真・三國無双8 Part18 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:未定
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part17
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501370406/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将 (得意武器)
【魏】
・新規:満寵 (射刃槍)
・継続:夏侯惇 (朴刀)、曹操、許チョ、典韋
【呉】
・新規:程普 (双矛)
・継続:陸遜 (双剣)、孫尚香 (圏)、孫堅、孫権、甘寧、凌統
【蜀】
・新規:周倉 (大サツ刀)
・継続:趙雲 (龍槍)、関羽 (偃月刀)、劉備、関平
【晋】
【他】
・継続:呂布 (方天戟)、貂蝉、袁紹、董卓
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
テンプレここまで 44 名無し曰く、 (ワッチョイ b2ea-XXFk) sage 2017/05/09(火) 22:12:43.63 ID:iUbE01T30
ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 413 名無し曰く、 (ワッチョイ cfba-SU9n [121.109.154.160]) sage 2017/05/12(金) 20:46:46.11 ID:nyFFtWH00
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない ブラストで声付いた武将おさらい
・魏
文聘(CV:古屋家臣)
満寵(CV:青木崇)
・呉
朱桓(不明)
・蜀
夏侯姫(声:御沓優子)
・晋
なし
・その他
臧覇(CV:吉田健司)
董白(CV:大関英里)
樊玉鳳(CV:斉藤梨絵) 4までの劉備は眉毛細くてナヨナヨしてキモかったけど5以降6から厳つさ増してすげえ良い
今回は特に君主らしいし劉備の任侠ぽさも出てて格好良い
孫権は呂布化がとまらんなw テンプレ保守乙
950近付いたらスレ立てできない人は書き込み遠慮してもらいたいな
>>21
劉備はこの路線のが好き
劉備といえば公式Twitterで劉備と関羽のゲーム画像が見れるよ
劉備はやっぱり従来の双剣の構えをしてる >>1乙
前スレの話だがやべ、俺が間違ってたすまん
「買わない」で話を切り上げたつもりは無かったんだが、実際知れてたな
アホは俺やったわ
つか、中古なら肥の利益にならないから良いんだよ
コンパチにムカついたから不買運動の一環だ >>25
あ、でも「2回も」て事は二つ目の中古の話まで読んでた訳だからやっぱりおかしいだろ
半々だな >>22
チョウセンは顔だけだとなんか誰か分からない感があるな今回のw >>26
コラでもなんでもなくガチで孫権
6以降段々と呂布に似てきてたけど今回はほぼ呂布そっくり >>30
と思ったけどよくよく見たら肩に虎皮ないから>>20のは呂布だな 流石に孫権はこんな厳つい表情しないだろ
確かに似てるけど呂布のが眼力強い 何の接点もない呂布と孫権が似てしまう事が問題なんだろ
無理やり頭数増やしすぎていよいよ描き分ける事すら出来なくなりだしたか… 別に問題じゃないと思うが
体格差で差別化できるし
そもそも孫権は昔からこんな顔だぞ
髭があったから分かりにくいだけで >>37
反対に、血のつながった兄貴とは全然似てないな 孫策とも似てはいるだろ
ただ呂布と似すぎて麻痺してるだけで
孫家は全体的に濃い顔してる 全自動ステートコンボのおかげで、自分でコンボ組めないシステム? 確かに似てるけどリアルで孫権と呂布見間違えるのはありえないわ そりゃ司馬懿がモーターボートで祈祷中の諸葛亮の顔見に来るでしょ 呂布と孫権見分けられない人はネタじゃなくてマジなの?
いくら似てるって言っても系統が同じなだけで見分けつかないほど似てるわけじゃないと思うが そりゃ孫権て書いてあって衣装も確認できれば判断できるが裸で無記名の初見なら戸惑うだろ >>50
戸惑わないだろ
本気で言ってたらやばいぞ 呂布と孫権はまず目の色髪の色が違うし、皺のつき方も違う
荒い画像か小さい画像で細部が潰れて見えないならわからないかもだけど、普通は分かる
見分ける気がなくて、似てるって先入観でしか見てないでしょ 文句ばっか言ってる老害どもは年相応に目も悪いんだろ モーターボートで思い出したけど黄蓋の武器は今回も鉄舟になるんだろうか
鉄舟ならめっちゃ楽しそうだぞ今回 今回のモデリング皆顔が微妙に前作と変わってるよね
淩統とかかなり変わった感じがするよ
他のキャラクターもどれくらい変わるか楽しみ…(夏侯惇のようなおじ様キャラにお目目キラキラはちょっと笑ってしまうが) 上で言われてる劉備も6や7系統の顔から更に洗練されてる気がする
めちゃくちゃかっこよくて満足 モーションさえ被ってなければ砕棒でも全然いい
むしろふざけた鉄舟(笑)なんかよりはるかにマシ 元海賊だった周泰やショウ欽なら鉄舟でもいいけど
黄蓋は鉄鞭使いだと伝記に書かれてるしなぁ 許猪は顔だけでも0に替えられねえかなスリキンみたいな厳ついオッサンのが生理的に良い
5董卓は何時観てもグロいな身包み剥がして臍に指突っ込みたくなるよなナイスプロポーション
5の御蔭で6や8デザインが雄々しく素敵に見えるから不思議 甘寧の筋肉落ちたな
7以前は格闘家の筋肉だったが
8は全体的に削ぎ落とされてバレエダンサーの筋肉になってる 甘寧もやっと忌わしき5デザイナーの呪縛から解き放たれた感じだな
多分右腕で隠れてる胸には乳首も復活してるからマニアも納得だろう
後は婦に媚びた小綺麗な呂蒙がどうなるかだな3ぐらいのワイルドさが欲しい 劉備のヒゲみたいな変化がありなら、呂蒙は前半ワイルド、後半小綺麗でもいいな。 >>66
それこそ太史慈のぶっとい太鼓撥を鉄鞭と言い張って黄蓋将軍に譲ってやればいいのにねw
で、太史慈は双戟(呉の双戟&壺なくても爆破できる弓担当)でええやん。
陸地しかないのに波乗り発生するおふざけ鉄舟は要らんw
8eのエディット用でええです。 甘寧はいつ湾曲刀に戻してくれるんだろう?
4までの甘寧ダッシュ2種類(ダッシュ斬り&超速無双ダッシュ)が楽しかったのに、鎖鎌になってからは使いづらいから使わなくなったw
5?誰だよコレ知らんなww 使いづらいとかいうけど使いづらさで言ったら明らかに4以前じゃね? そういえば、サブ弓が復活したんだから、弓キャラも武器変わるのかね
黄忠・朱然あたりか
夏侯淵はオーバーテクノロジー棍棒弓に変わったしな >>70
甘寧って昔は乳首あったんだな、何故消したし
女の乳首はダメだけど男のは付けとけよw 董卓は4までの体型+獄刀が好きだな
今のデザインは敵キャラとしては良いけど自分で使いたいと思えない。6エンパ、7の爆弾は楽しかったけど
スレ久しぶりに覗いたからもう終わった話題なんだろうけど中国のイベントで実機プレイ公開されたんだね
https://www.youtube.com/watch?v=OxW-oE1Lk4g
https://www.youtube.com/watch?v=1DhS_Q8M1Rk
ゲーム部分はこれからまだまだ作りこんでいくんだろうけどBGMは安定のクオリティみたいで安心した >>86
いや男の乳首見たいか?
男の乳首はどうでもいいから女の乳首見せてほしいわ 凌統と甘寧、董卓の武器が6の時と同じ物に戻っているな。 要望を送りたいんだけど、公式メッセージとかでは受け付けて貰えないのかな。 張苞のへそがなかったのも気になった。
戦国の豊久はあるのよね。 >>89
日本の基準的なことでね、俺だって女の乳首見たいよ!w 司馬懿の声優は置鮎龍太郎でもう固定なのか?食傷気味なのだが・・・ 置鮎の司馬懿は応急処置としては無難な配役だったけど、やっぱ師と演じ分けられてないのがね…
元々「父の性質を色濃く受け継いでいる長男」ってキャラだから無理ないし声優の責任だとも思わないが 食傷というほど兼ね役してるわけでもも回数多いわけでもなくね
単純に滝下に似せて演技するくらいなら、親子には不釣り合いな年齢のビジュアルと一緒にキャラづけも変更してほしいとは思うが
前にCV替わったからと言ってキャラを替えるのは嫌という反論があったけど、高笑いさえしてれば声や演技を別人がやっても平気なんだろうか 乳首ないのも気になるけど
脇ツルツルなのもどうにかしてくれ 置鮎の演技も滝下に似せてるとは思わないな
Empires見る限りだと司馬師の声の出し方を変えて何とか演じ分けしてる感じ 劉備が時代に応じて髭の有無が切り替わる程度に年齢の変化を意識してるなら終盤のことを考えて
司馬懿を中年に変えるのもありだと思うけどなあ >>97
配役が変わったからってキャラを変えようって発想になる理由がわからない、キャラを演じるための役者だろ
自分の気にくわないキャラだから変えて欲しいのを役者の不幸や代役のせいにしてるのは毎度腹立つわ >>99
あんなもん唯一無二だろ
変えても文句言うよお前は >>101
たかが髭が生えるだけじゃん
それも意見が分かれるからどっちも作っただけだし
他の親子キャラだって相応の歳の差は無いのに、そんなに気にするところかよ >>85
黄忠は5の武器に戻してほしい
夏侯淵はあれで切られてるんだし >>97
貂蝉や焼香二喬だって婆婆声でも容姿が整ってるからこそ受け入れられてる理由で
結局ビジュアルが要だからキャラ変には反対なんだろうな
滝下とか探せば声質近い役者幾らでも見つかりそうだけど置鮎兼役で妥協してるのは
三國無双スタッフがcvとかに拘り薄い証明だろ思い切って現地語オンリーにしちまえばどうよ 8凌統武器にピッタリの軽装かつデザイン良くて1番好きだな
インナーの胴着みたいなのチャイナ感満載 >>102
司馬懿の見た目に関しては滝下時代からの希望だし役者のせいとか言われてもどうしようもない
きっかけになるという意図がまったくないわけではないが
逆にキャラありきなら声や演技がどうでもいいのかと言われたら反論したくなるだろ?
キャラなんて実際どうでもよくて要望をいってる人の態度が気にいらないだけじゃないのかと言われて完全に否定できる? 結構既存キャラ発表ペースは早いし年内発売いけるかなあ
TGSで発売日発表だろうか 滝下司馬懿が好きで新録台詞いらない、ビジュアルもそのままにしろってほどの思い入れなら理解できるし、一部共感できるわ >>109
キャラが同じなら演技も声質もある程度同じになるだろ
演者が違えば最初は多少の違和感は出てしまうけど、それはすぐ慣れるものだし TGSって毎年グッズ販売あるから
既存キャラの公開は早いんじゃないだろうか
特にグッズ化してる人気キャラって
新しいキャラが多いし >>111
年内はほぼないと思うな
早くて年明けかなまあ遅くとも年度末までには出ると思うけど 司馬懿は老けて欲しいわ
年食ってからの活躍がいいんだから >>98
無双3は典韋とか黄蓋の脇が黒くてキモかったぞ 司馬懿ニート期間長かったらしいが何年ぐらいからプレイできるんだろう…
SLG武将プレイやエンパみたいに在野で飽きない程遊べればいいんだが
いきなり曹丕時代の重臣身分でしか始まらなかったら萎えるわ >>78
2のチャージ6とか大好きだったわ
衝撃波のエフェクトも3になって個人的にしょぼくなったように感じた 曹彰や曹植(可能なら献帝の嫁、曹節も)出して欲しい。
もう家族系はお腹一杯って意見もあるだろうが、
孫ファミリーや関ファミリーとは違って、どうやっても和気藹々にはならなそうだしw 許褚なんて需要ねーから
衣装も代わり映えしないなw イケメン推したいなら曹叡出しとけ
曹一族より関一族のほうが多いという >>122
活躍期間がごく短かったり架空キャラだったりする関一族をやたらと出すよりは、それぞれが正史の上でも優秀で活動期間も長くエピソードも豊富な曹一族を増やされるほうがまだ納得できる 武器の理想
基本的にものボケとオーバーテクノロジーの酷い物を排除
典韋→双戟A
張遼→鉤鎌刀
許褚→薙刀
張郃→短刀二刀流(5甘寧)
龐徳→双斧
王異→筆架叉
郭嘉→棍
李典→戟A
周瑜→刀(旧古錠刀)
孫尚香→圏(サイズダウン)
甘寧→甲刀
孫堅→古錠刀(新モーション)
太史慈→双戟B
呂蒙→戟B
黄蓋→鉄鞭
凌統→短槍(バルサ的な)
孫策→二槍流
丁奉→双鉞
練師→乾隆剣
魯粛→戦戈
張飛→長尺蛇矛
馬超→槍A
黄忠→弓A
月英→弩
劉禅→細剣A
馬岱→盤刀
関索→槍B
鮑三娘→鎖鎌A
関興→中華剣二刀流
張苞→蛇矛A
関銀屏→砕棒
ケ艾→斬馬刀
鍾会→細剣B
夏候覇→長槍
郭淮→連弩
董卓→弓B
朱然→弓C(炎は技に付属)
程普→蛇矛B
軍師の布やビームはキリがないから放置
そもそも俺の中では武官軍師は無しだから使わないし
満寵、呂玲綺も変えたいけど代替案が思い浮かばなかった >>95
誰ならええのん?
オラはジョージ(司馬懿中年期)or運昇さん(司馬懿老年期)がええわww 曹家は曹洪が最優先で曹真・曹休が次点、あとは個人的に曹彰・曹純あたりが欲しいです >>127
一部間違えた
賈詡→鎖鎌A
鮑三娘→鎖鎌B ものボケってのが何のことかは解らんが、度が過ぎた超兵器に関しては同意
アクションゲームって点から見ると超兵器ゼロになるとそれはそれでつまらなくなるからなくせとまでは思わんが、もう少し自制しろとは思う
まー、得意武器が刀剣類槍矛類で被っても良いから独自モーションで差をつけろ >>132
ものボケは舟とか筆とかビリヤードとか机で戦ってる馬鹿の事だよ
AとかBてのが独自モーションでモーションも乱舞も違うって意味 モノボケ武器っていっても鉄舟と長椅子くらいだろ
飛翔剣と妖筆は左慈・張角あたりが使ったら妖力・仙力でどうこうしてるって感じで違和感ないし
ようは馬岱と鐘会の得意武器じゃなくなれば文句ない >>130
曹真は許チョと違って偉丈夫というか「かっこいいデブ」にしてほしいな >>134
そう言われると納得も出来そうなんだが、ファンネルのサイコキネシスは妖術や仙術の一言では受け入れられないな
元ネタがあるとかそういう話じゃなく、サイコキネシスは違うだろ
あと、筆はぶん殴る要素無くして普通の筆サイズにするなら妖術でもう〜ん… >>130
曹叡忘れてた・・・
個人的に曹洪に並んで今の無双に必要だと思ってるのに・・・ 曹操周りは充実してきたからそろそろ曹丕周りに力入れて欲しい
裏切らない曹丕の腹心が欲しい 馬岱の筆はかなり酷いと思うが、鍾会の剣の方はあんまり気にならん
使い方がかなりぶっ飛んでるとはいえ一応は「剣」だからだろうか 曹真はThree Kingdoms見たら情けないカスのイメージがついちまった >>141
曹真は優秀だしきっといいイメージに塗り替えてくれるだろうさ >>139
あれが出来るなら相手の武器を浮かせて奪えば良いじゃん
それともサイコキネシスは本人の能力じゃなく、あの剣の機能なのか?
