれじゃあ全部農兵にしても取れ高が0にならないじゃん
0459名無し曰く、 (オッペケ Sr4d-o2SB)垢版2017/09/14(木) 02:56:15.44ID:kfOa1fVQr
>>458
たぶん農民数が 必要収穫 の数値を下回るとその分だけ農兵の維持費に加えて収穫低下も招いて一気に減るんだと思われる
行軍の画面見るに行軍中の一月の軍の維持兵糧は兵数÷2っぽい
0461名無し曰く、 (ワッチョイ 2b68-l/5L)垢版2017/09/14(木) 03:03:06.44ID:exmbGxDq0
>>460
その代わり戦がメチャ強なんじゃね
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 5bb2-SGtB)垢版2017/09/14(木) 06:20:36.45ID:0hnPtm8T0
>>462
材木の運び出しルートを確保しないと材木は売れない
江戸時代みたいな平和な広域経済が成立する時代だと、
天竜川使っての材木輸送が盛んになって産業として成り立つ

つまり、ゲーム内では商圏広げろって話
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 391e-4DNE)垢版2017/09/14(木) 08:20:55.07ID:x9dX+sHU0
ダイレクトではノブヤボの影も形も無かった
ダイレクトの層と外れるからFacebook等の情報発信で十分と考えたのか?
それにしても扱い悪いな
まあ自分は買うとしてもps4だけど
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 09:23:42.60ID:gwba/iFD0
ダイレクトもチェックしてたけど全く名前出てこなかったな
0472名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 12:26:38.90ID:gwba/iFD0
姉小路さん強化で周りの化物と互角に殴り合える様になる可能性が微レ存…?
0474名無し曰く、 (オッペケ Sr4d-o2SB)垢版2017/09/14(木) 12:53:56.35ID:zdpElTBsr
>>463
>>464
同意、初めて見たとき年取ったら天道のに戻るのかと思った
なんで急にこんな若殿みたいになったのか
カッコ悪いし、兄弟や息子の絵と違いすぎて変だから変えて欲しいね
0478名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/14(木) 13:16:32.77ID:F20GgH9B0
>>471
飛騨は創造でも3城(松倉・桜洞・高原諏訪と1542〜15551584)と
4城(+帰雲、1534と1560〜1582、群雄・三十将)と1城(松倉だけ、1586以降)のシナリオがあるはず

あと近江に創造にたぶん無かった日野城があるけど
代わりに音羽城が無くなってるから入れ替わっただけかも
0480名無し曰く、 (オッペケ Sr4d-o2SB)垢版2017/09/14(木) 13:19:35.76ID:zdpElTBsr
那古野が城から商圏に変わった事が示されてたんで
堺とか博多とかも含めて城から商圏になった分だけ城減ったんじゃないかと予想
0481名無し曰く、 (ワッチョイ 819b-CWD8)垢版2017/09/14(木) 13:33:10.78ID:TFQ41psM0
ttp://uploader.skr.jp/src/up10179.jpg
光秀グラは修正が入ってるな。
どちらが決定稿かは不明。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)
0482名無し曰く、 (ワッチョイ 2b96-EBOX)垢版2017/09/14(木) 13:39:29.99ID:6sGxYFyt0
創造で濃尾平野ツヨスギってスレでめっちゃ言われてたから、
誰か要望したんじゃないの
島津、北条辺りも調整されてりゃいいけどどうなんだろ、畿内はあれで良い
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 816c-oIqE)垢版2017/09/14(木) 13:51:20.85ID:HtTwMipX0
個人的には、実機プレイなんかでチラッと見れるかもしれない武将の能力のカテゴリーに関心があるなあ
スキルとか戦法とかの個性
新武将作成で半分以上時間取られる身としてはw
0486名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/14(木) 14:05:52.99ID:F20GgH9B0
まあ美濃は減ってないんだけどね
単に尾張あたりは城が密集しすぎだから削っただけじゃない?
>>447の画像で名古屋沓掛末森まであったら城だらけでゴチャゴチャになる
観音寺と音羽も創造の引き視点だとほとんど被さるぐらいの近さだったけど
日野城になって少しズラされてるように見える

てか今ちょっと調べたら信長の野望の時代に音羽城は廃城なってるらしいのね
0492名無し曰く、 (ワッチョイ 9369-JNnQ)垢版2017/09/14(木) 15:27:46.16ID:PqPcDh8v0
江馬さんに関しては実弟の麻生野さんのほうが年上になってるのを修正してくれ
麻生野さんは生年月日に関しては2つの説がある人物なので仕方がないって言えば仕方がないんだが
一つの説に関してはちゃんと年下になる説なんだからそっち採用すればいいだけなのに
0493名無し曰く、 (ワッチョイ 09db-24l8)垢版2017/09/14(木) 15:46:01.70ID:dmxE+HXm0
本城、高遠城ってよくわからない事がなくなるのか
立志伝も本城は表示されないけど内部ではしっかりあったしな
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 096f-xUTQ)垢版2017/09/14(木) 16:35:53.24ID:iFJJeQK70
とりあえす創造pkで出来るシナリオの開始時の城数
信長誕生 265城
美濃の蝮 271城
家督相続 267城
桶狭間の戦い 285城
信長包囲網 283城
夢幻の如く 276城
清須会議 277城
九州征伐 253城
関ヶ原の戦い 208城

創造の開始時平均城数は277城
創造pkの開始時平均城数は265城

城数は1割近く増えてるぞ
0502名無し曰く、 (ワッチョイ 9332-XDX8)垢版2017/09/14(木) 17:49:07.23ID:nwFq1lgC0
>>497
養子も家督継承優先度が低いんだよな
創造で小早川隆景が秀秋を養子にとる歴史イベントがあるけど
COM隆景が死んだら、小早川に仕えてる隆景の兄弟が継ぐ感じになってるし
0504名無し曰く、 (アウアウカー Sa1d-MRSB)垢版2017/09/14(木) 18:01:20.37ID:RnTAWGXra
六郷氏とか石川氏とか本堂氏が城持ち大名になってる可能性あるのかな
もしかしたら稲葉山城と岐阜城で2カウントしてるとかじゃないだろうな
0509名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4d-m9+o)垢版2017/09/14(木) 18:15:32.58ID:hO9ZwmAAp
>>482
城の数=人口=兵力だったからな
織田は城の数に関わらず商圏要素で兵力増やせるからバランス調整で城数減らしたとか

城を新築したら人口が湧き出てくるんじゃなく自勢力の人口から移住分引くようになってると良いな
0510名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6c-ReIe)垢版2017/09/14(木) 18:24:31.75ID:A3gPDdzM0
>>506-507
【小笠原P】5:「300以上」とお知らせした城についてですが、
一国(東西や南北で分割されていたりするので一地域の方が正しいでしょうか)につき4城ぐらいになりそうです。
【小笠原P】5':一例として、尾張は、清洲・那古野・末森・鳴海・沓掛・犬山の6城予定で、多めの地域となります。
名称や場所、数などは、シナリオによって変わります。他の国を「想像」する上でのご参考まで。

つまり創造では「初期城数を指して6城予定、1地域4城ぐらいで城数は300以上」と言った前科がある
日本語として登場城数と初期城数は違う!と主張するのは正しいことだが相手はKOEIだぞ
実際は>>498の通り初期城数300城は越えてなかったしKOEI語として受け取るならまた嘘ついてる、と受け取るのが当然
お前はまだまだKOEIについて無知だな
0513名無し曰く、 (スップ Sdf3-7UEo)垢版2017/09/14(木) 18:43:10.24ID:BoKa25+Jd
300超と言ってるからには300超あればいいと思ってるだけだな
今はなにも言わないけど実機で300超えてなければ申し訳ないけど騒ぐよ
0514名無し曰く、 (ワッチョイ 096f-xUTQ)垢版2017/09/14(木) 18:44:38.56ID:iFJJeQK70
>>510
???
別にそのインタビューがどうしたの?としか言えないのだけど
自分の中の解釈ではコーエーは初期城数を偽っていたという話でしょ
コーエー語とか訳のわからない言語云々より誤解有りきの広告の時代にピュアすぎませんかね?
今回の文章はどう悪く解釈しても初期城数が300超のシナリオが最低1つはあるとしか解釈できない
それでもコーエーが嘘をついていると言いたいなら発売前の情報なんて見なければいい
0519名無し曰く、 (スッップ Sdb3-7UEo)垢版2017/09/14(木) 18:50:36.79ID:VtAWzs8Vd
城減らして開発者が捏ね繰り出したギミック路線に傾斜した作品は
バッシングが物凄いからな
逆に徹底的にリアリティーを押し出して言下にギミック系作品を貶したOGPは大量の応援団付いたし
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 096f-xUTQ)垢版2017/09/14(木) 18:52:16.02ID:iFJJeQK70
クッソどうでもいい所をわざわざ想像以上にめんどくさい奴だな
そもそもコーエーに対する信用なんて戦国立志伝でほとんどないけど
悪く解釈しても初期城数300超のシナリオが最低1つはあるという情報が公開されたならそれを前提に語るのは当たり前と思うが
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 096f-xUTQ)垢版2017/09/14(木) 19:03:18.38ID:iFJJeQK70
>>522
信長の声は創造の時の方が好きだな
というか創造は織田関連はCGのムービーも多かったけど大志は全部紙芝居なのかな
個人的には紙芝居の方が好きだから嬉しいけど
0524名無し曰く、 (ワッチョイ 999b-CWD8)垢版2017/09/14(木) 19:08:55.21ID:1C8cB5Go0
光秀の志がどうなるやら。
0525名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/14(木) 19:11:02.87ID:60R77nQPa
城があることで牽制になる
城があることで勝つ
だから城数は重要だ

まあよくあることだろう
0527名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/14(木) 19:19:30.01ID:60R77nQPa
ただ城を増やすには、マップを広げることが必要
精細かどうかはその次
実際と同じように勢力を出し、正しいと思われる位置に城を全部置くには
今のマップは狭すぎる

