【三国志13PK】三國志13 Part121 [無断転載禁止]©2ch.net
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●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13】三國志13 Part120
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1495603378/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1 もうお前に用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ >>1乙
∧_∧ このテキーラは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 旦 /
/ / >>1乙
vita版は比較的動作安定してるけど、たまに采配の海戦で自軍制御不能になるバグが起きるね
敵味方が勝手に直進し続けて戦場の端や隅に固まっちゃうわ
セーブリロードでも解消しないからプレイヤー隊が撤退して仕切り直すしかない 姓名…PS Vita
字 版三国志13
威名…説客 理想威名…権威
統率87 武力3 知力1 政治68
戦法…不屈
重臣特性…なし
列伝…倭国、ゲハ板の人。
歴ゲ板三國志13スレにてVita版三國志13に関する抽象的なくだ質や話題振りを何度も繰り返す工作員として名を馳せる。
妻の存在を仄めかした為か当スレに居座る猛将、自演おじさんとは犬猿の中であり時折NG宣言を受けている。 pcだけど
采配戦闘で部隊がブルブルして動かないってならない? 姓名…自演 ガイジ
字…おじさん
威名…論客 理想威名…名家頭領
統率8 武力79 知力1 政治5
戦法…偽報
重臣特性…合理徹底
列伝…倭国、歴ゲ板の人。
当スレを代表する猛将でありガイジ。
意に沿わぬ意見や話題に対し単発idを切り替え1人で会話する計略やNG宣言を得意とするが、毎回看破され生暖かい目で見られている。
地頭の悪さとそれに伴うコンプレックスの裏返しにより馬鹿にされると即発狂する繊細さを持ち、発達障害特有の空気の読めない偏った長文を垂れ流す事があるためたまにウザい。 >>28
それPS4でもあるわ
おそらく敵を目前にして震え上がってるんだろう 箱版どう?PS4と遜色ないかな?
いや両方買うやつなんかおらんよな(´・ω・`) >>31
やめとけ
PC版プレイヤーはCS版全体を見下し
PS4版プレイヤーはVITA版を見下し罵りあうスレだ
箱なんかの話題ふったら袋叩きにあうぞ 最低でもVANツールでも無いとクソゲ以下なのによくCSでプレイしてられるわと感心するよ もしかしたらPS4プレイヤーじゃなくてswitchプレイヤーかもしれない(燃料投下) 華容道の変、面白いけど劉備が許昌を攻め落としましたってのは気前良すぎじゃないか 嫁子供いたら寝かしつけのときくらいしかゲームやれないから
VITAかDSしか選択肢ないんだよな
まあ13はクソゲーだったけど またvita嫁荒らしが現れたよ…
迷惑だから出ていけボゲ >>41
環境違いを盾にされると醒めてしまうし板違いってからだろ
VitaやDSの人ってそれに気付かず当たり前のようにふってくるからね
嫁子供に隠れて三國志やるほど好きならPCでやればみたいな
軽い気持ちでいったレスでも、地雷を踏むことになる
ホウサン娘、一騎打ちでよく討ちとられる
格付けSではないのかな
もしかして女性武将の格付けSって呂玲綺だけ?
ホウガとか武力上げてもよく討たれてる
一騎打ちじゃなくても女性武将が、あまりにもよく戦闘中に死亡するので、金100で買える四輪車大量に作ってしまったわ >>38
何この・・・何?
誰が戸籍調査してるの?
前スレから延々と何なの? 時間ないのにゲームなんかで無駄に体力消耗してる旦那とか可哀相な家族だな 旦那はゲームもしちゃいけないのか(困惑)
やっぱ独身さいこーだわ 子供ができて十数年してやっと元服?するけどこれ元服する前に統一しちゃわない…? むしろ呂レイキ格付けSなんか
昨日趙雲主人公で轢き殺しちゃったわ なぜ四輪車w
俺はアレで素早く戦場から離脱できるとは思えなくて
寿命延長+2にしちゃったな、体の負担が減る的な意味で
つまり諸葛亮の祈祷が無条件で成功してるわけだが大した問題じゃないな
女性の格付けSは二喬や孫尚香、貂蝉、馬雲リョクあたりもそうだったはず
呉は格付けSが早死多すぎ&二喬のような微妙ステータスに枠取られてるのもあって
三国はほぼ同数の格付けSを擁するのに大分見劣りする 統一して困るなら引きのばせよ低脳
後半にならないと出てこない女武将でクソエロいのとかいるから嫁枠も全部埋めずに開けて置くのが鉄則
お前ら早漏は泣く泣く莫逆の友にでもなるんだろうけどな笑 ハードうんぬんはやめようぜ
以後、この机のように叩き斬る!
・・・PS3版からはじめました
コエテクにしてはこれといった不具合なかったな 四輪車を所持していたら、一騎打ちで討ち取られなくなるのかな? あく答えろよ! 四輪車は五輪でないから御臨終にはならないんです(どやっ) あれは解説が悪い
2000ccツインターボ800馬力の四輪車。
2000ccクラスとしては追随を許さない
圧倒的なパワーで退却確実である。
とか書いてあれば説得力が出たというものだ 格付けS武将
いにしえ武将、吉川晃司
袁紹、カク、郭嘉、夏侯淵、夏侯惇、華雄、関羽、甘寧
顔良、魏延、姜維、許チョ、黄忠、皇甫嵩、司馬懿、周瑜
荀ケ、荀攸、諸葛亮、徐晃、徐庶、曹操、孫堅、孫策、孫権
太史慈、趙雲、張紘、張コウ、張昭、張飛、張遼、程c、典韋
田豊、トウガイ、董卓、馬超、馬良、文醜、法正、ホウトウ、ホウトク
ヨウコ、陸抗、陸遜、李儒、劉備、呂布、呂蒙、魯粛
王異、関銀屏、小喬、シン氏、スウ氏、孫尚香、大喬
張春華、貂蝉、馬雲リョク、呂玲綺 >>58
昔みた香港のコメディドラマか映画かなにかで四輪車に乗った軍師もどきが
戦場を逃げまわるシーンがあったのを思い出したよ 君主なら嫁を処断して新しい嫁に乗り換えられるんだな
どんどん若い嫁に乗り換える悪逆非道の皇帝プレイができる >>60
無印初プレイ時に、関羽が刑道栄に殺されたのも、記憶違いではなかったのだな。 >>64
だって俺も一騎打ちで梁紅玉に関羽打ち取られたもの((( >>60
采配戦闘では敵味方関わらず格付けAしか参戦してない場合は格付けSは死なない
逆に参戦してた格付けSがばっさばっさと討死させたりする
敵味方格付けS同志が戦闘に参加してる場合格付けSでも討死したりする >>64
その後に死に過ぎるってことで格付けSの有名武将は格付けAでは討ち取れないように調整されたんだよな
そのせいで無印で作成した新武将(格付けA)は結構討ち取られたて結構文句言ってた人がいた
PKで新武将の格付けを変更できるようになったので不満はなくなった 高順が死にやすいのはこいつS貰えてないからなんだな ゴミって名品作って売りさばくのが楽しい
浮浪者が100000でゴミ買うインフレ三國志 名馬持ちは絶対に討死しない
試しに呂布から編集で方天画戟と赤兎馬を取り上げてオール100の新武将一騎打ち特技9格付けS(同志効果とアイテムで+20)の威名の挑戦で一騎打ちしたらあっけなく討死して
貂蝉と呂玲綺から恨まれることになった ケイ道栄は格付けA 以前なら低確率でAでSを討ち取れたが
今は無理、文官も武将を討ち取れなくなったので、司馬懿で討ち取るのはほぼ不可能
討ち取りが必要な暗殺者プレイは例え武力が高かろうが文官は不可
張挙・張純は武力70越えてて文官、曹丕も武力70程度あって文官
武力110の文官でも、略奪しても一騎が発生しない。巡察の手伝いをすれば
一騎が出来るので武官系の威名は使えるのだが 184年、周倉と呂布が一騎しだしたので見ないにして
周倉が呂布を負傷させたので、俺李信で呂布を潰したら死んだので武器ゲットうめえ
と、思ったが勿体無い。 文官の女武将で一騎打ちの特技があるのは
意味のない特技だよな
夫の伝授特技が一騎打ちだから仕方が無いかもしれんが これ奥さんを自分の手で寝取るのってどうすんだろな
討ち取ったら仇敵になるし
やっぱ他人の手を借りるしか無いんだろうか たまに賊が暗殺してやろうかって言ってくるけど成功するのかね? >>74
奥さんを自分の勢力に入れれば夫を討ち取っても問題無し
もしくは夫も奥さんも自分の勢力に入れて
ひたすら兵数3000程度で討ち取られるまで何度も出撃を繰り返す
無印の時は王元姫を嫁にしたいから司馬昭を何度も討ち取られるまで出陣させてたわ
最後に面倒なら編集で夫婦を削除 面倒だけど離婚というかNTRイベント作るしかないな プレイヤーキャラの場合、
子供がいると、イベントでも離婚できないっぽいんだよな。 発売日に買ったからさすがに飽きてきたぜ
もうアプデも無さそうだし 11に登場していた古武将や水滸伝武将を登録武将として登場させたいが
能力数値をそのまま使えるが特技を付けたりするのが面倒
何処かに参考になるサイトはないかな?
秦良玉や陳慶之の特技を付けるのに凄い悩む 武将プレイとしては8の方が好きだったなぁ
13はとにかく戦争が楽しくない 戦争のつまらなさは8もいい勝負
確率詐欺の分13より嫌い >>81
11や天命の誓いのデータベースみながら思うようなスキル付けをしたらいいかと
正史にも記録されてる唯一の姫武将、秦良玉の13公式データがないのは残念ではあるけど
女趙雲のイメージがあるから神速でうめ
武器は秦皮の槍もしくは戸禰利古乃槍を編集で作って持たせるかな 馬雲騄ちゃんプレイは色気が足りなくて途中で投げちゃった >>81
陳慶之が13に登場しなかったのはなんとなく分かるような
武力の数値で意見別れるからめんどくさくなったんだろうなw >>86
馬一族が殺害されたとき
馬岱と一緒に生き延びれた架空の姫武将を作ればいいじゃないか
馬雲緑だって小説からの架空だしね >>87
リセイが登場しないのはカンシン以上のバケモンだから?
チンギス・ハンが登場しないのは志那人に不人気で売り上げに影響するからかな >>85
ほんとそれ。将棋のようにちまちまと駒を動かしていく
あれこそが自分がコントロールしてる感があって楽しいのに >>89
チンギスとフビライハンは多分そうだろうな
中華最強を揺るがした人物だし、漢民族にとっては遺伝子レベルのトラウマだろうね
蒼き狼を作らないのもそういった事情がありそうだし
李靖というか随から唐時代の武将事態がまだ一般浸透していないのもあるからかも
13以降のPKでそのうち登場するんじゃないかな >>92
一騎以外は過大評価じゃないってところがね・・・
やっぱり李靖は化物すぎる
あと、この顔グラどこにあるのかkwsk! 自分で好きな顔グラを取り込んで登録武将作るのが楽しいね。 今回ヌルいって聞いたから最高難度で始めたけどなかなか厳しい。
これは初心者だからなのか。みんな余裕なのかな。 小心でも武官系のイベントで一騎は発生するので
もったいなくもない
武将を討ち取ることが文官でできなくなったが
小心武官なら、一騎をやらずに確率で討ち取れるし
仇敵との遭遇戦で大事になる。 中原取れるかどうかで難易度激変するんで立地が大事
育ちきった魏を外交なしで倒すのは相当骨が折れる 今更だけど、難易度初級上級の違いってなんだっけ?
上級にしても、過去の三国志ほど露骨にプレイヤー狙いはしてないような wikiで王元姫ちゃんをみてぼくの王も元気になりそうだったけど
登場が遅すぎて主人公にするには英雄集結くらいか 初級遅いなんて殆ど動きがないので配下プレイだと身動きが取りづらい
隙を見て城を取るのも通じにくいし、連合を食らったら洒落にならんことになる。
大量の兵がアホみたいに攻めてくる
連合頻度の上昇、中級以上は対COM連合が発生しない
上級以外は連合が発生した頃にはもう遅いってレベルのときも割りとある
配下プレイの場合、上級は微妙、一騎舌戦と戦争戦略と別に設定させてほしい >>95
特技欄見てるだけで13より面白そうでワロス 信長創造やってたら三国志も久々にやりたくなったんでPS3番買ったんだが、
ゲーム性云々の前に、文字小さすぎてテレビじゃ読めないのな。
PC版をまんまもってきたんかこれ?
普通誰か気付いて文句言うと思うんだが・・・ >>92
ふむ・・・
君まだ持ってるだろう?
李勣と郭子儀もくれ 漢室三分戦でいち早く諸葛亮を仲間にしたいのだがどの都市に出てくるのか失念
どなたかお知恵を授けてくだされ >>106
新野 209年でよほどマッタリしてなければ統一しているんじゃね?っていう感じ >>92
これ李世民過大評価でしょ
本人が指揮した場合、かなり負けてるじゃん
逆に李靖の査定がまだ低い
せめて水練はもたせてほしいし、神速は9でいい 名君だけど過大評価すぎて草
このステが許されるのは光武帝だけやろ >>107
かたじけない今始めたばかりでゆっくりやろうと思う
調査で出てくるのですか? まあそもそも能力値なんて人によって評価変わるだろうし…
時代や環境よって変わると思うし、三国時代に古武将を比較する事がナンセンス。
つか唐ってかなり恵まれた状況だったみたいだし。
あと7のジンギスカンは過小評価すぎてワロタ >>109
評価下げると李世民が怒って修正されそうだけどな >>110
調査で現れるよ、ついでに月英もいる。劉備との特殊絆はとっくに有効のはず。
ちなみに198年の四夷六国は洛陽で出現、ただ月英は新野のまま >>112
三国志4PKで関羽をオール1にしたら「何もいうことはない」とかいっててワロタ
曹操は「貴様!わしをなめておるのか!」だった
呂布をオール100にしたら「貴様はなかなかよくわかっておるな」だったっけな >>113
夫婦で居るのか親切にありがとう
198年の配置覚えておきます >>92
自作武将の武照や李勣だったら長安に配置してこきつかってるわ >>111
それもあるから個人的にはあまり昔すぎる時代とか新しすぎる時代の武将入れたくないんだよな
ある程度近い時代、三国志で言えば西晋東晋、五胡十六国くらいが限度
>>95
木下猿吉、シブサワ、コーエーでなんかわろた 11の秦良玉のグラは好きだったなあ。
他の女性キャラと比べて露骨に色気を出し過ぎず、かといって女性らしさ皆無っていうわけでもない、あの清楚な感じが良かった。 猛将突撃つかった馬超が
なんか敵とびこえて山にぶつかってぶるぶるしてんだけど
これってなんかのギャグなの? 三段アプデとか、夕日アプデとか、大型アプデというプチ修正とか、会社のやり方がギャグだからな。馬超もやってられんのだろう。 名馬を所持している武将は采配戦闘での一騎打ちで討取ることは可能? 名品を一括で没収できるようにしてほしい。
君主でプレイしていると本当に面倒くさい。 明日は肥が仕事をする木曜日か。PC版のアプデを期待していいかな?ああ?
シナリオエディタ配布はよ!間に合わなくなっても知らんぞ! 卑弥呼たちと荀灌と范蠡は相性150(慎重に調べたので多分あってる)
韓世忠夫婦は相性50(ざっくり調べた)
これって既出? 絆システムのおかげであまり相性意識してないな
相性ってヘッドハンティングの成功しやすいかどうかぐらいだし 過去作で出来たことが13で出来ないのはよくあることなので
名馬持ちを一騎で討ち取れなかったりしてな
面倒だからやってないが、Vanツールで負傷させて一騎に持ち込めばどうなるかだな PK発売から触ってないんだけど変わったことありましたか? 私兵の熟練度って侠客でも将軍でも武官でも同じ?