だとしたらあれ程のオーバーテクノロジーは無いだろ 確かに羽扇や妖杖は無双の文法的には魔法使い的な武器として定着してるし演義で妖術チックなことを
してる諸葛亮や張角の武器だから理解できるんだけどね
飛翔剣は剣が浮く必然性がいまいち分からないし鍾会にそれを持たせるのも謎
武器を吊り下げた逸話から拾ってきたのか? 筆はなぁ、文字書いて属性魔法(火柱や落雷で範囲攻撃や竜巻発生)とか動物描いて召喚獣やるなら分かるが、
剣より攻撃範囲狭くて下手クソな絵描くだけの何の役にも立たん使いづらいものだからいらんわww 飛翔剣も舟も筆も肥の悪い所がフルに出てる
しかも机はDLCだからウケたのに調子に乗って得意武器にして批判の的になるとか肥の馬鹿な所がフルに出てる >>144
オーバーテクノロジーだってのは何の異論もないが、俺は一応超兵器をやり過ぎるなであってゼロにしろではないから
少なくとも俺視点の線引きではギリギリではあるが容認の範囲内ってだけの事
容認であって「いいぞもっとやれ」では決してない 鍾ヨウとか曹植が使うならわかるが馬岱に筆にまつわるエピソードないのにな >>153
今の妖筆は絵を描いちゃってるのも何か違う
字を書くなら詩人に使わせればまだ…って思えるけど >>152
分かってる
反論に聞こえたならすまん
俺の基準では演義武器や槍とかまでがオーバーテクノロジーの限度かな
晋キャラだけだと思ってたらお満寵まで妙なもん持ち出しやがったら腹立った 孫権は炎刃剣なんかね、モーションは好きだけど
立ちポーズとか孫権には合ってなかったな、逆手持ちとか甘寧の方が似合いそう >>154
意味合い的には解るけどその前にそもそも詩人なんてPCにすんな
曹植のPC化とかクレイジーにも程がある >>156
甘寧ファンとしては大反対
甘寧は甲刀を雑な感じで振り回してるのが一番似合ってる >>158
甲刀を雑な感じで振り舞わすのが似合うって凄く分かる
8は鎖鎌みたいだけど、そういう搦め手っぽい武器より大ぶりの刀で直に斬りに行く方が合う
まあ8の鎖鎌のモーションがどんなか分からんけど… 甘寧って7で鎖分銅だったけどまた鎖鎌にもどるんか?
賈?と被るんかな 勝手なイメージだけど、無双の甘寧は剣術の心得とか一切なく、直感と腕力だけの勢いで甲刀を振り回して突撃するだけなのにやたら強いって感じのイメージ
論理的な剣術者の技術も無造作な右手の振り下ろしで叩き潰すみたいな
その変わり基礎から積み上げた剣術の達人とは相性が悪いって感じが良い >>157
曹植は従軍経験豊富だぞ。潼関にも参加してる
三国志の登場人物としては関一族あたりよりもはるかにエピソード多いキャラなのに何がクレイジーなんだ?
著名な武勇があるわけじゃないから無双のストーリーデモが全部戦場で進むなら出番は厳しいだろうが、実際デモの半分以上は屋内ドラマだしな >>160
カクと被るかは分からん
同じ鎖鎌でもカクと甘寧じゃモーション変えてるかもしれんし
(7の鎖分銅モーションベースに8甘寧用鎖鎌モーションやろうと思えばできるだろうし)
ひょっとしたら王異に筆架叉が戻って峨眉刺をカクが使うかもしれんし
それか筆架叉をカクが使うかもしれんし >>162
アクションゲームは戦場のゲームだ
誰をどう斬ったかがものをいう世界なんだよ
人物辞典を飾りたいだけならシミュレーションで活躍させてろ! >>162
いちいち他と比べてまで曹一族アゲするのはやめろしウザい
これだから最近の魏厨は >>163
そんな事が実際に有ると思ってんのか?
既に劉備と陸遜が「双剣」になってるのに
わざわざ全員に別モーション作ってるのに何で甘寧を鎖鎌に?ここに来て賈詡が鎖鎌から別の武器に変わると?
コンパチと断言する明白な証拠は無いが、ここに来てまだコンパチじゃない事を信じるのも都合が良すぎるだろ
早い内に諦めとかないと後が辛いぞ 練師には混が似合うから周瑜譲って欲しい
そしてまともな武器を持ってくれ前みたいに >>167
解らない
練師なら月英の方が似合うと思うが…
周瑜に旧古錠刀モーション復活には同意 >>167
ちょっと待った
キャラに似合う似合わないは主観の問題だからどーでもいいが、棍がまともな武器じゃないって言い方は納得いかんぞ
棍は棍で実在もしていた立派な武器だろ 張苞の武器はなんで蛇腹剣と手甲剣を一緒にしてしまったのか 周瑜と棍は5のイメージ強すぎてきついなw
ポニテにニーハイブーツみたいなの >>164
誰をどう斬ったかが重要?それじゃ無双に自由度なんてものは必要ないわな
孫策を選んでゲームを始めたら「孫策に討たれた」という事実のない武将を何人でも斬れる。それが無双だろ
女性キャラとかどうなるんだよ。お前の好きな王異や呂玲綺もだよ 練師もこの流れだと弩に戻るのかな、てか戻って欲しい
練師は衣装的に鴛鴦越のような武器ブンブン振り回すのはいろいろと危ない
貂蝉のような舞妓とかならともかく
でも弩も爆弾同様ステートコンボとか相性悪そうだしなぁ >>170
戦争に持ち出す奴は居ないだろw
棍はビリヤードを殺すために郭嘉に持たせれば良い >>173
軍師でもない文官はお呼びじゃないって言ってるんだよ 周瑜に棍結構いいと思うんだけどな
孫策と同じ感じのアグレッシブな動き好きだわ
孫権も7エンパの武器好きだし呉はとにかくよく動いてて元気だなってイメージ 鴛鴦越でも別に似合ってるとは思うけどあまりにも操作しにくいアクション系は見直してほしいな
龍槍や無影脚系統くらいが限界だ、それ以上は忙しすぎたりシビアすぎたりで爽快感が無くなる… >>177
周瑜の旧古錠刀モーションもかなりアグレッシブだぞ >>178
つか、動きがどうこうの話じゃなく、棍という鈍器より刀という刃物の方が周瑜に似合ってたって話だよ >>174
爆弾が消えたとなると同じくほとんど動かない弩や連弩砲も存続が危うい感じはする >>167
棍ってむしろ見た目は弱そうだけど使うとかなり強い万能武器だろ >>180
曹植の事なら親族圧迫状態で武名を馳せた訳でも無い詩人の皇族なんて要らない >>185
多分考え方が違うから噛み合わないよ
誰もゲーム的な強さで棍を否定してる訳じゃないだろ
なら筆が万能で強い武器として作られてたらみんな好きになると思うか?
周瑜に旧古錠刀を求めてる人建は別にゲーム的な強さや使い易さを求めてる訳じゃないんだよ
刀を手に舞う周瑜が見たいんだよ >>186
曹植は一応色んな戦いに参戦してるんだけどな >>186
まあここまで言っといて何だけど俺もコーエーが「曹丕の時代」を描かないなら必要ないかなと思ってる 周瑜は棍がいいな、5コスも結構好きだったわ
全体的に4以前のキャラは4以前のコスに戻る傾向だが、周瑜もハチマキに戻るかな >>189
まぁ曹洪、程イク、おまけで荀攸辺り出たら
もう曹操時代は完成と言っていい面子が揃うんだよな
9か10辺りからもう曹操死後の人物出す方向になりそう >>177
この方がいいんじゃないかと最近思うわけですよw
孫策:棍(リーチ伸びるしビリーカーンみたいに伸びたり、クルクル回して炎飛ばしたりするw)
周瑜:古錠刀(4モーション)
孫堅:古錠刀(新モーション)
甘寧:鈴リンリン剣ww(7孫堅の剣←武器名忘れたw) >>192
シミュレーションやアドベンチャーじゃなく「アクション」なんだからただ人物を出すだけじゃなく武官最優先にすれば良い
人物出すだけならNPCで十分だし寧ろNPCこそが相応しい
何時までも量産モブで手抜きしてないで主だった登場人物100人くらいNPCで登場させろよ >>193
周瑜、孫堅は同意だし甘寧も7では俺は九環刀持たせてたけど、何で甲刀じゃダメなんだよw
九環刀しか無いなら仕方ないけど、自由に選べるなら甲刀だろ
あと個人的に孫策には刃物持たせたい >>194
俺はあと曹洪と程イク出ればもう魏はどうでもいいや
つーか武官つってもPC化するほどの奴とかもうそんないないだろ
蜀なら王平、厳顔、呉は徐盛辺り? >>196
華雄「そろそろ」
顔良「関羽のかませから」
文醜「卒業したい」 >>189
満寵出したんだから曹丕時代もやるつもりはあるんじゃね? >>196
飽和状態…つか寧ろオーバーしてるから従来キャラの扱いの充実やシステム強化すればキャラは
増やさなくても良い
王平はともかく厳顔に需要あるか?ネームバリューは有るけど爺は厳しいなw
呉は徐盛以外にもまだ朱桓や朱治、蒋欽もいける すぐ終わる上に負けばっかの曹丕時代より曹叡時代の方が重要な気がする >>196
廖化・呂岱・蒋欽・潘璋・田豫あたりはほしい
いずれはね >>199
厳顔は出番少ないけどネームバリューはあるし劉璋軍としても黄忠の相方としてもいけるから
そのうち出るかもしれないな
呉はやっぱ面子が弱いな
蒋欽、朱治辺りは悪くないが無双武将となると無理だろう >>202
解るけど、爺ぃコンビはキツいだろww
漫画やドラマなら構わないけど、誰がPCとして使いたがるんだよww
あと確かに呉の面子の二軍臭は拭えないが、甄姫や蔡文姫、徐庶なんかに負けてるとは到底思えないぞ? >>196
増やす事が目的になってるぞ
必要に迫られて増員するなら解るが出番も理由も必要も無いのに増やされても滑稽でしかない
6無印の蔡文姫を忘れたか? >>200
そうなんだけどせっかく出したわりに曹丕って描かれな過ぎじゃない?
まあマイナスエピソードばかりの曹丕さんサイドにも問題があるんだけど >>205
お前の言ってる事は1000%正しいけど、現に肥は増やす事を最大の目的にしてるからどーにもならんよな >>205
蔡文姫はもともとマルチが初参戦だし、そのまま出した感じだからまああんな結果になっても仕方ないだろうな
寧ろ、発売前はすごく推されてた鮑三娘が実際出番皆無というw >>205
魏で今一番必要な奴って誰かな?
まぁ人によると思うけど
曹操時代ならストーリー進める上での最低限の人物はもう揃ってるな 蔡文姫は7ではストーリーモードで出番があったにしても雑な扱いだったしなぁ…
猛将の麗人捜索戦で救済されたとはいえ
夏侯楙に敵を押し付けられ、はたまた虎戦車に焼かれてる印象しか残ってない >>208
だから鮑三娘も蔡文姫も増やすのが目的な馬鹿共に押されて無計画に登場させた結果でしょ
今後の場合で言えばやたら嫁リクエストしてる奴等も同じだよ >>212
今回は早々にモブ確定しちゃって残念だったね >>209
曹操時代に限れば四天王最後の一人曹洪がいればもう十分と思う(人によっては程cか荀攸が入るかもしれんが) >>208
無意味な追加と言うと蔡文姫のイメージが強かったが鮑三娘もだったか
蔡文姫はキャラとしてもおとなし目だったから尚の事出番の無さが印象付けられたのかも
>>209
な?もう既にドラマを作るための人材はあらかた出そろってるんだよ
今後一人たりとも増やすなとは言わんが、増員するなら人気取りや勢いじゃなくて吟味して追加してほしいわ
それに際限な増やしていくとしたらく開発の手間も増えて発売スパンはさらに長くなっていくんだろうし >>216
それを踏まえた上で曹洪と程イク出たら十分って言ってるんだが >>213
そんなんしても声のでかいキチガイが押し寄せるだけだ
まともな人の多くは公式のアンケートなんかに参加しないだろ 程イクはNPCで十分
逆にNPCでなら絶対に欲しい
程イクが戦場走り回って呂布や張飛を倒す姿なんか見たくねーよ
サッカーの監督がゲームでフォワードやらされるようなもんだろ
そんな姿が見たいんじゃねーから リストラ復帰のホウトクはともかく無理に猛将伝やエンパでキャラ増やす必要はなかったような
あとぶっちゃけナンバリング1つ増える毎にキャラ増やす必要ないんだよな
8で正史の個人伝やるならキャラ数はそのままで9は勢力伝やるとか個人伝のifをやるとかでも良いんだよな >>219
NPCでありならNPCでもいいけど
三國はNPC無いし
戦国の方も顕如以外は結局PCになってるから同じだし >>204
呉は爺トリオ結成間近じゃね韓当だけ若作りだけどキャリア的に爺だよな?
厳顔もブラストで格闘家っぽかったから孟獲とかの恥しドライバー極めさせれば
黄蓋みたいに変態動画で引っ張り凧な人気キャラに成れる芽は有るハズ >>221
まあ下手に固有グラnpcにするとPCで使わせろって声多くなるだろうな
戦国の方はそれで結局猛将伝か次のナンバリングあたりでPC化するってのが毎度の流れだし
無難なところは無印・猛将にもエディットシステム入れて有名どころだけどPC化するほどじゃないって人物を
6エンパの公式エディットキャラみたいなやつにするって手かね >>221
肥はとにかく増やす事を目的にしてる病気だからNPCを充実させる「新要素」の誕生が急務
一人二人増やしても焼け石に水でまた何も考えずにPC化を叫ぶバカに押されて同じ事になるから、先ず第一段で100人くらいのNPCキャラを一気に登場させると同時に最初から「PC化の予定はありません」と明言して要望を断っちまえば良いんだよ >>223
それが解ってるのに対策立てないのが馬鹿なだけ >>223
武器固有時代だったらまだ解るが今は武器共有でモーションも共有だから、固有グラ持ちであったとしてそれがプレイアブルであるか否かってはっきり言って無意味なんだけどな
「〇〇を使ってみたい〜」って声上がるけど「いや、既存のキャラと出来る事は同じだけど?」ってだけだし
だからせめて得意武器に関しては専用のモーションにしてほしいんだけど 公式EDITキャラとか戦国の方も見た感じゴミしか出来ないのが常だから下手に作られても
汎用モブ以下に成るから勘弁してください気軽に固有化しても碌な事がない
EDIT差換え機能と曹仁と馬超と王異と練師の中の人の声でも用意してくれれば充分だから 関興張苞は親父の武器もらえるかもな
張飛がコンパチだった場合魏延もどうせそうだろうし程普張飛張苞魏延で戦隊一歩手前だな >>226
うーん
個人的に得意武器しか使わない派だからそういうの考えない >>220
キャラ増やさずにifやるんなら9ではなく8猛将伝とかでいいんでないか?