マップが広くなるとAIは作り直し
その負荷も増える

しばらくは望めないだろう
0528名無し曰く、 (ワッチョイ db23-o7xi)垢版2017/09/14(木) 19:21:27.27ID:9NMyEiYg0
なんか外交に力入れてるようだけど、戦国期て包囲網まともに機能してないじゃん
婚姻外交は盛んだったけどあくまで停戦できれば良いぐらいの価値
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 1117-o7xi)垢版2017/09/14(木) 19:34:24.69ID:7on7JFUH0
外交はどうなるんだろうな
創造は毎月金を払ってれば信頼度みたいのが増えていって
80になれば交渉とか無で同盟2年とか組めたけど
0541名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4d-l/5L)垢版2017/09/14(木) 20:13:38.68ID:+5sg/nsjp
城減るの嫌じゃない?できるだけ細かい勢力図を表すためにも多い方がいいじゃん
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 20:20:28.13ID:gwba/iFD0
まぁ少ないよりは多い方が良いよね
創造pk面白かったし城多いと楽しい
0543名無し曰く、 (ワッチョイ 816c-oIqE)垢版2017/09/14(木) 20:21:21.11ID:HtTwMipX0
多い方がいいのは分かる
しかし少ないからといって致命的みたいな言い方に違和感あるだけ
いわんや今回は前回と同じ言ってるんだからいい加減うるさいわ
0546名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 20:37:01.46ID:gwba/iFD0
civ6も拡張でたらまた盛り上がるでしょ
当初は5も叩かれてたけど受け入れられたし
0549名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 21:02:01.25ID:gwba/iFD0
なんかシミュレーションゲームってDLC多いよな
civとかパラドゲーとか
やっぱり相性が良いのかね
0550名無し曰く、 (ワッチョイ 118f-o7xi)垢版2017/09/14(木) 21:05:09.81ID:7COopgkS0
DLCの場合、こういうアイデアが出たけど実装するのにお金かかるからなってのが多いからね
最初から組み込むとコストがかさむ。でも実装したらきっと楽しい筈って実験だから
光栄もPKにPK2みたいなのがあったら更に面白くなるとは思うんだけどね叩かれそうだし出来ないだろうけど
0551名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 21:06:28.32ID:gwba/iFD0
>>548
金沢の事じゃないの
それを京都レベルの都市に発展させるって意味かと
0556名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 21:10:56.61ID:gwba/iFD0
>>553
小京都って言うやん
それに朝倉と言えば金沢でしょ
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 21:15:35.40ID:gwba/iFD0
今調べたら普通に朝倉領じゃなかったわ
歴史認識ガバガバですまん
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 81dd-OIAp)垢版2017/09/14(木) 21:16:39.21ID:HiKNqUFj0
一乗谷は本当に狭くて人口養えないよ。
街なんか拡張する余地なし


柴田が平野にある北之庄(福井城)に拠点作ったのはいい判断
0563名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 21:16:52.24ID:gwba/iFD0
多分一乗谷の城下町の事なんだろうな
適当な事言ってすみませんでした
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 096f-xUTQ)垢版2017/09/14(木) 21:17:33.62ID:iFJJeQK70
もし一乗谷を京都並みに発展させたら志達成EDとかになるのかな?
そもそもこの年代の京都は戦乱で廃れてるイメージがあるけど
0565名無し曰く、 (ワッチョイ e1c3-zv0G)垢版2017/09/14(木) 21:20:04.10ID:wckJHu3N0
>>563
同じのぶやぼ仲間だし気にしない
こっちも言い方悪かったかもしれんし気を悪くしてたらごめんな

花巻みたいにこじれなくてよかった
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 21:23:37.28ID:gwba/iFD0
朝倉は結構大きい勢力だし特殊EDあるかもね
それだったら個人的には嬉しいな
0568名無し曰く、 (ワッチョイ 999b-CWD8)垢版2017/09/14(木) 21:27:53.14ID:1C8cB5Go0
ttp://uploader.skr.jp/src/up10179.jpg
光秀の顔グラ
本能寺イベ前は右で、本能寺イベ後は左にして欲しい。
どうでもいい事だが雰囲気が出るというか。
そういう演出が大事。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 21:42:18.48ID:gwba/iFD0
それにしても記事内でEU4の名前が出て来るとは思わなかった
荘園ってCotみたいな感じになるのか
0574名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 21:46:33.25ID:gwba/iFD0
4じゃなく3だった
0575名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/14(木) 21:50:28.68ID:gwba/iFD0
CoTについての説明(EU3wikiより引用)

交易は国が小さければ小さいほど重要性は大きくなります。
小国にとっては交易収入はとても重要な収入となります。
自国の交易の中心地(CoT)で利益を上げるのは簡単ですが、
海外のCoTを支配する為には、内政スライダーを自由貿易に振り、
所有国との関係を良好にし、評判を良くし、自国のCoTが非中核州にはない事*3、が重要です。

プロヴィンスで生産される交易品は一般的には近くのCoTで扱われますが、
そのプロヴィンスの所有国と近隣のCoTの所有国の関係が悪い場合は扱われません。
これは、ヨーロッパの国がアメリカに植民地を作った場合、
その植民地の交易品はアメリカ先住民のCoTでは無く、ヨーロッパのCoTで扱われるということです。
0582名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)垢版2017/09/14(木) 22:35:17.06ID:0/EFPTfx0
第2の京とやら自体がネタ志の可能性高い気がするんだがw
今まで固有戦法や固有特性は基本汎用より優秀だったけど
志はデメリットも多いようだし
商圏発展が進む代わりに軍備の準備が超遅いとか
一乗谷から離れると急激に士気が落ちていくとかw
0586名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)垢版2017/09/14(木) 23:24:21.65ID:0/EFPTfx0
今までの作品だとそういう本願寺の飛び地みたいなのは
戦力集中しづらくて面倒なだけだったが
大志ではあちこちの商圏を影で結んで
経済力を発展させられるのかも
本願寺が巨大な経済力を背景に伸びそう
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 196d-24l8)垢版2017/09/14(木) 23:28:58.28ID:zwCDnHSk0
伊勢長嶋一向一揆の際に本願寺に乗っ取られるまでは伊藤氏というのが城主を務めていたとある…

俺も最近知ったんだけど。
0590名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-VXQG)垢版2017/09/14(木) 23:35:55.05ID:ZWgm0HMV0
やっぱ商圏はすごい違和感
商人は日ノ本の国の民としてある程度自由に動いてただろうに、何で大名専属みたいになってんや
ゲームとして面白ければ何とか目を瞑るが
0594名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/14(木) 23:46:30.74ID:ilDvkc9ba
基本的に商売は独占してこそ

独占しないで競争させるのがいいのは、値段の話
発展の話には普通ならない
発展は領主が図を書くもの

そもそも競争ってのは「自分ちの商売人が複数いる」であって
他人とこの商売人がいるって話ではないだろう
0598名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/14(木) 23:54:52.05ID:ilDvkc9ba
やっぱ分からんなあ

日本国内だけだから特に
他の勢力を入れないと発展しないっていう
その理由がよくわからん
独占したとしても情報は入るわけで

「御用商人が増える」というのなら
楽市楽座なんか余計にやっちゃいけねえし
0599名無し曰く、 (ワッチョイ b111-Re4/)垢版2017/09/14(木) 23:55:31.49ID:ydH8Gdzc0
>>594
それは商人の視点じゃないかな。
競争が起きれば、民衆は寄り付く。
寄りつけば、活気が出る。
その活気で、さらに商売が上向く。ってことじゃないかな。
0601名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/14(木) 23:59:17.23ID:ilDvkc9ba
どうもこのデザインだと、商人プレイとかも
あらかじめ視野に入れていそうだから
どっち側からも見る、が必要だとは思うのだが

そうすっとどうも片方しか入れてない気もするんだなあ
0602名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/15(金) 00:00:29.64ID:9HtvRkota
御用商人は
「地位に胡坐をかいて停滞させる最大要因」ってイメージがあるし
実際そうだったろう

楽市楽座の欠点の1つはこれが増えることにあった
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-o7xi)垢版2017/09/15(金) 00:01:44.27ID:p3VmsGnw0
信長の野望でのシステムの名称の意味が合ってないなんてよくあることじゃん
個性を提案されたり概念を奨励したりするんだから
0604名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/15(金) 00:11:29.16ID:9HtvRkota
よくわからんから体験版が欲しいところだ
海外ゲーで既にある要素だというからそれやればいいのかもしれないが
0611名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)垢版2017/09/15(金) 03:24:04.64ID:ESiZGqyI0
海同士の海戦はそんな要らんけど
海から陸の部隊と戦うとか途中から上陸して戦うとかは欲しい
海だけじゃなく川でも欲しい
0612名無し曰く、 (ワッチョイ 936c-Ws5U)垢版2017/09/15(金) 03:25:52.58ID:ApoX+fJ/0
そういや駿河湾海戦で武田水軍と北条水軍がぶつかってたな

武田水軍って最初に聞いたときはモンゴル海軍を連想したわw
0613名無し曰く、 (ワッチョイ db23-o7xi)垢版2017/09/15(金) 04:46:27.69ID:RNDWcoqL0
海戦はマジで無しで良い
AIもCGも特別に作らないといけないしバランスブレイカーになりうるから調整も大変
いわば陸戦にかけるのと同じ分だけ労力がいる
んで実際史実としても驚くほど存在感薄い。海洋国家のはずなのに
思うに立場が独特、専門的すぎて大名家としても重要性は理解しつつも異能集団過ぎてそこまで踏み込めなかったんじゃないか
「これやってくれ。そしたらこっちとしては何も言わないから」って丸投げされてたんじゃないの
0615名無し曰く、 (ワッチョイ 096f-xUTQ)垢版2017/09/15(金) 05:07:41.50ID:MEFfJB8d0
予算と時間が無限にあるなら海戦は実装して欲しいけど現実はそうではない
海戦に割くリソースがあるなら他に充実させて欲しい所が山程ある
0618名無し曰く、 (ワッチョイ 2b68-l/5L)垢版2017/09/15(金) 06:28:10.34ID:aLB8/iJ90
敵から内通の書状とか来て欲しいな
0620名無し曰く、 (ワッチョイ 0111-o7xi)垢版2017/09/15(金) 07:17:58.27ID:S6YOO5sw0
つーか仮に海戦無くなっても今度は入れてくれって要望がたくさん来て結局入れる事になるだけだよ
信長でも三国志でもすでに通った道だから諦めろ
0621名無し曰く、 (ワッチョイ 1117-o7xi)垢版2017/09/15(金) 07:21:34.30ID:yT0hVnqa0
三国志12はひどかったな
オープニングが赤壁で曹操軍の大船団を焼き払うド派手ムービーなのに
実際に戦争すると浅瀬を徒歩で歩くだけw
呉の特徴は浅瀬で移動が下がらないってだけw
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 59a1-UGlF)垢版2017/09/15(金) 07:22:10.79ID:rBYJ3/nH0
創造が海戦の存在感薄かったのって、海路が陸上で移動するより遅かった、一本道で部隊を展開しにくい(海で渋滞しまくる)、陸上で戦うより水軍で戦う優位性を実感しにくい
で海路を通って侵攻するメリットがあんまなかった気がする 逆に九州だと防衛側は渋滞起こして兵糧切れ狙えたけど
今回は強制会戦だから海戦が存在しないと海を通るということ自体なくなりそうだし、商圏の概念があるから海路を抑えると交易の面で何かしらメリットがあって必然的に海戦が発生するギミックがあるんじゃないか?とおもた
てか戦国立志伝の海戦ってそんなに手の込んだものだったか なんかグラが船と海に変わっただけのようなものだった気が
0623名無し曰く、 (ワッチョイ 118f-o7xi)垢版2017/09/15(金) 07:23:09.23ID:Is8YaTn80
革新なんかであれだけ鮮烈に鉄鋼船の海戦やっちまったからなw
過去に大きく取り上げた物が完全になくなると不満が出るよ
0625名無し曰く、 (ワッチョイ c111-p+ov)垢版2017/09/15(金) 08:02:27.30ID:oFErNiVo0
海戦いらんから最低限三国志13レベルの攻城戦ぐらいは配置してほしかったが
なさそうだな。城の前で戦って勝ったらそのまま城も落ちるみたいな感じに
作ってそう
0626名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 08:07:37.52ID:y0MEegln0
そこまで大規模な物じゃなくて良いけど三国志13くらいの奴は欲しい
せっかく海戦名人ってスキルもあるんだからさ今作にあるか知らないけど
0627名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/15(金) 08:40:31.11ID:MZzXgDAba
海戦の重要性がない一因はマップが狭いからよ
要は、「乗ってる時間が短ければ短いほど要らなくなる」