威名変える度にキャンセルされるのかされないのか 熟練度は同じ、でも将軍の熟練度ってぶっちゃけ役に立たない 熟練度低いままでも強いからわざわざ上げる意味ないって事じゃね
実際強化する前と後でどれくらい差が出るか知らんけど やばい、このゲーム
イベント作ることの方が面白い
定番のアニメキャラが三国時代に迷いこんだシリーズ やっとイベントリストをスクロール出来るようになったか! 1イベントエディタは13唯一の良心だったし、今後もつけて欲しいな
と言うか
DLC1 : 追加機能
DLC2 : エディットツール
じゃダメなのかな? >>134
定番アニメキャラってアルプスの少女ハイジとかサザエさんとかかい? PUK1:DLC1 : 追加機能¥5000
PUK2:DLC2 : エディットツール¥5000 5000円で神ゲーになるなら一生遊べそうだから買うわ
なお ドラえもん・キテレツ・パーマン軍団の三国志なら見てみたい アホかおめえら?
定番っつったら東方と艦これに決まってんだろ そういや個人プレイできる三國志は13で初体験だ
それなりに楽しめてるんだが7・8・10は今やったらつまらんかな 俺のPKも三国志もののソシャゲやらの画像取り込みまくった登録武将数百人居て似たようなもんだし >>145
動画にしたらなんだかんだで人気出る素材だな PKから始めたんだけど
荀ケの王佐って効果しょぼすぎない?
ノーマルではもっと回復したのかな 登録武将数百人とか英雄集結(寿命無視)で全員出したら全勢力が俸録で赤字になりそう、在野でも高性能ならCPUは無理に登用するし >>145
アルプス少女のあの有名シーンをオマージュして
ハイジ「孔明の馬鹿、もう知らない」
孔明 「まって、ハイジ」
ハイジ「あっ、孔明が立った、ワーイワーイ」
こんな感じでネタですませればいいものを……
その定番で三國志キャラをどうからませるのか
みてみたいから是非に動画アップを
>>146
13PKは全シリーズからすると評価いまひとつだけど
リコエイションゲームもどき三國志シリーズ内では最高の部類だよ >>150
集結の三国勢力は、従来より初期配下少なくなってても数ヶ月したら重臣大放出するしなあ
登録武将も入れてると、勢力拡大と放出の微妙な差でどこが天下取るか、毎回バラける
金と兵糧のバランスは後一回見直してほしい、というかこっちで3段階ぐらい設定させてくれ
>>146
キャラゲーとしては間違い無くシリーズ最高
付随して拠点数や武将数も単純に最高
システム?戦闘?あーあー聞こえなーい >>149
王佐いまのままでもいいと思うけど
負傷兵回復して、あとは兵糧補充さえあれば連戦できるし >>153
負傷兵が2000人くらいいても
1回の王佐で200人も回復しないよね?
見間違えてるのかな 馬騰毎シーズンのように君主になってくれって言ってきて笑う
おまえと変わるとイベントフラグ潰れるからいやじゃ >>154
攻めるときは弓兵などでできるだけ間接攻撃だよ
あとは極、大、医療陣を駆使、そのときは他の部隊と一緒に
本拠点駐留の回復効果とあわせて王佐したとき粘れるから
使い勝手あると思うけど
不足感じるなら戦法編集機能つかって調整かな
軍団指揮を任されるようになったら王佐いらなくなるけどね 戦術バンバン使える後半になると王佐も連発できるから
戦闘開始前より終了後の方が兵数増えてることとかままあるぞ まぁあくまで傷兵分しか回復しないから数年に渡る大遠征してると最初25000率いてたのが7000とかになったりはするが >>158
まだ始めたばかりでよくわかってないんだけど
終盤だとスキルの回転速くなるんですか? 集落の采配+がいっぱいついて開幕采配MAXとかにならなりうる >>159
そんな時に敵兵収奪戦術ですよ
驍将疾駆と重ねると増えすぎ
王佐は要らない
理想威名巨魁の史実武将誰がいるかは知らない >>162
張角と張宝だな
張角は大賢良師だけども 巨魁
張松、司馬師、諸葛誕、曹叡、曹植、曹沖、孫休、張宝、陶謙 他含め計14名 北方異民族をギタンギタンのボコボコにしてロシアのバイカル湖まで行ったカクキョヘイが、イマイチ実績不透明な馬超以下ってなあ
精鋭騎兵をあてがわれてたにしても、評価が辛い気がするな >>164
スゲェよく覚えてるな…それともどっかに載ってるの? >>166
ツールで抜いてExcelに保存してる
理想威名の鬼神(上位威名を除く)は二人しかいないというレア威名
PK追加武将が全然テキトーすぎて笑えないが。
董白と蔡ヨウ除いて一律格付けC、一部は相性未設定(相性0)とPK出たては酷かった
少しずつ治ってるが。 >>165
いい加減霍去病だけじゃなくてそろそろ衛青もだな・・・
かなりの晩成型だけどこの人こそ名将中の名将だろ 格付けは低いが孟光は単なる長生きで黄巾から使える、184年からだと79年は楽しめる
227年からでも36年となかなか優秀。戦争なんて縁がない
廖化だと可能性的には100年、黄巾から遊んで264年死亡の不自然死 仲良くしたい勢力の武将を太守たちが勝手に引き抜いて
いつの間にか関係最悪になるの防ぐ手段とかある? 同盟しとけば引き抜きもムリ
人材マニア対策に同盟しとくのもよくあること 同盟、停戦するしかないな
太守をすべて解除、君主軍師重臣も設定しない
知力が低ければ引き抜きもほぼ成功しないので
知力の低い武将で集めて太守設定する
無印太守プレイで登用したくないときは軍師重臣を解除したな
PKなら配下返還で調節はできるが 久しぶりに起動して気づいたんだけど、卑弥呼とかのDLCあったみたいで、これってもうダウンロードできない?やっちまったなぁ… >>176
親善外交二回もすればマイナス99からすぐに0にはなるよ
話せるようになったら絆結んでおけば70より下がらない 万夫不当の一騎打ち挑戦、敵将討ち死させまくりプレイを目指すには格付けS武将でやりなさいって事ですね
エン尚で曹操は、能力値を編集したとしても討ち取れなさそうですね
前に格付けS武将を書き込みされてた方がいらっしゃいましたが、使う武将が限られてきますね
しかし武官王異で馬超討ち取りとかいけるんですかね 武官・武力100,同志が武官型、でとにかく武力上げ重視して
武力が120ぐらいになれば、官爵を貰いづらい馬超を討ち取ることは可能。
ただ文官の場合は殆ど討ち取れない、もしかして不可能か。
略奪の一騎も発生しないし。巡察の手伝いだけ一騎打ち可。 PKかったけどなかなか面白いな
なかなか疾走感あるしロマサガ2をやってるような感じで楽しいな >>184
ねんがんの ホウテンガゲキをてにいれたぞ >>187
>>144がフォローした
でも>>134の思う定番アニメは我々の想像を絶するものだった
>>145 アニメキャラが登場するのはつべかニコ動だけにしてくれ 三国志なんてもともとマスターアジアが出てきても違和感ない世界観なのになにいってんだろ >>190
なんでわざわざ「アライ」さんと打ち込んでるんだよ
()や<>を使いこなせよ 君主が結婚相手の名品を没収すると絆が解消されて離縁できる
これを応用して 子づくり → 離縁 を繰り返せば
理論上は全ての女武将をはらませることが可能だ!
俺はこれを後宮プレイとなづけた、さあだれか挑戦するんだ!
面倒くさいので俺はやらない >>197
PS4版では三人関係もったらそれ以上は駄目なのだ
PC版はmob作れば可能とおもうけど >>190
頑張れ動画アップ
問題は武将との絡ませ方と
キャラの持ち味を活かせる脚本を作るのが難しいのだ これ難易度による違いって何?
他勢力が在野を登用する確率とかも上がったりするの? >>200
主にプレイヤーが所属する勢力のターゲットになりやすさ
上級でも同盟しまくって常に1勢力しか相手しなければ楽
勢力拡大速度のが難易度に直結する感じ
拡大:速いでも全力出撃が祟って一度優勢になれば相手完全に息切れしてるから一気に蹂躙ということはままあるが PC版だとチートツールでフレーム上昇とかあっさり出来てるのに何故肥はこれをデフォにできないんだ?
このツール使うとヌルヌルサクサクで別のゲームかってくらい快適なんだが
家ゴミとあんまり差を付けないようにわざとやってんのかなぁ 30fps固定が40fps固定になるね
超もっさりな三國志13がかなりサクサク動くようになる >>186
そう かんけいないね
殺してでも うばいとる ←
ゆずってくれ たのむ!! 未登場武将誕生年前に父親死んだら登場しなくなるの直してくれ 嫁さん3人迎える事が出来る以外、良い点無いよな
信長の野望もいずれこうなりゃ良いんだが
あれ女武将と結婚すらできんし イベント編集も含めて歴史恋愛シミュレーションとしては一つの完成形と言える 旗揚げも謀反も頻繁に起きない平和ゲー
これ武将視点の意味ねーだろ
君主より面倒になった作業を繰り返すだけのクソゲー
武将視点なら敵味方武将の人間の駆け引き作ってこいよ 恋愛というなら自キャラ以外女武将化くらいしてくれ
ギャルゲ的な絵じゃなく今の絵でな エディット武将の顔グラは追加というか総入れ替えして欲しい
男も女もな 武将プレイなら所在都市が攻め落とされた時に主人公も捕虜になったり
捕虜になった同僚を救出しに行ったりするイベントがあってもいいのに
プレイヤーは保護され過ぎている 捕虜になった主人公 いわゆる黒田官兵衛プレイってやつか PC版で戦場の視界消しと傷兵割合の調整ツール使ってみたけど、世界観変わるな。
というかもうこれデフォで良いと思うわ、 あの狭い領土で武将いっぱいは劉備じゃ無理、序盤だけ劉禅の君令は有り難い。
武将いっぱいいながら、兵器や象編成しまくれるの大きい。
袁紹健在の曹操配下は地獄。金が無いせいで昇進もままならんときがある
孫策と馬騰が強いので連合を食らうとひとたまりないね
太守へ上がると楽になるけど、兵糧売れない都市は任地変更しよう 今更だけど権威やべー兵力のハイパーインフレや
兵力ジリープアの勢力も生き残れる救済措置だなあ >>222
上級速いでもというか速いのほうが有効だよな
結構年月経っても精鋭兵編成可能な都市が数えるくらいしかないなんてこともあるから
その都市めがけて進軍、道中の都市は取り返されて飛び地化してもきにしない
そんでそこの都市に私財投入して兵士購入、ボロボロだったはずが一瞬で精兵10万の都市に 中上級に慣れると初級はダルいな
侵攻速くしても、全然動かない時がある
ただあれで連合を食らうとマジでひとたまりないけど 項籍が今までの自分のイメージとなんか違うな
なんか憎めない感じだ 上級はプレイヤー勢力に対して引き抜き仕掛けてくる頻度にしか関わってないような気がする 連合条件と頻度、中級以上で対COMは在野威名のみ、一騎、舌戦の難易度(インチキ頻度)
侵攻判断は初級速いと上級速いじゃわけが違ってくる
戦争中に突如停戦を入れてくるのは難易度かどうかわからない
上級で遊ぶなんて、司馬懿みたいな文官の将軍じゃないとやる気しない
糞商人は勝負を避ければいい 孫策配下プレイで真っ先に2喬を口説いてついでに未亡人になった貂蝉口説くの楽しいわ 董白ちゃんと子作りしてるだけでいいのに
絡んでくるゴミがうざい NPC君主が一つの都市に集中して防衛をする時に
ひっきりなしに武将を何十人も溜め込むのはなんとかならんかな
ずーっと赤字だし
勢力内の他の都市が武将が少なくなってスッカスカになるわ
君主プレイでも名品を没収する時はまとめて出来ねーし
英雄集結シナリオは相変わらず購入出来ない名品あるし
これらは無印から改善されてねーよ NPC君主が一つの都市に集中して防衛をする時に
ひっきりなしに武将を何十人も溜め込むのはなんとかならんかな
ずーっと赤字だし
勢力内の他の都市が武将が少なくなってスッカスカになるわ
君主プレイでも名品を没収する時はまとめて出来ねーし
英雄集結シナリオは相変わらず購入出来ない名品あるし
これらは無印から改善されてねーよ いくら人間ドラマを見せたとしても我々は実際に見た訳ではないから
面白いとは思えない
結局SLGは戦略、戦術、町並みを極める事が一番面白くなるんだよ 孫氏で権威まで上げて兵力を開幕って魏とほぼ互角になったけど武将が50人(しかも弓系がほとんど)というどうしようもあに状態で投げた >>232
おまえは自分のやってることがわからんのかはあんな年増押し付けられた趙雲さんの気持ちもわかる 甘氏を殺した孫策と同盟するぞって劉備が言ってきた
妻子は衣服の如しですか、そうですか PK買って2週間で飽きたな
はっきり言ってこれやる事何もないよ? 張角を殺した何進と黄巾が同盟するのは
新勢力プレイでは非常によくあること。 あるあ・・・ねーよw
史実動向OFFにすればそういう状況になるのか? 無双エンパでも求愛してきたのを振ってやったらその後戦争吹っ掛けてきて
「悪逆の徒よ!」
劉備ってそういうヤツ 13PKって君主になったらヒキコモリプレイとかできる?
12PKだと無能家臣がどんどん俸禄要求してきてヒッキープレイする気になれなかったからな。
いくら編集で金兵糧弄れても低賃金が相応しい無能どもの給料が増えていくってのに我慢ならないんだよなあ。
戦争も内政もせずただ物置のように食っちゃ寝するボンクラが懐リッチとかありえんわ。 193年
オープニングで 劉虞が袁術許さん
自分曹操配下
劉虞と袁術がやり合う→一戦交えただけで同盟を組むのはもはや風物詩 >>242
イベントを切るとプレイヤー憎しAIが優先されて笑うしかない 13PKは仕事しないと給料上がらんよ
雑魚武将だと仕官十数年経っても功績0の九品官とか居る
任務状のせいで本当の無能にも仕事が振られるって事が無いからな 馬超勢力ってイベントでも討ち死にでも馬騰を曹操に殺されたら勢力目標が曹操勢力打倒になっちゃうんだけど
国力数十倍の相手を一年で滅ぼせとかふざけてんのか >>244
シナリオや引きこもる場所にもよるけど、引きこもりプレイはおすすめできない。
大勢力が攻めてきたら勝ち続けても相手は延々に増援を出してきて戦争が終わらない。
勝ち続けても兵糧が切れて撤退せざるを得ないし、野戦では捕虜を獲得するのが難しい。
でも、頑張って引きこもって散々大勢力を苦戦させて、降伏してその後の人生を歩むもの面白いかもw 君主を選ばなきゃ良いだけじゃね?