ナンバリングはともかく派生や完全版はキャラ増やさなくてもいいかも知れんけど IFってあくまで架空の話だしあまり盛り上がらない
赤壁とか正直そんな熱い展開か? まぁ赤壁は圧倒的劣勢の孫劉連合が乾坤一擲の策で大逆転するのが熱いんであってな… あっでも樊城というか関羽が死なないIFとかは熱いなと思ったよ >>226
ガラプーも同様のことをいってるしオレもそれが理想だとは思うんだけどモーションを倍用意するというのはやっぱ現実的じゃないんだよね
でもせめてC4までしかつかえないとかの制限はつけてほしいな >>232
ナンバリングだけでも8作目だし個人的にはもっとIFメインにストーリー構築してほしい位
三国志でも「関羽に意見出来る奴がいれば荊州守れたかもしれない」とか、戦国時代でも「信長が桶狭間であっさり死んだらどうなっただろうか」とか考えるし
ある意味ある程度その時代の歴史を知ったら誰でも妄想する通過儀礼的なモノだと思うけどな
7のIFはハッピーエンドが前提と言うか予定調和ご都合主義的な印象もあったから決して満足はしていないが、IFの第一歩として見れば及第点ではあった
腕のある脚本家やシナリオライター使えば大化けする余地は十分あるかと
極端な言い方すれば史実から見た演義だってIFと言えばIFだし 武器切り替え無くしてキャラ切り替えできるようにしたらいいんじゃ 赤壁ifは熱い展開とか求めてる訳ではなく、普通に勝って当たり前の戦を逆転させたのが実際の歴史な訳だが、それが必ず負ける展開オンリーなら単純に勝ってみたいと思う気持ちも分かるけどな
特に魏が好きな人にとっては魏の目線でプレイしてる訳だし
俺もそうだけど >>238
皮肉として面白いww
ほんと、そういう事になるよな モーションだけで個性を出そうとするより、天稟も武器モーションじゃなくてキャラに紐づけすれば立ち回りの多様化に繋がるのに
あとは全キャラ回避ガード可能というよりは軽量級は回避、重量級はガードというように差別化をもっと行ってほしい
スキルや装備品でフォロー出来るようにすれば個々の不満も多少抑えられるし 魏にとっての赤壁は
長旅の疲労と疫病の蔓延で
数で一気に押す事が出来なかったからな
火計は曹操も警戒してたが
冬にまさかの東南の風が吹く不運もあり
かつ相手の土俵である水上戦で
崩しきれなかった >>237
>ナンバリングだけでも8作目だし個人的にはもっとIFメインにストーリー構築してほしい位
8が初無双初三国志のユーザーだっている
というか毎回新規ユーザーは絶対いるんだから
史実ストーリーはちゃんとやらないといけない
史実にも力入れた上でならIFやってもいいがIFメインはよくない >>241
前に俺が同じ事言ったんだがガラプー発信だから叩かれたww
技巧派キャラは回避やカウンター攻撃、猛将は鉄壁のガードやパリィみたいな事だろ? >>209
自分はホウ会がいいな、関羽ファミリーが出てきたことだし出番もあるだろうし >>236
俺も正直現実的じゃないとは思ってるんだが本当に無理なのかね?
大変ってだけなら「大変な思いしてやれよ!」と思ってしまうがww
>>243
同意
そこに主眼を置けなきゃもう三国志じゃない 個人的には差別化さえきちんと出来てればEXや無双乱舞以外は共通部分があってもいい
一見同一モーションでも攻撃範囲や判定の発生タイミング、キャラクター依存の天稟系アクションや防御行動等でも多様性はだせる
新武器追加や個別モーションだけに頼らないで欲しいわ、只のモーションの入れ物になってしまう 個人的にはEX攻撃は要らないと思ってる
大して面白くも無いし、そんな姑息な対応で差別化してる気になられるのは癪に障るw >>248
そういう見方ならコンパチ言われた5も強攻撃の衝撃波がモーション同じでも直線状だったり円状ってのもアリって事になるが…
俺はもとより5支持派だから良いけど >>243
ifメインはナンバリング8の後に別個で出せばいいんだよ
どうせ9が出るまでの間に何かしら作るんだろうし >>243
ストーリー制を導入したのって最近なのに
やらないといけないとかちょっと笑う >>137
合肥新城に親征してくるから呉のラスボスとしては優秀だな
諸葛瞻は絵画が得意だったらしいから筆持たすならこいつぐらいかなぁ
諸葛瞻嫌いだしいらんけど ストーリーは最悪、誰得英傑伝やら
戦国の4-2謎ディスコみたいなので無ければ
もう何でもいいやって思えてきた
しっかりやってくれ肥 ボンバーマンに戻ってほしい。敵味方もろとも吹っ飛ばす爆弾が楽しかったし一騎討ちでも固定ダメだったから固い呂布でも楽勝だった >>247
製作期間や費用が無制限なら、技術や容量的には可能だとは思うけど前提となる仮定じたいがすでに現実的じゃないしな
一気に百に及ぶ新規モーション作るのはさすがに期待できないんじゃね? >>256
ぶっちゃけ7猛将は玲姫と陳宮だけでよかった
法正・于禁・朱然は8で追加ぐらいでよかった気がする >>260
呂玲綺が正直一番いらないと思うけど
貂蝉いるのに関係紛らわしくなる
7だと史実IFでなんとかなったけどこの先使い道ないキャラ増やしたなぁと思った 貂蝉と玲綺が絡んでるのはあまり想像できないなw
立場的にはお互い都合が悪いしな貂蝉と玲綺
だから上手〜くお互い絡まず、呂布軍は史実ストーリーだと早い段階で滅亡するだろうから
上手〜くやり過ごすしかないんじゃないか? 7猛将伝の玲綺の枠で高順だして8で臧覇出してくれた方が嬉しかったけど女性枠は必要だし仕方ないか
玲綺と貂蝉はどんな会話するか興味あるから8で絡みに期待したい >>264
会話なら英傑伝でしてた
呂玲綺「お前のことは許せないが…」的な 似合う似合わないの話は置いといて
そこそこ長さのある得物2本を片手に持って腕を伸ばして疾走なんて女の膂力とは思えんな >>264
高順自体は好きだが、最近の風潮だと変な性格とか無理やりな口癖付与されそうだから正直キャラ化してほしくない…
さすがに無駄にイケメン化はされないと思うが 呂布IFストーリーで貂蝉と呂玲綺が喧嘩しながら共闘するのとか見てみたい >>268
無理矢理な口調ってそんな戦国無双じゃないんだから大丈夫だろ
陳宮は、しょうがない 口数が少ないどころか言語障害になってる周泰とか、名族しか言わない袁紹とか悪しき前例もいっぱいあるからなぁ
うかつにキャラ化してガッカリする位なら7の文欽程度の「そこそこ目立つモブ」で良い >>261
呂布伝IFで呂玲綺出てこないし、やっぱ貂蝉いればいらないキャラだよなあ
人気あるのはわかるけど >>267
個人手には通常攻撃のモーションがださいと思う、チャージ攻撃はかっこいいの多いんだがな
武器でひっかく感じで振りまわすのがな、三節棍の通常3からくらいみたいにもっと回してほしいw 呂姫はほとんど肥が創り出したみたいなもんだから優遇されるのは仕方ない >>266
自分もあれ嫌だ
持ち替えでいろいろ持たせて双鉞選ぶことが多いけど走り方が… 女以前に人間一人の力では無理そうな武器を軽々と振り回すキャラもいるし
そこをツッコむのは無しの方向で 呂玲綺だすなら董白のほうがまだマシだった気がする
ロリ増えるのはどうかって話は別として 双刃剣がいらんなあ
ビームナギナタ的な得物なら魏延とかで間に合ってるし
めちゃ斬りにくそうな割りに双剣になるってギミックも今だとしょぼすぎる >>265
知らなかった絡んでたのか
仲良くしててほしかったけどやっぱりわだかまりある感じになるか〜
高順は出たら真面目な武人キャラで張遼ともろ被り空気化しそうな予感はある >>278
今回の程普のモーションがよりゲルググに近くなったねw
8eでエディット出来るようになったらゲルググ作るわww 7猛将伝新キャラ+荀ケは8からの本格参戦が楽しみだが
玲綺は英傑伝でそんな会話あったんだな
諸葛亮が法正を呼び捨てにしてたとかは聞いた覚えあるが そういや荀ケの武器こそ酷いな
地面に突き刺さっているやつの意味がいまだによくわからない そいういや、呂玲綺とか今回2章分ぐらいしか出番なさそうな・・・
虎牢関からいたりするのかねw コンパチやめれ。マジで。何回同じこと言わせるんだよ。
無双8作るのにドンだけ時間かけたんだよ。何やってたんだよ。 >>286
確定もしてないのに何回同じこと言ってんだよ。マジで 典韋の固有武器は双鉄戟にしてほしいよ。
第二武器でもいいからさ。 コンパチじゃなかったら関索の武器は飛蹴甲だとしてカクはなんになるんだろ
既存武器だと筆架叉あたりか >>290
これな。賈詡が鎖鎌手放すわけないしコンパチなしなら賈詡に新武器より甘寧に新武器作るだろ普通 >>290
筆架叉は王異に戻して蛾眉刺を賈詡の方がいいなぁ
と言うか賈詡は鎖鎌でいいよ、コンパチでも構わないし >>259
結局無駄に増やした人数が仇になってるだけじゃん
自分達でしでかした事なんだから責任持ってやれ!って思うけどな要領的に可能なんだったら 爆弾好きだったんだけどなぁ。あと何種類の武器が消えていくのか 呂玲綺の十字戟はゴツ過ぎて俺も無いわぁ…と思うけど、代わりの武器が思い付かない
巨大手裏剣みたいに回転させて投げ付ける感じを残すとまんま小さくするか円盤みたいな武器にするか…
でもそれじゃ糞ダサいから回転系は捨てて普通の武器にしちゃうか…
単に槍や戟にするとしても呂玲綺には余り似合わない >>295
仮にコンパチでもDLCなんかで徐々に増やしてくれると思うけどね >>292
コンパチで構わないわけないだろ
このボケ れいきちゃんの武器にむりくり繋げられそうな逸話とか無いの? >>297
それだと乱舞とかまでは替わらないだろ
だから「後からDLCで追加すりゃ良い」じゃ済まないんだよ >>298
昔の星彩の武器は槍じゃなくて矛な
盾牌剣が呂玲綺に似合うてのは俺も思ったけど、星彩を盾矛にしても数少ない戦士系女キャラ同士で被ってる感が酷いし、かと言って今更星彩を全く違う武器にしちゃうのもなんかなぁ… >>271
袁紹は名族といいながらも呂布伝でなかなかかっこよかった
まぁアホの子になってるのは官渡の戦いが全然盛り上がらない一つの理由だからそこはもう少し大物にしてほしいけど
袁紹が名族アピしすぎてて分かりにくいけど、他にも袁紹程ではないにしろ名家とか豪族な人って結構いるしねw
>>278
無双4のモーションを結構受け継いでるからなぁ…
あの時代のモーションは今の兵士の人数だと厳しすぎる 普のせいで実質魏だけ倍のキャラが採用される状況をなんとかしてほしい 筆だの浮遊してるナイフやビリヤードだの6で追加された武器だけ全部いらん
ドリルもあんなんイラんねん、6で追加されたクソ武器だけ全部削除でいい
クソにたいしてクソと呼ぶのはいいじゃない、ビリヤードって明らかに悪ふざけだもん
悪ふざけが過ぎてるのが6からで6だけなのに批判するな!って阿呆か、
7で追加された武器と6を一度比べてみて
批判したくないけど6は明らかに遊んでただろプレイヤーじゃないほうがね、悪ふざけが過ぎてた
ビリヤード ドリル 不気味に浮遊してるナイフ 筆 明らかにおかしいのがそのナンバリングで追加されたけどまぁこの辺で
6を批判してすみません 6で追加されたキャラの大部分も削除でいいわ
カンサク、鮑、サイブンキ、劉禅などなど
挙げだしたらきりがない >>306
呉や蜀に比べて魏に倍の人材がいる状況こそがリアルな三国志だぞ
ゲーム中では魏将と晋将が一緒に戦うことはほぼなくて実質別勢力扱いだし 無双6のモーションって
中二病でも恋がしたい?かなにかのアニメで、妄想でファンタジックな戦闘を繰り広げるやつと同じ
道具の使い方をそのまま具現化して技として出そうとする発想が安易すぎた >>309
それも良いんだが、蜀と呉に後期キャラが少なすぎるんだよ >>311
そもそも呉と蜀の後期に人物は居ないからな >>312
活躍した名前付きまったくいない状態なのか?
関興でいけるならいそうなんだが >>313
蜀はまだ廖化や張翼がいるけど呉は辛い。陸抗くらい?呂岱も陸遜が死ぬあたりまでは現役で戦ってたらしいけど >>313
衰退して魏や晋に滅ぼされるだけなんだから活躍した武将なんて居ないよ
蜀には後は王平、廖化、張翼くらいか?
呉なんかもう陸抗くらいしか居ないんじゃない? また特定のキャラを不老にしなきゃいけないみたいだな >>291
賈クは鎖鎌でいいが甘寧は湾曲刀or短剣二刀流(三國5)に戻してほしい。
>>306
普?そんな勢力あらへんやろ〜ww(訳:字が違うし、あの勢力正確には三國時代じゃないので廃止でいいです。) >>321
広義では晋による統一まで三国時代だからな >>323
いや全然別勢力扱いになってないし
単なる魏の後期扱いでしかない上にそもそもそんな勢力必要ないから廃止でいい >>308
ぶんきっきは要る
使いやすいし可愛いしw 呉後期には好感度低めだが孫晧がいるし、お色気姉妹もいる
キャラ的に面白いのは留賛だけど見た目が程普と被りそうだ
デブキャラなら諸葛恪かな 晋は8にもしっかりあるからいらない言ってる奴は9妄想スレに書けよ 要らないという個人の感想を書いてるだけだろ
馬鹿は黙ってろクソガキ 晋はいらないとは思わないけど、
晋のために蜀のキャラ追加したり、無理に五丈原以降やる必要あるのかね。 呉後期は丁奉でいいや
陸坑以外に朱績なんかもいるけど関張二世あたりも上手く料理できてるとは言い難いし全体的に親子多すぎ
いっそDLCで二宮の変をやってほしい 徐庶はいっそ魏での活躍をがっつり描けばいいんじゃね?キモいから三國に要らんしリストラしろと思うが
夏侯覇も中途半端だったし要らんキャラ多過ぎるわけだが文姫は可愛いがこいつも必要性微妙だし 今作は、人物の活躍した時期から死亡時期までをプレイできるようだが、
そうなると、袁術みたいなキャラでこそプレイしてみたいのう… 今回は時代別のシナリオだし勢力の枠組みの意味は今までより薄いかもな
ステージによって別勢力のキャラが同じ陣営にいても特定の勢力のキャラしか使えないということもないだろうし 徐庶ってホントに扱いにくいキャラなのにな
一部のファンが口うるさくだせだせいうからこういうハメになる お前らの細かい趣味や要望に付き合った結果、あの大所帯が出来上がったわけで。
ワンポイントクラスの武将はエンパのエディットで作って満足してれば良かったんだよ 晋という勢力が要らないとは言わないが、三国と並べて四国扱いで対等に扱おうとするのは止めろ
呂布軍と同等の扱いで良い
だから強引に無理矢理晋キャラ増やすな&夏候覇を蜀に渡せ てゆーか、今回if要素無いって事は夏候覇は晋所属なのにソッコー蜀に亡命して姜維と一緒に北伐に参加して蜀軍として死ぬカオスww 今回キャラによっては出番超短いらしいし個人伝という体裁には無理があるような ちゃんと時代に沿ってプレイしたいならプレイキャラは誰を選んでいけばいいんだろ
活動開始が一番古そうな張角を最初に選ぶべき? >>342
無理はないでしょ
プレイする武将の史実で退場する直前までを描くだけだし
owでメインミッションクリアするまでは自由に行動できるんだしそこまで短いとも思わんし >>344
古い変わりにその場で死んで終わりの張角じゃ意味なくね?