船に乗ってる時間が短くなるのは距離が短いせいであり
距離が短いってのはマップが狭いから
革新はほら、どこでも行けたろ
どこでも行けるってことは船に乗ってる時間が長かったわけでな

城もそうだが、マップが今より最低でも4倍にならなければいけない
海戦を含めると6〜10倍は欲しいところだな
縦横10倍になれば嫌でも城は増えるし海戦も必ず起きるようになる
普段の移動がクソめんどくさいだろうが
0628名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4d-m9+o)垢版2017/09/15(金) 08:44:29.56ID:AAjVnHBJp
13の水上戦は船の慣性やらあったな
水上スキル持ってないと士気下がり続ける、船団連結すると陸将でも士気下がらないが火攻めに弱くなる仕様

何にせよ海路の方が遅い意味分からん仕様はやめて欲しいな
0629名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/15(金) 08:51:51.50ID:MZzXgDAba
あと海戦は陸上と比べて地味
島を挟んでなければ、ただ近づいて矢か鉄砲を撃つだけになりがち

シミュレーションなので、アサシンズクリード4だか何かの海戦みたいな
ああいうアクションの見せ方が使えない

シミュレーションだからってアクション要素を入れてはならないルールなんかどこにもないから
自分が操作する海戦だけ無双アクションみたいにしてもいいとは思うが
0631名無し曰く、 (ワッチョイ 91ea-o7xi)垢版2017/09/15(金) 08:54:54.42ID:8fh9Ajqh0
海戦名人はもっと強力化して、混乱を引き起こしやすくするとかするといい。
関東の大名でやると里見の動向が、結構、重要になるので一工夫欲しい所。
能島村上が人気者になって、ひっきりになしに援軍要請される海賊王エンドとかないかな?
0633名無し曰く、 (スフッ Sdb3-l/5L)垢版2017/09/15(金) 09:09:24.49ID:k08uMG/qd
海上は決戦だけで良いと思う
海路も陸より通れる数は少ないし
負けた側は強制陸上げで勝てば劇的有利になるとかで。
0636名無し曰く、 (ワッチョイ 016f-ES9W)垢版2017/09/15(金) 09:31:00.38ID:2p+1V1l30
創造の海移動が遅いって話もあるけど
海移動が楽すぎて伊勢を海渡った徳川がとったり
開始早々に大友が四国攻めたりするのはやめて欲しい
海移動遅くする前の創造はそうだった
0640名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4d-oIqE)垢版2017/09/15(金) 10:01:49.84ID:ysZw1iFPp
三国志戦記なんかは、途中のプレイの仕方次第でエンディング後にプレイヤーを歴史人物になぞらえる演出あったな
例えば引きこもりの末に滅ぼされたら北条氏政系だとか猛烈に拡大したけど負けたら政宗系だとかさ
そういうのもいいかも
0641名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 10:06:34.36ID:y0MEegln0
そんな機能があるんだ
創造のクリア後の演出あっさりしてるからもっと何かあっても良いとは思うんだよね
0642名無し曰く、 (スフッ Sdb3-l/5L)垢版2017/09/15(金) 10:08:43.28ID:k08uMG/qd
光秀の新発見もあった事やし、足利幕府再興や加藤清正の熊本で秀頼筆頭の豊臣再興とか
出来るようにして欲しいな
0643名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 10:23:02.13ID:y0MEegln0
幕府再興エンドとかは面白そうだよね
そういう特殊エンドも欲しい
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 934b-XDX8)垢版2017/09/15(金) 10:46:53.78ID:WpRRev7L0
昨日ご案内の通り、返信期限までにご返信をいただけなかった皆様は申し訳ございませんが、今時点で当選無効となります。
これより再抽選させていただきます。当選した方にはメールにて本日中にご案内します。
応募したハゲ共ちゃんと返信しろよ
0646名無し曰く、 (スップ Sdf3-CZY1)垢版2017/09/15(金) 11:37:06.39ID:7nHPkhEHd
シンプル・イズ・ベストが至上とは思わないけど、あれもやりたいこれもやりたいの真逆方向は勘弁。創造も一回クリアしたらもう積んだ。
やっぱ天下統一システム調が俺的ベスト。ありえないけど
0647名無し曰く、 (ワッチョイ b111-VUiJ)垢版2017/09/15(金) 11:37:22.76ID:C8JknKIz0
とりあえず動けば発売だから、試遊 30分でバグらなきゃ
発売日に発売確定だな。で、年末年始は有料バグ探し祭りで
このスレが盛り上がると。
0651名無し曰く、 (スフッ Sdb3-VXQG)垢版2017/09/15(金) 12:37:33.24ID:FzR3JRtnd
たとえば海上からは大体どの地点からでも上陸できるとか、海上の拠点を押さえると交易費が入るとか
海の利点がないと海戦なんて起こさないよ
0652名無し曰く、 (ワッチョイ 716f-o7xi)垢版2017/09/15(金) 12:41:04.10ID:HuKgAvND0
戦場熟知みたいな形で数値にしてそれらを知ってるからうまく立ち回ることが出来る
みたいな感じに簡略化するとかその程度にしてほしい
0654名無し曰く、 (オッペケ Sr4d-o2SB)垢版2017/09/15(金) 13:16:18.72ID:G1mp9fIyr
>>631
海戦を重要かつ強力にして欲しいのは同意だけど
北条にも海戦名人は多いし今回、適正復活してるっぽいので
地黄八幡様も毎回海戦適正高いし
残念ながら里見の死期は余計早まるだけだと思う
強くなる一方の北条と小田原城から里見が生き残るためには
イベント三船山合戦の強制発生と従属外交の使いわけを覚えさせるしかない
0655名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 13:18:37.70ID:y0MEegln0
北条に従属する里見って嫌だなぁ
見たくないわ
そのあたりのバランスってどうなるんだろうね
0656名無し曰く、 (オッペケ Sr4d-o2SB)垢版2017/09/15(金) 13:23:36.76ID:G1mp9fIyr
今回、初めて土地ごとの兵数制限が出来たんで
海戦出来るところでは海上の兵数分だけ余分に出陣出来るなら
とりあえず意味大きくなると思う
0657名無し曰く、 (オッペケ Sr4d-o2SB)垢版2017/09/15(金) 13:35:23.94ID:G1mp9fIyr
>>655
嫌って言っても史実でも
三船山で氏政が大ポカやらかさなければ
国府台合戦の時点で詰んでたろうし
その後も結局撤退から和睦を選んでるし
ゲーム的に無慈悲に地黄八幡様に蹂躙されたら
潰されて当然だから厳しい
0658名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 13:49:06.10ID:y0MEegln0
>>657
そうだけどさ
それでも長年、北条を苦しめてきた訳だし結果的に負けるとしても簡単に従属しちゃうのは違くないか?
北条が里見を簡単に倒せてればもっと拡大出来ただろうし苦しめてた事は間違い無いと思うんだけど
0659名無し曰く、 (ワッチョイ 016f-ES9W)垢版2017/09/15(金) 13:53:02.20ID:2p+1V1l30
複数の郡に面する海域を設定して海戦で制海権取ると
隣接する郡の商圏の成長率が上がって城が落ちにくくなるくらいの効果があればいい
0660名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 13:53:51.61ID:y0MEegln0
会場封鎖があると海軍の役割も大きくなるだろうな
0663名無し曰く、 (ワッチョイ 5b23-l/5L)垢版2017/09/15(金) 14:16:51.34ID:TztclE9u0
三国志11みたいな感じで良いわ
あれだと陸戦も海戦も面白かったし
あれをもう少し進化させて欲しかったんだが
0664名無し曰く、 (ワッチョイ 999b-CWD8)垢版2017/09/15(金) 14:46:24.45ID:MM6JQ5uf0
ttps://pbs.twimg.com/media/DJvGCBRV4AE-HwW.jpg
これ大志の三成なのか?
創造のほうが良かったな。
でもこのグラがあるということは関ヶ原シナリオがあるのか?
0666名無し曰く、 (ワッチョイ 2b96-EBOX)垢版2017/09/15(金) 15:35:55.17ID:tN+cTG+a0
>>659
ぶっちゃけ瀬戸内海の村上水軍とかボッタクリファイナンシャルグループ延暦寺
とかは商圏の方に入るからな〜、大志無印の出来次第ではいろいろ妄想捗りそう
だが期待はしないでおく
0667名無し曰く、 (ワッチョイ 8139-IAFV)垢版2017/09/15(金) 15:44:21.97ID:7bQsaqpR0
>>664
中々ええやん
創造の三成は確かにかっこいいけど
普通に関ヶ原で勝ってしまいそうなオーラあるが
これはちょっと背伸びして大将やってる感があっていい
0672名無し曰く、 (ワッチョイ 999b-CWD8)垢版2017/09/15(金) 16:54:28.80ID:MM6JQ5uf0
>本作では武将一人ひとりが「志」という、シミュレーション AIや、プレイ戦略を差別化するパラメータをもちますが、石田三成も、三成オリジナルの「志」を有して登場します。

武将の志は開発陣の独断と偏見で決められてしまうのかな?
これは発売後に揉めそうな予感。
0679名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4d-m9+o)垢版2017/09/15(金) 17:58:22.14ID:AAjVnHBJp
>>676
能力値見直しスレあるしな
発売後に武将の志設定不満な人は能力値スレに行けば良い
0680名無し曰く、 (ワッチョイ 2b6e-SGtB)垢版2017/09/15(金) 18:12:52.25ID:hDx7E/+T0
>>679
PK買ってくださいねってか。