天下統一が苦痛だったから勢力を自由に乗り換えられて
いつでも野に下れるのはなれるのは良い 名馬ないと移動がだるすぎる…別に必ず退却できるってのはいらないんだがなぁ… マップ移動はもうちょっと何とかしてほしかったなぁ
往復移動だけで1か月とかさぁ >>248
性格:猪突で仇敵ありだとそうなるみたいね
例外は孫策、あいつは兼業真っ先に狙うようになってるが
例えばその劉ヨウで孫策を倒して配下に加えて評定すると
黄祖憎しで劉表討伐を提案してくる
これには特殊絆の周瑜でも賛同しないけどw >>254
ただプレイヤー勢力が別にあると、両方共プレイヤーめがけて組んでくるクソ仕様 マップ移動は酒探しイベントで超遠方を指定され
目的に着く直前に出陣するぞと強制的に呼び戻される糞仕様なんとかしろ >>247
君主重臣がアホを仕事させようと提案してくるけどな
あれどうにかならないの?拒否したらへそまげてしばらく提案してこなくなるし >>256
一般武将の時によくある あるあるだよなそれ
他国の嫁候補口説きに行ってたらよく起こったっけ 南西の武将で同士増やしやってる時に「酒探し、晋陽(or済北)に行こう!」が五回くらい連発した後
俺はお手軽絆イベントを作った
後悔は全くしていない 君主という身分ならアホすぎてどうでもいい配下は年俸を食いつぶすだけなので解雇した方がいいよ >>260
まぁ信長革新とかは実際それで在野に無能が溢れる訳で
政治統率70以下or戦闘智謀80以下は棄てられるからな 序盤にCOM孫策が金欠で周泰とか解雇してたりする
今までだと赤字でも解雇しなかったのがこのVERになってから一都市になったら解雇するようになったな 長い事このゲームやってるけど
酒豪傑って事の顛末がよくわかってない 無論と場所と爺さんしか頭に入ってこない 高い身分になれば、有能な秘書みたいなのが欲しいかも
ぼちぼちお出かけにならないと大事な軍議に遅れますぞ、みたいな
または、遅れそうなときには代わりにでてもらうとか
酒豪傑みたいなおつかいイベントでは代わりに探しにいってもらうとか
宦官みたいな存在があっていいと思うんだけど 君主プレイでぼぉーってしてると訪ねて来てどこどこの都市や武将はどこに所属してるとか聞いてくるのがいるけど
まったく気にしもしない雑魚武将の名前出されても困るんだけど間違うと名声下がるし 君主じゃなくてもくるだろ
クイズはマジでクソ、ダルいだけ ランダム配置の登録武将聞かれてもわからないってーの >>268
そいつは本当に名前が売れてきてるのかっていうチョイスなのがまたなんとも。
そいつがその勢力内で貢献度ワースト3くらいだったりするし。 >>268
劉備の所へ諸葛亮が来て
「先日話題になった関羽……」云々って
同居しとるっちゅーねん 君主の時に自分の嫁の名前出されてどの勢力に居るか分かる?って訊いてくる奴は解雇したくなる 曹洪「曹操様、曹昂はどこにいるかわかりますか?」
曹操「袁紹だな」
曹洪「」
とわざと意地悪したくなる 逆に自勢力に居るのに間違えるとそのキャラの忠誠とかもろももろ下がりそう PC版の無印パッケージ買って、インストール終わった後に新たにダウンロードが開始されてんだけど
アップデートってギガ単位のパッチなの? クイズは難問が来ると少しだけ楽しいと感じる
同じクイズを連続で出題してくる時はクソだと思う 滅ぼした国の君主(曹操とか)が主君を嫌っていて登用に応じてくれなんだけど、どうやったら応じるようになるんです? うむ、そうだな。
曹操が配下で働いているのを見ると、違和感ありまくりんぐだからな。 むしろ劉備だけは捕らえ次第殺す
関羽張飛趙雲らから恨まれて移動中に一騎打ち挑まれるの楽しい
特に誰も恨んでくれない孫権は逃がす
あいつ本当に君主か? >>279
敵勢力の残りが最後一つの拠点になったら捕虜を全部解放してやれ
一気に君主の親近感が上がるから登用に応じてくれるようになる あー主人公が配下なら編集で君主同士に絆をつて親近感を上げれば良いけど
確か君主同士の親近感を上げられる威名ってあったよな >>279
どこかの勢力に仕えるのを待つ
仕えたらそいつの任務を手伝う どうでもいい話なんだが、>>59見てて思ったんだけど
吉川晃司が古武将っておかしいと思うんだ 吉川さんは架空武将なんだから古でも良いわ
だって架空なんだから >>288
タイムスリップな
古武将そのものがおかしいんだけどね
いっそうのこと戦国自衛隊の伊庭義明 三等陸尉でもだしますかw セール来てるけど買うか悩むなホントの所はどうなん? 吉川は現世でももう古い部類だから間違いとも言い切れないから良いんじゃない? どうもフラッシュのブラゲを動かしてると三國志13起動時にエラーが出てしまうっぽい
なんでやねん ブラゲって無能のカスが作ってるからマジであり得ない挙動起こす PK買ってきたけど久々の武将プレイで何して良いか戸惑う。
周喩でやってるけど何をすればいいか…。色んな武将と面識広げたろうが良いんだろうか。 そんなもんあなた、お好みの女武将と子作りパンパンタイム。これしかない。 やはりハーレムプレイなのかw
これ最初やるには適当に登録武将つくって1からのがわかりやすいのかな。 子作りしようと拠点に居ると無条件で絡んでくるガイジモブがうざい 都督就任→本拠以外返還→女武将の居る都市を要求→女武将を本拠に異動→都市変換
こんなことやっても罷免されないし旦那いる武将からも恨まれない イベント作成でいくらでも文字を打てるんだからお前たちの文才力で妄想を走らせろ!
アニメゲームキャラでそれやってる人は少なくないはず、表に出すと流石にキモいが 劉繇強化のイベント作ってるけど、最後がうまくまとまらなくて未完成のままだ。
行き当たりばったりな妄想だけ先行させるとこういう悲劇が頻発する。 忠誠度の高い他勢力の武将を配下にする効率の良い方法はないですか?
やっぱりその勢力を滅ぼして登用するしかないですかね? >>297
どちらが問題かというと三國志側の問題だと思ってるが >>308
都市落として捕虜にしたらそのまま忠誠落ちるまで解放しないとか
たまに絶妙なタイミングで脱走するのもいるけどな なんか想像してたゲームと大分違った
どんだけ偉くなってもやることといえばお友達づくりのために西から東へひたすら走り回るだけ >>311
そんなあなたには特技無し能力オール1の作成武将でやるとこの世界の厳しさを味わえるよ とはいえこれが2、3作目ならそこまで言われなかっただろうな
長いシリーズ特有のマンネリ感で初めて三國志シリーズ触った時の感覚や感動を欲しているのではなかろうか 内政、戦闘、人フェイズを上手く切り離して別々にすりゃいいのに
ごちゃごちゃになって、統一までに一番時間かけたのは酒探しとか
なんじゃそりゃってなっちゃう PS4でイベント編集して自己満足な自称傑作を上げたりして
いるんだけど
他の人の作品をダウンロードしてみたら
ダウンロード失敗しましたって出たよ
えっまじかよ自分のやつアップロード失敗してたら
全然わからねえじゃんか
それこそまさに自己満足じゃねえかよ
アップロード失敗したなら一覧表に載せないようにしてくれよ イベント編集の鯖もひどい。Xboxのなんて接続エラーで稼働しているのかどうかもわからない
過疎より何より使えるべき機能が使えないとかこれ半分詐欺だよね WIN版買ったんだが勢力選んで設定選んでいざはじまりって時に落ちる
落ちない場合もあるのが謎
テストで名品や名声?を開始時に得るイベント作ったんだがイベONにすると始まる前にスタート画面に戻る
なにこれ?どうすりゃいい? >>315
戦争はもっと時間かけるべきだと思うなぁ
訓練は何度人が入れ替わっても固定で馬や弓や鎧なんて小道具を揃える必要もないし
畑から兵士が取れるから特に時間をかけて準備しなくていいし
どの戦闘も1月かからず終わるし勝ちの流れになると連戦連勝で相手領土奪えるから
数年にも及ぶ長期決戦みたいなのはほとんどないし 今回,仕事してないモブが多すぎない?
7とかって勝手に仕事してなかったっけ
就職同期が20年後に九品官とか・・・ 再起動したらできた
次またイベント作って始めたらできなくて再起動したらできた
これ作るたびに再起動必須なのか?
あと侠客ではじめて募兵したけど数か月経っても一切増えないのはなぜ >>317
>>321
プラットフォーム別でもいろいろ問題あるのね・・・
こういうとはきちんと稼働できてからサービス終了してほしいな
じゃないとコーエーテクモバグだよ、ソフト買ったらもれなくバグもついてくる
代名詞になるよ >>321
>募兵した
募兵する事に決めた。決めたが…募兵するのはまだその時ではない…
我々がその気になれば(略)
って状態じゃね?
要は募兵命令は出したが自分でその命令を遂行していないって事
自分が命令する立場にいると報告も合わせて忘れがちになる
…なるよね?俺だけ? ハイスペックPCでPC版をやると高画質設定だと必ずどこかで画面が固まったり落ちる >>323
しょっちゅうあったよ
それでいて進行早送りとか
命令したり受けたりしたら、そのまま実行の流れが欲しかったな
同じ施設コマンドクリックをする手間も省けるし 三国志は信長と違って城の数が少ないから
管理が楽で良いんだけどな
信長とか数十個の城をいろんな城を同時に管理しなきゃいけないし
めんどくさくて委任にすると全然思うように動いてくれないし 前スレで文字入力出来ないって言ってたやつですが解決しました
グラボを新しいのに変えてドライバも再インストールしたら何故か文字打てるようになりました
同じ症状の人居たみたいなんで一応共有しときます >>325
ですよねー
配下でやってる時はうっかり忘れるとか無いんですけどね
>>326
ううむ、俺は少なくて楽と思った事は無いですな
三國志は都市少なっ!(悲)の感情の方がでかい
南のマップのスカスカ具合も悲しいし
孫呉なんか州都の隣接都市ですら遠いというおまけ付きでいつも悲惨な状態に
築城出来るならあのスカスカ地域に城建てまくりたい pkで集落をノブヤボ創造のような支城扱いにして欲しかったよな 巴蜀とか都市と都市とが長すぎて飛将軍じゃないと行軍する気がおきない >>329
だよなあ。
砦だけじゃなくて都市機能まで作れるようにして欲しかった。
曲阿とか、刺史の本拠地なのに申し訳程度の城郭すら無いって悲しすぎだわ。 >>326
無印プレイ時は、都督うざすぎワロエナイになったよ・・・
都市の数は少ないけど、あの報告連打がきつかった 匈奴とか烏丸とかの異民族戦法は編集出来ないんだな… 13の呉弱すぎだよなぁ
孫策の頃に孫策、劉繇、厳白虎、王朗それぞれに白龍で10万投資して諸葛亮出てくるあたりで歴史フラグへし折ったけど
普通に精鋭なしの魏に蹂躙されてったわ >>313
それでも結局やることは師事のためのお友達づくりじゃない?
やりたいのはそれじゃないんだよな 引きこもりプレイが好きな俺としては士燮のいる南ルートが無い方が
益州や建業、呉、会稽や南荊州あたりで引きこりプレイが楽しめるのに 久しぶりにやろうと思うんだけど
兵糧余り過ぎ問題は解決した? するわけねーだろが!肥は放置してるんだからな! カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ 調整が両極端すぎるんだよな、しかも金と兵糧の売買をCOMがやんねーしで
滅びかけの曹操軍がアホに見えて笑える 2週目プレイ中で気づいた
これ采配戦闘で俺TUEEEする無双ゲーだということに >>342
新武将で名前を少佐 攻殻機動って戦法作ってツールでパラメーターすべて最大でやってる
采配戦闘で最大望遠でやるとタチコマに乗って戦場を蹂躙した気分になる ここで三国志13pk面白く無いって言ってる人はどの三国志が楽しかったのかが気になる マップ編集で城を置いたりしたいわ
あとは初期勢力の配置などをいじったりさ 正直当時めっちゃ叩かれてた10にすら劣ると思う。
10は確かに歴史イベント多すぎてクリックゲーと化してる部分もおおかったけど
その分反董卓連合軍の一員として実際に洛陽まで赴いたり
イベントの戦闘結果次第で色々変化があったけど
13じゃ基本的に主人公がイベント中は蚊帳の外で見てるだけみたいなところが多い上に
界橋・街亭といったイベントすら無い。
エディタで作成できるといえばそうだけど一騎や舌戦入れられないし限界があると思う。
10にイベントエディタと威名加えて戦闘参加武将数増えた上で戦役が消た作品が
13であって欲しかった。 >>342
これ
>>344
素子の透過グラはよ
バン はよ
バン (∩`・ω・) バン はよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/ 黄河と長江がほとんど意味をなしてないのは次回作で何とかして欲しいな
対岸の都市を攻めるのに水上戦要らんのが孫呉の弱さを助長してると思う
>>335
でも小覇王勇躍の孫策プレイは無双ゲーで楽勝だったよ
あいつ一人で魏の武将何人殺したのかわからんくらい打ち取りまくってた
呂布と違って何故か知力もそこそこ高いし・・・ 固有3Dグラも少なすぎなんだよ
せめて11pkくらい3Dグラのカスタマイズをやらせてくれよ
一騎打ちや舌戦のモブグラのトゲトゲ鎧とかダサ過ぎだろ
三国時代にあの兜と鎧はねーわ 固有武将だけ優遇されてるのはほんとあれだよな
3Dグラ作成機能とか欲しいわ 女武将と結婚しようと思って日参してたら
娘を紹介されて結婚して
そのあと自分もプロポーズ受けるとか鬼畜すぎませんかね 孫策は固有3Dじゃないのが最大の欠点
呉冷遇といえども、孫策時代は強い、つーか騎兵ゲー 欲を言うと新武将にも設定でテーマー曲を選べるようにして欲しかったな >>350
陳情キラー使うのがデフォだったから
なお戦役 >>335
>でも小覇王勇躍の孫策プレイは
そりゃまあ皆NPC時の孫呉の話をしてますし 都市の少なさや人口の少なさを再現しようと変にリアリティを追求しようとした結果の呉の不遇なのかねえ。
長江が防衛線にも交易路にもなりきれてないのにも作り込みの甘さを感じる。
荊州無視して長江から益州を直接攻撃とかも今のシステムじゃ無理だし。 呉にも象兵、虎豹騎にあたる兵科追加すれば良かったのに
と思ったけどどうせNPCは使いこなせないから意味ねーな。つーか多分それが使える前に中原のゾンビ兵に圧殺されるし 自分の領地が攻められるときって
お知らせ全然ないの?俺の設定ミスかな
のんびり田んぼ耕してたら城の外でわーわーやってた
創造だとうるさいくらいお知らせあったけど 敵が都市を狙ってる時はお知らせが来るけど、周辺の集落だけ狙ってる時はお知らせ来ないのかな 呉って武将の頭数だけは多いからいつも都市の内政、訓練度がMAXになってるし強い特殊兵科あったら魏とも戦えそうだが
有能武将だらけで兵役人口も圧倒的な上に虎豹騎と青州兵が圧倒的に強すぎるのがダメだわ
三国志10みたいな特定都市でしか上級兵科にランクアップできず兵が死にまくったら練度が激減するようなシステムならまだしも13のクソ仕様じゃなぁ… 水上だと一気に弱体化する、というバランスだと水上戦用の兵科や特技が活きるんだけどなぁ
自分がやった事あるのだと5とか8とか 創造みたいに渋滞があれば蜀の桟道の険しさとかも少しは再現出来たりしたかもなあ
創造の海戦とか渋滞がめっちゃシビアだったから呉なんかは川で対峙してるだけでCOM操作の魏なんかは退散するはめになったはず >>371
7じゃない?
あれはやばかった
文字通り水軍無双 7の水神は強かったな 8は特技持ってない奴等で援軍で来た途端自分のターンで流されて戦場から消えていったりしたっけ 5もよかったよ
水陣もってるかもってないかの勝負になるから
建業のマップで絶望できる
やっぱり拡大戦はHEXでやりたいなぁ 10のように蛮族兵があればねえ
山越とか武陵蛮とかが表現できない >>375
移動がクッソ遅くなるし水計食らった被害がやべえんだよな
5の戦闘は神 >>378
マップを烈風伝みたいな碁盤にして
戦闘は5のままにして
武将プレイ可能にしてくれれば30年遊べる
まぁ三国志5と烈風伝は20年遊んでるわけだけどさ 村から出てきてすぐに皇帝に強制一騎打ち仕掛ける馬鹿者どうにかしろ おいおいおい
未だに不具合完全に修正されないし
不完全な部分が沢山あるのに
アプデ終了で 金だけ取って逃げか?
どうなんだ? >>355
検索すれば分かると思うが、そもそもアノ時代の服って… 今になって自民党批判してる奴ってなんなん?