時代で流したいなら黄巾討伐に参加した武将で始めて、終わったらその続きの時代を生きるキャラに変えれば2〜3キャラで全時代リレー出来るんじゃね? >>332
徐庶「すまない、魏に行ってからは事務仕事ばっかりやってて活躍の場がないんだ・・・諦めてくれ。」
夏侯覇「いやいやいや、俺蜀に亡命したから!晋て何?!知らないよ?そんな国あるの?」 >>346
メインミッションの数が激少なのがどうなんだ?って話だろ インタビュー記事読んでもいまいちストーリーの仕様が分からんな 無双4だってステージ5つとかだったし
1章の長さは今までの1ステージより長くなるだろうから2章とかでも時間としては変わらんだろうけどね >>337
そもそも細かく「〇〇を出せ」というファンは大所帯になることを望んでるわけよ。多ければ多いほどいい
近作をつまらなくしてるのは自由度の低さ・軍師のお使い縛りであってこれは人数のせいじゃない
まあ正直俺も「文官も人妻も片っ端からPC化しろ」とは思わないよ。ただ固有グラのNPCにはしてほしい
エディットで作るからいいとかそういうことじゃない。「自分の好きなゲームで好きな人物がとりあげられた」というのが嬉しいんだよ 徐庶なんて新野の一発屋
後は諸葛亮を紹介して終わりなのにわざわざPC化するとかアホ過ぎる
一部のアホから熱望されたなんて言い訳通用しねーよ
人質取られて強要された訳じゃないんだからそれを受け入れる肥が一番アホなんだよ >>351
そうなると一般的なオープンワールドアクションみたいにじっくり長くやるってより、サクサクこなす感じになるのか? 多ければ多いほどいい(笑)
良くないからこんなモーションもろくに作れないわワケ分からん武器だらけになるわになってるんだろ
もはや貧乏人の子沢山みたいなレベルじゃねーか 諸葛亮や龐統との絡みは好きなんだがIFなしとなると扱いには困るよな徐庶
昔からいたキャラの描写を広げたという点ではかなりいいと思ったが >>356
お前の中では4あたりのモーションがよほど美化されてるらしいが、今遊んだら中々キツいぞ?確かに復活してほしいモーションもあるがな
おかしなな武器群はセンスの問題。俺だって好きじゃねーよ
何度も言われてるが刀・槍・斧あたりの常識的な武器のモーション違いを作ってくれたらそのほうがいい
立ち構えは少しずつ変えてほしいが PC化したキャラを今更NPCになんてできないだろ
今後はPC無駄に増やさず今いる80以上のキャラでどう面白くするかを考えるしかないんだから
今作の8は空気でも仕方ない徐庶とかも猛将ifで練り込んでけばいいし
出しちゃったキャラを無駄にしないような対策をするしかない 龍槍と鉄槍の名称は両方「槍」で良いからこの2つの違いを基準として他の武器もモーション違いを続々作って欲しい >>359
4を美化とかなんの話してんだこのガイジ >>357
徐庶は好きだから顔ありになったこと自体は嬉しいが、いかんせん早すぎた
発表された時好きな俺でも「え…?」ってなった
7や8で追加された武将達より明らかに後回しでいいポジション >>361
そうなんだけど肥はそうは思ってないぞ
肥は益々無駄に増やす事しか考えてないから困ったもんだ
ただ、俺はPC化してしまったキャラも使えなければ無駄にするべきだと思うな
戒めだよ
あの手この手で何とか使えてしまったら結局糞キャラPC化しても何とかなる…になってしまって慎重に厳選しなくなるんじゃないか? まだ晋のキャラでてないね
出てくるとき何かビックイベントあるかな? >>365
それに蔡文姫や鮑三娘に無理矢理盛り上げるようなシナリオ作られてもイラッとするだけだ
そんな糞シナリオ作る労力あるなら他にやることあんだろ!って思うよ >>364
7はIFメインだったからまだよかったとは思うがもっと後でも全然いいよな
本当に今回どうするんだろw
7IFで諸葛亮や龐統に負けず劣らずの腹黒なところ見せてくれたのがよかったから8でも見たいが
多分IFなしならお目にかかれないだろうし残念だわ 程cにより人質になったjoboの為に軟禁POINTへの潜入&救出Missionを決行する徐庶
しかし再会を果たすも…そして程cの放った刺客を退ける決死の徐庶百里行で2ステージ程でも
毎回用意してくれればいいんじゃね?史実に拘らず無双的に面白可笑しく脚色しろっての 晋は司馬懿、張春華、司馬師、司馬昭、王元姫、賈充あたりを一気に出しちゃえばいい 勢力別ストーリーじゃないなら晋という勢力を残すこと自体疑問だな。晋将は全部魏に突っ込んでいいんじゃね?
仮に司馬炎即位まで描いたとしても「エンディング以外ずっと魏じゃん…」って思う
6や7だと魏のストーリーだけやけに長くなっちゃうからまあ分けるのもわかるんだけど 別に解体するメリットもないだろ
便宜上分けてるだけなんだし >>373
やけに長くなるっていうか長くしてるだけじゃない?
晋伝にも呉や蜀は存在してるしただ魏の視点でストーリー進めてるだけ
製作者が魏好きだから仕方ないか >>374
一応メリットあるぞ
晋を三国と対等に並べようとして無理矢理晋にキャラ増やす地獄を回避出来る
実質魏の後期なのに魏でキャラ増やしながらそれとは別に後期でもキャラを増やし、後期カスカスな呉蜀との格差が広がる上に不必要な後期キャラを増やすつう二重苦が現状だから
まぁ、解体しなくても無理して三国と同列扱いにしなければ済む話なんだが、そうするつもりも無さそうだからな…いっそ無くした方が安全 >>377
あと、事実を捻じ曲げて夏候覇を晋所属にしてるのも無理して晋の人数を増やしたいから起きてる地獄だろ
夏候覇地獄が解放されるだけでも十分なメリットがある >>376
そういやそうだね
まあ内政ボロボロの孫呉さんサイドにも問題があるけど… 制作は魏に思い入れないだろ
後半の魏の人達の功績はみな司馬一族のもの 晋初登場の6なんて謎の劉禅と司馬あげしてエンディングだったからな
シネマティック一騎当千(笑) まぁこれまでの流れ見ても製作は魏というより晋に並々ならぬ思い入れ地獄がある…と言った方が納得出来るな シネマティックといえば映画『真・三國無双』2018年の何月に封切りだっけ? >>383
西原(反三國6勢力)、ガラプー(董卓以上の独裁者)、浪人草刈マサオ(ガラプーと延々喧嘩してた(一方通行w))の3名はのぅ、
キチガイ三國志(三英傑)と呼ばれておってな、NG推奨なのじゃよ。
つーか1日20レス以上する奴は大抵キチガイ。 無双7やってないから中古で買おうと思ってるんだけど猛将とエンパどっちがいいかな >>386
まだ発表されてないし、日本では公開自体が未定 >>388
7エンパはアプデにアプデを重ねて結構遊べるようになったけどそれでも6エンパのほうが面白い
エディットは充実してる >>387
ガラプー=松居
草苅馬糞=上西
西原=泰葉
みたいなもん まぁwith猛将もエンパもフリープレイに来てたんですけどね ほんと何で徐庶みたいな一発屋PC化したんだろうなするにしても蜀ならもっと必要性ある武将いるだろうにいっそ魏と思ったが魏でもいらねーかリストラしろや
クソ腐女子に人気なのか公式はやたらグッズ出てるしツイできっしょいホモ絵は流れてくるし氏ねよ
腐媚びしてねーでもっと古株武将推せや公式 >>386
三国「無双」である必要性
それただの三国志の映画やん >>398
え? 徐庶って髭生えてるからむしろ腐女子が嫌いなタイプじゃないの? >>398
それはアレだ、一発屋コラボ無双制作するのと同じだよw
エンパまで続けられず、制作しても明らかに売れない作品とのコラボばっかやる観点のズレた開発陣の無双武将人選がオカシイだけ。 >>400
髭生えてる=嫌い
とは限らない…多分…
ただ徐庶の性格は一部にはかなりウケそうだなってのはわかる
「シュン…としてて可愛い」とか言う人いるし
オマケに使いやすいからな
IFで活躍しただけでチートとか言われる始末だし キャラクターとしての徐庶は、少なくとも最近加入の顔ぶれの中ではまだマシな方だったと思ったが
イチイチ自信なさげってのは諸葛亮・ホウ統と違って異名が無いって所から解釈したっぽいし >>403
>>404
それは凄く良く解るし、俺もそう思うけどそれって別に「徐庶」である必要は無いよな?
ガワのデザインがウケただけだろ
じゃあの性格あのガワで撃剣使うキャラに別の名前と役割与えりゃ良いだけ
魏延や袁紹みたいな肥デザインのガワ批判じゃなくて、徐庶チョイス批判だから >>406
今更別のキャラに変えろなんて現実味の無い話してるんじゃなく、ガワの人気なんて徐庶チョイス批判の反論にはならないって言いたいだけな 逆に撃剣の使い手て他に有名武将で誰かいんの?
ホモだの腐女子関係なしに三國志好きなら徐庶の参戦遅杉と思いこそスレ
早すぎたなんて思ってる奴居ないと思ってたが無双fanてそうでも無さそうだな… >>405
蜀:徐庶
呉:徐盛
これで晋に徐質でも出れば
魏以外は徐姓がそろうな >>408
昔と違ってキャラと武器は既に分割されてるんだから、撃剣だしたいなら撃剣だけ追加すれば良かったんだう
何も特定の武器出すためにその使い手もセットにしなければならないって事は無い 撃剣というか剣術なら曹丕曹植曹彰や
曹植と関係の深い崔琰という
曹操の息子たちで流行ってたイメージ >>412
魏はイマイチ思い浮かばない
他なら曹操孫堅破った徐栄で 徐庶もあのキャラでやたら出張ってくると結構うざいんだよな。 >>408
アクションゲームでキャラ数圧迫してるのに武官でもなけりゃ只の一発屋軍師なんて【PCには】要らないんだよ
ただの諸葛亮引換券じゃねーか
その三国志好きとやらはゲームの性質も理解出来ないのか? >>408
むしろ撃剣て武器なの?って感じなんだが >>418
正式には武器名じゃないだろ
ここでは飽くまで無双の武器として登場してる武器の一つとしての話 >>408
撃剣は欲しいが人物としての徐庶参戦は三国志好きでも「遅すぎ」とは思わんだろう
少なくとも于禁・法正・魯粛あたりより前に出すべきキャラじゃない >>421
三国志好きなら出す価値ないと判断するだろ 徐庶なんてNPCで八門金鎖の攻略だけ指示して諸葛亮紹介してくれれば良いだけ
それしか活躍無いんだから
それをわざわざPCとか… 4のモーションぐらいに技がシンプルなほうがアクションを自由に組み立てやすい
ただし着地や慣性などの物理は7仕様で
動作の多い複合的すぎる技は、技の使い分けをする気がなくなる あ、すまん…
武将の生年月日ちょっとみてみたら陸遜っていうほど若くないんだな
孫権の1歳下、曹丕の4歳上って
なんであんな少年なんだろうw人気出すならもっと上でも出るだろうに 二宮で憤死とか言われるけど普通にもう爺さんだったからね
やけ食いしたら腹こわして死んだだけかもしれないし 脚色と解っていてもゲームの影響って結構大きいよな
確かに陸遜=若いって印象が出来上がってるわ… そもそも初代格ゲーの無双で呉の人選が周瑜、陸遜、太史慈ってとこから謎だわな
あそこから二刀流の若者ってイメージが定着してる あの時代の著名な呉将が50代60代だったり
総大将の韓当に至っては70代だった可能性してたから
40代でも関羽討伐で出てきた陸遜はそいつらからしたら若輩なんだよな 戦国は歳取った幸村出してくれたのはいいけどそれ以外が駄目すぎたからな… >>431
そもそも格ゲーに何故都督をだす?とも思ったしな
まあ確かに呉と言われたら思いつく人選ではあるのだがw
夷陵の時陸遜は39歳か
30代と思えば若いと思うけど魯粛死亡時の呂蒙も39歳なのか…
同じ若造呼ばわりされた周瑜でも赤壁時に33歳 北方三国志読んだ後に無双やると陸遜と凌統に凄く違和感感じた 呂蒙をおっさん呼びしてる甘寧の方が多分年上だからな 戦闘発生しててもそこにプレイヤーが参戦しなけりゃ時間止まったままなんだな
メインクエストが戦闘である以上、当たり前といえば当たり前の仕様だけど >>425 なまじ腐女共に人気あるからって他の活躍キャラ押しのけて徐庶が参戦していないシナリオに無理やりIFとして徐庶ねじ込んできても腹立つからやはりリストラすべきだな
徐庶出すくらいなら馬良か馬謖のほうがなんぼかマシ 馬謖は個性あるモブくらいの立ち位置でいて欲しい
IFのあるシナリオじゃないと顔あり処断は流石に後味が悪い >>435
周瑜は呉の顔だから仕方ないとしても格ゲーなら陸遜より甘寧だろ
それを性質や状況無視で陸遜ぶっ込む辺りの狂ったセンスに既に後の脳筋軍師無双思考の土台は整ってた訳だな >>442
腹立つのは人気が有るのは肥デザインのガワだけであって三国志の「徐庶」そのものでは無いと言う事
リストラは理想だけど、今更無理だから新野以外に登場させなきゃ良い
かなり無駄になるがそもそも無駄なPC作った肥が悪い
ただ、馬良も馬謖も固有NPCで良いだろ
もう目ぼしい軍師も居ないし、これからは安易に軍師や文官をPC化しないで、厳選に厳選を重ねてどうしても必要だと認められた武官だけの追加で良い 馬謖ってなんかしたっけ?諸葛亮のお気に入りってこと以外記憶にないんだけど
徐庶はまあ1発のインパクトが大きいから出したのかもね
ただ6のモブ徐庶が好きだったわ個人的に 馬謖は諸葛亮のお気に入りだけど劉備からは口だけ野郎だから重用すんなって言われてて、結局王平を見下して忠告聞かずに調子こいて超絶大損害を引き起こして処刑された粕 馬謖は今後王平をPC化した場合にNPCで憎まれ役やらせれば良い シミュみたく、全員が固有グラでプレイ可能、文官は内政や事務をやる(できる)、ぐらいになったら呼んでくれ
プレイ可能キャラが増えたー、なんてのが売り文句になる方がおかしい むしろカスみたいなキャラをバッサリカットしてモーションとゲーム性を追求して作ったほうが国内外で高評価受けてシリーズが生き返るだろうに
無駄キャラ増やしてコンパチだのクソ武器だの増やされてもクソゲーになるだけだろ
バイオシリーズの4や7みたいに思い切ったことしないと話にならんわ
とにかくキャラ増やせ、あれもこれも追加しろなんて声だけデカイアホどもなんかとことん無視しろ >>450
全員が固有グラで使用可能とか今の技術じゃ無理だな
馬鹿じゃね? これ普通に楽しみなんだが発売日未定かー。年内は厳しいのかね キャラの公開ペース上がってきてるし真新しい情報もうあまりないなら年内発売もあり得る >>447
馬謖は登山以外にも心攻という見せ場が有る。 信長の野望が11月予定で延期確定だから年末商戦に合わせると見せかけて延期して2月か3月辺りだろうな 野望とかには延期しようがしまいが平気で被せてくるからなぁ 知力
呂布>張飛(下邳のっとり)
張飛>張コウ(漢中)
張コウ>馬謖(街亭)
馬謖>司馬懿(曹叡即位の際の追い落とし)
司馬懿>孔明(五丈原の煽りを相手にせず)
呂布>張飛>張コウ>馬謖>司馬懿>孔明
馬謖の知力は呂布と孔明の中間かな ゲームのマスターアップって発売2ヶ月くらい前みたいだしインタビューでいろいろ検討中とか言ってたりするの見てると開発期間が後2.3ヶ月では厳しい気がするわ >>455
ていうか登山を「見せ場」に勘定するのか… >>459
夏休みの自由研究の宿題はそれ持ってってドヤ顔してやれ
馬謖は登山して敗戦確定した後の潔さに価値があると思うんだ >>455
それがてめーで武器振り回して敵軍に突っ込んでいくアクションゲームに活かせるとは全く思えない
物語の見せ場とアクションアクションゲームアクションのアクション担当PCアクションキャラに相応しいかどうかアクション念頭によく考えろアクション >>466
しつこく「アクション」ぶっ込む余りおかしな文になった
要は「物語の見せ場」と「アクションゲームキャラとしての売り」を混同しないで「アクションゲームだ」と言うことを念頭に考えろって事ね >>454
現段階で完成間近とかほぼ完成とか言ってない限り年内は無い
12中に生産、出荷まで完了する所から逆算して考えてみろよ 馬謖は面白モブでいいんだけどな
もっと面白モブを増やして欲しい 近作の新武将予想とか見てると、横山三国志の「将が皆小粒になってしまった」ってのを思い出す。 文欽は人格がアレだったからストーリーで間抜けモブ扱いもわかるが毎回一緒に毌丘倹が間抜け扱いされるのが納得いかない 馬謖が一番輝いてたのは司馬懿を閑職に追いやった時だと思う。
戦場じゃ無いから無双的にはアレだけど。 >>314
呂岱、諸葛恪、留賛、陸凱、朱績、陸抗、周処、吾彦、陶璜と功績を立てた人材ならむしろ蜀より多い
問題は知名度やな 呂布デザイン設定来たが思ってたより金色率高く設定されてて草
なにも今回は最強イメージの黄金だそう 登山し絶体絶命の窮地に追い込まれてからたった一騎の腕力で大逆転する馬謖伝 >>476
呂岱はまた爺いだし後はネームバリュー的には陸抗くらいしかないな
ま、無理して後期増やす必要は無いって事だ
だから晋も一国だけ必至こいて後期面子増やしても仕方ないんだから、三国と並べるの止めて呂布軍扱いでちんまりしとれば良い
で、夏候覇を蜀に返せ いっそ呉後期に諸葛セイと張悌を入れたら
呉が最後まで果敢に抵抗したかのようにみえるかも >>483
やってる事だけを抽出して話もったら呉の幸村になれるな勢力赤だし
実際だと青だった気がするけど >>476
その中で知名度でピックアップすると呂岱・諸葛恪・陸抗だろうけど
呂岱はジジイ2連発になるし諸葛恪は後半アレだし陸抗は親の陸遜が若造のキャラ造形だからすぐには難しそう
無双9までには誰か来るだろうね。あと後期じゃないけどいずれ朱治は欲しい >>487
劉備だけ見た感じ夏侯惇に眼帯つけた程度でしかないからノウハウとか高尚なもんじゃねえわな 陸抗は陸遜の外見がどうこうってことよりも活躍時期が問題なんだよな…
陸抗が活躍する時期ってもう丁奉さえ死んでるし、かといって呉滅亡までには陸抗も死ぬし
呉は前半で知名度のわりかし高い人物がバタバタ倒れるから後半誰もいなくなってしまう 陸抗と陸遜は活躍時期が重ならないから年齢差に拘る必要はない
陸遜が若いのは演義夷陵登場時の説明が長身美形のもと書生で
若輩者扱いされてるからだろう >>495
社会人なら分かると思うが、年齢層の高い職場では30過ぎても若輩扱いされる
「長身美形の若輩者」を勝手に10代に設定したのは肥の勝手な匙加減だしティーンを重用したがる乙女思想に染まった肥のキモい所 下手に呉末期描いたところで魅せられるような場面少ないし、無双での孫権のイメージがボロボロになりそう
でも留賛が死ぬシーンはムービーで見てみたい 『真・三國無双8』日本語版実機プレイ(開発中ver.)