戦法とか特性とか志とか、その内容もカスタマイズさせてくれれば
PKとしての価値があるんだけどな。できれば施設やマップもw
0681名無し曰く、 (ワッチョイ dbcd-4DNE)垢版2017/09/15(金) 18:50:48.82ID:UoU6wnQ+0
有志マップとか作れたら東アジアを舞台にしたMODが作られるに決まってる
朝鮮と明を落としてスペインを追い払う
当然信長1代では無理なので次世代も活躍できる
0682名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 18:54:36.37ID:y0MEegln0
MOD作りたいよね
他の海外シミュレーションゲームはそれやって上手く行ってるのになんで未だに禁止してんだろ
HOIとか第一次大戦から現代までできるMODあるぞ
0684名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 19:07:26.06ID:y0MEegln0
それはMODを作るようなゲームだと海外の方が人気が高い物が多いからじゃ無い?
スカイリムとかパラドゲーとか
でもマイクラだと日本人もMOD作ってたし、スカイリムでも日本人のMOD結構あるぞ
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 19:28:58.02ID:y0MEegln0
>>686
小規模な物だけど作るつもりだよ
一応ノウハウはあるし
0692名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 19:34:19.93ID:y0MEegln0
>>690
それはたしかにそうだね
0693名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 19:38:16.71ID:y0MEegln0
MOD作るにも他人が作ったwiki見ながらやった訳だし他力本願的な発言は謝る
ただMOD対応して他人に作って貰うんじゃ駄目だよね
でもモノによっては結構簡単に作れるのもあるし作ってみると楽しいよ
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/15(金) 19:41:20.46ID:zwq3owCi0
>>672
信玄の志が「王道執行」なのが違和感ありまくり。王道ではなく、覇道だろうと。
0697名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 19:50:35.72ID:y0MEegln0
>>696
いや大丈夫
MOD作りたいと思ってるのは事実だしね
でも不快になった人がいたらあやまるわ
若干スレチ気味だったし
0704名無し曰く、 (スフッ Sdb3-VXQG)垢版2017/09/15(金) 20:25:26.06ID:FzR3JRtnd
三好長慶とか王道行ってたんではなかろうか
主家は乗っ取ったけど、父親殺した晴元を殺してないし、ちょいウザい義晴義輝親子にも大概敬意払ってるし
0705名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4d-oIqE)垢版2017/09/15(金) 20:42:21.03ID:ysZw1iFPp
そもそも殺生がタブーの仏教の敬虔な信者でありながら戦場で活躍してた当時の人物たちは自分たちが極楽には行けないという諦念と自己矛盾の中に生きていた
王道、人道が少なくとも建前では理想でありそれを実行できないことを自嘲あるいは正当化して生きていた
彼らだって止むを得ず戦国の習いに従っていただけで覇道を良かれと思ってやってたわけではない、はず
0709名無し曰く、 (ワッチョイ 015a-4XMN)垢版2017/09/15(金) 21:01:09.01ID:TQ38dvuU0
Aを読む限り自領だからと無条件で商圏に入れるわけではないのか

織田でプレイしてたとして徳川・武田・浅井と通商を結んでたら
美濃を落としても進出せずにいたら他3大名に取られてたみたいな感じになるのか?
0710名無し曰く、 (ワッチョイ 2b06-l1eH)垢版2017/09/15(金) 21:24:14.36ID:OFsTDxgw0
友好国との通商ねえ
経済乗っ取りや通商封鎖とかも出来るのかな?
たしか信長って武田に対して鉄砲買わせないようなことしてたらしいし・・経済的に締め上げることも出来るようになればさらに面白そう
0711名無し曰く、 (ワッチョイ 9974-p+ov)垢版2017/09/15(金) 21:42:59.51ID:JrgYp7ua0
戦国無双MAD 理想の果て
http://www.nic●ovideo.jp/watch/sm1902464
0712名無し曰く、 (アウアウウー Sa85-+ACF)垢版2017/09/15(金) 21:43:57.00ID:wCcPTlLYa
資源・物資は有限(流通している量が最大)だから単に買い占めればそれはできる
京を押さえれば東方に対しては概ねそれができる
でもゲームでは無限の設定だから現実味がないな
0713名無し曰く、 (オッペケ Sr4d-o2SB)垢版2017/09/15(金) 21:47:38.27ID:G1mp9fIyr
>>658
だからとりあえず強制三船山合戦イベントがあれば良いかなと
里見が追い詰められる時に北条に氏政がいると強制的に発生して押し戻されるw
2回目追い詰められると和睦を選ぶ
後は現千葉の広さと攻めにくさをもっと高めるぐらいかと

>>695
同じ力攻めの結果でもなんのかんのともっともらしい事を言う言い訳に使いやすいのが王道
ただ王道と覇道ってどちらも道で心がけ、相反するものでもないよ
0716名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)垢版2017/09/15(金) 22:28:55.22ID:VIAk48R40
本拠システムはウザいので止めてほしい。
少なくともユーザーが選択できるようにしてほしい。

創造はあのシステムがウザくて途中でやる気無くした。
0717名無し曰く、 (アウアウカー Sa1d-fOSR)垢版2017/09/15(金) 22:33:18.68ID:cM56r8dIa
三船山の合戦以後は上総に勢力挽回してるし、水軍を率いての実績は十分
義堯、義弘親子の能力値もう少し上げてもいいんじゃないかな

大志の海戦では北条より優位に立てると良いんだが
0720名無し曰く、 (ワッチョイ 816c-3EnG)垢版2017/09/15(金) 22:43:23.26ID:tFMUfm+p0
本拠より離れた城に支持を出せないのは確かにうざかったけど
かといって大名が拠点をコロコロ変えられることにも違和感
0723名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)垢版2017/09/15(金) 22:52:21.81ID:VIAk48R40
城ごとに直轄統治か委任かを選択出来るようにして欲しいんだよね。
ゲームなんだからさ。

てか何の為にあんな下らないシステム(本拠)をユーザーに強要してるのか意味解らんし。
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/15(金) 22:59:06.73ID:y0MEegln0
本拠はイライラする
そういうシステムを作るにしても強要はやめて欲しい
0726名無し曰く、 (ワッチョイ b313-SGtB)垢版2017/09/15(金) 23:05:15.89ID:ORoemafH0
本拠地の概念は今回も引き続ききっちり入れてほしいね
拡張ディスクに向けて武将プレイが解放されるのは既定路線だろうし
大名本拠と家臣城主の拠点の区別がきっちりしてないといけない
身一つで転勤サラリーマンや兵の輸送みたいな安直な表現はもう卒業してるだろう
0727名無し曰く、 (ガラプー KK7d-O775)垢版2017/09/15(金) 23:09:16.71ID:gEh0W7klK
本拠があって何がおかしいんだ?
と思ったら直轄領のことか
一応、軍団制に移行したからいいんじゃないの?
創造のころから全直轄でやってるから気にしたこと無かったけど
0728名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)垢版2017/09/15(金) 23:15:20.36ID:VIAk48R40
>>724
ちょと言ってる意味が解らんが、ゲームデザイナーの下らない思い込みとか要らんのよね。
各地方を担当する軍団システムを信長が取ってたとしても意に添わない行動は実際に出来なかったわけだから
ユーザーに強制委任させるようなゲームシステム自体、デザイナーの無根拠なオナニーに過ぎんのよ。

デザイナーにとっては「コレ(本拠システム)最高に興奮してオナれるズリネタっすw」なのかも知れんが
ユーザーにしてみたら「そのズリネタが使えるか否かは俺が決める。強要するな」って感じ。

>>727
創造は全直轄なんて出来んじゃんか。
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/15(金) 23:21:45.72ID:zwq3owCi0
>>722
もしそこまでやるなら火薬も入れて欲しい
ゲームとしては面倒になりそうだけどw
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 816c-3EnG)垢版2017/09/15(金) 23:34:29.63ID:tFMUfm+p0
ID:VIAk48R40たちは本拠システム自体が嫌というよりは離れた地域に全く指示を出せないのが嫌なだけなんじゃない?

信濃のド田舎にある小城に居座る信玄とか、小田原を家臣にプレゼントして千葉あたりに移る北条とか見たくないわ
0733名無し曰く、 (ワッチョイ 096f-xUTQ)垢版2017/09/15(金) 23:37:34.55ID:MEFfJB8d0
自分に合わないシステムにon、offを主張するのは理解できるけど下品な言葉でこき下ろすのは見てて不快だから他所でやって欲しい
0734名無し曰く、 (ワッチョイ c111-6OxF)垢版2017/09/15(金) 23:41:02.87ID:VIAk48R40
>>731
戦にはならんよ。
本拠システムの在り無しを選択出来るようにしてくれってだけのこと。
俺は「デザイナーの思い込みに拠る下らないリアリティなんて要らんす」と言いたいだけなんで。

そもそも「信長の野望シリーズ」ってリアリティで押すゲームじゃねーじゃんか。
戦略面のリアルさではパラドックに遠く及ばず、戦術面ではトータルウォーに遠く及ばない。
その上、デザイナーの糞下らない拘りをユーザーに押しつけるの?

無いわ。
0736名無し曰く、 (ワッチョイ 118f-o7xi)垢版2017/09/15(金) 23:46:52.13ID:Is8YaTn80
こういう人の為にMODがあると良いんだけどねこだわり持って作れるだろうし完成形を見せて貰うと
俺らも喜ぶと誰にとっても幸せ
0739名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6c-ReIe)垢版2017/09/15(金) 23:48:39.49ID:p0s6nRsE0
>>729
そもそもPKなら開始時に全直轄on/offできたよな
無印とかいうクソゲーしかやらない人間は存在しているはずがないのでVIAk48R40は実在していない可能性がある
これはホラーですよ
0741名無し曰く、 (ワッチョイ db23-o7xi)垢版2017/09/15(金) 23:55:03.60ID:RNDWcoqL0
大名の部隊が近くにいたら出陣等指示出せるぐらいの融通は欲しかった
江戸の徳川家康が近江まで来たら井伊直政は言うこと聞くでしょどうやったって
0743名無し曰く、 (ワッチョイ b313-SGtB)垢版2017/09/15(金) 23:57:34.53ID:ORoemafH0
長篠の穴山みたいなの見ればそうでもない
戦国時代の大名は絶対君主ではなく連合の議長的な立場でしかない
特に統一政権が出来上がる前の混沌とした群雄割拠時代は
家臣といえど頭ごなしに叱りつけて思うままに命令を下す関係になくあくまでも要請
0746名無し曰く、 (ワッチョイ 196d-24l8)垢版2017/09/16(土) 00:38:49.82ID:5gG9T63D0
既に三つの勢力が入り込んでる商圏をもつ城を四つ目の勢力が奪った場合はどうなるんだろう?