参院選の時に、散々俺が「衆参両院で2/3取らすのは、終わりの始まりだって警告してたやん!」
それを張松しておいて自公に入れたアホどもが、今更何を言っているんだか・・・
ホント、世の中バカばっか・・・orz こんな売り逃げ商法なら
次の信長も 売り逃げ 疑惑すぎて
買えねーよ
企業には売る商品を最後まで面倒見る責任があるって自覚しろ 肥に無料でアップデートして貰おうとか馬鹿じゃねーの
万札握ってPK2でも期待してろ シナリオエディタとか、そのへんは別途有料DLCでいいから出せよと >>388
左上にカーソルを移動すると確定でアプリエラー落ちするようになるんですね分かります >>380
普段は強制がない軍師か武人がおすすめ。 もうコーエーのPCゲームは買わないよ
不具合放置ひどすぎる 水練持ってない部隊は海上で1日につき士気が30くらい下がれば建業も守りやすいだろうにな
官渡が混沌としそうだけど 陶謙配下でまったりやりたいのにイベントありだと途中から劉備だ曹操だか絡んでウザくなる…
誰かイベント「徐州変遷」のフラグ折る方法知ってたら教えてくれない? >>394
イベントに関連する勢力を滅亡させたら良いんじゃねーの
例えば劉備を潰すとか 大体劉備潰せばイベントフラグは折れる
孫策は関係なしに死ぬが >>382
少なくともスリキンくらいのビジュアルにして欲しいってことなんだよな
変にリアルを追求したら青龍偃月刀や蛇矛等もあの時代に存在してないし
とりあえずあのトゲトゲ鎧に違和感 最近WPK買って特典のシナリオついてなかったから再販してくれって要望出したら、予定はないって返信だったんだが今日ちゃっかり再販開始しとる 文面通りのやりとりだとするとまあ嘘は無いんだろうね「再販」ではないし >>395-396
采配戦闘中に月またぐとイベント起きないって聞いたんだけど本当? >>394
汝南を占領すれば官渡関連と劉備関連のイベントフラグは全部折れるよ すげえ久々に歴ゲ板来たけどIP有り無しで分裂してるのね
仁王スレでもやたら文句言う奴いてスレ分裂したけど表示無しスレは自然消滅してたな あるセーブデータを開くたびにゲーム画面が暗くなるバグが起こった。
音声は問題がなく、画面は見えないがマウスポインタで操作はできるが、
画面が見えないからセーブもゲーム終了動作もできない。
強制終了を繰り返していたらPC自体のブルースクリーンエラーがでた。
ゲームの内容の面白さ云々ならともかく、顧客のPCまでぶっ壊そうとするウイルスゲームを
一万円という金額でだまし取る詐欺行為をする犯罪企業はいいかげんにしろよ。
こんな糞シリーズ二度とやらん。
クソゲー会社が潰れて、顧客に損害を与えるウイルスを開発したチームのメンバーが路頭に迷うことを
心から願っているよ。 >>401
赤壁イベント発生中に、劉璋軍で采配戦闘したら最後までイベント起きなくなったから、その可能性はあるかもしれない 一瞬-60%と表示されたが値引き0に戻った
もしかしておまセールか? >>405
PC版はセーブデータはこまめに同じのを2か所ほど同時にセーブする癖をつけるしかない PS4版は安定してるけどもしかしたら元はPS4で作ってるのかね 高額高性能GPU搭載しているPCほど落ちるってのがここでの見解 そういえば陶謙って自然死だからイベント回避しても2、3年の内にぽっくり逝っちゃうのか…? 訪問からの贈与で忠誠あげられるのって君主太守都督だけ?プレイヤーが軍師重臣とか一般武将じゃ隣接勢力と同盟するか簡単な使命達成か公正無私ぐらいしか無いのかな
登用するたび引き抜きにあってやる気無くすわ アプデ無いのは相変わらずのコーエー商法だし、三国志14の開発してるんだろうと諦めがついてたが、
今回のダウンロートコンテンツとか、武将指定されたら使う人そうおらんだろ…
これ企画した人は根本的にゲーム作るの向いてないと素で思ったわ。 >>412
一般その他なら軍師威名の国士系
コマンドに慰労とかそんなんがある 上級で役職なしで戦争やってるとだと対処しきれないのなこれ
敵兵が無限にわいてきてチート戦術使ってもおいつかない >>407
無印は60%でwithPKは30%だね 戦国立志伝ともどもようやくセール来たか
待ってたんだよ まあセール待たなくてもヨドバシや楽天なら常時20%引きくらいにはなってた >>323
それだったわ…
無印の最初のほうでも同じことしたのに忘れてた 三國志9以来久々にPKやってるけど矢鱈アプリエラーで落ちるねPS4
特に威名画面入ったら頻繁に落ちるのなんとかならんのかこれ
しかしあれだね
やっぱりこれ系は未だに太閤5超えられんな
なんでだろうね
もう太閤作ってよマジで
あと無料DLCのシナリオだかイベント?とか落としたけど何処にあるのかサッパリわからん
各シナリオクリアトロフィーは商人で名品価格弄りながらやるのが一番早いんかね
シナリオ全部とかやってられんわ 俺は正しい楽しみ方をみつけたぜ
まず曹豹の特技とステータスをMAXにします これ都市落とした後なぜか敵の後続部隊が来てて野戦に巻き込まれてその間に取った都市取り替えされるのクソ仕様すぎない?取った後絡まれたら籠城戦させろよ >>421
今の面子が太閤新作を作っても太閤5を越えられると思うか? >>421
PS4初期verなら結構落ちたけど今は全く落ちんよ 創造もそうだけど最後の城落としたところが武将全部かっさらっていくシステムやめて欲しい
DLCの姜維北伐は普段使わない後半武将使えていいんだけどこういうの最初から入れておくべきじゃないか つーか最後の一城落とさねえと禄に引き抜けねえのはおかしいぞ
義理もクソもねえような悪党武将でも相当に抑留しねえとダメって >>423
采配だと都市に侵入して陥落させてるのに理不尽だよね
防衛戦でも都市に布陣してるのに野戦になることもある
江陵が攻められて近くの港で戦闘中だけど
水戦苦手面子だったから都市で待ち構えてたら
港にいた部隊数が10切って自分が水戦に巻き込まれた
済北や濮陽でもよくおきる あと、采配戦闘に途中参加した場合だけど
例えば、自軍勢が3部隊で味方9部隊の采配戦闘に入ると
自部隊入れて10部隊になるけど、
自軍勢の残りの2部隊はその戦闘中は行方不明になるよね
他の部隊が退却しても戦闘に入ってこない
事前に分離してたらちゃんと入ってくる それ援軍に来た時に劣勢の時の嫌がらせみたくよく起こるな
上級で史実設定群雄割拠辺りの曹操配下だと連合組まれて馬騰が攻めて来てそんな状態によくあう
袁紹の方が勢力デカいのに連合組れ兵糧不足で周りからフルボッコにあう よっぽど三国志のほうが好きとかじゃなければ
創造のほうがいいだろうね 13PK と 戦国立志伝 武将プレイするならどっちがお勧め? どちらも等しく微妙なのでより興味のある時代のほうでOK
どっちかというと三國志のほうがお手軽 創造は歴史シミュレーションゲーム
13PKは武将なりきりロールプレイングゲーム 小林麻央見てて思い出したけど貂蝉っていつ死んだの?
演技だと 呂布の妾になって,下?に籠城までしてる
水攻めで落城してからは行方不明 みんな博識だな
吉川三國志を2回完読したが要所々々しか覚えてないや 貂蝉が死んだのは色々な小説で違うよな
吉川三国志だと董卓が呂布に殺されてから自害するけど
他の小説だとそのまま呂布に付き従って下邳END
三國志13は後者を選んでいる そういや
スリキンも貂蝉は呂布が死ぬまでいたな
どうやって貂蝉が死んだのは忘れたけど 呂布から引き離された貂蝉を巡って曹操と関羽が取り合い
これはとても危険な女だということで最後は関羽に切り殺されたのさ 捕虜交換できないのね…
絆武将が捕まると絶対に斬られる? 横山貂蝉の印象が強かったから呂布の嫁になる肥の貂蝉は最初違和感あったわ
計略の為だけに近づいて自害する方が無理がないと思うけど >>402
汝南獲ったけど「徐州変遷」のイベント起きたよ 貂蝉が嫁に収まるのはまあいいとして
呂布殺したら仇敵認定して目の色変えて襲って来るのはどうも違和感が >>431
間違いなく創造PKの方が楽しいぞ
散々やったから三國志やってるだけで 貂蝉は冷静だから襲ってこないよ
戦場では卞氏と小喬が襲ってきたことあるけど >>449
恩義をつくりたくない。強制停戦は悪夢。 >>431
創造無印、pk、立志伝、13pkやったけど、君主プレイなら創造pk、武将プレイなら13pk。
このゲーム、兵回復だけなんとかなったらより楽しめるんだがなあ >>454
いっそ全都市で毎年兵力が減るイベント作ってみるのはどう? 一応>>436は晒してるわけじゃない
ロールプレイとしては結構楽しい
評判の悪い評定も現場を知らない先輩や上司がもっともらしいこと言ってフォローに追われる妙なリアル感があって嫌いではない
でもこれは何のゲームなんだろうと思ったりもする 基礎の基礎かもしれんが前線都市の内政伸ばしたい場合は隊二つほど常駐させておくと攻めこまれにくいんだな
やっと理解してきた レビュー見る限り内容がどうこうよりもバグでプレイできないって話ばっかりなんだけど今どうなの つまらない → お前の主観
で返される時代だからなあ
KOTYでもまず出来の善し悪しより「プレイできない」「セーブデータが消える」などのバグ方面が重要
後は開発スタッフの炎上、返品騒動とその対応のまずさなど
「ゲームが面白いのかつまらないのか」は脇に置かれるようになった
品評会ではなくワイドショー的なゲスな楽しみを満足させた賞 >>458
俺の環境では出来てる。お前の環境では知らん。 不意に落ちる現象は時々あるな
プレイにならないってほどではないが
場合によってはリロードしても無駄だから結構前のデータからやり直したりする必要がある セールで3600円でコーエーにしては安いなと思ったら
PK入れると8000円かレビューが悪いから買うか悩むな 300時間近くやっててなんだけど文句言いたくなる気持ちも充分わかる
そんなゲーム これ以上あまり良くなると見込めないので
11PKをSteamで配信してもらうよう要望をだしたほうがまし
コンセプトはいいけど作り込みも、不具合もどうにもならん。
戦闘だけだったら12PKのほうがマシ 三国志9だと心攻持ちでひたすら兵を吸いとってたな>異民族滅ぼしたい >>447
コーエーは一応歴史資料揃えてるからね
色んな演技でチョウセンの解釈あるから
ゲーム的に盛り上がってかつ問題ないラインは弁えてる 何度遊んでも主人公を劉備にしてしまいます
そんな僕にオススメの主人公を教えて頂けないでしょうか?(´;ω;`) スリキンの貂蝉は曹操から七星宝刀奪って自害じゃなかった?曹操が手を出す前に 三国志じゃないけど、項羽と劉邦のドラマで虞美人を劉邦も好きだった
みたいな展開最近多い。コレジャナイ感 >>470
劉虞
マイナーだけど早世しなかったらこの人が
スリーキングダムの主人公になっていた人物だよ 人望(異民族への外交力)はあれども
優柔不断で戦下手で人の使い方が下手な劉虞は
戦乱の世で天下を争う英雄の器は無いと思うけどな 呉の武将ほんとひでえな
みかけの能力値は他勢力に劣らないけど連戦と神速持ってる奴がほとんどいねえ
教えてくれる奴もいないし
采配戦闘やるとストレスがすごい 評価悪いからセール来るまで買わなかったけどやってみたら無印と別ゲーでオモロいやん劉備で諸葛亮取れてこっから攻めてくぞー知力90以上初ゲットじゃー 威名と言う名のクラスチェンジはどれもチート性能で結構楽しい
でもこれが無印でこの上にPKがあって然るべきな未完成感がある 面白そうなので、やってみると遭遇する不具合にムカッとするからあんな評価になる。
しかし呉軍はマジ糞、水練は生かしにくいし、一旦ベトナムに追いやられると
その水軍はもう二度と活かせない。神速と連戦もそうだが、奮戦の強い無印のときも
その奮戦持ちが少ないのなんの。しかもPKでも建業が仕事しないので
蜀軍プレイでもストレスだ せめて呉は占拠すると特殊船使えるようになる要衝おけばよかったんだよなあ
防御力、攻撃力が楼船なみで機動が走舸で水の流れ無視して地上と同様に移動できる遠攻近攻両用船というような PC版ではツールで兵科能力や威名とか変更できるけど、CS版ではできないんだよな…
ツール使って色々バランス調整を楽しんでいる俺からすれば、
明らかに変更できたほうが楽しめると思うし、これくらいアプデでできるようにしろよと思う。 近攻船役立たずなのは無印のときと変わらなくてなんとかしてほしかった 呉は水軍無双できないからただの陸上戦が弱い人達になってる
孫策は強いけど他は弓と火計だらけでどっちも使い勝手がイマイチなんだよな
騎馬が強いから涼州の殺し屋集団はかなり厄介なのに 王濬の水練が0って設定ミスか?
5以上あって然るべきだけど タスクマネージャで見てもそんなにCPU使ってるわけでもないのに
くっそ遅い時と普通にプレイできるときがあるのなんで?
大したスペックじゃないノートPCだから? 槍が居ると煩いな。畑仕事頼んだだけで槍がどうのこうの >>484
肥がまともに設定できてると思うかい?
他の武将もいい加減だから、自分で好きに変更してから遊ぶんやで 呉武将弱いと思うのなら孫子の兵法書いっぱい作ってばら蒔いてもいいのよ 戦争がつまらなさすぎてホント困る
足並みくらい揃えてくれよ 火計は自分でちゃんと使えば強いけどな
NPCが使うと自爆の嫌がらせにしかならん 士気削りには優秀だから無印よりかは使えるようになったな火計は マップ戦闘でも戦法の効果を何かしら付けて欲しかったな
采配しないと意味がない戦法ってなんやねん 風向き嫌がらせかってくらい自軍の本陣に向かって吹くのはなんとかならないのだろうか >>494
一応采配値消費の多い戦法ほどマップ戦闘で強くなるけどな 一応風向表示はあるけど
延焼しにくいし、消火コマンドが無いのがな
火計は12よりましな点とはいえ、爽快感が皆無なのが アマゾンで8399円
スチームのセールで8164円
本体60%オフで騙される所だったぜ
コーエーがセールなんてするはず無いわな >>496
つまり劉禅がマップ戦闘では最強の可能性が微レ存…? 呂布討伐戦ではじめて曹操が中央を統一、袁家を削り始めて圧倒的になりはじめたんで
都合のいいイベント作って正当化してしのぐクソプレイの誘惑にかられている・・・ うちの13じゃなかなか曹操が伸びてこない
袁家がしぶとい 登録武将ばら撒いてるから大勢力化が曹操より早い袁紹のが
官渡イベ後で二枚看板や田豊死んでも十分持ちこたえられるはずなのに
そんなもんなかったかのように蹴散らされて袁紹存命のうちに滅んだわ 曹操は確実に伸びるけど群雄割拠だけは伸びないね
まぁスタートの状況が厳しいからね
俺は常にイベントオフだから動向は仮想になるわけだが
そんなん関係なく曹操は伸びると思うんだけどね余計な手を加えなければ 新規のグラで武将300人追加したけど疲れた。でも楽しいw 一週間で飽きたでござる
初プレイで威名極めプレイしてる時がピークだった
てか威名がそもそも底が浅くて息してないから威名プレイがどうにも楽しめんね
太閤立志伝5をリマスターでいいからPS4に出して
もう一回やりたいわ 女グラの男の娘を主人公に据えて嫁3人って最高だとおもいます 威名は官吏の真ん中のが強すぎない?金貯まる都市の金を兵に変える部隊も強まるし 曹操はイベントないと伸びないからね
プレイヤーが三輔や揚州豫州あたりで暴れると袁ショウに食われるだけの勢力になる PKになって金欠が顕著だから袁紹なり司馬懿なりに飲み込まれてるな
曹操はもはや滅亡候補、曹操自身君主プレイなら楽な部類だけど
配下で重臣すらなれないと功績が伸ばせない、金が無いし >>514
……官渡の戦いでビフォーアフターだし
リフォームされた曹操軍が強くなかったら意味ねえべ 赤壁の後とか曹操軍はなんか被害受けてる?
後のイベントの為に侵攻が止まるだけ? >>507
これ威名エンド目指すプレイって何が面白いんだろ?