https://youtu.be/KDCPdWX-hhA 呂布の金は別に良いけど、相変わらずベースが黒なのは糞ダサい
鎧の部分は置いといて服の部分は一般的なイメージで白ベースだろ 活躍時期が重ならないといえ同勢力に似たような池麺智将増やしても面白味ねえだろうよ?
ωの連中も馬鹿じゃねえし外見年齢ぐらい差を出そうとするだろうから自然とブラスト風に成る
あんな珍毛も生え揃って無さそうな餓鬼出しても極一部の変態趣味な腐しか得しねえだろ >>498
この双極刀キャラは魏延?
普通の人間に戻ってる? >>498
なんか改めて見ると無双じゃない別のゲームみたいだな…雰囲気とか
そしてこれ見た限りでは虎牢関とかメイン級の戦でも凡庸台詞だらけになってそう…
あとやっぱりフルボイスじゃないな なんか2分30秒あたりで夏侯淵が鉄鞭っぽいの持ってるな。 たぶんコーエーは無双を全く一新しようとしてるんだろうな
今作はかなりの賭けになると思う (開発中)ってわざわざいれてるのは日本人のネガキャン対策なんだろうなぁ
まぁ、わからんでもないけど 曹操のステルスはウケたけど
なんだかんだで楽しみ
早く他のキャラも見たいな >>498
臧覇(LV17)wモブ確定か…
あの変な鉄帽被った糞モブ何なんだよ!歴代ワースト級の雑魚顔してんだけど
旅団長も線の細い美形で薄味杉だしキャラデザしてんの中華ゲーム科の専門学生とかかよ? しかし、さすがに君主クラスだと違和感出るな
ただ、遠くの敵に対する三角の動きは切り込む感じでいいな 開発中だからだと思いたいけど、
動きもっさりにみえるな。 野外戦闘の時ちょいちょいイナゴが飛ぶ音っぽいのが聞こえるなw 閂叩き落とすとか馬鹿かwww
踏ん張って力一杯引き抜くアクションくらい作れよ糞キャラ追加してる暇が有るならよ 細かいところの作り込みがまだまだ足りてない感はあるかなぁ
ただアクションは面白そう、もうちょっと滑らかにして欲しいけど新システムは良さげ
あとやっぱりBGMは期待できそうだな 夏侯淵 曹操 孫権と武器が違ってもモーションが同じなのは開発中だからか? 高所からの着地のモーションは作ってくれ
というかあんまりにも高すぎるとダメージをうけるとかそういうのあっても良いと思う 確かに動きが馬同様にカクカクしてるな
これは開発中だからなのか仕様なのか… 高所からの落下は検討した上で入れてないって感じだろうしなぁ 草むらのところで虫の羽音が聞こえるな
蝗襲来で空を埋め尽くしてくれんかなぁ >>524
それな
閂の外し方といいほんといい加減だな
そういう所が大事だって解ってないな 斜めに急降下するのなんだろう?
ニンジャガぽかったけど 動画見てきたけど
なんかもっさりなのとエフェクトが無いのに攻撃範囲広いのに違和感
まあそこら辺はこれからなのかな
広いマップは面白そいのが出来そうだけど上手く活かせるだろうか 相変わらずモーションしょぼいけどBGMは凄い良い感じ >>525
忍者無双が出たとしたら英語名は
Ninja Warriorsか
SASUKEとかぶるな それなりに強化したあとじゃ世界が違うのはいつものことだからんまそうよくわからない 全体的に開発途中の感じが凄い。
コンボの途中で変な間が挟まるのイランやろ。
無双乱舞も地味すぎ。 うーん。プレイ動画見たが雑魚敵が無抵抗でプレイヤーに殴られてるのは相変わらずか。 若干モーションがぎこちないというか、まだまだ作り込みが甘い感じはあるね
もう少し滑らかに動くようになれば印象変わりそう
虫嫌いなもんだからイヤホンで羽音聞いてゾワッとした あの敵のド真ん中の壺爆発する部分はもう発売日まで一切見せない方がいいと思うわ トリガーするのにわざわざメニュー出るようになってるからおかしな感じだね おいおい村ヤバくね?
生活感のかけらも無い
棒立ちの会話待ち村人がいるだけって… まーた群がる雑魚にまぎれてくる兵隊長を倒さないといけない形なんだな
7で一番萎えた部分を何故引き継ぐかねぇ・・・ >>540
でも生活感があったらのんびり農業でもやりたくなって戦う気を失いそう >>540
敵のAIまだ入ってないし、その辺もこれからなんじゃないか 武将でもおかしいのに君主の曹操が腰低くしてスニーキングとか滑稽過ぎるな
唯一BGMだけは心配無さそうなのが救いだった 被写界深度が微妙なかかり方してるのと
袁紹の口動いてないのは仕様なのかどうなのか 関羽の竜巻とばす技がやたら強そうに見えるけど他のキャラにもあれに相当する攻撃はあるのだろうか 曹操分身使ってないし刀同然だな。EXは残ってるぽいけど
あとは殺陣らしいのもあるし戦国4からの流用も多々ありそう 万年無能開発のωに期待するのが間違い
グラ多少向上しただけでも御の字やわ リッチなアクションとモーションが欲しいならキャラ数人レベルまで減らさないと無理だろうからなあ 開発中だからモーションがモッサリしてるはよくある話でしょ
7の趙雲の動画みてみ?めちゃくちゃもっさりしてる 動画見たけどカクカクもっさりしていたから30fpsくらいかな?
あとオープンワールドにこだわる必要がよくわからん
いつも通りでいいから60fpsにしてほしかった スーパープレーやってくれないとなんとも言えない
誰がやっても同じプレーになるシステムなのかそうでないのか 陸遜、遠目だけど7の飛燕剣ぽい構えをしてるように見える オープンワールドはいらんかったな
池ドヤ顔で映してたけどあの程度のグラじゃハァ?だし、
煌びやかな鎧着たまんまステルス始めるのも吹いたわ 飛び降りたとき直立で着地してるのがほんと違和感すごいなw 2k60はproであるんじゃなかったっけ
逆に言えばノーマル版は2kだと60はないってことだけど また旅団長かあ・・・
曹操の空中乱舞地味すぎる
将剣は5には及ばないけどいい感じに剣舞っぽくなったな そもそも「旅団長」てのが気持ち悪い
普通に千人将とか百人将て名称にすれば良いのに
当然、千人将なら千人の兵を、百人将なら百人の兵を率いてるのが最低条件で 旅団長は日本人にあまり馴染みがないだけで別におかしくはない 実機プレイ動画見たけど、これヤバくねーか…。
企画段階で破綻してるレベルだろ 「はじめてのおーぷんわーるど」だからこんなもんだろ >>572
逆に兵士1000人の大軍勢の中にいる将が「千人将」とかいうモブ将1人だったら寂しいだろ 無双では初めてだけどオメガフォースとしては2回目だな
まぁ酷かった討鬼伝のオープンワールドよりは格段に進化してるけど グラは変わらんと思うぞ
フレームレートもノーマルだと30前後だろうからあんま変わらん
proは60の予定だろうから動画よりはちょっと印象変わるだろうけど これps4専用なんだよな?基本無料ゲームじゃあるまいにパートボイスとか寂れすぎ
アクションやBGMは良さげなんだがゲーム全体の作り自体が雑すぎて7eを彷彿とさせる雰囲気
まあ世界相手に売れれば鈴木の目論見通りなんだろうけど国内従来fanの賛否相当割れそう そもそもオープンワールドで無双する意味がわからんかったからな 攻略のノンリニア化って意味じゃできてるだろうし
通路とミッションやらないとあかない門の連続をまたやるよりはいいと思うけどなぁ ところで今作表情集ないの?そこら辺の情報って出てたっけ
途中でチラッと陸遜が動いたようには見えたけど
年内発売は厳しい気がするなあ今年度中には出てほしいけど 7エンパでやらかして謎のSLG出したり、もうシリーズ完全に終わったかと思ってたとこに
思い切ったゲームデザインの変更加えて、流石に気合い入れて作ってるだろうと思ったら
7の糞モーションと殆ど変わってへんやないかなんやこれ こんなんじゃ6empの作成武将みたいなグラじゃないか... モーションの爽快感を売りにやってきたけど今それを捨て去ったら何も残らんでしょ キャラゲーとして見てるキャラオタクが買ってくれるだろ
諦めんな 動画見たけどオープンワールドの要素の地雷臭がやばいw
たぶんこれスッカスカの世界を馬でだらだら移動しながらなんだろうな うーん…オープンワールドやめて最初から作り直したほうがいいんじゃないかこれ 慣性のキャンセルシステムが無さそうな挙動なのが不安
回避や突入ダッシュ?の慣性と、ジャンプキャンセルを組み合わせればできるんだろうか >>591
マップが広大になっても雑魚の棒立ちは変わりません!とかだとヤバいな。草刈り範囲が拡大しただけで。 とりあえず流行ってるからオープンワールドにしたんだよ
多くを求めんなよ 広げた世界にどれだけゲーム性持たせられるかだよなー
基本みんな戦場で無双したいからこのゲーム買うわけだし
輸送部隊とか動物と戦ったり5のミッションみたいなの散りばめるくらいか 6種の表情集で十分だったから動くとか逆にやめてほしいんだよな
表情よく出来てたから特に動かなくてもいいのに >>510
あいつらキチガイだから開発中って書いててもネガキャンするよ 戦場メインでやればスカスカもクソもなさそうな感じになりそうだけどな
広いマップの一分を使って今までのステージやるようなもんだし
逆に寄り道しようとすると何もないところを進むことになるだろうけどね、ストーリーのあるサブミッションなんてほぼないだろうし ストーリーはあっさりめ臭いな。2ぐらいな感じか
ネトゲみたいなおつかいクエストこなして〜だったら怒るが コス反映とか考慮して今回の感じにしたんじゃね
俺も表情集が良いと思うけど
コス反映されなくて違和感出るから結局デフォコスしか使わなかったし 「発売は早くても寒くなってから」って公式が言ってんだから実際はまあ来年だろ
まだガッカリするには早い とりあえず気になったのはハシゴも鉤縄くらいの速度で登ってくれーってくらいかな
アクションゲームだから動きは人外で大いに結構なんだけど、ハシゴだけリアルにチマチマ登るからなw 実機プレイ見たけど一体誰がこの方向性を求めてるんだ?移動するの苦痛で爽快感皆無だろこれ。ステルスみたいのもいらんわマジで。これじゃバサラのほうマシだわ 広いオープンワールドするなら少数の供回りは欲しいよなあ
騎兵で裏取りしたり夜襲や斥候もやりたいんだけど、ただ広いマップに点在する戦場を行き来するだけになりそう 6や7のド派手なエフェクト好きだったんだが今回は控えめな方向性なんかな
個人的には劉備とかドカンドカン雷落ちてほしいから今回どうなってるか気になって仕方がない 水関落とすときはそれだけで別のお使いが発生とかはないだろうし
移動自体は大して変わらんと思うけどなぁ エフェクトはこんくらいでいいけど、乱舞のカットインは欲しいなー
あれないと顔をしっかり見る機会がムービーしかなくなるから ド派手なエフェクトとか無駄に処理落ちとかフリーズの原因になってたからこれくらいで充分だわ 折角各勢力人数増えてきてんだからもっとそれ活かしたストーリーやシステムにすりゃいいのになぁ
今更個人別ストーリーなんてやっても一人一人が浅くなるの分かってるからなぁ 体験という面でちょっと目新しさが足りないのが気になる。
容量の問題だとは思うが、草の高さと量が足らない。
中原は背の低い草で良いが、小沛以東の沼沢地や南方の湿潤な地域ではもっと森の縁とかにボーボー高い草を繁茂させてその中に紛れられるor逆に敵が紛れている状態にすれば、それだけで全然違う体験が出来る気がする。
今の草は下草みたいな感じで、適切な配置がされていない。森の縁とかは背の高い草が密集して生えるのだから、そこの表現を変えれば全然印象が変わる。 満寵お預けか…。
スクショあるんだしやってくれればいいのに
一応主人公の趙雲の実機が無いのが謎 やっぱ武器は身体のどっかにぶら下げてくれよ…まぁ猛将かエンパまでにやってくれれば良いけど
ただ今回ちゃんとしたカットシーンあるんか?
無印なのにカットシーンないとストーリー固定されたエンパみたいなモンになるんじゃ… >>615
そろそろ三国にもキャラチェンジシステムを導入してもいい気がするわ
というかキャラチェンジを導入してクロニクル(6のクソモードじゃなくて戦国のやつ)的なやつを出してほしい
黄巾の乱から三国のどれかに士官してスタートして蜀・呉ルートなら滅亡まで魏ルートは初週はそのまま晋ルート入って三国統一まで
三国+晋を全部クリアしたら他勢力に士官してスタートとか各勢力のifルート解放とかさ キャラチェンジっているか?戦国のなんか用がなければ片っぽしか使わなくなったけど だだっ広い戦場で草刈りしてるだけかこれ
今までのステージギミックをマラソンしてる方が好きだな
攻城も鉤爪で壁昇ればおkって感じで戦略とかなさそうだし ただ文句を言いたいだけだからな
そりゃメーカーからしたら日本の重要度下がるわってなる お客様気質で文句だけ言えばいいと思ってるガイジが多いからな 走ってフィールド移動してるの見ると信オンを思い出す >>616
ホントだ思いっきり蛇矛持ってるな
しかも4以前ので双矛じゃないし
これは張飛新武器か >>498
しゃがみ歩きとか鉤縄とか、これ何て天誅ww PS2の無双以来おもしろそうなのでるなーと思ったんですが
みなさんの意見はどうですか? >>606
赤兎馬はクッソ速いんじゃね?