たとえば斎藤家の稲葉山城の商圏(仮)に斎藤、姉小路、浅井が入り込んでるとして、武田が稲葉山を取ったとき。
この場合、斎藤家のシェアに武田が入れるんじゃなくて、斎藤家を滅亡させるまでは武田領稲葉山の商圏に武田は入れないのかな?
0747名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-o7xi)垢版2017/09/16(土) 00:48:55.42ID:kuo0Qtyo0
流石にその仮定だったら斎藤家は追い出されるんじゃない?
武田斎藤と通商結んでる別の三家が入ってたらどうなるんだろとは思うけど
0748名無し曰く、 (ガラプー KK35-O775)垢版2017/09/16(土) 00:50:37.22ID:Z6oKCfd1K
>>746
さすがに商圏の本拠地を取ってシェアを取れないのはおかしいでしょ?
斎藤のシェアを減衰して武田が妥当じゃないかな
てか、商圏に入り込める数が決まってるってのがあんまり良くないと思うが
EUのまんま持ってくるわけにはいかんかったから制限かけたのかな?
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/16(土) 00:52:57.89ID:xGlqoAG00
>>746
fbには自国領の場合、侵攻してる勢力と手切れをすればその勢力は追い出されるのでその分に入れると書いてあるね。上記の場合は、戦争してるのだから手切れになってると思われるので稲葉山の商圏には入れるのでは?
0751名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-o7xi)垢版2017/09/16(土) 00:54:35.96ID:kuo0Qtyo0
他の家はともかく信長が4勢力目として商圏に入り込んでると
最初から埋まってる状況が結構ありそうだから
支配勢力が変わったら全部追い出されるのかもな
0752名無し曰く、 (ワッチョイ 196d-24l8)垢版2017/09/16(土) 00:59:28.64ID:5gG9T63D0
そうか、通商同盟もあるんだったな…
この>>746の状況で、武田が稲葉山のシェアを奪ったときに最初にいた3勢力と通商同盟を結んでいなければ
3家は全て追い出されるという形になってしまうのか?
0753名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/16(土) 01:02:14.18ID:xGlqoAG00
>>751
織田が商圏に入ってると、領土取ってもまた他の別の勢力とも手切れをしないと入れないってあるよね。姉小路さんゴメンなさいとか。
0754名無し曰く、 (ワッチョイ db23-o7xi)垢版2017/09/16(土) 01:03:32.06ID:PZ+VNyi/0
>当時、「商圏」という言葉はなかったかもしれませんが、「座」という商業組合のようなものは各地にあったと言われています。

商圏違和感あったが座への肩入れ具合だということでひとまず納得しておこう……
0755名無し曰く、 (ワッチョイ b111-24l8)垢版2017/09/16(土) 01:06:29.51ID:jKdcdQ/j0
そうすると武田と斎藤の争いも周りにとっては他人事ではなくて
姉小路や浅井は自分の権益を守るためには
どちらかに肩入れする必要が出てくるのかな?
0758名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6c-ReIe)垢版2017/09/16(土) 01:21:30.80ID:EEYYuuA70
創造のプレイヤーに攻められたからチートでお隣と即同盟みたいなCOMよりは説得力あるな
天翔記のお隣巻き込み戦争が帰ってきたとも言える
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 2b96-EBOX)垢版2017/09/16(土) 01:45:53.55ID:uPSChR+F0
>>73
自前の港が無くて硝石入手に信玄はめっちゃ苦労したんだっけ
>>731
>>726と >>728 のような思考の人が信長の合理的なリーマン制度(直轄地無し)
を嫌って本能寺が起こった説もあるみたいね、村重もそうだったとかなんとか
0763名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/16(土) 01:57:29.09ID:xGlqoAG00
>>759
もし無くても、自国領の商圏に進出してきている勢力との通商条約を破棄すれば入れるんでない?
ただ関係は悪化するだろうから、小勢力には厳しいだろうけど。
他だと金山銀山くらい?
0764名無し曰く、 (ワッチョイ 91ea-o7xi)垢版2017/09/16(土) 02:14:33.17ID:soxnLwGn0
創造の国人衆の懐柔を複雑かつ中盤以降の戦局に影響を及ぼすシステムに代えた感じなのかね?
やたら序盤から攻めると商業が停滞して、後半、政策や軍団を維持できなくなるという。
特に保守系の大名は商圏の独占→停滞と国人衆の服属・取り込みを秤にかける感じなのだろうか?
0765名無し曰く、 (ワッチョイ b3a6-xKQf)垢版2017/09/16(土) 02:27:13.67ID:SL+GlTfE0
単に全方位に対して喧嘩売ってとにかく領土拡張を目指す脳筋プレイに歯止めがかかっただけじゃね?
同盟なり従属なりで多少は味方を作っておいた方がいいよみたいな
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 015a-4XMN)垢版2017/09/16(土) 02:47:07.92ID:tdrHoogC0
商圏の占有率は投資額で決まるんだろうけど 90% 5% 5%みたいなことできたら
同盟結んで武力侵攻は抑えられるけど経済的に侵略されるとかもありえるのか
0768名無し曰く、 (ワッチョイ 2b68-RPFz)垢版2017/09/16(土) 04:06:24.62ID:I1siQJTj0
城に兵が紐付けってことは兵力はまた、城が多い方が有利みたいになるの?
0770名無し曰く、 (スフッ Sdb3-VXQG)垢版2017/09/16(土) 05:59:56.47ID:/Gtw5H8Jd
城が多いのはいいけど、創造は出陣するのめんどかったなぁ
せめて範囲選択させてほしい
創造ではなかったからな
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 0111-o7xi)垢版2017/09/16(土) 06:09:54.58ID:vRxDI5tF0
以前のインタビューでは外交せずに自分の力だけで天下を統一するのは難しいバランスにするって言ってたし、
FBでは大名は筆まめであれ的な事は割と繰り返し言ってるからそれなりにしっかりやらないとダメなんじゃないかな
もちろん難易度とかにもよるんだろうけど
0772名無し曰く、 (アウアウウー Sa85-8/dQ)垢版2017/09/16(土) 07:39:29.64ID:rJ5hYakva
>>695
信玄は敢えて白々しく王道と名乗ってるんだと解釈はできないの?堂々と覇道っていうのは信長のほうだぞ
0773名無し曰く、 (アウアウウー Sa85-8/dQ)垢版2017/09/16(土) 07:41:00.44ID:yl0ushx4a
>>695
信玄は敢えて白々しく王道と名乗ってるんだと解釈はできないの?堂々と覇道っていうのは信長のほうだぞ
0776名無し曰く、 (ワッチョイ 09d3-H4mP)垢版2017/09/16(土) 08:44:52.03ID:BJh7DCQr0
龍造寺が脳筋集団ってのもそもそも
隆信なんてあれどちらかというと謀略の将だし
いずれにしろ今作も大友か島津の餌なんだろうけど
0777名無し曰く、 (ワッチョイ 5bb2-SGtB)垢版2017/09/16(土) 09:15:04.26ID:Ggwm1nLC0
里見のレス見てても思ったんだが、
大敗による損害の回復遅くする+威信を下げる+AIに苦手意識というパラメータを付ける
イベントに加えてこれくらいやらないと史実的な展開にはならんと思うのだよね
それが良いか悪いかは別にして
0781名無し曰く、 (ワッチョイ 5bb2-SGtB)垢版2017/09/16(土) 09:48:19.97ID:Ggwm1nLC0
ゲームより領国経営と城を落とすのが大変で、戦争のコストが高くて損害を回復するのがキツかった
だから里見戦で痛い目見た後、戦わなきゃならない相手や戦いやすい相手と戦ってた
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 118f-o7xi)垢版2017/09/16(土) 09:48:44.84ID:Qt2a/8JP0
>>777
兵士の回復を遅くするってのは是非実装して欲しいな
緊張感がでる、難易度があがる事を忌避する人はロードするんだし楽しくなるんだがな
0784名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4d-m9+o)垢版2017/09/16(土) 10:23:06.27ID:101eqsHfp
>>777
威信みたいな要素は必要だよな
里見北条のバランスが触れられてるが、島津肝付伊東のバランスも大概
自滅型AIみたいな餌前提の勢力にするのはやめてくれ
0785名無し曰く、 (ワッチョイ 016f-ES9W)垢版2017/09/16(土) 10:56:42.58ID:fhQky78P0
戦意ってのがどのくらい影響するのか気になる
一回戦で負けたらどのくらい下がるのか
また上げるのにどんな手段があるのか自動回復待ちなのかとか
これによっては兵の回復遅くしなくてもよくなるんじゃないかな
0786名無し曰く、 (ワッチョイ c1cf-/qah)垢版2017/09/16(土) 11:04:35.52ID:EcEjPyNp0
創造だと北条は序盤からゾロゾロ大軍がでてくるから
めんどくさくて何時も関東は放置してたわw
0787名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/16(土) 11:13:29.10ID:xGlqoAG00
>>785
戦意が下がり難い特技とかも出てくるのかな
三成あたりが持つと面白ろそうだが
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 194b-sH8S)垢版2017/09/16(土) 11:18:42.76ID:a7JJfgxA0
ほんとは領国運営で手一杯だっだろうね家中引き締めとか家臣のご機嫌とったりも
国盗りゲームにそれを求めるのはナンセンスだろうけど
0789名無し曰く、 (アウアウカー Sa1d-b96K)垢版2017/09/16(土) 12:26:12.07ID:8hBQfYD7a
北条vs里見だけで見ると分からんよね
自分が北条領土に隣接した有力大名だったら里見落とされるのを黙って見ておくはず無いでしょ
あと、北条の四公六民がゲームに反映されてないと簡単に関東覇権にぎってしまうし
0790名無し曰く、 (スププ Sdb3-7UEo)垢版2017/09/16(土) 12:49:24.94ID:avYtN1Kdd
>>782
信長の野望みたいなウォーモンガーゲーのスレに来てなに言ってんだおめー
どんどん壊滅してどんどん回復してどんどん攻める、これが楽しいんじゃねーか。
0791名無し曰く、 (オッペケ Sr4d-o2SB)垢版2017/09/16(土) 13:03:51.60ID:WAzSpQBgr
>>778
1 上杉武田が攻めてくる事もあり北条はそちらにばかり手は出せなかった
2 追い詰めた時があったのだが氏政が局地戦で負けた
3 房総半島は実はかなり広いため完全に潰すのは難しい
4 土地の利を活かした海戦ゲリラ戦で粘った
5 最終的に和睦撤退した
0799名無し曰く、 (ワッチョイ c111-p+ov)垢版2017/09/16(土) 16:16:10.50ID:wGKwbHla0
茶器系統の家宝はそういう扱いでいいとして
武具とかどういった使いみちがあるんだろう
ただ家臣の忠誠心上げるためだけかね
0801名無し曰く、 (オッペケ Sr4d-PVWr)垢版2017/09/16(土) 16:58:52.30ID:9woSv0ivr
大名プレイだと
優秀な家臣居なくても大名(プレイヤー)一人のの力で国を動かせるし天下取るのも不可能ではないのがなあ
0802名無し曰く、 (ワッチョイ 5bb2-SGtB)垢版2017/09/16(土) 17:08:50.56ID:Ggwm1nLC0
>>801
そりゃあ現状は家臣は駒だもの
AIがクソなら人間が勝つ
君と羽生善治が駒落ちで対戦したって羽生さんが勝つのと同じさ