ただの作業でしかない。
統一を最終目標にすればそこそこ楽しいけども。 2回目以降は威名上げが作業になるんだよなぁ
舌戦〇回とかさ
最初のプレイだと強い威名やりたいからそれをモチベにやれるけど次以降も同じ作業やるのはしんどい
戦国立志伝の領地みたいでなんでこういう初見プレイでしかおもしろみのないシステム作ってしまうんだろと思う イベ編集で独立イベとか作れれば、本当に色々作れそうなのにな。
司馬一族の晋成立、諸葛誕の乱とか、滅亡した劉備の旗揚げイベとかさ…
こういうの平然と放置して、タイトル画面に臆面もなくシブサワコウのロゴを入れてるのを見る度に
これが俺の三国志、文句がある奴はやるな!とシブサワコウが訴えているように思えてくる。 >>520
威名あげるとなにができるか知ってるから、ロック解除するまでそれができないのがストレスたまる 旗揚げにしても反乱にしても武将ランダム配置にしても絆が絡んでめんどくさいんだろうな
今ほど片っ端から色んな武将と仲良くするシステムじゃなくてもよかったのに
成長システムに絡めちゃったからいけないんだろうけど >>524
まあね
でも目標がそこの武将だと開始時に緩和されてるから多少はね
弁士から始まってる武将なんかには国士なんて分不相応望みじゃ!
っていう事かなぁ、と 軍師系はいっぺんやったらもういいや
高レベル弁舌持ちに安定しないのがダルい
しっかしとくに親密でもないやつから嫁紹介されるのだるすぎ 絆イベはめんどくなって、訪問したら絆結べるイベント作ったら快適になったわ。
周回してると、作業をなくした方がストレスレスで楽しめる。 絆の酒イベントだるすぎだよな
なんで場所固定なんだよあれ 酒イベントOFFにしてくれマジで
存亡の危機なのに中華の反対側までいってらんねーんだよ >>527
全くですな
>>529
流れに逆らうでない
イベントを作るんだ ただ80になって即感謝状態になることはあるだけましか
酒イベで遠ければ即キャンでおkまた取り直したほうが早い >>532
それは誰も絆武将居ない時の救済措置だな
能力の低い武将でもこれを悪用して師事しまくれば能力の底上げを図ることは可能 >>524
候補だから8人も絆いれば到達できる
めんどくせえけど 13は下っ端やるの楽しくないんだよな
身分が低ければ思い通りに出来ないことが多いのは当然なんだけど、13は何故かストレスしか感じない
結果として君主プレイが一番楽しく感じる 13は太守・都督推奨ゲー
太守の場合は君主・都督が混ざっている戦闘では動かせる部隊が確定しないので
采配ですべて任される都督推奨。
PKではさせられ停戦と、どこかと同盟を結ぶので外交での不安はあまりなくなった
基本的に太守で独自に動くのが気楽である 「偉くなるのが楽しい」じゃなくて「偉くならないと楽しく無い」なんだよな。
創造系のシステム自体が大規模な戦略を楽しむためのものだから、戦国立志伝も13PKも後から平社員プレーを無理矢理付け足しているから噛み合ってない。 >>533
感謝されてないと師事できないっておかしくね?
今までできた自己鍛錬ができないっておかしくね? 主人公勢力が目の敵にされるのは上級だけ? 中級もだっけ? >>541
ごめん兄貴、魔がさしてつい蝉姉に手をつけちまった そんな言うほど目の敵にされなくない?
敵の動きってCPU同士でもそうだけど戦争に兵力動員し過ぎてガラ空きになってると攻めて来るって感じ
攻められないように戦力残しておけば早々空き巣狙いもされないし 無印ほど目の敵にはしないけど
上級は対連合発生率が高い
初級はヌルすぎるけど、ひとたび連合が発生すると
とたんに難易度が上がる >>544
最初の連合は自軍の勢力を拡大する速度が速すぎると連合組まれるから君主なら4都市ほどでじっくり内政するのがいい 今思うと、都督になるとほぼすべての都市を丸投げされて拒否も辞任も都市返上も外交提案もできなかった無印初期は酷かったな
出世しないと楽しめないのに出世しすぎて都督になると糞ゲー化するという 自分も太守プレイがほとんどですね
連合組まれたら、編集で連合盟主を自軍君主の仇敵設定にしてますわ
後、プレイ開始したら強いどころ武将持参の名馬は全て解除
名馬は、外のお気に入り武将に配ってます
そんでもって曹操様と関羽様には一騎打ちで消えてもらってます
昨日は、格付けSの作成武将で、統率1、武力138(絆、イベント編集で武力値アップも含む)、知力1、政治1、一騎特技9で挑戦してなんとかいけました
曹操は数回、関羽にはストーカーの如くかなりしつこく挑戦してやっといけたって感じでしたが
武力あっても中々サクッといけはしませんね 実績上がって畏敬されるようになったら外交なんぞ思いのままだからそれまでの辛抱やな
義理実績上げる手段が相変わらず任務の手伝いくらいしかないのはいかがなものかとは思うが
酒場や都市の依頼片付けたり善行系の侠客依頼こなして上がってもいいじゃないか >>535
一般武将で一番嫌なストレスは仕事してて「評定だよ」とか言われて切り上げくらった時かな
仕事で費やしたものが全て無駄に終わってしまう あと1日で任務完了って時に太守交代……
この2、3週間が無駄になるのはちょっとなー 自分だって出陣する時とか任務中の武将も呼び出すしお互い様やで
功績とかどうせすぐ溜まるし
同志枠拡張で大金持たせた同志を任務で呼び出すクソ上司は絶対に許さない 初めての同士に私兵枠拡大をお願いしてて
太守交代になるとキャンセルされる
急いで同士コマンドをクリックしたらグレーアウト……
都市の武将を確認したら自分と同士しか仕事してない
太守に嫌がらせされているようだ >>539
出来るぞ?師事に比べれば効率落ちるけど
本拠行こうぜ 武将プレイなんてもういらんわ
君主がバカなことやって自分の国がめちゃくちゃになってしまっても笑って済ませられるマゾじゃないと無理 項羽から短剣を奪う賊ってどんな賊だよ
武勇60でどうやって項羽から短剣奪うんだよ 舌戦で知力が余りにも離れていたら一閃があっても良かったよな
11の舌戦の様に「聞く耳もたん」からのギガデインみたいな しかしそれだとクソ武将でプレイするのがさらにきつくなるぞ いい顔グラサイト無いかな?
色々と増やしたいんだけど、中華サイトはよく分かんなくて 登録武将作成しまくって名前考えるのめんどくなって自動作成に頼るようになってふと思った
肥にはまだ糞藝爪蘭とかの人がいるのか 酷い語呂合わせが多い 故車児ってこうもっとスマートなエージェントタイプだとおもってた しっかし袁紹軍って顔芸軍と名前を変えればいいのに
と195年シナリオで長沙を見て絶望した >>546
これ
ストレスマッハすぎる
自勢力の君主が消極的思考になるのはいいとして、せめて防衛は真面目にやってくれよ…
攻めこまれてるのに迎撃も応援もまともにしないからいつまでたってもクリアできんわ
包囲網しかれるともう最悪 ,,,,,..ー彡彡ミミ))))ミノ、、、、
彡彡///ミミミ)))))))ノノ)))ヽ
//////ゞゞヾノノノノ//ノヾヽ
////////////゙ヾ、ノノノノ"~///ミミミミミミ
r//////////// ミミミヾ)))))
ノノノ///////// ミヾ)))))))))
ノノノノ////////,, _、 ミ)))))))))ノ
((////////// `ヽ i ; ,/ ヾノノノノノノ
ノノノ.((((/////ノ.;; __ \ ,, ,; ./ __ ノノ((((((ノヾ
ノノノ///////ノノ´、●ヽ, /●`ゝ ((ヾヾヾヾ)
((((((((((///.  ̄ ` .i |  ̄ |ヾヾミミヽ
((((((((((/ r.| .,,./ ;⌒`、 .|^/))))))))
((((((((((.\_| / ( ._ )\ |/)))))))))
((((ヾヾヾヾ .l .f ,,,-===.v===-、ヽ .iノノノノノノノ
λヾヾヾヾヾヽ l.`、.LlLlLlLlLl 7´.l ./ノノノノノノノ この、ハゲーーーっ!
((ノノノノノノノノ.ヽ ゝ ゝ 二二二ノ ./ ./ノノノノ
λヾヾヾ| ヽ\ /./ノノノノ
\\.| ヽ.ヽ、 ノ/ \
/ ヾヽ \```ー.´´/ \ >>566
上級以上だと特にしんどいね
結局ストレスなくやるには君主なんだけど、それだと武将プレイの意味半減してるじゃない、ってね 防衛出撃は采配だけにしておくのがベター
どこかに固まるときがあるので
都督で小勢なら切り、そうしないとわざと残した所から雑魚が出てきて
兵が蒸発ってのがある 太守、都督プレイで忠誠上げる為の褒美を君主みたくあげれないのがないちいち会いに行かないといけないし面倒
しかしクイズはほんといらないわ 劉備が死んだあとのシナリオを上級でやると、戦争ばかりしてる上にどの勢力も人手不足で、兵の質がプレイヤー有利だなあ 残り2勢力で玉砕かましてくる敵軍がウザすぎるから 小さな都督が一番
前線に兵立たせて、自分はキャッキャウフフするゲームと化している 連合で90000の都市に3000で攻撃してくる部隊ってなんなの? 約束だから兵は出したよっていう
三方ヶ原の織田軍的なやつ 実は互角の兵数になるぐらいの織田の援軍来てたって説をこの前テレビでやってた 正確には三方ヶ原に3000送る、じゃなくて三河全体に数万配備したら
家康がやらかして突っ込んだせいで、三方ヶ原戦地に間に合った織田軍が
3000しかいなかったって話だという。
まあ当時の織田は兵力的に武田の倍くらいの兵力は最低でもあるし、
防衛戦だから総動員できるからそれくらいの余裕はあるだろう。
って三国志スレだったな、スマン。
遊侠プレイしてたら爺がウザくて 弓プレイやってみたけど、猛射采配強いね。
陸抗しか持ってないのが残念。
呉は猛射采配と弓の特殊兵科を増やして欲しい。 特殊兵科はどうしようもないが猛射なら編集すればええんやで 特殊兵科は長安ー安定ラインのところにあるからそれを消して呉のどっかに移す
あったところで弓訓練が2000になる前に呉軍が揚州から消えるほうが早いかもだが 盟友の呉の武将の特技伸ばしたろって思ったらどいつもこいつも水軍ばかりでなんだかなー どこでも強制的に水上マップにする水攻め采配が欲しい 呉の近辺は水上戦が多くて、侵攻してきた敵は得意の水上戦でほとんど追い返すが
呉の武将たちは水上戦が得意なだけなので、中原などに侵攻するのは難しい
というのが個人的な理想 徐州制圧すると一気に化けれる勢力だからバランスは良くできてると思うんだけどな 呉は長江が防衛ラインが機能してないのもあるけど、
三国志13は兵役人口がアホみたいに増えまくるのが滅亡を速めてると思う。
そら魏が30数都市抑えてて、軍勢は士気回復+兵糧補給が可能なので常に全都市総動員…
これは数年で滅亡しますわ… 孫権さんが1万人失ってでも3000人獲得したくなるほどの人口不足が呉越の地で再現されてないからな 13の劉封の顔グラが余りにもダサいから11の顔グラに差し替えている >>298
ハゲゲーに見えた…
信長だと内藤さんとか本願寺勢とかすぐに浮かぶんだが、三國志だと誰? 略してハゲという理由だけでハゲグラにされてる裴元紹さん 揚州はもっと人口の河川が網の目のように通ってる方がよかった。
中原の軍が長江超えて来ても水上戦主体で戦える範囲までなら巻き返しやすいっていうコンセプトで。 呉も蜀も国力で魏の相手にならんのはいいんだけど防衛はしやすくて攻めづらいってのを再現してくれんとな
あとやっぱり兵を集めるのが大変な時代なのに勝手に増えるのは違和感ある やっぱり5のマップ設定と陣形設定は絶妙だったな
蜀は山だらけで平地陣形じゃ攻めたくないし
建業の大海原とかいつになったら上陸できるんだよっていうレベル 攻めづらさで言ったら、11の蜀も超奥地で毒沼あって演義の南蛮をよく再現していた
辺境っぷりは13でも変わってないんだけど、なんで一枚マップにしなかったんだろう
13のマップを拡大したらシームレスに戦場マップに切り替わり、陣形もあれば良かったな それなら烈風伝みたいなレベルでいいから碁盤マップにしてほしいな
道引いて治水して田んぼ耕すの楽しすぎる 5で攻めづらいと言ったら西涼かな
城までの道は長い一本道しかない
13でも隣接都市からやたらと距離が長い上、集落も武威に近いところしかないのが嫌らしい
まあ13は遠くてうんざりする事はあっても、攻めづらいなんて事は無いだろうけど >>595
北ベトナムって毒沼がある魔境だったのか… >>583
8や10みたく戦場マップに川が用意されててそこでも戦えるようにして欲しかった >>594
森にいると無条件で食らう奇襲が糞だったけどな
それ以外は良かった記憶がある 配下プレイで丞相になるためには
一品官+存在感17500
勢力内の全能力数値の合計がトップ←これが重要な気がする
で良いのかね?
大司馬にはなれるのだけども丞相になれん 13の設定で問題があると思うのは
クソ武将の使い道がない+そもそも仕事しないってとこかなぁ
烈風伝みたいに,仕事する代表者決めて,そこにいっぱい参加するようにすればよかったのに
クソ武将1人で5〜10%効果あがるとかにすれば少しでも存在価値がある >>603
9では探索で小銭拾いという使い道が一応あったっけ。
やってた頃は何とも思わなかったけど、あれって多分民間人から権力で強引に徴収してるんだよね。 クソ武将仕事してないように思うじゃん?アレ普通に手伝いしてるからな
クソ武将でも大量に詰め込むと発展速度結構違うぞ >>605
烈風伝の話でしょ?
でもあれって地味に相性悪いとマイナス効果しかないんだよね ○○を任務から外して下さい!足手まといです!
みたいなセリフあったよね >>602
へー、曹操配下だと大都督が限界だけど他勢力だと一般でも丞相になれるか >>607
それ面白いな 信長はまったくやらないけどそういうのがあるのね
13で都市に武将が多い場合で義理の数値が上がってるのは手伝ってるみたい 丞相の条件が厳しいのはいいこと
丞相がコロコロ変わるのもアレなんだけれども
プレイヤーはどんな無能でも最大位に属するのはなんかダメっぽい >>608
そりゃ曹操は皇帝になってくれないからな >>604
9は有用な兵法が得意ならステが雑魚でも活躍できた
13もまぁガチのksステばっか集めた都市でも結構繁栄してくから割りと馬鹿に出来ない 知らんうちに太守が仕事振ってるのか手伝ってるのかは知らんがゴミ捨て場みたいなカス武将だけ集めた都市も結構発展していくのは事実
人数多い方が内政は有利よね
だからこそ最後の都市を獲ったもの勝ちの登用システムが納得いかない 別勢力が皇帝で後漢皇帝が廃止されれば、曹操や劉備も後で皇帝になれる
勢力を大きくしやすいので、意外と難しいが withpkって無印のシナリオ入ってないの有るんですか? >>601
5最大の問題は妖術級の化物水計だっただろう。
これのために孫家を攻めるのに荊州からの攻略一択になってた。 いつの間にか水彩画キャラ販売してたのね
けっこうここきてたのに
みのがすぐらい話題にならなかったのか…… >>616
でも水龍到来が聴きたいから、呉を攻めるの好きだったわ 5の音楽は神だったな
呂布や董卓軍もすげーよかった 5の竜戦は確かに熱いなw
でも個人的には6の独立しまくるシステムが三国志ぽかった。 埋伏とか作敵とかで戦闘中に寝返らせたりするのも楽しかった
結局戦闘自体が5よりたのしい作品ってほとんどねえ >>607
どの作品か忘れたけど信長の野望にこれあったな
前田慶次みたいな低政治に内政させたら逆に足引っ張って滅茶苦茶になるっていう プレステ3板買ったのですけどインストールした方がいいんでしょうか?調べたらフリーズしやすくなるとも書かれたので 個人的には9が断トツで戦争は楽しかったわ
漢中辺りに引きこもって陽平関や萌関で防衛してると脳汁が出る
9+8のシナリオ数イベント数+7の漢詩大会+11の内政+10の程良い歴史イベント感が
合成されたのを出してほしいわ >>623
自分もPS3版でインストールしてプレイしてるけど今までフリーズしたことは一度もないよ
采配戦闘で部隊数が多い場合や水上戦だと動作が重くはなるけど 主人公の名品を没収すると100%リセットします(´;ω;`)
アップデートしてください >>624
ほんと9は良かったなあなぜあれを進化させられないのか 肥は新作出す時に前作のシステムのノウハウを生かさない作品の方が多いんだよね。
PKがあるから肥の視点ではナンバリングごとに同じ系統の作品2回作ってるつもりなんだろうけど。 今回の威名は凄く良いからこれに9とか創造みたいなマップで関とか戦場要衝の個性価値を出しつつ王道の究極の三国志を作れないもんかね これまでの良いポイントを積み重ねる集大成みたいなもんは糞肥は絶対に出さないと知らんのか?