まぁ最初はジャンプ移動した方が速い駄馬しか呼べないだろうがなww AIぐらいちゃんと入れてから動画にして欲しかった
これだけでまた棒立ち草刈りか…となって公式ネガキャンしてるようなもの
次世代の新しい無双ならもうちょっと見せ方を考えるべき >>628
ってことは
6・7の蛇矛が双矛(恐らくモーションは6・7長柄双刀ベースで)として程普に移って張飛は4以前の蛇矛に戻ったと 動画で攻撃食らいまくって攻撃中断されてるイライラを見せろってアホか >>634
俺も棒立ち云々言ってるやつ見るたびにこれ思うわ
そんなに殴られて攻撃遮られたいのかなーって まあ無双アクションだからなデモプレイは寧ろ無双させたほうがそれらしいでしょ
あと目標にしてるのがブレストの兵士AIレベルだから簡単には無理だろ
というか開発段階低い状態のデモプレイ動画に求めすぎ 開発中の文字が免罪符になるわけがない、ユーザーからすれば出されたものに反応することしかできない
どこが改善されるか、そのまま製品化されるかなんてわかんねえよ
そういうこと言ってる人は公開動画見て良かった点でも書けば?って書いてねえな、日本人の気質批判だけかよ
個人的には竹林とそこで障害物に接触した時の回避モーション?が良かったです
スニーキングしてても敵に発見されてたようなのが気になりました、無双でステルスアクションは期待してなかったので特に好評価というわけではないですが
不満点は既に他の人に散々書かれてるのでやめときます こうやって開発中の映像にウダウダ喚いてるような奴がAmazonとかグーグルプレイのレビューにクソコメばっかりしたり
ツベのコメ欄にゴミコメしまくったりするんだろうな
そりゃ日本だけコメント欄停止になるわ ほらさっさと良かった点書けよ
不満に対しての文句しか言えないならお前らの批判しているやつと同類だよ
むしろ自覚してないぶんたちが悪いか >>635
そういう輩は初見で最高難易度プレイするドMの変態で観点ズレてる奴だからほっとけww ファストトラベルがあの速度のままだったら一度埋めたらファストトラベルしか使わんくなりそう
と思ったけど、キャラ変えたらやっぱりセットなんだろうなぁ >>607
無双7のように
普通に操作して遅く登るか
複合的コマンド入力で慣性キャンセル空中攻撃しながら一気に登るか
という差別化でいい
操作テクニックを磨いて自由自在に戦場を暴れまわる
収集要素みたいに作業・苦行にならない、そういうやり込みが欲しい 城塞都市で民どもが生活を営むところか観察できるならオープンワールドとして素晴らしいゲームになるが
果たして無双でそこまで作り込んでくれるかどうか 感想って言われてもな
思ってたんと違ったとしか言いようがない けっこうおもしろそうだけど5みたいな感じになりそう
9で従来の無双に戻る感じ 日本向けの動画が公開された途端にまた分かりやすいのが湧いてきたな アフィも沸いてるだろうからなあ
仁王なんかも体験版で散々扱き下ろしていって今は手のひら返してるしめんどくさい奴らだよ >>649
仁王の場合は体験版で意見を求めて修正していくスタイルだったからまた違う気もする 棒立ちじゃない=プレイヤーに敵が殺到して殺しに来るって訳ではないのだが。
戦場なのに敵味方のモブ達がお見合い状態で全然動かんから改善出来ないのかって事で。 はっきり言って面白くなさそうなものに面白くないって言ってあげないと誰も得しない結果になるよ AIが入ってないということは
完成版で搭載するAIが、従来の一様なAIではないってことではないか
オープンワールドならではの、空間にあるオブジェクト(兵士、武将ほか)が相互作用する、兵士単体のAIを越えた統御システムの可能性あり?
つまり、操作武将や参戦武将の存在が環境(敵味方兵など)に作用するんだろうか
呂布でプレーすると、戦によっては
ほとんどの敵が逃げていく斥力が働いたり
二喬でプレーすれば、逆にウォンテッド状態になり敵兵が我先にと襲ってきたりと どんだけクソでも6以下の駄作になることはないだろ、7でマイナス100がマイナス50になった程度
8で−0までなればOK、6を悪くいうとあれだけど本当に6はプレイしててつまらなかった
7は6のマイナス地点からだからある意味同情、8もマイナスからのスタートだから応援しよう
無意識のうちに5を批判してるやついたからお互い様ってことで >>653
いうのは公式に言ってくれ
ここで言って改善されるか? >>651
ちゃんと意見言う人はいいけど、プレイすらせずに叩きまくるのもいるからねぇ 正直プレイ動画は以前の中国のやつとほぼ同じ感想だし作りかけの段階であーだこーだ言っても仕方ないから、早く残りの新キャラとかが見たいわ 開発状況も開発状況だからな
俺も今は新キャラや既存キャラの新デザインが1番の楽しみにしながら
中身もこれから完成されていくことを期待してる 今度の普将はちゃんと最後まで魏を裏切らない人で頼むぞ
夏侯覇と諸葛誕が普とか意味不明すぎた プレイ動画みたけど動きが遅い
7より退化してないか、5みたいだぞこれ 開発中のだけ見るといつも通りの無双に侍道程度のオープンワールドつけてみましたって感じ むしろ5でいいんだよ、今やっても5が一番面白い、兵士の動き方とかリアルだし
自由に総大将討ち取りにいけたり、レア度の高い馬ほしくて高難易度で高難易度ステージ終えた後のあのワクワク感、
舞うように美しい5の連舞は本当に楽しかった、6と7は無論惨敗、8ですら5にはたぶん敵わん
だけど8は応援してる、無双を5のように面白くお願いします!ネガネガはやめとけや 8を応援しよう http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/50-51
差し色のことがわかってないんだなー
そもそも、この18年間の公式キャラを見れば、魏キャラが勢力カラーが青だからって全身くまなくペンキ塗ったように真っ青じゃないのは明白なのに
それを差し置いてそんなこと抜かしてるあたりガラプーの話はいつも筋が通ってない
あとセンスセンス言う割に、いたずらにただひたすらリアルにしろとかそれこそナンセンス
まず何よりも大前提として、これが三國志とは別個の真・三國無双という独立した個性を持ったファンタジー作品だということがわかってない
三國志はモチーフとしての単なる叩き台でしかなく、如何に真・三國無双という文化に基づいた翻訳をするかが全て
それが様式
それがこのゲームの法律だよ
真・三國無双に従えないお前がそれに触れ語る資格はない
というかね
世界の巨匠チャン・イーモウも、中国をモチーフにしたファンタジーで色調の統一はやってるからね
https://youtu.be/tARDCee_bWY?t=43
https://youtu.be/B9xMPUVLjsQ?t=33
https://youtu.be/B9xMPUVLjsQ?t=53
荘厳だ
真・三國無双も見ての通りHEROやグレートウォールと同じファンタジー作品
リアルであることよりもファンタジーとして如何に壮麗かが重要
そしてhttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/49の言うとおり勢力カラーで白は余ってるよ
公孫瓚を白にっていうのは至極真っ当な話だな
なんてったって白馬義従だからな
そしてこれからの無双がやらないといけないことは、ストーリーの時期に合わせた色調の変化だな
もっとも実際既に例が挙がってるが、蜀の2Pカラーでときどき白地の布に緑のフチ取りというのを何人か揃ってやってたことがあった
あれは、孔明に程近いカラーリングで、イメージとしてまさに入蜀後の形を示している
劉備軍としていつもの緑色でまとめて、入蜀後からは劉備軍時代とはまた別の、蜀漢としての白地の布を使うようなやり方にすると凄く彩りが出るし見栄えにも泊がつく
そういうような、勢力カラーでも内部で一定の法則に基づいて何人かのキャラを揃えるパターンを作っていくと、真・三國無双の世界はより豊かになっていく
こういうのが真・三國無双におけるセンスの良さということだよ http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/47
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/76
董卓が紫なのに対して、呂布が黒になった
これはとてもコーエーテクモグッジョブというやつで、近しい色調に関連性が醸せる様式になった
まあ魏の青に対して晋の水色という後押しもあったわけだけど
これは、劉備が緑なことにより、後漢、劉姓の氏族を緑系でまとめていける流れが見えてくる
劉備→いつもの緑
劉表→黄緑(シミュレーションの水色晋被りからのイメージの移行と、さらに水軍のイメージで軽やかな黄緑色)
劉璋→深緑(綿竹の森のイメージ)
劉協や何進など(つまり後漢)→灰緑(滅亡していく色褪せた国のイメージでくすんだ灰緑)
さらにOROCHI3を見越せば
劉邦→翠玉(漢王朝全盛期の豊かな緑色であり、仙界にも由来した存在となる劉邦や張良らのイメージ)
このような構成が見込める
これは凄く真・三國無双的に見て、わかりやすく、色鮮やかな勢力カラーの分け方になる
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/42
のでこうだね
曹魏→青
西晋→水色
孫呉→赤
呉群→橙
蜀漢→緑
後漢→灰緑
劉表→黄緑
劉璋→深緑
(前漢→翠玉)
董卓→紫(李傕、郭汜はここの引継ぎ)
呂布→黒
袁紹→金(光沢をきつめに強める)
袁術→銀(袁紹合わせで、こちらも光沢強めに)
黄巾→黄
南蛮→茶(もともと今まで褐色の肌に茶色が多い衣装だったので正式化)
白馬義従→白(趙雲の初期カラーをモチーフにして、鎧に青を差し色にする。よく白を着る徐晃なんかと差別化するために白布部分の面積の多さと純白感を強調する)
西涼→砂色(砂丘地帯での迷彩色的な)
五斗米→桃(オカマ張魯ゆえ)
これ以外の細かい勢力→灰色(放っておくとみんな青色にされてしまうので正式なモブカラーを設ける)
これが適正と言える
そして、今のところ他勢力を増やすにしても、だいたいこのあたりで充分じゃないかという形にも思える
もしさらに増やすなら劉淵を頂きに置いた匈奴あたりのまとまりだろうけど、これは西晋滅亡まで描くつもりがないなら触れなくてもいい範疇 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/107
107 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Safb-pSzm)[] 投稿日:2017/07/24(月) 20:44:29.96 ID:VvLMrGx6a [1/2]
>>50
気になってたんだけど
カラーギャングカラーギャングってバカのひとつ覚えみたいにいうけど
おっさん何歳だよ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/111
111 名前:ガラプー (ワッチョイ df49-yEbK)[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 20:54:42.89 ID:9MEq1alc0 [2/3]
>>107
一つ覚えじゃねーよ
ダサさを強調してどんだけダセェかイメージ付けしてやってるだけだ
おっさんは52だぜよ
ガラプーって52歳だったのか。。。
52歳が連日昼間から2ちゃん超連投って、どういう人生なんだ
ていうかイメージ付けとかゲロったな
じゃあこっちもカウンター当て擦りで言い続けてみようかな
でも既に、袁紹が金とか袁術が銀とか南蛮が茶とか、こっちが前々からときどき話してる意識の方が浸透してるようだけど
なんでそうなるかっていったら、無双としてわかりやすく納得しやすいからだろうな
この52歳はそこがわかってない http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501370406/637
つまりガラプー52歳は三國志ファンというわけでもなかったという
結局、リアル嗜好の戦争アクションがやりたいだけで別に題材はなんでも構わない、っていうのが滲み出てたのは指摘した通りなんだろうな
そもそも真・三國無双は当初からファンタジーだっていうのが見えてないこの人のおかしさ
それを、言い続けることで無理矢理世の中をひっくり返そうとしてる52歳の哀しさ
でも現実はhttps://youtu.be/YzXoYqomyo0?t=196
勢力カラーも全く無くならないし、草刈正雄アクションなのも全く変わらない 低評価の数で見る前から嫌な予感してたが開発中としてそれでも味方の霊圧が0すぎる
あとマリオですら死ぬような高さからふわっと着地すんのもリアルなグラの中で浮いてるつうか
全体的にゼルダやウィッチャーのようなストライダーがやってることを無双でやりたいわけじゃないから
夏侯惇が村立ち寄ってんのも見てて面白そうって思えないのがなんとも http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501370406/698
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501370406/941
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501843212/25
そして凄い勢いで中古予防線張りながらの不買宣言
違うんだよ52歳さん
コーエーテクモの収益になるかどうかが問題じゃないのよ
52歳さんが身銭を切って、しかも時間まで浪費してる時点で、筋が通っていないのよ
話としておかしいの
狂ってるの
52歳さん自身の財産と時間をドブに捨ててる時点で、もうそこに価値は無いよねっていう話なの
なんのためにこのゲームするの?って聞かれてももうまともに答えられないでしょ?
もう苦し紛れの詭弁でしか言い返せないのが想像に難くないんだけどさ
「批判するためにはやって中身見なきゃ〜〜〜」でしょ?
そうやって無双を根っこから否定し続けてきて18年。でも変わらなかった。何も
じゃあ52歳氏の無双を否定し続けた18年の意義と価値はなんなの?っていう
答えられないでしょこれ、もう
もう無駄に買うのも無駄に目を向けるのも辞めて離れる時が来たんだよ52歳さん https://youtu.be/KDCPdWX-hhA?t=78
完璧なまでの草刈正雄パーフェクトじゃないか
やはりブレないねコーエーテクモはw
結論出たね
ガラプー52歳は当初、この映像そのものが示すゲーム性を丸ごと否定してたのに
ついに動画が実際に出てきたらそれについて黙り込んで、瑣末なデザインの話とかしだした時点で、もう大勢は決したんだよね
ていうかこれはガラプー52歳だけじゃなく、そこに疑念を持ってる奴はこれが辞める良い機会だと思うよ https://youtu.be/KDCPdWX-hhA?t=168
5の崖登りが如く、城壁が形骸化したな
もっと強く、もっと速く、もっと高く、もっと激しく
前に言った通りになったね
初代の時点からして1人で1000人倒せるなんて、どうみてもファンタジーだし
あれをリアルな三國志だと思い込む人間は、ちょっと頭がどうかしてる
それを判って、弁えた上で楽しんできた人間がこうして今ここにいるわけだ
そういう人間の求める通りになり、そこでズレてた人間は弾き出される
これは自然の摂理だよ
だからといって勘違いさんがドブに捨てて失った18年という時間は誰も保証しないし戻らないけどね
自己責任でドブに捨てたわけだから
ただし、これ以上時間をドブに捨てるのを回避するという建設的な未来は築くことはできるよ
それは真・三國無双を辞めて一切見向きしなくなることだ
君に言ってるんだよ?52歳さん >>572
52歳氏ぃ〜
https://youtu.be/KDCPdWX-hhA?t=184
ほーら飛び降りても骨も折れないスーパー戦士のファンタジーダイブ、か〜ら〜の〜草刈正雄!草刈正雄!草刈正雄!
52歳氏がどんなに「同じカテゴリの武器のバージョン違いを〜」とか喚いても、肝心要のゲームの中でプレイヤーがするお仕事自体が草刈正雄という
剣のモーションバージョン1→やることは草刈正雄
剣のモーションバージョン2→やることは草刈正雄
剣のモーションバージョン3→やることは草刈正雄
ほらね?
もうあなたに無双をプレイする理由は無い テンプレにある通り(?<!\))$をNGネーム追加でこのキチガイ見えなくなったわ >>682
一瞬カラーギャングとか見えたがどーせまた統一カラーのマンセーな話だろ?糞ダセェ
一人一人個人個人で自由に配色すれば良いんだよ >>577
普通
千人将程度なら名無しでも良いだろ
数千から万を率いる武将や将軍になったら無双武将やモブ三国志武将にすれば良い >>670
例に挙げてるグレートウォールの色分けは正直ダサいな。壮観ではあるがほぼ一軍一色で無双よりメリハリがない
無双の配色はわりと好きなんだが 王妃の紋章はよかったよ
最近の無双ぽさと初期の愛憎劇があわさってる感じ
衣装もすごくいい 臧覇モブ確定なのか?!