AIの思考レベルがalphaGoレベルまで上がれば家臣の重要性は増すよ
0807名無し曰く、 (ワッチョイ 59a1-UGlF)垢版2017/09/16(土) 17:57:21.42ID:p4BQqoiC0
陣営ってのは同盟結んでる先の勢力の同盟国が攻撃された場合はどうなるのかなぁ
創造だと攻めたい勢力の同盟先の同盟国と結んでから侵攻して滅ぼしたら一つずつ破棄して一つずつ潰すみたいなのできたから
今作だと破棄したら利害の部分が悪くなって周辺国と同盟結びづらくなるとかあるんだろうけど
 
0808名無し曰く、 (ワッチョイ db23-o7xi)垢版2017/09/16(土) 18:02:19.68ID:PZ+VNyi/0
>>807
この作業感が嫌で創造は基本外交縛ってたんだが
「外交しないと勝てないゲームバランス」ってどうなるんだろなぁ
「信用40使って停戦して同盟国の同盟国を丸呑みしていく」ゲームから変わってるんかな
0813名無し曰く、 (ワッチョイ 5bb2-SGtB)垢版2017/09/16(土) 18:28:14.81ID:Ggwm1nLC0
>>810
貴方は同盟国でも平気で攻めるでしょうがw
大河で同盟国の実質当主が死んで大喜びしてたのが「それっぽい」と思われる大名なんて貴方くらいっすよ
0814名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/16(土) 18:28:31.28ID:fepYgege0
攻められるようにするにしても重いペナルティを付けるべき
その時点で同盟を切られて周りの外交感情が悪くなるとか
0816名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/16(土) 18:32:56.84ID:MmkmhOdVa
ほじゃけえ「仲たがい」「取り持ち」って謀略があるべきなんだよな
能動的に同盟相手に工作し、同盟を崩壊させたり強化したり
装填ロクにもあったようだが、あれは限定されてたからな

誰と限定しない、誰に対しても行えるべきだ

ただ「コマンド」で行うのは違うな
0817名無し曰く、 (ワッチョイ 616f-xUTQ)垢版2017/09/16(土) 18:33:48.46ID:4Hyaqs/20
勢力αが同盟国Aの同盟国Xを攻める場合Aはαに着くかXに着くか傍観するかの三択があればいいと思う
創造は傍観しかなかったのが問題
0818名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/16(土) 18:36:46.35ID:MmkmhOdVa
同盟相手Aの同盟相手(こちらとは何の関係もない勢力B)
の旗を立てて、乱暴狼藉をすればAとBがケンカをしだすかもしれない

A「おんどれワシのシマでなんしよんじゃ」
B「は?なん言うとんじゃワレ知らんわ」

とういうように、バレないようにやれればAとBの同盟が崩壊するだろう

これをコマンドでなく実際の行動においてやれればいいのだ
コマンドでやっちまうと、「知力の値」に依存するから
頭のいいやつがいない勢力で行えなくなる
0820名無し曰く、 (ワッチョイ 5bb2-SGtB)垢版2017/09/16(土) 18:41:03.65ID:Ggwm1nLC0
>>818
本当なら謀略は自由に行えて、
見抜けるか、見抜いて対処出来るかどうかを掛けられた方の事情で判定するべきなんだよなあ
その例だとBとの同盟反対はこれ幸いと謀略に乗っかるだろうし
やはりAIの進歩を待つしかないな
0821名無し曰く、 (ワッチョイ 616f-xUTQ)垢版2017/09/16(土) 18:41:09.16ID:4Hyaqs/20
この意識高い系の書き込みって史実ガーといってシステム批判をしてたことがあるけどはっきり言ってブーメランだと思う
0822名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/16(土) 18:43:01.72ID:MmkmhOdVa
謀略ができれば、攻めてきて欲しくない勢力の敵を増やすこともできる
「それどころじゃない」って状況にも追い込めるというものだ

攻めて行きたいときにも使える
佐竹を攻めたいが、佐竹と仲のいい相馬が援軍出してきそう
そんなとき、あらかじめ仲たがいさせておけば相馬は動かない

謀略があればいいんだよ
謀多きは勝つんじゃ
0823名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/16(土) 18:45:36.05ID:MmkmhOdVa
まあそうなんだよな
何らかの機能はまず対処法ありき
解決、対抗するにはどうすればいいか、が先になければならない

謀略の見抜き方、対処の仕方はあるが
それを自然に見えるように組めるかって言うとまた別の問題ではある
0824名無し曰く、 (ワッチョイ 816c-3EnG)垢版2017/09/16(土) 18:46:06.17ID:jhHxQoQM0
同盟破棄にペナルティがあるのはいいんだが
一回破棄すると全国の大名が一斉に敵視ってのは微妙だよなぁ
創造の北条の戦国伝で武田と同盟破棄するとき「今の武田は周囲の信を失っている」とイベントで言ってたのになぜか信を失ったのは北条だけという

短期間に繰り返し破棄すれば心証がどんどん悪くなっていく、でいいと思うんだがな
0825名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/16(土) 18:53:46.47ID:MmkmhOdVa
外交とは、結局のところ「信用」を得るものだろう
創造などは、それがプラス方向にしか動かないではないか
マイナス方向に(能動的に)動かすってことがスカッと抜け落ちていた

それは外交システムとしてはいささか不十分だろう

他者がマイナスに動かせるから、必死こいて上げようという気も
起きようというものではないのか
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 015a-4XMN)垢版2017/09/16(土) 19:03:33.60ID:tdrHoogC0
>>817
こういう3択あるといいな。出来れば攻める前に同盟先にいまから攻めるが傍観してほしい(謝礼はこれ)とか
同盟破棄してお互いに攻めてくれ〜みたいな交渉できるといいんだけどな
0830名無し曰く、 (ワッチョイ 017f-HxXd)垢版2017/09/16(土) 19:03:44.99ID:9iukSk4f0
同盟国Aの同盟国Bを攻めたり
同盟国Aの敵対国Cと同盟を結ぼうとしたら
同盟国Aから何らかのリアクションがあれば外交っぽいんだよな
0831名無し曰く、 (スップ Sdf3-l/5L)垢版2017/09/16(土) 19:04:25.37ID:2kgPQQ1Nd
>>825
昔の三国志にならあったのにな
二虎競食の計というのが。
実際に合戦にまでいかなくても、関係が悪化する某略はあってもいいよね
0832名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/16(土) 19:06:20.77ID:fepYgege0
>>830
そうそう
外交感情が悪くなるだけ、しかも同盟国を滅ぼした場合元に戻るって意味わからん使用だよな
その時点で同盟切るくらいで良い
複雑な外交で志がどうな利害の一致がどうのって言ってるからこの辺りしっかりして欲しい
0834名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/16(土) 19:15:15.69ID:MmkmhOdVa
自分らが戦わずに勝つ、というのはまさに二虎競食の計が役に立つ

それをやるのであれば、密談も重要になるな
最上義光が得意としたやつだ

何らかの密約は、バレないから密約であって
「俺と同盟を結んでると思ったら知らないうちに嫌いなあいつとも同盟してた」
「俺と協力してると思ったらいつの間にか敵になってた」
みたいなサプライズもあるべきだ
協力関係を知られないから二虎競食も成立する

交友関係が全部ばれるのはどうかなと
0835名無し曰く、 (アウアウエー Sa23-SvrV)垢版2017/09/16(土) 19:19:29.76ID:MmkmhOdVa
まああんまりこういうところを突き詰めると
ドス黒い感情ばかりが渦巻いて楽しめなくなるのかもしれないが
「外交が売り!」とか言ってしまうと
こういうところまでハードル上がってしまうのではないか

少なくとも俺は、外交とは謀略の応酬と思っている
0837名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/16(土) 19:37:27.28ID:xGlqoAG00
>>833
来週はTGSの実機放送があるから、その前に試聴者をガッカリさせるような発表はしないだろう
それが終われば分からないが
0838名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4d-m9+o)垢版2017/09/16(土) 19:37:47.10ID:101eqsHfp
各行動に対して好感度が上下すれば良い
CIVでもstellarisでもそう
好戦的だ-10
最近隣国を滅ぼした-30
商圏に参入してきた-5
保守的である+5
同盟国の敵-20
みたいに
下二つは近い事創造でもあったし、プレイヤーの行動がさらに外交へ影響するようになれば良い
0839名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/16(土) 19:41:17.57ID:fepYgege0
civとかEUみたいにむやみやたらに拡張してるだけじゃ駄目って言うのが良いね
どんどん拡張するプレイにしても上手く外交を行わなくちゃいけないとか
0840名無し曰く、 (ワッチョイ 015a-4XMN)垢版2017/09/16(土) 20:37:24.58ID:tdrHoogC0
大大名「おい お前の商圏使わせろ もちろん俺の独占な」
小大名&従属大名「ぐぬぬ」不満度↑