十何作も出てるシリーズなのにまだ若い海外ストラテジーにガンガン抜かれてもう追いつけない現状で分かるだろそんなもん それは分かってるけど5と7と9をやった時に三国志は進化してるって思えたんだけどその後がどうもなあなんとかならないものか 創造とか13みたいな中途半端な切り替え戦闘させられるくらいなら9とか11みたいに戦闘含めてマップ上で完結するシステムの方がいい
13は創造の悪い所の影響受け過ぎ 9だとちゃんと史実の官位が反映されてたのに、13で反映されてねえのがなぁ
呉の丞相とかさあ 創造はユニットの強弱がハッキリしてたからまだ戦いようがあったが
13は優秀な部隊でも雑魚に苦戦して長期間足止めされるからな
どういう内部設定してるんだろう 最高のゲームを完成させるのではなく
売り続ける為に色々なゲームを出し続ける
と割と本気でやってる気がする >>636
それはシリーズものに言っても仕方がない 信長大志とか三國志14とか不安でしかないな
PKやPK拡張で失敗したのは戦国立志伝ぐらいだし
三國志12は対戦版で成功は収めてるしな 大志は創造PKのアップグレード版みたいな感じだから創造のノウハウ生かして期待できるだろ
三国志は方向性から考え直さないとアカンから 信長はPKを含めないで前作の調整版というか発展版みたいなのを作ってからまた違うゲーム性のをって感じでやってきてるから三国志よりはゲーム性の継続性が高いわなー >>638
大志も14もどうせPKの体験版だろう。
悲しいけどいつものことだ。 14が出たとしてさすがの俺ももう無印は買えんわい
13無印とか糞過ぎて全然プレイしなかったしな 洪水で拠点に作った施設が綺麗さっぱり流れるのはどうなのよ?せめて耐久値が減るとかして欲しかった 反董卓連合で初めて、イベントで孫堅が劉表に討たれて暫くしたら袁術が宛で失われた玉璽を発見しました!って出たんだけど
え、策落としてたの?ってかこれ独立イベ発動しないじゃん 軍神包囲網シナリオ,関平で親父守るプレイやろうと思ったのに
開始すぐ問答無用のイベント死したんだけど・・・
太閤5のきめ細やかさはどこにいったんだよ 編集で仇敵に設定できる武将とできない武将がいるのはなんなの?
何か条件あるのあれ? あるね それ 群雄割拠シナリオではホレンシと孫権ってどっちかが在野だと結婚しちゃうからホレンシに孫権を仇敵して自動結婚回避で付けようとしたら出来なかったっけ 部隊の自動編成が部隊数優先で副将入れてくれないのなんとかならんの? ならないっす
手入力で頑張って下さい
私は物質移動がだるいっす
あと軍師さまキャパオーバーで赤字つづきなのに
どうでもいい人材をスカウトしないで下さい
それからそれから・・・(ry ゴミみてえな武将が入ってきたら編集で寿命をゼロにすんだよ
基本だぜ >>651
隠しパラメーターの相性もあって仇敵設定なんかも跳ね返すのよん
夫婦になる武将は編集イベントで一度離婚させても
同じ土地にいたまま時間をすすめると自動結婚することも
孫策・大喬、周瑜・小喬を離婚させて確認しましたわん
寝とりしたければ速攻で >>654
それもだるいから人事権得たら地方に飛ばしてるw いい加減、MAP戦闘で戦法の効果が反映されないバグくらい直してほしいわ。 酒場の依頼ってパターン数少なすぎるだろ
全部村人の相談だけでどこそこの武将に荷物届けてくださいすら無いのな
あと武将に親書という特別な手紙は送れても挨拶の手紙は送れないから
他国の人と仲良くなる機会が無さすぎる
PKなのに生煮え感が半端ない あと武将移動も一人一人クリックさせずにドラッグで複数選択させてくれよ
手紙の件もそうだが過去の三国志より退化させるのやめろ 威名システムは一瞬良いと思ったけど
取得条件がゆるすぎて中盤入ったくらいで最終段階が取れて物足りない
条件に前段階の威名を名乗ったっての要らないし効果も前段階のを必ず継承させる必要あるのかなと
そもそも職種によってページ分けしなくて良いと思うんだよね
知勇兼備なんて軍師と将軍っぽいの両立させて手に入れたい訳だよ
良いのは威名画面の背景とBGMだけな気がしてきた リソースファイルが変わったようだけど
/res/ の10ファイルほど スレ見て一瞬ヒヤッとしたけど、戦場の霧ツールは問題なく使えたわ。
ていうか開発はくだらなねえ事するなよ…
いつまでたってもアプデしないから有志がツール作ってくれてるのに…
気になるならそれをアプデで仕様にしろよな。 >>652
>>653
あのあの、良作未満の凡ゲーだと思うの 災害あるのはいいと思うが兵役人口が紐づけなのに疫病で兵士減らすのやめて欲しいのだけど
君主限定でもいいから徴兵できるようにして欲しい >>627
9のシステムと11のマップの立体感奥行き感益州の引きこもり感が
合わさったら最強だな 半オートで進むからドラマが生まれて脳汁出るんだよね>9の戦闘
個人的に顔グラが32ビット対応して新OSにも完全対応したら
マジで他のゲームは必要なくなるかも
そう考えるとコーエーも新作ゲーム買い替え需要が無くなるから
良いゲームの完全完成版は作れないんだろうね >>657
仕様だっていってんだろ
MAP戦闘では采配の消費値の大小しか参照しない 反董卓連合で始めると高確率で孫策と周瑜が義兄弟にならない、なるにしても結構時間がかかるんだけど
そのせいなのか何故か気付いたら孫策の鬼謀と周瑜の豪傑が9にまで跳ね上がるんだが
お陰で他のシナリオより遥かに有用度が上がるw >>672
そうなんだよね
夫婦武将は早々とくっつくけど
義兄弟武将はイベ編つくらないとダメなんよな
孫策嫌いな私にとって周瑜拉致が公然にできるからうれしいけど
そうじゃない人はやきもきしているんだろうな
あとイベ編って文才と三國志知識がある程度ないと素人制作ではダメなのよな
その辺も考えて開発スタッフでつくってDLC無料サービスしてほしいんだけどな >>672
月変わるごとに何度も義兄弟になるイベントが起きてる
周瑜が在野で未発見か在野の間中かよく分からんが
月末注意して報告見てみ
孫策と周瑜が義兄弟にって出てるから
孫堅死んでからずっとやってる
確実にホモ >>672
自分が孫堅の参謀プレイしてる時にあいつら月一ぐらいで義兄弟の契りを結んでたぞ >>673
公募シナリオ大賞の日本作と海外作の差はひどかったな
日本の大賞があれとかほかはもっとひどかったんだろな >>670
オートで始まったら見てるだけってのが俺はいいとおもうんだよ
ジャンケン選択肢の一騎討ちより5までのハラハラのほうが絶対おもしれえわ >>674
これヤバいわ
NPCがいつの間にかガッツリ強くなるな
鮑三娘の一騎打ちがいつの間にかLV7になったりしている
多分関索の影響かも >>676
あんなもんより、改造スレにある正史シナリオverの方をよっぽど公式化して欲しいわ
改造ツールとかもそうだけど、なんで有志が公式を大幅に超えるんですかね… >>676
>>679
わざと劣化させてあとから始めたユーザーに
ヤル気や根気などを出させる計画だったら
曹操も孔明も驚く策士だねw 妻の絆武将討ち取って離婚しても(一人目生まれてるのが条件かは知らんが)ぽわわん起きるんだな 毎月義兄弟になることで夜の一騎打ちレベルが上がるのか もしくはあのホモの絆レベルは漠逆の友を遥かに凌駕してるのか 皇帝の嫁は強制的に位が皇后になるとかやってほしかったね
皇帝の嫁が何とか将軍だとかアホらしくて萎える >>671
これが仕様ってんなら三国志13のプロデューサーは三国志14は作らん方がええな。
どんだけ作りこみ甘いんだよ。 編集した名品が流通し始めると名のある武将と仲良くなりずらいな >>687
皇帝の嫁になったら都督で一部武将のCGが変わるみたくCGも皇后CGを各史実女武将に用意しとくべきだよな 度重なる発売延期
バグを残したまま見切り発売
これはもう慢性的な人手不足としか思えない
企業体質が変わらんとこれからの作品も期待できないよね
13無印、立志伝、13PKと3連続新品購入した俺もさすがに次は様子見するわ 副将の戦法も使えるようにしてほしい。
これだけで戦闘がかなり楽しくなる。 8ぶりに買ったけど面白いわ
武将プレイ好きだからハマりそう 抗菌族で漢王朝滅ぼしても漢王朝の官位を使うんだな
抗菌は抗菌の体制作ってほしかった 13PKはやり始めたら普通に面白い
細かい不具合やかゆいところに手が届かないところでイラッと来るのはあろう
PKも出たては酷いバグゲーだったので肥SLGを買うのならPK出てから半年後がいい。 酷いバグゲーだったので肥SLGを買うのならPK出てから半年後がいい。
酷いバグゲーだったので肥SLGを買うのならPK出てから半年後がいい。
酷いバグゲーだったので肥SLGを買うのならPK出てから半年後がいい。
これって完全に消費者なめてますよね 詐欺犯罪的行為ですよね
光栄被害者の会作りました >>692
PCなら改造スレへGO
操作画面も何の違和感も無く副将戦法使えて草 >>695
歴史上、異民族が漢族の王朝を何度滅ぼしても
結局は前王朝んpマイナーチェンジで制度を運用してるから違和感はないな
それぐらい国家統治の制度の完成度が高いんだろう >>699
他民族に血族的に滅ぼされても文化的には吸収するって考えてみると恐ろしいな。 色々やってるけど呂布討伐戦が楽しいな
中原がいい感じに勢力均衡するからそれ以外の勢力でゆっくりプレイしても楽しい
中原で開始すると半分も押さえたら後は作業になるし周辺勢力で中原を制したCPUと戦うと無限湧き戦闘地獄になるし終盤まで飽きないバランスが難しい 四夷六国はこれ地味に曹操で在野プレイするのも面白いな
上級早いでも曹操のチートぶりなら軻比能が勢力伸ばしてくる前に色々できる
登録チート武将ではたとえALL100の全特技9でも初期名品や絆の差で曹操のチートぶりには遠く及ばないからな まったりやりたいときは
曹操の近くで旗揚げして曹操つぶしてから
近隣のしょぼい君主(孔チュウとか)に降伏して
そっから下野してのんびり全国行脚してる ちなみに曹操を絆にしてから曹一族を処分したら
最大好意が70までさがるけど仇敵にはならなかった トレイナーバージョンアップ対応来たんかと思って再チャレンジしてみたが
やっぱり強制終了で駄目だったよ
使いてえなあ俺もなあ ver.1.4でも動くよ
俺のは三国志起動してタイトル画面から、トレイナー起動で反映されてる。
結婚しまくりプレイできるし、何気に傷兵調整がされるぽいから
これで遊ぶと、もうこれ無しじゃあ遊ぶ気がおきない。 俺環なのかなあ
采配戦闘で部隊選択すると終了
霧も副将戦法も作動してるようなんだが
実際動かそうとするとゲーム止まる
生殺しやねん いいスレの流れだ。そういう面白いところをどんどん聞きたい。 トレイナーがTrainerJP1040なら分からないな。
違うなら、KOE専用UP板の下の方のスレにUPされてるので、それ使うとよいと思う。
副将の戦法使ってみたけど反映されてるので間違いない。
欲を言えば副将の戦法を使うときは、主将が叫ぶんじゃなく、
副将が叫んでくれれば言う事ないんだけど。
それでも凄いツールだと思うわ。 リクトウヒケイをベースに効果最大にあげて、航空支援って名前の戦法作ったら余裕で曹操より強い武将になったけど 戦争と戦後処理がこれほど面倒なシリーズあっただろうか
合間に農民が話しかけてくるし集中できない
ゲームに集中させてくれよ まともになったら買おうと思ってたけど、なんかもう永遠に買い時こなさそうだな… 雰囲気は良かったが肝心の中身はゴミだった
農民乱入、功績報告、仕事の手伝い、外交など
場面転換が多すぎて常にテンポが悪いし
面白いのは采配戦闘の中盤で苦戦をひっくり返せた時くらいかな
まず開戦時は戦術を選ぶのも部隊配置を変えるのも面倒くさい
だから配下に決めてくれと任せたいのにこっちはこっちでセリフが長くてイライラ
序盤はえらい遠い所から始まって一個一個部隊を選んでチマチマ作業が面倒くさくて委任も無い
終盤は早く終わりたいのに兵0まで撤退しない敵のせいで面倒くさい もうすべてが面倒くさいから軍団作って全部任せようと思ったのに
軍団は目標を出さないと動かなくて目標を出すには評定を開く必要があって
評定は別画面に切り替わる上に目標の期間が1年なので毎年やらないといけない
その目標がある間は放置していいかと思ったら
前述の場面転換のせいで操作が必要な上にAIは戦争が弱くて失態続きで先に進まない
話しかけられたくないから城の中に入らなくて城外に突っ立ってるのに
農民は絡んでくるし外交は始まるし時間が経てば季節報告、評定の繰り返し 太守の任免も一括して出来なくてイラつくのに
太守にしたら防衛戦くらい戦ってくれるかと思ったのに
マジで一切動かないんだね
蛮族に城落とされてマウス投げてしまった
あと武将の異動も面倒すぎだろ何でもいいから便利コマンド作ってくれ・・・ ノーマル版は地雷っぽくてスルーしてたのに
PK版でマシになったとかお前らが言ってるからつい買ったらこのザマだよ
実際マシになったのかもしれんがゴミの範疇なのは変わってないだろふざけんな
12の方が絶対面白かったよ信じられないあの12が面白かったと思えてしまう >>723
マシになったなんていってねえぞ
ゴミゲーがクソゲーに進化したとはいったかもしれん つーか評価してるレスなんかどうせオモシロスだろ
騙されてはいけない >>722
防衛出陣に関してはオプションでいじれるぞ >>722
武将の移動は慣れだ慣れ
それよりも攻め落とした都市で守ってたら野戦になって違うルートから来た部隊に都市落とされるのを何とかして欲しいい
都市上に待機してるのだから野戦じゃなくて攻城戦だろうが >>727
日本語ってむつかしいね
たぶん人事異動のことかと
>>723
コーエーの三國志は君主プレイと武将プレイタイプがあるのは
前々からわかってたはず、お前は君主プレイが好きな人間なんだよ
ここ見るより動画プレイみてから購買きめるべきだろ 全然バグ取る気ね〜んだなこの会社完全に見放すレベルだわ コーエーはゲーム出してもPK出すの分かり切ってるから、
PK出てから半年後くらいに買うかどうか決めるのが賢い選択だな。 13PKの糞要素
行動終了後に高確率で来るどうでもいいミニイベ
連合や最後の2勢力での糞攻め、育児したいのに戦場に出突っ張りにさせられる
難易度は関係なく初級でも容赦しない
部隊処理の甘さ、城落としたのに場外戦→敵援軍が城を落とし返す
舌戦、一騎のこっちが有利のときの不安定さ、軽減されたものの、高難易度でのド裏目インチキ
当方はゲームより妄想が捗る紙芝居作成だから気にするものじゃないけど 曹操勢力みてて思うのは夏侯淵が地味に足を引っ張ってる
金使って訓練するのに弓術調練の重臣だから部隊がたいして強くならない >>729
俺は手放しでオモシロスなんて言う気はないよ
以前には、肥だけにクソゲーしかでないとここに書き逃げしたこともあるし
とにかく肥って不思議な会社だわ、シリーズ好評だった部分を継承しつつ
新しいこと入れればいいのに、なんで毎回、全体見直しするのかね
デバッグで下請け社員がデスロードするちゅうねん >>733
曹操軍の終わらない侵攻の中で敵主将が夏侯淵だった時の安心感
徐晃と張郃は死ね >>732
> 13PKの糞要素
> 行動終了後に高確率で来るどうでもいいミニイベ
この糞イベントの最悪な理由は、イベント終了後に一時停止すること。
イベント終わって安心して放置していたら、一時停止のまままったく進行していなかった。 兵糧庫や要塞が消滅してる。時間が立つと消えちゃうものなの?