臧覇の参戦だけが楽しみだったのに
猛将で出なかったらもう出ねーだろうな 三国志3からやり続けてる俺には劉表は水色
司馬一族は人様のものを奪うことしかできない >>664
普?腐勢力(イケメン武将しか認めない腐女子)やろw >>688
猛将で出なかったらエンパがある
エンパで出なかったら9がある
9で出なかったら9猛将がある
9猛将で出なかったらエンパがあるetc
諦めてんじゃねーよ大バカ野郎!
お前の臧覇参戦の願いはこんなものじゃねえだろ! オープンワールドっていうとどうしても比較が超大作になってしまうから見劣りする部分が気になってしまうので
逆にいい部分を探そう
とりあえず川のほとりとか竹林でまったりしたいように思えた 挙動がリアルになっていいと思ったんだが
人によってはもっさりって評価になるのか 良い所なんてミッション中以外は自由行動が出来るって事だろ
相変わらず馬はショボいから乗馬は楽しめないが
無双の馬は馬自体のグラは別にそんなに悪いとは思わないが、馬がひたすら四つ足で走ってる動きをしてるだけで実際は棒に刺さって台座で移動してるような糞過ぎる感じが最悪
昔のサッカー盤みたいだ
レバーを右に入れた瞬間体全体一瞬でパタッと右に90º向き直るんじゃねーよww
台座回転させてるだけかよ >>697
もっさりって実はよく分かってないんだが、どういう事だ?
俺は寧ろパラパラ漫画みたいにパタパタパタパタ高速で動く方が嫌いなんだが
北斗無双ももっさりで叩かれてたが、俺はあの動き好きだけどな 馬は戦闘で使わない前提にすればましな動きにできるんだろうけどなぁ
あのモーションで戦えるようにするための動きだし >>700
馬超だけは馬に乗った方が強いにすればええよ。
馬に意味を持たせるならやはり軍団指揮兵科システム導入すればいい。
8eか9でそうなる事を期待する。 程普のモーションは今までの蛇矛みたいな豪快な振り方になると思ってたけど、思ってたよりスマートな感じですごく良いね 情報出るたびに萎えてたけど
張飛が双矛脱却確定したから買うわ
絶対程普とコンパチだと思ってたからめっちゃ嬉しい 鈴木さん適当に理由つけてナンバリングは外したほうがいい。大変な事になるぞこれ >>705
張飛じたいは出てないけど
6・7の双矛の蛇矛じゃなくて4以前の蛇矛を持ってたモブがいたんだよ >>705
張飛自体は出てないけど
5:10頃の船上で敵が4以前の双矛でない蛇矛持ってるから
張飛の武器が双矛ではないのは確定 開発中にしてもどのぐらいの段階かは言わんとダメだよな
ステージイベントならその辺話ながらになるから良かったんだろうけど >>703
双刃型を活かしたアクションになってるな
前の双矛はほとんどその意味ないアクションだったし >>700
なんで?
俺はRDRやる度にこの馬で無双やりたいって思うんだけど
勿論馬上戦闘な
>>707
確定って結論が早過ぎ
そもそも何で7は得意武器全員別モーションな上にわざわざ追加武器沢山作ったのに張飛が双矛だったのか考えろよ
もし肥が「只の蛇矛なんてモブ臭くてダサいから無双武将はやっぱ双矛だよな」って考えてたとしたら張飛もコンパチ双矛だろ
張飛を実際に見ないとまだ分からんだろ 片方しか刃が付いてない矛で双矛呼びは出来んだろ
片手剣を双剣ですって言ってるようなもんだぞ 蛇矛の持ち方が槍と同じなのが気になる
あの船上の蛇矛持ちモブは手前の味方にもいるけど見るからに槍持ちだった これだけマップが広くても基本は単独行動するんだから変な感じだな
お供を10人くらいは連れて行きたいところ プレイ動画みたけど、やっぱり将軍クラスがこそこそ動き回って工作とかするってなんか違うwww
ストーリーモードはキャラを自分で作れた方がいいんじゃないか? 4猛将の修羅モード復活でいいんじゃね
DLCとかでエディット付けてやれば遊べると思うし8の本編て修羅っぽい >>716
久々に無印からエディットモード搭載して
サブモードで修羅モードと立志モード復活してくれれば良い
というかそろそろ無印からエディット使いたい まばたきや会話中の口の動きが無いのは開発中だからだと思いたい >>713
だからまだ張飛の蛇矛見てないんだろ?
モブが蛇矛持ってた所でその予測は「肥が張飛を片刃の蛇矛にしたがってる」という前提が無いと成り立たないと言ってるんだよ
通常の蛇矛が有ろうが無かろうが肥自身が張飛に【双矛】を持たせたがってたら意味無いじゃん >>714
期待持たせといて結局単に「槍の別グラバージョン」なんてオチじゃねーだろーな
とにかく「蛇矛かっこいい、双矛ダサい」て認識を肥が持ってなきゃ意味が無い 従来の片刃の張飛の蛇矛出して張飛の得意武器じゃないと
さらに「槍の別グラバージョン」なんてわざわざ荒れるようなことすると思うか?
考え方が捻くれすぎだろ >>723
じゃ何で7はコンパチ無いのに張飛を蛇矛じゃなくわざわざ双矛にしたんだ?
俺が心配してるのは肥が双矛を気に入ってて「良かれと思って」双矛にしてる可能性だよ
俺が捻くれてるんじゃなく、モブの蛇矛見ただけで「確定」なんて言ってるのは早計だろ なんつうかこのマップだとブレイドストームみたいな方が良かった気がするな
マップが拡がった分戦場を1人で走り回る事に凄い違和感がでてるわ トリガーから猛ダッシュしてフローに移るのがじじいには似合わんな。足腰強すぎる お前ら目がいいんだな…
動画の該当箇所見てもどのモブが持ってるのが蛇矛なのかわからなかったわ >>726
ブレイドストームだったら要らね
理想はアクションゲームのこの操作のまま数千〜数万の兵を引き連れて移動できる事
敵軍の近くまで移動したら全軍(若しくは第一陣)突撃命令を出すと共に自ら先陣切って斬り込みたい >>729
その路線はマウントアンドブレイド2に期待した方がいいな >>726
一枚MAPに拠点点在でどこ攻めてもいいから期間内に落とせ系かね?
ワシもそれが欲しいのぅ、8eで軍団指揮制導入してそうなってくれんかな。 >>724の言うように前例は有るし、今回まだコンパチ疑惑濃厚な現状では程普とコンパチの可能性が高い
とにかく当の張飛本人で確認しない事には判断できないだろ
現時点の可能性としてはこれだけコンパチ疑惑が濃厚な武器事情なら残念ながら… >>731
完全に別ゲーじゃねーか
何で軍団指揮優先でアクション捨てるんだよww
従来アクションに手軽な指揮をプラスすれば良いだけだろ
未使用の十字キーだけで簡単に四つの指示を出せるぞ? >>733
無双の名を捨てて別のIP作るようなレベルの事しなきゃ無理だからな
無双として出してくるゲームに軍団指揮を期待しても一生叶う事はない 程普が臧覇とやりあった後に出てくる旅団長が蛇矛持ってジャンプチャージしてきてるけどこれだけじゃモーションが固有かはわからないな >>732
蛇矛が新モーションなら張飛にあてがわない訳が無い他に誰が使うんだ
あの蛇矛が槍の別グラなら張飛の得意武器が槍になるだけ
なんにせよわざわざ4以前の張飛の蛇矛出して張飛無関係はありえん
最悪槍でコンパチはあっても双矛コンパチは絶対にない 違った
最悪槍キャラとコンパチはあっても程普コンパチは絶対にない >>739
張飛以外の可能性としては張苞だろうな
息子だし >>742
それは張飛もその武器が得意じゃないと成り立たない
同じ状況なら関羽の得意武器は戟で関興の得意武器は偃月刀てありえないだろ はよ追加女性キャラとやらが発表されんかな
まあ知名度的に卞氏・夏侯姫・呉国太・辛憲英・董白のどれかだろうけど 臧覇も曹洪もモブ確定だし、まだ新キャラいるとしたら晋に1人と女キャラ1人って感じかな >>745
まあ今回少ないらしいから魏・呉・蜀に男武将はもう追加されんだろ
最低あと女武将1人で多くても+晋か他に男武将1人ってとこでしょ 辛憲英出したら五丈原に辛ピの代わりに出てきて
孔明に煽られて出撃しようとする司馬懿を張春華と一緒に留める役割をして
司馬懿の株が余計に下がるという結果になりそう 臧覇や曹洪はネタバレ防止のためにモブになっている可能性を信じろ 臧覇も曹洪もワンパン足りないからモブなのは残念ながら妥当…… 新要素で微妙っぽい部分はまだいいけど
口パクなかったりするのがすげぇ不安 >>749
それなら嬉しいがだったら二人が出ないステージやるか出ないように配慮する気がする 開発規模とか予算がすごいメーカーと比べてショボイゴミとか、無双ってだけで脳死草刈りとか噛み付く人が多いからね(´・ω・`) もう無理に女追加しなくてもいいと思う
今いるキャラを削除しろとまではいわんけどリストラ云々の話になったら
まず男キャラじゃなくて女だろ いやまあ開発規模とか予算の事をユーザーに考慮しろなんておかしな話だし >>757
いや女は削るな
今以上に腐女子が調子に乗って関羽や超飛をリストラさせろとか言い出すぞ >>751
泣くほど短いストーリーモードでよければ… >>760
正史込みにしても活躍ないな…
董白と馬超の恋愛とかやらなければ董白出してもいいけど 董白って5eのエディモブでいたよな
同じエディモブでいた文姫がPC化してるんだし董白くるかも >>739
話が通じない奴だなまじで
訳が無いとかあり得ないとか蛇矛を以前の物に戻したい前提ってのはお前の勝手な規準だろ
勿論俺もそうあって欲しいが、当の【肥自身が双矛を望んでいたら】全ては無意味な憶測だっての
実際に張飛が通常の蛇矛を振るってる映像が出ない限り【確定】ではないだろっつの
現時点ではまだコンパチの可能性も濃厚なんだし、今の流れで普通に考えたら程普とコンパチだろ
コンパチ無しの確証でも得られたら可能性はグッと上がるけどな 新キャラ荀攸
545 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (プチプチ Sd70-Q1zC [49.98.153.62])[sage] 投稿日:2017/08/08(火) 15:11:59.56 ID:Id8T/+LRd0808 [11/11]
うーーーーん^^;
lbっpだとお難易度たけええなこに
tika痴漢はハブリあとりえ
新キャラbnwwwwwwww
むそう8
しんきゃら
たかだ○じの散歩
かやま○ぞうのさんぽ
こうかいサレテタッケ^^??makasetawww 劉備の髭も呂布の十字戟も良かれと思って無くしたんだろうし不評なら戻すこともあるだろう
6以降の方天戟より十字戟の方が好きなのは内緒 http://ryokutya2089.com/archives/2557#more-2557
ジュンユウ (鋼鞭剣)CV浜田賢二
カコウトン (双鞭)
リョレイキ (盾牌剣)
ダイキョウ(双扇
ショウキョウ(双扇
ショカツリョウ(羽扇
チョウヒ(槍
今回の発表女性陣多めね
れいきの武器が変わってるけど合ってるのかな… 荀攸か
正真正銘の軍師だし悪くはないけどもっと将軍系を出して軍事力の高さを感じさせてほしいなあ… >>767
荀攸なら動画でモブで出てきてたけど
開発バージョンだったから差し替えてなかったのかな >>774
こりゃ基本はコンパチすごそうだなあ
どのくらい差別化されてるのかな 荀攸出すなら程イクの方が良かったけど
今回は程普とジジイ被りしちゃうから仕方ないか カコウトン双鞭ってもしかして夏侯淵の事か?
双鞭はイメージないなぁ 張飛(槍)←
夏侯惇(双鞭)は夏侯淵(双鞭)の間違い?
ニ喬成長ktkr そういえば昨日の動画で淵が持ってたの一本だけだったけど双鞭ぽかったなw >>787
大喬(双扇)
小喬(双扇)
諸葛亮(羽扇)
この流れ卑猥よな 弓モード復活の時点で嫌な予感はしてたけど
これは黄忠も弓取り上げられて刀に逆戻りかもしれないなぁ
ついでに朱然も 動画観たらモッサリしてて、爽快感ないなー
移動もダルそうな気がするし、オープンワールドに見えないなw
いつもの無双と安心すべきか?w
ガッカリすべきか?w 尚香も大人っぽくなったし、ニ喬も成長となると練師も合わせて呉女子最強? カコウトン(双鞭)→ん?淵のことかな
リョレイキ(盾牌剣) →えぇ…それは…
ダイキョウ(双扇)→うーん…
チョウヒ(槍) →は?
は? 浜田賢二ってスサノオ役の人だよな
荀攸はおっさんキャラかな 結局日本版デモの蛇矛は蛇矛グラの槍だったんだな…
嫌な予感がしたんだよな… 魏って人材多い割には「荀攸より適任いないの?」って感じになぜか思ってしまう 張飛でこれなら徐晃とか曹仁とか空気キャラはめちゃくちゃ適当な武器持たされてそう 昔は張飛も槍カテゴリだったけど、まさかな…
満寵に荀攸と魏から2名か
蜀や呉からもさらに新キャラ出すかね? マジなら得意武器の表記がないから長柄→槍と書いた可能性もある? >>799
重要人物って意味なら荀攸以上はもうそんないないはず
曹洪とか程イク辺りが残ってて
次の世代で曹真や曹休、曹叡がいるくらい
戦で強いのは文ペイやカクショウくらいだろ 魏がもう1人いるのはツイッターアイコンの番号でほぼ確定してた 新キャラはきっちり新武器貰ってんのに張飛がコンパチしかも似合わなそうな槍だったらマジでやべえよ
何年待たせたと思ってんだ。蛇矛くらいちゃんと作れや 今まで旧キャラの得意武器出てなかったら見た目で判断してるんじゃないの むしろ荀ケ出したから荀攸登場にもってけたって感じだろ >>804
個人的には文聘で曹丕をおんぶして逃げたい >>813
魏の軍師
カク・郭嘉・ジュンイク・満寵・荀攸
晋にいるけど司馬懿
六人か 多いな 曹操がEX技使ってたしコンパチあった6の頃に戻った感じかなぁ 荀ケは荀攸とセットでしないと空気になりそう
すでに郭嘉というイメケン人気軍師いるし 荀攸嬉しいけどそれ出るくらいなら臧覇か曹洪がよかったな >>819
活躍の場所が違うんだし逆に思ったよりセット感ないのがいいと思うんだけどなぁ
荀イクは曹操の側近ポジでいつも隣にでも置いときゃ空気にはならないはず 元々、軍師でPC化する奴は孔明とか仲達クラスでハードル高いイメージだったのに
そこを下げたのはぶっちゃけカクだよね
呉の都督は総司令官であって将軍系だし 軍師のハードルが下がったというか、武力90台の猛将がレーメーさんくらいで尽きちゃったからな 魏は軍師無双でも目指してんの…
人材不足してるわけでもないだろ 知名度だけでいけば妥当なとこじゃねえの
蜀のクソみたいな人選よりはるかにいいじゃん 演義で軍師の活躍が際立ってるのが魏だしね
あとは程cや劉曄が来れば打ち止めじゃないの 人材不足してないって言うけど有名どころはあらかた出尽くしてるし
残ってる面子見るとやっぱり荀攸辺りが出てくるのは仕方ない感あるぞ
あとは曹洪とかだし >>827
まぁ蜀は身内関係多いだけで武将クラスは着々と増えてるから尚更 >>830
そうなんだけどな
まさか無印で軍師系を二人同時に出すとは思わんだろ 武官追加しようが軍師追加しようがストーリーは大して変わらんし今回自由に進軍できて軍師の指示に縛られることもないだろうし全然いいよ >>833
わかった、違和感の原因はそこだ
軍師らしい機能がないから軍師出すと層が薄い錯覚に陥る 新キャラは少ないと公言されてる以上、呉と蜀はもう新キャラいないと思うぞ
あとは大穴晋か他に女キャラが1人ぐらい >>823
元々司馬懿も将軍だったはず
魏は軍師多すぎるのにくわえてその内賈ク以外をイケメンにしてるのがな…
軍師でいうと蜀もまあ多いけど細々したイケメンがいないだけマシに見える
呉も上手いようにバランスとれてるし 後女キャラ一人だけだとしたら参戦発表ペース早すぎない? >>838
ツイッターアイコンの番号で程普の前にもう1枠空いてるからそこに呉のキャラが来る可能性高い
魏呉蜀晋で2人ずつなら7の10人よりは少ないしそういう意味で少ないと言ったのかも 全比較で見比べたら、3・4あたりの服装が品があって好きだな
6もわりといい
それ以外の、特に近年のやつはよう分からん謎のビラビラした布がいっぱい下がっててダサい
シルエットが悪いし構造も謎
華美にすればいいってもんじゃないと思うんだけどなあ 台湾の時に90人以上とか言う話があって慌てて訂正されてたからなあ >>751
なんか格好良い声で喋ってたけど江川央生じゃなさそうだな >>841
8人増員で少ないって言うかなぁ…
キャラ増し増しでモーション二の次ってのはやめてほしいわ >>841
8人増員で少ないって言うかなぁ…
キャラ増し増しでモーション二の次ってのはやめてほしいわ >>825
曹操が何かと荀ケに相談するシーン作られるだろうから空気にはならんだろ >>843
7エンパで83人
だから
魏・呉・蜀・晋に2人づつだとすると91人か
確かに90人以上だな >>844
江川ボイスなくなってたらちょっと寂しい >>832
微妙だけど、満寵はどっちかと言えば将軍だろう。 >>841
その程普の前にあたるのが今回の荀攸なんじゃ?