こういうのあると楽しそう
0841名無し曰く、 (ワッチョイ dbcd-4DNE)垢版2017/09/16(土) 20:57:52.81ID:pnj4IKaq0
まあ無理だから
どうせついこの間攻められたのを忘れて十等級の家宝を押し付けられたら途端に信頼して知略高い外交官にポイント溜められる馬鹿AIしかあり得ないから
変な期待すんなよ
0846名無し曰く、 (ワッチョイ c111-p+ov)垢版2017/09/16(土) 22:30:38.06ID:wGKwbHla0
洋ゲー真似ようとして媚びんなよ!コーエーはキャラゲーSLG作ってればいいんだよ
過去作の良い所を馬耳東風しないで再び取り入れなおして再構築するだけで
かなり面白いもんができるんだから。新しい事にチャンレジしようとして
昔の良い部分は捨ててしまい、結局失敗するのをいい加減辞めなさい
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/16(土) 22:48:47.60ID:xGlqoAG00
一度集大成みたいのを遊んでみたい気もするが
、新しいこともやらないとシリーズが終わってしまうな
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 196d-24l8)垢版2017/09/17(日) 00:03:31.39ID:ihZia8mQ0
信濃と言えば、創造では妻女山が変な位置にあったな
たぶん道と城の関係上あの位置にせざるを得なかったんだろうけど、群で登場するならちゃんとした位置にあるといいな
0851名無し曰く、 (ワッチョイ 816c-oIqE)垢版2017/09/17(日) 00:50:45.44ID:MovNUqdz0
13は集大成目指してるのは伝わってきたんだがいかんせん過去作の大して優れていないところを参考にしすぎた
結果として何がしたいのかよく分からんツギハギ作品の出来上がり
そういう意味では荒削りながらもコンセプトが明確な創造の方がずっとしっかりしてた
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-wS+T)垢版2017/09/17(日) 01:52:41.22ID:Am6EYYkL0
>>846
ちなみに洋ゲーは、
そこでナンバリングの次作出すより、
小分けでDLCで補完していく制作手法用いてるよね
んでオリジナルから流石にこれ以上は追加無理だとなったら、
一から新機軸でナンバリングの次作を出す感じ

なので過去作でも全入は完成度高いので、
売れ続けてたりしてる
0856名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/17(日) 02:09:01.03ID:NtBX0JMw0
civだと拡張でパラドゲーだとDLC&長期アプデだな
これと買い切りだとどっちが良いかは人によるだろうが実際civもパラドゲーも面白いからな
あと洋ゲーを参考にするにしても良い所をキチンと吸収して貰いたいんだがコエテクがやると中途半端になりそうで嫌なんだよ
0859名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/17(日) 02:46:33.73ID:NtBX0JMw0
良く考えたら拡張もDLCも同じだわ
大抵の場合名前が違うだけだしな
0862名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4d-m9+o)垢版2017/09/17(日) 07:49:18.61ID:2Bm5NJqup
立志伝をPK2としてPK3までは拡張して欲しいよなあ

ないよりマシレベルのPKもあったが劇的に化けたPKもあるからな
1タイトルを掘り下げる方針は支持したい
0864名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/17(日) 10:03:37.73ID:SJb9cSu40
それだと別ゲーになりそうだし
それにそもそも商圏が広がれば金銭収入が増えると言う仕様なら、そこに特産品がある必要はない
革新PKみたいに南蛮技術を手に入れるためとか別の必要性がないとね
0865名無し曰く、 (ワッチョイ dbcd-4DNE)垢版2017/09/17(日) 10:08:40.53ID:s5T9MSC10
地域ごとにお国柄みたいなのがあったらな
塩や鉄みたいな特産品は無いと民忠が上がらないからそれを手に入れるために交易や戦争をしないといけない、みたいな
それこそ上杉謙信が武田信玄に塩を送ったエピソードがロールプレイできるようになる
0866名無し曰く、 (ワッチョイ 1142-zgk1)垢版2017/09/17(日) 10:14:38.93ID:3jBrzl0w0
>>865
高値で売りさばいて荒稼ぎした の方が実状に近いようだけど
でも信玄の立場で考えれば日本海を目指したり
弱った今川攻めに方針転換したりに説得力が増すかも
0867名無し曰く、 (ワッチョイ 2b68-GZTV)垢版2017/09/17(日) 10:17:39.64ID:4XgVHUL70
三國志13pk好きなんだけど、俺が異端ってだけなのか(ここの人全員駄作言ってるし)

大志の町並は商圏の発展具合とかで自動的に変化していくみたいだけど、矢倉とか大聖堂とかは自由に建てられないのかな
0868名無し曰く、 (ワッチョイ 3123-l/5L)垢版2017/09/17(日) 10:22:00.09ID:j2BFstG40
13pkはもう一回pk出してたらかなりの良作になりそうだった
なんか勿体無い作品という印象
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 1117-SGtB)垢版2017/09/17(日) 10:42:41.64ID:MoUnlTHA0
13PKと立志伝なら立志伝だったからな
立志伝は武将プレイはウンコだけど大名プレイは創造PKもどきなのでそれなりに面白いけど
13PKは君主も武将も糞だったからな
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 2b96-EBOX)垢版2017/09/17(日) 11:23:12.68ID:07wN64tt0
>>868
三國志13PKの利川って人は頑張ったとは思う
ただ如何せんベースとなる無印がウンコだったんでどうにもならなかった
鈴木はホント濃いとか薄いとかじゃなく味がしない作品を作りやがる

こっちも海外ゲーの仕様取り入れたの木股って奴なんだろ
なんだかんだ中堅以下は育ってる気もしなくはないが部長クラスの人材がヤベーわ
0872名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/17(日) 11:43:23.59ID:SJb9cSu40
>>865
特産品と民忠なら有りかも。商圏が広がり特産品が1品増えると民忠+1とか。100オーバーになってもいいと思うし。それでさらに自領にすると+2になるとかね。
後は技術ツリーに絡めるとか。これはバランスが難しいかもだけど
0873名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)垢版2017/09/17(日) 13:19:04.24ID:LV9FAnyo0
>>867
まだ建設関係の情報は全く出てないので自動かどうかもわからん
完全に自動だとすると農地を拡大した時に田畑、農民、流民の割合がどう増えるのか
明らかに一コマごとに田んぼと畑、町並みがあるがただの見た目の違いなのか
余剰農地という数値があるが自動だとすると余剰も何もないはずではとかまだ謎多い
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 0111-o7xi)垢版2017/09/17(日) 13:43:38.51ID:Zo9MEd0T0
>>867
13pk基本的には面白かったよ
ただ創造やった後だとどうしても拠点の数が物足りなかった
武将数が違うから同じだけとは言わないけど、今の倍あっても良かったかなあ
0879名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)垢版2017/09/17(日) 13:50:14.37ID:LV9FAnyo0
>>876
俺もそう思う、開墾で農地が拡がったあと
少なくとも農地拡大=農民増加、ではなく先に余剰農地が増えて何かあるんだと思う
自動で農民流民農作地に振り分けられていくのかもしれないが
建設要素もあるのかもしれない

とにかく建設にあたる部分が全く説明が無いのでわからん
最低限築城ぐらいはあるはずだと思うが
0884名無し曰く、 (スッップ Sdb3-3L/b)垢版2017/09/17(日) 14:54:21.98ID:9ZVTscVcd
まず攻めるの国の国衆を調略

そして、○○を攻めるぞ!

国衆A「お味方申す」
国衆B「ワイは○○につく!」
国衆C「中立でござる」

国衆集まってくる

自分 国衆60% ■■■■■■■□□□ 30%○○

お味方有利!

○○を攻める

これ
0886名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)垢版2017/09/17(日) 15:12:15.96ID:LV9FAnyo0
>>880
その画面が早く紹介欲しいなと
創造だと内政と同じくらい改築重要だったし

>>882
>>883
流民に関してはどうなんだろう
この画面見ると開墾で農地や農民が増えてるだけじゃなく
生産性も上がってるので恐らく開墾だけじゃなく他の事も何かやってるんだろうけど
流民が「数字増えてるのに赤字で表示」されてるのは気になる

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_101.jpg
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/17(日) 15:41:41.58ID:SJb9cSu40
>>886
流民というのは今で言う難民
居ても生産性のない人だから増えるのはマイナスなので赤い字で表示
農民は増えれば都市の生産性が上がるので都市にはプラス。よって青い字で表示て感じかと
まぁそれにしても人口の6割が流民とは。
潜在能力があるとも言えるんだけどね
0888名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4d-m9+o)垢版2017/09/17(日) 16:18:05.90ID:2Bm5NJqup
各地方の人口は創造と似た数値かな
流民と農民の割合を各地方一都市ずつ見たい所

甲信や奥州、日本海側は流民少なそうだが九州中国辺りがバランス予想つかないな
0889名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-wS+T)垢版2017/09/17(日) 16:28:22.09ID:Am6EYYkL0
制限なしで築城とかできるといいな
信長の安土、秀吉の大坂、家康の江戸みたく、
自大名でそういう新規町作りたいw
天下統一近くなるとそういう遊びがメインなんだよね俺w
0896名無し曰く、 (ワッチョイ 39f9-SGtB)垢版2017/09/17(日) 17:16:12.98ID:to6HnIWA0
大志には外政能力つくけど
全員のこの数値考えるのめんどくさいから有名どころ以外は適当だよね
かといって別の能力が吟味したもんでもないんだろうけど
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 8132-XDX8)垢版2017/09/17(日) 17:25:52.70ID:jLI6+I4e0
>>896
過去に覇王伝の時に智謀や采配が導入された際には、数値は吟味は荒かったね
外政が今後いつまで続くステータスなのか知らんけど
相応の数値に落ちつくには数作かかりそう
0900名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-wS+T)垢版2017/09/17(日) 17:33:26.84ID:Am6EYYkL0
新武将顔グラ使い回し+新規たくさんにして欲しいな
いつもイメージあう奴がいない
忍者とか三国志崩れ顔とかはいらんので、
普通の武将顔増やして欲しい


武将顔100人セットとかDLC出たら喜んで買うのに
0901名無し曰く、 (ワッチョイ 596c-Ws5U)垢版2017/09/17(日) 17:35:28.70ID:uvPTXkIi0
外政能力の評価最下位は
「外政したけど盛大にやらかした人間」と「外政一切やれなかった人間」のどっちなんだろうな