せっかく改修して最大値にしたのに。。。 あー、災害でも壊れるのか、災害多めで遊んでるから跡形もなくなるのは勘弁してほしいわ
関係ないけど、説破くらって要塞が消滅した時は笑ったw
凄い破壊力だわ。 兵糧庫までが洪水で流れるのはわかるが関も流れるのだろうか 君主の後継者の選出条件ってどうなってるんだろう?
血縁がある場合は血縁者でなかったら階級が一番高い人? >>742
綺麗さっぱり流れるよ
なので序盤金のない時は征圧だけにしとく方が良い >>745
ありがとう
やはり兵糧庫と療養台が一番だな 登録アイテムの説明文名馬まで名のある名工が作り上げたって適当過ぎだろ 登録アイテム作るの面倒だからシナリオ開始したらお宝(札や壺)を名馬にしてるわ
変更時の注意点は宝のままだと退却確実でも捕まるので必ず名馬に変更しとくべき 大都督なのに君主重臣を同志にできん
自分より身分の低い相手ではありませんと言われるのがもどかしい
それと依頼達成して報告に向かうと出陣していて居ない場合がよく有り完遂出来ないのがなんだかなあ 頑張って戦争して取った城を速攻で取り返される君主をぶん殴りたくなる
弱小〜中堅の配下プレイは本当にストレス貯まるな 一度出陣したら攻め取った土地で補給しつつ相手が死ぬまで攻め続けるゲームだから 君主>君主重臣>都督>都督重臣>太守>太守重臣
官爵は関係なし
しかし内政重臣は軍事的権限が全く無いので軽く扱われる
君主内政重臣でも統率が軍事・軍師重臣を上回れば君主が居ないとき総大将にだけなる 君主内政重臣がいると太守だとそいつが総大将なんだよな
開戦時全部隊操作丸投げされるセリフがあるけどね 君主内政重臣は実権がなさすぎ、陳グンみたいに統率が低ければどうでもいいが
なまじ統率が高い武将でプレイしてるともどかしい部分が多い
内政重視の方針で農業が終わってて、農業しか上げられない都市で
農業を提案してもキックされるだけの糞。軍師だけは方針に反しても可。
すべてが終わった直後の場合はなんの提案も通らない、その場合は1日待てばいい 結婚しても同じところで生活しないことに驚愕したんだけどこの時代って別居が普通なの…?まあ他国の武将同士で結婚すること自体おかしいんだけどさ 昔みたいに配下に美姫を下賜できるシステムがよかったな >>755
結婚したら引き抜けるでしょ
親が君主だとダメだけど MAPで都市が表示されなくなって困っています。なんか変なの押しちゃったかなぁ >>758
黄巾シナリオの曹操で結婚したらイベント起きて董卓配下のまま仲を引き裂かれたわ
引き抜こうにも「いやぁァァァァァ!」「董卓様を悪く言うやつは許さない!」って言ってなんだか寝取られた気分 >>759
右上のタブで外交状態表示を押していると思います
それを外して下さい 馬超で放浪軍プレイしようと思って楊氏の反対を押し切って下野したら別居生活スタートですよ
なんで配偶者より馬騰との絆が強いんだっていう 右上タブの外交か君令かそのあたりだろうなぁ
チェック付いてるの一回全部おして解除したらいいよ 楊氏かわいいよね
モフモフしてるし優しそう
列伝読んだらアホの子なんだけど >>756
劉備がイベントで言ってたんな 衣服と一緒ってさ 劉備がイベントで言ってたもんな 衣服と一緒ってさ
君主プレイの時は韓玄が登用されたら即追放してるな
楊松もそうだけどこいつら追放してどこかの君主に士官しても
そこからまた引き抜かれてこっちの馬鹿がまた登用して戻って来るから嫌い 義理が-1000以上は登用しない設定が欲しかった-5000でも平気で登用してきやがるし
そういう奴は敵兵として出て来て討死しやがれって思う 内政方針委任
攻略方針委任
登用オンオフもしくは能力値設定委任
上二つは評定で目標を設定する事で曖昧だが可能
しかし軍師重臣の人材登用や引き抜きだけは阻止できない
同盟か停戦しないとモリモリ隣国の仲が悪くなる たまに君主軍師重臣が何か言いそうな時はクリックしないで放置してるけど
采配戦闘してると勝手に登用命令だしてるのがムカツク 要らない人材は処断すればよかろうなのだ! ゴミを捨てるようにな。 steamたけぇな セールじゃないじゃん 結局PK買うと同じ値段じゃん
詐欺みたいだな光栄は 女武将がエロすぎてリアリティがない。
豊田議員みたいのじゃないとやってけないだろ。 脱獄が多すぎる。
そしてシレッと街に住んでる。
牢屋に送り返せよな。 COM側の脱獄は結構あるけど自軍側だと脱獄して来たのを見たことない ずっと捕まってる 英雄集結の曹操軍クソ弱くて新鮮
金無さすぎて上位兵科編成出来ないでやんの
訓練度は上げてるのに悔しいのう 集結は司馬懿がかなり安定、中原は呂布が強い
魏呉蜀は金無さすぎるのに登用命なんで人材流出しまくり、中盤までに滅ぶことも多い
流出前に勢力拡大が出来れば強いが
適度にエディット武将をランダムで配置しておくと、中原はどの勢力も生き残りチャンスあり
流出した一流武将を上手く吸収した勢力が生き残る 女性プレイで戦場で激戦を繰り広げてきて
帰宅したら出産イベント発生した
代理出産だろ もうちょっといろいろ改善すれば大きく面白くなりそうなのに
いろいろ惜しいゲームだった ストレスが貯まる仕様が多すぎるんだよ
本拠に入って気軽に同志に会話したつもりが訪問になって
場面が変わって親密度が上がる訳でもない会話して
また場面が変わって勝手に城画面になって一時停止みたいなさ
もう会話すらしたくねーよどんなコミュ障が開発したんだ 汎用イベントがウザすぎるのがね
月一で同じイベント繰り返しまくるのが面白いとでも思ったのかな
三国志10の汎用イベントは良かったのにな
嫁の他に親密度高い女武将が居たら浮気を疑われるイベントとか
仙人スキル持ってて水場の近くない都市に入ると雨乞いイベント発生するとかああいうのが汎用イベントって言うんだよ 10は武将が普通にマップ上で歩いてなかったっけ
なんで13は出来なくなってんの?
あと道以外も歩かせてくれよ泰山に行けって行ったら泰山に行かせろや
何で近くの済北に行きましょうになるのか頭おかしいよ絶対遠いよ >>785
あと翡翠イベントで翡翠を嫁に上げないと嫁が爆買いするイベントとか良かったよな 13唯一の良い所は嫁を3人持てるのと嫁と絆武将は別都市に移動されないことくらいだな オートの守備兵が強い(時間稼ぎ、粘る)ことも入れておいて
10は酷かった(精鋭20万いようが防御削られて数日で即陥落) 12の使い回しだけど武将のグラフィックはいいでしょ
顔芸多過ぎる気はするけども
気になる点は色々あるけど一番は最後の都市落としたところが武将総取りなところだな
創造でもそうだったけどこれは最悪
あと絆は特別なものとして今の同志枠くらいが限界にしておけばよかった 顔グラは良いよ
両目夏侯惇かっこいいし
この目が見届けるぞって言ってる戦場グラ相当好き
あと凡人顔で名将という新たな境地になった張コウも良い
だからこそ肝心のゲームが・・・と言いたい訳でもあるが あとBGMも良いの多いかな
勝ち確になった時とかもう面倒くさいだけなんだけどあのBGMでどうにか許せる
最初のメニュー画面もめっちゃ面白そうだしさ 司馬懿のテーマがすごく好き
なんだかゾクゾクしてくる
柴桑のテーマなんかもいいけどね
張飛のテーマは主人公張飛だとかなりしつこい 荊州ののんびりした音楽も良い。\程の兵力は要らないが異民族にも拠点が欲しかった。 >>786
もっと他の武将が絡んで、人間関係を表現してくれればよかったんだよなぁ >>785
>ああいうのが汎用イベントって言うんだよ
全くもってその通り
あとイベントじゃないけど9で探索すると色々あるのも好きだったな
13のイベントもプレイヤーのアクションに対して起きるとかなら良かったんだけど 俺は11までの顔グラの方が良いね
過去シリーズの顔グラを使いたいけどサイズが合わなくてガッカリ
オリジナルの顔グラを作る時の背景の透明化もホント面倒 在野のころ絆になった曹操を戦場でとらえて牢屋へ会いに行ったら
いきなり養女を紹介された
お前なんで女つれこんでんだよ・・・w でも超絶有能だからいただいちゃうんですけどね・・・ >>799
何もせずに無為に日々を過ごしてれば発生しない程度の頻度ならもっと良かったんだろうな。
やはり製作側からの過度の押し付けが嫌がられる原因かな。 暗殺中にでも一騎打ちで討ち取った直後でも子供が産まれるゲームだし
妊娠中で行動の制限を受けないのはこのままでいてほしい
養女は格付けSになるので、一騎打ち発生して見ないで討ち取るのは割りとある
武将討ち取って子供を産む嫁怖い 登録武将なしで孫策亡き後の孫呉は騎馬調練や公正無私持ちの嫁を貰えるかで難易度が雲泥の差になる
養女の能力はもらう相手の能力に依存してるから曹操様からもらうとマジパネェ(数値だけは) 曹操と袁紹同盟組み過ぎだろ。200年なんだからそろそろドンパチやれや。 曹操は人材豊富だからか外交駆使しまくるししぶといよね
人材引き抜きまくるし
劉備のところも君主が人徳MAXとかいう性能だからか引き抜きまくるけど 曹操と袁紹が削り合ってる間に色々動きたいと思っている時に限って、あいつら仲良しになるんだよな 勝手に雑魚武将を登用しまくんの、なんとかならんのか。 敵の武将登用しまくってのに仲いいとかおかしいよな
どっちかの勢力に疫病神操作武将がいたらまた変わるのだろうけど >>813
あいつら忠誠97とかでも平気で登用されてくるからな マジいらない 韓玄とか楊松とか劉禅とか NPC勢力同士が戦っても互いに疲弊してしまう前に同盟結ぶというのは分かるが
主人公勢力が相手の時だけは何度負けても武将取られても滅亡するまで攻めてくるから腹立つわ
敵わないと思ったら停戦や同盟申し込んでくるくらいのAIにしてほしかった アホ武将に大切な札を使って仕事させようとする君主重臣どもマジ氏ね 都市番号が内部にあるから都市番号が0とか1にアホを配置すると高確率でそいつに仕事させようとするな
杜氏の息子がマジで邪魔 >>818
形変えた阿会喃システムだな
能力+適正順でソートして単純に上から順に仕事振るプログラムすら書けないのか オレが求めてるのはAI重臣がクソ野郎なら贔屓や賄賂で仕事を振る、清廉で有能なら能力値の高いものを重用するみたいなの
しかし糞肥レベルだと誰でも襄陽で無能選択システムになる
終わってる >>801
まーた貴殿か。
それがしもその意見に賛同ですぞ! どうかんの戦いで馬謖プレイしてるんだがこれ無理だなー。
勝ちが見えない 張春華の変更は三国志歴代でもトップクラスの英断(個人的感想) それなら月英もじゃない?
呉国太含めボイスに違和感ある人は編集で変えてる
甄氏が妖艶なのとかおかしいでしょどちらかと言えば男に振り回された側なのに 俺の呉太国は50過ぎて2人産んだわ。
ココらへんはバグなのか?正常なのか? 66歳で双子を産んだ例もあるらしいから…(震え声) 項羽の声も変だわ
あのグラで勇将タイプじゃないのは詐欺でしょ 女はホント美人揃いなんだけど
逆に美人にする以外に魅力を表現できないというか
男の方が圧倒的に表現の幅が広いんだなと ネタ枠的な女性武将がいてもお前ら嫌がるじゃないですか 黄月英のグラはよく考えられてるだろ
人によってブスと美人と評価が分かれる濃い顔にしてある
こういう解釈はおもしろい
無印のグラのほうが好きだったけど 依頼入れてくる婆さんみたいな固有グラだとちょっとねw
あれ見てホッとするけど
有力者の正妻なんかは美人が多い(当時基準で)とは思う なんか、新野劉備で始めて江陵もらったあとに
ジョウヨウと新野速攻したら金が7万とかあって飯ウマとか思ったんだが
曹操の反撃が止まらなくてなんぞ? と思ったら
なんか曹操の手持ち資金と兵糧がバグって10倍になってたわ 経験値がバグることもあるな設定で経験値少ないに設定してるのに
捕虜から登用された武将が一品になってたり それは経験値じゃない
そいつの存在感などが影響してるだけだ 敵勢力壁役に作成した存在感ほぼ0の新君主COMが勢力滅んで一品になってたけどな 女武将は何故ボインボインばっかりなのか
ツルツル派もここにいるぞ! イケメンと結婚したいにイケメンは大抵嫁持ちだから困る
趙雲ばかり狙ってしまう 趙雲もほっておくと馬騰の娘と結婚しちゃうからな
どっちかが在野じゃないと結婚しないだけマシか >>853
関羽、関平、関興、張遼、姜維
「…………」 郭嘉かっこいいじゃん
すぐ死んじゃうけど戦法クソ強いし 呂玲綺と貂蝉が勝手に絆結んでたりすると、互いのボインボインを毎日堪能し合ってるんだろうかと邪な妄想がはかどる。 >>849
趙氏貞の場合、巨乳というより
背中へも回せた長乳というのがな…… A勢力が都市Pを占領して捕虜がいるときに、
B勢力が都市Pを占領したら、そこに居た捕虜はどうなるんだっけ?
(1) B勢力の捕虜
(2) 開放されて在野 なるほど、于禁が蜀から呉の捕虜になるのは再現できる訳だ。 だめだ。後期シナリオ勝てる方法が見えない(>_<) >>861
さんくす。
もう一つ質問。
侠客のときに、都市の依頼戦闘後に、
「太守になりませんか?太守になっても私兵と同士はその都市に入ります」
って言われるけど、私兵は解散させられて、都市の兵士数にもプラスされていないような気がするんだけど、
ちゃんと都市の兵士数に加わっているのかな? >>863
敵国の有力武将全員寿命0にしようぜ
笑えるぜ 新武将君主で在野が結構まだいる群雄割拠辺りのシナリオで始めるのが一番楽しいな 発売日に買って君主プレイ一度しかしてないや
面倒なんだよね武将とか物資の振り分け 人員配置面倒過ぎるよな
太守だけ決めたら後は委任にしたいわ
わしはただ踏み潰し蹂躙したいんや 太守か2〜3都市の都督が最高
ダメポだったら寝返ってしまえばいい
7にあった寝返りコマンドがあったら最高 君主はあの部隊編成考えつつやる人材配置が良いと思うんだけどねー
俺が采配やらん勢だからかな CPUはカス文官も平気で主将にしてまで数千の小部隊を大量に出してくるアホ編成だから自分が君主だとまず負けないな >>873
それは防衛時の敵の動き?
将が揃わんから数でカバーって感じになるとそうなるんかな
攻め手で将が揃ってるとこなら小部隊に大軍配備してステ上げ&集落できっちり士気上げもしてくるよね >>874
曹操軍も一緒だよ
絆武将を一都市に揃えて編成とかもしないしわざと部隊能力平均を下げる編成をしてるようにしか見えん 脊椎反射レスってしまったさーせん
絆を一都市に集めたりはしないわ
絆優先で部隊組んだりはするけど 英雄集結、卑弥呼を新君主、自分は遊侠。
卑弥呼が滅びないよう大きくならないよう調整しつつ私兵のレベルを上げ、女武将とだけ絆を結び同士にし、
卑弥呼2都市のときに、雲龍風呼で士官し太守になる。
殆どの武将が自分の都市にいて、しかも君主と君主重臣の命令で、自分の都市の武将が人材登用しまくり、
卑弥呼の都市11名、太守の自分の都市54名。
赤字で内政も出兵もできないけど、どうやって要らない武将を減らせばいいんだ? 配下返還があるだろ
それも拒否されるならもうPKらしい対応するしかない >>879
そんなのあったか?