周倉は先にスターズに先行参戦してるから番号早くて、あとは魏呉蜀晋他の順で番号ふってると思う >>839
カクをディスってるようなこと言っておいてなんだけど
カクと法正は個人的には気に入ってるし肥も上手いこと作ったなwと
ただ法正は武器を変えて欲しいな… 他勢力にも欲しいところだが、今作のような内容だと厳しいよな
せめて見た目だけでも差別化があればいいんだが >>851
夏侯惇が00だから程普の前には3枠空いてた
そこに満寵と荀攸が入ったからあと1枠空いてる
周倉は一応8の新キャラって扱いだし呉の後ろに入ってるはず >>855
おお、そうだとしたら呉にもう1人ワンチャンで
程普よりも前に座れるのは…呉国太ぐらいしかないな >>852
法正は布でひっぱたく方がしっくりきたからあれでいいよ
むしろ槍や剣持たせても似合わないし
てか、レイキが発表されるならこの後も新しいキャラ先にくるかな >>774
画像も無いし嘘情報だろ?双鞭という御荷物を惇に押し付けたて事は太史慈に双戟来るんか
張飛が槍とか鈴木が許しても俺が許さねえよw8猛将伝迄に直しとけや糞開発! 張飛(槍)の記載は外見で見て判断した結果だと信じたいが… 満寵は俺も軍師ってイメージではないなどっちも出来る便利屋って感じ >>766
だから
じゃあ蛇矛を誰が持つのか言ってみろよ
張飛程普差し置いて別のキャラの得意武器になると思うか?
蛇矛が槍の別グラなら張飛が槍キャラになるだけ
張飛=槍、程普=双矛
程普以外の蛇矛の持ち手がいない以上双矛は脱却したと考えるのが普通なんだよ
肥が双矛を〜なんて考えが捻くれた憶測だと自覚しろ 張飛が槍になった代わりに馬超に槍カテゴリの中でもアクロバティックな鉄騎尖を持たされた可能性 てかソースない情報をそこまで信じなくても良くないか 普通のフラゲバレだろうし十中八九間違いないと思うけどなあ CGで朴刀持っててプレイ動画でも朴刀振ってる夏侯惇が何で今から双鞭になるんだよww
クソ情報に惑わされ過ぎだろ 荀攸ってとこはいつものフラゲの人とも一致してるんだしほぼ間違いんじゃね 淵が双鞭だったらまじ笑える
これは黄忠も刀ですね・・・ 二喬どうなってるのかなぁ…
6小喬、7大喬が幼稚過ぎたのは確かだけど、あんまり大人っぽくもなって欲しくないなぁ
まあ尚香より上になるとかはありえないだろうけど
ミニスカとかぼぱんであって欲しい、4に回帰路線なんだし 「双鞭」が太史慈のペットボトルと同じ武器とは限らないから…(震え声) 遠距離系は今度のシステムに向いてないから消えた感じなのかねぇ
王元姫どうするんだろ 荀攸はイケメン系ではなく魯粛っぽい感じに仕上がってそう つーか周瑜の公開遅くなーい?
もう夏侯惇趙雲周瑜っていう3本柱は崩れて陸遜か尚香になってしまったのか >>864
それか7エンパで持ち主居なくなった螺旋槍が馬超に渡った可能性も
でも螺旋弩無くなってトウガイさんに螺旋槍戻った可能性の方が高いかな
>>863
フラゲ情報が正しければ実際張飛は動画にあった槍蛇矛になった可能性は高い
>>879
>>882
元姫のヒョウは続投だよ
デモでモブが持ってるし
そういや4の夏侯淵の鉄鞭てさタイシジの双鞭とグラはほぼ一緒だったよな トンデモ系は無くなってそうな雰囲気じゃない?
十字戟とか鞭ゼン弓?だったけ?とか 荀攸は味のある顔に(それこそ蒼天のピーナッツ顔でも)してほしいが、どうせ荀ケ似の無個性なイケメンになるんだろうな >>890
そういやそうだった
いや、トンデモ系武器が嫌いな訳ではないから悪しからず >>890
射刀槍って未だによくわからんわ
刀なのか槍なのかはっきりしないし見た目も地味だし
荀攸の鋼鞭剣も鉄鞭なのか剣なのかはっきりしない名前だなぁ 荀攸ってどういう判断してんだよ…
いや参戦として極めて妥当な人物ではあるが
実質新キャラ荀イクと満寵と荀攸って持ってき方が関興張苞銀屏のような相殺感
つうかほんと魏贔屓だな肥は 夏侯姫って張飛の嫁だっけ?蜀かな
呉の新キャラで女だったら誰得姉妹だろうしな >>893
鋼鞭剣は恐らく戦国の甲斐姫のような蛇腹剣 レイキがモンハンっぽい、凄くいい
荀攸はよく見えんからなんともだが、変なデザインではないな >>898
画像見る限りペラペラのしなるタイプの長い剣だな >>893
射刀槍じゃなくて射刃槍な
電撃とかでの説明見る限りは基本的になる短槍二刀流で戦って
時々柄の中に隠してる槍の穂先を射出するって感じじゃね 荀攸口髭は生えてるのかな
画像潰れててよく分からない >>894
ぱっと見で鍾会みたいなイケメンかな
今のところ新キャラはイケメンと爺さんしかいないのか… 太史慈の武器が変わってるかもしれないだろ
諦めんな >>907
星彩は4の槍と盾に戻ったりするのかなもしかして 張飛の武器画像右下見る限りだと槍って感じはしないな >>907
となると星彩何になるんだろ
リョレイキとコンパチか
4時代の矛+盾か
>>906
ぶっちゃけ1つ武器で5人とか6人ならともかく2から3人ぐらいなら許容範囲 レーメー「この流れ、とうとうツインアックスに戻る予感…」 しかし呂玲綺と星彩ついにコンパチかよ
「三国志を代表する猛将の娘」「盾牌剣」「無愛想&釣り目&太もも」「ほぼオリキャラ」って被り過ぎだろ
活動時期重ならないのが救いか >>894
ワイルドかい?荀イクより五歳位上らしいが腐女子に媚びた現代風池麺の糞デザインだな…
夏侯淵は6みたいなダサい頭部に成るかと危惧してたが4路線で安心したが謎弓武器は?
これで最悪の結果は太史慈がコンパチるかだな…双戟ならベスト謎弓武器なら許容範囲内 今までの無双をフィールドだけでかくしましたって感じにしか取れないんだよなぁ 甘寧も賈詡の3武器じゃなく4武器持ってるし淵も太史慈の3武器とは違うグラの武器わざわざ持ってる
そもそも二喬がコンパチなんだろ?確定に決まってますやん >>928
いや軒並みじゃないだろ
トウガイの螺旋弩と鐘会の飛翔剣と夏侯覇の破城槍ぐらいでしょ 7猛新キャラですら武器取り上げられてコンパチなのか…三尖刀とか布とか消えてたら泣くわ
逆に馬岱の筆がコンパチの憂き目に合うのならそれは評価する >>924
ワイルドってのは法正みたいのを想像するしちょっと違うよなぁ
荀攸は荀ケを少し色黒にしただけにしか見えん
衣装も満寵っぽいし
武器被りそうなキャラを早く公開してくれ
コンパチなのか違うのかモヤモヤする >>863
理屈っぽい野郎だな
俺は一言も「それは無い」なんて否定はしてないぞ
「確定」なんつって決めつけるのはまだ早いって言ってるだけだ
そもそも何故反論されてるのかも分からないな
反論するからにはお前は確実な根拠と証拠のある確証を持ってるのか?
無いなら只の難癖じゃねーか
事実を見ろよ
5で蛇矛が双矛になって以来、6でも7でも元に戻すチャンスはあった
事実、実際に戻ったキャラも何人も居るだろ
しかも7に至っては全員にオリジナルモーションが行き渡って更に追加武器まで幾つも増やしてるのに何故か双矛はそのままだ
公式に双矛が好きだとアナウンスはされて無いが、この流れを見て嫌いな訳はないと推測するのが普通だろ
ここを「根拠も無い癖に」それはあり得ないと言い切る方が捻くれてる
ついでにコンパチ濃厚ムードを合わせて考えたら先に双矛が確定した程普に引っ張られて張飛もコンパスってのが自然だろ
程普が蛇矛なら張飛も蛇矛、程普が双矛なら張飛も双矛
それだけの話だ
まだコンパチの懸念が解消されてない現状を考えろよ
だからまだ「確定」なんて喜ぶのは「早い」と言ってるだけだ
「そうはならない」なんて一言も言ってない
実際、俺だって蛇矛になる事を願ってるよ
でもお前は相手を「捻くれてる」と罵倒しながら【確証の無い話】で【あり得ない】と言って俺の「まだ早い」という別に批判されるいわれの無い意見を完全否定してる訳だ
お前、双矛だったら腹切れよ
張飛が双矛だったら誰が蛇矛だって?
その場合は誰の得意武器にもならんだろ
問題は肥が張飛に蛇矛を与えたがってるか双矛を与えたがってるかの話だ
今はなんも確証は無い >>931
似たのに戻ったけど鈍器が当時より1本増えたよ! 人気キャラの玲綺からも取り上げたのに三尖刀なんて残ってるわけないだろ!
はあ・・・ >>894
これワイルドか?
俺には普通に好青年イケメンにしか見えん 三尖刀は残るだろ
十字戟と違ってトンデモ武器ってわけでもないし 玲綺は乱舞もEXもまるっきり変わってそうだな
そこだけは楽しみ 4までの双鞭のアクションコンセプトとしては一つのモーションで十分
2種類も要らない
ガワの動きだけ差別化してもモーションの水増しでしかない >>938
だよね
ワイルドというにはあまりに線が細すぎる
細身体型イケメンばかりだから隣の淵ジェルの安定感に癒される 荀攸、浜田賢一か。
そうなると荀ケに意味不明なビデオレターを送ってあさっての方に走り去るのかな。
胸が熱く(以下略) 最悪な予想なんだがズンパスとか利用させてコンパチ化された持ち主の武器を発売間もなく
DLCで大量放出して小銭稼ぐ気満々なんじゃねえの?
流石に武将をDLC販売するのは抵抗有るけど武器ダケならイケるんじゃねwみたいな〜 >>945
淵ジェルさんは安定のビジュアルだわ
武器が気になるけど弓系キャラはみんな武器変わってそうだ 大きい画像で荀攸のエディット感が払拭されたらいいのだが >>935
おお切ってやるよw
お前こそ張飛が双矛じゃなかったら謝罪しろよ 大幅なシステム変更にいっぱいいっぱいでモーション作るのに手が回ってないだけだと思うよ
デモ見てもまだまだ未完成だし相当苦労してるんだろう >>947
オロチ2のあれな
今やっても笑うw
>>948
最悪の予想も何も普通にやりそうなんだが
それでエンパあたりで被り解消するんだよ コンパチっつっても通常技がコンパチでチャージが固有なら全然許容範囲だわ
今作のチャージってBASARA方式だっけ? 荀攸ははっきり写ってる画像を見ればワイルド系なのかもしれない 法正系の顔立ちで髭生えてるならワイルドかもしれない >>958
そもそもチャージ方式から見直すって言ってたよ 今までのやり方考えれば武器配信して猛将伝エンパでコンパチ解消が既定路線
いい加減PKや猛将伝から離れてくんないかな 公式がワイルド系って言ってるわけじゃないんだし雑誌のコピーなんて気にするなよ
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士かよ 荀攸も手袋なのか
個人的に指が露出してないと西洋っぽいというか、ファンタジー色強めに感じるから多用してほしくないんだけどな… >>962
はっきり覚えてないし気のせいかガセかもしれないけど
Rボタン+各種ボタンで任意のタイミングで発動って聞いた気がする 止まってた期間があったけど思ってた以上に発表ペース早いな 張飛の武器槍でも穂先が蛇矛してれば許せる
後の問題はモーション 荀攸は小さい画像だが西島秀俊って感じすげーわ
二喬や孔明のデザインがPS時代に回帰してんのかどうか気にする マジでオープンワールドにした意味がわかんねぇ・・・
曹操とかが内政もせずにずーっと中国中駆け回るのか?
今までの戦場を駆け回るのとは訳が違うぞ >>971
ダメでした・・・>>980あとは頼みます 魏軍は女性の新キャラ来なかったのか・・・・。
二人居るとしたら男女と予想してたけど違ってたか。
それにしても魏軍って軍師キャラ多くないかな・・・・。 >>975
晋に女キャラなのかな
それとも5人以上に新キャラいんのかね? >>975
言ってもどこも多いぞ
蜀:諸葛亮・ホウ統・法正・徐庶
呉:周瑜・魯粛・呂蒙・陸遜 >>973
曹操はいつも駆け巡ってる気がする
荀ケは留守番ばっかなイメージ あくまで戦いが始まった状態か始まる直前で戦場にいかなければ時間が止まって自由にできるだけだから
内政しないとおかしい状態ではないでしょ
総大将がフラフラ遊んでんじゃねーよってはなるんだけどね >>906
じゃあ太史慈は歴史書通りに双戟に変更、星彩は4の矛盾でおながいします。
>>927
ええやん、モノボケ廃止でええよ。
もしくは8eの為のエディット用。 >>984
弓はサブ武器になったからな
弓系の3人は変わってるでしょ
多分黄忠は刀系 朱然はなんだろう >>932
トウガイはCQC格闘でええよw
夏侯覇は西洋甲冑だから騎兵槍で。
鐘会は、剣ファンネル以外なんか良いのある? 黄忠は弓維持してほしいな
サブに弓あるから固有モーションに弓入れたらダメということでもないし >>980が踏み逃げしたみたいだから
立てられる人が宣言してから次スレお願い 陸遜の年齢が上がって、さらに大喬が年齢が上がるって
孫策の娘参戦確定みたいなものだろ
陸抗が孫家の子孫って設定歴史知らない人に教えるなら一番分かりやすい
よく上がる呉国太とかいうブラストでバブリーBBAデザインだった人はNGで >>995
史実大喬の娘ではないが、無双大喬の娘ではある
無双じゃ策権は呉国太の子、張苞は夏侯姫の子だし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 4日 2時間 1分 51秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。