コーエー的には前者か
0904名無し曰く、 (ワッチョイ e1e2-o2SB)垢版2017/09/17(日) 17:52:49.52ID:LV9FAnyo0
外政は以前にあった教養をベースに外交実績ある奴を評価大きく上げる感じじゃ無いかな
どっちにしろ最高評価候補は太原雪斎だが
最低評価はどうなんだろうな
0910名無し曰く、 (ワッチョイ dbcd-4DNE)垢版2017/09/17(日) 19:33:14.20ID:s5T9MSC10
関ヶ原とか特にだけど、自分でオールスター組んで戦いたいな
家とかじゃなく、勢力として
何故にイベントが終わったら石田三成と秀頼が戦わねばならんねんボケがと創造も立志伝もアホだと思ったわ
0911名無し曰く、 (ワッチョイ f9ea-fOSR)垢版2017/09/17(日) 19:38:43.07ID:PNwadZtv0
創造では石田の勢力がデカすぎるんだよな
普通に19万石の一大名としてやらせて欲しい
0912名無し曰く、 (ワッチョイ 816c-3EnG)垢版2017/09/17(日) 20:44:12.03ID:lFfcB5qr0
岐阜織田と柴田とか、豊臣と石田とか、そこらへんの関係を信長の野望で表現するのは難しいよなぁ
柴田や石田を完全に家臣化するのもなんか違うし
0915名無し曰く、 (ワッチョイ db23-o7xi)垢版2017/09/17(日) 20:58:04.91ID:z01Xf70u0
従属導入の声が多いからってんで安易に入れるんだろうが、導入するんならそれを活かしたゲームデザインにしないと死にシステムになるわね
0916名無し曰く、 (ワッチョイ 91ea-o7xi)垢版2017/09/17(日) 22:18:57.16ID:J1Dt8mP80
創造では、新勢力で始めると従属しないとクリアできない場合が多い。
弱小勢力が従属しなくてもクリアできるゲームバランスにすると全体としてはつまらない。
立志伝は外交禁止でもクリアできることが多くなったが、より面白くなったかというと?だな。
0917名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/17(日) 22:19:02.62ID:NtBX0JMw0
少なくとも従属勢力に自由に攻撃命令を出せる、領地の改易自由、勢力間の交易が活発になって人口、金銭収入が大幅に増える位は欲しい
従属させても構わず弱小勢力が攻めてくるし何の為の従属システムなんだよ全く意味が無いじゃん
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/17(日) 22:49:50.03ID:NtBX0JMw0
民忠な
革新までは確かそうだったはず
0929名無し曰く、 (ワッチョイ 139e-24l8)垢版2017/09/18(月) 00:06:20.71ID:KISquOO80
従属システムがあるなら不条理なくらい抑え込まれる位でいい
そこから這い上がるのが楽しいんだろうな
萎えるのが同盟相手に自分の従属勢力が攻められて外交問題にならないところ
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 139e-24l8)垢版2017/09/18(月) 00:27:45.08ID:KISquOO80
>>930
そしてNPCだけ簡単に同盟できたりプレイヤーだけが不条理になるのがKOEIクオリティ
敵を作ることを難易度とし損得勘定で動かないから面白みも大名の個性も台無し
今のところ期待持てそうなシステムになってるだけに長い負の歴史と誇大広告のようなプロモーションで
いつものようにならなければ良いのだが飼いならされてる人ってマゾっ気あるのかな?
0935名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp4d-m9+o)垢版2017/09/18(月) 00:32:39.64ID:pAaGtYc0p
浅井みたいにチャンスに婚姻同盟裏切ったり出来ないからな
形成不利でも従属が離反・独立する訳でもなし

外交に力入れるならこの辺頼むよ
秀吉みたいに素早く勢力拡大する為に従属化→家臣化の流れ
信長みたいに時間は多少かかるし周辺国から評判下がるが城を全部潰して滅亡させて、古参家臣の領土と直轄地増やしていく

みたいにさ
姫が貰えるだけのメリットじゃな・・・
0936名無し曰く、 (ワッチョイ 4b23-o7xi)垢版2017/09/18(月) 00:52:56.18ID:6yQliVRY0
大志には家臣団とか家中役職はないのかな
今まで言及されてないってことはないんだろうな
評定のメンバーとか助言くれる家臣とか自分で決めたい
0937名無し曰く、 (ワッチョイ 93aa-yH+1)垢版2017/09/18(月) 00:53:23.06ID:kNczUbBM0
関ヶ原見てきました
役所広司の家康が素晴らしかった、、
脇役もフューチャーされててかつ歴史知識と合わせて鑑賞できたので非常に満足
でもある程度詳しくないと付いていけない内容だったから興味ない人に勧められないな。特に秀次死んだあたりは分からない人多かっただろう
0938名無し曰く、 (ワッチョイ ab6d-24l8)垢版2017/09/18(月) 01:00:16.13ID:8Z9ydjlm0
従属大名の転封はやりたいとは思うんだけど、自分が従属プレイしててCOM大名に転封させられて
せっかく育てた農地や商圏を取り上げられるとか想像したらすごくイラっとする。
0940名無し曰く、 (ワッチョイ b313-SGtB)垢版2017/09/18(月) 01:05:07.17ID:cAiTaGvM0
>>938
そこは強制的に処理されるんじゃなく
波風立てずに従って引き続き機を窺う家康の江戸討ち入りプレイか
拒否して手切れ挙兵に走る織田信雄プレイか
選択できる形なら面白いんじゃないか

主家との実力差が歴然となってくると要求もエスカレートして
いちゃもん付けられての城の割譲要求や養子や縁組の名目で人質取られたりもしたい
0941名無し曰く、 (ワッチョイ db23-o7xi)垢版2017/09/18(月) 01:08:47.38ID:Ie6zQ7dD0
まぁ転封命じる側も仁義があって基本的に石高大幅増が大前提にあるよな
そもそも戦国期って転封あんまないよな?
家臣の階層化が導入されないっていうんなら、
従属大名は四方を主勢力に囲まれたら空気読んで素直に臣従してくるぐらいのイージーさは欲しい
逆に従属してる側は囲まれたらゲームオーバー
0942名無し曰く、 (オッペケ Sr4d-PVWr)垢版2017/09/18(月) 01:20:32.42ID:LS9M+hJAr
しかし直虎シナリオを特典ってユーザー舐めとんのか
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6c-ReIe)垢版2017/09/18(月) 01:59:38.98ID:llBh0KUa0
創造も長篠有料だったな
包囲網は有料みたいだし仮にまた長篠有料となると
尾張統一or桶狭間→天下布武1567→夢幻の如く1582→関ヶ原1600になるのか?
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 11a0-l/5L)垢版2017/09/18(月) 02:16:26.11ID:TCBKVCH20
>>944
直虎シナリオが全機種の早期購入特典で付いてるね
桶狭間の後か天下布武の後かはわからんが
0948名無し曰く、 (ワッチョイ c111-p+ov)垢版2017/09/18(月) 02:26:49.87ID:Z3sT4xVH0
関ヶ原のシナリオまで無印で入るのかね?普通無印って本能寺の変までじゃね?
過去シリーズ紐解くと。今回はPS4では特典で天王山まであるみたいだけど
0949名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/18(月) 02:47:18.70ID:f5pYuYbq0
無印創造シナリオ(群雄集結を除く)
1551年「家督相続」
1560年「桶狭間の戦い」
1570年「信長包囲網」
1582年1月「夢幻の如く」
1582年7月「信州会議」
無印天道シナリオ
1546年1月「信長元服」
1555年10月「尾張統一」
1568年11月「信長上洛」
1575年6月「長篠の戦い」
1582年1月「夢幻の如く」
無印革新シナリオ
1555年5月「尾張統一」
1561年9月「龍虎相打つ」
1570年6月「義弟離反」
1582年4月「夢幻の如く」
たしかに無印で関ヶ原あるシナリオは無いな
0951名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6c-ReIe)垢版2017/09/18(月) 02:59:15.26ID:llBh0KUa0
関ヶ原あるならコラボシナリオとして出すはずだから実際のところ無印にはほぼなさそうなんだけど
公式HPの関ヶ原こんなに綺麗になりましたという謎アピールがちょっと気になる
0952名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/18(月) 03:01:45.75ID:f5pYuYbq0
天下創世シナリオ
1551年春「家督相続」
1560年春「桶狭間合戦」
1570年秋「信長包囲網」
1582年夏「本能寺の変」(シナリオクリア報酬)
蒼天録シナリオ
1534年夏「信長誕生」
1546年春「信長元服」
1560年夏「桶狭間合戦」
1570年秋「信長包囲網」
1582年春「本能寺の変」
1582年秋「信州会議」(シナリオクリア報酬)
嵐乱記シナリオ
1534年5月「信長誕生」
1556年5月「信行謀反」
1570年4月「信長包囲網」
1582年2月「本能寺の変」
1582年6月「家中分裂」(シナリオクリア報酬)
0953名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/18(月) 03:05:33.12ID:f5pYuYbq0
取り敢えず今まで通りなら関ヶ原のシナリオは無いだろうな
でも>>951が言ってた様に謎の関ヶ原押しなんだよね
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 2bab-HfMd)垢版2017/09/18(月) 06:21:47.55ID:40bUSZsj0
能力値は知略が無くなって、統率・武勇・内政・外政になるのかな?
それとも合戦時の知略準拠の特性とかの兼ね合いで
知略残したままで5種なんだろうか?
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 93ea-l/5L)垢版2017/09/18(月) 07:04:07.30ID:73jkgin70
たのむ、朝廷からの官職や幕府からの役職等マニア要素復活してくれ
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 11db-o7xi)垢版2017/09/18(月) 08:05:01.37ID:QwXFt7pe0
大志
1517年春「元就初陣」
1534年夏「信長誕生」
1546年春「信長元服」
1560年夏「桶狭間合戦」
1570年秋「信長包囲網」
1582年春「本能寺の変」
1582年秋「信州会議」
1586年夏「信州征伐」
1590年春「小田原征伐」
1598年春「醍醐の花見」
1600年秋「関ヶ原の戦い」
0966名無し曰く、 (ワッチョイ 816c-3EnG)垢版2017/09/18(月) 09:07:30.80ID:CmUkX53t0
家臣に筑前守とか日向守とか与えたいけど、今のシステムだと官位ひとつ貰うにも一苦労だからなぁ

あと、官位は天下創世みたいに勢力単位じゃなく武将単位にしてほしい
0967名無し曰く、 (ワッチョイ 61cc-XDX8)垢版2017/09/18(月) 09:16:13.80ID:mUPam3Xe0
有料配信でいいから信長生まれる前のシナリオ出して欲しい
現状一番古いのって蒼天録の『駿河の梟雄(1495)』だよね?
そろそろ応仁の乱出してもいいと思う
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 816c-3EnG)垢版2017/09/18(月) 09:51:00.90ID:CmUkX53t0
応仁の乱出してもそこから次シナリオまでの間武将数がスッカスカになるの目に見えてるからなぁ
そこらへんの時代は武将の史料も少ないらしいし

でも、応仁の乱〜信長元服ぐらいをメインにした信長の野望はやりたい 
もはや信長の野望ではないけど
0975名無し曰く、垢版2017/09/18(月) 10:21:15.91
豊洲会議
0978名無し曰く、 (ワッチョイ 1142-zgk1)垢版2017/09/18(月) 10:29:16.13ID:BTXW027r0
>977 乙です

ところで「陣営」というのはどのタイミングで形成されるのだろうか
一番シンプルなのは「宣戦」を行った時って事でいいと思うんだけど
どっかの国がどっかの国に宣戦すると全国の大名にその報せが瞬時に届けられて陣営を選択することになるのか?
0980名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/18(月) 10:46:24.37ID:f5pYuYbq0
>>977
0999名無し曰く、 (ワッチョイ 996c-l/5L)垢版2017/09/18(月) 15:15:12.53ID:f5pYuYbq0
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