エディットでも配下の所在地を弄れないし。 横レスだけど
まず君主の都市の一つを任地提案でもらい受ける
そこに要らない武将を詰め込んで任地提案で君主に返還
しばらくすれば君主の各都市に配属される
もっと楽な方法があるのかもしれないけど、自分はこうやって処理してる よく読んでなかった 上の方法は都督の時だわ
太守だったらわからんごめん うむ、太守なのだ。
卑弥呼の直轄都市と、自分の太守の都市で2つしか無いから、2品官だけど都督に任命されないのかな。 在野生活から同士大量に引き込んでの仕官は執政の私財取引や国庫納入の出番だな
兵糧も買うのなら都市のやり取りより執政の私財取引のが効率がいい 領土拡大しか道はなさそう
最下級兵種+兵器なしで出兵か勢力評定で都市攻略を勝ち取る
でも在野で雲龍風呼まで行ってると他勢力の都市も鍛えられてて厳しいのかな 太守プレイで何が嫌かというとゴミみたいな武将や嫌いな武将を一緒になった時 ていうか普通に既出の返還で良いでしょ?
政庁に入って指示(というか上奏?)するだけ
政庁に入らないと返還出来ないよ おぉ、政庁入ったら配下返還ほんとにあったわ
散々遊んできたのに知らなかった
ありがとう>>887 嫁とイチャイチャしたいのになんか13はよそよそしい
10はそうでもなかったのになぁ 10は一緒の戦場に居ると戦闘前に掛け合いあったりだとか一騎、舌戦も夫婦、親子、義兄弟とかで専用セリフあったもんな
このゲームはなんもねえ >>887
なんと! 政庁に入らないと出来ないコマンドがあったのか! さんくす!
おのれ肥め! はいみんな静かにして!
>>892のダジャレを静聴しましょう! 清張松本が古代史擬をもってこちらをじっとみつめています 中国語の自作イベントいっぱいあるみたいだけど
やっぱ日本語版でプレイするのって無理なんかな 曹魏に下品な男は不要だ
| || | || ガコン
_|i| | || | ||_
./l:::∩,、_,、 ∩ :::/
/:::l::::(´・ω・`)ノ::/
/::::::l::::/>>892/:::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ PS4版だとコントローラで直感的な操作が出来んな
1週間経つけどまだ慣れんわ
マウスはあかんのけ? もしかしてPS4版の自作イベントって一個しか同時にアップロードできない? >>892
劉備「おおっ>>892を捕らえたか!斬れっ」
諸葛亮から一言
↓ 私、出師の表をはりきって読みすぎて
声調がよろしくないので
つぎの方へ
↓ 成長とは長く成ると書く。ここは福耳であらせられる我が君がご裁断を 勢力を独立させるイベント作りたいけど、アプデ来る気配がない 久しぶりに来たけど
超規模アプデでも来ないと根本的に駄目な所ばかりだからな
イベントあっさり編集も痒い所ばかり良いところ武将の顔CGしかないな今の現状
采配戦闘がつまらん、采配見なければ処理適当すぎるし 敵に勝つために強い威名になりたい
強い威名を手に入れるころにはもう自分の勢力が一番大きくなって別に強い威名いらない
欲しい時に手に入らない、ほしくなくなったら手に入るという糞バランス 下野して独立するなり弱小に仕えるなりすればええんやで 昨日13withPK買ってきた
三國志なんて5以来だからかなり戸惑ってるけどとりあえず梁紅玉でプレイしてる
捕まったら降参するか斬られるかの二択しかないのね… 性奴隷になる選択を期待したのか……
影牢をみるとそう期待してしまうわな ツールで出来ることはアプデで出来るようにしてほしい。
PCばかりずるい! >>916
この事実は新作が出た時に被害者が出ないように教えていかないとダメですわ いくつか修正してくれたら、もう少し評価が上がるんだけどな。
・攻城戦後の防衛戦が夜戦になるのを修正
・公式イベント後に死んでいない武将などを調整
・初心者用イベント(囲碁爺・兵士長など)のOnOff
・養子紹介・子育てのOnOff
・アグネス商人のOnOff
・自分がやるときの舌戦や一騎打ちを見る見ないの選択可
・全体マップ、都市マップの切り替え一発ボタン
・3段階の進行速度を、もっと早いを追加して4段階にする
・メッセージスキップ調整の「早い」が瞬時すぎるので、普通と早いの中間がほしい
・シナリオエディタがほしい
・イベントエディタの個数を500くらいに増やしてほしい
イベントエディタで、独立や旗揚げを追加
・登録武将作成時に、嫁や義兄弟を3人まで設定可、名品を設定可に
みんな要望出してくれ。一人が出してもスルーされるからな。 本当に弄ってほしい部分は、根本的に変えないといけない部分だから望んでも無理だろうし… 最後の城を落としたものが武将総取り
これが一番のクソ仕様
後は君主プレイ時の太守以外の武将自動配置が欲しい 大部隊で味方の戦闘に援護いって采配するとき
どの部隊をまず参加させるか確認するのが欲しいな >>920
イベントエディタで武将と嫁のエロ会話や焼きもち会話ができるように
武将の既婚判定とかあってもいいと思うの 美ショタの顔グラ用意してくれ
息子がキモイのしか出てこない
せめて顔グラは変えさせて欲しいのに何故ここだけ編集不可なのか 結婚相手としてもイケメンをもっと増やしてくれ
女は美形が揃ってるのに男の美形は少なくて困る
あと女が登場した瞬間に旦那が居るのやめてよ
孫氏15歳で本当に結婚してたのか?
陸遜と結婚したいから待ってたのに寝取られた気分だ >>916
本当に微妙だなw
・兵役人口の計算式の見直しによる増加の抑制→アホみたいに増えなくなる
・傷兵の割合を5割→わんこそばの抑制
・兵士数によって毎月金と兵糧が減るよう変更→戦争するには内政が必需になる
・マップ戦争での戦法効果反映→COM同士の戦争がある程度武将の質が反映される
・イベントで独立機能の追加→司馬一族が脚光を浴びる
・イベントの兵士数変動や兵科熟練変更等のログ表示の消去→災害イベントが作れる
俺はこれがあれば他はいらない…
つか、このままアプデ無しで終わりそうだけど、
毎度こんな中途半端なゲームばかり作ってて、
物づくりプロとして恥ずかしくないのかなと思う。 いくら仲良くしたって、いくら有名になったって仕官の誘いが来ないのもあんまりだ >>903
あーそれだな
そのせいでマップの拡大もパッとできんわ
マウスだったら簡単なんだろうなー 侠客プレイの上位威名が無理ゲーすぎ
同士20人とかどうしろと・・・
いちいち酒もってこいとかの糞めんどくさい依頼を10個近くうけなければならんのか >>933
出会って5秒で莫逆イベントを作ればよかろうなのだ。 古武将入れてるからか長安の李カク軍が強すぎて手に負えん
新武将で洛陽復興プレイを目論んでるのに
金と兵糧はゼロだわ武将は曹操が引き抜くわで終わってる上に
李カクの武将が揃い過ぎてて長安取れずに詰みそ >>933
同志候補でしょ?
同志に文通させまくって拡大すりゃいいじゃん
曹操とか劉備とか絆武将多い武将落とすのも効率良い 戦法で圧倒的に強いのって防御下げる系なんだな
防御下がった状態で潰乱とかすると数秒で壊滅する
蘇秦の連環が強すぎるし顔もムカつくから捕まえたら斬首すると今誓った
周瑜とか使った事ないけど半端ないくらい強そ 名声上げるコツは存在感高くて絆もガッツリもってる曹操や劉備ととっとと絆結ぶこと
孫権?ベトナムに引っ込んでろwwwwwwwwww vitaユーザーです
イベント作ったのならタイトル教えてダウンロードするから
ついでにオヌヌメもキボンヌ 英雄集結で
新武将仕官プレイしたいのだが
この時代って能力差高杉で
能力値決めに迷うわ
突出し過ぎてもつまらんし
かといって平凡だとしんどいし
平均以上の有能太守位が無難なのかねえ… プレイヤーとしては武力知力高くて一騎弁舌上げとけばストレスなくプレイできる
統率政治1でもな >>914
梁紅玉ちゃんも張春華ちゃんに負けず劣らずエロいので妄想が捗るぞ >>939
PS4とvitaとスイッチとXboxは
CSだからエディタの保存サーバー共有化できそうだけど
そのあたりがよくわからんのだよ
プラットフォーム別にサーバー作られてたらvitaでどれが
おすすめなのか >>937
チョウギのほうがムカつくだろ
常識的に考えて 君主プレイで、太守を任命したら
太守が勝手に雑魚を大量登用し、俸禄ガバガバで金なくなりだわ
これ太守にしないほうがよくね
戦国立志伝の城主もそうだったけど、プレイヤー勢力が不利になる行動をするのは勘弁してほしい 序盤は太守を任命しないで君主の札だけで内政
下手に太守にすると周りと関係悪化しまくりだし在野探査で
有能なのを発見したけど登用できずに敵勢力の都市へ移動とか
碌な事がおこらない
群雄割拠辺りなら太守任命はゲーム開始2年ほどがいいかも
その頃には周りの勢力の雑魚武将の忠誠も上がってるだろうし 今までのシリーズは群雄シナリオが人気あったと思うけど13は微妙だね
武将数が速攻で財政難を引き起こすし
有力君主もすぐ滅ぼされるし何だかなぁって感じ
9とかだと暇な奴は調査に行かせてお金拾ってこれたんだけど ゴミの登用と引き抜きで感情悪化はなあ
肥AIのクソさを補うために無理やり難易度上げてんの?と 全時代のゴミが揃ってる集結とか凄いよな
探索やら引き抜きやらでゴミを登用しまくってあっという間に財政難 >>949
諸葛亮「全く…蜀の人材不足は嘆かわしい魏や呉が羨ましい」 武将登用に関しては今までの人材難の解消のつもりなんだろうが、季節毎に米入るのはおかしいだろ。だからつまらない戦闘が増えるんだよ。負傷兵も少なすぎるしな >>951
米だけのモノカルチャーじゃないだろ。。 街亭の戦いのイベント作ろうと思うんだけど
馬謖の時は選択肢が出て、それ以外の時は出ないってことをしたいんだけど
何かいい方法ないかな? 兵糧がザルで俸禄が厳しすぎるのが問題
なんでこんな糞バランスなんだ 無印は結構お金余ってた印象なんだけど計算式変わったのかね? ある程度の勢力になれば逆に兵糧も金も全く困らない。
要するにバランスが悪いんです。 金と米のバランスは超重要なのに
そこを放棄したのが戦略ゲームとして致命的
金と米の交換比率が常に1:2なのも手抜きだろ
信長の野望は金と米が戦略に直結してたのに何で三国志はこうなるのか 編成したあと金足りなくて米売ったりするようなところからやりなおすのは苦痛だったな >>920
UIの改善は認めるがスゲー微妙な要望ばかりだな
on/offしなくても自分で意図的に防げるのもあるし
>>937
何度も過去スレで言われていたが
低コストでバランスが崩壊している戦法がコスト3の守備弱化
敵部隊の士気を挟撃等で0にすれば一気に守備が1になり
いきなり撃破出来る
ただ集落で要塞化されて敵部隊の守備が高くなったり
士気維持や守備が高くなる戦法をやられると
あまり効果は得られない
まあイヤな戦法を使ってくる敵部隊にはコスト2の単体挑発を事前に仕掛ければ問題無い >>953
イベント2つ作って発生条件を主人公が馬謖かどうかで分ければ? 敵から寝返った武将って同じ国に引き抜かれることはないのかな?
自国から寝返った将って相手を滅ぼそうが二度と登用に応じてくれないよね
それとも時間が経てば解決するのだろうか >>962
マスクに嫌いな君主ってのがあるから
一度引き抜かれた武将はそこから他の勢力に引き抜かれないと
嫌いな君主が変わらない 趙雲が公孫?配下の時に絶対に袁紹に士官しないのはそのせい >>964
なるほど
じゃあ引き抜いた将は忠誠低くても引き抜き先と隣接した都市に配置したままで大丈夫なのね
ありがとう 呂布配下→曹操配下→劉備配下→孫権配下→曹操配下 アホ武将は結構いる >>962
フラグの効力は永続的だが、自分の君主武将が死亡すればまた登用は出来る 義理実績が稼げないな
任務を手伝う以外で稼ぐ方法ないのかよ 義理実績は横領して全力でマイナスにしてるわ
名声自体は実績プラスでもマイナスでも上がるしな >>959
米、大麦、小麦
水餃子はもうこの時代からあったし、
肉まんは孔明が作ったとされている >>920
攻城戦の後野戦になるのはかえってリアルになって好きとか言ってた人スレにおったよね?
その人見習って無理矢理仕様として納得するといいよ 江南は水路のおかげで水資源が豊富だから米が主食、北はそうでもないから麦主食だったっけ? 中国史を捉えるならそうだが
三国時代は北方はもっと雑穀が多くて
南方は米そんなに植えてないんじゃないかな >>972
それはいいんだけどその間に他の敵部隊が城にくっついたら城落とした扱いになるのがなぁ… 下手なのか英傑伝の官渡死闘がクリア出来んわ
鄴を攻略するところで袁紹の猛攻にあい、いつも期限切れになる これ野戦場何種類あるんだよ
侠客でやってると4種類くらいしか戦場出てこないんだが・・・ >>959
小麦は米と比べて大量の兵士を維持できないと聞いたことがある 日本でも江戸の時代が終わるまでは石高というか米本位だったしなぁ
今の労働者は年収という形になるけど
昔は何石取りだとかそういった形だしねぇ しかし…いい加減このシステムで
三国志版太閤立志伝作っても良さそうなもんだが
ん、もうなってるか? 野戦で接戦してる時に、すぐ隣の都市で士気最大で待機するのがもどかしい。
1万でいいから後詰投入して有利にしろよって思う。 >>978
この当時の品種だと種籾一粒あたりの収穫量が米だと60粒
麦だと20粒だったか >>977
河北タイプの戦場が一種
涼州タイプの戦場が二種
巴蜀タイプ戦場が一種
河南・荊州タイプの戦場が二種
野戦マップは6つあるはず 高級という事はないと思うが
当時はまだ小麦の覇権が確立されておらず色んな穀物が栽培されていたらしい
五穀豊穣という言葉があるように穀物は小麦に限らないし五穀が何を指すかも定かではない
時代が下るほどに小麦派と水稲派の色分けが明確になるけど
日本みたく狂ったように米を作ってた訳じゃないしある程度のバランスを保って推移したんじゃないかな ただずいぶん前に日本の長野だかの知事が
中国の高級幹部を招待した際に蕎麦を出したら機嫌を損ねてしまったという話を聞いた事がある
これは蕎麦という作物が米も作れず麦も作れない地域の穀物で粗末だという認識があったからで
近代以前は米と麦が作物の理想でそれ以外は一段落ちるという認識が東アジアで一般的だったとか何とか プロポーズ狙って女性武将の家にお邪魔したら
娘と結婚しないかとか言われた
どういう事だよ俺はお前が好きなんやで(´;ω;`) 最初のほうのシナリオの曹操がひどすぎる
人材膨大で国少ないから収支-3000とかになっとる
金がなくて滅ぶ曹操なんてありえんだろ なお収支-3000とかになってるのに
なおシャチュウだのチョウガイだのといった雑魚を頻繁に登用しているw
商業上げようにも、金がなさすぎて商業すら上げれないw
終わっとるw 反対に米は大量に余る
そこらへんは改造ツール使わないとやってられん 米売る施設作って売れば良いだろwまぁ気持ちはわかるが そうそう以外でも優秀武将たくさんいて国少ないとこは金持ってる国すぐ攻めにいかんとつむよな 自分の勢力なら序盤は米を売ってしのぐんだけどな
商人威名の勢力介入の価値を出すためにあえて金のバランス狂ってるんじゃねえの 現実の雑魚武将って毎日何をして過ごしてたんだろうな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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